100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
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Bonjour,
Voila je trouve juste inutile le traits permettant de lancer ses pièges, sur le papier ça peut être utile, malheureusement le Rodeur qui n’est pas au contact (et qui a donc besoin de lancer ses pièges pour éviter de devoir allez au contact) est souvent entre 1200 et 900 unités des ennemis (la porté de ses armes de distance)
Or le lancé de pièges, n’a que 600 de porté ! franchement a cette porté autant allez les mettre au contact directement ! —"
Je pense que mettre le lancé a 900 de porté ne serait pas du luxe
P.S : surtout quand on voit que le Necro peut mettre des marque 2x plus grande et a 1200 de portée…
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(Modéré par Kurty.7426)
Bonjour,
Je trouve qu’il serait vraiment agréable de pouvoir sauvegarder des configurations de raccourci clavier, qui permettrait de changer rapidement ses raccourcis, car les classe de GW2 ou toutes des mechaniques bien distinct, et donc elles nécessitent des réglage de raccourcis particuliés
par exemple, sur mon gardien j’ai changer le raccourcie des vertus (F1 F2 F3 F4 de base), car je les utilise très souvent
Or ce genre de raccourcie ne m’est pas utile sur mon Rodeur sur qui j’utilise peu F1 F2 F3 F4, et j’aurais apprécié mettre mes compétence utilitaire sur le raccourcis que j’utilise pour les vertus de mon gardien
Et ça deviens très vite énervant de devoir refaire tout ses raccourcis a chaque fois que l’on change de personnages
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Dégâts d'altération limité à 25 stack et 1 seul saignement !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kurty.7426
C’est désavantageux a partir du moment où il y a assez de saignement pour dépasser les 25 stacks, car ce sont autant de stack qui sont perdu
Pareil pour les conditions qui se stack sur la durée, sa sert a rien de bruler un mobs pendant 1min si il meurt en 30sec
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Je sait pas si c’est le cas de tout les boss, mais j’ai fait tout récemment (ce soir enfaite) le donjon La fournaise des lamentation en mode histoire (lvl 60) avec ma guilde
Et pareil un boss s’adapter selon les technique utilisé, si on été au CaC il spammait des flamme autour de lui, si on était a distance il spammé des missile qui mettaient des zone de feu qui faisaient encore plus mal
Vous allez me dire que la meilleur solution et d’être au CaC pour prendre moins de dégâts et d’essayer de survivre tant bien que mal et bien enfaite non, il s’avère que ses attaques a distance étaient des projectile, nous nous sommes donc tous mis des armes de distance pour l’obliger a ne faire que des missiles que nous avons contré avec des bouclier d’absorption de projectile, mur de renvoi etc…
Dans ce même donjon, un deuxième boss avais un peu la même mechanique, il adaptait ces skill selon notre position, au CaC il faisait des volés de coup de poing, et a distance il lancait un tourbillon qui en plus de faire très mal, mettait 20 saignement a tout le monde !
Encore une fois on peut se dire “Bon je vais au CaC on prend moins cher” et bien encore une fois, la meilleur solution restait la distance, dés qu’on voyait l’animation de son attaque on mettait protection pour contrer le dps de l’attaque (qui faisait moins mal que celle au CaC), coupler avec de l’anti altération, ainsi les attaques à distance qui été au départ 2 a 3x plus puissante, devenaient beaucoup moins puissante que si l’on était au CaC
Parfois en voyant certaines technique on peut se dire “Rolalala quoi que je fasse il me contre !” alors qu’en faite des fois il suffit juste d’être attentif pour trouver le contre
Alors je ne sait pas si c’est le cas a chaque fois, mais je trouvais que ces boss étaient un bon exemple
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(Modéré par Kurty.7426)
Prix de la mise en vente, pas pris en compte dans les bénéfices
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Kurty.7426
Bonjour,
Voila je suis très content qu’Anet a mis en place les “bénéfices” lorsque l’on met un objet sur le comptoir, très pratique pour éviter que les gens vendent moins cher que le marchand
Seul petit bémol, le prix de la mise en vente de 5% n’est pas pris en compte dans les bénéfices, seul les 10% de taxe de vente sont pris en compte
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GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kurty.7426
Anet annoncé qu’ils allaient sortir un jeu où on aurais pas a farmer 50x la même chose
Et on a quoi? des stuff exo qui demande de farm en boucle les DJ, des armes légendaire qui demande de farm en boucle des mobs sur lesquel en plus on a un script anti farm…
Nice try
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MàJ du 7 octobre, changement de l'ordre des compétences de l'espadon
in Gardien
Posted by: Kurty.7426
C’est vrai que renvoyé 150 de dégâts sur un mec c’était super Imb
Si encore on renvoyé 150 en réduisant les dégâts subit de 150, why not, mais la la représailles était tout sauf imba
Vous êtes sur que dans les gâteau qu’Anet a reçu yavais pas des substance illicites?
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(Modéré par Kurty.7426)
L’elem étais déjà Useless sous l’eau, dps de moule + obligation d’être au CaC… lol
Mais maintenant ils ont nerf le seul skill qui pouvais être utile
ces mecs sont des génies
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Oui sauf que le PvE et PvP sont deux chose différente, un skill utile en PvE deviens très vite Imba en PvP
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De la possibilité de precipiter les adversaires dans le vide.....
in Suggestions
Posted by: Kurty.7426
Le problème c’est que il y aurais ÉNORMÉMENT d’abus,salut le boss, bon jte fait tomber, je te DPS le tant que tu revienne, si tu y arrive, et une fois remonter je te refais tomber, coucou les mobs, on vous fait tomber comme ça on cours et on vous skipe le temps que vous remontez, et cette fonctionnalité provoquerais énormément de bug
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Le cumul des affi est clairement un bug, donc bon ce n’est qu’une question de temps
par contre j’ai bien ri au nerf de l’El aquatique, genre la classe qui a le pire dps aquatique du monde ils le nerf… ces mecs sont des génies
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Gg Anet encore un sort utilitaire devenue inutile chez l’El
ça nous fait quoi maintenant? 6 skill useless sur 23? pas mal
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Bonjour,
Voila c’était pour demander, quand l’équipe va nous pondre des descriptions digne de ce nom?
Car c’est vraiment “papillonant” comme on dit par ici, d’avoir des description “les attaques a l’espadon vous soigne” ou “augmente la guérison” (quand en plus on sait que Guérison n’existe pas dans le jeu mais c’est Puissance des soins…) “les critiques rendent des pv” “les explosions sont plus grandes” “vous rend des points de vie chaque secondes” “le vol donne des pv” “tuer les ennemis rend des pv” “les compétences spectrales du plus longtemps et confère de la force vitale”
Des exemple comme ça j’en est des centaines…
C’est si dur que ça de QUANTIFIER les descriptions? comment on est censé savoir si un traits/skill est utile sans voir la quantité ou le pourcentage de celui ci?
Alors quoi? c’est a nous de faire tout une batteries de test sur tout les traits/skill pour déterminer le pourcentage de tels ou tels traits?
En espérant une futur MaJ qui réglera ce gros soucis de clarté
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(Modéré par Kurty.7426)
Bonjour,
Il serait plus qu’appréciable d’avoir la possibilité dans le jeu de changer le FoV
Car le FoV de base de GW2 est de 65, ce qui est vraiment peu, cela rend très illisible le jeu dans les actions, et procure des mal de tête a certains joueurs (dont moi en 16/10eme)
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Bonjour,
Je voudrais savoir qu’elle est le skin de l’armure que l’on a dés le début en necro asura?
Car comme on ne peut pas faire d’aperçu au comptoir je ne peut pas le trouver sans acheter et essayer les skin…
Car le skin effiloché (son nom de base) n’est pas le nom du skin en question :/
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(Modéré par Kurty.7426)
Bonjour,
Serait-il possible d’avoir un auto shoot sur le kit de grenade, car comme la compétence une est une AoE, donc pas possibilité d’auto shoot (petit cadenas quand on CTRL + clic droit dessus)
Serait-il possible que si l’on décide de faire CTRL + clic droit sur cette compétence les grenade ne soit plus cibler a terre avec un cercle mais soit lancer sur le mobs cibler comme un skill normal, et qu’il repasse en AoE ciblable a terre si on désactive le CTRL + clic droit
Car c’est le seul kit de l’ingénieur qui nous oblige a spamm notre touche 1 tout le temps :/
Car de mémoire c’est la seul AoE (objet ramassable non inclus) du jeu qui n’a pas de recast et donc de un spamm la touche 1 dépends de notre latence, et donc avantage les possesseur de ce kit qui ont un meilleur ping, et c’est la seul arme du jeu qui n’as pas d’attaque automatique sans recast donc cela gène énormément si l’ont veut se déplacer en même temps (vue que l’on doit spamm le 1 sans s’arrêter)
Bref il est compliqué d’utiliser le kit de grenade convenablement tout en bougeant son personnage (esquive, déplacement, etc…) sans s’arrêter d’attaquer, ce qui désavantage les utilisateur de ce kit (et en plus désavantage ceux avec un ping élevé)
Cette différence est d’autant plus flagrante sous l’avantage célérité, qui oblige l’utilisateur (qui aurait un ping de 0) a spamm la compétence une 4fois par seconde TOUT en se déplaçant/esquivant (et qui creuse encore plus l’écart entre les différence de ping)
Car qui peut me dire qu’il arrive a spamm 1 tout en se déplaçant convenablement?
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(Modéré par Kurty.7426)
T’inquiète pas avec ma guilde on a eu la même impression
Une fois arrivé a la fin on a tous eu la même réplique “c’est tout?”
mais c’est normal c’est le mode story
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Oui sauf que si tu le vends 2po80-42PA de taxe = 2PO38, quelle marge ! 1PA
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C’est vrai c’est super embêtant d’adapter son build au donjon !
Mettre des anti stun quand ça stun, de l’anti condi quand sa fear pffff c’est vraiment nul !
ironie
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C’est bien ça, coller plus de 25 stacks de saignement/confusion est inutile et prolonger les autres conditions aussi a partir d’un certain seuil
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Monte les métiers
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Au delà des stats, c’est surtout le fait de ne pas avoir de runes qui est vraiment handicapant
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Bonjour,
Beaucoup de drakes vétérans et champions sont buggé a travers toute la Tyrie, ils n’ont pas d’animations, ils se déplacent et attaquent en étant figé
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Je suis pas de mauvaise foi, je suis bien d’accord que dans certains cas les rez peuvent être utile
Mais cela vaut-il le coup? Là est la vrai question, Prendre un skill de défense est beaucoup plus utile imo
Car tu peux l’utiliser plus souvent (pas beaucoup de skill qui se recast en + de 240 sec), l’utiliser pendant un rez et en dehors d’un rez
Prend le défi a la douleur du G, 5sec d’invulnérabilité (le temps d’un rez grosso modo) 90sec de recast, si tu l’utilise pour rez c’est mieux qu’un gardien qui utilise son sceau
On pourrait se dire “ouais mais tu prend un skill G et tu compares a un gardien” très bien prenons Sanctuaire, 120 sec de recast, immunité au dégâts de CaC et projectiles (donc on ne se prend que les AoE) durée 6sec upgradable avec les traits et heal de 3000 de zone (qui je rappel permet aussi de remonter la barre du mec a terre donc on rez encore plus vite), et bien c’est toujours mieux que le sceau de rez
Alors certes tu pourras toujours me sortir que Oui mais non si t’as une mass AoE sur le mec ça marche pas etc… etc…
Enfin entre prendre un skill utile dans 90% des cas, meilleur RC, utile en combats, et prendre un rez qui seras vraiment meilleur que tout le reste dans 10% des cas, perso j’ai fait mon choix
Par contre j’ai pas compris ta phrase “Le côté imba de la glyphe vient bien du combo eau + terre” on peut cumuler deux affinité? encore un joli bug… mais sur l’imbalance de la glyphe la on est bien d’accord tout les deux (mais son imbalance est du a des bug donc bon)
Et dire que ça donne des effets en plus que le Rez… bah si je prends pas de rez et que j’utilise F j’ai carrément un skill de plus
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(Modéré par Kurty.7426)
Encore heureux qu’elle s’en sors pas trop mal, c’est une élite…
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Oui sauf que quand je parlais de skill inutilisable je parlais des autres skill pas de la glyphe
Je mentionné juste la glyphe dans ma phrase “Si c’était si cheaté que ça tu verrais un El dans chaque groupe de donjon, or ils sont plus boudé qu’autre chose”
Tout le reste parle des autres skill de rez
La glyphe du renouveau pour moi n’est imba que en affinité de la terre (3rez full life Je pense que la on a le somome de l’imbalance et du bug, car normalement seul l’eau rez full life) après le reste reste balance, le bonus de feu ne reste que 10seconde, l’air qui TP, bah on s’en servira surtout comme la renaissance de GW1 c’est a dire hors combat pour pas reaggro, et l’eau est balance
Mais les autres sont useless, c’est plus rapide de rez un mec soit même que d’utiliser un skill de rez (glyphe non inclus) et en plus tu ne risque pas de voir le mec a terre ce faire spike et rendre ton skill useless
A quoi sert de rez un mec avec un skill quand tu peux le faire sans skill, plus vite, et de manière plus safe?
Peut être a crier “Sans les mains !” sur vocal
Regardons celui du gardien par exemple, Up du soins en passif (+50 au niveau 80… c’est a dire +1 à +0.5% de heal, lulz) actif, un rez tout basique avec 5 looongue seconde de cast
Maintenant regardons le skill imba cheat de rez, j’ai nommé la touche F ! Elle ne prend pas de place dans mon build (c’est toujours mieux qu’un passif moisie) et rez un mec a terre en 5sec SI il est sur le point de mourir, sachant qu’un mec a terre pop avec 50% de sa vie, je rez en 2.5sec si je suis réactif
Alors toujours convaincu que les skill de rez sont utile?
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(Modéré par Kurty.7426)
Pourquoi? c’est pas UN rez de 240 sec qui va changer tout le mode a terre, ça permet de rattraper une boulette/ pouvoir rez un alliés mort dans une AoE
Parce que bon une fois l’allié mort en combat c’est mission suicide de le rez
C’est sur qu’il faut se dépêcher de rez un alliés a terre, mais un rez avec un gros recast permet d’apporter un plus sans tuer le gameplay
Si c’était si cheaté que ça tu verrais un El dans chaque groupe de donjon, or ils sont plus boudé qu’autre chose
Parce que bon actuellement les skill de rez c’est
Vite un alliés a terre, alors soit je met un skill de rez a 5sec de cast, et il risque de mourir pendant le cast, ou bien je vais le rez moi même, ça prendra 3sec et en plus si il se prend des coup la regen que je lui offre fera qu’il ne meurt pas
Actuellement les skill de rez sont tous useless a part celui de l’El
Soit tout les rez, bah rez les alliés mort, soit il enlève le temps de cast
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(Modéré par Kurty.7426)
Bonjour,
Voila sur GW2 il est très énervant de ne pas pouvoir régler la distance de la caméra comme on le souhaite, on doit jongler avec 7 sortes de vue, mais on ne peut pas la régler au centimètre avec la molette comme c’est possible sur absolument tout les jeux !
Il faudrait enlever c’est 7 modes de vues et faire en sorte que en utilisant la molette on puisse régler comme on veut la distance de la caméra (comme on avait sur GW1, et comme on a sur 99% des jeux)
Je ne comprend vraiment pas pourquoi on nous a bloqué la caméra sur 7 types de vue
Pareil pour la mini carte
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(Modéré par Kurty.7426)
Bah je pense que tout les rez du jeu devrais ressusciter les alliés mort
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Bonjour,
Voila j’ai refait les cata en story avec un reroll récemment, et je me suis rappelé que a chaque boss morts, on récupérait 5PA
Ce qui est fort pratique car ça permet de réparer les armures et en fin de donjon on gagne entre 30 et 50PA selon les drop
Et puis dés qu’un fait un autre donjon, plus rien, les boss ne loot plus d’argent, pourquoi? pourquoi les catacombes et le seul donjon avec ce système?
Personnellement j’aime bien ce système qui permet de ne pas perdre trop d’argent durant le donjon en réparation si on wipe
Qu’est ce que justifie c’est 5PA/boss, et qu’est ce qui justifie le fait que tout les autres boss de donjon ne donne pas d’argent?
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Perso je pense que c’est un bug que la glyphe rez les alliés mort
Car c’est le SEUL rez du jeu a faire ça, tout les autres rez les alliés a terre et pas les morts
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“Mais quand ton enfant va te demander, au milieu du mois, une recharge pour son forfait bloqué parce qu’il aura cramé son crédit dans des gemmes sur GW2 tu seras content.”
Après c’est aux parents de lui dire, que si ça l’amuse de cramer son crédit en début de mois, et bien qu’il assume
Quand j’étais jeune j’avais une carte par mois et je pouvais la cramer en 2jours c’est pas pour ça que mes parents allaient me payer une nouvelle carte, j’étais partie pour 28jours sans crédits
Moi je suis pour, ça permet de vider les forfaits en fin de mois qui sera de toute manière perdu, j’ai la majorité révolue, ce n’est pas pour ça que je serais contre de pouvoir vider mon forfait en fin de mois
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Mondes contre Mondes : Solution aux files d'attente interminables
in Suggestions
Posted by: Kurty.7426
Comme l’a déjà dit Anet les joueurs récoltent ce qu’ils sèment, ils tous voulu allez sur le même serveur et délaisser les autres, résultat ça bloque
Ils ouvriront de nouveaux serveur au fur et a mesure que de nouveaux joueurs arrivent, mais ne rêvez pas, si vous voulez allez en MvM rapidement, migrer sur un serveur moins peuplé
Ne rien faire pour les files d’attentes leur permettras de réguler les populations sur les serveurs
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Parce que le Necro est un caster offtank?
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GW2.exe crash a cause d'une playlist personnel
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Kurty.7426
Bonjour,
Voila a chaque fois que je tente de mettre mes playlists personnel sur GW2, le jeux plante au bout de 5-10min de jeu de manière aléatoire sous forme de GW2.exe crash
Voici le rapport d’erreur
—> Crash <—
Assertion: obj->IsKeySet()
File: ..\..\..\Engine\Audio\AuCache.cpp(68)
App: Gw2.exe
Pid: 184
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 15623
When: 2012-10-03T16:30:27Z 2012-10-03T18:30:27+02:00
Uptime: 0 days 0:13:28
Flags: 0
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Perso je trouve le kit médical useless, tu perds absolument toute ta barre de skill pour faire de pauvre heal mono cible a 12sec de recast
Autant prendre la tourelle de soin qui en plus fait un combo zone Eau qui couplé au bon combo finisher heal beaucoup plus
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Oui mais non
Ayant déjà fait des event en groupe, à Orr notamment et bien souvent je n’avais pas le temps de tag les mobs (alors que je les touchais) alors que mon groupe taggait sans soucis
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En tout cas plus que la réalisation en elle même de la performances, le plus gros du travail est surtout de trouvé les différentes techniques/chemins permettant une tel performances
Comme par exemple sur GuildWars 1 quand le SpeedClear avait vue le jour, en faire était très simple si l’on connaissait les techniques, mais ceux qui les avait trouvé étais vraiment très intelligents et connaissait sur le bout des doigts les mechaniques de jeu
Ici c’est un peu pareil mais en moins poussé
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Pour répondre, perso je joue masse bouclier ET marteau
J’engage au marteau pour mettre le buff de protection (qui est l’un des buff les plus puissant du jeu en support, -33% de dégats)
Avec un traits qui agrandie les symboles et soigne les alliés c’est énorme, après le swing pour KD un mobs est bien utile, le 2 est vraiment bien en groupe, combo finisher spammable, et quel finisher ! l’un des meilleurs du jeu en support !
Aveuglement de zone
Armure du chaos de zone
Puissance x3 de zone
Armure de givre de zone
Représailles de zone
Rapidité de zone
Faiblesse de zone
Furtivité de zone
Heal de zone
Donc le marteau est une très bonne arme de support, je ne sort la masse et le bouclier que quand il faut remonter les barres de vie qui sont basses et écarter un groupe de mobs qui foncerait sur mes caster
Et en supplément son DPS est loin d’être dégueu
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Tonelle du Crepuscule Story / groupe de 4 molosses vétéran
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Kurty.7426
Bonjour, non je vous rassure de suite je ne viens pas dire “les donjon c tro dur jariv pa en mod story avek mon guerié full précision puissance, jme fé one shoot :’(”
Je me posais juste une question sur un groupe de ce donjon en mode story, Voila après avoir tué le 2ème boss sur donjon, et pris le petit passage sous l’eau, on rencontre un groupe de 4 molosses vétéran
Et bien que le donjon soit très simple, Nomdidjou ce groupe de 4 molosses Oo’, IMPOSSIBLE a tomber sans gardien qui met Tenez bon et zone de stabilité
On a bloqué dessus pendant 30min sans jamais réussir a les tombé (sauf les fois où on partait avec un gardien) on se fait KD toutes les 2sec, les skill de stabilité des autres classes sont individuel et ne dure pas longtemps
Donc on c’est fait ouvrir en boucle par ce groupe, si bien qu’on a décidé de l’ignorer pour finir le donjon, on a plus galérer sur ce groupe que sur tout les boss du donjon
Pourtant on a bien essayer de les bloqué via un champs statique mais ça ne dure pas bien longtemps, snare mais le KD est un jump qui part de très loin donc dur a kite, de givrer mais même avec +66% de recast ils le spamment, bref a part avoir un gardien dans le groupe on a pas réussi a le tomber ce groupe
Donc je post pas pour whine mais juste pour demander si des groupes sans gardien ont réussi a le passer et comment? :o
Car pour le moment on passe les donjon sans trop de problème mais alors les groupe qui full KD ont lutte vraiment et avoir quelques techniques nous aiderait bien
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Chaud les mec qui pensent que le Kitting c’est de l’exploit Oo’
En tout cas je salue bien bas la performance, car on peut critiquer tout ce qu’on veut mais en combat en solo, la moindre erreur et c’est la mort, donc belle démonstration de skill
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Il y a vraiment une utilité a ces armes?
Perso j’ai plus l’impression qu’elle sont la pour faire plus fun qu’utile
Lis 2 posts au dessus.
C’est justement en voyant ton post que je me suis posé la question, en espérant avoir plusieurs avis ^^"
Parce bon ces armes m’ont l’air vraiment inutile, car un El va pas aller au contact, et que une autre classe a ça propre synergie de build et prendre une arme comme ça va peter la synergie et sera moins efficace que son build
Déjà que les skill raciaux sont plus la for fun, si en plus l’El a les conjurations d’inutile, ça nous laisse pas beaucoup de skill utilitaires !
Et en plus l’une et une élite, et l’espadon fait franchement 0dps…
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C’est simple, tu tapes un mobs, tu auras l’xp et le loot
Sachant que dans tout les build support on a au moins un sort qui fait du dégats, tu lootra autant que les autres
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Sauf que ça change rien de grouper
La tag est individuel, si un membre de ton groupe tue un ennemi tu n’auras pas le tag
Donc j’ai pas compris l’intérêt, pourquoi tu tagerais plus de mobs en étant groupé?
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Oui mais l’intérêt serait de visualiser avant d’acheter
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Il y a vraiment une utilité a ces armes?
Perso j’ai plus l’impression qu’elle sont la pour faire plus fun qu’utile
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Le soucis c’est que ça dps comme une moule et que t’es obligé d’être au CaC
Donc en Explo tu va prendre cher
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Mec on parle ici de taux de drop détaillé au %
Par exemple, tel boss drop tels items a tel %
Pas de database classique
Donc avant de te ramener avec tes gros sabots renseigne toi
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les recettes a base d’ecto a 375 marche
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