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Suggestion pour augmentation de population

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Kurty.7426

Je pense que c’est la seul solution viable et que Anet y pense depuis longtemps

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
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Histoire personnelle et rejouabilité

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Kurty.7426

Effectivement ça serais pas mal

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
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Pouvoir utiliser le décor pour des animations type emote

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Kurty.7426

Bonjour, voila je trouve que pour rendre le jeu un peu plus vivant, et permettre de faire des screens vraiment jolie il serait intéressant de pouvoir utiliser les objet du décor

par exemple : faire F a coter d’une chaise pour s’y assoir, F a coter d’un lit pour s’y allonger etc… etc…

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Kurty.7426

Moi j’ai juste envie de dire, a part l’arc court on joue quoi avec le R?

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Kurty.7426

Surtout que bon c’est pas comme si l’espadon et l’épée étaient pas viable en PvP et PvE

Armure intermédiaire sans moyen de résister au CaC, bienvenue chez les rodeur

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Kurty.7426

La malédiction du Rodeur de GW1 reviens sur le 2, une classe sympathique mais en dessous des autres :/

Et euh entre 15 000 et 20 000 de dégats enchevêtrement c’est si le mec reste dedans pendant 20sec hein…

En PvP l’enchevêtrement dure 1 à 2 seconde maxi et 5 à 6 secondes en PvE.
Edité par modérateur : Respect et politesse requises

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Comment farm les event en tant que Rodeur?

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Kurty.7426

“changer de cible toutes les 2 auto attaque”

Dans la zone 80, les vagues de mobs dure tout sauf le temps de 2 auto attaque

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Kurty.7426

  • Avoir des slot comme les compétences mais vide pour y glisser des objets, de manière a pouvoir switcher rapidement d’armes/armures ou utiliser ses consommable
  • Faire en sorte que l’on puisse attribuer plusieurs CTRL + clic droit
  • Améliorer les vendeur d’armes et d’armure qui sont à l’heure actuelle completement inutile (qui achèterai des objets blanc avec un skin basique?) il serait intéressant d’ajouter a ces marchand des skin d’armure différent, leur donnant une utilité via les pierre de transmutation
  • Avoir une option de recherche de groupe pour les donjon, car devoir recruter en ce baladant sur toute les map du jeu c’est tout sauf amusant, surtout quand les donjon sont dans de zone qui ne corresponde pas au niveau du donjon (par exemple un donjn de niveau 40 sur une zone 1-17…)
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Kurty.7426

  • Aussi, un point qui a mon avis est PRIMORDIALE, surtout si GW2 se veut un jeu E-sport, on sait tous que actuellement les combats comprenant plus de 2 personnes sont souvent brouillon, Ok on a de joli sort mais on ne voit absolument rien, pour vous dire je jouais arc court avec ma rodeuse, qui doit taper sur le flanc ou dans le dos, en DJ je n’arrivais même pas a distinguer le dos du devant d’un boss a cause de la multitude d’effet !
    Il serait intelligent d’intégrer à GW2 un mode “claire” permettant d’enlever tout les effet inutile prenons quelque exemple pour illustrer tout ça :
    Quand une dent de feu tombe, avec cette option coché, on n’aurais pas d’explosion de feu quand la dent tombe, voir la dent au dessus de notre tête suffit a comprendre l’action
    Une pluie de météore? on coche l’option et on a une météore qui tombe par vague, ça evite de surcharger et on comprend ce qui ce passe
    L’option pourrais aussi enlever les effet comme la brulure, qui fait que l’on distingue même plus le devant du derrière d’un ennemi !
    En gros on aurais une option a coché qui désactiverais tout ces effets, certes très jolie, mais qui, si on le veut, épurerais complétement le jeu, et le rendrais ainsi beaucoup moins brouillon (chose qui est énormément reproché au jeu)
    L’utilité de cette option? une meilleur lecture de jeu aidant autant en PvE qu’en PvP, et de surcroit permettre au petite config de supporter les event de masse
    Je vous en supplie Anet entendez mon appel
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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

  1. Guilde
  • Pouvoir sélectionner avec la souris le message du jour, pour pouvoir comme dans GuildWars 1 le copier/coller
  • Quand on clic sur le message modifier le message du jour, que l’ancien message apparaisse, comme dans GuildWars 1, pour facilité la modification de celui ci, car devoir retaper tout le message quand on veut juste le modifier/ajouter une phrase, c’est très vite gênant
  • Voir les membres de la guilde sur la carte (via des points de couleur Or?), voir avoir la possibilité d’activer/désactiver cette option, pour ne pas gêner les membres de guilde à 500 membres, cette option permettrais de faire des sortie de guilde en zone de manière plus clair, car limiter a groupe de 5 personne, et bien on est vite perdue si on ne voit pas ces camarade de guilde sur la carte, donc dur de jouer avec eux
  • Mettre un onglet Banque de Guilde dans les atelier de craft, pour éviter les aller retour incessant entre la banque de guilde et la table de craft
  1. Général
  • Pouvoir lier des groupes de joueurs entre eux, car nous sommes trop limiter avec 5 personnes par groupe, impossible de jouer ensemble dans les zones si l’on est plus de 5, on galère juste pour ce suivre, pouvoir lié plusieurs groupe entre eux permettrais d’afficher tout les joueurs sur la carte et donc pouvoir faire des sortie de zone a plus de 5 personnes
  • Agrandir la section Objet Collectable de la banque, trop d’objet d’artisanat ne rentre pas dans cette section, et donc par exemple pour le métier de Maitre-Queux, on se retrouve très vite avec une banque pleine d’ingrédient de cuisine (tels que les nouilles, boule de pates, etc…) ce qui est très génant
  • Afficher les objet de la banque et de la section Objet collectable, car pour le métier de maitre-queux il est juste HORRIBLE de devoir sortir TOUT les ingrédient dans l’inventaire pour découvrir de nouvelles recettes, il est d’ailleurs IMPOSSIBLE d’avoir tout les ingrédient du jeu de maitre-queux dans son inventaire, ce fait handicap ENORMEMENT les maitre-queux voulant avancer dans leur métier en découvrant des recettes
  • Enlever les dégats lors d’une glissade, on a vue la glissade arrivé lors de la béta3, c’est très bien, une nouvelle animations, seulement voir un personnage, glisser, bien sur ces deux jambes, et mourir a la réception , ça n’a AUCUN sens, justement ! je fait de réussir a glisser et non a tomber devrait faire en sorte que l’on ne prenne pas de dégâts
  • Améliorer l’animation de plongeon, notre personnage ne plonge que lorsqu’il passe d’un bassin ou il a pied, a un bassin plus profond, avoir cette animation a chaque fois que l’on tombe dans l’eau sans sauter serait vraiment plaisant
  • Rajouter des zones 80, car oui UNE SEUL zone 80 sur un MMO c’est juste impensable, car plus les joueurs vont avancer plus cette zone va être bondé de monde et sera injouable, il faudra bientôt des server de débordement pour allégé les server de débordement sur cette zone… une seul zone 80 pour tout un server c’est suicidaire
  • Plus de skins, on a trop vite fait le tour des skin d’armure et d’arme du jeu
  • Plus de choix de visages/cheveux, car oui est on très vite limité, trop de coup de cheveux se ressemble, et trop peu de visages sont présent
  • Améliorer les drops possible dans les coffres du lion Car actuellement les drop de ces coffres ne valent clairement pas le prix des clefs, l’ajout de chose plus utile voue permettrez de mieux vendre les clefs, car actuellement les bonus gagner sont vraiment très peu utile
  • Un point ENORMEMENT IMPORTANT, améliorer les descriptions des compétences/trais, car beaucoup de trop de skill sont trop flou ! un exemple, un sort ou il est marqué “améliore vos compétences de soins” bien, mais de COMBIEN? Quantifier vos descriptions, car beaucoup sont vraiment trop flou est il est impossible de connaitre leur réel effet

Voila pour le moment, je posterais surement les autres suggestion que j’ai oublié ^^’

En tout cas merci pour ce jeu magnifique !

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

  1. Remaniement des traits/compétences

Gardien

  • Bouclier du défenseur : +90 de robustesse lorsque l’on porte un bouclier, ce qui fait une augmentation de 3.6% d’armure au niveau 80 (sur une base de 2500 d’armure), quel est l’utilité?…
  • L’union fait la force : +30 de robustesse au alliés proche, une augmentation entre 2% et 1% d’armure selon la classe, même problème que plus haut, inutile
  • Sceau de miséricorde : Ne ressuscite que les alliés a terre, pour un cast de 3sec et un recast de 240 secondes ! autant allez aider l’allié manuellement, c’est plus efficace car la vie remonte progressivement donc évite les décharge contrairement au sceau qui lui si l’allié meurt pendant les 3sec de cast, et bien devient inutile
  • Force des déchus : Vous perdez votre santé 33% moins vite a terre, Utilité de perdre moins vite de la santé? encore -33% de dégats je comprendrais, mais sérieusement, vous pensez vraiment que ce qui va me sauvez ce sont les tic de vie perdu par seconde? Non ! ce sont les dégâts des ennemis qui tue bien sur, donc encore un traits inutile

Rodeur

  • Guetteur ; +70 de précision au alliés = +2.4% de chance de critique, très utile surtout pour un trait Tier 2…
  • Célérité du guérisseur : Confère rapidité aux alliés proche lors d’une réanimation, utilité de courir plus vite lorsque l’on rez quelqu’un?
  • Renouvellement vigoureux : confère 100% de regen vigueur lorsque l’on utilise un sort de heal, sachant que ça ne se cumule pas avec Vigueur Naturelle qui est un traits à 5 points dans la même branche , donc augmentation de seulement 50% au lieu des 100% (vue que les 100% sont calculé sur une régénération de base), donc très peu utile
  • Revoir toute la section Domptage, car même en maximisant cette voie (en PvE) le pet ne tiens vraiment pas la route, je me doute que si le pet est trop boosté, il sera imbalance en PvP, mais en PvE il n’est tout simplement pas viable, car il n’a aucune survie (pas d’esquive, ne sort pas des AoE, ne fuit pas lorsqu’il a peu de vie, etc…) donc on est cantonné au choix du pet vitalité, qui est le seul a tenir au dégats des ennemis, résultat et bien avec un pet peu viable, c’est toute la branche Domptage qui deviens inutile, donc a revoir, de manière a ce que, si l’on se conssacre a cette branche, le pet devient alors viable, autant pour encaisser que pour envoyer des dégâts, quitte a inauguré la fameuse rupture PvP/Pve que l’on avait sur GW1, car il est certain qu’un familier viable en PvP ne l’est pas en PvE, mais a l’inverse un pet capable de survivre en PvE HL (Donjon explo par exemple) deviendrais trop fort en PvP
  • Rajouter une compétence de dégats de zone, tel un tourbillon a l’épée a deux main, car il est certain que une fois niveau 80 le rodeur est la SEUL classe a ne pas pouvoir farm correctement les events de zone, la ou certaine classe vont pouvoir toucher 20mobs, et donc obtenir potentiellement 20 loot, le rodeur n’en touchera que 4 ou 5, car les seul AoE disponible sont, soit trop longue à activer, soit les pièges, mais les ennemis lors des event sont invincible pendant quelque secondes, donc déclenche les pièges sans prendre de dégâts, peut être alors empêcher le déclenchement des pièges par les ennemis invincible?

Envouteur

  • Entrainement a l’épée : +50 de précision lorsque l’on porte une épée, ce qui confère +2% de chance de critique, encore une fois un très inutile

Toutes profession

  • Les traits baissant de 50% les dégats de chute et qui lance un sort a l’endroit où l’on tombe selon la profession, un très purement PvP, qui servirais a tendre des embuscade, sur le papier ça peut allez, mais sérieusement c’est carrément inutile en combats pour deux raisons, il faut sauter pile poil sur l’ennemi, chose quasi impossible et si tant bien que mal on y arrive, il faut calculer le saut pour que l’on perde pas trop de points de vie pour que le sort soit plus efficace que la santé perdu, très utile… sérieusement ce traits et là pour meubler?
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Bugs ingénieur !

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Kurty.7426

erreur de topic

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Bugs ingénieur !

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Kurty.7426

Erreur de topic

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Suppression de la section Suggestion?

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Kurty.7426

Voila, lors des bétas on avez une section appelé Suggestion, qui a disparu, et étant donné que sur Facebook, on annonce l’ouverture complète des forums, je m’inquiète un peu

Pourquoi fermer cette section? je pense que l’avis des joueurs sur l’évolution de GuildWars 2 est importante

Car le jeu comporte encore quelque petite imperfection, que les joueurs pourrais eposer

Comme par exemple, une suggestion entre milles, remettre le fait de pouvoir sélectionner, et donc copier/coller le message de guilde + faire comme GW1, quand on le modifie l’ancien message est dans la fenêtre de modification pour ne pas avoir a tout retaper si on veux juste rajouter quelque chose

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Comment farm les event en tant que Rodeur?

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Kurty.7426

Oui sauf que toucher 3mobs sur une vague de 20, voila quoi on a vue mieux niveaux efficacité :/

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Comment farm les event en tant que Rodeur?

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Le soucis c’est que le temps que tu décoche t’a flêche la plupart des mobs sont mort, et au lvl 80 il faut toucher 3x un ennemis pour avoir l’XP

peut être a l’arc court avec les flèches transpercente mais bon on est loin d’une AoE :/

Je sait pas si le tir en cône de l’arc court suffit niveau DpS pour avoir l’XP

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Comment farm les event en tant que Rodeur?

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Bonjour,

Voila j’ai un énorme problème, j’ai fini il y a quelque jour d’Xp mon rodeur au niveau 80, je me dirige donc vers la (seul) zone 80 d’Orr, pour enchainer les events

Car oui pour avoir des Po dans GW2 pas 36 solutions, au vue de l’économie totalement pété qu’on a actuellement, a part farm les events a vague et les DJ (mais bon le mode explo en Pug, voila quoi)

Seulement voila, avec mon Rodeur, IMPOSSIBLE de farm convenablement, la ou un ami gardien ce fait 15PO je me fait difficilement 1PO

Car quand un event ce déclenche et que les vague pop tout le monde lache c’est AoE instant pour toucher le plus de mobs et ramasser le plus d’item

Le gardien avec son espadon (tourbillon), le Guerrier avec sa Hache (tourbillon), l’El avec son baton (Zone AoE), l’En avec son baton (Zone AoE), le N avec son baton (Zone AoE), le A avec ses dagues (tourbillon)

Qui sont pour tous des instant cast (mise a part l’El peut être mais il a tellemement de sort d’AoE que bon…)

Et moi au milieu je fait quoi avec mon Rodeur pour farm? en AoE, j’ai le tir de barrage qui met 2Sec a être efficace et avec 25sec de RC…
Les trap qui ne marche que dans un laps de temps très limite (et toujours avec des RC relativement long) sans compter que les mobs sont invincible pendant 1 à 2 sec quand ils pop, donc même si on place bien ses trap, et bien ils sont inefficace puisqu’il se déclenche sur des mobs invincible !

Donc voila impossible de tenir la distance quand des mec on des AoE avec des recast allant de 0 a 8 secondes, quand moi j’en est pour 20sec minimum, et soit pas instant cast, soit qui ne dure que 1sec

Donc comment vous, faites vous pour réussir a farm avec votre Rodeur? car la je suis juste dépité, je viens par exemple de faire un event, plus de 60mobs on pop, j’ai réussi a avoir l’XP (et donc la possibilité de drop si drop il y a) de 4mobs…

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50 pa perdus à la vache volante... merci

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Kurty.7426

Une arnaque? Dude tu viens pleurnicher parce que tu as cliqué sans lire

C’est quoi ton prochain topic? “ouin ouin j’ai acheter une arme au comptoir sans regarder ce que c’était”

Et puis où tu vois un “Bug”?

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Bug de déplacement lorsque l'on maintient CTRL

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Kurty.7426

Qu’est ce que vous appelez clavier particulier?

je vais voir si les drivers sont a jour

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Bug Compétences Cri strident de Protection

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Bonjour,

Le Cri Strident de Protection du familier Moa Bleu, est censé conférer 13sec (surement 10sec sans mes traits) de Protection aux alliés

Or cette compétence ne procure que 5sec de protection aux alliés

De plus, les compétences des pet dans le tableau de Gestion de Familier, prennent en compte les traits (p.ex ici 13sec de protection, ou encore Moa Rouge qui affiche 19sec1/2 de fureur)
Or ces fameuses secondes bonus, ne sont pas pris en compte lors du lancement des compétence, par exemple le Cri strident Furieux de mon Moa Rouge affiche 19sec1/2 et dure 15sec seulement

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Confusion possible : Brill.

in Localisation / Traduction

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Kurty.7426

Seiken l’homme le plus tatillon du Lore Guild Wars

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Voleur....

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Kurty.7426

Si on donne plus de survivabilité au Voleur, il sera OP en PvP

Le Voleur c’est le canon de cristal de GW, donc forcement en Donjon, ou les mobs te OS/Two shoot, bah tu tiens pas bien longtemps au CaC

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Bug Epée une main Rodeur, on ne peut pas break le mouvement pour esquiver

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Kurty.7426

Bonjour, voila il y a un bug très gênant quand on joue Epée a une main sur le Rodeur

Lorsque l’on utilisé la compétence 1 lors de sa 2ème et 3ème phase, donc les compétences Coup de Pied et Bond

Et bien on ne peut pas “casser” le mouvement pur esquiver, on ne peut esquiver qu’une fois le mouvement fini, ce qui est très gênant car et bien tout d’abord c’est la seul arme du jeu qui fait ça et de deux, quand on est au corps a corps si on ne peut pas esquiver quand on veut ça devient vite problèmatique

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Bug Compétence Gardien Anneau de protection et Symbole de colère

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Kurty.7426

Bonjour,

Alors Symbole de colère ne brule pas les ennemis alors que la description nous dit que si

Anneau de protection, les ennemis sont censé ne pas pouvoir sortir de la zone, or quand j’utilise Bannissement (qui les fait reculer) ils sortent de la zone

EDIT: Anneau de protection marche enfaite, ça a du être corriger depuis la dernière fois que j’ai testé

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Bug de déplacement lorsque l'on maintient CTRL

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Kurty.7426

Enfait c’est uniquement ma touche CTRL gauche, qui quand elle est enfoncé, m’empêche de me déplacer (quelle soit bind ou non dans le jeu)

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Bug de déplacement lorsque l'on maintient CTRL

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Kurty.7426

Nope elles sont désactivé

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GW2 un jeu basé sur le placement, ou pas

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Kurty.7426

Non,

Le soucis est que quand on est dans un position haute (sur un rocher, le toit d’une maison etc…) que le mobs ne peut pas atteindre, on ne peut plus le taper

Ce qui est logique en solo, pour éviter les abus, tout les MMO ont ce genre de script (soit le mobs est invulnérable, ou alors sur d’autre le mobs s’éloigne pour être hors de portée)

SAUF que sur TOUT les MMO a part GW2 ce script ne s’enclenche que si le mobs ne peut toucher PERSONNE (pour justement éviter l’abus du solo) et donc ainsi, en équipe ou avec des PNJ on peut se mettre dans des positions safe pour attaquer

Or dans GW2 même quand le mobs arrive a taper quelqu’un (pet, PNJ, alliés) si on est en hauteur et bien on se retrouve avec des “invulnérable” ce qui fait que l’on ne peut pas tirer avantage du terrain lors de combats a plusieurs en PvE

Je veux dire quel est l’intérêt de pouvoir sauter, si lors d’un combat le fait de se mettre en hauteur signifie ne plus pouvoir taper l’ennemi?

On nous pont des map avec des plateforme, des puzzle jumping en veux tu en voila, etc… mais on ne peut taper les mobs que en ce mettant dans des positions digne de bots, depuis quand, réfléchir sur le positionnement lors d’un combat et handicapant?!

Donc voila le soucis est que ce script est tout simplement actif dans 100% des cas

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Bug de déplacement lorsque l'on maintient CTRL

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Kurty.7426

Bonjour,

Lorsque l’on maintient la touche CTRL pour afficher le nom des ennemis, les touches de déplaceement AZE (avant et pas latéral) ne marche plus alors que les touche QSD (Reculez et tourner) marche très bien

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GW2 un jeu basé sur le placement, ou pas

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Kurty.7426

Que je soit en team ou avec des PNJ ne change rien, le soucis est le même (c’est juste que j’avais que ces screen sous la main)

Mettre un script empêchant que l’ont puisse tuer les mobs sans qu’il puisse nous toucher, je suis d’accord, ça évite les abus en solo

Mais que ce script soit enlevé a partir du moment ou l’ennemie peut toucher quelqu’un, ça permettrais de mieux gérer les aggro, et de rajouter une touche stratégique au placement pour les classe a distance

Parce que la c’est dénué de sens, les PNJ/mates peuvent attaquer, mon pet peut attaquer, et moi je me retrouve avec “Invulnérable”, alors quoi? je joue une classe a distance mais je ne peux pas tirer le terrain a mon avantage? c’est totalement absurde

Dans ce cas autant mettre un script empêchant de sauter pendant les combat, l’effet sera le même :|

On est sanctionné lorsqu’on se place de manière intelligente :/

Dans tout les MMO ce genre de script est bien connu, mais comme je l’ai dit plus haut, le script ne s’enclenche que si le mobs n’a pas la possibilité de toucher quelqu’un, or ici il se déclenche tout le temps, dés qu’on est en hauteur

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GW2 un jeu basé sur le placement, ou pas

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Kurty.7426

Bonjour,

Voila j’ai un bug récurent lorsque je joue en équipe ou avec des PNJ, lorsque que je me place avec mon Rodeur de manière a pouvoir pilonner l’ennemi de manière sécurisé, j’ai le droit a ceci

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347023286-gw167.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347023289-gw166.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347023286-gw165.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347023290-gw163.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347023293-gw162.jpg

Alors que les mobs soit invulnérable quand on est seul, et qu’on se place de manière a ce qu’il nous touche pas, je peux comprendre, c’est pour eviter de farm de manière a jamais se faire toucher

Mais quand le mobs est invulnérable parce que on se place de manière intelligente en équipe, la je dis non ! il faudrait qu’a partir du moment où le mobs puissent toucher quelqu’un, ce script le rendant invulnérable pour les personne en position sécurisé s’arrête, ça permettrais de rendre les placement stratégique beaucoup plus important, comme en PvP (ou la le fait d’être dans une position où l’ennemie ne peut pas nous toucher marche)

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Bug sur une aptitude du gardien

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

De toute façon +30 robustesse est une blague, au niveau 80 ça rajoute… attention… 0.02% d’armure ! OUAH Not Bad !

(évidemment sur une armure légère sinon c’est pas drôle !)

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Bug du ciblage automatique

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Bonjour, voila le ciblage automatique est censé s’enclencher si l’on lance un sort lorsque aucun ennemis n’est ciblé, or si l’ennemi ciblé, devient hors de porté, obstrué, etc… alors le ciblage auto se met en route et cible l’ennemi le plus proche, Ce qui est très gênant en donjon par exemple.

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
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Loot qui disparait

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Pour contourner ce bug je te propose de te mettre en “Butin automatique”

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100 000xp succès mensuel

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

“Donc soit vous rajoutez qu’il ne faut pas déconnecter soit on me file mon succès mensuel quand j’aurai fini les recyclage =)”

Et un Café avec ceci?

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Bug de combats sour l'eau + Grappin en retraite + la touche Rammasser

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Bonjour, alors voila des fois pour des raisons inconnues, pendant un combats aquatique, le mobs ciblé arrête de bouger, devient invincible et regagne tout sa vie

la compétence du fusil harpon de l’ingénieur Grappin en retraire ne marche pas, on n’est bien poussé vers l’arrière mais le mobs n’est pas tiré vers nous

Par moment lorsque l’on tente de ramasser un objet pendant qu’on attaque, et bien on ne ramasse pas l’objet et notre personnage se met a courir tout droit pendant quelque secondes sans que l’on puisse l’arrêter

Cordialement, Kurty

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Bug graphique drivers Nvidia 306.02

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Driver béta, repasse sur une version non béta

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Différent Bug concernant le Rodeur

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Bonjour,

Familier :

1- Cri strident Glacial des Jeunes Moa Blanc, qui est censé donner Régénération a tous les alliés proches, ne marche pas, l’avantage n’est pas appliqué

2- Voila j’aimerais savoir si je suis en présence d’un bug ou juste d’une aberration

Je joue actuellement Rodeur, je me suis donc intéressé aux familiers, et j’ai pu noter quelques incohérences :

Prenons deux familier identiques en tout points, l’araignée de la jungle et la veuve noir, ils ont exactement les mêmes compétences, donc on pourrais croire que seul le visuel change, et bien non !

La veuve noir a purement et simplement, à niveau 80, plus de 1500 points de vitalité que l’araignée de la jungle, alors que celle si fait exactement la même chose !

Idem pour le jeune corbeau blanc, il a les mêmes compétence que son homologue, le jeune corbeau (qui ici est noir), mais même problème, 1000 points de vitalité en moins

Prenons maintenant les félin, qui remplisse le même rôle que les oiseaux, c’est a dire le dégâts via coup critiques, pour ont-ils eux aussi 1000 points de vitalité de moins?

Bref j’aimerais savoir certain familier ont entre 1000 et 2000 points de statistique en moins par rapport a d’autres, est-ce un bug ou un problème d’équilibrage?

Traits : Vigueur Naturelle (+50% de regen de vigueur passive) ne se cumule pas avec l’avantage Vigueur, augmentant de 100% la régénération de vigueur

Cordialement, Kurty

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