100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
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En quoi le pistolet a elixir a été buff? j’ai beau lire la patch note je vois pas où :x
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Moi ce que je trouve dommage c’est que les compétence utilitaire et elite soit des compétences a utilisation périodiques, c’est a dire qu’elle sont utile pendant un laps de temps réduit/une situation donné et qu’elles ont un gros recast
Ce qui fait qu’au final on n’utilise 75% du temps les skill d’armes, et donc on se retrouve a faire souvent la même chose :/
Il faudrait que les compétence de la barre de droite soit des compétence active comme celle d’armes et pas des petit plus qu’on utilise une fois par minute
Ou encore que les skill d’armes ne se confondent pas avec certain utilitaire
Comme par exemple une arme de Rodeur possédant un/des piège(s) ou une arme de nécro possédant une/des sort(s) d’invocation
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(Modéré par Kurty.7426)
Déja pour reconnaitre le cri c’est simple, le cri qui fait mal c’est quand il se tient le ventre, et une esquive suffit pour ne pas se faire toucher, vue qu’on est invincible pendant la roulade
Pour faciliter l’esquive si tu es au cac tu roule dans ses jambes et sa passe crème, son cri surprend au début (il touche en dehors de l’animation blanche) mais une fois le paterne compris tu ne te fait jamais toucher
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Lacération c’est comme représaille, c’est imba
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En même temps le Rodeur en dessous des autres classes, c’est pas comme si c’était le cas sur GW1 depuis 7ans (enfin encore un PvP il était bien)
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“Justement la finalité de GW c’était le pvp. Le pve ne servait qu’a te faire rentrer dedans petit à petit.”
Ah bon? stop les énormité de ce genre, énormement de monde sur GW1 ont commencé par le PvE et on fini sur le PvE
GW a réussi a nous tenir 7ans car il évolué constament au fil des MaJ des skill
Mais vue la pauvreté du build de GW2 (Tout le monde fait la même chose, pas de skill unique aux classes ils se ressemblent tous et les build sont basé sur les skill d’armes qui sont inchangeable) c’est sur que c’est pas une MaJ skill qui changera toute une meta PvE, donc ils sont obligé de rajouter du contenue
Pas de chance ils ont choisi le mauvais contenue, le grind de stuff
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Bonjour,
Voila a chaque mise a jour, il y a énormement d’erreur sur les noms des skills,
Ricochet devient tir ricochet
Siphonnage de vie devient siphon de vie
etc… etc…
Il serait bien que celui qui écrit les MaJ sur le forum FR se référe au noms FR du jeu…
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Non je parle de Combo Field aquatique pour toute les classes du jeu qui sont quasi inexistante dans le jeu
Après en parlant de l’ingé, il up un peu les grenade (et encore en PvE) sauf que les grenades seront toujours aussi pourries tant qu’ils mettront pas une auto attaque dessus (comme TOUTES les armes du jeu) car bon devoir spamm “1” 4x par seconde pour être efficaces (qui empêche de se déplacer correctement, bah oui si on spamm 1 on lutte a utiliser ZQSD)
Des corrections de bug (C’est pas une up de corriger des bug…)
Des nerfs sur des skill aveuglant
Un mini buff des tourelles, très utile vue que personne joue tourelles car elles ne prennent pas en compte les stats du joueurs
Des ajouts inutile, OUAH je peux prendre mon kit pendant un saut, AMAZING AND USEFULL O.O
Bref une belle blague cette MaJ
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(Modéré par Kurty.7426)
C’est en train de rager sec sur le forum anglais, déja plus de 400 post sur la “up” du Rodeur
Cette vidéo résume tout
http://www.youtube.com/watch?v=Hh5zjK7ITpQ
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(Modéré par Kurty.7426)
Nous avons le gagnant 2012 : il n y a pas de zone de combo sous l’eau
. J ai l’impression des fois qu on a pas achete le même jeu Xd
On a 5skills dans TOUT le jeu qui sont des combo field utilisable sous l’eau (et les 3/4 bug)
Donc bon avant de la ramener, étudie un peu le jeu tu seras mignon
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Monte un guerrier il a pas était nerf depuis la sortie du jeu (il vient même d’être légerement up), d’après Anet c’est la classe la plus balance (c’est pour ça qu’on ne voit que des guerrier glass canon en DJ pour DpS… Nooon un glass canon qui tape a 3k/coup et qui a 18k de vie c’est balance)
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Bug réglé, ils ont changé le skill, apparement c’est trop dur de coder un skill correctement donc on nous raffistole un truc
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Combo projectile sous l’eau très utile quand ya pas de zone de combo
Les devs jouent au jeu? enfin les devs.. le stagiaire chargé des MaJ quoi
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Une nerf de l’ingé alors qu’il need une up
Une refonte annoncé du Rodeur, rien n’est fait, on up les esprit mais ils sont tjr useless tant qu’on mets pas 30 pts en magie de la nature pour les rendre non pas viable mais moins nul, et ajout de combo finisher sur le fusil harpon, sachant qu’il n’y a pas de zone de combo sous l’eau c’est très pratique….
Bref je pense que laisser l ‘équilibrage du jeu aux stagiaires n’est pas une bonne idée
Et mon préféré :
Intervention miséricordieuse : cette compétence a été modifiée pour devenir instantanée lorsqu’elle bénéficie d’une aptitude. Elle s’appliquera désormais autour du gardien.
En gros ils arrivent pas a coder le fait de se TP sur l’allié qui a le moins de vie, donc il modifie le skill, Bravo Anet
TESO est annoncé pour quand déja?
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(Modéré par Kurty.7426)
Quelle blague cette MaJ ! on nous promet une refonte du Rodeur et qu’est ce qu’on a?
Des esprits toujours aussi useless
Des combo coup de grace sous l’eau (très pratique quand ya pas de zone de combo sous l’eau !)
Et c’est tout?!
Ils sont sérieux là?!
Et la où j’ai bien rie, une nerf de l’ingé ! /clap
Demain ils nous up le guerrier et le thief?
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(Modéré par Kurty.7426)
“la vita ne sert pas que au conditions elle donne aussi du temp de survie pour avoir de l’aide ect, moi par exemple je gere ce temp avec mon refuge et mon focus ravivé, (ainsi que des egide plus ou bien placer)”
La ou de la robustesse aurait fait la même chose
Quand je dit que Robu = Dégats Brut et Vita = Dégats par alté je parle évidemment en therme de counter, bien sur que la Vita aide aussi à encaisser, mais moins bien que la Robu, comme la Robu n’encaisse pas les dégats par altération
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1/ Non ce n’est pas pris en compte
2/100 est une bonne moyenne au niveau 80 (100 sans stack de Puissance bien sur)
3/Utile que si tu joue full crit, donc un stuff Precision/Alté/Robu (Le donjon de la tonnelle par exemple)
4/Bug d’affichage
Sinon pour l’arc court, de base on stack 7 saignement je crois (donc on est a 1/4 de sec par attaque je pense)
Et si tu joue saignement ne va pas chercher la branche d’escarmouche qui n’offrira que 15% de crit et des traits pas adapté (les pièges c’est cool mais ya tellement mieux en survie, break stun, esquive, roots, attack speed, saignement supplémentaire), prend l’adresse au tir et la Survie, qui augmente les dégats et la durée des altérations (et qui au passage te rends intuable)
Mais imo attends la MaJ du Rodeur qui arrive dans quoi? 2jours?
Un truc comme ça c’est pas trop mal
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(Modéré par Kurty.7426)
Sauf que si tu as de la robu est bien chaque heal que tu reçois te permettras de mieux encaisser contrairement a la vita
Prenons un exemple
Tu te prends des attaques qui te font perdre 5% de vie
Ton heal te rends 20% de ta vie de base
Via ta vitalité tu obtiens 115% de ta barre de vie et pendant le comba tu utilise un sort de heal tu as donc théoriquement 135% de vie soit, 27 attaques
Maintenant prenons l’armure qui reduit les dégats de 15%, tu ne perds donc que 4.25% de vie par attaque, avec ton heal tu a théoriquement 120% de vie, tu encaisseras 29 attaques
Et encore dans mon exemple je n’ai appliqué que un sort de heal
De toute façon, robu sert a contrer les dégats brut, la vita les conditions
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Nope j’ai pas la formule exacte mais il vaut mieux prendre un sceau passif dans la 2eme mains
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Bah tu prend un break stun/anti condi, et tu l’utilises que si tu vois que tu va tomber dans un ravin
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Personnellement je trouve que les donjons explo sont un peu ennuyeux
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Kurty.7426
Cata lvl 35 est largement faisable…
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Si tu as +2% de dégats critiques bah ça fait une diferrence de 2×11 = 22% de dégats critique en plus
Si tu as +8 en précision, 8×11 ça fait +4% de chance de critique
Alors non ce ne sont pas de changement si petit que ça
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Black lister des IP qui ne sont pas fixes, nice try
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La réparation est basé sur ton niveau ou celui de ton armure je sais plus lequel
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“a quoi sert le bouclier pour les deux professions ?”
Gardien : pour support via le buff Protec et le bump
Guerrier : pour chase via le stun+dash et le 5 pour eviter un burst
@Nebu : l’épée et la pire arme pour eviter les dégats, sont auto attaque lock l’ennemi 2attaques/3 empéchant tout esquives ou lancement de skill
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“De plus les amélioration d’arme son apparue dans nitghfall alors que l’empreinte de grenth environ 3 ou 4 moi avant la sortie de faction.”
Les améliorations d’armes été la depuis le début, seul les inscriptions et le fait de pouvoir choisir ce que l’on recycle est apparu avec nightfall
Et les verts n’ont jamais eu de stats supérieurs, les 1er sont arrivé avec la fournaise ils ont surtout permis de démocratiser le dégats max qui été alors a l’époque reservé a l’élite du jeu
Si Anet veut implémanter des armes plus puissantes, tant qu’il ne le font qu’une fois, pour des raisons d’équilibrage PvE (si l’on devient plus puissant, alors la difficulté du jeu est plus maléable) et que ces nouvelles stats deviennent les dégats max définitif, la je dit oui, mais si ils continue a nous sortir des armes de plus en plus puissante (ce que je doute) ça craint pour l’avenir
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(Modéré par Kurty.7426)
Bonjour,
Voila j’ai pu constater que cette semaine l’économie du jeu a bien évolué, énormement d’item ont gagné en valeur
Les exo craft ont doublé, certains matériaux de craft ont vue leur valeur décuplé (certain atteigne le x10 ! O.o) par exemple les os 300 craft ont septuplé de valeur (passant de 14PC a 75PC)
A quoi est-ce du? un ban massif de bots a-t-il eu lieu? ce qui expliquerai que quelque objet vert drop a orr ce vendent plus a perte (Offre ammoindri car les bots vider leur inventaire sur le comptoir) et que les matériaux d’artisanat que l’on obtient sur les mobs remontent en flêche? (car l’ori/bois qu’on récolte et la tule/cuir qu’on recycle n’ont pas bougé, or ce sont 2 choses que ne font pas les botes, recycler et miner)
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Le soucis en PvP c’est qu’il est très facile d’equive les skill de l’el se basant sur une AoE DoT (comme le skill 2 de feu au baton par exemple)
Et donc c’est les 3/4 de son dps qui saute
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Je comprends vos inquiètudes, mais wait and see, il est possible que ces nouveaux set soit la pour réhausser le niveau des joueurs pour une futur update sur la difficulté du jeu
Si ils s’arretent sur cette update et qu’après on ne touche plus au stats des armes, je dit oui, voyez ça comme un réequilibrage pour le PvE pour permettre un meilleur défi (car qui dit arme plus puissante dit meilleurs ennemis)
Par contre si Anet nous sors des Armes avec de meilleurs stats encore une fois juste pour satisfaire les kevin E-penis la je dit non !
Up des stats pour l’équilibrage PvE et avoir une meilleur marge de manoeuvre sur une augmentation de la difficulté je dit oui
Up des stats tout les 6mois pour avoir la plus grosse je dit non !
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Normalement le nerf consistera a rendre les armes pré légendaire (les exo a chopable dans la forge ou dans le coffres des temples) plus accéssible
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Il est facile de faire bug les events une fois qu’on a compris leur mechanique -_-’
Surtout quand ils sont bug depuis aussi longtemps
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Gros +1, faut arreter de se plier a chaque whine, oui les armes légendaire sont longue a faire, mais… C’est le but !!
Stop tout vouloir facilement, vous voulez un truc légendaire bah vous vous sortez les doigts
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Tu ne peux pas tank dans GW2 vue qu’il n’y a aucun sort qui prend l’aggro, tu va prendre les premiers coups mais une fois que tes potes vont dps tu va perdre l’aggro et tu seras useless
Par contre tu peux jouer soutient via des sort de buff, de controle etc… tout en étant très résistant pour pouvoir aider tes alliés sans mourir (notamment pour rez)
Mais tu seras plus support résistant qu’un tank
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La classe à jouer pour une spé degats altération
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kurty.7426
deux attaques de sceptre + skill 2 du sceptre + skill 5 de la dague + le sang c’est le pouvoir + skill 4 de la dague + Epidemie
On est déja en très peu de temps (5sec a peu prêt) à
2+2+2+4 saignement sur l’ennemi et 2+2 saignement sur la zone ce qui donne
4+10 = 14 saignements sur le groupe après la 1ere épidemie en a peine quelque secondes
12seconde (avec le traits) plus tard avec la 2eme epidemie on atteint assez facilement les 25 saignement de zone
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Pourquoi il faudrait tourner autour des mobs? oO
Pour utiliser tes compétences plus facilement tu peux changer les touches par exemple pour moi j’ai
Skill 1 : Touche 1
Skill 2 : Touche 2
Skill 3 : Touche 3
Skill 4 : Touche 4
Skill 5 : Touche 5
Skill 6 (heal) : Shift + Espace
Skill 7 : Shift + A
Skill 8 : Shift + Z
Skill 9 : Shift + E
Skill 0 : Shift + R
F1 : CTRL + A
F2 : CTRL + Z
F3 : CTRL + E
F4 : CTRL + R
Comme ça j’ai tout mes skills a porté de doigts
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Clic droit sur le mec, envoyer un courrier?
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On peut aussi s’auto rupt en faisant Echap ou en utilisant la touche reculer “S” par défaut
Sinon il est impossible de faire une action sous Mist form, par contre si l’on lance une action (p.ex un rez ou un finish) et que l’on passe en mist Form pendant l’animation, elle n’est pas interupt, pratique pour finish/rez quelqu’un en étant immune a 100%
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(Modéré par Kurty.7426)
La classe à jouer pour une spé degats altération
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kurty.7426
En donjon le nécro spé préci/robu/alté en sceptre/dague avec une spé 20/30/20 c’est vraiment une tuerie :o
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La classe à jouer pour une spé degats altération
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kurty.7426
Necro sans hésiter
Avec epidemie tu met 25 stack de saignement de zone a toi tout seul
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Tu en utilise une et les autres sont géré automatiquement par le pet et tu ne peux pas la changer
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Pour ceux qui disent qu’un EL ne peut pas porter une armure de plaque (qu’il faut un entrainement etc…)
Cela pourrais justifier le fait que son armure de plaques, est moins efficace que celle d’un guerrier (vue que l’on mettrais la valeur d’une armure légère dessus)
Je pense que ça serait vraiment intéréssant, cela d’avoir beaucoup plus de choix d’armures et de mixte d’armures
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En même temps si tu tank dans GW2….
Bouclier = Defensif
Focus = Offensif
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“En gameplay : tout le monde mettrait des armures de plaques pour maximiser l’armure, ce qui rendrait obsolète d’avoir trois types d’armure, et oterait les contre-parties de certaines classes ne portant normalement pas cela.”
Il suffirait que les valeurs d’armure transmuter soit squaler sur le type d’armure que porte notre personnage pour éviter ce problème
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Ne vous en faites pas le message d’erreur est juste tronqué, on reçoit ce message lorsque le client nous déco parfois (ici a cause de la MaJ)
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Il suffirait que lors d’une instance, comme sur GuildWars 1 la MaJ ne se fassent que lorsque la personne déco ou sort de l’instance dans laquelle elle se trouve
Ainsi on reglerait les problème de MaJ pendant les DJ, par contre ça ne règle pas le problème d’une petit edéco lors d’un donjon pendant une MaJ mais la on est dans des cas très rare
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Le supérieur heal plus que le majeur de mémoire
Le supérieur fait un heal a peu prêt a 300-400 me semble
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“voilà la diff, tlm n’ a pas une guilde qui veut faire arah… donc si les gens que tu connais ne veulent pas t’ as pas 36 soluces > PU et là c’ est au gré du hasard”
En même temps si le dernier donjon du jeu pouvais ce faire en pug…
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pour la 100ème fois
Il y a la taxe a 5% a la mise en vente et 10% a la vente
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Un grab pour ramener les ennemis sur un même point (ce qui maximise le dps) mettre des mur de renvoie pour nullifié le dps des distance, aveugler/roots pour empêcher les spikes, snare pour nullifié le dps des CaC, KD les mobs sur leur grosse animation
Etc… etc…
Ce sont ces choses qui rendent les évènements de defense facile, pour la simple est bonne raison que l’on sait où les mobs vont apparaitre et on peut très facilement les prendre de vitesse
Mais bon ça fait des jours qu’on a beau éxpliquer comment marche le gameplay de GW2 mais fort est de constater que a part critiquer en disant que c’est trop dur vous ne savez pas faire autre chose d’autre
Oui il existe des phase dans les DJ plus dur que d’autres, oui certaines sont clairement a revoir car très nul (p.ex le boss final du c2 de la tonnelle) mais dire que tout les donjons sont infaisable/pas fun….
D’ailleurs lors de ces fameux events de défense, en story (donc le mode déstiné a tous) bien souvent (tout le temps?) les 3/4 des pops sont des mobs normaux qui tombe en 3-4 coups
P.S : tu demandes des manière stratégique, mais tu exclue la progression du joueur (par ton magnifique, apprends à jouer) et le theorycrafting (coeur de la stratégie) par des “change de team”
Tu balais du revers les bases de la stratégie et après oses demander une stratégie…
C’est comme demander une voiture qui roule vite mais sans vouloir de pneux et de roues
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(Modéré par Kurty.7426)