Affichage des messages de Mizuira.8245 :

GW HoT : Teaser Stronghold (publié via Twitch)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un peu déçu de l’intérieur du fort, à priori un grand espace vide avec le lord, pas le moindre pnj “garde” (bien que je comprend la volonté de pas mettre trop de PvE, là c’est exagéré) ni de couloir ni d’escalier à monter pour l’atteindre.

En gros le seul objectif semble de péter la porte via trébuchet ou à l’aide des skritts poseurs de bombes à récuperer. Ensuite bah rush lord et voilà.

J’espère que ce sera un peu plus complexe et varié que l’impression donnée par la video (notamment avec l’histoire des héros).

A part ceci, ça semble de taille correcte pour du 5v5 à 8v8 (mais pas au delà) mais au niveau du décor j’espère qu’on aura au moins une deuxième map, celle-ci étant vraiment ultra classique.

Bref, la vidéo m’emballe pas plus que ça mais tant qu’on a pas vu des joueurs faire des parties dedans on peut pas savoir si c’est un mode de jeu vraiment réussi ou non.

(Modéré par Mizuira.8245)

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il y a une forte diversité de endgame mais une très faible quantité.

Les donjons c’est rapide, les fractales 50 c’est quand même toujours pareil, collecter les apparences en jeu c’est un bonus et non un endgame prévu du jeu (sinon faire le meilleur score possible au lancer de crabe devient un endgame), le JcJ il n’existe qu’un seul mode, le McM si tout le monde voulait devenir un leader charismatique, ça marcherait pas.

En gros il y a plein d’objectifs possibles mais tous passent par une répétition énorme du même contenu (farm du JcJ ranked, fractales en boucle, DJ en boucle).

Après effectivement c’est un style de endgame que je trouve largement plus motivant qu’un farm des instances PvE ou PvP pour du stuff comme sur SWTOR par exemple. Par contre dans les faits, le PvE de SWTOR a une rejouabilité bien plus importante car il y a des instances pour tous les goûts et profils, pareil le PvP même sans que le ladder ait une grande signification il y a toujours de nombreux joueurs pour en faire. GW2 propose plusieurs choses mais toutes en quantité si faible que même en accrochant vraiment, on s’en lasse bien plus vite.

J’ai regardé le doc mais la plupart des choses sont très basiques et déjà faites (pour ma part) depuis des lustres et j’ai pas 5000 heures de jeu non plus.

Le endgame PvE de GW2 n’offre pas de rejouabilité car il est d’une simplicité sans faille avec à côté un PvP qui ne se renouvelle presque jamais.

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Générique
- Qualité graphique “in game” _+3 (la D.A est vraiment réussie)
- Cinématiques _ +1(nette amélioration depuis la s2 de l’HV)
- Scénario +1(un peu simpliste mais pas mauvais)
- Gameplay (classes, compétences, …) +2(ultra fluide et dynamique, juste peu varié)
- Progression du personnage _
-1(ça manque de skills à obtenir, de skins HL)
- Customisation ____+2(pas mal de possibilités de builds, pas mal de skins…)

Compétitif
- PvP ______-3 (match making pourri, un seul mode de jeu, aucune évolution)
- McM _____STD (du pur bus vs bus sur de petites maps, peut être jouissif mais un RvR loin d’être inoubliable)
- GvG ____en attente
Social
- Activités de groupes (Donjon, raids, instances) ____ -3. (peu de contenu à faire en groupe, aucune difficulté, rarement de la nouveauté, le teamplay est complètement inutile)
- Halls de guildes _ en attente
- Artisanat _____+1 (un peu mieux par son accessibilité et le fait que la chance ne joue pas sur la qualité du craft, cependant c’est pas assez diversifié et assez classique)
- Outils LFG ____+4 (très très pratique, bien mieux qu’un système automatique)
- Outils RP ____(non concerné)
Hype
- Réponses aux attentes des joueurs -3. _ (communication déplorable, prise en compte des demandes trop tard voir pas du tout si ce n’est pas en lien avec le Cash Shop).
- Investissement (prix, abonnement, coût des mises à jours) +4 (pour son prix de base surtout maintenant, le meilleur rapport qualité/prix en MMO)

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah en même temps c’est normal, il n’y a aucune strat en donjon autre que pack et burst.

Reflect? Ca fait juste gagner du temps….
Aveuglement? Bof les mobs tombent tellement vite…
fear/cc? Boss insensible 95% du temps aux CC et les mobs ont pas besoin d’être control
tourelles/minions/clones ? pas besoin de “tanking” multi-cible, tu spam 1 dans un coin
zone d’eau ? zone d’ombre ? zone éther ? Osef tu t’auto heal et les mobs tombent tout seul…
Les buff en tout genre ? pas besoin, les buff de bases suffisent et il suffit de 2 classes pour les spammer en boucle, osef des spirits du rôdeur et tout le reste

A partir du moment où le PvE du jeu n’est basé que sur le dps/buff du groupe avec une IA au rabais, on aura toujours les mêmes classes en meta et pour TOUT le contenu.

C’est tellement décevant à côté de tout ce que le gameplay de GW2 pouvait promettre (en PvE) de voir qu’au final chacun joue dans son coin car de toute façon ça passe toujours…

Normal que beaucoup de joueurs intéressés par le côté coopératif d’u MMO soient pas resté, c’est absent dans le endgame de GW2

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui est dommage c’est que cette meta marche pour tous les donjons et qu’elle existe juste pour gagner du temps, pas pour réussir.

En gros c’est que les donjons sont tellement pas intéressant et semblables qu’il y a une meta qui marche partout pour le rush. Quand on aura besoin d’avoir ce que cite versus pour avoir une chance de réussir une instance, on aura fait un grand pas !

(et ça peu être d’autres spé, pas forcement celles cité mais au moins quelque chose où les joueurs se sont concertés avant de partir)

(Modéré par Mizuira.8245)

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

l’intérêt du message est assez simple pourtant xD

On peut reprocher certaines chose a A.net et c’est normal
Mais en revanche jamais ils ont dit.
“voila les hall de guilde vont être ajouter dans gw2 gratuitement”
Pareil pour les mode de jeux par exemple.
Pour les mode de jeux ils on en effet montrer sur quoi il travaillait mais ils n’ont jamais dis que ce contenu serait ajouter plus tard gratuitement!

C’est comme les gens qui actuellement nous sorte
Ouais il y va y avoir du GvG sur gw2 et avec nos halls de guilde!
WOOT? la descente sur terre risque de faire mal si je me trompe pas
Et après on dira.
“a.net c’est des méchant ils nous on encore papilloner..”
Bref de toute manière je pense comme toi que l’extension ne coûtera pas 50 boule du moins j’y croie pas trop pour ma part

En fait le soucis n’est pas que ça.

Alors oui il y a le fait que les halls de guilde discutés depuis les bêtas soient payant via l’extension pour être accessible, de même que la chasse aux precu qui devait arriver en 2013 et où il faudra aussi acheter l’extension.

Mais hormis ces abus là, c’est surtout que la nouvelle map McM tout comme le nouveau mode PvP, ce sont des choses complètement deconnectées de l’extension qui de toute façon seront (devront être) dispo sans passer par l’achat de l’extension (seul solution possible s’ils veulent pas planter complètement les joueurs, j’imagine pas l’accès interdit au bastion dans le cœur des brumes, c’est se tirer une balle).

Mais à partir de là, qu’est ce que l’extension en elle même offre?
Une nouvelle profession, un peu d’histoire personnelle et à priori 3-4 nouvelles zones (une région : le coeur de maguuma) et les halls dont on parle depuis la bêta.

Quand je vois des gens fier de payer pour ça je suis surpris car c’est un contenu très réduit ! Le reste des ajouts étant des ajouts de pack de fonctionnalité qui n’ont rien à voir avec l’extension (d’ailleurs les 2 maps du mode bastion ont été dataminé il y a des mois) et seront accessibles.

A partir de là, payer 50€ pour le peu de PvE apporté et une nouvelle profession, moi je trouve ça cher.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis désoler mais jamais,JAMAIS, ils ont dit,ou encore promis qu’il y aurai plus de nouveau mode de jeux,ou encore de hall de guilde!! en aucun cas ils l’on dit faut arrêter avec sa,surtout qu’en plus c’est pas comme si il y avait eu beaucoup de bêta test,stress test et d’info pour voir à quoi ressemble gw2…
faut arrêter de dire des bêtises…

Oh que si.

Sur de nombreuses interview ça a parlé des halls de guilde comme quoi c’était vraiment quelque chose qu’ils voulaient ajouter au jeu mais qu’ils réfléchissaient encore au comment.

Pareil les modes de jeux, ça fait un an et demi qu’on sait qu’ils font des test en Interne, on avait même eu un stream.

C’est des choses évoquées par les devs même lors des bêtas. Alors oui il n’y a pas de promesses écrites mais c’est comme dire qu’il faut pas s’attendre à des raids ou équivalent avec l’ouverture d’un CDI sur le sujet et le recrutement d’un spécialiste tout récent. Si tu n’as pas suivi le développement du jeu et que tu ne lis jamais les interviews, n’en parle pas mais les halls de guildes étaient évoquées dès les bêtas et étaient parmi les priorités à un moment.

Je vois pas trop l’intérêt de ton message d’ailleurs ^^

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme je l’ai dit dans mes messages précédent, je suis franchement fier de payer l’extension une cinquantaine d’euros étant donné que mes heures passées dessus ne sont pas payés au-delà d’un mois ou plus.
Mais après on verra bien, je suis certain qu’on verra un Rose Rosenberg.8396 ou encore un Mizuira.8245, ou je ne sais quel autre mécontent trainer dans la jungle malgré leurs tentatives vaines de se faire remarquer par les devs en vue de baisser le prix de l’extension de quelques euros, alors qu’au final nous n’avons strictement aucune information sur son éventuelle prix.

Cordialement.

J’achèterai l’extension qu’elle soit à 30 ou à 50€. Par contre de ce que l’on sait pour le moment, à 30€ je dirais que c’est une bonne affaire, à 50€ que c’est une bonne arnaque vu que les 2/3 des choses qui arrivent avec l’extension étaient des contenus attendus gratuitement (Hall, mode JcJ, map McM).

J’essaye aucunement de faire baisser le prix, perso je m’en fiche un peu, c’est plus pour les autres joueurs à qui j’irai pas conseiller de mettre 50€ si l’extension apporte que 3-4 maps PvE, une petite histoire personnelle et des halls de guilde… (le reste sera toute façon dispo sans extension, ils vont pas bloquer l’accès à une map fronta McM)

Je vois pas en quoi on peut être fier de débourser de l’argent pour des choses promis à l’époque gratuitement et depuis 2 ans. Surtout que comme je le dis souvent, c’est pas parce que toi tu as mis que 50€ (par exemple) dans le jeu de base pour XXXX heures de jeu, que c’est le cas de tout le monde.

Met toi un peu à la place de ceux à qui post-release on disait que les halls de guildes c’était à l’étude, que la chasse aux precu c’était pour 2013, que les devs travaillaient sur de nouveaux modes PvP etc… et qui ont mis XX voir XXX€ pour le suivi du jeu. Maintenant tu leurs dis qu’ils peuvent en plus acheter une extension 50€ pour y avoir accès, GG !

Je dis pas que l’extension doit être gratuite mais il faut que ça reste un minimum raisonnable…

(Modéré par Mizuira.8245)

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Qu’il y ai une trinité ou pas ne fait pas pour autant rester les joueurs plus longtemps sur le jeu. De plus, l’absence de trinité n’influence pas trop les interactions social. A part peut être le taux d’insultes, mais je ne considère pas ça comme une interactions social.
Car c’est dans les jeux où il y a beaucoup de strat de groupe qu’il y a le plus d’insulte. Je ne dirais donc pas que le faite de rajouter des interactions de groupe contribue à ce faire des amis. Sa rajoute juste de la difficulté et de l’énervement.
Je préfère garder un game play comme maintenant, que de voir arrivé de grosse strat de groupe avec insulte quand un gars fait mal son poste. Déjà que les joueurs kick quand tu joues pas zerk. Alors je veux même pas imaginer si tu mets encore plus de restriction.
Les combos et autres ne sont que des éléments de game play. Ce n’est pas ça qui enlèvera le sentiment de manque de contenu.

Tu dois pas faire beaucoup de donjons en pick up car les insultes c’est non stop dès qu’un joueur ne pack pas bien dans un coin de mur où qu’il met 20sec de plus que les autres à faire un trajet. Il suffit de whipe 1 ou 2 fois sur un event pour que plein de joueurs insultent et leave.

En soit, faire des donjons qui demandent pas beaucoup aux joueurs d’interagir et qui sont de fait très simple/accessible, ça sert franchement à rien !

Je pense justement que le taux d’insulte est proportionnel au sentiment de jouer contre la montre et perdre du temps, pas par rapport à la difficulté. J’aurais même tendance à dire que plus il y a de difficultés, plus les gens sont obligés de se mettre d’accord avant de partir en instance, moins il y a de chance d’être le “no name” qui sait pas jouer et qui va se faire insulter/kick au bout du premier whipe.

Dans GW2 les donjons sont tellement simples, tellement rapides et tellement similaires que les joueurs ne veulent pas y perdre du temps, entrainant des insultes à tout va au moindre pépin. D’ailleurs on en est au stade où un simple hi/hey n’a plus de réponse dans un groupe PU, avoir un, “thx bye” c’est presque devenu un luxe quand on fait cata/cita/étreinte (comme par hasard les plus simple et rapide).

En plus comme tu le soulignes, les joueurs kick des fois si t’es pas zerk, on a déjà atteint un niveau de restriction énorme qui montre bien que la difficulté… bah ça n’a pas grand chose à voir, les joueurs auront juste plus tendance à demander la vérification mais c’est tout ^^

Du coup combiner difficulté et obligation de bien maitriser les combo (qui sont les éléments au centre du teamplay de GW2) ça va surtout rallonger grandement la durée de vie d’un donjon ou d’un raid (ou d’une zone élite).

Une instance qui se fait en rush les doigts dans le nez sans avoir besoin de discuter avec ses coéquipiers (comme c’est le cas pour 95% des donjons) ça n’offre aucune rejouabilité (autre que l’appât du gain) et ça contribue à l’impression du manque de contenu endgame.

Maîtrise des légendes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vous parlez de garder les armes légendaires rares et difficiles d’accès mais à partir du moment où “tout le monde” peut mettre 50-100€ pour s’aider à acheter le précurseur ou le reste, c’est du bidon.

Vu que c’est ici par un nouveau système, j’imagine bien ces précu liés au compte car de toute façon l’ancienne méthode via la forge continuera d’exister donc il y en aura encore achetable en po.

Moi qui vient juste de faire ma première légendaire (Bolt) je suis bien content de cette nouvelle, ça me donnera un objectif à atteindre si de nouvelles légendaires m’intéressent. J’espère juste que le challenge (et non le farm de po) pour valider la collection sera assez haut et pas trop basé sur l’aléatoire…

La jungle de Maguuma

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est presque sûr qu’on aura pas de nouveaux donjons ou équivalent instancié.

J’espère que leur monde ouvert est assez génial pour servir de end-game pour plusieurs mois sinon la durée de vie de l’extension pour pas mal de joueurs PvE elle va pas être très élevée

La jungle de Maguuma

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dites moi l’extension c’est une seul nouvelle zone à différents étages ou on peut s’attendre à plusieurs map/zone,car pour l’instant j’ai un goût acide en bouche quand je vois et lis les articles?
J’ai l’impression peut être trompeuse que le cœur de Maguuma sera la seul zone?

On a eu la confirmation qu’il y avait plusieurs zones dans l’article sur le site officiel. Ils disent bien que la première zone dans laquelle on entrera sera celle avec les survivants du pacte et les mordrems la nuit.

Il y en aura donc d’autres et les divers interviews parlent toujours de “maps” au pluriel. Le cœur de Maguuma semble être le nom de la région au même titre que Kryte ou Ascalon.

La jungle de Maguuma

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah oui ces fameux dinos, en HM ça rigolait pas sur GW1 et la zone de la côte terni fut une horreur à vider

La jungle de Maguuma

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Petite mise à jour sur la jungle de Maguuma avec un article directement sur le site officiel : https://www.guildwars2.com/fr/news/journey-into-the-heart-of-maguuma-in-guild-wars-2-heart-of-thorns/

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Attention, il faut pas confondre difficulté et temps passé. Faire une légendaire n’a rien de difficile, c’est juste très long pour réunir la somme nécessaire pour acheter le precu et les matérieux, c’est tout !

Le titre Incorrigible bois sans soif de GW1 était très chiant et demandait une montagne d’or et de temps. Alors ok il y avait un certain mérite sur le courage de jouer non stop bourré et de faire passer toute sa fortune dans de la bière, mais c’est bien tout.

Le succès tueur de géant c’est le succès le plus chiant du jeu je crois. Les boss géants étant des sacs à PV n’offrant aucun plaisir de jeu et qui n’intéressent personne…

C’est pas ce genre de succès qui va retenir grand monde je pense ^^

Guild wars 2 Heart of Thorns

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas d’idée de prix pour l’extension pour le moment mais la FAQ dit clairement qu’elle sera payante pour tous.

La jungle de Maguuma

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pas comme si on apprenait grand chose qu’on ne sache déjà quand même !
A 2-3 détails prêt sur les maitrises on avait tout depuis la PAX.

Quand ils sortiront un article détaillé sur ce système là on pourra en discuter

La jungle de Maguuma

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que tout le monde ne l’a pas vu mais une première vidéo des zones que nous allons pouvoir explorer a été mise en ligne : https://www.youtube.com/watch?v=4SSed8tYnek

Du coup j’ouvre un topic, j’imagine qu’il va être complété dès qu’on aura de nouvelles infos (que ce soit pour la démo de Mars ou avant).

En attendant vous pouvez laisser vos impressions sur la video ou ce que vous a inspiré le trailer de HoT sur cette jungle.

Moi j’ai qu’une chose à dire : Welcome to Jurassic Park !

edit 1 : article sur le site officiel à l’adresse suivante
https://www.guildwars2.com/fr/news/journey-into-the-heart-of-maguuma-in-guild-wars-2-heart-of-thorns/

(Modéré par Mizuira.8245)

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

NB.: Déjà 2 avis différents sur l’histoire vivante tu comprends le partage des gens direct. J’ai trouvée la saison 1 bien plus épique que la 2 qui nous a confiné dans 2 zone du monde ouvert sans aucun challenge a relever. Alors que la saison 1 avais un vrai contenu de groupe et même de très bonne idées de raid comme nos premiers pas sur la crique sud soleil, la marionnette bien entendu, la tour des kraiths et bien évidemment le combat contre scarlet a l’arche du lion mais aussi l’épidode flamme et froid… etc. . Tant de contenu qu’il serait intéressant de voir réintégré en mode instancié au contenu de GW2.

Comme quoi ça dépend vraiment de ce qu’on attend du jeu.

J’ai personnellement pas du tout aimé la saison 1 qui n’avait ni challenge ni scenario et qui était basé uniquement sur du farm d’évent (même niveau que les contrées mais en temporaire).

Tu as cité à peu prêt les seuls contenus vraiment intéressant (marionnette, dj fusion et étherlames) sur 1 ans et demi pour moi. D’ailleurs ces contenu auraient pu se trouver complètement en dehors de l’HV vu que c’est soit un WB comme il en existe tant d’autres, soit un donjon.

J’ai jamais vu le contenu de groupe dont tu parles par contre et encore moins les très bonnes idées de raids. J’ai vu énormément de boss poteau, d’event qui repop toutes les 2min et sans la moindre conséquence sur l’environnement :p

C’était un petit HS mais pour montrer aussi pourquoi une partie des joueurs a pu fuir suite à cette saison 1 plus que partagée !

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement c’est les donjons ou équivalent instancié qui risquent de me décevoir.

A l’heure actuel on ne sait même pas s’il y aura du contenu de groupe instancié alors que c’est le seul endroit qui permet (en théorie) d’exploiter au maximum tout le potentiel de chaque classe.

S’il y en a pas, ça va faire à mes yeux extrêmement mal à la durée de vie de l’extension. Je suis pas intéressé par passer mes journées à faire du farm comme aux contrées sauvage et cela pour des mois et des mois post-extension en attendant qu’autre chose arrive. Sachant que les events aussi bien soit-ils (marionnette) n’offrent jamais les même sensations que partir relever un défi en instance avec son groupe et juste son groupe.

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je peux pas te dire personnellement pour tes connaissances mais j’ai vécu la même chose avec ma liste d’ami. Hormis 2-3 joueurs que je connais bien qui jouent encore et avec qui je discute, tous les autres ne jouent plus ou au mieux 2h par semaine.

Sur une liste d’ami de plus 50 joueurs dont j’en ai enlevé déjà beaucoup qui avaient arrêté de jouer, j’en ai plus que 7-8 qui se connectent encore plus d’une fois par semaine.

Je pense qu’il y a deux problèmes.

Le premier étant tout simplement que le jeu a peu évolué, les gens se sont lassés, l’HV n’a pas plus à tout le monde et le PvP/McM a complètement stagné.

Le deuxième c’est pour moi l’intérêt de faire les choses en groupe qui sont proche du zéro. Il n’y a rien quasiment dans le jeu qui te fait jouer avec un groupe. Les instances de l’HV sont plus que faisables en solo (succès compris), les donjons sont bidons et se font tous rush en 15min maximum, les events en zone ouverte pas besoin de prendre contact avec les gens car de toute façon on est beaucoup trop nombreux et c’est du zerg de masse… Reste un peu les fractales HL où les gens discutent par moment en PU mais c’est bien tout.

Alors on pourrait dire que c’est la faute des joueurs si c’est devenu comme ça mais je ne pense pas. Quand je vois des gens co dans ma liste d’ami, je me demande bien ce que je peux leur proposer de faire… car rien ne me vient à l’esprit !

- le McM à 3-4 faut oublier c’est le pays du bus
- le PvP c’est la même chose qu’à la release donc en général tout le monde est un peu blasé (en plus du ladder moisi)
- les donjons c’est inutile car rush 200 fois et on aura 95% des rushers pour compléter l’équipe si on est 2-3
- Fractales mais on en fait depuis 2 ans déjà…
- l’HV se fait une fois et n’a aucune rejouabilité en plus d’être accessible en solo

A partir de là, j’ai jamais rien à proposer aux joueurs que je connais, il n’y a rien de vraiment très fun à faire en groupe (autre que le simple fait que ce soit plus amusant de jouer en groupe) car tout est faisable n’importe comment et avec n’importe qui.

Du coup il y a pas beaucoup de liens sociaux pour faire rester les gens (reste les guildes par moment si c’est une ambiance familial) et en plus le jeu ne se renouvelle pas… C’est jackpot pour la désertification et c’est ce dont tu es victimes comme beaucoup qui ont vu leurs guildes/amis disparaitre en quelques mois.

L’extension va surement en faire revenir certains mais c’est que temporaire si derrière on reprend le train-train quotidien et qu’un nouveau “end-game” ne fait pas son apparition.

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Perso je ne pense pas que sa sera un 8v8 pour plusieurs raisons mais plus un 5v5.

1)Tous d’abord c’est du PvP est jusqu’à maintenant beaucoup de mode de jeux reste sur du 5v5 puis 8v8 sa fait beaucoup pour ma part.
Vidéo de jebro qui pense aussi a du 5v5 et révèle sa penser spéculation et autres.
https://www.youtube.com/watch?v=XNXrIZJxc3I
2)Si ils sont dans la continuité de vouloir faire quelques chose de très compétitif le 8v8 n’est pas adapter.

Quand je vois les screens de la map et les fameuses cartes dataminé, je me dis que du 5v5 là dessus ça va pas être génial. Il y a trop de choses à faire “à la fois” à priori que si c’est 5 par équipes… on aura presque que des joueurs solo/duo 90% du temps et ça va finir par ressembler au conquest au niveau des builds, ruinant un peu l’intérêt possible d’un nouveau mode.

Après je comprend le point de vue du 5v5 qui forcément sera plus compétitif mais… on n’y trouvera aucune variété de team et un meta relativement fixe de la même manière qu’en capture de point. Le tank/support pour les teamfight, le roaming @ supply/treb avec voleur/elem, la spé bump / cassé pied alias ingé/env… Ça va tourner autour des mêmes éléments sans apporter grand chose de nouveau

Le 8v8 marchant très bien et permettant un format quand même compétitif (cf GW1 et ses GvG/HoH), je pense qu’il faudrait lui laisser sa chance vu la dimension de la map qui fait relativement grande.

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il faut garder à l’esprit que le ladder GvG et la possibilité de tag en guilde c’est une option supplémentaire. Ils ont jamais dit que ce mode de jeu était un pur GvG, il propose juste cette possibilité.

Après sur GW1 les guildes à petit comité faisaient soit du HoH, soit GvG, rarement les deux à la fois. Certaines faisaient quelques mois de GvG puis quelques mois de HoH… imaginons que ce soit du 8v8 dans le mode bastion, quand il n’y a pas les 8 joueurs de dispo il suffit de partir en conquête. Ça marche aussi, le 5v5 me parait vraiment trop peu pour une map pluri-objectifs comme le bastion. Sauf si la map est d’une taille proche de celles qu’on connait et qu’on s’y sent à l’étroit comme dans la Cour par exemple (qui pour moi est plus pour du 3v3, le 5v5 là dedans c’est parfois l’horreur vu la taille de la map). Mais là si c’est minuscule, exit la stratégie d’avoir 2 entrées, un treb, des supply… si tout est à 20m l’un de l’autre ^^

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un peu pareil que pas mal ici, j’ai beau apprécié le 5v5 car comité très réduit, sur une map de ce genre avec 2 entrées par fort, un trébuchet, un front de fight au mid et les supply/heros à récupérer…

Un 8v8 je pense serait plus adapté car si c’est pour avoir que du 1v1 ou 2v2 sur toute la map sauf en cas de rush lord, ça va pas changer grand chose aux habitudes actuelles remplies de ça et ça ne sera pas franchement fun de faire limite plus de PvE que de PvP.

Après au delà ça fait un peu trop de joueurs à mettre en place pour lancer la partie. D’ailleurs dans les dernières interviews qui sont paru, ils sont toujours pas décidé si ça doit être du 5v5 (format le plus compétitif) ou un peu plus ce qui correspondrait mieux à la map. On sait par contre que la map sera dispo dans les arènes perso ce qui permettra de tester ça en 10v10 pour certains, en espérant pas un détournement pour du farm…

Après pour répondre à Omegaoufzor, ce mode là n’est pas un GvG. C’est un mode jeu inspiré en partie du GvG de GW1 et qui va proposer une file de guilde et un ladder associé mais c’est tout. C’est un mode comme la conquête pour le reste donc j’espère qu’il y aura moyen de lancer solo/duo ou en groupe comme en arène non classé.

C’est un des trucs que j’attends le plus de l’extension vu que la grande durée de vie que ça peut fournir au jeu si c’est pas foiré, j’espère vraiment que vu le temps qu’ils y ont passé on sera pas déçu !

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Partant de là, je trouve ça très osé de mettre l’extension à 50€. Parce que s’il n’y a qu’un hall de guilde (voir 2 max), une seule carte pour le mode bastion, pas plus de 2-3 maps taille normale en PvE et pas d’instance de challenge… Ce qui a plus de chance de se produire que l’arrivée d’une région immense de 8-9 maps, 3 cartes bastions, 5 halls de guildes, 4 donjons etc ^^

Ou t’as eu ces informations ?

Les Hall de guilde on ne sait pas ce qu’ils contiendront ?
Pauvre de vous, allez jeter un coup d’œil au premier du nom et je peux vous dire que le peu qu’ils ont annoncé à propos de ces derniers s’annonce déjà très prenant. Mais bon pour ça, il faut encore avoir joué aux premiers opus. Et pour ceux qui disent, «Ha oui mais ils avaient promis de nous les donner dans le jeu de base !», trouvez-moi une seule déclaration d’un dev’ qui dit ça noir sur blanc. Jamais ils n’ont annoncé ça ! Mais ils les avaient – en revanche – belle et bien annoncée dans des Add-On, sans pour autant préciser si ce dernier sera payant. On les a, avec d’autres choses et fonctionnalité en prime, et les gens trouvent encore le moyen de râler.

Moi aussi je passe ma vie en McM et par moments en JcJ. Et à dire vrai, c’est vrai que ne pas donner accès à une map à toute une partie du serveur – s’ils n’ont pas acheté l’extension – pourrait créer de gros problèmes dans les totaux finaux. Toutefois, ça reste une question encore bien trop globale et encore en suspens pour commencer à spéculer dessus.
Mais à l’inverse, je ne vois pas du tout pourquoi il débloquerait les modes de jeu et des arènes JcJ à des personnes n’ayant pas acheté l’extension. C’est vrai quoi, vous êtes classé en ESL sur BF ou Call Of, pour continuer votre carrière, vous aller acheter les opus suivants, bah là c’est pareil. Sérieusement, il y en a ils veulent vraiment plus que le papillon de la crémière.

Sincèrement, cette extension ils peuvent bien la mettre à cinquante euros s’ils veulent. Surtout qu’elle sera à sont tour suivie de tout un tas de mise à jour, pack de fonctionnalité, événement de l’histoire vivante et j’en passe… Et tout cela gratuitement.
En outre, pour moi, si ça permet de faire le trie, de jarter les rageux et d’avoir une communauté plus agréable en jeu, temps mieux.

Sincèrement.

Merci mais j’ai joué 7 ans à GW premier du nom et je connais le lore sur le bout des doigts. J’ai commencé sur Prophécies et GW1 restera surement le meilleur jeu auquel j’aurais joué dans ma vie.

Ce que tu as pas l’air de te rendre compte c’est que le Anet d’avant et le Anet actuel ça n’a plus rien à voir. Du coup mon comportement ainsi que celui des autres joueurs a changé. Anet s’est payé notre tête plusieurs fois, nous a vendu du rêve non stop et n’a pas été foutu d’assurer correctement derrière. Permet moi maintenant d’être plus méfiant par rapport à il y a 9 ans sur GW1.

Je te signale que si l’extension n’a pas le succès escompté à cause du prix, ça fera très mal à GW2 qui mise un peu tout dessus. Alors vouloir faire le tri entre les rageux (cte blague, au bout de 3 mois elle sera tombé à 30€ donc sans effet) c’est bien beau mais si les résultats sont bien en dessous de ce qui est escompté… tu feras moins le malin quand ils seront de nouveau frileux à sortir une extension ^^

Je vois même pas ce que tu défends, t’es fier de payer un truc au même prix que le jeu de base sans savoir encore ce que ça va contenir en détail? Parce que moi tant que j’ai pas vu dans quel cas on se place (parmi les deux cas que j’ai cité dans le quote) je suis pas prêt à dire que ça vaut 50€.

S’ils me font changer d’avis après peu être, mais pour l’heure ce qui est annoncé c’est 30-40€ maximum, reste à voir les détails du PvE et des halls.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah mais le modèle de WoW est largement plus couteux pour le joueur moyen, oser faire abo + extension + CS… Mais il n’y a pas que WoW qui sort des extensions ou équivalent.

SWTOR les extensions c’est 30€ et c’est pas loin du contenu offert par GW2 (histoire, maps PvE, nouvelles maps ou mode PvP selon l’extension, housing etc). On peut aussi comparer à Aion qui a un abo en Corée et où les “extensions” sont gratuites, offrant nouvelles professions, nouvelles zones, nouveaux donjons/raid, nouvelles cartes pour PvP etc.

50€ pour moi c’est beaucoup pour ce que propose GW2, 40€ c’est un tarif un peu élevé mais acceptable donc j’espère bien un 39,99€ annoncé sous peu

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après ce qui me pause problème aussi c’est l’introduction du contenu. Ils vont pas pouvoir empêcher les gens qui ont pas acheté l’extension d’accéder à une map McM, de même que je doute qu’ils bloquent l’accès au mode bastion si on a pas acheté l’extension… S’ils veulent un minimum de visibilité et popularité pour leur mode de jeu, ils peuvent pas mettre en place ce genre de conditions.

Je sais pas comment ils vont faire sur toute cette partie là qui à mon sens pourrait être complètement indépendant de l’extension. Du coup l’intérêt pour un joueur PvP/McM d’acheter l’extension dans l’immédiat serait très faible et 50€ ça démotivera beaucoup de ces joueurs.

Même le système de spécialisation, ça peut très vite s’il y a des spé “OP” dans certains formats (McM ou JcJ) faire grincer des dents beaucoup de joueurs si ce n’est accessible qu’avec l’extension (ça il y a de fortes chances).

Ils ont intérêt à peser le pour et le contre avant de se prononcer sur le prix !

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non seulement ça ne tient pas une année en générale pour les joueurs (énormes chutes de population après 6 mois), ensuite il me semble pas que les extensions de WoW se trouvent à 50€ (plutôt 35-40 maxi en magasin) et WoW a tendance à sortir du contenu important à chaque extension. Il a déjà prouvé qu’il le pouvait, il reste à Anet à le faire.

Partant de là, je trouve ça très osé de mettre l’extension à 50€. Parce que s’il n’y a qu’un hall de guilde (voir 2 max), une seule carte pour le mode bastion, pas plus de 2-3 maps taille normale en PvE et pas d’instance de challenge… Ce qui a plus de chance de se produire que l’arrivée d’une région immense de 8-9 maps, 3 cartes bastions, 5 halls de guildes, 4 donjons etc ^^

Après on verra bien, la demo en Mars devrait donner une bonne idée de ce qu’on peut en attendre. Je doute néanmoins que ça soit suffisant pour se vendre au prix de base du jeu.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Franchement même à 50€ cette extension en vaudrait la peine pour peu que vous soyez encore fidèle au jeu.

Je pense que pour certains, que ce soit le mode JcJ (style GvG), les halls de guilde ou la quête des precu, ce sont des choses qui avaient soit été annoncées gratuites soit auraient du se trouver dans le jeu de base (hall?).

Partant de là, si on considère qu’ils abusent clairement d’avoir mis toutes ces features évoquées depuis les bêtas dans une extension payante, il reste :
- de nouvelles maps (qui contiennent WB, event, civilisation comme toutes les autres)
- une nouvelle classe
- une nouvelle histoire
- système de spécialisation/maitrise
- nouvelle map McM

Payer ça 50€ c’est pas donné. Ou alors il faut que ce soit un continent entier en PvE à découvrir pour valoir le prix de base de GW2, ce dont je doute très très fortement.

Pour des joueurs qui ont par exemple mis plusieurs dizaines (centaines?) d’euros pour soutenir le jeu, payer 50€ pour ça c’est limite du vol. 40€ serait un prix un peu plus logique, 30€ serait le prix juste de mon point de vue. Si toi Franckiller tu n’as jamais mis d’argent au CS, d’autres ont payé pour toi pour maintenir le jeu jusqu’à la sortie de l’extension.

Du coup c’est pas juste 50€ tous les 2-3 ans mais bien plus en réalité pour certains.

(Modéré par Mizuira.8245)

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vois bien l’extension à 40€ mais pas en dessous.

Je doute qu’ils se contentent d’une extension à 20€ ^^

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui oui je suis au courant de tout ça mais comme ils parlent toujours de la même chose dans les interviews au sujet du contenu PvE…

Après si c’est par exemple 4 maps de la taille du col/aride contrées, ça vaut à peine une map de taille normale donc en superficie on en sera pas loin même si c’est juste pas la même forme.

Le fait que le contenu des contrées soit cité en tant qu’image de ce qu’ils veulent faire pour les futur zone, ça me fait peur. Il n’y a pas de zones plus répétitives sur le jeu je crois… Je me méfie et j’attends de voir avant de m’imaginer plus de 1 zone de taille normale (brisban, colline de kess…)

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense tout simplement que c’est du monde ouvert juste avec une mise en scène juste pour le trailer. Ce sont seulement des perso qui marchent en ligne droite vu depuis derrière, rien de sorcier.

Pour le pile 10 joueurs je suis pas convaincu du tout qu’il y ait une signification derrière

Surtout que les mursaats sont ici la race alliée (écrit noir sur blanc dans le trailer). Non franchement c’est bien essayé mais je suis pas convaincu !

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bonjour à tous,

Ci-dessous, quelques éléments de réponse à vos questions :

Bon le seul défaut c’est qu’il semble ne pas y avoir de donjons ou équivalent, juste des trucs de groupe en monde ouvert ce qui me plait moins

Gardez à l’esprit s’il vous plait que cette conférence ne faisait qu’annoncer l’arrivée de l’extension ainsi que les nouveautés principales d’HoT. Cela ne signifie aucunement que celle-ci se réduira à ces nouveautés là (mon propos est général, il ne confirme ni n’infirme rien à propos de la possibilité d’avoir des nouveaux donjons). Entre maintenant et le jour du lancement d’HoT, nous vous en apprendrons davantage sur divers aspects de cette extension.

Je me doute bien

C’est juste ce que semblent confirmer Colin Johanson et Mike O’brien dans les différentes interviews que l’on peut trouver sur le web.

Lorsqu’il est question des fameux challenges et défis de groupe du contenu PvE de l’extension, il est toujours question de contenu du cœur de Maguuma. Contenu qui demandera d’avoir progressé dans le système de maitrise et qui ne sera pas faisable les premières fois qu’on y est confronté.

C’est pour ça qu’à l’horizon, aucun contenu instancié de type donjon/raid ne semble prévu pour cette extension. J’espère une bonne surprise à ce niveau là mais il faut avouer que le fait que seul le monde “ouvert” ait été évoqué que ce soit sur l’exploration ou sur le contenu de groupe, ne me rassure pas.

Merci quand même d’avoir pris la peine d’intervenir, ça ouvre un petit espoir que ce soit juste quelque chose de considéré plus mineur même si la foi n’y est pas vraiment !

Par contre pour le reste du contenu rien à redire

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Une seule carte (instance) grande découpée en 3 décors et tout en vertical. Ils sont jamais clair sur le fait qu’il y ait plusieurs zones bien différentes avec du contenu différent, ils disent à chaque fois qu’il n’y a pas d’intérêt à faire beaucoup de zones non plus.

Du coup j’ai l’impression que 90% du contenu va se trouver dans une map appelée le cœur de Maguuma, éventuellement une petite map style col aride/contrée à côté mais c’est tout.

Les intervews ça parle toujours de la même carte qui contiendrait la verticalité, les events de groupe, les boss etc… Je doute que s’il y a plusieurs cartes elles soient toutes sur ce format là donc j’ai l’impression qu’on aura principalement qu’une seule grosse zone (instance) à découvrir, avec la cité d’or comptée comme une ville style l’arche ou le promontoire.

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je sais pas… Je t’avoue qu’à chaque fois qu’on évoque un peu ce qui constitue le cœur de Maguuma, ils arretent pas de parler de la map avec verticalité et très très grande en disant bien que ça sert à rien d’avoir plein de maps où personne ne va.

Puis en lisant aussi le compte rendu de l’interview de Jol :

JoL : Pourriez-vous donner une estimation rapide de la taille du coeur de Maguuma, par rapport aux zones existantes ?

ANet : Quand nous regardons les MMOs traditionnels, on voit souvent qu’ils ajoutent plein de nouvelles zones mais qui sont assez peu remplies en termes de contenu, donc une fois ces zones terminées et les nouvelles zones sorties, elles deviennent complètement désertes. Nous allons faire autrement, nous allons concentrer nos efforts pour faire moins de nouvelles zones, mais ces nouvelles zones seront très détaillées, très riches en contenu et offriront énormément de raisons d’y retourner par la suite, et d’en profiter avec d’autres joueurs. Cela signifie qu’au niveau de la taille, les zones ne seront pas énormes, mais elles offriront une expérience très riche, ainsi que des défis et une progression poussés via notre système de maîtrises.

http://guildwars2.jeuxonline.info/actualite/47192/heart-of-thorns-presentation-premiere-extension-guild-wars-2

A force j’ai l’impression qu’il n’y a vraiment qu’une seule grande zone qui s’étale tout en hauteur et très dense en contenu. Leur coup des 3 biomes, leurs interviews où à chaque fois ça parle toujours de la même map (verticale, où ils ont mis le maximum dessus, qui contiendra les défis de groupes…), à force je me dis que si on a deux maps + la ville ce serait déja une grosse surprise. Ou alors 3-4 maps mais de la taille des contrées avec 1 ou 2 meta event au mieux… c’est pas mieux ^^

Si il y a plus d’une map de taille normale je serai surpris vu tout ce qui se dit, par contre je serai pas choqué de voir qu’il s’agit que d’une seule grosse map pour contenir 95% des ajouts PvE

Wait & see !

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi je sens bien qu’il n’y aura qu’une seule zone en plus de la cité d’or aperçue dans le trailer.

Bon ce sera surement une des plus grandes zones conçues, surtout qu’elle sera à priori beaucoup en vertical mais… y’aura que ça j’ai l’impression. Les défis de groupe semblent être des boss et des event en zone ouverte infaisable tant qu’on a pas progressé dans le système de maitrise du coup pas de donjon ni raid instancié.

Je comprend leur philosophie mais si la map ne (me) plait pas, le contenu PvE sera proche du 0 et la durée de vie va en prendre un coup ^^

En attendant HoT

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vois plutôt le festival du dragon et éventuellement la SAB mais c’est tout pour ma part.

Je vais surtout prendre mon mal en patience et jouer à autre chose en attendant ^^

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vu qu’on a plus d’histoire vivante jusqu’à l’extension, ils l’abandonnent complètement leur système d’une maj toute les deux semaines ^^

Même si ça reprenait post-extension, en supposant que celle-ci arrive en Avril-Mai (optimiste), faudrait pas compter sur un retour d’HV avant Septembre gros minimum.

Autant dire que pour l’heure l’histoire vivante on va passer un bout de temps sans en voir la couleur et c’est vraiment une bonne nouvelle !

Question sur les légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A partir du moment où l’obtention de l’arme légendaire dépend directement des po du joueur ce ne sera jamais quelque chose de légendaire.

Tout simplement car les joueurs peuvent dépenser des € pour avoir des po et vu que le taux de change ne fait que grimper, il y en aura toujours pour dépenser une somme monstrueuse pour avoir son/ses armes.

Je trouve que les armes légendaires sont assez chère comme ça, j’ai eu ma première avant hier après 2 ans et demi de jeu (et 3500h).

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oulà extension imminente pas du tout.

On sait qu’il y aura une première démo jouable en Mars pour le salon de la PAX East (il me semble) et normalement il devrait y avoir une phase de bêta aussi. Donc on peut tabler Avril 2015 au plus tôt.

On sait aussi qu’à priori on aura pas d’histoire vivante jusqu’à la sortie de l’extension mais rien n’empêche un retour de la foire du dragon ou du jubilé de la reine.

Va falloir prendre notre mal en patience ^^

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Apparemment, j’ai cru lire ça dans une interview de Colin, Hot reprend juste après la cinématique sur l’attaque du pacte. Quelque chose comme 24h après, les sylvari n’étant pas à cet instant T complètement mis à l’écart.

Après j’espère que tu as tord sur la sortie en Aout, c’est bien loin et j’irai voir ailleurs en attendant si c’est vraiment le cas =(

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira à peu près satisfait, on aura tout vu…

C’est parce que j’ai pas encore les détails !

Si c’est 2 pauvres maps PvE dans Maguuma et qu’il n’y a pas le moindre contenu instancié pour les groupes, tu vas m’entendre

Je suis content sinon pour les features en elles mêmes, j’ai juste peur de l’exécution en jeu et de la quantité.

Par contre je table plutôt sur une sortie fin Avril pour les 10 ans de GW. En général Anet dévoile pas les choses avant que celles-ci soient suffisamment avancé pour sortir dans les mois qui suivent. Je doute aussi qu’ils laissent le jeu 6 mois sans la moindre mise à jour autre que des festivals. Je me sens pas de faire les contrées en attendant l’extension…

(Modéré par Mizuira.8245)

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour moi c’est un mélange entre le GvG et le FA de GW1 avec une petite touche MOBA pour le dynamisme.

Après il n’y a pas vraiment de surprise, les maps (car y’en avait 2 type Bastion) sont dispo via data-mining depuis plusieurs mois déjà et je me demandais quand ils allaient enfin daigner les sortir.

Pour moi c’est une bonne chose, le fait de ne pas avoir de point de petite taille à tenir va offrir de nouveaux styles de jeu pour les professions, peu être un peu plus roaming et un côté plus teamplay qu’actuellement (dans le sens fight au même endroit avec ses alliés). Je pense que le mode de jeu en lui même sera intéressant et fera vraiment du bien au PvP de GW2, par contre j’ai très peur de sa mise en place.

Ils sont capable de faire partager la file d’attente entre ce nouveau mode et la capture de point. J’espère aussi qu’il n’y aura pas de hotjoin de la façon qu’on connait mais seulement arène non classé, arène classé joueur, arène classé guilde.

Pour un minimum de succès j’espère qu’il y aura une séparation bien nette avec le reste du PvP qu’on connait déja. Donc voilà, heureux mais méfiant sur l’implantation de ce nouveau mode IG !

Edit: bon bah je suis trop fort !

Johanson: Stronghold is our brand new game mode. It takes inspiration from the GvG game mode and from the Fort Aspenwood game mode from the original Guild Wars. It draws a little bit of inspiration from MOBAs and from what make Guild Wars 2 such a great PvP game.

http://www.shacknews.com/article/87848/guild-wars-2-director-discusses-heart-of-thorns-revenants-guild-halls-and-more

(Modéré par Mizuira.8245)

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Apparemment Colin a été vite fait interviewer après la conférence, pour l’heure il y aurait qu’une seule spécialisation par classe.

Par contre cette spécialisation débloque bien une arme mais aussi des skills utilitaires et des aptitudes (en fermant d’autres portes du coup).

On peut surtout imaginer qu’avec ce système, il leur sera plus simple d’ajouter de nouvelles armes aux professions existantes et des skills/aptitudes exclusifs à choisir qui iront avec.

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Difficile d’être si catégorique quand même, c’est probable à cause de certains éléments mais faut avouer que si c’est le cas ils ont sacrément changé ^^

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Normalement les mursaats s’étaient cachés dans un demi-monde donc relativement vaste on peut supposer.

Puis on voit pas tant que ça les créatures dans le trailer, on en aperçoit que 3 ensembles qui semblent isolé. En plus la partie ville semble pas immense non plus, c’est plutôt la partie verte centrale qui prend tout l’espace.

Ça reste bien mystérieux tout ça !

edit : Tiens ça faisait longtemps Neilug Hyuga
C’est tout ce que tu dis qui m’a fait douter en voyant ces créatures dans le trailer. Faut avouer que même si la carrure semble proche des mursaats, c’est pas si évident de faire le rapprochement vu qu’ils sont même pas fait de chair et semblent bien moins “obscurs” que dans le passé.

(Modéré par Mizuira.8245)

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On critique pas les serviteurs d’Abaddon ! Gorille en mode my little poney ou non ! Pas moyen

Je veux bien incarner Jadoth avec sa lance sinon, une petite aoe qui rupt en boucle ça me tente aussi (surtout si on a les belles ailes des margo parangon derrière :o)

J’avoue que je sais pas sous quelle forme ça va se faire au niveau du gameplay. Au début je l’ai compris comme quoi on aurait des compétences en rapport avec les heros juste pour le côté “fun”. Mais à priori c’est plus proche d’un archétype = un héros.

Reste à savoir si c’est du type elem avec par exemple 2-3 transfo possible à switch en combat avec pour chaque arme les compétences associées ou si au contraire les armes déterminent le heros en question. Si on équipe une épée on a les compétences de Shiro, un marteau les compétences de Jalis, un… euh… poil les compétences de Mallyx :o

Dans tous les cas les animations montrées dans la cinématique me plaisent bien donc je ferai un perso avec cette nouvelle classe

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ils ont peu être évolué et se sont renforcés depuis le temps

Mais c’est vrai que le look correspond plus à des margonites et comme dit Markus ils ont peu être été influencé post NF par Kormir.

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est évident que cette nouvelle race est celle présente dans la cinématique de la fin de l’HV2, on reconnait bien la silhouette. Dans la video dévoilée aujourd’hui"hui on reconnait bien la cité qu’on apercevait brièvement à la fin de l’HV2.

Après en y regardant de plus près, leur masque/casque a un petit côté balthazar au niveau des “cornes”. Mais effectivement ça rappelle pas mal les Djinns

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le problème c’est qu’à priori Abaddon a été le premier à donner la magie aux humains et qu’il était le seul à avoir des adorateurs qui sont plus tard devenus les margonites.

J’espère qu’on y verra plus clair et qu’il y aura une explication. Des éloniens dévoués à Kormir qui se seraient exilés et à qui elle aurait fait un “cadeau” avant de “fuir” devant les dragons ce serait pas mal