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[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

+1 Otowa ! J’ai exactement les mêmes attentes pour cette extension. C’est ce qu’une extension en coulisse depuis au moins une année et payante devrait contenir.

Par contre en étant un peu plus réaliste connaissant Anet, je pense qu’il est possible de faire une croix sur “les” modes de jeux PvP (un ce sera au mieux), de même que sur les halls de guildes accompagné du housing ou encore les 4 à 8 donjons et 10-20 zones.

Mes pronostiques pour cette extension c’est plutôt :

- 2 à 3 zones à maguuma
- 1 nouveau mode PvP
- 1 modif en McM, genre fonctionnalité supplémentaire du tag commandant ou remise en place du système 1 kill = 1 point testé en Décembre
- 1 ou 2 donjons (ou équivalent si raid) et certainement pas avec 3 chemins + un scenario
- une nouvelle arme pour chaque classe avec un peu de chance, sinon juste quelques utilitaires/aptitudes en plus
- pas de nouvelles classes ni races
- 2 ou 3 nouveaux puzzle
- 1 ou 2 WB
- quelques nouveaux items légendaires
- des nouvelles apparences d’arme et armure, 2-3 set maximum

Si j’ai ça je serai déjà content même si c’est faiblard pour une extension. Remis dans le contexte ce serait plus gros que le contenu auquel on a eu droit en 2 ans et demi donc je cracherai pas dessus sauf si c’est vraiment mauvais ^^

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bien vu mais on est heureusement pas nombreux à écrire des pavés sur ce forum

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vois très bien ce que tu veux dire et il y a du vrai. Seulement je serai d’accord si c’était le cas partout, hors il y a certains MMO qui tirent très bien leur épingles du jeu au niveau du suivi.

C’est à dire que ces MMO comme FF14 pour le cas le plus récent, non seulement ils ajoutent une grosse quantité de contenu mais en plus tiennent compte des éléments manquant dans leur MMO pour les incorporer petit à petit. SWTOR aussi dans une moindre mesure a su récupérer ses joueurs car ils ont vraiment travaillé ce qui était mis en avant par les joueurs (les soucis du moteur, le manque de contenu HL, les histoires de classes à continuer, le PvP sur qui il fallait donner des ressources de développement).

Pour les sources quand à la “ruine” du jeu, ce sont des chiffres officiels fournis par Ncsoft dans leur bilan financier. Des chiffres qu’on peut mettre en relation avec directement ceux de Aion ou B&S, avec ceux de WoW et certains revendications de SWTOR/FF14 en plus des sondages. C’est pas juste pour le plaisir de dire que GW2 ne va pas en s’améliorant, c’est que les chiffres derrières sont là.

Ce que je constate c’est qu’en allant sur reddit, toutes les annonces sont souvent remplies de critiques toujours identiques. Ce que je constate c’est que des forums comme JoL ou UV remplis de fan de la première heure ont maintenant bien moins de fréquentation et où les avis négatifs ou de déception sont devenues majoritaires. Ce que je vois c’est que sur le forum off, les demandes d’extension ou patch majeur sont constantes. Ce que je vois c’est que des sujets énormes côté anglais avec des dizaines de pages n’ont jamais eu encore de conséquences réelles.

Comme tu le soulignes on ne sait rien du développement du jeu, on a aucun retour ni aucune idée de l’opportunité commerciale… Pas la moindre petit ligne directrice. Du coup la seule solution c’est par défaut de “marteler” une vision, une idée ou un sentiment pour qu’il soit pris en compte.

TOUS les MMO font face aux mêmes contraintes que GW2 (voir bien pire en cas de soucis financier) et tous ont mis en place un forum officiel. Seulement certains vont dans la bonne direction et d’autres non, du coup ils réussissent sur la durée ou non. En général c’est les MMO qui vont dans une direction en accord avec leur communauté qui réussissent (WoW, SWTOR, FF14, Aion etc…), pas les MMO qui font leur truc dans leur coin.

Je ne suis qu’une critique dans la masse mais une critique bien renseignée et avec du “vécu” contrairement à 90% de ceux qui postent. Un peu comme tu le dis souvent pour le PvP, c’est les joueurs à haut niveau qui peuvent juger de l’équilibrage ou d’autres éléments, je pense que j’ai une vision plus globale de la situation que beaucoup d’autres joueurs.

Ça n’en fait pas une vérité divine bien entendu mais c’est plus légitime que le joueur qui a commencé le jeu il y a 2 mois et qui dit que j’ai aucun droit de critiquer le manque de contenu ^^

Communauté, forum et réactions des joueurs

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout parce qu’on a beau être des détracteurs, on essaye toujours d’arrondir les choses.

Il y a des choses avec lesquelles j’ai discuté avec ackile IG et sur lesquels on était d’accord et où j’allais dans son sens. Ça n’empêche que je suis pas satisfait de la direction dans laquelle va GW2 et que même si sur certains point je serai surement d’accord avec toi, il y aura toujours ma vision des choses avec de quoi redire sur le forum ^^

Sur WoW il faut croire que c’était une bonne chose ce qu’ils ont fait car contrairement à GW2 il continue à battre des records de fréquentation grâce aux extensions et à ce qu’elles apportent. Sur GW2 ils écoutent peu la communauté et s’en inspirent pas et… bah GW2 fait tout sauf des miracles. Pour un jeu qui avait un tel potentiel et une équipe aussi importante derrière, de nombreux MMO sortis avant comme après font mieux que lui (SWTOR, FF14, Aion, B&S).

Communauté, forum et réactions des joueurs

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Effectivement mais seulement si c’est une critique isolée.

Quand il se met à y avoir répétition excessive de critiques par suffisamment de monde pour éclipser partiellement les autres personnes, c’est qu’il y a vraiment une remise en question à avoir et qu’il suffit plus d’ignorer.

Un sujet de 10 pages c’est un sujet qui montre qu’il y a en général un impact beaucoup plus important sur les joueurs et donc un plus grand intérêt. Un sujet qui dépasse difficilement une page c’est un sujet où personne n’a rien à dire et qui est bon pour l’indifférence ^^

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est un point de vue qui se défend très bien et je ne veux pas partir en guerre sainte moi non plus.

Après ma vision des choses est juste différente et la plainte ou les remarques/critiques sont des choses qui doivent être remontées en permanence si rien n’est fait pour les arranger.

Du coup je dis que je suis pas d’accord ou qu’il y a mieux à faire dès que j’en sens le besoin, soit ça ne sert à rien et c’est bien dommage soit ça montre que pour moi il y a des choses plus importantes.

La plupart des suggestions il n’y a rien sur quoi discuter à part dire bonne idée ou mauvaise idée ou bien pas important. Pour prendre les dernières suggestions d’ackile par exemple, l’une concerne la nuit et le fait de faire en sorte que ça rende un peu plus nuit. L’autre suggestion c’est la présence d’un carnet de note.

En quoi on peut discuter de ça? A part dire non c’est pas terrible parce que ça et ça, les autres défendant l’idée parce que ça et ça… en gros exactement ce qu’il se passe à chaque fois. Quand les discussions sont plus poussé, par exemple le PvP, ça se résume à “moi je suis un joueur HL, je sais mieux ce qu’il faut que les autres noobs qui savent pas jouer” contre “moi je suis un joueur lambda qui aimerait plutot ça et ça dans le PvP en priorité”. Pour le PvE on peut parler du ressenti sur un contenu proposé mais n’ayant pas la moindre idée de ce qui est développé, on peut pas parler de futur choses. Quand bien même un joueur ouvre un sujet sur des zones élites, des donjons etc… c’est des choses qui ont été dites souvent il y a plus d’un an et sur lesquels il n’y a eu aucun retour.

La création d’un post critique tomberait très vite dans l’oubli vu qu’il n’existe aucun retour sur ce que nous disons et que tout va très vite se ressembler, les critiques étant souvent les mêmes.

Du coup je continuerai à faire des critiques, à dire ce que j’aime ou n’aime pas, à ce que je pense qui est le plus ou moins important pour le jeu en espérant un jour en voir le résultat. Si les joueurs n’aiment pas que le forum soit rempli de critiques dans le mauvais sens du terme, ils ont qu’à expliquer clairement ce qu’ils aiment particulièrement à chaque fois tout comme nous (moi et les autres considérés “haters”) quand on explique ce qui ne va pas.

Dans tous les cas les joueurs s’il y a de quoi discuter “joyeusement” trouveront toujours un sujet pour le faire. Si sur tous les divers forum (reddit, Jol, UV, officiel, GW2Shop) les conversations sont remplis de gens déçus et qui se “plaignent” à leur façon, c’est qu’il y a un problème sous-jacent derrière, surtout quand ces dit forum ne contenaient que des “fanboys” au début.

L’intérêt de répéter en boucle les critiques est simple, c’est que ça fasse plus de “bruit” ni plus ni moins. C’est aussi de montrer à d’autres joueurs qui n’ont pas forcement l’habitude ou le recul sur les MMO en général qu’il ne faut pas se contenter de si peu et que ça ne fera pas améliorer le jeu.

Bon par contre je vais mettre plein de pages du forum en favoris pour les ressortir après l’extension, histoire de confronter les souhaits et la réalité

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Beaucoup de décisions d’Anet ont dirigé GW2 vers sa mort. Que ce soit la saison 1 tant décrié, les megaserveurs qui ont débarqué sans prévenir partout, le sPvP à l’abandon, les nombreuses pauses de développement dans l’année etc… Le chiffre d’affaire de GW2 n’a fait que chuter ou au mieux rarement se stabiliser genre pendant la période Noël.

Beaucoup de gens se sentent floué régulièrement, il n’y a eu qu’à voir ce qu’il s’est passé avec le pack de fonctionnalité où même Mike O’brien a du prendre la parole et ça s’est fini par le départ d’un très ancien CM.

On sera fixé dans dans quelques jours mais si vous espérez une dizaine de map, une profession, plein de donjons, des nouveaux modes PvP et des heures d’instances histoire… préparez vous quand même à une douche froide malgré la communication @awesome qui va être faite ^^

Communauté, forum et réactions des joueurs

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira c’est beau ce que tu dis, +1 pour toi!

Ah… bah euh… Merci

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Beaucoup ont l’air d’oublier qu’une suggestion entre sa formulation, sa prise en compte, sa planification, l’allocation de ressource, l’intégration dans le framework (si compatibilité), la modification du framework en fonction du besoin, le dev, les premiers test fonctionnels, les test betas globaux etc…. ça prend parfois beaucoup de temps.

Beaucoup oublient également qu’on sais depuis bientôt plus d’un an que le gros de l’équipe bosse sur quelque chose de "conséquent " ( étrangement me vient à l’esprit l’annonce du 24).

Ne pensez vous pas que les plus grosses demande de la communauté puisse être déjà intégré à l’arriver d’un futur contenu massif (comme ce que laisse présager l’annonce du 24)? qui peut également comporté des modifications profondes du framework permettant l’ajout des fonctionnalités demandées et ne pouvant donc pas être ajouté au travers de petit patch (patch classique ou pack de fonctionnalité mineur) ni petit à petit au risque de rendre incompatible tout le reste ?

Beaucoup ont l’air d’oublier que la plupart des demandes étaient déjà présentes depuis début 2013 soit 2 ans. Beaucoup ont l’air d’oublier qu’il existe une concurrence avec laquelle on peut comparer et qui elle arrive à intégrer bien plus rapidement des éléments clés avec moins d’employés (ce qui n’en fait pas forcement un bon jeu mais un meilleur suivi seulement).

Beaucoup oublient également qu’on a pas la moindre idée de ce que fait Anet et qu’ils ont toujours nié travailler sur une extension. Ils oublient même qu’Anet n’a jamais annoncé travailler sur quelque chose de gros ni qu’une extension payante est confirmée. Ils oublient que les projets dont ils parlaient il y a un an sont déjà surement intégré comme les nouvelles quotidiennes, les collections etc.

Beaucoup font déjà l’interprétation d’un contenu massif sans aucune information. Beaucoup disaient ça lors de la saison 1 en parlant de la saison 2 et beaucoup s’en sont mordu les doigts. Beaucoup risquent de faire la même erreur malgré toutes les déceptions précédentes et beaucoup risquent de bien en rigoler s’ils ont raison et que les autres n’ont toujours pas retenu la leçon.

Bref, beaucoup prennent parfois leurs rêves pour la réalité ^^

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui est triste c’est que plein de joueurs me disaient ça lors de la saison 1.

“T’inquiète tu vas voir, la saison 1 c’était pour se roder. La saison 2 il y aura des donjons, plein de maps, un nouveau dragon et plein de contenu !”. Résultat on sait que ça n’a pas été le cas et pas mal de joueurs qui me disaient ça à l’époque ont deja leave le jeu ou maintenant avouent qu’effectivement ils avaient bien trop d’attentes.

Du coup par expérience je vais considérer que l’extension n’aura rien d’extraordinaire et qu’il faudra pas espérer découvrir tout maguuma ou avoir de nouvelles professions, de nouvelles races, de nouvelles compétences en masse, des nouveaux modes PvP voir de nouvelles maps ou fonctionnalités McM.

Je serai le premier à reconnaitre si vous avez raison avoir eu tord une fois le contenu de l’extension dévoilé et à en faire la pub sur les forums ! Par contre je pense qu’il y a plus de chance que vous soyez déçu que moi agréablement surpris x)

Suggestion : carnet de note

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Évidemment mais si la discussion n’aboutit à aucun résultat pour les joueurs, c’est qu’ils se sont donné de la peine et le temps de partager leurs idées et vision des choses pour du vent d’une certaine façon.

Il y a un juste milieu entre discuter pour discuter et intégrer tout ce qui est demandé. Ouvrir un sujet de discussion avec les developpeurs c’est très bien mais les joueurs y participent dans l’idée qu’il y aura une suite à ce qui ce sera dit dans cette discussion.

Si les developpeurs ouvraient le sujet en disant “voilà on va discuter de choses que nous n’intégrerons pas de toute façon en jeu et qui n’auront aucun incidence sur le contenu qu’on va vous proposer” alors le CDI aurait certainement beaucoup moins d’intéressés.

Pour le McM, rien de ce qui a été discuté lors du CDI n’a été retenu. Les couleurs pour différencier les commandants c’était déjà bien vieux, la discussion portait surtout sur l’intérêt du système de commandant, le moyen d’obtention, les possibilités qui devraient être offerte aux commandants pour mieux “commander”. D’ailleurs pour le CDI PvP ce fut la même chose, toute la discussion portait sur les modes de jeux et il n’y en a pas eu de nouveaux donc aucun retour des idées des joueurs tout simplement.

Évidemment que tout ne peu pas être intégré (et il ne faut pas) mais là c’est rien qui n’a été intégré des sujets de discussion ^^

Suggestion : carnet de note

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce n’est pas parce qu’une suggestion est faite sur le forum, que celle-ci va être immédiatement réalisée et implémentée en jeu (ou réalisée tout court). Notre équipe de développement sait mettre en perspective les suggestions par rapport à tout un tas de paramètres à prendre en compte (pour n’en citer que quelques uns : qu’il s’agisse de priorités, de contraintes techniques, du pourcentage de joueurs potentiellement intéressés, du pourcentage de joueurs potentiellement impactés, de la pertinence avec l’univers du jeu, etc).

Merci de prendre la peine d’intervenir sur le sujet, c’est toujours bien d’avoir un petit quelque chose d’officiel et l’avis de quelqu’un du staff !

Après le problème c’est le ressenti entre ce que tu dis ici et ce qui se trouve dans les patch de fonctionnalité.

Par exemple les couleurs de tags commandant alors qu’il y avait eu une prise de note des devs sur un sujet sur plein de choses proposées par les joueurs, c’est très mal passé. Ouvrir un sujet sur le tag commandant et ne pas prendre en compte 99% de ce dont le sujet a parlé c’était pas une bonne idée (surtout que le sujet s’était clôturé des mois avant le pack).

Pareil la modification de l’histoire personnelle, ça a détruit toute cohérence par rapport à l’histoire qui avait été construite. Alors l’objectif était de fournir la même chose que pour les Chinois mais les joueurs n’ont jamais demandé à ce que tout soit inversé et que du contenu soit supprimé. Ceci est passé par dessus des suggestions suivies par de nombreux joueurs.

Les suggestions de nouveaux donjons ou zone élite ou autre, les demandes depuis la release d’un système de sauvegarde de build… Pour nous joueurs (en tout cas pour moi) c’est très surprenant qu’il n’y ait pas eu de ressources allouées à ces choses qui reviennent sans cesse là où des choses non demandées ou sans grand impact ont eu la priorité (comme les quotidiennes). Sur des échelles de temps courtes c’est très compréhensible, sur plus d’une année pour des choses pas forcement compliquées, ça l’est beaucoup moins !

Suggestion : carnet de note

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le carnet IG en effet n’est pas néfaste pour le jeu mais est dérisoire pour beaucoup. Si effectivement c’est un développeur qui est sans projet pendant un petit moment ça ne pose pas de problème.

Le problème c’est qu’à force de demander des petits détails qui ont peu d’importance pour beaucoup de joueurs tu dois bien le reconnaitre, les gros projets eux n’avancent plus.

C’est d’ailleurs ce qu’on a vu avec le pack de fonctionnalité, une multitude de mini modifications, pas toutes forcement demandé et qui n’ont pas changé la face du monde pour beaucoup … et j’espère que tout le monde se souvient de la levée de bouclier et du bazar qu’il y a eu sur les forums avec ce pack ^^

Du coup comprend mon point de vue, à force de vouloir rajouter de petites choses IG on finit par n’avoir plus que ça et c’est pour moi absolument pas une bonne chose pour le jeu.

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

GW2 n’évolue pas c’est bien le soucis. Enfin personnellement j’ai vu des évolutions au début avec par exemple les gros event type karka ancestral, les fractales, les missions de guilde… puis plus rien !

Après on a eu des événements répétables comme partout dans le monde, on a eu que des donjons dans leur forme classique, on a eu des maps basé à 100% sur des évents déjà vu avec juste une forme différente, on a eu un McM qui n’a pas bougé à part l’introduction de cap de point comme en JcJ, on a eu un sPvP qui n’a pas eu d’innovations non plus ou des trucs qui existent déjà sur beaucoup de jeux.

Ensuite tu dis que je suis pessimiste mais regarde par exemple SWTOR qui a plus de succès maintenant que GW2. Ses extensions c’est 1h d’histoire, 2 maps, 2-3 donjons + 1-2 raids ! Alors que lui offre la majorité de son contenu via extension maintenant.

La minorité bruyante est là pour donner un axe d’orientation au jeu autre que le bon plaisir des developpeurs. Il faut retenir le pourquoi les joueurs demandent tel type de contenu au lieu d’un autre etc.

Après tu parles de création de donjon mais que ce soit WoW, FF14, SWTOR, Aion, si tu prends leurs grosses mises à jours tous les 8 mois – 1 ans et que tu prends le nombre de donjon, maps et d’instance ou quête “histoire” pour répartir sur l’année…

T’es plus proche de 1 donjon tous les 2 mois, une map tous les 3 mois, 1h ou 2 d’instances histoire par mois, à cela on rajoute les quelques raids et nouveaux modes PvP ou juste nouvelles maps PvP. Du coup je suis d’accord qu’il faut pas 1 mois pour faire un donjon mais j’ose espéré qu’avec autant d’employé (à part WoW je doute que FF ou SWTOR en ait autant) ils arrivent à avoir plusieurs choses en parallèle pour sortir une certaine quantité de contenu…

Si encore GW2 innovait comme tu le dis à la manière de GW1, ce serait surement pardonné en partie. Mais hélas j’ai toujours pas vu d’innovation majeur, le contenu PvE à base de farm de mobs en boucle se répète et les instances que ce soit donjon ou histoire sont toutes de la même forme. Le McM n’a pas eu de fonctionnalité novatrice ajoutée, le sPvP n’a jamais profité vraiment de nouveaux modes de jeu ou de modification du gameplay en profondeur.

Je pense qu’on est du même avis sur ce point là mais t’es franchement optimiste au vu de ce qu’on a eu pendant 2 ans pour croire qu’on va être écroulé sous le contenu ^^

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oulà alors là je t’arrêtes de suite ! Tu fais des plans sur la comète !

On ne sait RIEN sur HoT et même si c’est bien une extension rien ne veut dire qu’il y aura des donjons. Même s’il y en a, ce sera peu être un unique donjon pour Mordremoth. Tu prends en considération que l’extension qu’il y aura plein de nouveaux mobs, de donjons, d’armes et d’armures etc… mais là tu t’avances complètement !

L’extension peu très bien être 3 petites maps, 10 instances histoire + un donjon histoire/scenario ! Attention à pas avoir de très grandes attentes non plus !

Tu pars dans l’idée que si on a rien eu depuis longtemps c’est parce qu’ils bossaient derrière en coulisse. Moi je te dis STOP, tant qu’on a pas vu on peut pas juger de ce qu’il y aura. Par contre je peux juger de ce qui a été fait ou justement pas fait pour le moment.

Là tu défends avec uniquement tes suppositions donc non merci, 18+ mois sans le moindre donjon c’est énorme pour un MMO, point ^^

Déception d'une joueuse ayant joué à GW

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Surtout que le jeu a été vendu en annonçant clairement reprendre les bonnes choses du premier opus. D’ailleurs de nombreux systèmes en sont inspiré comme la création de builds, le skin > stuff (quoi qu’un peu tronqué par l’élevé) ou bien l’égalité des joueurs en PvP. Du coup impossible de pas comparer en faisant le rapprochement.

Le soucis étant que sur GW2 ces systèmes ont des conséquences bien différentes par rapport à GW1 avec par exemple un farm abusif pour les légendaires, des choix de builds très limité par manque de possibilités, une égalité en PvP mais sans tous les modes de jeu associés au premier opus.

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il y a une différence entre suivre au pied de la lettre ce que les joueurs demandent et suivre des axes proposés comme de nouveaux donjons, des modes PvP, de nouveaux boss, une bonne histoire et surtout plus de contenu durable et fréquent… Choses qui reviennent régulièrement sur le forum et qui ne trouvent aucune réponse.

Là ils ont toute la marge de manœuvre qu’ils veulent pour faire ce qu’ils ont envie tout en suivant les désirs de joueurs. Par contre quand on voit qu’une saison d’histoire vivante n’apporte que des instances d’histoire, des petites maps basé une seul principe copié/collé et que le sPvP/McM n’a pas de modifications notable… C’est non seulement qu’il n’y a pas beaucoup de nouveauté mais en plus le peu qu’il y a c’est pas vraiment des “demandes” des joueurs mais plutôt des trucs à côté.

(Modéré par Mizuira.8245)

Déception d'une joueuse ayant joué à GW

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu seras pas la première à faire ce genre de commentaire, je compatis parce que la déception est aussi grande pour moi.

Il semblerait qu’on soit une “minorité”, que le jeu malgré ses résultats très moyen se porte bien, qu’Anet n’a pas besoin d’écouter sa communauté et qu’on a juste rien compris au jeu en général.

Bref, je te conseille de pas en attendre trop de ce jeu

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On est pas du même avis, pour moi plus ils font plaisir à leur communauté parce qu’ils apportent ce qui semble manquer et plus le business a l’air d’être bon.

Plus ils font les choses dans leur coin, sans que ce soit jamais demandé ou en parfait décalage avec la situation, plus les joueurs entre temps auront eu de chance de partir ou voudront partir. Si ton boulanger fait le pain que tu aimes alors t’y reste, si du jour au lendemain il change la formule car il trouve ça plus cool à faire mais que c’est moins bon, tu n’y vas plus chez ton boulanger.

Après oui je parle de la “minorité” bruyante du genre des centaines de post sur le forum anglais sur certains sujets. Cette communauté où il est drôle de remarquer que les mises à jours le plus appréciés (bazar des 4 vents par exemple) de leur part sont aussi souvent les mises à jours avec les meilleur retours sur le forum. Cette communauté de joueurs bruyant où quand ils ont des choses qui s’approchent de ce qu’ils ont demandé 150 fois, les retours sont en général bon (ça s’est vu sur plein de chose, le bazar, la marionnette, donjon fusion/etherlame, le final avec Scarlet).

Du coup quand je lis “Et si ArenaNet avait trouvé logique qu’après la mort de Scarlett, ses “œuvres” seraient démontées ?” tu crois vraiment qu’après la chute évidente de Mordremoth dans un futur plus ou moins éloigné, les contrées sauvages deviendront un lieu paisible? Puis tu crois qu’un joueur le navire zephyrite sera enfin plus en feu et qu’ils vont changer le Col Aride? Non franchement c’est juste une grosse excuse de leur part pour assumer l’histoire vivante la suppression du contenu. La “logique” n’était là que comme une excuse.

Pour les nouveaux donjons, pas besoin de parier, ça va bientôt faire 1 an et demi il me semble que le chemin de Tonnelle est sortie. C’est à dire 18 mois sans le moindre donjon. Pas besoin d’être devin pour comprendre que pendant un long moment ils ont complètement laissé tomber de même que pour la refonte des donjons existant (d’ailleurs le chef d’équipe Hronda a leave Anet). Même s’il y a un ou des nouveaux donjons à l’extension dans plusieurs mois, ils ont été en décalage complet avec les demandes de contenu permanent et répétable.

" En plus, si vraiment il te dérange, suffit de pas mettre ton doigt sur le touche “O”." Oui t’as raison, c’est pas comme si c’était la touche du comptoir dès qu’on veut y accéder n’importe où en Tyrie… Ahah !

Non franchement tu crois vraiment qu’entre un commerçant qui n’en fait qu’à sa tête et un commerçant qui prend en compte sa clientèle, c’est celui qui n’en a rien à faire qui va être le plus suivi/apprécié? Si le forum était en total décalage avec les comportements IG je ne dirais pas mais 90% du temps (surtout le forum anglais) si sur le forum les retours sont pas bon, IG c’est pas un contenu d’une grande popularité.

Après oui on voit où amène ce qu’ils ont envie de faire, de moins bon résultats que Aion vieux de 7 ans ou que Blade And Soul sortie presque en même temps.

Surtout que quand tu vois un topic qui explose les records de commentaires négatifs c’est modifié en urgence, c’est drôle de dire que le critère de succès ne dépend pas un peu du nombre de mécontent du forum ! Si c’est pas une preuve…

Bref t’as le droit de penser qu’Anet peut faire ce qu’elle veut mais pour moi elle a un minimum d’obligations envers ceux qui participent à la bonne santé du jeu que ce soit juste en s’y connectant ou en dépensant au CS.

Aparté sur les donjons (je dis aparté, car il s’agit d’une information complémentaire qui n’a pas pour but de faire dérailler le sujet) : nous n’avons jamais dit qu’il n’y aurait jamais d’autres nouveaux donjons ajoutés ni que nous n’améliorerions jamais d’anciens chemins de donjons. A vrai dire, tout est possible : c’est une question de ressources, de priorités et de timing. A l’heure actuelle, nos efforts sont concentrés sur d’autres priorités que les donjons, mais cela ne signifie pas que nous les avons abandonnés.

Le dernier donjon ajouté au jeu date du 01/10/2013 c’est à dire d’il y a environ 16 mois. Si les donjons ne sont pas encore une priorité et qu’il faut attendre plusieurs mois avant d’en voir de nouveaux, comment c’est possible de dire que ça n’a pas été abandonné? Le team qui s’occupait des donjons a même été disband !

Bien sûr tout est possible mais c’est évident que pendant un long moment (qui se poursuit il semblerait) plus personne ne travaillait (voir ne travaille) sur le moindre donjon ou la moindre refonte.

(Modéré par Mizuira.8245)

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Est ce que Anet doit développé ce que sa communauté lui dit exactement de faire? Non !
Est ce que Anet doit prendre en compte le sentiment général qui ressort de sa communauté, les envies de sa communauté et s’orienter en fonction? Oui !

Un MMO c’est pas comme une peinture ou un film, son objectif c’est de capter une communauté et de la garder. En faisant tout et n’importe quoi on se met à dos une partie non négligeable de sa communauté quand bien même ce serait un choix artistique ou un désir personnel. Un studio de jeu vidéo n’est jamais libre de faire ce qu’il veut à partir du moment où il s’est engagé à répondre à une certaine attente.

C’est pas comme si de très nombreuses demandes revenaient sans cesse sur les forums et qu’Anet était en parfait décalage.

Le donjon de la fusion tout comme l’étherlame avaient eu de bons retours en général. Quelle est la décision d’Anet? Laisser tomber complètement les donjons.

Le premier sujet ouvert sur le CDI sPvP c’était les modes de jeu, un reproche fait depuis les bêta sur le manque de variété par rapport à la concurrence pour contenter tous les profils de joueur. Résultat il n’y a pas encore eu le moindre mode PvP assumé et ajouté dans GW2 après bientôt 3 ans d’exploitation.

Les joueurs voulaient du contenu permanent, ça a été pris en compte avec plus d’un an de retard alors que c’était quelque chose qui était ressorti dès flamme et froid.

Le McM, une fois les "bugs passés, les joueurs voulaient plus de nouvelles fonctionnalités (type orbes) et certains équilibrages pour améliorer les conditions de jeu. Résultat ils ont pondu une map de farm complètement déconnecté du reste et les joueurs ont juste eu droit aux systèmes de rang (pas forcement mauvais) puis plus de nouvelles… On offre les tournois pour occuper !

Je pense pas avoir la parole divine mais ce sont des choses qui sont revenues très très souvent sur les forums, IG et qui ont eu une réponse d’Anet complètement à l’ouest.

L’exemple le plus flagrant étant le Cash Shop où personne ou presque ne demandait à ce qu’il soit à ce point entretenu mais pourtant c’est celui qui a le plus d’ajout et le plus fréquemment. Alors oui il faut bien qu’ils maintiennent leur recette mais ça permet de voir où sont les priorités.

Anet doit écouter les envies qui ressortent de sa communauté sans essayer de reprendre tous les détails et en adaptant à leur façon de faire. Mais de mon point de vue il faut vraiment que ce soit en adéquation avec les désirs des joueurs et pas des choses non demandées sorties du chapeau comme a eu droit de nombreuses fois.

Suggestion : carnet de note

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira, si on suit ton principe du “utilises bloc note”, on peut aussi remettre en cause tout un tas de fonctionnalité déjà existante.
Pourquoi faire un LFG alors qu’un outil sur internet existait pour rechercher les groupes ?
Pourquoi faire une friendlist alors que tu peux noter le pseudo de tes potes sur un post-it ?
Pourquoi avoir mis en place le trading post alors que sur GW1 on s’en passait très bien ?
Pourquoi beaucoup de joueurs demandent des montures alors qu’on peut si facilement voyager avec les waypoints ?

Cette proposition est loin d’être inutile et sans intérêt.

Le LFG ça permet plus de convivialité car c’est IG, ça te permet d’intéragir directement avec les autres. Une friendlist aussi te permet d’envoyer rapidement un mp, d’envoyer un courrier, de voir la position du joueur, ses points de succès… Le trading post on s’en passait très bien sur GW1 comme tu le soulignes donc c’était tout sauf indispensable. Par contre ça a été mis en place en bonne partie pour réduire l’inflation avec les 15% de taxes lors de chaque échange. Si les joueurs demandent des montures c’est pour pouvoir se déplacer rapidement sans utiliser les systèmes de TP ou bien juste car ils aiment le principe des montures, rien à voir ici.

En gros tout ce que tu cites c’est des systèmes avec des fonctionnalités directes qui te touchent toi mais surtout les autres joueurs avec qui tu vas interagir.

Un carnet de note si c’est pour noter des strats de donjon, des strats McM ou des TP c’est juste pour toi et pour personne d’autre. Il n’y a aucune fonctionnalité à en tirer derrière, c’est juste un pense bête d’où l’intérêt d’utiliser un bloc note ou Word ou une simple feuille de papier. Alors après on pourrait y link des objets, des TP, des sites remarquables voir des évent mais là ça devient tellement casual que le contenu en lui même perd tout son sens.

Bientôt il faudra un système qui prévient avec un compteur le temps qu’il reste avant qu’une aoe pop et où elle va arriver…

Ce sera Anet qui jugera au final si cette proposition est utile et a de l’intérêt, vu les dernières choses qui ont été intégré en jeu et les suggestions, je doute que celle ci en fasse partie !

Suggestion : carnet de note

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

“CHAQUE SUGGESTION EST AUTANT IMPORTANTE QU’UNE AUTRE.”

Alors là complètement pas d’accord. Une suggestion qui va toucher plein de joueurs directement est 100 fois plus importante qu’une suggestion qui va changer ou améliorer la façon de jouer de 0,01% des joueurs.

Est ce que un carnet de note va ruiner votre plaisir de jouer? Ca dépend à quoi aurait pu servir les ressources pour le concevoir.
Est ce que un carnet de note va déstabilisé l’économie du jeu? Non, encore heureux.
Est ce que un carnet de note va déséquilibré les classes? Voir au dessus
Est ce que l’ajout en jeu d’un système de carnet de note va demander à 300 dev de plancher dessus? Alors là tu n’en sais strictement rien, ça peut faire intervenir plein de devs pour l’intégrer IG et lui donner une interface, surtout avec Anet.

Si tu veux :
- éviter d’en acheter un irl et donc de dépensé 5Euro (je compte pas le crayon, il est gratos chez ikea).
- permettre de se rappeler des donjons/boss que l’on a déjà fait aujourd’hui.
- Prendre simplement des notes
Bah… tu ouvres un fichier Word ou bloc note !

A moins que tu n’ais pas les moyens non plus d’avoir le pack office ou je ne sais quoi. D’ailleurs ils devraient même t’envoyer des gemmes sur GW2 pour t’épargner de devoir ouvrir la fenêtre de paiement du lion noir !

Je veux pas paraitre désagréable mais t’as l’art de créer des sujets qui en géneral n’interessent personne (en tout cas sur le forum) sauf quand il y a débat (grâce à moi par exemple).

De plus tu crées un sujet sans aucun intêret vu qu’il ne fait que citer une envie particulière, sans faire intervenir les joueurs sur ce forum, sans même proposer clairement des idées à débattre sur comment ça doit être integré…

On te dit que tes idées sont vraiment pas quelque chose d’urgent et de plutot dérisoire pour beaucoup et desuite tu piques la mouche.

As tu déja eu des réponses officielles quant à tes idées et essayé de les faire suivre un minimum auprès des joueurs au lieu d’en poster des nouvelles tout le temps? Commence deja par faire en sorte que ça arrive au lieu de proposer 50 suggestions sur des petits détails qui n’auront alors pas plus de chance toutes celles avant…

Suggestion : carnet de note

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai une méthode toute aussi efficace que le carnet de note pour toi ackile.

Il faut commencer par prendre une feuille de papier, la poser à côté du clavier, associer à cela un magnifique stylo bien mis en évidence (et contenant de l’encre pour sûr!) et… Là je pense que t’es bien parti pour trouver la suite ! C’est trop simple s’il y a trop d’indices !

Non mais un carnet de note pour noter des trucs… alors que ça fait 2 ans qu’on demande un système de sauvegarde de build/stuff pour éviter d’avoir à tout faire sur un Word/papier !

Epic x)

Que faire pour éviter le classique “12345 swap weapon 12345” ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le problème E Tan, c’est que tu perçois la richesse du gameplay, uniquement par le nombre de skills utilisables, indépendamment de leur utilisation suivant les situations de jeu. A partir de là, on ne peut tout simplement pas discuter.

Je ne vais même plus chercher à t’expliquer en quoi le gameplay, bien que d’apparence assez pauvre (15 skills dans un build, 28 pour les plus chanceux), devient subtil, complexe est remarquablement bien pensé lorsqu’il est employé à certaines conditions de jeu, je pense l’avoir déjà fait, et beaucoup d’autres également.

Mais non, tu te bornes à répéter et recompter inlassablement le nombres de compétences disponibles.

Ce qui est quand même dingue c’est que l’admets toit même, un gameplay ou l’on doit spammer un seul skill peut tenir la route si il implique des mécaniques sous-jacentes.

Admettre ce fait et ne pas le voir dans Gw2, c’est juste de la mauvaise foi.

(PS : je ne parles toujours pas du PvE, je n’y fous jamais les pieds)

En fait je suis assez d’accord mais GW1 avait tout ce que tu décris ET des centaines de skill supplémentaires. Le problème c’est que comparé aux 100+ types de maléfice dans GW1, quand tu joues à GW2 ça parait tellement limité en possibilités…

Après GW2 demande peu être plus de réflexe, plus d’agilité d’une certaine façon car plus dynamique/rapide et un plus grand effort dans la lecture du jeu adverse que GW1. Ca je pense que même E tan pourrait l’admettre. Par contre pour des joueurs qui ont été habitué à jouer en synchro, en dépendance complet dans leurs builds avec leurs mates (au point que le build lui même en 1vX soit complètement bidon) et qui ont du apprendre à jouer des dizaines de build pendant leurs années PvP pour juste 1 ou 2 perso… GW2 fait pauvre, très pauvre et c’est aussi je pense ce que ressent E Tan et pourquoi il remet en cause le nombre de skills.

Un gameplay où l’on doit spammer que quelques skill peut tenir la route à condition que ce soit une gameplay parmi des tas d’autres et pas le seul viable ou pratiquement. Ou bien il faut vraiment des mécanismes complexes derrière que GW2 n’a pas vu que tout est basé sur la santé de l’adversaire (et un peu sur l’esquive) sans notion d’énergie, de mécanisme de résistance particulier aux CC ou d’interruptions pour la plupart des classes. En gros ça peut être subtil à haut niveau mais certainement pas complexe et le problème c’est que c’est justement qu’à partir d’un certain niveau… qui n’intéresse pas spécialement la plupart des joueurs.

GW2 je le vois un peu comme : en PvE comme un peu décrié dans le sujet du topic, t’enchaines n’importe comment tes compétences 1,2,3,4,5 swap et généralement ça ne demande que ça + de savoir esquiver. Ou bien en sPvP où là ça peut devenir “pointu” si vraiment toutes les classes sont poussé à fond dans leur mécanismes mais… déjà la plupart des gens ne s’intéressent pas à toute la partie théorycrafting par exemple mais en plus c’est valable pour n’importe quel jeu même si les mécanismes sont ultra simple. Il y a toujours moyen de pousser à fond (même sur Tetris) mais c’est pas ça qui fait un gameplay riche à mon sens car c’est propre à quasiment tous les jeux (genre Hearthstone a des mécanismes d’une énorme simplicité et y’a de vrai “bêtes” qui remportent tout).

Comme le souligne Lecreuvar, GW1 “tu ne pouvais en utiliser que 10 et les changements de skills dépendait avant tout de la composition de ton groupe ou/et du mode de jeu (pve/pvp/gvg)” et ça ne se retrouve pas (ou peu) sur GW2 malgré que celui-ci soit devenu un MMORPG.

C’est triste à dire mais il n’y a pas besoin d’apprendre le moindre mécanisme de gameplay ou notion de jeu en groupe dans 95% du jeu qui exclue le sPvP à haut niveau (parce que même en arène non classé voir classe y’a souvent 0 teamplay) et quelques GvG (ceux vraiment marquant car la plupart du temps c’est plus la lecture du jeu qui fait la différence que de vrais mécanismes de jeu en groupe).

L’auteur du topic ne trouvera pas un gameplay qui sort vraiment du 1,2,3,4,5 + swap sauf s’il se met à faire du sPvP compétitif ce qui à mon avis l’intéresse absolument pas.

Suggestion : Amélioration du systeme de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je trouve que c’est une bonne idée mais uniquement pour des items comme les précu et certains exo qui peuvent se looter n’importe où et n’importe comment ou presque. Ajouter un petit système de bonus ou malus à chaque loot d’un mob serait pas mal mais c’est vraiment pour les seul cas.

Pour tous les items particuliers je trouve qu’un système de table de loot par boss correspond mieux. Une chose que j’aimais sur GW1 c’est pouvoir récupérer les armes des boss qu’on tuait, ça rendait la chose plus “spectaculaire” dans un certain sens et ça donnait un sens au fait accompli. D’ailleurs le taux de loot était pas dégueux, d’expérience c’était dans les 5-10% de chance de loot un objet vert mais comme c’était réparti entre les membres de l’équipe (1 chance sur 8 ) ça donnait à la fois la preuve que le boss pouvait loot même si c’était pas pour toi.

Du coup je serai plutôt pour un pool d’objets exo/élevé uniques sur certains boss à la manière d’un Tequatl (mais en plus fréquent niveau loot). La rareté de l’objet dépendrait alors de la difficulté à tomber le boss et donc indirectement du skill du joueur qui a alors plus de chance d’avoir l’objet s’il est bon.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

GW1 n’avait pas au départ de boutique donc il était obligatoire que le jeu ait des “extensions” pour se financer.

Dans GW2 le CS leur rapporte (rapportait) autant sinon plus que certains jeux à abonnement et régulièrement. Si ils se sentent obligé de faire une extension payante c’est que contrairement à ce qu’ils avaient annoncé et comme tu le soulignes bien, l’HV n’a pas suffisamment accroché les joueurs pour que le jeu survivre uniquement grâce à ce modèle.

Du coup rien ne dit que cette extension (si c’est effectivement le cas) sera de qualité même si je prie pour que ce soit le cas.

(Modéré par Mizuira.8245)

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En espérant que ce soit pas juste un troll d’Anet et le titre de la saison 3 de l’HV…

Si c’est une extension complète je dis oui sans hésité, si c’est le contenu de 5-6 mises à jours de l’HV vendu 30€ là beaucoup moins.

Bref, suspense !

Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui enfin juste pour modifier quelques algo il a fallut une année, peu être pour les 3 ans du jeu du coup ^^

Suggestion : game play la nuit

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait l’idée d’ackile c’était pas du tout de changer la façon de jouer, juste de changer le rendu de nuit et que du coup ça nécessite qu’au moins un joueur porte une torche pour y voir quelque chose.

C’est spikinours et moi qui parlons du fait que ça pourrait modifier le gameplay avec le système de lumière, des mobs particuliers et d’autres event/conséquences.

Mon soucis c’est que l’obscurité des screens ne va rien apporter passé l’effet de nouveauté. Ça va être fun au début puis ça va être chiant de devoir se déplacer avec des torches à chaque fois, on aura aussi une bonne moitié des joueurs qui iront modifié le réglage gamma dès que ça arrivera histoire de pas s’embêter, de plus la nuit présente en fractale on y voit rien sans source du lumière et j’ai pas envie de voir des maps recouvertes de torches tous les 10m (côté sylvari ça le ferait pas vraiment).

Je suis toujours pour la difficulté et les ajouts de gameplay différents sauf que là, la difficulté sera nulle si c’est juste une différence de rendu comme suggéré par ackile (une ptite modif du gamma et finish) et les ajouts de gameplay… devoir porter régulièrement une torche sera juste une contrainte. Les joueurs joueront pas plus en groupe pour s’éclairer, les events seront toujours aussi rush/bus sauf que les joueurs verront à peine là où ils tapent… Pour moi ça n’apportera que de l’immersion, ce qui me dérange absolument pas sauf si ça me gêne quand je joue s’il faut se trimballer une torche au moindre déplacement ou une partie d’armure qui fait de la lumière, ça va juste être une contrainte.

Je donnais l’exemple de la tempête du Col Aride pour les changements que ça entraine (nouveau event, nouveaux mobs). Faire une map qui reprend ce principe (mais sans que ce soit le meta event doté d’un timer) avec une nuit noir, où la map change du tout au tout, où un WB style Behemot peut pop, où il faut se déplacer à plusieurs avec des torches, où il y a de nouveaux éléments de gameplay comme ton exemple de la lumière… ça m’intéresse beaucoup plus que de changer le rendu de la nuit en rajoutant des torches partout sur les maps existantes qui n’apportera rien une fois la nouveauté du rendu passé !

Suggestion : game play la nuit

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça ne dérange personne parce que c’est un puzzle que les joueurs font une fois tous les 6 mois et encore. Bonne chance pour motiver les joueurs à se trimballer avec des torches et à devoir marcher dans le noir à chaque fois qu’il fait nuit.

Ma question c’est, à part améliorer le rendu de nuit, qu’est ce que tout se travail pour les devs (car oui pour eux ça va être minimum 6 mois à fond dessus si ce n’est plus) va apporter au jeu? Il leur faudrait une année minimum pour installer un système pour que certains mobs soit plus ou moins vulnérable la nuit.

Si jamais c’est juste le côté graphique, c’est aussi utile que de faire une grande map vide à l’image de l’île karka ou personne ne met jamais les pieds. C’est mieux qu’elle existe mais si elle n’existait pas tout le monde s’en ficherait ^^

Enfin bon courage pour la proposition, les chances que ça arrive sont proche du zéro et même si ça devait arriver je pense pas être encore sur le jeu dans 2 ans pour voir ça x)

Rendre le jeu plus sombre ne modifie en rien les textures. Il y a juste replacer les zones d’éclairages (ligthning). Ca ne demande un an pour ca.

Alors ça franchement je m’avancerai pas, quand on sait qu’il faut une bonne année pour la conception d’une map et plus de 6 mois pour une pauvre armure…

Modifier les mobs, rajouter des pièges, modif forcement 2-3 textures de base trop sombre et rajouter de l’éclairage + un système de torche… Faut pas y compter avant mi-fin 2016 même si l’idée commençait à remonter maintenant ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : game play la nuit

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout que le jeu est pas fait pour. Il y a des coins de la Tyrie où on verra clairement quedal et j’ai pas envie qu’on retrouve des centaines de torches sur toutes les maps ^^

Sur GW2 aussi le système nuit/jour existe, d’ailleurs je ne connais aucun MMO AAA qui offre un rendu identique à la fractale la nuit mais tu vas peu être m’en citer un? De plus c’est pas la même chose de modifier un système qui a fait ses preuves et existe quasiment sans plaintes depuis 2 ans et demi et un système présent d’office dans le jeu.

Ce que tu décris c’est impossible avec la nuit présente en fractale, on y verra pas assez ! D’ailleurs on aurait du mal à distinguer le lac du sol dans la plupart des régions je pense, notamment charr. Après on parle dans le vent, ils vont pas passer des mois à modifier les maps (torche, modif de texture en cas d’obscurité, idem pour les mobs) pour intégrer une nouvelle forme de nuit alors que pratiquement personne ne s’en plains.

S’ils faisaient ça ce serait du temps mis dans quelque chose d’absolument facultatif qui gênait personne à la base avec le risque d’ailleurs que le rendu soit pas du tout satisfaisant. J’espère vraiment que ce ne sera pas appliqué et qu’ils ont mieux à faire.

Bilan 2014 vu par un joueur.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’ancien sortit du top 100-200 avait énormément de mal aussi à classer les joueurs, une victoire faisait gagner un nombre énorme de place et les défaites en faisaient perdre beucoup aussi pour les joueurs qui oscillaient entre 300 et 700-800. Du coup ça donnait un ladder yoyo dès qu’on sortait un peu du top.

Après ils ne reprendront jamais l’ancien, ils sont très buté au niveau du sPvP et ce depuis le début. Ils passeront encore des mois à modifier des ptits trucs pour quelque chose qui sera comme toujours assez loin du résultat attendu :/

Ils se sont mis dans la mouise tout seul, soit ils passent encore du temps sur ce système de ladder et le PvP finira par ne plus avoir de joueur à force (déjà que la communauté PvP est pas si grande). Soit ils partent sur des choses complètement différentes comme des équilibrages plus fréquent, des rajouts de skill, de nouveaux modes de jeu… et là les joueurs qui faisaient un peu de compétitif ils peuvent /resign en attendant vu le ladder ^^

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait on parle pas de la même chose. Moi je parle du système en lui même, pas de l’objectif de farm les points de succès plus ou moins vite ou plus ou moins facilement, je parle juste de l’intérêt ludique du système dans sa façon d’être.

Je parle des activités proposées pour le système pour valider une quotidienne. Avant il y en avait 5 à faire pour atteindre la quotidienne et il y avait de tout dans ces succès (du PvP, du PvE, du McM sans aucune contrainte autre que l’action elle même) mais 5 qui pouvaient se faire en jouant normalement (ou au moins 4/5 sauf quelques jours exceptionnellement). Maintenant il y a en a 3 mais elles obligent toutes à jouer d’une certaine façon en PvE (et une en PvP).

On ne peut pas dire que le système a gagné en qualité car les activités sont plus courtes à faire pour atteindre le seuil de succès. Pour moi plus on est satisfait de la faible durée d’un “contenu” moins le contenu est bon car par définition un bon contenu ou une bonne activité, sauf contrainte de temps on aimerait qu’elle dure.

On peut dire que le système a gagné en qualité s’il propose plus de diversité, plus de liberté, qu’il propose des activités qui conviennent à un plus grand profil de joueur. Le temps qu’un joueur met à faire ses points de succès journaliers et son intérêt pour le système c’est quelque chose de différent, un autre paramètre qui découle de la qualité du dit système et de ses conséquences sur le temps de jeu.

C’est un peu comme s’il y avait un donjon long et un donjon court de la même qualité et que tu me dis que le donjon court est un meilleur donjon. Pour moi c’est pas le cas, ils sont au même niveau, juste que tes préférences c’est que le donjon soit court mais ça n’a rien à voir avec la qualité du donjon lui même.

Je trouve le nouveau système assez mauvais car il rajoute beaucoup de contraintes dans ce qu’il propose, ce qui peut gêner certains profils de joueurs. A côté je ne doute pas que certains joueurs que ça ne gêne pas y gagnent en temps et préfèrent ça. Cependant ce que ces joueurs préfèrent c’est qu’ils y passent moins de temps, pas que les activités proposées soient plus fun, mieux travaillées ou autre car avec les contraintes c’est pas le cas.

Suggestion : game play la nuit

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

=> ça existe déjà dans les Halls oubliés des falaises Hantedrageurre.

La nuit ne dure que 20 minutes toutes les 100 minutes soit 1/6eme du temps c’est pas non plus une très longue période et elle n’arrive pas aussi souvent que la tempête de sable par exemple, donc la perte de la vision du décors n’est pas vraiment un argument de poids pour moi.

Ma proposition :
Si le degré d’assombrissement dépendait également du niveau de la carte. Plus la carte est haut level, plus elle devient sombre la nuit.

Oui effectivement et c’est un contenu très sympa mais très cours et peu exploité ! D’ailleurs c’est surement un des endroits avec les plus beaux effets de lumières.

Pour moi 20min suffit largement à être un argument à partir du moment où c’est généralisé à toutes les maps. En tout cas je suis sûr à 200% que ça casserai les pieds à bien plus de monde que ça n’apporterai de plaisir aux rares personnes qui cherchent vraiment de l’immersion et un nuit qui fait vraiment “nuit”.

Au niveau du gameplay ça n’aurait aucune incidence, le joueur aura qu’à monter les gamma proportionnellement à l’obscurité si ça gène ses habitudes, ça donnera un rendu dégueulasse mais pour le peu que les zones HL sont exploités… A partir du moment où ça fait pas partie des mécanismes de jeu et que ça devient juste un gène visuelle passée la première impression, ça sera forcement un beau fail ^^

Remplacer complètement l’ancienne nuit par une nouvelle ça donnerait lieu à plein de soucis d’affichage et visibilité donc à beaucoup de travail de la part d’Anet pour prévoir les conséquences de ce changement (npc qu’on ne voit plus, gène pour les nouveaux joueurs à s’orienter, etc…). Tout ça pour juste améliorer le visuel de la nuit pour les quelques personnes que ça intéresse (car c’est pas une demande qui revient souvent), je trouve ça déplacé et trop tard pour être mis en place.

Mon idée est à mon avis plus réalisable et générait moins de monde pour peu que ce soit bien fait tout en apportant un peu de fraicheur sur le jeu par “l’originalité” à côté du reste du contenu.

@ Mizuira

Le fait que la nuit soit limitée à une seule map n’a pas vraiment de sens à mes yeux. De plus c’est déjà le cas. Tu peux très bien aller au bosquet où il fera nuit et te tp 3 min après sur une map x ou il fera jour…jamais compris mais bon….quand il fait nuit, il fait nuit point barre, cela doit être appliqué à toute les maps.

Cela dit, je peux comprendre que ça doit être assez troublant au départ vu que nous ne sommes pas habitué à cela puisque pas implémenté depuis le départ. Mais je trouve que ça ajoute une autre dimension au jeu. On pourrait voir l’apparition de monstres ou d’espèces nocturnes qui seraient avantagées la nuit (comprenez “buffés”).

Il existe de la nourriture et des cachets qui donnent un avantage la nuit et vice-versa mais mon petit doigt me dit qu’ils ne sont pas populaires… je comprends pourquoi !

C’est bien pour ça que j’ai dis qu’il faudrait que ce soit en rapport avec le contexte de la map. Il faut qu’il y ait une explication (influence de grenth, influence d’un dragon, zone dont un phénomène naturel ou une “malédiction” fait qu’il y fait nuit noir). Ce qui donnerait un sens à la map et lui permettrait d’ajouter du contenu original, autre qu’un simple effet visuel, ce serait une dimension de la map à part entière comme le Col aride avec la tempête.

Comme je l’ai dis, je pense que ça plaira aux joueurs la première semaine pour le côté nouveauté jusqu’à vite devenir une contrainte pour beaucoup avec l’envie de quitter la map dès qu’il fera nuit pour éviter d’être gêné visuellement. Si ça arrivait je suis sûr qu’on aurait tout un tas de topic sur des réglages pour “éclairer” un peu le jeu pour compenser ce choix d’Anet, donnant un intérêt 0 pour beaucoup de monde à cet ajout.

(Modéré par Mizuira.8245)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je t’avoue que je ne comprends pas en quoi c’est mieux un système qui oblige de faire 5 events dans une zone plutot que 5 event dans le monde, tout simplement.

Dans l’un tu as le choix, dans l’autre tu en as aucun. A mes yeux c’est toujours mieux d’avoir le choix, faut croire que c’est là où ça coince, je conçois pas que les gens préfèrent se plier aux contraintes imposées aléatoirement par le jeu plutôt que de simplement choisir où ils veulent jouer…

Qu’il y ait aussi des quêtes spécifiques pourquoi pas, tant que c’est une possibilité parmi les autres. Sauf que actuellement, presque tous les jours les quêtes PvE sont à faire dans un endroit en particulier, à un level de difficulté particulier (fractales), à faire à un moment particulier (WB) et des fois des activités très annexes comme le craft/forge qui sont surement pas des activités régulières d’une grande partie des joueurs.

Donc oui la solution c’est de laisser le choix, du coup le système est largement améliorable en l’état et c’est fou qu’après toutes les fois où ils l’ont remanié ils arrivent toujours à gâcher complètement l’envie de faire ces quoti pour une partie des joueurs. Au lieu de remplacer/modifier, ils feraient mieux de rajouter tout simplement un équivalent pour les joueurs qui se plaignent sans gâcher l’expérience de jeu de ceux qui étaient satisfait…

Suggestion : game play la nuit

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’idée d’une nuit plus sombre comme la fractale est pas mal… mais pas si elle est mise en place sur toutes les cartes dans le cycle jour/nuit. C’est un peu comme la tempête de sable au Col Aride, au début c’est génial d’être paumé dans la tempête de sable, ça change complètement la vision qu’on a de la map.

Puis après quand on connait bien la carte, ça commence par devenir une contrainte, on sait où on va par cœur mais on peut plus profiter du décor car on y voit rien. Après c’est pas un problème vu que c’est sur une carte et fait partie du meta-event mais j’imagine pas si ce genre de système se retrouvait sur toutes les maps… Du coup l’idée que la nuit devienne comme proposé je suis contre.

Je suis du coup plutôt d’accord avec Spikinours qui est très réaliste quant au comportement des joueurs si ça devait arriver.

Je suis du même avis que si cette idée de nuit “noire” doit être reprise, il faudrait que ce soit limiter à une seule map et que cette nuit apporte vraiment quelque chose. C’est à dire des monstres spécifiques (béhemots de l’ombre, aaxtes, ombres,…) qui apparaissent juste la nuit, une map dont la construction du lore autour et l’ambiance sont conçus pour vraiment ressentir un peu de noirceur que ce soit dans la musique ou les situations rencontrées. Ajouter une nuit noir comme en fractale c’est une bonne idée mais faut que ce soit au service du gameplay/contexte, pas juste une modif qui risque de vite agacer la plupart des joueurs car ça gâche tout simplement la visibilité (en plus que c’est totalement contournable par le réglage gamma).

On pourrait imaginer plein de situation au gameplay improbable avec cette notion d’obscurité comme la lumière qui fait fuir les créatures, des crevasses non mortelles pour piéger les joueurs non vigilant de là où ils mettent les pieds, des embuscades sur les “sentiers” aléatoirement sur la map, un WB où par exemple certains joueurs peuvent prendre un buff qui sera la seule source de lumière pendant l’affrontement obligeant à s’organiser etc…

Bon le hic c’est qu’avec les réglages du jeu et des écrans, c’est simple comme bonjour de contourner l’obscurité d’un environnement :/

Bilan 2014 vu par un joueur.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce ladder…. juste CE ladder…. omg…. omg….

Attends, ils vont le reset à nouveau…

Et passer encore 6 mois dessus dans l’espoir de l’améliorer…

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il n’y a absolument rien d’imposé en fait!

Si j’ai bien compris, on te donne un petit dédommagement pour avoir quitté 30 minutes ton site de farm préféré et être allé voir un panorama pas vu depuis 6 mois, miné pas forcément que du T6, avoir lancé un tonnelet, etc. Et peut-être qu’au passage tu redécouvre la beauté de tel paysage ou l’intérêt provisoire de telle activité.

Au final, à rester farmer du bien juteux sans suivre ces “incitations au voyage” (je sais que le mot est un peu fort), tu ne perds que des points de succès. Mais ils s’accumulent quand même entre l’HV et les festivités.

Encore une fois, ces objectifs ne sont là que comme des guides (piètres, mais mieux vaut ça que rien) pour ceux qui ne sauraient pas quoi faire une fois connecté.

[EDIT] Devancé par Vifesprit…
@Mizuira: compte-tenu de l’actuel contenu, je pense que ce qui serait le plus attirant serait un choix entre quelques quêtes (non cumulables, sinon il y en a qui se forceraient à les faire toutes), qui dureraient plusieurs heures ou jours irl, un peu comme des activités de guilde mais perso ou en groupe, et qui te feraient revisiter différents aspects du jeu de manière plus cohérente (genre: “Sur les traces d’un criminel”, etc.)
ans ce cas, où l’investissement serait plus palpable, les points de succès et une récompense additionnelle conséquente (car découplée de la récompense de fidélité) auraient un sens.[/EDIT]

Ton idée serait pour moi un système bien plus intéressant en théorie que ce à quoi nous avons droit actuellement. Pas forcement évident à mettre en place mais au moins ça donnerait du sens pour peu qu’à la manière des succès de l’HV il y ait quelques objectifs bonus à faire (dans le même genre que ceux des instances perso @ faire un contenu avec tel handicap).

Les quotidiennes doivent soit être ludique et basées sur des missions amusantes (le mieux) soit plus classique comme a actuellement mais libre dans ce cas (pas de contraintes de gagner en pvp avec tel classe, de faire les event et la récolte à tel endroit, de faire ce boss en particulier choisi au pif parmi tous les autres). Cautionner un système qu’on sait très rébarbatif et bourré de contraintes sous prétexte qu’on s’en fou car de toute façon ça prend moins de temps maintenant c’est pas recevable ^^

Après il faut bien se placer dans le contexte, les points de succès pour beaucoup c’est devenu le seul endgame du jeu. Le contenu ajouté par l’HV est faible, le PvP/McM ne bouge pas, il n’y a pas vraiment de nouveaux objectifs de skin ou autre depuis au moins 2 ans. La plupart des joueurs investis dans GW2 font leur succès quoti, d’ailleurs même la “finalité” de l’histoire vivante c’est faire des succès plus ou moins compliqué dans des instances… Preuve que c’est devenu un objectif à part entière pour beaucoup de monter ses points de succès.

C’est un peu comme si vous disiez à un joueur PvE sur WoW que les raids c’est pas obligatoire pour s’amuser, qu’il y a les donjons et les quoti, les raids personne les impose et tu peux jouer à WoW sans. Dans un sens c’est vrai (et pour les succès dans GW2 aussi) mais c’est dans ce cas se couper complètement de la partie endgame et progressive du jeu à haut niveau. Alors d’accord raid et succès c’est pas la même chose mais sur GW2 les devs ont privilégiés les succès comme occupation finale sur le jeu. De la même manière on peut jouer sans légendaire mais c’est quand même censé être l’objectif final en terme de skin, à moins de pas aimer les skins, ne pas la viser un minimum c’est se couper d’un objectif endgame à part entière.

(Modéré par Mizuira.8245)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Mizuira.8245

Oula Ackile t’es complètement à côté de la plaque là !

Les phrases comme “je sais pas quoi faire quand, je me connecte” ou “Le jeu est trop casual” c’est parce que l’ajout de contenu et de nouveauté sur GW2 est dérisoire en plus d’être trop accessible (contenu réussi du premier coup 99,9% du temps).

Les joueurs veulent pas être dirigé, ils veulent avoir à faire quelque chose qu’ils n’ont pas fait et réussi 50 fois au minimum ce qui ne représente plus d’intérêt à refaire. Les joueurs aimeraient qu’on leur donne une raison de faire un contenu, mais une raison fun ! Pas de bêtes points de succès à faire tous les jours comme seul endgame à ce jeu.

“Maintenant, que l’on vous propose de jouer plus longtemps en vous donnant des activés. Ça se pleins.” Les joueurs demandent à avoir du CONTENU qui les fait jouer plus longtemps. Les succès comme vaincre ce WB que vous avez deja vaincu 89 fois, faire de la récolte dans telle zone… C’est tout sauf du contenu, c’est juste forcé les joueurs à faire des activités rébarbatives s’ils veulent progresser dans leur total de succès.

Je veux pas te vexer mais t’as pas l’air d’avoir compris grand chose à ce que les joueurs qui se plaignent de s’ennuyer sur le jeu et du côté trop casual demandent. T’es complètement à l’ouest :/

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui, ils ont mis des activités spécifiques qu’on ne fait pas toujours en jouant normalement à la place d’activités qui pouvaient se faire tout seul pour peu qu’on joue une petite heure chaque jour.

Ça suffit pour tout changer, surtout quand ces activités étaient faisable aussi bien en PvE qu’en sPvP et McM :/

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Mizuira.8245

Mon soucis Omegaoufzor c’est que tu parles absolument pas de l’intérêt ludique des succès quand tu parles du système. Tu parles des récompenses, tu parles du temps pour avoir le succès mais… jamais des succès eux mêmes qui sont devenus ultra spécifiques pour les joueurs PvE (et PvP juste pour la partie gagner avec une classe en particulier qui fausse souvent l’équilibre des classes en hotjoin comme en arène non classé).

Elle est contraignante parce qu’elle oblige en PvE à jouer d’une certaine façon qui n’est pas forcement celle qu’on aimerait. Devoir aller dans certaines régions en particulier pour faire des événements, devoir faire un WB en particulier alors qu’il en existe des dizaines et donc se taper le timer… Pareil, devoir jouer une classe en particulier pour avoir sa quoti que grâce au PvP alors que c’est pas forcement une classe qu’on a envie de jouer.

En fait nous on aimerait un système mieux que l’ancien et qui contient pas tous les défauts du niveau du système. Si les quotidiennes sont pénible et que les joueurs cherchent à gagner le plus de temps dessus, c’est que le système est mauvais tout simplement. Alors tu peux préférer gagner du temps grâce au niveau système (ton cas) mais c’est pas pour ça que le nouveau système est plus ludique ou plus amusant, au contraire maintenant il contient encore plus de contraintes.

Tu ne sembles voir que la finalité de ces succès et non l’intérêt de ceux ci. C’est pas une question d’esprit buté, dans ton message tu ne parles que de récompense et de gain de temps. D’ailleurs t’es pas le seul, 95% des gens qui défendent ce nouveau système ne parlent que de gain de temps et récompenses, admettant que de toute façon c’est “barbant”, partant de là c’est que le système est pas bon et que lui avoir rajouté des contraintes de temps/classe/région/activités par rapport à avant c’est tout sauf positif sur la qualité même des choses à faire.

Mon reproche c’est qu’au lieu de chercher à améliorer les quotidiennes, toi comme d’autres d’ailleurs, vous assumez que le contenu soit très chiant et sans intérêt et que donc il faut cautionner un système qui raccourci le temps à y passer… Mais non, faut plutôt se plaindre de l’inintérêt complète des activités au lieu de rester sur “c’est mieux car plus court”.

3 choses à faire au lieu de 10 ok mais dans ce cas au lieu de faire récolte dans une région on fait récolte tout cours. Au lieu de faire tuer tel WB qui a un timer de 6h, on met tuer un des WB du jeu. Au lieu de faire réussir tels nombre d’event ICI, c’est tel nombre d’event dans le jeu où on veut. Pareil au lieu de devoir gagner en PvP avec une classe particulière, juste le fait de gagner une partie suffit. De toute façon comme tu le soulignes maintenant, c’est très cour à faire. Partant de là, modifier les succès de cette façon n’embêtera surement personne et libérera de ces nouvelles contraintes imposées par ce nouveau système. Après le mieux reste comme je l’ai dis, d’augmenter l’intérêt même des succès à faire mais retirer les contraintes idiotes c’est un bon début.

pourtant mis à part la contrainte géographique de certains succès, c’est en tout point équivalent à l’ancien système …

Pas vraiment, il y a la contrainte d’un WB en particulier aussi, de même que devoir faire une fractale d’un certain niveau (et pas un autre) ou bien le recyclage qui a été remplacé par des activités plus annexe comme la forge et le craft (exo seulement en plus). Il y a également la contrainte en PvP de devoir gagner avec une classe en particulier. Il faut aussi rajouter la disparition de succès qui se faisaient librement en jouant comme les esquives, le recyclage, les altérations, le nombre de mobs tués…

(Modéré par Mizuira.8245)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah bon? Comment tu fais pour atteindre le max de points de succès sans faire les quotidiennes? Parce que moi j’ai l’impression qu’on est obligé de les faire si on veut réellement progresser dans les points de succès, un joueur qui les fais pas eh bien il dépassera jamais aucun des autres joueurs qui ont fait leur quoti quand bien même c’est un dieu du jeu.

Du coup t’es satisfait du nouveau système parce qu’il te fait gagner du temps mais c’est bien tout. Rien à voir avec les nouveaux succès en eux mêmes, c’est juste la conséquence sur le temps de jeu que tu apprécies et les récompenses. Du coup tu peux pas vraiment dire que c’est une amélioration de l’ancien système et que revenir à certains principes de l’ancien c’est une régression, tu trouves mieux le fait que ça prenne moins de temps pour ton cas personnel mais c’est tout.

Les succès très sélectifs et qui posent problème à beaucoup de monde n’ont rien à voir ici.

“Tu le fais seulement si tu veux tes points de succès. Tu les veux, tu fais un succès “contraignant”. Tu n’en veux pas, et bien libre à toi!” C’est quoi les avantages pour les joueurs PVE d’avoir les mêmes chose à faire en PvE qu’avant mais de manière plus contraignante?

(Modéré par Mizuira.8245)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Mizuira.8245

Améliorer? Ou détériorer, moi, je suis un joueur PvE-sPvP et je suis très satisfait du nouveau système…

Si tu veux tes points de succès, tu fais une action difficile ou barbante (par exemple, tuer le centaure de la dernière instance de l’épisode 7 du monde vivant en mode défi ou tuer 1000 crabes; ou 5000 créatures avec un focus).

D’ailleurs, je propose de changer le succès “Tuer le centaure en mode défi”, c’est une honte ça, on nous oblige à tuer un centaure!

Tu veux des points de succès, tu réalises une action spécifique. ça te semble étrange? Pas à moi.

Ouais des points de “succès”… C’est vrai que c’est un vrai succès de tuer des centaures, de récolter des plantes ou de réussir des events que même ma sœur à l’âge de 8 ans aurait été capable de faire ^^

Là on parle de quotidiennes qui “oblige” de faire des actions barbantes (car très répétitives) tous les jours de façon très spécifique et absolument plus sans y penser.

On est dans un jeu, cautionner des actions répétitives et très spécifiques que n’importe quel joueur peut faire quand il en a envie sans avoir besoin d’être “forcé” je vois pas comment c’est possible. Forcé car les points de succès sont le endgame de GW2, le contenu ajouté au jeu étant très dérisoire en PvE (voir dans les autres domaines) et sans vrai challenge, c’est les points de succès qui deviennent l’objectif de beaucoup de joueurs (d’ailleurs c’est la principale récompense des objectifs “difficiles” du jeu, cf les succès à faire dans l’HV).

“Tu veux des points de succès, tu réalises une action spécifique. ça te semble étrange? Pas à moi.” à condition que l’action ait du sens non? Si l’action c’est taper /dance dans le canal par exemple pour avoir des points de succès, c’est pas plus intelligent comme système que faire 15 esquives. C’est un peu le cas qui se pose là, cueillir des plantes dans une zone, faire des events dans une zone, activer un panorama… ça demande aucune compétence spécifique, juste du temps pour une activité que les joueurs n’ont peu être pas envie de faire. Ça me fait un peu penser aux quêtes des vieux MMO, les quêtes répétables 30 fois où il faut tuer 50 mobs afin d’avoir l’objet ultime enchanté… Waouh c’est du contenu spécifique mais qu’est ce que c’est sans intérêt franchement. Là les quoti c’est devenu pareil que ce type de contenu pour celles PvE, ni plus ni moins que faire des activités déjà faites des centaines de fois et cela tous les jours de façon semi-obligatoire si on veut monter régulièrement ses points de succès.

D’ailleurs par curiosité, en quoi sont mieux les nouvelles quotidiennes? Hormis sur le fait que ce soit par exemple plus cours d’avoir les points de succès par rapport à avant? Je parle ici pas des récompenses offertes par les validations de succès (les coffres) mais bien de l’intérêt même de ces succès? A moins d’aimer être pris par la main car on est pas capable de choisir soit même ce qu’on veut faire sur le jeu, j’ai du mal à concevoir.

Clairement juste répondre à cette question pour l’expérience du joueur qui fait la quotidienne : en quoi c’est mieux que la récolte soit limité à une zone en particulier? en quoi c’est mieux que les events soient à faire dans une zone en particulier? En quoi c’est mieux d’avoir à faire de la forge mystique ou du craft accessible quand on le souhaite à la place du simple recyclage qui se fait naturellement? Pareil pour le PvP, en quoi c’est mieux d’avoir à jouer une classe en particulier qu’on aime pas forcement par rapport au fait de simplement gagner une partie?

(Modéré par Mizuira.8245)

Trailer : Le point de non-retour

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

tout dépend si Arenanet tiens ça cadence des 2 semaines OU troisième pack de fonctionnalité ? ^^

OU grosse pause de 2-3 mois avant une quelconque mise à jour ^^

Retour sur gw2 après 1ans et demi : j’aimerais vos conseils

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Merci, bonne continuation à toi aussi. Reste au courant de l’actualité, sait on jamais.

Mais effectivement le potentiel du jeu est tout sauf exploité. Le PvP n’a pas vu un seul nouveau mode de jeu arriver, le McM a eu droit à des rangs à farm pour des aptitudes, le PvE a des ajouts très relatifs et inégaux en terme de qualité… Vraiment dommage que rien n’oblige comme tu le soulignes à jouer autre chose que zerk et à jouer de manière complémentaire.

Si tu cherches un MMO, je te conseille de te renseigner sur Black Desert Online, un MMO Sandbox prometteur malgré certains défauts et qui est prévu pour la fin de l’année dans nos contrées.

Retour sur gw2 après 1ans et demi : j’aimerais vos conseils

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Malheureusement pour toi il n’y a eu aucun changement à ce niveau.

La saison de l’histoire vivante a juste ajouté du contenu dans le même style que le crash des zéphyrites (instances d’histoire + de petites maps à explo) mais les bases du jeu n’ont pas du tout changé. Tout le système du pack dans les donjons, du zerk privilégié un peu partout etc… rien n’a bougé à ce niveau là.

Au niveau de la population, la map du Col Aride est désertée la plupart du temps maintenant (sauf organisation de guilde) donc même si tu reprenais tu t’y sentirais seul. La nouvelle map subira surement le même sort. Au niveau du jeu lui même, oui la population a baissé mais elle reste grâce au mégaserveur, suffisante pour profiter de tout le contenu pour peu que l’anglais ne rebute pas (il devient de plus en plus obligatoire).

Pour les évolutions hors histoire vivante… c’est simple il n’y en a pas eu. En tout cas pas sur le contenu, seulement 2-3 modifs dans les systèmes de succès, de récompenses et de certaines interfaces. Si le contenu de l’histoire vivante ne t’intéressait pas, tu n’as aucune raison de revenir car tout est resté pareil à côté. Sache qu’en plus si tu veux faire l’histoire vivante par toi même, c’est 200 gemmes par épisode donc il t’en reste au moins 7 à acheter…

Du coup désolé de te “décourager” comme ça mais je pense que tu ne tiendras pas 2 semaines si tu revenais vu que tout ce qui t’as fais partir est toujours là et sans rien de neuf à côté ^^

Trailer : Le point de non-retour

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout que pour une fois la vidéo a été disponible sur youtube bien avant la mise en place de l’article. Du coup moi (et surement d’autres) nous avons vu le teaser directement sans avoir de news associé à ce moment là pour clarifier

Mais vu que maintenant la news est bien là, effectivement il n’y a plus de confusion c’est certain !

Trailer : Le point de non-retour

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Merci Stéphanie, au moins ce sera clarifié pour tout le monde sans ambiguïté

Du coup on attendra impatiemment les fameuses annonces du 24 Janvier pour connaitre ce qui nous attend ensuite !

Trailer : Le point de non-retour

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’espère également que cet épisode vous plaira

Je le souhaite de tout cœur également ! Même si je suis difficile à satisfaire

Par contre on ne sait pas si c’est bien le final de la saison 2 ou pas du coup

Idée : arrière plan de sélection de personnages

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ackile Les ronchons, ne fond que du bruit, menace de quitté le jeu, et n’essaye pas d’apporter des solutions. Mais au final ils sont toujours là. Le ronchon est un peu comme l’oncle agaçant de notre communauté.

Faut pas trop généraliser non plus, je fais partie des “ronchons” mais quand un truc est bien je sais le reconnaitre et je suis le premier à dire félicitation.

Pareil quand pour moi un contenu est vraiment pas exceptionnel ou que la com laisse franchement à désirer, je suis un des premier à le dire et faire de la “mauvaise pub”. Plein de joueurs considérés comme des gens qui se plaignent juste pour le plaisir de se plaindre ont d’abord aimé le jeu, l’ont souvent défendu un temps puis se sont rendu compte que le jeu évoluait très peu et pas du tout comme on pouvait s’y attendre.

Beaucoup comme Rose ou E Tan (qui sont un peu connu :p) ont ouvert des topics à l’époque (voir récemment) pour donner des idées et n’ont jamais eu la moindre réponse officielle ni vu aucune de leurs idées mises en place dans le jeu. D’ailleurs la plupart des gens qui viennent se plaindre ne jouent plus vraiment, la plupart ont quitté le jeu mais suivent encore avec espoir l’actualité. D’autres se connectent 2h par semaine pour boucler le contenu de l’histoire vivante en espérant un jour l’ajout de contenu majeur, dans tous les cas je doute qu’aucun de ces joueurs s’achètent des objets au CS avec des €.

Ce qui est drôle de constater c’est qu’en général quand les “ronchons” trouvent un contenu pas mauvais pour une fois, c’est le contenu qui a les meilleur retour de la communauté même parmi ceux qui sont régulièrement satisfait. Comme quoi une partie non négligeable des joueurs considérés comme nuisible sur le forum sont souvent dans le “vrai” sur la qualité apportée au jeu.

Comme dis plus haut, c’est pas parce qu’il y a des critiques qu’il faut pas le faire. Par contre il faudrait qu’ils se remettent en question quand le nombre de critique est bien plus élevé que la moyenne… et ça ils le font jamais j’ai l’impression ce qui donne la situation du jeu aujourd’hui (loin d’être exceptionnelle niveau chiffre).