Je trouve qu’il n’y a pas besoin d’humour supplémentaire, l’histoire de la saison 2 de l’HV était déjà assez drôle.
A chaque fois que Braham ouvrait la bouche pour faire profiter son auditoire de son QI, j’étais obligé de rigoler car j’avais l’impression de voir Colin (Johanson) troller les joueurs et les prendre pour des moules ^^
Le “on s’en fou” de Braham quand Scarlet était prête à tout dévoiler m’avait tué sur le moment, j’ai pris ça comme la réponse des devs aux joueurs à la fin de la saison 1 x)
Oui ça a été confirmé dans une interview, le revenant devrait avoir sa spécialisation comme les autres
En fait pour moi compétitif (voir Esport si ça intéresse assez) et modes PvP casual peuvent très bien tenir sur la durée contrairement à ce que tu crois.
Je prends le cas de GW1, le GvG et HoH n’a jamais été gêné par les arènes aléatoires, l’AvA, FA ou JQ. Ces modes casuals eux même ne se sont pas spécialement gêné entre eux sauf quand Anet faisait n’importe quoi avec les récompenses (donner le double de points en JQ qu’en AvA pour un temps moindre…).
Ensuite ces modes par définition, ne demandent pas du tout la même rigueur que le conquest ou le futur bastion qui cible aussi le compétitif. Ces modes tournent, demandent des petits correctifs parfois mais ensuite ils sont laissés à la charge des joueurs. Ils plaisent plus ou moins, ils ont chacun leur public de “fan” qui vont les jouer régulièrement et même si c’est pas suivi ni parfaitement équilibré, il y aura plein de joueurs pour s’y amuser. Tu prends l’exemple de SWTOR et ses modes PvP, ça tourne encore très bien en unranked alors qu’il n’y a pas le moindre enjeu, juste du fun et du farm. Pourtant SWTOR n’a pas fusionné ses serveurs européens pour le PvP.
Du coup quand bien même ils ajouteraient du 2v2, un tdm, GvG et HoH (là ok y’aurait plus besoin d’autre chose), je suis persuadé que les joueurs qu’on trouvera en GvG ne seront pas des joueurs qui auraient participé activement à la vie du conquest. Même chose pour le conquest/bastion, je doute que toi et ta team vous vous mettiez à négliger votre mode de jeu compétitif pour aller faire “joujou” sur d’autres modes où vous auriez pas la même plaisir. GW1 a tenu des années comme ça alors que la communauté de joueur sur le jeu était bien plus faible de celle de GW2 (pas la même époque et c’est surement un peu moins vrai maintenant).
Alors après je suis 100% d’accord qu’à partir du moment où on veut un truc à dimension compétitive (et objectif final Esport), on peut pas faire du 15v15 et un truc non compréhensible. Pour moi au delà du 7v7 ça commence à se gâter à ce niveau là.
Par contre à mon avis, les joueurs qui auraient fait du 15v15 de guilde avec ladder si Anet l’avait fourni, sont en grosse majorité des joueurs qui n’ont pas de team compétitive et qui font bien plus rarement du conquest. Comme tu l’as fait remarqué, 6M de copies vendues pour GW2, même si derrière le nombre de joueur est de mon point de vue assez faible en comparaison à ce chiffre, il y a bien une grande diversité de profil.
Après il y a quand même une faille pour moi dans ton raisonnement qui me dérange. C’est que tu considères que la communauté de GW2 est équivalente à la communauté d’un LoL, d’un counter strike ou Starcraft… alors qu’elle contient aussi des joueurs McM et des joueurs PvE (en majorité d’ailleurs) qui aimeraient peu être un PvP plus “décontracté” d’une certain façon. Avec des formats plus accessible pour eux, plus amusant et plus variées que ce soit en objectif comme en gameplay. On est pas sur un jeu qui contient que des joueurs cherchant plus ou moins la même chose. Je vais pas sur LoL pour faire du PvE, ce qui coule de source. Par contre sur GW2, les profils sont extrêmement plus variés que sur les jeux ciblés que tu cites.
Pour moi elle est là toute la différence et c’est pour ça que je ne pourrais pas être d’accord avec toi. GW2 c’est un tout, il faut pas prendre le sPvP comme un jeu à part car c’est la communauté entière de GW2 qui est susceptible d’y passer.
Partant de là, mon raisonnement c’est de fournir de multiples modes de jeux plus “décontracté” à une partie des joueurs qui en grande majorité ne sont pas là pour de la compétition (bah oui y’a des tas et des tas de PvEboys et McMboys). Et, à côté, on s’occupe des joueurs qui eux ne demandent qu’un bon ladder, des maps et un jeu équilibré et des tournois.
C’est pas une question de ressource, je doute que transformer et agrandir légèrement une map toute faite en la passant pour du 15v15, ce soit sincèrement très long. De mon point de vue ils se brident tout seul par peur des réactions des joueurs et tout simplement parce qu’ils ont je trouve une maitrise loin d’être extraordinaire de leur PvP. L’équilibrage c’est du bon boulot mais ils sont extrêmement frileux pour le moindre changement majeur en sPvP et en général ils prennent des décisions en désaccord complet avec les joueurs comme le ladder à base de farm, la suppression de la map avec l’eau, maintenant le bastion qui partagera la queue du conquest.
Moi j’espère qu’ils changeront leur fusil d’épaule comme ils ont commencé à le faire un peu déjà. Et qu’à ce moment là, tu te rendra compte qu’en fait ils auraient pu le faire dès le début, ça n’aurait certainement pas bouleversé ton expérience de jeu tout en faisant plaisir à beaucoup de monde
(Modéré par Mizuira.8245)
Je préfère encore payer pour une extension que d’avoir ce que contient l’extension étalé sur 1 ans voir plus…
Heureusement que le message est passé de mon point de vue, il y a déjà bien trop de contenu qui a servi de faire valoir aux nouveaux items du Cash Shop :x
je perdrais pas grand chose au final
Mais nous on y gagnerait beaucoup
Ah là dessus on est bien d’accord, mais y’a aucun lien avec la lisière. Si les joueurs n’ont pas envie de faire l’histoire perso pour X raisons sur leurs rerolls, c’est leur choix.
L’histoire perso n’a jamais servi à rien d’autre qu’à raconter l’histoire du jeu de base…
Lui donne pas des mauvaises idées !
Bientôt on va se retrouver avec un sujet “a quoi sert la lisiere ?” où il va se plaindre que plus personne ne va sur la map et xp ses perso qu’avec les grimoires de connaissance
Je vois aucun lien entre le fait d’être en lisière et le fait de ne pas faire son histoire personnelle. C’est pas comme si celle-ci n’était plus accessible au level 80 et c’est pas comme si l’énorme majorité des perso qui xp en lisière étaient des rerolls.
Tu y as pensé 2min au moins avant de te persuader du contraire?
Je savais pas que t’avais mené un sondage IG, tu me montres les résultats?
Parce que je doute que les joueurs n’aient jamais fait l’histoire perso de leur vie mais par contre qu’ils connaissent bien le farm lisière…
Quelle répartie !
Préviens nous quand tu arrives à trouver quelqu’un pour l’échange que je rigole ^^
Bon sinon sujet à lock, il n’y a pas le moindre débat et contrairement à ce qui est insinué par l’auteur, c’est évident qu’un bon 95% des joueurs feront l’histoire de HoT et auront déjà fait leur histoire perso avec Zhaitan.
Oui mais rien que de savoir que c’est ton compte, ça réduit de 95% la valeur du compte
Vu le niveau de tes remarques, ton compte doit pas valoir grand chose.
Une manette de ps4 à la limite
Oui c’est vrai le McM devrait être reservé aux level 80 full stuff élevé ! Histoire qu’il n’y ai pas d’excuse pour utiliser le TP pour fuir ou autre.
Il faudrait aussi de nouveaux équipements légendaires, avec par exemple +20% de stats pour ceux qui auront investi 3000po dedans. C’est un minimum je pense pour que ce soit bien fait.
Pareil pour les succès, tous les 5k succès on devrait avoir des bonus de stats style bijou celeste supplémentaire. Comme ça on ne confond pas les joueurs expérimentés et les débutants !
Bien sûr tout cela est une grosse blague, prendre en compte les remarques de fantomette c’est juste amener le jeu vers les tréfonds et détruire tout potentiel plaisir de jeu
Après pour l’histoire personnelle, je pense que tout le monde l’a fait au moins une fois. Ceux qui veulent pas la refaire pour XP c’est très bien qu’ils aient l’alternative de la lisière (même si ça devrait pas être l’objectif quand on va sur cette map).
Parce que oui c’est tellement mieux de ne laisser aucun choix au joueur sur sa manière d’XP et de le forcer à faire un contenu qui ne l’intéresse pas ou qu’il n’a pas envie de rere(rerere)faire ! Bien plus intelligent…
Le soucis c’est que passer en support ou heal c’est useless à partir du moment où c’est tout sauf avantageux dans un bon groupe. Un bon groupe va prendre du zerk avec quelques buffs et il va rouler sur quasiment tout et bien plus vite qu’une team équilibré qui sait elle aussi jouer.
Même au niveau des WB, la guivre il y a beaucoup de phases de burst, pareil Tequatl, c’est pas du tout adapté à des classes de soutien qui fourniront un burst de moule.
J’espère vraiment que certains boss/event de HoT demanderont une orientation plus survie/heal sur la durée (mettant peu être un jour à profit les combo en PvE). Le revenant pourra peu être alors sortir son épingle du jeu s’il est efficace :p
Parce qu’ils sont passé maitre dans l’art de faire les choses à moitié
C’est exactement ce que j’ai proposé au dessus, une version du bastion plus grande et un peu remix pour contenter un autre profil de joueur (GvG boy et casual PvP boy possiblement). Mais comme y’a pas l’étiquette “futur mode Esport” dessus, c’est tout pourri et c’est pour les papillons qui se sont trompés de jeu selon certains…
Même si Guild Wars est en rapport avec le lore, quand on a une communauté important et investie qui souhaiterait que les développeurs se penchent sur leur profils, la moindre des choses c’est de proposer quelque chose de concret et pas des broutilles.
D’ailleurs Toad tu disais en parlant de moi"spam pour dire que le jeux est mauvais pendant 2 ans sans rien qui bouge" sauf que justement, ça bouge. A vitesse de limace mais les nombreuses demandes des joueurs de GW1 orientent le jeu petit à petit. Il suffit de voir la saison 2 de l’HV dans sa conception et les liens avec lore de GW1. Il suffit de voir que les halls de guilde demandés par des joueurs de GW1 depuis la bêta arrivent. On peut aussi constater pour le revenant apparu tout récemment, de très nombreuses inspirations de GW1 (confirmé par les devs) comme la gestion de l’énergie, les transformations, les nouvelles altérations/buff. On peut aussi rajouter les spécialisations qui sont les 2èm professions de GW1 en moins poussé et qui puisent directement leurs inspirations de ça.
Du coup même si c’est à pas de mouche, le contenu ajouté s’approche de la vision que j’avais du jeu, preuve que ça n’a pas servi complètement à rien les critiques incessantes des joueurs. Bon derrière ils font toujours des boulettes énormes en général mais lentement mais surement…
Il est drôle d’ailleurs de constater que le contenu ajouté suite à une demande en majeur partie des vétérans de GW1 soit en général les plus ovationnés et salué par la communauté.
(Modéré par Mizuira.8245)
De toute façon il suffit de voir le système d’event pour s’en convaincre.
Vous trouvez vraiment que les events des Cimeseches ou des Contrées Sauvage sont une évolution de leur système d’event? Perso je vois des évents qui sont pareil qu’à l’époque et même pire avec un reset toutes les heures grosso modo. Je pense qu’on imaginait tous que les events allaient bouleverser la zone avec une des modifs sur le décor, les mobs, des bonus/malus et que ça proposerai une certaine qualité de mise en scène. Au final n’a que très très peu évolué et le potentiel absolument pas exploité.
Même chose pour le sPvP, le jeu n’a que très peu bougé, ils se sont contenté de garder les mécanismes de la bêta sans vraiment rajouter. Le McM non plus ils n’ont pas exploité le potentiel du jeu, se contentant de rajouter un système de rang et en se penchant à peine sur de nouvelles features et équilibrage.
Pour moi la qualité de contenu et finition y est (à quelques exceptions) mais ils ne m’ont jamais surpris par quelque chose, ça reste toujours correct mais jamais époustouflant.
En étant aussi impartial que possible, je suis d’accord avec E Tan que l’originalité n’est pas là. On a des features dont la forme essaye d’innover mais qui sur le fond reprennent exactement ce qu’on peut retrouver sur les autres MMO. Ces features sont rarement améliorées et jamais poussées à leur maximum, la plupart du temps elle sont juste release puis délaissé. On peut constater ça assez souvent, ils arrivent pas du tout à mettre en place leurs idées pour GW2, se contentant des ébauches.
Ce qui est vraiment dommage car je suis sur qu’ils ont des idées géniales (suffit de voir la SAB, le clocher, la marionnette, le bazar des 4 vents) mais la direction et les moyens font que ça n’arrive jamais en jeu comme ça semblait souhaité.
Oui et il a eu un faible taux de rétention après ce qui fait qu’en Chine les résultats ont finalement été décevant dixit Ncsoft…
Ensuite tu confonds et dis pas mal de bêtises, je dis pas que le jeu est mauvais depuis 2 ans déjà, contrairement à toi qui ne veut que du compétitif moi je souhaite qu’il y ait de quoi contenter le maximum de profil. Du coup le têtu ou l’égoïsme on repassera quand on ne veut pas qu’une communauté importante qui demande quelque chose de différent l’obtienne finalement. Ils ont passé 2 ans et demi à tout faire pour que le compétitif tourne et que l’Esport existe, sans jamais accorder aucun souhait aux autres joueurs qui SONT sur le jeu depuis longtemps et qui réclament quelque chose dont le titre du jeu fait indirectement mais franchement allusion.
Ensuite j’adore le PvP en général, je le trouve juste médiocre sur GW2. Pas très mauvais, pas super bon, juste… moyen. Mais comme j’adore me confronter aux joueurs et le gameplay des MMO en général, j’en fais encore.
Moyen car il est très rébarbatif, moyen car il ne prône qu’un seul style de jeu, moyen car la meta change moins vite que n’avance un coquillage sur du carrelage et moyen car 80% des possibilités du gameplay offertes par GW2 n’y trouvent pas leur place.
Après si on devait aller sur le forum PvP juste si on est fan du conquest, alors on passerait des pauvres 7-8 qui interviennent ici à 4-5 joueurs tout au plus.
De toute façon si le contenu me déçoit, je le dirai sur les forum et le déconseillerai c’est tout. J’en ferai pas un procès à Anet et j’irai juste mettre les gens au courant des défauts que je trouve au sPvP post-extension. De toute façon ce n’est qu’un jeu et dès que j’aurais trouvé mieux pour le PvP, j’irais voir ailleurs (ce que j’ai fais à plusieurs reprise déjà en faisant 30% GW2 et 70% GW1 ou AA, les 30% étant juste l’avancée du lore/histoire).
(Modéré par Mizuira.8245)
la légende Déterminera les compétences.
Donc si tu as une légende donnée, tu as les skills associés et non un choix d’utilitaires.Pour moi tu n’auras pas du tout de choix d’utilitaires.
Tu veux jouer alté, tu prends Mallyx/Rurik en épée cor, tu n’as aprés ni le choix d’utilitaire, ni le choix de switch. Bref, prévisible a souhait, mais au fond les tilitaires, tout le monde prends les mêmes.
Le truc c’est qu’on voit bien les petites flèches de choix d’utilitaires sur le screen de la barre. Alors pouvoir cliquer dessus pour que tout soit grisé ce serait complètement idiot quand même.
Du coup j’imagine que même si ça détermine tes compétences heal/utilitaire/élite, ce sera un pool qui est déterminé et pas l’unique compétence.
Qu’est-ce qui est tellement bien dans Guild Wars 2 qui vous donne envie de vous connecter malgré ces éléments qui vous tracassent tant ?
Que c’est l’univers de GW1, la Tyrie avec ses mythes et son histoire.
Voilà c’est à peu près tout ce qui me fait rester, l’évolution du lore et de l’histoire.
Ce qui m’inquiète c’est surtout "La légende active déterminera les compétences affichées sur la droite de votre barre de compétences. Cela s’apparente au changement d’arme, mais affectera vos compétences utilitaires, de soins et d’élite. "
A partir du moment où ça va se voir de suite la légende employée, tu sauras aussi à mon avis ce que le joueur risque d’avoir en utilitaire. A moins qu’il y ait un grand choix de possibilité mais j’en doute pour chaque légende.
De toute façon au point où on en est, je pense que je préfère encore la trinité au full zerk pack dans un coin qu’on retrouve partout.
Je ne souhaite vraiment pas le retour de la trinité mais le heal n’a aucun impact sur GW2, le control non plus, la survie non plus, seul compte le DPS… Du coup vu comme ça, je suis prêt à accepter des spécialisations support/survie-tank si le nouveau contenu et ces orientations permettent de changer du full dps.
Sinon j’ai à peu prêt l’avis contraire de purecontact, je suis bien content de cette présentation sauf sur (comme souligne par Loup Solitaire) le manque de personnalisation avec les utilitaires à priori fixes me fait un peu peur.
T’as pas du suivre beaucoup le développement du jeu vu ce que tu dis. Ensuite je dis clairement qu’il peut exister autre chose à côté de l’Esport, où justement les ajouts peuvent être important. Le mot composante est assez clair pourtant, ils ont pas dit “GW2 sera un pur jeu Esport” mais bien GW2 aura UNE vocation Esport non?
Ensuite pour la remarque sur le spam, t’es exactement pareil. Ton point de vue n’a pas changé depuis une bonne année (si ce n’est plus) où tu me sortais les mêmes arguments que maintenant, preuve que le jeu a beaucoup évolué… A l’époque tu me parlais déjà de l’Esport qui se mettait en place et maintenant c’est “l’Esport commence tout juste”
Ensuite tu peux faire ton blabla sur les 6M de copies vendues, moi je regarde le bilan financier de Ncsoft tous les trimestres. Ce que je vois c’est Aion et B&S au dessus en terme de rentabilité, des résultats en baisse pendant 2 ans et une annonce le trimestre dernier d’une déception de Ncsost pour GW2 en Chine avec des résultats inférieurs à ce qui était attendu.
Après rien que 2 ans et demi, bientôt 3 pour lancer une ébauche d’Esport alors qu’on a concentré 95% de ses ressources en devs PvP dessus… moi j’appelle ça un échec, encore plus quand on cherche à remplacer le mode censé être le pilier du PvP du jeu par un nouveau. Sans en fait proposer quelque chose à côté.
Après si tu t’y amuses c’est le principal mais croire que tout va bien pour le PvP de GW2 et que le bastion (surtout avec les files confondues) va redonner un souffle au compétitif (et à l’Esport?) c’est je pense se leurrer en l’état actuel des choses.
J’ai retenu qu’une chose “Invoquez le pouvoir du démon légendaire Mallyx l’Impitoyable”
Mallyx je t’aime ! DoA revient nous <3
Si on faisait ce que tu dis Toad, il resterait 10 pauvres FR sur le forum.
Ensuite non, c’est pas parce que GW2 avait des projets compétitif qu’il a dit qu’il n’y aurait rien autour. On m’a dit que GW2 proposerait une composante compétitive et une Esport, pas qu’il n’y aurait que ça et en quantité aussi faible en terme d’ajouts.
Je pense pas ensuite que je me sois trompé de jeu ou que j’ai pas compris. J’ai commencé GW1 quelques mois post release, j’y ai joué des années, j’ai suivi TOUTES les étapes du développement de GW2, les articles, les annonces, les interviews et… bah non on m’a jamais dit qu’au bout de 3 ans je me retrouverai avec un pauvre mode pvp qui a pris l’eau remplacé par un nouveau et toujours sans GvG dont il était question dès les bêtas…
D’ailleurs ils ont pas mal changé de direction entre les premières bêtas et les projets à la release. Normalement le mode spectateur et les arènes perso ça devait arriver à la release, pas un an après.
Je vais pas rentrer dans le détail du reste de ton argumentation car malheureusement, ton truc est complètement passe partout et marche pour tout type de joueur déçue et pour tout type de contenu. Partant de là l’intérêt de discuter d’un tel truc est nul car y’a même pas de débat à avoir, ça se résume à “si t’es pas content tu peux aller voir ailleurs, t’as rien compris”.
J’espère du coup qu’ils changeront de direction alors, parce que le jeu ne fait pas des merveilles niveau rentabilité et sans l’extension il était plus que mal barré. Son modèle d’HV est à moitié remplacé à par une extension (échec) et son unique mode sPvP sur lequel ils avaient tout miser pour l’Esport (de l’ordre du rêve) risque de se faire remplacer après 3 ans (échec 2).
Pour moi c’est tout sauf brillant la direction qu’ils ont choisit. Donc oui je continuerai à demander qu’on revienne sur la vision du PvP qu’on pouvait trouver lors de la phase de développement, et non pas 3 mois avant la release où tout avait été mis au placard.
Le mode bastion, ou GvG si tu l’appelles comme sa mizuira, est pour moi ce qui va remplacer progressivement le conquest. je vais reprendre une phrase que j’ai dis y’a un bon moment déjà.
“Alors je me répète encore une fois,1 ou 2 mode de jeux je suis pas contre!!Et si il remplace le mode conquest pas un meilleur mode de jeux je dis oui monsieur!”
D’ailleurs ils ont dit que c’était"l’avenir du pvp"
Rien empêche de s’amuser tout en étant axée compétitif.
Ensuite les devs on bien dit que sur gw2, le pvp pour eux ,c’est du 5v5,par conséquent si tu attends du contenu en pvp pour des affrontements de masse c’est que certains n’ont toujours pas compris gw2. Tout comme certains n’ont toujours pas compris qu’un GvG à la gw1 était impossible ici.
J’entends bien que le PvP compétitif est sur du 5v5 mais je vais t’apprendre un truc : il y a autre chose à côté du compétitif !
Un truc qui s’appelle la diversité et tu trouves pas qu’après avoir passé 2 ans et demi sur le même mode de jeu à modifier des éléments, le ladder, mettre en place des outils pour le compétitif/e-sport, rajouter un mode de jeu qui va servir exactement à la même chose c’est un énorme gaspillage?
Tu ne trouves pas qu’il y a un énorme soucis quand même? Je sais pas moi, je passe pas 2 ans à peaufiner une recette pour la remplacer du jour au lendemain par une nouvelle recette au même prix pour la même clientèle. C’est un temps monstrueux de perdu !
Je suis à fond pour de nouveaux modes de jeu car ça apporte de la diversité au PvP, au gameplay et que ça ne cible pas les mêmes joueurs. Mais là le bastion en 5v5 ça va apporter très peu de diversité au PvP (même format, surement même ladder, meta qui va vite se placer) et ça va en plus cibler les mêmes profils de joueurs. Un vrai doublon comme je le disais déjà ailleurs.
A côté on a des tas de joueurs qui s’organisent pour monter avec difficulté des 15v15, on a des joueurs qui attendaient de vrai bouleversements dans le système PvP! Et Anet eux ils sortent un mode compétitif 5v5 avec à priori un ladder similaire et une queue similaire…
Je dis pas que ça discrédite la qualité du bastion mais franchement, c’était loin d’être la seule chose à apporter et surtout pas intégré au jeu de la façon annoncée. Il faut pas s’étonner de voir des gens continuer à plaider pour du GvG ou d’autres trucs quand on a l’impression de revivre la situation de la release. (un mode PvP unique qui fait pas l’unanimité, un format 5v5 only, un ladder pas efficace pour un sous)
(Modéré par Mizuira.8245)
Même vécu que toi versus ! J’ai toujours ma boîte de la version collector de Nightfall
J’ai fais tout ce que tu dis, j’ai test ces MMO, j’ai apprécié WS pour le côté PvE HL, j’ai aimé AA pour l’openworld, j’ai apprécié TESO pour son RvR vaste et j’ai trouvé sympa l’univers de FF14.
Seulement ils ont tous qu’un seul truc de vraiment sympa et “unique”, qui à lui seul ne justifie pas de payer tous les mois un abonnement en plus pour certains d’être affublé d’un Cash Shop intrusif (Archeage @Trion).
Et tu vas être déçu, ça m’a rappelé les qualités de GW2 à sa sortie mais c’est bien tout. Ça ne m’a pas du tout fait apprécié plus ce que le jeu offrait, au contraire en voyant tous ces MMO je me suis demandé pourquoi GW2 avait une évolution aussi misérable alors qu’il partait gagnant dans plein de domaines. Comment un tel potentiel a pu finir ainsi avec toutes ses ambitions et maintenant rapporter moins qu’un jeu comme Aion qui commence à se faire bien vieux.
GW2 n’est certainement pas nul, il est médiocre et surtout pas cher payé. C’est bien son gros avantage et d’ailleurs c’est la justification la plus fréquente de l’achat du jeu et des passages des joueurs qui reviennent tester.
En plus que je ne suis pas d’accord avec toi sur le fait fait de s’ennuyer à force sur un contenu. Quand il y a de la variété et que le système est bien conçu, la durée de vie est longue et un MMO peut tenir en haleine plusieurs années. GW1 je m’ennuyais moins avec un temps de jeu plus important, même chose sur Aion pour son PvP sauvage à la durée de vie vraiment élevée (mais avec des défauts de farm qui font que si tu stop, pour revenir c’est dur).
Je pense que t’es pas prêt de finir de lire des posts mélodramatiques ! Sauf si l’extension remonte vraiment la pente sur certaines choses mais… j’ai comme un doute :p
(Modéré par Mizuira.8245)
alors pour la video t hs c pas de celle la qu on parle c est la seule qui est traduite on parle des point of interess merci d apprendre a lire
WTF?
L’annonce des nouvelles légendaires s’est pas faite dans les POI mais bien lors de l’annonce de la PAX. T’as même pas regardé la seule vidéo traduite qui dit exactement le contraire de ce que tu affirmais et en plus tu dis qu’il est HS !
C’est le monde à l’envers ^^
Je veux pas te vexer mais ici (http://dulfy.net/2015/01/24/gw2-heart-of-thorns-pax-south-livestream-notes/) on peut clairement lire : “Brand new legendaries and precursors will be introduced”. C’est une prise de note de Dulfy donc assez viable.
Ca c’était pour la preuve écrite, pour la preuve orale il suffisait d’écouter l’annonce à la PAX, qu’on peut retrouver ici : https://www.youtube.com/watch?v=gxLkfXwxLTs
Si tu vas à 30:40 ils annoncent clairement de nouvelles légendaires, il suffit de savoir lire.
Donc le “ce que beaucoup ont pas compris”, je pense que tu peux le garder vu qu’en fait… t’es celui qui n’a rien compris ^^
Il y en a encore qui se posent ce genre de question après qu’une montagne entière holographique soit apparue comme par magie près de l’arche dans la saison 1 et sans éveiller les moindres soupçons?
Ta possibilité est une des plus simple et logique, c’est surement la bonne ^^
En même temps E Tan a part tort, ils font toujours les choses à moitié chez Anet et je sens venir que s’ils font un système de sauvegarde de build, celui-ci sera que pour le sPvP.
Je doute que les devs et les dirigeants soient tous des idiots mais y’a bien un moment où ça doit coincer vu le nombre de fois où certaines décisions paraissent complètement absurdes pour être modifié ou justifié en urgence suite aux complaintes des joueurs alors que c’était prévisible à 300km :/
Non, c’est :
- WB pas encore annoncé clairement, forte probabilité d’existence cf les défis de groupe
- Pas de donjon à priori oui
- des nouvelles légendaires ont été annoncé depuis… depuis le début des annonces sur HoT
Donc oui vivement la sortie !
Le soucis c’est que le format pour le compétitif ils sont déjà censé l’avoir avec le conquest, là où le GvG dans le style organisé par les joueurs depuis 2 ans est toujours manquant.
On se demande bien lequel aurait du être prioritaire quand même…
Qu’ils ajoutent un mode sPvP c’est bien mais ça n’aurait pas du remplacer le GvG de près ou de loin (ladder de guilde toussa toussa). Ou alors il aurait fallut tout simplement 2 maps type “bastion”, une pour les 15v15 en modifiant un peu les objectifs (et le terrain) et une pour les 5v5 comme annoncée.
Je crois qu’il se paye ta tête
Ils ont juste dis qu’ils allaient essayer de remettre de l’ordre dans l’histoire perso. Ils essaieront de faire revenir certaines missions supprimées et ils ont prévu de rajouter de nouveaux doublages pour que le tout semble plus cohérent.
C’est Gaile qui a posté ça sur le forum
[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Parce qu’on a perdu les developpeurs talentueux qui ont bossé sur GW1 depuis le temps
[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Ensuite il parle de GvG, il ne faut pas s’attendre à un truc super…
Alors juste pour être plus clair là dessus, il n’y a pas de GvG dans HoT.
La seule chose qui s’y apparente ce sera la possibilité de lancer en guilde la file PvP (Stronghold/Bastion) et d’être mis en face d’une autre guilde, un ladder derrière qui représentera en théorie le niveau des guildes.
Il n’y aura pas de GvG dans les halls de guildes, ceux-ci étant des instances placées à Maguuma à priori (même pas sûr qu’il y ait + de un hall). On ne sait pas encore les autres fonctionnalités des halls.
Pour en revenir sur le Bastion, celui-ci partagera le même file que les autres maps et ce sera du 5v5.
Pour le GvG tu peux oublier du coup ^^
Il y a du vrai là dedans.
Après même si cette fonction est pensée en priorité pour le sPvP, la faire que dans ce mode de jeu serait un vrai gâchi. Si justement les joueurs changent bien moins fréquemment leur équipement en PvE/McM c’est bien parce que c’est très fastidieux de devoir switch toute son armure, ses armes et ses bijoux…
Du coup s’ils mettent une option qui permet pour chaque build enregistré d’associer des pièces d’équipements (en les liant à l’âme en même temps) de l’inventaire qui s’équiperaient alors toutes seules, là de suite ça serait plus intéressant. Les gens seraient d’ailleurs bien plus tenté de varier de build et on aurait du coup un petit allongement de la durée de vie du jeu (dans le sens farm pour le nouveau set à tester).
Je doute qu’il y ait le moindre donjon mais on sait jamais.
Je vois plutôt Mordremoth (même s’ils sont capable de pas le montrer et d’attendre la s3 de l’HV…) à affronter de la même façon que l’ombre du dragon en plus épique, en instance “histoire”.
Il faudra pas s’attendre à beaucoup plus je pense !
[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Si c’était bloqué aux lvl 50mini ou 80, t’aurais deux fois moins de joueurs avec toi en McM et donc deux fois plus d’occasions de te plaindre du manque de joueurs.
Pour les megaserveurs, on est bien d’accord que ça tue le social d’une certaine façon mais ça n’a rien à voir avec l’extension non plus. Ils vont pas annoncer pour une extension des modifs de megaserveurs ! Surtout que l’excuse des missions de guildes c’est ironique vu que c’est des missions de GUILDE, donc il te suffit d’être groupé et d’utiliser la fonction rejoindre pour que toute sa guilde soit sur une même map si c’est pas le cas au début.
Si effectivement tu fais une mission DE GUILDE lvl 3 et que vous êtes que 4 joueurs alors qu’il faut être au moins 10-15, tu m’étonnes que tu te sentes seul sur la map et que trouves pas ça jouable. Mais là le problème il est entre la chaise et le clavier, pas la faute du mégaserveurs :/
Pour les legs et futur skin, si je met le lien alors mon message va être censuré car le datamining n’a rien à faire sur le forum. Il suffit de chercher un peu sur reddit pour trouver, commence par trouver les sujets de that_shaman
Bah le Rageliane c’est 3 champions qui s’enchainent donc bon ^^
[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Un level mini en McM? ça va juste plomber les nouveaux joueurs
Retirer la lisière? GW2 a déjà pas assez de contenu alors on va pas en retirer et offrir moins de choix lors du leveling (si quelqu’un veut rush c’est son droit, ça va pas te tuer)
Une vrai filtre de langue? Si les joueurs FR parlent anglais c’est leur choix et je vois pas comment tu pourras les en empêcher et le jeu sera incapable de comprendre quand c’est de l’anglais ou du français.
Le système de megaserveurs a pour seul avantage de rendre les maps plus remplies frequemment donc c’est un non sens complet ce que tu dis
De vrai modo sur le forum? Rien à voir avec l’extension ni le contenu IG
De nouveau skin on en aura forcement, entre le datamining actuel où on peut voir plein d’armures sur le net et les nouvelles légendaires…
Pour les donjons on est d’accord ça manque c’est indéniable.
C’est quoi le “etc” sinon? Parce que là je vois que des choses (hormis les DJ) que t’es bien un des rares à demander et qui risquent d’empirer le jeu plutôt que de l’améliorer du point de vue de beaucoup.
Oui mais les contrées sauvages il y a le Rageliane ^^
C’est écrit noir sur blanc dans la video trailer de HoT : “de nouveaux combats de boss”.
Alors ok y’a pas écrit WB mais c’est assez évident qu’on en aura oui ^^
[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Autant je suis d’accord que l’extension ne va pas apporté un contenu énorme, autant dire que Anet n’a pas écouté sur le contenu c’est bien faux non?
Le nouveau moyen d’obtenir le précu c’était demandé, de nouvelles maps PvE c’était demandé, un nouveau mode PvP c’était demandé, du renouveau en McM c’était demandé, des halls de guildes c’était demandé…
Alors après tu voulais autre chose, tu voulais mieux, je comprends très bien. Par contre l’extension contient clairement des choses demandées depuis belles lurettes.
Après sans parler de la quantité de contenu elle même qui semble faible comme ce fut toujours le cas sur GW2, quel genre de contenu souhaitais tu pour l’extension parmi les choses demandées régulièrement par les joueurs? Parce que à part un GvG, je serai curieux de voir tes demandes.
Pour les spécialisations il a fallut attendre quelques jours pour que ce soit clairement dit dans les interviews. D’ailleurs je n’ai toujours pas bien compris comment ça fonctionne car si il n’y a aucun handicap à choisir la spécialisation (unique pour le moment) alors tout le monde la choisira car ça offrira + de choix sans à priori en supprimer.
J’espère que le fait de se spécialiser druide par exemple, retirera certaines aptitudes des choix possibles car sinon y’a rien à perdre en se spécialisant tant qu’on en a qu’une.
Pour le PvE ça dépend, on peut pas péter les portes sans les petits skritts, le trébuchet semble assez efficace, les héros ont l’air d’être THE truc à récupérer pour s’avantager et en plein milieu de la map y’a des ressources à récupérer. Après moi ça me dérange pas mais ça va faire quand même très PvPvE :p. Moi tant que je m’y amuse et que c’est assez bien équilibré et pas trop rébarbatif je m’en fiche. Par contre entre le only 5v5 et la queue partagé, jsuis pas certain de réussir à vraiment m’y amuser !
Comme tu dis, on devrait être fixé et pouvoir se faire son propre avis dans quelques mois pour la sortie de l’extension mais les dernières news sont pas des plus encourageantes
(Modéré par Mizuira.8245)
Oui ça fait de plus en plus peur au fur et à mesure que la sortie de HoT s’approche.
Beaucoup de PvE dans le bastion et file non séparée
Pas de GvG pour les halls de guildes (bon ça c’était juste un fantasme en général)
Système de spécialisation avec UNE seule spécialisation pour la release
Pour le PvE : maps peu nombreuses et inspirées des récentes maps ajoutées (@ farm/grind power)
Je le sens mal ce qui n’a pas encore été détaillé, on est pas au bout de nos surprises ^^
Colin a frappé ! <3
En tout cas ils ont complètement foiré sur cet équilibre.
Passer 3h sur SW ça rapporte surement plus que passer 10h sur n’importe quelle map de base du jeu. D’ailleurs les Cimesèches sont maintenant complètement désertes et je suis sûr qu’après la sortie de l’extension, on aura pas beaucoup de serveurs qui seront encore à faire le rageliane sur SW.
Au final les megaserveurs tout comme les tentatives d’équilibrer les récompenses ne servent à rien. On se retrouve avec la même situation que sur les autres MMO sur les anciennes maps, avec juste une guilde ou deux qui organiseront un petit rush event par jour comme c’est le cas actuellement pour les cimesèches.
Du coup faire des maps à event chronométré sans conséquences sur l’environnement et influence sur les autres joueurs à cause du megaserveurs c’est la pire idée qui soit :/
Je pense qu’effectivement en voyant les choses comme ça, il va falloir que je me trouve un autre MMO car GW2 n’en est plus un ^^
GW HoT : Teaser Stronghold (publié via Twitch)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Bien bien mieux, merci