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Idée : arrière plan de sélection de personnages

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce serait effectivement pas mal. Mais de tout façon, il y aura des gens pour ce plaindre de cette modification. Je ne sais pas encore comment, mais ils vont trouver.

C’est pas grave si c’est quelques joueurs tant que les retours sont bon.

Il y avait bien des joueurs pour critiquer le donjon de la fusion, la marionnette ou bien le bazar des 4 vents, ça n’empêche pas que globalement c’est “admis” que c’était parmi les meilleurs contenus ajoutés et les votes confirmés ces résultats.

Faut pas se focaliser sur les critiques mais sur le taux de contentement de ce genre d’ajout.

Trailer : Le point de non-retour

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les nouveautés montrées dans ce teaser restent minimalistes afin d’éviter de spoiler son contenu. Il s’agit d’un épisode pour lequel il est difficile d’en montrer plus dans le teaser sans révéler d’information qui pourrait gâcher le plaisir de découverte des joueurs une fois celui-ci mis en ligne.

J’espère ne pas être deçu alors !

On pourrait avoir une confirmation officielle que cet épisode est bien le dernier de la saison 2? Qu’on sache un peu où on en est et à quoi on doit s’attendre si c’est bien un final.

Trailer : Le point de non-retour

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Trailer très moyen voir franchement décevant.

Presque tout est du déjà vu ou n’apporte rien, il semblerait que l’on va de nouveau avoir à faire face à l’ombre du dragon et qu’après une saison 2 entière sur Mordremoth on va même pas le rencontrer.

On voit le camp des contrées sauvage pris au piège par les lianes mais ça fait 2 mois qu’on les voit venir ces foutu lianes en direction du pacte… Y’en a pas un qui s’est un minimum méfié? Ridicule s’ils ont pas vu l’attaque venir tellement c’était gros et prévisible.

La saison 2 a l’air de finir de façon complètement ouverte, en plein milieu de l’histoire, aucune vraie conclusion à priori. J’espère me tromper et que l’annonce du 24 Janvier sera celle d’une extension sur Mordremoth pour conclure cette saison parce qu’on est bon pour surement plusieurs mois de pause après cet épisode…

Bref, ça envoie pas du rêve tout ça

Bilan 2014 vu par un joueur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pratiquement d’accord avec tout ce que tu as dis, notamment sur la partie pack de fonctionnalité “bidon”, les quotidiennes et le JcJ qui pour le joueur lambda n’évolue absolument pas (et même pour les autres pas vraiment voir dans le mauvais sens).

Bien trop de pauses, trop peu de contenu, une communication affligeante, des décisions vraiment hors contexte et le tout agrémenté d’un bilan financier très médiocre et en chute constante depuis 1 an et demi (cf les bilans de Ncsoft où Aion agé de 7 ans est toujours devant, Blade and Soul au même niveau que GW2).

La seule chose pour ma part que je note de positif cette année c’est le fait qu’Anet tente enfin d’offrir de nouvelles choses et d’améliorer certains côté du jeu.

On a enfin une vraie suite à l’histoire personnelle, de nouvelles maps bien que petites et incomplètes, une amélioration globale des cinématiques (une certaine hype dans la communauté par moment @ alchimie éternelle ou arbre clair), des combats de boss et du scenario comparé à la première saison. Seulement c’est toujours loin d’être aussi bien qu’on le voudrait. L’histoire s’essouffle régulièrement car le contenu est très limité en quantité et qu’on avance jamais beaucoup toutes les 2 semaines. De même, les maps essayent d’introduire de nouveaux systèmes mais semblent complètement bâclés.

Le col aride n’offre au final qu’une barre qui englobe des events totalement indépendants pour obtenir des récompenses, on perd tout le coté “réaliste” de même qu’avec le timer fixe de la tempête. La zone fait non terminée et elle manque de pas mal d’évenements genre WB, meta-event autre que la tempête pour garder un intêret.

Pareil les contrées sauvage, l’idée de base était très bonne mais le résultat décevant. La map est un farm géant continu constitué de 4-5 events différent copié/collé sur la carte, pas du tout scénarisé et avec un repop qui coupe tout sentiment d’accomplissement et d’immersion. La map n’est pas du tout progressive mais juste un farmland grossier !

Bref, il y a eu un peu de bon cette année mais largement pas suffisamment pour compenser le temps perdu lors de la saison 1et certains épic fail qui ont lieu pendant l’année en plus de promesses toujours non tenues. Vu l’état du jeu, 2015 c’est l’année finale de GW2, s’il n’y a pas une nette amélioration de la situation, le jeu risque d’avoir de trop mauvais résultat pour se relever.

Guild Wars 2: Beyond the Point of No Return

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça y est vous avez fait le tour des vannes sur ArenaNet ?

Ils nous donnent si souvent des occasions d’en faire, pourquoi s’en priver ?

Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

ensuite je te pose une question avec un rang 1200, 80 en jcj et tes 6h de jeu par jour (chose que tout le monde ne peut pas faire :p) tu n’as pas réussi à mettre des po de côté ? XD car comme tu le dis les “hardcore gamer” ne se définissent pas par leurs nombres d’heures de jeu mais par leur techniques (gameplay économie etc) bisous :p

Ça se saurait si le gain était proportionnel à la difficulté de l’épreuve…

Tu peux être un bon “hardcore” qui solo les fractales, Arah et fais du PvP dans le top 200, tu seras plus pauvre que le type qui joue 2h par jour mais qui fais cata c1,c2,c3 + autres donjons + Tequatl + contrées sauvages en utilisant 3 compétences en tout et pour tout.

Partant de là, il y a un gros problème dans le système de récompenses du jeu dont le moyen d’obtention d’un précu vient souligner la bêtise ^^

Guild Wars 2: Beyond the Point of No Return

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’imagine le mec qui annonce devant 1000 joueurs une nouvelle collection de chapeau.

==> Emeute.

Attend de voir la réaction quand ils vont annoncer le Cash Shop vivant ! Des nouveautés tous les 3 jours ! Des soldes chaque semaines ! Une interface d’achat de gemmes qui évolue avec l’histoire !

L’histoire vivante ce n’était que le début ! @ Colin <3

Guild Wars 2: Beyond the Point of No Return

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Faut qu’ils puissent se rassurer entre eux en voyant les regards en colère des fans après toutes les promesses non tenues

Guild Wars 2: Beyond the Point of No Return

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La hype est à son maximum, il ne peuvent pas décevoir en direct les centaines de fans qui seront présents au Main Theater et le reste des joueurs. Ça sera forcément quelque chose de gros. ^^

Ne t’avances pas trop, ils font toujours pire que ce qu’on imagine x)

Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En soit je dis ça, je dis rien mais la partie minoritaire qui fait les tournois cash prize on toujours été la priorité pour des développeurs qui veulent qu’un jeux soit e-sport et c’est également sur cette échantillon que sont fait les équilibrages et autres.

Après que l’e-sport marche ou pas ou que le jeux soit intéressant a regarder ou pas c’est encore autre chose là dedans.

Oui c’est d’ailleurs une bonne chose même si de temps en temps ils pourraient regarder ailleurs pour quelques soucis.

Cependant l’équilibrage ou bien l’organisation d’un tournoi avec Cash Prize n’a rien à voir avec l’ajout de contenu. C’est un peu comme si pour LoL ils n’avaient jamais sortie de nouveaux champions sous prétexte que le jeu se veut Esport et que SC2 n’avait jamais eu d’extension non plus à cause de ça.

Pour moi l’équilibrage et l’organisation hors jeu c’est des “devs” différents qui s’en occupent, surtout que des petites modifs tous les 6 mois dans l’équilibrage ne peut pas prendre tout leur temps.

Du coup qu’ils maintiennent le jeu de la même façon (équilibrage à jour, tournoi organisé) oui mais que niveau priorité ils se penchent sur les joueurs que le côté compétitif n’intéresse pas (car ils aiment pas le conquest, ou bien qu’ils se fiche du classement ou qu’ils se sont lassés de faire toujours la même chose) au lieu de faire des refontes bidons sur le ladder, l’accès aux tn, les interfaces etc…

Le jeu est maintenu correctement par les devs (encore que des fois y’a des épic fail) mais il y a franchement aucune vraie évolution depuis la release. Un joueur qui a stop le jeu 3 semaines après la sortie, en revenant il sera déboussolé par l’interface mais rien d’autre n’aura vraiment changé dès qu’il entrera en PvP. Du coup un système de vote pour les évolutions en terme d’activités du sPvP, ça ne peut faire que du bien pour une partie des joueurs et au pire ça ne touche pas directement les autres qui veulent rester faire du classé pour la partie compétitive du jeu ^^

Bonne année !!!

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bonne année à tous !

Ma bonne résolution cette année c’est le loot d’un precu pour avoir enfin une légendaire.

J’ai aussi pris la résolution de quitter GW2 sans regret pour BDO s’il n’y a pas d’améliorations, je lui aurais donné sa chance jusqu’au bout

Guild Wars 2: Beyond the Point of No Return

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En toute logique, après plus de deux ans à faire des modifications sur l’interface de GW2, les développeurs vont pouvoir sortir les mises à jours du contenu du jeu lui même:

- Nouvelles zones “complètes” (entendre par là des maps qui s’intègrent dans la recherche du 100% explo, et qui se parcours comme celles du jeu d’origine, à l’inverse des maps qui ne sont composées que d’un seul méga event se répétant en boucle).
- Nouveau cycle d’histoire personnelle tournant autour de la guerre contre Primordius, accessible à tous les perso ayant fini l’histoire de la guerre contre Zhaitan (indépendamment des cycles de transition qu’on appelle “Histoire Vivante”).
- Nouvelle race avec zone de départ et histoire perso (dont le déroulement va passer par le choix d’un ordre combattant, puis rejoindre la guerre contre Primordius)
- Peut être une nouvelle profession.

Voilà, les joueurs l’attendent et le respect qu’on les développeurs pour eux ne peut que les pousser à prendre en considérations leurs attentes

Autant avoir un peu d’espoir je le conçois mais là c’est carrément de l’ordre du rêve à mon avis ^^

Une annonce d’extension c’est possible mais alors le contenu lui même je pense qu’il faut pas s’attendre à une extension de type WoW ou GW1.

Guild Wars 2: Beyond the Point of No Return

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’avais presque confiance jusqu’au moment où j’ai lu le nom “Colin Johanson” !

Quand tu sais qu’il considère flamme et froid ainsi que la saison 2 de l’HV comme une extension à part entière, il faut vite relativiser sur les annonces qui vont avoir lieu.

Bon gardons un peu espoir, ce sera peu être une annonce d’ajout majeur de contenu preparé depuis un moment (mais j’y crois plus) ou bien tout simplement une awesome nouvelle pas du tout prévisible comme l’annonce d’une saison 3 de l’HV qui va changer (encore) la face de la Tyrie ! Bah oui “L’histoire vivante n’était que le début”, maintenant c’est la période de vacances x)

Allez espoir ! Ce sera peu être moins pire que ce qu’on peut s’attendre jusqu’à constater le résultat IG

Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Nope, juste nope pas pitié jamais de la vie il faut laisser à la masse de casu et de non initié le pouvoir de décider… Ou alors le jeux passera de l’état souffrant à l’état mort cérébral…

C’est pas comme si il y avait eu beaucoup de choses de fait pour ces joueurs…

En fait rien même car les récompenses ça change pas une expérience de jeu. En fait le peu qu’Anet a essayé d’intégrer c’était toujours pour favoriser le compétitif mais ça marchait pratiquement jamais et le tuait un petit peu en le rendant franchement accessible.

Puis bon laisser à la majorité décider en partie des priorités c’est pas une mauvaise chose, au moins ça éviterait des mises à jours foireuses pour les quelques joueurs compétitifs quand à côté une bonne partie des joueurs présent en PvP à la release a complètement disparu faute de nouveauté pour eux…

Après faut par contre que la roue tourne, une fois quelques priorités mises en avant, ça reste à Anet de gérer derrière ce qui plairait aux autres joueurs minoritaires. Faire l’inverse en favorisant en premier les joueurs minoritaires c’est plus qu’idiot et c’est bien pour ça que le PvP a plongé si vite ^^

Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui serait bien ce serait un mécanisme de vote IG sur les priorités parmi une liste définie de choses proposées par Anet.

Après encore faut-il qu’on soit écouté parce que je me souviens que le premier thème PvP qui a été voté par les joueurs pour le CCI sur le forum anglais bah… c’était les modes de jeux et malgré les XX pages dessus on en a jamais vu la couleur (pourtant il y avait un tas de bonnes idées).

Je pense hélas que le PvP c’est le dernier de leur soucis et ça se ressent beaucoup

Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je serais curieux de savoir combien de personnes forment la “team PVP” et ce qu’ils font de leur journée à part des nouvelles interfaces….

Je me pose la question depuis Novembre 2013 où ils avaient fait une demo de modes de jeu en cours d’étude interne.

Depuis on a eu les parcours de récompenses, la refonte de l’interface PvP avec les modifs sigils/runes et la modif du programme du ladder + interface refondue… Plus d’un an pour ça !

On est donc à 3 mois pour la moindre modif d’interface… Je sais pas ce qu’ils font de leur journées mais si “l’équipe” PvP dépasse les “1” développeurs, je vois pas comment c’est possible de produire aussi peu.

Franchement soit il n’y a aucune ressource mise dans le PvP (probable), soit y’a clairement de l’incompétence (surement en partie) ou bien la dernière solution c’est qu’ils font des choses qui ne passent jamais les phases de bêta internes… (très probable à mon avis, ils ont du mal à aller au bout des choses et ce dans tous les aspects du jeu)

Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira tu confond tout.
tu confond compétitif et Esport.
Comme quoi quand je répond j’ai l’impression que tu lis pas…
ce Ladder,ou le ladder en particulier les joueurs que tu va qualifier de HL s’en foutent un peut,car dans un jeux ou tu gagnes de l’argent ce ladder passe vraiment au segond plan..
Ce ladder il est la justement pour les autres joueurs mais ta pas l’air de le comprendre…
Et de la a dire qu’il ne fait que reculer c’est une grosse blague et surtout de la mauvaise fois à l’état pur..

En fait non je confonds rien du tout, on a peu être pas juste la même définition ni la même vision des choses.

Déjà pour moi le compétitif c’est toute la partie concernant le ladder, les tn classé etc en plus des petits tournois hebdomadaires etc… Parce que oui le ladder c’est un classement et donc une compétition et donc la majeur partie du compétitif du jeu. Le compétitif c’est pas juste les quelques joueurs qui participent à des petits tournois de temps en temps et qui sont “au dessus” du ladder. Le compétitif c’est littéralement le classement et la progression dedans, en gros n’importe quel joueur qui a une team régulière et qui essaye de progresser dans le classement c’est un joueur compétitif.

Là dessus il n’y a que de la régression, l’accès aux tn classé est devenu ultra simple, le ladder est franchement pas très performant cf les nombreux retours et le meta ne bouge pas d’un pouce (celeste toussa toussa).

A côté il y a tous les autres joueurs pour qui leur place dans le classement rentre par une oreille pour sortir par l’autre… ils en ont strictement rien à faire de tout ça et ils sont de mon avis personnel, bien plus nombreux rien qu’à voir l’arène non classé et le hotjoin. C’est de ces joueurs que je parle, ces nombreux joueurs qui jouent pour le fun du PvP et du jeu en équipe et qui font pas du tout partie (ou très périodiquement) de la dynamique compétitive du jeu.

Ensuite il y a l’Esport qui pour moi est l’ensemble des gros tournois organisés par Anet, les Cash Prize, les tournois organisés par les joueurs et “médiatisé”, les match important avec un grand nombre de vues etc… Une certaine hype que GW2 n’a pas tout simplement.

Quand je vois que pour le PvP à part l’ajout des arènes perso/mode spectateur, on a eu:
- suppression tournoi payant
- ajout de XX récompenses pour attirer les PvEboy
- refonte de l’interface pour pouvoir PvP le plus simplement et rapidement possible
- mélange de la soloQ et teamQ pour la partie non classé
- système de ladder modifié et à priori mal foutu
- ajout dans les tournois de la cour et du skyhammer
- suppression de la map avec l’eau
etc…

Je vois beaucoup de régression pour la partie compétitive du jeu et quasiment aucune amélioration du reste. Le ladder c’est LA partie compétitive du jeu, plein de joueurs n’en ont rien à faire et j’ai l’impression que tu occultes complètement ces joueurs dans tes hypothèses. Pour ces joueurs là il n’y a rien eu de fait et pour les joueurs faisant partie de compétitif ça finit toujours par foirer (cf mort des tn payant cf nouveau ladder cf ajout de skyhammer cf nerf de toute la renommée que peut conférer le jeu aux “hardcore” PvP …)

Bref, qu’ils arrêtent de faire des trucs bidons qu’ils ne maitrisent pas dans le domaine du compétitif pour faire plaisir à d’autres joueurs potentiels ça te parait si insensé? GW1 avait un PvP qui tournait très bien, des modes plus ou moins compétitifs, plus de tournois organisés que GW2 et ils avaient pas passé 2 ans et demi sur un pauvre ladder et des refontes d’interface…

(Modéré par Mizuira.8245)

Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il va surement falloir des mois de “bêta” avant qu’ils décident éventuellement à changer quelque chose et seulement s’ils décident de le faire ce dont je doute vu le temps qu’il leur a fallut pour modifier l’ancien système.

A mon avis ça restera en l’état au minimum jusqu’à fin 2015 vu le rythme des modifications.

Ils auraient dû laisser l’ancien ladder malgré ses défauts et s’occuper de tous les autres joueurs qui espèrent un renouveau en PvP via de nouveaux modes de jeu etc…

Ça se voit depuis le début qu’ils y vont complètement à tâtons et que ça ne marche jamais au point de tout miser sur les récompenses pour compenser en attirant les PvEboy. Qu’ils arrêtent de s’obstiner à vouloir améliorer des choses qui sont foireuses à la base et qu’ils reprennent tout depuis le début en s’inspirant de ce qu’on pouvait trouver sur GW1 dont le PvP a été un succès pendant plusieurs années.

Le compétitif c’est bien mais quand on sait pas faire autant proposer autre chose de peu être mieux maitrisé en compensation histoire de satisfaire un autre profil de joueur plutôt que de rester buté sur les mêmes choses… Le PvP ne fait que reculer depuis la release et tout est simplifié au point que la partie “compétitif” du jeu s’assimile de plus en plus à un bête hotjoin.

(Modéré par Mizuira.8245)

Quoti en BG need un petit fixe (très important).

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’avais pas fait gaffe à ce bug, vivement une correction avant 2016 de préférence

2016?! What?!

Faut pas être aussi optimiste, si on a quelque chose avant 2017 c’est déjà une bonne nouvelle

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il y aura toujours des gens sur GW2, juste que bientôt le jeu ne sera peuplé que de joueurs qui jouent 1h par jour au mieux.

L’activité IG n’étant déjà plus ce qu’elle était (pas mal de donjons désertés, même en soirée), bientôt il sera très difficile de trouver des joueurs même pour les activités les plus simple ^^

Quoti en BG need un petit fixe (très important).

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’était effectivement pour troller mais ça n’a marché qu’à moitié

Bon après je trouve ça quand même excessif de râler pour une vieille histoire de quoti foireuse alors qu’il y a tellement plus de problèmes dans le PvP actuel du jeu. A croire que plus le temps passe plus le PvP accumule de défauts, on en est même maintenant au stade de se pencher sur les problèmes de quoti…

Quand je pense que je me suis fais descendre sur le topic de la maj PvP et qu’au final y’a maintenant plein de sujets pour critiquer les conséquences multiples et néfastes IG ^^ (ou au contraire des gens pour qui la maj n’a strictement rien changé de fondamental)

Je suis visionnaire !

Quoti en BG need un petit fixe (très important).

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est toi qui comprends rien du jeu et qui te plains quand même…

Si ton équipe principale ne gagne pas alors pas de quoti ! C’est 100% logique, si t’as besoin d’utiliser l’auto-balance pour win une game c’est vraiment limite !

Quoti en BG need un petit fixe (très important).

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sérieux ça compte comme une win dans les stat quand on se fait balance (et en plus j’ai remonter les score de l’autre équipe mais bon c’etait déjà en 250-0 donc bon et puis c’était des joueurs de bg donc les mooves et leurs logique j’en parle même pas….)
Déjà que je hais allez en BG car généralement je n’y supporte pas les gens mais si en plus je m’y fait troll par un manque de logique du systeme(appelons ça ainsi). Juste non c’est pas difficile à me faire il me semble (ou ptet que je me trompe, on sait jamais…) mais j’éspère voir ça vite regler.

RAGE… RAGe… RAge…. Rage… rage…..

T’as juste rien compris au PvP et je t’invite à te renseigner sur l’existence des quoti PvE/McM.

Encore un hater qui rage sur le PvP et le système de quoti associé alors que tout est fait pour favoriser le joueur ! Franchement, stop se plaindre, le PvP est énorme depuis la MAJ, si tu perds c’est que tu sais pas jouer….

Jamais content et ça se plains pour rien ^^

Retour sur gw2 après 1ans et demi : j’aimerais vos conseils

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et pour Mizuira, majorité =/normal (différent, je crois qu’on le représente comme ça mais je sais jamais ^^’’)

Tout dépend par rapport à quoi tu définies le normal. On est toujours normal par rapport à quelque chose et c’est très souvent par rapport à une grande majorité.

Pour moi c’est anormal les joueurs qui n’ont pas fait le tour du contenu après plus d’une année de jeu régulier (je parle pas de la répétition) car presque tous les joueurs l’ont fait.

Pareil il semble n’y avoir qu’une poignée de joueur qui sont contre le principe de grosse extension ou d’ajout majeur de contenu (sans rapport avec l’HV, juste qu’il y ait du contenu ajouté en grosse quantité).

Ne pas souhaiter un ajout majeur indépendamment du reste c’est ne pas être vraiment normal vu la situation actuelle ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Retour sur gw2 après 1ans et demi : j’aimerais vos conseils

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pourquoi “normaux” ? Ceux qui n’attendent pas d’extension ne le sont pas ? Pas mal le raccourci quand même =)

Parce que une bonne majorité attend autre chose que ce qui est offert actuellement, c’est à dire un bon gros ajout de contenu ! (une extension par exemple)

D’où je le sais? De la chute constante des résultats de GW2 depuis la mise en place de l’HV !

Retour sur gw2 après 1ans et demi : j’aimerais vos conseils

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui je suis d’accord pour 6 mois mais quand on ne connait pas le jeu. Ici c’est pas le cas et à priori l’explo il a déjà du en faire une partie de même que plusieurs donjons. Il a surement joué quelques perso et vient pas juste de débarquer sur le jeu sans s’être renseigné.

En considérant qu’il avait fait un tour plutôt correct du jeu avant les fractales, c’est carrément mensonger de dire qu’il en a pour 6 mois à découvrir les nouveautés. Pour les donjons à acheter je dis ça car pour certains donjon comme Arah il va passer 10 fois + de temps à chercher un groupe pour finir le donjon qu’à faire le donjon. Surtout que tous les donjons il va se faire jeter en PU s’il trouve pas une guilde pour lui faire redécouvrir le jeu, des groupes “sans pack dans un coin” c’est même plus un groupe sur dix maintenant.

Moi j’aime le jeu de base mais son évolution est d’une lenteur à faire pâlir et n’offre rien de concret, normal de le mettre en garde s’il pense reprendre un MMO en plein essor là où les résultats ne sont plus là et les megaserveurs présent pour masquer la chute de population. Je suis tout sauf un rusher et je connais le lore sur le bout des doigts (surement plus que toi mais c’est pas le plus important) mais je maintiens que le jeu est vide contenu répétable et qu’Anet ne fait qu’ajouter des systèmes/farms pour allonger la “durée de vie” du jeu. Monter level 50 fractales, faire une légendaire, faire une armure élevée, monter r80 JcJ ne sont que des activités très longues mais basées sur la répétition excessives des mêmes activités, c’est pas du contenu.

Donc non, si l’auteur ne reprend pas le jeu depuis la début et que la phase découverte a deja été fait, en 1 mois il aura largement fait le tour des ajouts important de contenu du jeu. On est loin d’autres MMO où il aurait à rattraper 7-8 donjons, 5-6 maps, 3-4 raids, des nouveaux modes PvP à découvrir et des nouvelles features comme du housing etc à découvrir… Là en 1 mois je maintiens qu’il aura fait un bon gros tour de tout ce qui a été ajouté même s’il ne joue qu’une heure par jour.

Retour sur gw2 après 1ans et demi : j’aimerais vos conseils

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira tu es vraiment une mauvaise langue…

Déjà, les armures élevées, SI, c’est du contenu, comme dans tous les mmo, c’est pousser ton perso aux meilleures stats possibles… Y a ça partout, nouvelles pano, etc… Ok, ça te fais pas devenir un megagrobill comme sur d’autres jeu mais c’est une manière d’améliorer ton personnage.

Les fractales, je peux te dire qu’entre lvl 10 et 50 il y a une grosse différence, personnellement ça me fait un peu penser aux failles de diablo 3 en plus élaboré mais passons…

Non juste réaliste.

Depuis quand faire 250 fois le même donjon qui dure 10min c’est du contenu? C’est comme ceux qui disent que faire une légendaire c’est du contenu. Non c’est juste du farm de même que les 1000+ tissus qu’il faut pour une armure élevée. L’amélioration du personnage n’est pas du contenu, c’est une motivation mais c’est pas ça qui offre des activités diverses et variées en jeu désolé, c’est pas être mauvaise langue mais une réalité. Les fractales on va pas me dire que le déroulement est différent entre le level 20 et le level 40+, la seule différence c’est qu’on fait bien plus attention à la compo, à l’AR des joueurs et que niveau prudence/maitrise de jeu c’est plus élevé. Mais franchement que ce soit le boss, les mobs, les strats… c’est quasiment du pareil au même niveau façon de faire ^^

Il va revenir et voir qu’il y a à faire :
- quelques fractales
- un nouveau chemin de donjon
- 2 nouvelles map petites et des instances histoire qu’il devra payer

Je crois que c’est à peu près tout en terme d’activités car je doute qu’il passe sa vie à la lisière qui ne sert à rien ou qu’il fasse de nouvelles choses qu’il ne faisais pas à l’epoque en PvP car les systèmes n’ont absolument pas bougé. Dire qu’il faut 6 mois pour découvrir ça et le faire 4-5 fois c’est se papillon du monde je trouve ^^

Retour sur gw2 après 1ans et demi : j’aimerais vos conseils

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si tu ne fais que du PvE, tu auras quand même de quoi t’occuper bien 6 mois, le temps de faire une armure élevée, de connaitre toutes les strats de tous les donjons, de monter niveau 50 en fractales, de créer quelques rerolls, d’explorer la map, ect…

What?! 6 mois?! En jouant 20min par jours à la limite !

Faire une armure élevée c’est pas du contenu, c’est répéter 50 fois un contenu deja fait et connu par coeur. Pour les donjons la seule strat c’est pack dans le coin en suivant les autres joueurs du groupe et de spammer le dps. Le peu de donjons qui échappent à cette règle peuvent être acheté aux joueurs…

Fractale monter level 50 ne change rien par rapport à un lvl 20, la difficulté n’est certes pas la même mais les techniques sont globalement les mêmes ainsi que les instances. Surtout que vu les loot monter level 50 faut vraiment être un fan de fractale à la base car le côté ludique de cette montée en difficulté est vraiment proche du néant.

Puis que ce soit reroll ou explo, je pense qu’il a deja fait, c’est des techniques qui servent surtout à repousser l’ennui et le fait de se lasser.

En 1 mois il aura largement tout fait et refait en jouant rien qu’une heure par jours :s

Retour sur gw2 après 1ans et demi : j’aimerais vos conseils

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Super réaction complètement inutile bravo ! Si c’est pour dire de la papillon et si tu n’aime pas le jeu , que fais tu sur le forum ?!

Il essaye de lui faire éviter une futur grosse déception, c’est tout sauf inutile !

Un peu perdu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est des “quêtes” dans le même genre que l’histoire personnelle. Ces instances prennent place dans les nouvelles maps, tu as généralement entre 3 et 4 instances (faisable solo ou en groupe) par épisodes.

Pour les armes élevées effectivement, les légendaires ont été mis à jour pour avoir les mêmes stats que ces armes. Les légendaires ont néanmoins un petit avantage, tu peux changer les statistiques de ton arme quand tu veux.

Pour la zone 80 norn, c’est le détroit des gorges glacés. Le principe c’est avec un bus de joueurs de faire le tour de la zone pour tuer le maximum de monstres “champion” en boucle. C’est complètement brainless et très chiant, du pur bashing mais bon y’a des joueurs pour le faire des fois…

Un peu perdu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors pour t’aider à reprendre, voici quelques objectifs à atteindre :
- monter les crafts arme à 500 pour avoir des armes élevées (l’armure élevée etant assez dispensable)
- acheter les épisodes de l’HV2 à 200 gemmes/unité (il y en a 7 actuellement) qui correspondent au seul vrai “contenu” ajouté au jeu et qui va de paire avec les 2 petites map introduites depuis ton départ.
- tester le nouveau chemin du donjon de tonnelle qui est bien sympa même s’il n’apporte rien de particulier en récompenses

Tu te sens peu être un peu perdu mais tu vas vite voir qu’en fait il n’y a presque rien eu d’ajouté IG en terme de contenu. Tu aura très vite fait le tour et tu sera de nouveau à l’aise très vite.

Au niveau des sous, quelques farm qui existent toujours :
- farm des donjons chaque jours (catacombes d’ascalon c1/c2/c3, citadelle flamme c1/c2, étreintes des lamentations)
- farm de champions dans la zone 80 norn mais tu connais peu être déjà
- farm des event pour faire pop le mega-event ou farm des coffres dans la zone des contrées sauvage (dernière zone ajoutée au jeu)
- utilisation abusive du comptoir pour acheter et revendre certains objets et se faire une grosse marge

Il n’y a de toute façon pas de nouveaux moyens d’avoir les précurseurs que du farm en masse des mobs du jeu, pas de quête épic ni rien ^^

Événement CHOC en jcj

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un elem dont je ne me souviens plus le nom mais qui après vérification était rang 15-20 du classement à l’époque et qui m’accusait de cheat avec mon necro car je faisais de “tp”.

Le truc c’est que j’ai essayé de lui expliquer que j’avais un lag infâme avec 2sec de décalage sur tout ce que je faisais (et j’avais réussi à la descendre je sais pas comment) et qu’il me dit un truc genre “me prend pas pour un idiot, je suis au top classement, je sais reconnaitre un hack”. Tout ça avant de demander à l’équipe entière de me report pour hacking… x)

J’avoue avoir halluciné sur le moment puis bien rigolé finalement. Comme quoi même dans le “haut du panier” y’a des gens pas toujours futé doublé de mauvais perdant ^^

MV épisodes : des retrouvailles qui ne passent pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est ignoble comme système.
Je suis profondément déçu par ArenaNet, et très franchement, je ne pense pas que cela me donne envie d’y rejouer. Et tant pis pour le monde vivant.

LOL

Y’en a qui découvrent encore…

Retour sur certains décors

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et l’utilisé du topic derrière tout ça?

Parce que 95% de l’univers est complètement irréaliste en voyant les choses comme ça ^^

Suggestion : refonte donjon catacombe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu as peu être la mémoire courte mais le seul donjon qui a subit une refonte c’est justement les catacombes. D’ailleurs avant la refonte c’était largement pire, notamment les boss de fin qui étaient tous de sacs à PV avec une seule attaque.

La refonte a fait du bien de mon point de vue sauf que… bah y’a eu des centaines de posts pour crier au nerf car ils avaient rajouté une mini strat. Du coup plein de joueurs avaient menacé de stop le jeu et boycotté si la refonte d’Ascalon était pas rééquilibré…

Ce qui me faisais beaucoup rire à l’époque vu la simplicité du donjon et c’est ce qui a été confirmé le mois suivant où les rush sont passé à 10-15min grand max le chemin.

Bref sinon ta suggestion n’a je pense pas lieu d’être, ascalon était le seul donjon a avoir subit une refonte, il y a 7 autres donjons qui en auraient besoin et… la team en charge des donjons a été dissoute.

Plus personne ne s’occupe des donjons pour le moment donc ta proposition a le temps de tomber dans l’oubli d’ici qu’une nouvelle équipe se mette sur pied. Surtout que vu que les donjons sont fait depuis 2 ans et demi, rajouter une strat maintenant ne ferait que pousser au whine en masse sur le forum car les joueurs ont pris leurs habitudes.

Bref impossible pour le moment et refonte inutile qui ne donnerait aux joueurs qu’une nouvelle raison de se plaindre (à raison c’est trop tard). Sorry ackile ^^

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui mais on revient au problème, si seul les joueurs bien au dessus du lot trouvent l’équilibrage pas trop mal alors c’est mal équilibré pour moi.

Après je n’ai rien à prouver et à partir du moment où le type est pas un gros manchot et qu’il a de l’xp je vois pas pourquoi son avis ne doit pas être pris en compte sous prétexte qu’il a pas/plus de team fixe pour finir dans le top 200.

Après bah tant mieux si vous trouvez ça équilibré mais sauter à la gorge de chaque type qui trouve que y’a des gros soucis en se permettant souvent de juger son expérience de jeu au passage…

De toute façon je vais arrêté de répondre la dessus, si le jeu a un équilibrage exceptionnel ce sera mis en avant par les joueurs… ou pas ^^

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’équilibrage parfait n’existe pas et il y aura toujours des petites choses a revoir mais en revanche si les plus gros problème sont corriger c’est bon!

Ça c’est ton point de vue, pour moi ça fais partie des gros problemes , si pour toi non tant mieux. Tu peux dire ce que tu veux mais c’est pas comme si le PvP du jeu était un vrai succès et que l’équilibrage était vanté par les joueurs… c’est même plutôt l’inverse qu’on retrouve sur la plupart des forums.

Alors tant mieux si tu le trouves top mais pour moi il y a encore des choses à faire comme l’ingénieur tourelles, le ranger LB trop simple à prendre en main ou le hambow pas toujours contrable dans le cas d’une team pas equilibré. J’ai fais assez de TN classé et j’ai passé assez de temps en PvP pour pouvoir en parler merci…

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

mizuira, si 5% des joueurs peuvent le faire alors pourquoi pas les autres?

Parce que les autres n’ont peu être pas :
- de team fixe avec qui jouer
- une connexion parfaite pour jouer de manière opti
- du temps pour s’entrainer à contrer chacun des builds lame existant
- des builds arrangés avec la composition générale de l’équipe de manière à pouvoir contrer

Stop faire comme si c’était parfaitement équilibré et que certains builds sont pas au dessus des autres pour une prise en main très rapide.

Faut être aveugle pour pas avoir remarqué que certaines compo très (trop) simple d’utilisation reviennent régulièrement à cause de l’efficacité disproportionné pour le niveau de jeu exigé. Suffit de quelques matchs en arène pour voir qu’il y a certains builds qui sortent du lot par rapport aux autres alors qu’ils sont pas joué au HL…

Griffon et autres messagers (pour envoi de courriers en jeu)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sinon je suis pour les créatures un peu "bizarres "

Un bon gros limon géant qui change de couleur selon l’heure qu’il est dans le jeu ! Bleu la nuit, rouge ou vert la journée !

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu sais pas jouer moi oui,j’ai surement pas al vérité acquise mais sur ce jeux si y’a un truc sur lequelle ou tout bon joueur(team Ex ou champi,purple ou cm,55 hp ou mim) est bien d’accord c’est l’équilibrage!
Si tu remet en doute sa c’est que ta tord point finale.

Là est le cœur du problème, tu te bases sur un échantillon extrêmement faible de joueurs pour dire que l’équilibrage est bon. Un équilibre qui marche pour seulement 5% des joueurs et peu pour les autres, c’est un équilibre médiocre (j’ai pas dis mauvais, mais améliorable).

Après on va pas relancer des débats énorme mais même en classé hors du top 200, la team qui a 2 hambow, 2 ingé tourelles et 1 ranger LB ou elem D/D grâce à l’aléatoire dans son équipe, 80% du temps c’est elle qui va gagner même si les joueurs qui la compose sont pas très bon. Si tu me dis que c’est parfaitement normal et équilibré qu’une team de niveau inférieur “éclate” une team de joueurs plus skilled (mais sans énorme différence d’organisation des deux côtés) à cause des compo lame…

Parce que c’est un cas fréquent faut pas croire, comme dis plus haut y’a pas besoin d’être un génie pour jouer ingé tourelles et pourtant ça peut faire des merveilles là où d’autres builds exigeraient bien plus de “brain” pour approcher la même efficacité.

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je comprends bien que vous aimeriez en savoir davantage sur nos projets pour le futur, et je peux vous promettre que nous communiquerons davantage d’informations sur de potentielles mises à jour du jeu dès que nous serons prêts à le faire. J’essaye généralement d’éviter autant que possible les réponses du type “Soon™” parce que je sais à quel point cela peut paraître frustrant, cependant je ne peux pas vous en dire davantage pour le moment.

C’est effectivement très frustrant pour nous joueurs surtout quand le “soon” au final dure des mois voir des années. Du coup, merci pour cette précision et d’avoir répondu à mon message.

Je pense que le forum serait beaucoup plus rempli de discussions intéressantes si les joueurs avaient de quoi se mettre sous la dent pour discuter. Sans information officiel sur l’avenir du jeu ni sur la façon de penser de l’équipe d’Anet sur nos retours, les discussions sont très souvent dans le vent et ne peuvent plus apporter grand chose tellement elles ont deja été discuté.

C’est un peu hors sujet mais s’il y a quelque chose à rapporter pour ma part ce serait vraiment un soucis de communication avec une trop grande différence dans le “awesome” entre la news et le contenu IG ainsi qu’un grand manque de clarté sur le futur du jeu.

Ah et sinon il est temps de sortir une extension aussi… -> je sors

(Modéré par Mizuira.8245)

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour ce qui est de la sauvegarde de builds, comme expliqué par le passé, il s’agit de quelque chose que nous aimerions faire à long terme mais nous travaillons pour le moment sur d’autres projets/éléments prioritaires (encore une fois, ne pas confondre le travail que peuvent faire différentes équipes : ce n’est pas parce qu’une équipe finit une amélioration que cela bloque le travail d’une autre sur un autre élément).

On peut savoir sur quoi travaillent les équipes qui ne sont pas sur l’HV du coup?

Parce qu’il n’y a pas eu de travail effectué sur le McM depuis une bonne année.
Une présentation de modes de jeux PvP potentiels a eu lieu en Novembre 2013 et sans aucun retour depuis.
Les moyens d’obtenir un précurseur via une quête et du craft ont été repoussés.
L’équipe des donjons a été dissoute, la refonte de ceux déjà présent abandonnée.
Les halls de guilde sont à peine à l’état de discussion tout comme le GvG et les raids.

Du coup sachant qu’ils sont entre 20 et 30 devs maximum à bosser sur le contenu de l’HV (ingénieur son, équipe QA compris), que font les autres vu qu’aucun projet important ne semble en cours?

Quels sont ces éléments prioritaires qui demandent tant de ressources alors que rien ne voit jamais le jour?

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Donc pour être sur de comprendre Mizuna, il faudrait prendre en compte dans l’équilibrage le fait que des spés “tueuses de noob” existent ?

Non parce que au final un ranger zerk ou autre spé “trop forte”, le problème c’est que les gens ne savent pas jouer contre on est d’accords. Et ? en quoi c’est déséquilibre ? le déséquilibre est au niveau du skill des joueurs. Ce n’est pas au jeu d’améliorer cela…

Non ce qu’il faut prendre en compte c’est les spé nobrain “tueuse de noob” et ayant un trop fort impact sur l’issu d’un match dans des affrontements non organisés. L’exemple de l’ingé tourelles est le plus frappant, même si le joueur ne sait pas trop le jouer, l’équipe d’en face aura du mal à le déloger même s’ils sont meilleurs pour la simple raison que y’a pas d’organisation dans l’équipe.

C’est déséquilibré dans le sens efficacité pas proportionnelle au skill cap demandé pour maitriser le build correctement c’est tout. Après pour toi c’est peu être pas du déséquilibre, pour moi il y a quelque chose à faire sur certaines spé trop représentées qui peuvent gâcher les affrontements PvP à “niveau moyen” non organisé.

Idées d'ajouts pour GW2 (RP)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bless ça ressemble à un gros mélange entre TERA et Aion mais franchement classique à 2-3 exceptions près (comme le mélange RvR et GvG). Mais de toute façon le jeu n’en est qu’à sa beta 2 donc il y a le temps de voir venir !

Pour BDO tu fais comme moi sinon, tu prends la classe qui ira avec le style de perso que tu veux et tu verras bien ! J’aime rarement faire des perso masculin alors je testerai rôdeuse et sorcière pour voir ce que je préfère ! Si toi c’est l’inverse t’es bon pour jouer Guerrier, Sorcier, archer ou Blader :p

Idées d'ajouts pour GW2 (RP)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si t’avais connu GW1 et son suivi exemplaire tu aurais été encore plus deçu du manque de nouveauté dans GW2 donc c’est pas plus mal pour toi. J’espère juste que ce que tu demandes arrivera un jour (et pas dans 5 ans…) et qu’on sera agreablement surpris si on est encore sur le jeu.

Pour BDO c’est vrai que le gender lock change des autres MMO et qu’il n’y a pas vraiment de races autre que humain (à l’exception des geants qui sont de grands humains barbares et barbu!). Après il y aura Sorcier en profession pas encore dans le jeu mais ce sera pas avec le gameplay de la sorcière, apparemment un gameplay plus classique à base de sort et avec du support. Je te souhaite de réussir à passer outre cette limitation le moment venu si le jeu en vaut le coup ^^

Joyeux Hivernel à toi aussi

Idées d'ajouts pour GW2 (RP)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

+1 Pour rose qui a tout dit…

Malheureusement comme souligné, les délais pour concevoir du contenu semblent très long chez Anet et le Cas Shop presque toujours prioritaire. Du coup tes idées déjà proposées avant même la release du jeu par beaucoup de monde ne sont toujours pas d’actualité et c’est pas prêt de changer.

Arme toi de patience ou sinon… fais comme moi et attend Black Desert Online ^^

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais mizuira je en sais pas comment tu peut réelement défendre ce point de vue?

On est d’accord sur le fait que certaines classes sont facile a jouer et offre une rentabilité rentable a un niveau faible,mais plus tu monte et moins sa passes!C’est donc que sa dépend du skill du joueur!!

On est bien d’accord, je dis seulement que certaines spé non utilisés à hl mais très présentes à plus bas niveau car offrant trop d’avantage dans du non organisé devraient être revues. Certaines spé offrent trop d’avantage pour une prise en main ultra rapide, c’est pas très équilibré !

Bien sur celles qui sont performantes à haut niveau on y touche pas mais certaines spé un peu plus fumé comme l’ingé tourelle face à une team de joueur solo sont trop puissantes. Les nerfs un peu sans que ça impact trop sur les builds compétitifs ce serait un vrai plus.

J’imagine le joueur solo qui veut tester le PvP et qui tombe contre des team avec 2 voir 3 (et le nouveau système n’y fait rien) ingé/hambow/ranger zerk lb/mesmer PU… Il va te dire qu’il a aucune chance contre ces builds (et à raison) car sa team n’aura pas les moyens de lutter en 1v1 ou teamfight. Il est rarement possible d’improviser une stratégie dans arène non classé. C’est aussi pour ça que beaucoup de monde ne se donne même pas la peine de monter dans le classement, rien qu’aux alentours du top 800-1000 c’est déjà blindé de spé “kikoo” trop efficaces contre des teams de joueurs solo. Du coup obligé d’avoir quelques uns de ces builds dans son équipe sous peine de subir une belle défaite car la stratégie n’est que rarement là pour compenser quand on connait pas les joueurs avec qui on joue.

Après on est d’accord au final, faut pas nerf les builds utilisé au top niveau et il faut up les aptitudes dont personne se sert. Par contre il faudrait aussi nerf les builds trop efficaces à bl (et useless en hl) qui gâchent le PvP, ou alors au moins ne pas enlever le potentiel mais les rendre plus difficile à exploiter. A l’image du voleur spam 2 D/D de la release, c’était pas si cheat que ça une fois bien appréhendé mais ça restait complètement fumé pour le skill perso que ça demandait dans des situations trop favorables où l’organisation entre joueur n’est pas présente. Ça a été nerf à juste titre ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Forum awards (vote)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si mon adversaire s’en remet au populisme, rien ne va plus

Prépare toi pour la défaite !

C’est l’heure du du-du-du-duel !

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Certes ce que je dis manque de tact! mais y’a un moment ou quand tes mauvais et que tu la ramène faut arrêter,fermer sa grande bouche et jouer(je parle pas spécialement de toi mizuira)

Le problème c’est pas forcement cela.

Le problème c’est qu’il y a des builds op dans les arènes non organisées (donc du solo Q/hotjoin) et qu’Anet ne fais rien pour ça. L’équilibrage ne doit pas prendre en compte que les builds joués à haut niveau mais aussi ceux joués à un niveau moyen.

Quand je vois le hambow pas forcement utilisé en TN, pourquoi est il si fréquemment utilisé en soloQ/hotjoin? Même chose avec le up du ranger longbow, peu utilisé à haut niveau de jeu mais très présent ailleurs depuis le up. Ces builds ne sont pas joué au niveau compétitif (en général) mais pourtant se retrouvent très fréquemment ailleurs, c’est bien pour une raison. La raison c’est que pour le niveau de jeu moyen, ces builds offrent bien trop de possibilités d’efficacité même si on ne sait pas jouer. C’est en ça que c’est mal équilibré depuis des années.

Se référer pour les grandes lignes de l’équilibrage dans les parties compétitives c’est très bien mais Anet oublie complètement ce qui est à côté. Tu peux dire que c’est aux joueurs d’augmenter leur niveaux de jeu mais ils en ont peu être pas le temps de monter des teams ni la connexion internet pour jouer dans de bonnes conditions ni même le désir tout simplement de monter dans le classement.

Alors je dis pas qu’ils doivent céder à tous les désirs de ces joueurs mais rien n’a été réellement fait pour limiter les effets “OP” de certaines classes à ce niveau comme les ingénieurs alors que ces builds ne sont toute pas façon que peu joué au HL. Un rôdeur pew pew qui sait appuyer que sur 3 touches peut arriver à depop un joueur d’un bon niveau si la situation s’y prête car il y aura aucune entraide en face. Personnellement je m’en fiche un peu mais je peux comprendre ceux qui critiquent l’équilibrage car il y a certaines spé qui peuvent être très difficiles à contrer à cause du manque d’organisation dans l’équipe (typique des soloQ et hotjoin) même si le joueur en face n’est pas bon.

Après chacun son point de vue evidemment mais pour moi il y a quelque chose à faire à ce niveau là !

Forum awards (vote)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

2po et un T6? Je suis ouvert à la corruption. Mizuira, Eno, vous proposez quoi?

Je propose de me motiver pour faire des pavés encore plus gros sur le forum pour dénoncer le comportement d’Anet envers ses joueurs et le contenu HL toujours manquant sur ce jeu !

Votez pour moi ! Votez pour la révolution ! Votez pour du vrai contenu !

Merci