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Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Le fait est que s’il reste fufu tout le temps, à moins de jouer (pardonnez-moi) comme un pied et sans aucun dispell, il n’y a pas de raison de tomber!

Après si vous passez votre temps à faire le poteau dans les zones de chausses trappes pourquoi pas m’enfin…

En gros, je ne vois pas de problème mais si vous trouvez le thief complètement pêté, tant mieux, prenez donc un thief! Personnellement, je trouve que le thief est bien loin derrière beaucoup de classes et même si en roaming il est sympa, il faut un peu se sortir les doigts afin de le jouer correctement, surtout si vous faites du outnumbered (et là ça sera plutôt en d/p).

PS: je sais mais je t’avoue que je n’en croise jamais qui font dans l’altération! Après je ne suis pas un féru du McM non plus…

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Et je trouve ça normal! Je ne vois pas pourquoi tu serais révélé lorsque quelqu’un marche dans un piège que tu as posé… Tu poses un piège, un mec marche dedans et il devrait te repérer? Je ne vois pas la logique.

Même raisonnement avec les chausses trappes avec en plus le fait qu’ils soient visibles!

En gros, je doute très fortement que beaucoup de voleurs aient un build pareil mais passons sur ce point. Et la majorité de tes altérations ne viendra pas des pièges ou des chausses trappes normalement. D’ailleurs jouer full piège il faut le faire, c’est du suicide!

Et je trouve un peu exagéré que, parce que tu as eu du mal avec quelques thiefs dans le genre, de vouloir faire ce nerf. Après qui sait, annet semble aimer pratiquer des nerfs sur le thief, ils t’écouteront peut-être!

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Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

C’est marrant, j’en ai fait un et ça dévoile, on doit pas jouer au même jeu ^^

Ha mais c’est cool, je vois que tu montres les chausses trappes! Relis mon message et tu verras que je parle de l’esquive du fracasseur

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Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

L’esquive te dévoile^^ Et les chausses trappes sont visibles au sol du coup si on est pas un manche, on les évite

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Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Pour mettre des altérations, la plupart du temps tu attaques et ça te défufu je vois pas beaucoup de passifs qui mettent des alté…

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Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Mais oui, le voleur est pas assez mis sur le côté comme ça, enlevons lui de la furtivité!

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Je veux ce skin! Où peut on le trouver?

in Aide entre joueurs

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Il est peut être enlevé pour le moment, il sera surement remis ultérieurement!

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Vos retours sur les raids dans GW2

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Avec les raids ça va très vite^^

Blague à part, la majorité de mon stuff élevé je l’ai eu via le loot dans les fractales (mais je le fais depuis longtemps) et autres lootbox

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Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Dire qu’il y avait moyen de faire ce succès avec une seule pomme au début :p

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Idée de donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

La SAB c’est du jumping essentiellement, et surtout au final on se retrouve avec autant de compétences que dans le vrai jeu (une barre avec 10 compétences je crois). Et par ailleurs, c’est n’est absolument pas comparable.

Toi tu nous proposes de faire des donjons avec à peine 5 compétences sur 10 de notre barre et avec un stuff tout à fait pourri (ou pas de stuff du tout). En gros ce que tu décris c’est le début d’un rpg ou d’un mmo et ce n’est clairement pas le meilleur moment du jeu pour moi :/

Même si dans un nouveau jeu, quand on découvre c’est sympa, ici tu vas juste passer d’un personnage optimisé à un personnage qui tape 50 fois moins fort et qui a moins de choix dans ses compétences!

Je suis désolé mais je ne vois pas du tout l’intérêt! Un nouveau donjon, pourquoi pas mais pas où je dois abandonner la moitié de mes compétences et mon stuff…

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Le voleur un fragile ou je suis le seul ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Prend dague/pistolet, plus simple, tu aveugles en permanence les monstres avec le 5 et le 3! Et tu fais juste de l’auto attaque, tu peux coupler le passage en fufu avec l’esquive qui boost les dommages du fracasseur dans la zone de fumée (5 du pistolet). Assez simple, après tu peux prendre des utilitaires qui breakstun, CC et blocage de projectile pour plus de survie (pour le monde ouvert seulement).

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Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Les Fractals : pour moi c’est un -1, je préférerais qu’ils travaillent sur autre choses. De nouvelles fractales devrait arriver… a voir…
Mais si les fractales intègres un peu plus de folie, plus de version de abordés, et comme je l’ai dit ci-dessus, une différence autre que la difficulté !! la c’est un +1. Voir carrément une Fractal différentes à chaque fois, imaginer qu’on est pas besoin de refaire plus de 2 ou 3 fois la même jusqu’au Niv 100 !!! là cela serait énorme!! un énorme boulot aussi…. actuellement il y a 15 fractals, au moins 15 autres de plus pour y arriver a un telle résultat, peut être est ce le but de Arena Net ?

Fais les fractales jusqu’au level 100 et tu pourras en parler en connaissance de cause, l’instabilité convergence des brumes, ça te dit quelque chose? Je te conseille de faire des fractale avec cette instabilité, c’est déjà un début pour grain de folie que tu demandes (par ailleurs, les donjons sont nettement moins élaborés que les fractales (pour la plupart…).

Et pour zinzin, un donjon qui se rush ou un donjon qui se clean, il y a une grosse différence! Je ne sais pas où tu as été piocher qu’il n’y en avait aucune…

Une Mise à jour sur les donjons avec un sous titre (pour chaque chemin) pour le choix du niveau de stuff (exo, rare, chef d’oeuvre….).
Me parait facilement réalisable, il suffirait de grisé les objets qui ne sont pas du niveau demandè. En plus Il n’y a rien a touché dans le jeu, cela ferait une sorte d’échelle de difficulté….. Moi cette idée me plait vraiment, j’aime bien l’idée de devoir réfléchir à un nouveau stuff, cela redonnerais de la vie au loot (en général)et aux donjons. Après cela intéresse t’il les gens? , donc moi oui à fond, de plus niveau boulot, cela me parait infime (comparé a d’autre). Cela serait juste un rajout. Un gros +1 pour ça.
Après oui a par en stuff blanc , je ne pense pas que cela soit un gros challenge, disons que cela serait plus pour des joueurs “loisirs”.
Et concernant l’inventaire, on a des banques, on peut débloquer d’autre emplacements pour stocker, je ny vois aucun inconvénient, puisque cela serait ponctuelle. Je ne vois en quoi c’est gênant, les personnes qui ne sont pas intéresser ne le font pas.

Je t’avoue qu’après avoir lu ce paragraphe, je n’ai absolument pas percé l’intérêt d’être obligé de faire des donjons avec un stuff chef-d’oeuvre ou rare… C’est un peu l’opposé du système classique de mmo (que je n’aime déjà pas beaucoup) où il faut farmer un nouveau stuff pour pouvoir faire le nouveau contenu car ce dernier est plus dur et donc il faut un meilleur stuff. Ici, ce que tu demandes c’est d’avoir un stuff clairement pourri par rapport au stuff élevé et ce serait pour faire un donjon de difficulté moindre? Je t’avoue que ça me dépasse! Déjà que les donjons sont faciles au possible…

Après l’idée des zones élites qui avait déjà été évoqué est clairement sympa!

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Des cooldown pour les thiefs

in JcJ

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Non, juste non…. Je ne répéterai pas les quelques réponses sensées qui ont été données!

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Météorologicus up en vue?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Je suis d’accord et pour la problématique des personnages “boules disco” ce sont les joueurs qui décident de le faire tandis que d’autres préfèrent avoir une légendaire pour seul effet sur leur personnage!

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Retours sur la nouvelle zone d'accueil des Fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Il faudrait la remplacer par une insta INCITANT au jeu en mêlée (exemple: dégâts réduits en fonction de la range: -10% si >300, -20% si >600 …) pour que la communauté pu apprenne à jouer (esquiver ce qui doit l’être, voir ce qui doit l’être)

Ce serait plus intelligent de faire en sorte que les dégâts subits augmentent avec la portée si l’on va dans ton optique, avec ton système certaines personnes pourraient être tentées de rester à distance même si ça leur prend 10 minutes de plus!

Mais de toute manière cela ne me semble pas tellement une bonne idée et pas tellement dans l’optique d’annet, si ils veulent jouer range pourquoi les empêcher de jouer range? Pour leur apprendre à esquiver? Le nouveau combat contre carnasse va déjà dans cette optique d’apprendre à esquiver les attaques importantes et le fait de manière bien plus intéressante qu’une réduction de dommages quand on est à distance!

De manière générale concernant la maj sur les fractales, elle est très réussie! Le lobby n’est pas non plus ma préoccupation principale même si le jumping était très agréable et très esthétique! Le gros plus pour moi a été la refonte des instabilités et notamment la confusion des fractales que j’apprécie énormément (elle rajoute des menaces aléatoires et donc imprévisibles, ce qui rajoute un peu de piquant). Cette maj a un peu redonné vie à l’intérêt que je portais autrefois aux fractales et que j’avais perdu depuis un certain temps

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Vos retours sur les raids dans GW2

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Après les raids peuvent être fait en exotique! Néanmoins, la plupart des gens te demanderont de l’élevé

De manière globale, les raids sont de bonne qualité et sont très agréables même si les nouveaux arrivants peuvent avoir du mal à se lancer dedans vu le retard qui a été pris et que de manière générale, en pu, ce qui est recherché ce sont les personnes avec de l’expérience. Ce qui fait que certains ressentent les raids comme étant fort toxiques (ce qui n’est pas totalement vrai, ni totalement faux d’ailleurs mais c’est le lot de tout contenu un tant soi peu hl).

Mais si tu investis du temps dedans, trouve une guilde qui veut bien t’apprendre, tu ne devrais pas avoir trop de problèmes.

papillon hf^^

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La mort de la communautés voleur

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Tes interrupt il faut encore savoir comment les caser! Le spam 4 ne te feras pas gagner un combat…

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Mesmer

in JcJ

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Alt+F4 pour bénéficier toi aussi d’une perma fufu, combattez à armes égales!

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Élém vs vengeresse fractale

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Cela permet de temporiser, tout comme les autres compétences des autres classes…

Si après ta forme brumeuse les membres de ton équipe n’ont pas réussi à CC par deux fois la vengeresse et n’ont pas réussi par deux fois à te rez, ça sent le wipe!!

Et la forme brumeuse est vachement plus cheatée que les autres compétences, tu peux te déplacer jusqu’à tes coéquipiers et éviter de rester ainsi dans des zones dangereuses telles que l’aoe de carnasse!!

Alors, franchement, il n’y a pas lieu de se plaindre…

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Rejoindre les cartes d' HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Simplement faire l’histoire de hot peut être?

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

J’ai pas tout lu parce que je n’ai pas le courage en ce moment mais;

De prime abord, il ne tien qu’à vous de donner du côté social à un jeu (par exemple, ow peut être un jeu complètement anti-social avec aucune personne qui ne parle sur le chat ou avec son micro et ça rend le jeu assez toxique mais une fois que vous voulez interagir avec les gens, parler de trucs papillons, ça devient très social et beaucoup plus amusant et c’est pareil avec guild wars, demandez aux gens de raconter leur vie, parlez avec eux).

Après j’aime aussi le fait qu’on ne soit pas tout le temps dans le social et qu’on puisse aussi avoir “ses moments à soi” dans un jeu. D’où mon envie d’avoir des arènes solo où l’on puisse se dépasser dans son gameplay sans devoir compter sur les autres et ne pouvoir s’en prendre qu’à soi même si l’on rate!

Ce que je déteste dans les mmo c’est le grind à outrance au lieu de proposer des quêtes épiques qui sont agréables à réaliser (l’exemple le plus marquant pour moi ce sont les légendaires (qui n’ont rien de légendaire!!!))! De même que les dailies qui sont de plus en plus mises en avant (notamment dans gw2) et papillon me donne juste envie de vomir!! Cela signifie que le contenu qu’ils nous donnent ne nous occupe pas assez et qu’on est supposé le répéter tous les jours afin que celui-ci nous apporte les récompenses voulues, c’est juste immonde!!!!! Les quoti, les quotis de la pierre de sang, les futurs coeur du cercle de feu….

Au delà de ça, GW2 (et plus spécialement GW1) fait très bien les choses dans la mesure où le grind chiant au possible pour monter lvl max est très fortement réduit!!! Le gros problème du jeu en ce moment est le fait que lvl max pour les nouveaux joueurs peut quand même s’avérer chiant et qu’une fois monté 80 il n’y a pas vraiment d’incitants ou de guides pour les joueurs qui leur montrerait quoi faire une fois niveau max!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

(Modéré par Rurik.7230)

Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Belle analyse du jeu OrangeCatz!

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Compétence du voleur au sol et combo finish

in JcJ

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Faut pouvoir la caser et c’est pas donné à tout le monde!
Moi je trouve ça bien, ça renouvelle le jeu

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Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

A la sortie des raid j’ai eu l’impression que les développeur on voulut limiter ça. Juste sur un détail. Le temps.

En effet on peut jouer se qu’on veut en fractal, jouer 5 tank, 5 heal bref se qu’on veut, si on joue bien on arrivera a tuer le bosse (mais se sera long je vous l’accorde). Mais en raid (sauf peut-être pour ceux qui maitrise très très bien ces instances) on nous “force” la main à jouer en full dégât pour rentrer dans le temps impartie.

Tu ne pourrais pas avoir plus tord:
https://www.youtube.com/watch?v=e9CKhI_g7ng
https://www.youtube.com/watch?v=bl_IUQuZuCg

Mais crois moi, tu VEUX jouer en full dégâts^^

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Elona, Cantha où êtes-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Il a une chaine sur youtube, c’est pas dur à trouver^^
https://www.youtube.com/user/WoodenPotatoes

Et pour la vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=4oVADcOSTeY

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Build voleur baton PvP

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Chacun son avis en effet, ce fut une bonne conversation!!

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Idées pour une future extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Vous inquiétez pas, ils vont sortir de bonnes spé, ça pousse les gens à acheter et ça c’est cool

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Build voleur baton PvP

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

La spé est jouée par tout le monde en pvp, c’est juste que les gens jouent en d/p et pas avec un baton… Et encore, je crois que le baton est utilisé par un nombre correct de gens.

Il y a un gars aux esl qui jouait avec un baton du coup… C’est qu’il y a quand même trouvé une utilité!

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Suggestion : Switch armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Je vois plus ça comme un confort de jeu (minime, c’est clair) à mi chemin entre la sauvegarde de build et ne rien faire.

Après c’est clair qu’ils pourraient instaurer une sauvegarde de build/trait/armure/armes, ce serait un réel confort!

Mais le switch en combat non, je ne suis pas pour non plus!

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Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

C’est surtout que tu avais l’air de dire qu’il était complètement abusé, ce que je ne trouve pas, c’est tout

Et puis ce post part de manière assez spéciale en demandant de rendre pleins de traits nettement moins intéressant et moins puissant! Je trouve que ce serait plus opportun de trouver des idées pour rendre plus intéressantes ou viable certaines classes délaissées!

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Suggestion : Switch armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Si tu mets le switch d’armure dispo seulement en hors combat ça passe!

Mais clairement, mettre ça en combat c’est complètement fumé et irréaliste^^

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Idées pour une future extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Je vais donner le point que j’aimerai voir le plus dans chaque mode:

PVE: Ajout d’une véritable arene pve, fonctionnant comme le pvp mais avec une equipe de 5 joueurs et dans un mode type “Death Match” avec des séries de monstres à tuer par vagues.

Il y aurai 3 points à défendre, le jeu de l’Arene pve serai basé sur le style d’un Dungeon Defender.

MCM: Refonte et Ajout de maps de qualité.

PVP: Death Match 1V1/2V2/3V3

Ils avaient fait le type “arène PvE” lors d’une maj avec les étherlames (mission sur la map des 4 vents) et c’était vraiment pas simple de réussir… mais surtout très chiant. Honnêtement j’adore le principe (qui existe déjà beaucoup en open world) mais sur GW2 pour avoir essayé c’était vraiment pas terrible. Faudrait que ce soit la team raid qui s’en occupe pour avoir un truc de potable.

Gros plus pour les arènes pve, possibilité pour le faire en groupe et solo (parce que c’est sympa de repousser ses limites en solo aussi). D’ailleurs, les arènes du jubilé de la reine avec les boss à faire solo étaient vraiment géniales, ils peuvent remettre ça et en rajouter quand ils veulent!!! Après le gros event de farm en dessous je peux m’en passer^^

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Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Ou alors tu apprends à les gérer, c’est pas si dur^^

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Idées pour une future extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Je t’avoue que les montures me tentent bien et qu’elles pourraient simplement être intéressantes dans la mesure où des personnes préféreraient visiter le monde à dos de monture avec une très bonne vitesse de déplacement plutot que d’utiliser les tp!!

Personnellement je ne vois pas le problème des montures, c’est un plus pour ceux qui veulent les utiliser et pas vraiment un moins pour les autres, le seul point où il faudrait faire attention c’est de ne pas les faire trop grandes pour ne pas avoir une saturation au niveau de la visibilité (ça je comprendrais que ça puisse embêter certains)

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Arena Net, bravo vous avez détruit le JcJ

in JcJ

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Ha ha ha ha, Folkhen tu essayes de faire passer le message sur tous les posts du forum? Btw c’est HOT et pas HOTS ^^

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HOTS extension loupée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

14 avril 2022?

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4eme anniversaire : le sac à dos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Les teintures font quand même bien plaisir!!! Surtout celles de l’ombre…

Après, au bout de 4 ans de jeu, c’est vrai qu’on peut s’attendre à des skins un peu plus rutilants dans l’ensemble! Il y a surement moyen de trouver de meilleures idées, quitte à aller voir ce que fait la concurrence au niveau des anniversaires!

Mais le plus gros wtf c’est ces parchos je trouve^^

Remarquez j’ai des amis qui ont acheté le jeu il y a 4 ans et qui n’ont qu’un seul personnage level 80!! En même temps ça doit faire 3 ans et demi qu’ils ne jouent plus, je ne sais pas si ces cadeaux leur serviront de toute manière :p

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Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Oui, le farm dans GW1 de manière générale était assez sympa car il demandait un peu de pratique et non pas de juste pousser sur une touche!! Dès que ça touchait aux sc c’était clairement super fun et dynamique et dès que c’était du solo (genre elem ou voleur ou guerrier => raptors, des espèces d’esprit au nord de… L’oeil du nord^^ ou encore le ritu pour solo uw).

Personnellement, j’avoue que les fractales ne me donnent plus rien depuis qu’on est passé du lvl 50 au lvl 100! Avant, l’élevé tombait bien plus je trouve mais bon…

Les raids, pour peu qu’on s’investisse un minimum permettent de très vite stuff un perso je trouve (mais il est vrai que certaines personnes peuvent avoir du mal à trouver des groupes). Même si l’élevé est loin d’être aussi facilement obtenable que l’exotique, il n’est pas obligatoire pour quasiment tout le contenu du jeu (une bonne team de 10 avec un stuff exotique peut finir les raids) hormis les fractales HL bien évidemment (pour la résistance agonie).

Personnellement, ce qui m’inquiète le plus sur ce jeu, c’est clairement le pvp :/

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Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

J’aime pas du tout cette idée de taxe pour les maisons!!

Et surtout, l’idée d’une maison c’est bien sympa mais après l’avoir acheté je n’y vois aucun intérêt à part pour ceux qui font du rôle play et du coup, c’est pas une idée qui me tente énormément…

A mon avis ils vont juste continuer à agrémenter l’instance personnelle et pour moi, c’est très bien comme ça

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Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

in JcJ

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

L’elem tank n’est pas vraiment une nouveauté, il y a pas mal de jeu où ton mage peut tanker donc perso ça ne me choque pas

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Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

En fait, en gros, j’ai surtout fait un message qui répond au tien dans lequel tu comparais “l’esprit” de GW1 et celui de GW2.

Et dans ma réponse je te montrais qu’au final (ou du moins j’essayais^^), les deux n’ont pas de grosses différences quant à leur politique de jeu!!

Je te l’ai montré en parlant de DOA où il y avait un système de tanking, heal et dps (quand je le faisais), que le farm pour le stuff n’est pas obligatoire car l’élevé en effet n’est pas obligatoire pour réussir un raid (des gens l’ont fait en exo) et surtout que l’élevé peut s’obtenir de plus en plus facilement (fractale, raids, marais pierre de sang, et un peu partout dans le jeu via le rng en fait), que certes pour faire du pu il faut le stuff demandé (mais que c’est aussi présent dans GW1) et pareil pour les builds (alors oui, tu pouvais prendre des builds qui n’étaient pas meta mais pas avec n’importe quel groupe, tout comme dans GW2).

De manière générale, je trouve que le farm pour le stuff dans guild wars 2 est très peu présent (un peu plus que dans GW1 à cause de l’élevé car bon… GW1 était vraiment très simple au niveau de l’obtention de l’armure mais d’un autre côté si tu voulais être optimisé, les runes pouvaient coûter un certain prix et pareil pour les inscriptions) et que le jeu est fidèle à lui même en n’anéantissant pas les efforts de joueurs en augmentant le lvl cap après des maj importantes!

Du coup, pour moi, la politique du jeu est toujours la même dans son ensemble

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Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Dans Guild Wars, la trinité était bien présente!

Pas vraiment. Cétait plus des “rôles” pour certaines classes plutôt qu’une vraie trinité heal-tank-dps. Sauf pour le moine.

En fait je vois pas en quoi GW2 est plus centré sur la trinité que GW1, tu peux me l’expliquer? Parce que je vois juste pas^^

Pour ce qui est du farm, j’en ai fait énormément dans GW1, dans le but d’avoir l’armure obsidienne (donc oui du skin) et dans GW2 j’en ai fait (moins) pour avoir une arme légendaire (donc oui, du skin).
Le stuff sur GW2 ne nécessite absolument pas de farmer je trouve, l’exotique s’acquiert de manière on ne peut plus simple et l’élevé semble quand même facile à avoir car j’ai 5 persos qui sont complètement stuff en élevé et je n’ai absolument pas du farm pour ça…

La, je suis pas d’accord.
“Absolument pas du farm pour ça” le mec a ses 5 persos élévés. Bien sur que si que tu as dit du farm pour avoir ses armures, que ce soit au niveau des métiers qu’un niveaux des matériaux, que du a surement du acheté si tu es riche ou si tu es dans une grosse guilde.

Bah non, comme l’a dit ursakar, j’ai drop la majorité du stuff et de plus, quand la deuxième collection de l’armure légendaire va être finalisée je vais encore chopper un set complet!!! Elle est pas belle la vie?

Quand à l’xp, ça doit faire minimum deux ans que je n’ai plus dû xp de personnage jusqu’au lvl 80 tellement les parchos d’xp et les tomes d’expérience affluent. Et on est loin de l’augmentation de lvl à chaque extension où il faut refaire son stuff comme dans beaucoup de mmo. Le seul point où je suis d’accord avec toi ici c’est le PvP, tellement de bonnes idées de GW1 qui n’ont pas été reprises et qui devraient clairement l’être!

C’est vrai que les tômes d’expérience y’en a mais a la pelle et j’ai moi même tous mes emplacements de persos blindé de 80.

Mais je parlais plus spécifiquement des maitrises, qui sont une manière détournée de continuer à faire avancer la joueur via l’xp et ça ressemble à, comme tu dit, une augmentation de level après une extension ; Apparement, ça risque de pas s’arrêter avec les futures extentions…

Ursakar a tout dit là dessus <3 Un peu fastidieux au début mais par la suite ça va et puis ça donne en sentiment de progression, je trouve que ça se recoupe beaucoup avec l’xp dont tu parles pour monter les sorts liés aux titres de GWEN (ce que je trouvais vachement plus fastidieux perso!!).

De plus, cette sensation de progression a été demandée par une grosse partie de la communauté il me semble!

Pour ce qui est des spé élites, on pouvait voir plus ou moins le même phénomène avec les nouveaux sorts qui étaient lâchés à chaque extension et qui se retrouvaient souvent dans les builds (surtout ceux de GWEN).

Bah dans GW:EN, t’avais des compétences exclusif PvE, volontaires plus fort qu’une compétences normale mais t’étais obligé de monter les titres pour les rendres plus puissantes.
Quand bien même, les compétences pour le PvP de GW1 subissait automatiquement une modif’ pour les rendres plus balanced.

Avec les spés élites gars, t’es obligé de les prendre, faut pas se leurrer. Certaines ne se servent même pas de l’arme, préférant juste l’arbre de talent.
Alors que dans Guild Wars 1, les compétences ajoutées apportaient vraiment une diversité dans les builds et la plupart était viable en UW/FoW, tant que c’était pas pour une optique de farm précise.

Pareil ici, tu peux prendre les builds que tu veux où tu veux, il y a juste les builds meta qui sont plus efficaces car ils ont été pensés pour être efficaces! Après en pu, oui tu es plus ou moins obligé de suivre la meta parce que les gens ont envie que ça aille vite et bien!! Mais faut pas se leurrer, les meta il y en avait aussi dans GW1 et si tu les suivait pas, tu pouvais dire au revoir aux groupes de pu aussi!! Il y avait une énorme intransigeance dans les contenus HL de GW1 (en tout cas c’est comme ça que je l’ai perçu, il fallait connaitre son affaire ou tu étais kick, enfin kick… !!)

Et pour ce qui est des raids, j’y vois une similitude avec les modes tels que FoW , UW , DOA, … Si c’est de la difficulté des raids dont tu parles, je peux t’assurer que cette difficulté était bien présente dans ces modes de jeu à leur début (par la suite les joueurs se sont juste accoutumés et le faisaient en speedrun, ce qui demandait pas mal de doigté).

Je parlais pas spécialement de la difficulté car je sait qu’elle est assez balaize en raid et c’est une bonne chose je trouve.
Hmm, comment dire… Disons que pour former un groupe de raid dans GW2, les gens vont te demander ton stuff + ton rôle, chose que je trouve impensable dans un Guild Wars pour faire du contenu HL et qui ressemble bien plus à un MMO classique style WoW.
Si t’es pas élevé et que t’as une spé qui ne correspond pas, tu rentre pas. Suffit de voir le nombre de joueurs qui n’ont pas raidé à l’heure actuelle.

Plus ou moins la même réponse qu’au dessus, les gens dans GW1 demandaient aussi une compo précise pour les contenus HL, par exemple en DOA il y avait le thief avec un build précis qui allait faire le tanking des mobs avec une strat bien particulière et puis tu avais les elem qui bombardaient avec une double pluie de météores les mobs. Pour le coup je ne vois pas la différence…

PS: Vive les “quote” !!!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Une autre catégorie d'arme après la dague, l'épée?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

démolisseuse du chaos, si tu parles de la nouvelle fractale, c’est juste un skin d’espadon

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Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

En effet, c’est la réflexion que je me suis faite ce soir.

Guild Wars, à la base, c’est un jeu censé proposer une progression différente d’un MMO conventionnel.
En effet, pas de trinité, pas de farm pour un stuff plus puissant, niveau du perso plutôt bas, prioriser le skin plutôt que les stats, choix “libre” de la manière de jouer son perso… Une progression du joueur “horizontale” plutôt que “verticale”.
Dans Guild Wars 1, faut dire que ce pari a été réussi pendant plusieurs années. Ils arrivaient même a allié une bonne narration de l’histoire (PvE) avec du bon PvP.

Et dans Guild Wars 2…
Au fur et à mesure de mes péripéties contre les dragons, GW s’est “normalisé”, de manière lente et subtile.
Rien qu’à la sortie du jeu, il avait déjà rompu avec certains leitmotivs du jeu de base : narration sous forme de “quête”, niveau 80, donjon et la fameuse histoire vivante ; Ca a continuer avec l’équipement élevé, puis les fractales…

Dans Guild Wars, la trinité était bien présente! Pour ce qui est du farm, j’en ai fait énormément dans GW1, dans le but d’avoir l’armure obsidienne (donc oui du skin) et dans GW2 j’en ai fait (moins) pour avoir une arme légendaire (donc oui, du skin). Le stuff sur GW2 ne nécessite absolument pas de farmer je trouve, l’exotique s’acquiert de manière on ne peut plus simple et l’élevé semble quand même facile à avoir car j’ai 5 persos qui sont complètement stuff en élevé et je n’ai absolument pas du farm pour ça… Et tu peux demander à beaucoup de gens qui farment tarir, à mon avis ils farment pour du skin et non pas pour leur stuff. Le skin est clairement un des end game du jeu pour beaucoup de monde!

Quand à l’xp, ça doit faire minimum deux ans que je n’ai plus dû xp de personnage jusqu’au lvl 80 tellement les parchos d’xp et les tomes d’expérience affluent. Et on est loin de l’augmentation de lvl à chaque extension où il faut refaire son stuff comme dans beaucoup de mmo. Le seul point où je suis d’accord avec toi ici c’est le PvP, tellement de bonnes idées de GW1 qui n’ont pas été reprises et qui devraient clairement l’être!

Le point culminant à été pour moi HoT, qui a introduit les spé élites et les raids. Avec les spé élites, Anet nous a “obligé” à jouer ces spés qui, faut bien le dire, porte très bien leur nom car devenu quasi-obligatoire maintenant.
Et surtout avec les raids. Quand j’ai entendu que les raids allaient être implantés, j’ai su qu’Anet a définitivement lâché ce qui faisait l’identité de Guild Wars avant.

Pour ce qui est des spé élites, on pouvait voir plus ou moins le même phénomène avec les nouveaux sorts qui étaient lâchés à chaque extension et qui se retrouvaient souvent dans les builds (surtout ceux de GWEN).

Et pour ce qui est des raids, j’y vois une similitude avec les modes tels que FoW , UW , DOA, … Si c’est de la difficulté des raids dont tu parles, je peux t’assurer que cette difficulté était bien présente dans ces modes de jeu à leur début (par la suite les joueurs se sont juste accoutumés et le faisaient en speedrun, ce qui demandait pas mal de doigté).

En conclusion, je ne vois pas un tellement gouffre entre GW1 et GW2 quant à leur philosophie, après clairement, ces deux jeux n’ont rien à voir hormis le lore mais c’est assez normal, la façon de les jouer est complètement différente car GW2 n’est pas sensé être un GW1 bis quant au gameplay.

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4eme anniversaire : le sac à dos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

J’avoue qu’après 4 ans, ils pourraient faire l’effort de donner des cadeaux un peu prestigieux ^^

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Acheter Hot et offrir des gemmes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Pour les gemmes, tu peux simplement les avoir sur ton compte et acheter les onglets de banque pour un de tes contacts Au lieu de cliquer sur le prix en gemmes tu cliques sur le cadeau à la droite du prix je crois.

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Build voleur baton PvP

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Ben je trouve que les dagues d’entrave ont vraiment un long cooldwon pour ce qu’elles font, juste une immo, le sort se voit venir et donc pas trop dur à esquiver et surtout c’est pas comme si c’était un stun, l’adversaire peut toujours temporiser pendant les deux secondes (très facile pour la plupart des classes avec l’envout en exemple clé : invulnérabilité, blocage bouclier, deux de l’épée, tp, …) s’il n’a pas de d’aptitude qui lui enlève l’immo…

En bref, je ne suis vraiment pas convaincu par cette aptitude en pvp mais c’est clairement chacun ses goûts :p

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Le voleur spé esquive

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Et pas besoin de rester à 3 sur le point pour le tenir, tu peux laisser un mec tout seul (genre en envout c’est ultra simple à tenir et le mec va finir par crever avec les altérations qu’il prendra dofis) et vu que ce genre de voleur te met essentiellement du saignement, pour clean les alté c’est on ne peut plus simple!!

En gros, ce genre de build peut marcher à bas niveau dans le pvp mais dès que les gens savent un minimum jouer ça devient complètement inutile

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Les infusions

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

+1 wolfry pour l’obtention via des ressources fractales, genre les reliques qui servent à rien… Histoire qu’on puisse les utiliser!!

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Le voleur spé esquive

in Voleur

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Il n’y a pas de vidéo^^
Et un build D/D en mode full esquive c’est pas le top en soi, j’ai déjà vu quelques personnes le jouer mais j’ai jamais trouvé ça dingue!

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