Rude le nombre de rubriques qu’il y avait
Hé bien, après quelques tests, il s’avère que le taux de drop semble drastiquement nerf^^
Ha? Moi ça fait deux mois que je dois faire ça et ça passe plutôt bien^^
Quel est ton taux de MF Loup Solitaire?
Et donc oui, la technique consiste à ouvrir des coffres dans les profondeurs verdoyantes avec tes persos! J’en ai déjà eu 4 en une heure pendant mon rush lin (du coup moins de temps si je faisais que des coffres). Tu peux facilement avoir accès à 6 coffres qui sont pas trop loin les uns des autres mais bon… C’est un peu lourd à la longue donc maintenant je n’en fais plus que 2, voire 3 coffres avec mes personnages que je ne bouge quasiment plus d’emplacement^^ (manque de temps aussi :p)
Si je fais plus ou moins 3 coffres avec 6 personnages, je dirais que mon taux est de une à deux armes en moyenne!
C’est surtout un achat plus destiné aux gens qui ont déjà beaucoup d’argent en jeu
Et qui dès lors, peuvent utiliser de manière beaucoup plus efficace et agréable des items déjà hors de prix comme le nécessaire de recyclage illimité, la banque illimitée, marchand, compagnie commerciale du lion noir illimités, et bien d’autres!
Alors, oui, si c’est juste pour avoir un emplacement supplémentaire pour avoir plus de place quand vous faites des séances de farm, c’est sûr que ça ne sert à rien^^
Après, il est clair que le prix est exagéré mais si ils le mettent à 700 gemmes et que les gens achètent, il est clair qu’ils ne vont pas baisser les prix. Et ça leur fait un nouvel objet qui fera fureur aux soldes
Si tu es intéressé, je connais un bon moyen de farm ces plaques quand tu as un certain nombre de persos
Planer en Tyrie Centrale : quel serait le deltaplane de vos rêves ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Rurik.7230
Super idée petit fanfaron, l’idée qu’une vouivre vienne nous saisir de ses serres dans le ciel
De très bonnes nouvelles en somme!
Le but dans la vie, c’est de te trouver un boulot qui ressemble pas à du farm
(si si c’est possible)
Ben si tu rejoints une team de PU et que par conséquent, vous n’êtes pas sûr de le tomber , les gens préfèrent un revenant à un voleur (par exemple) car : + de dommages, + de buff, + de survie, + de bump… alors oui, le choix est vite fait. Et c’est le même raisonnement pour la manière de jouer ou d’autres classes, autant prendre le meilleur étant donné que le contenu est réputé pour être le plus exigeant et que tu n’as pas envie de passer 10 heures sur le premier boss simplement parce que des gens veulent jouer “comme ils veulent”!
Il y a une manière de faire ce contenu qui est dominante, après si tu veux tester du stuff clerc sur tous les persos et jouer que à distance du boss, tu peux… Mais tu devras te trouver un groupe qui veut jouer comme toi! Et franchement, je comprend que les gens préfèrent tomber le boss que passer 10 heures dessus
(après vous pouvez jouer thief en alté, pas test mais il parait que c’est pas dégueu mais encore une fois, c’est pas le choix le plus optimal).
ça m’étonne qu’ils aient pas encore implémenté ça contre des gemmes^^
Tu te prives de tout le contenu que tu veux, c’est à toi que cela porte préjudice
(Modéré par Rurik.7230)
Ok, merci pour vos réponses!
Après, tout ce qu’il nous reste c’est d’attendre et d’espérer! Wait and see!
Soit dit en passant, en plus du changement de fonctionnement des ligues, voici un petit aperçu des modifications prévues pour les classes et dès lors, leur impact possible sur le pvp et la meta actuelle! (en anglais par contre…)
http://dulfy.net/2016/01/11/gw2-profession-balance-goals-for-winter-2016/
Oui, j’ai lu 2016^^ Tu avais mis 2016 non? :p
Après, 2017 on verra, maintenant qu’ils ont prévu de faire des extension parce qu’ils ont compris que l’histoire vivante en elle-même ne suffit pas ça pourrait en effet aller plus vite que 3 ans^^
Ha oui je viens de relire…
Mais un MMR élevé est-il vraiment significatif d’un réel niveau chez le joueur? Et si on a un compte créé récemment, le mmr n’est-il pas au plus bas? Dès lors on n’aurait que des joueurs débutant avec nous et il serait impossible de monter correctement dans son mmr étant donné que l’on pourrait avoir contre nous des teams qui ont un mmr bien plus important et qui auraient par conséquent bien plus de joueurs expérimentés dans leur équipe par conséquent?
Je me demande si on ne va pas tomber dans un autre travers pour les joueurs ayant un mmr faible…
Possible que je ne saisisse pas bien tout Du coup il ne serait pas préférable de prendre en compte le mmr de notre team en corrélation avec celui de la team adverse pour obtenir un certain équilibre? Bref, peut-on se passer complètement du mmr pour le matchmaking?
ça peut être un des nombreux bugs qui font rage dans les collections légendaire, prend ton mal en patience, peut être que ça sera un de ceux qui sont résolus le 12
Ben c’est mal partit du coup vu que le principe du chrono en raid pour l’instant c’est de pouvoir refiler euphorie avec ses puits et célérité à ses alliés et pour ça, il vaut mieux être au cac avec les autres.
Soit tu attends une nouvelle aile de raid où ils auront besoin de toi à distance soit tu joues druide ou ele ou encore une autre classe qui demande à être jouée à distance
Et personnellement je trouve que tu mélanges un peu tout, la seule chose qui importe c’est de jouer ton perso de la manière la plus approprié/utile, surtout en raid
Normalement, ce seront des gens avec le même mmr que toi je suppose
A mon avis c’est plutôt la faute à pas de chance car en en faisant assez peu, j’ai eu des apparences fractales et des coffres^^
J’ai vu très peu d’abus avec les tags et puis de toute manière, c’est à chacun d’avoir un esprit critique lorsqu’il voit un tag!
Wow, tu es vachement optimiste Mizu xD
Moi je vois pas d’extension avant 1 an minimum – 2 ans…. (après j’espère de tout coeur me tromper^^).
HV3, il va dofis il y a avoir étant donné que c’est extension – hv – entension – hv – etc… (enfin c’est ce qu’ils ont dit). Et pour moi, ce sera suivre l’évolution de l’oeuf et en prime l’intrigue pour le dragon de la prochaine extension
@chromatic drake: Le sujet première page sur le forum n’est pas ce que j’appelle de la bonne info… De la bonne info serait au minimum avoir mis ça dans les notes de mise à jour du jeu et dans ce cas, aucune infos vraiment précise ne donnait à penser que le succès pourrait être continuer l’année prochaine sans reset ou autre!
@Bandini: Merci pour l’info, je passerai dessus de temps en temps mais pour ce qui est des infos donnée plus haut dans ce post, elles n’apparaissent pas aussi clairement dans les commentaires des développeurs, et le mieux que j’aie trouvé est un post qui disait qu’en effet, le succès pourrait être continué pendant l’année mais sans plus…
Du coup, niveau informations c’est clairement pas top! Mais au moins, maintenant j’irai peut être lire les commentaires des développeurs sur le forum anglais, les informations seront surement plus fournies
La lance légendaire claque quand même au niveau des effets….
Si j’avais su, je ne me serais pas ruiné en boissons mais aurais tout simplement attendu l’année prochaine pour faire les boissons à mon aise….
Ils sont quand même lamentables niveau communication annet… Le minimum et jamais très explicite, il faut vraiment les tordre dans tous les sens (ou aller sur le forum anglais où ils insistent clairement plus) pour obtenir des infos un tant soi peu correctes!
God!
Profite du jeu sans te soucier d’avancer vite, ça ira bien assez vite^^
Pour les sacs 20 emplacements, ce sont les fractales le mieux pour ça mais bon tu n’en auras pas besoin tout de suite
Le pvp, mieux vaut le tester après avoir bien bourlingué avec son personnage…
Quand je me connecterai, j’essayerai de ne pas oublier de te rajouter et on pourra jouer un peu ensemble et tu pourras me poser toutes les questions que tu désires si tu veux
Courrier en jeu aussi si tu veux!
Bon amusement!
J’ai toujours été contre le farm à outrance, que ça soit pour des items pour rendre le personnage plus puissant, pour du skin ou encore des titres, l’idée même de faire une même chose 1 000 000 000 de fois, ne peut être que lassant…
C’est vraiment LE principe que je déteste dans les MMO et qui devrait vraiment être radié ou à tout le moins, s’abstenir d’être à ce point chronophage en étant si peu ludique (les 10 000 boissons) ou encore, pour encore tempérer le propos, ne pas demander des quantités affolantes de ressources obtenables uniquement pendant une durée limitée…
En prenant par exemple “furie nocturne”, on peut ramasser les 6000 graines de lin avec nos personnages tous les jours mais on peut le faire sur un mois ou sur un an. Même si le principe de farmer autant me répugne toujours aussi fort, il est à tout le moins demandé de ne pas franchir certaines limites qui viennent clairement de l’être avec les épaulières “présence hivernelle”.
Tout ce que j’espère, c’est que le farm se réduise un maximum (on peut toujours rêver) et qu’au minimum, la limite évoquée ci-dessus ne soit plus franchie…
PS: le fait que ça soit chronophage n’est pas en soi un gros problème tant qu’on sait se mettre des limites, la seule chose qui est vraiment importante c’est que, quitte à ce que ce soit chronophage, rendez le amusant (c’est quand même supposé être un jeu)!
Ha ça, quand on choisit de craft un truc moche, faut assumer
mais blague à part, c’est vrai que un petit up peut s’imposer, surtout question d’égalité par rapport aux autres qui sont tous retravaillés
Bof, ça demande d’un peu connaitre les mobs mais au pire tu te prends épée/pistolet et ça passe tout seul^^
Sympa, hâte de voir ce que ça donne, surtout le bonus de victoires cumulatives, ça changera le côté farm des ligues si on gère bien!
C’est quoi ce délire de rendre l’armure liée à l’âme parce qu’on a mis l’infusion dessus?
….
Oui, le stuff zerk est toujours adapté pour hot, il demande juste plus de doigté!
Et pour ce qui est des champions sur hot, pour ceux des points de héros, il te faut dofis du zerk si tu veux espérer les tomber en solo étant donné la présence d’un timer (mais ça doit marcher en alté aussi je suppose). Et surtout ça dépend les champions, le gros saurien champion du point de héros au nord de la cité dorée dans la zone des exaltés est très facilement solotable par exemple!
Guide sympathique! Très chouette projet
Un communiqué est parait-il prévu pour leur retour de vacance
Pour ce qui est de la date du retour, aucune idée^^
Pour info jojo, le farm de géants existe depuis un petit bout de temps :p
Un build renvoi de projectiles? Il y a plein plein de traits qui te permettent de renvoyer les projectiles normalement, je jetterai un coup d’oeil à l’occasion (renvoi sur esquive, sur un certain type de sort, sur un certain heal, …)
Voilà, voilà tout est dit^^ Ce sont des items que tu peux activer dans ton inventaire (comme la poudre d’élémentaire de feu qui invoque un… surprise, surprise… elem de feu^^) et qui te donne un objet ou invoque une créature etc etc… Ils s’obtiennent chez certains pnj.
Voilà, une belle chose à découvrir car il y a plein de gadgets funs à utiliser
Ben oui, avec tes modifications ça reste pas terrible, les dommages sont en tout cas inchangés, même si on nous rajoute un peu de might :p
C’est pas seulement le revenant le problème c’est l’ensemble des classes qui peuvent être bien trop tanky par rapport au voleur et qui en même temps peuvent faire des gros dommages (revenant, DH, mesmer, nécro, ingé, élem), du coup, un up de voleur (et du war) ne serait pas de trop.
Après, où le up…. Je sais pas trop…
Pas le rendre tanky en tout cas, je le vois plus garder sa fragilité en augmentant ses capacités de duel ou dps (j’aimerais bien encore plus de tp voire tp de groupe avec le voleur soupire)! :p
Entièrement d’accord avec oiseau (malheureusement^^)!
Le mieux c’est que tu le spécialises vipérin si tu veux jouer voleur en raid, étant donné la plus grande demande pour les alté en raid (surtout une offre moindre) et le fait que remplacer un ingé par le voleur vaut mieux que remplacer le revenant par le voleur (c’est mon avis)!
Tu seras content une fois qu’il sera réussi Par contre je te conseille de prendre un fusil de téléportation ou de furtivité pour le dernier saut^^
La somme dépensée pour garnir ta zone perso de tous les éléments récoltables a du au moins s’élever à 1000po. Du coup, je crois qu’il te faudrait au moins trois ans de récolte journalière pour que ça commence à devenir rentable^^
Bah, c’est clair que si un farm t’énerve, arrête^^
En faisant les succès hivernel et autre pendant quelques jours tu gagnes plus ou moins 1000 boissons et après si tu veux pas farm, => achat!
Je crois que le nerf a surtout été opéré pour le mode pvp et non WvW, et pour le coup, en mode pvp ce n’est pas plus gênant que ça, juste moins op!
Pour le mcm, je ne peux pas t’aider par contre, n’en faisant quasiment pas de mon côté!
Après, personnellement et en toutes situations, je trouve que le bouclier reste très correct niveau survie!
PS: si tu veux augmenter la portée du 5 du bouclier, tu peux avancer avec lui, au lieu de revenir en arrière, il continuera avec toi pour le “trajet retour”, un bon moyen de doubler sa portée Pour ce qui est du puit heal, tu peux le lancer et ensuite utiliser ton bouclier ou le deux de l’épée afin de temporiser, rester dessus et ainsi bénéficier du soin complet!
Il est clair que le thief demande de gros changements pour pouvoir être utilisé en pvp.
Pareil pour le pve où il est devenu, à mon avis, useless…
Par contre oiseau, utiliser tes matrices stabilisatrices est moins intéressant que d’acheter les clés à 30pa étant donné que ces matrices valent plus que 30pa. Du coup, autant les vendre non?
Pourquoi s’arrêter le 19 janvier en particulier?^^
Si tu as seulement joué à une heure de pvp pendant le première année de sortie, tu devrais peut être t’abstenir d’en parler en effet^^
Ben pour le coup, j’ai choppé 5 boules d’énergie en recyclant le premier dos, pourquoi ne pas le craft et le recycler? :p Ce qui te ferait un bénéfice de 3 boules
Je ne crois pas qu’il soit trop cher
Par contre, je ne sais pas si le taux de drop est toujours de 5 boules…
Non, non, c’est ce que je dis au final, ça aurait pas changé grand chose^^
Ne serait-ce qu’au niveau des po, le taux est nettement plus appréciable!