Affichage des messages de Saghia.9412 :

Suggestion : Kit changement de race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour le succès Sylvari, j’ai du en créer une, et pour le up j’ai utilisé un parchemin “anniversaire” qui up level 30 et 50 grimoires de connaissances.

J’aurai bien aimé qu’il existe un buff de changement de race temporaire (24 h par exemple), pour faire ce succès dans HoT. Et pourquoi ne pas autoriser les achats des armures de race ( même si c’est un changement de race provisoire).

Après pour un changement définitifs de race d’un personnage, la profession resterait la même. Pour son histoire personnelle, elle pourrait être considéré comme un up level 80, c’est à dire que l’histoire personnelle du personnage serait à refaire ( reste à savoir si les récompenses reçus pendant celle-ci seront ou pas désactiver).

Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Elémentaliste

  • Le Phoenix, serait une aptitude résurrection automatique pour soi-même et de masse. Avec une barre qui se charge et recharge en tuant des mobs comme pour le F5 du druide.
    1er pression de F5 auto-résurrection du Phoenix, (un buff) en cas de mise à terre ou de One-shoot, AoE de feu et Rez du personnage avec 75% de vie.
    2éme pression sur F5, AoE de feu pour chacun des alliès à terre ou mort, puis Rez de ceux-ci à 60% de vie.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Personnellement je n’aurais pas fait une spécialisation élite lié à une profession mais une spécialisation pour une nouvelle profession normal égale aux 5 spécialisations fondamentales existantes et ainsi éviter (en théorie) des problémes d’équilibrage entre les joueurs avec et sans l’extension.

Pour l’ajout d’une spécialisation élite, l’on aurait pu avoir soit une maîtrise élite, soit l’ajout d’une 4éme branches de spécialisation. Cette 4éme branche “élite” permettrait de booster les 3 spécialisations choisis parmi les 6. Et elle boosterait non pas 1 spécialisation mais les 3 choisis. (Par exemple un bonus en % des dommages ou soins ou autre pour chacune des spécialisations sélectionnées)

Pour résoudre le probléme d’équilibrage en JcJ et McM, cette 4éme branche de spécialisation élite serait tout simplement désactivé.

Bon jeu @ tous

Comment auriez vous conçu HoT?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Ajout à mon précédent poste au sujet de la spé élite et de prob d’équilibrage.

L’ajout d’un nouveau métier via une spécialisation mais non élite, juste égale aux 5 autres spécialisations fondamentales.
Ajout d’une 4éme branches de spécialisation élite qui permettrait de booster les 3 spécialisations choisis. (Par exemple un bonus en % des dommages ou soins ou autre pour chacune des spécialisations sélectionnées)
Voilà ce qu’aurait pu être la spécialisation élite.

La 4éme branche de spécialisation élite serait désactivé en JcJ et McM, ce qui serait plus simple pour ne pas avoir de soucis d’équilibrage entre ceux qui ont et ceux qui n’ont pas l’extension HoT

Bon jeu @ tous

Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous,

Avec l’extension HoT qui nous a apporté de nouvelles professions (spécialisation “élite”), je propose d’imaginer de nouvelles professions qui pourrait peut-être apparaître dans le jeu…
Voici quelques exemples que j’ai imaginé :

La rôdeuse:

  • Belluaire ou Chaman, utilisation de plusieurs familiers en même temps, 2 minimum, l’habituel protecteur d’attaque et un second protecteur healeur par exemple.
    Pouvoir charmer une bête sauvage pour en faire un allié temporaire (jusqu’à la mort de celle-ci).
  • Pisteur/Éclaireur, une compétence furtive, une version améliorée de la rôdeuse arc ou ajout de l’arbalète. Ajout de dégâts élémentaires via utilitaires ou autre.

Nécromante:

  • Vampyr, invocation de vampire comme ceux rencontrés dans HoT, essaim de chauve-souris, une chauve-souris vampire (familiers repli dragon chemin sud) et un vampire (style le HP à l’orée d’émeraude). J’aurai aussi bien vue un skill utilitaire “Goule”, les mobs frappés deviendraient des alliés temporaire (soit ils perdent leur vie pour restaurer la vie ou le linceul du mécromant, soit ils perdent leur vie en utilisant leur compétence). Le but étant une aide temporaire qui leur sera fatal.
    Un fouet en nouvelle arme jumelée avec une arme secondaire ou double fouet. Qui donnerait des skills de type ronces et lianes qui inflige saignement et draine la vie.
    Le forme en linceul serait avec des ailes comme les démons / écorcheurs.

Ingénieur :

  • Holomancienne, comme Elli dans l’histoire de Zhaïtan à Orr (mission reprendre les quais). Ou Scarlet
    Notre personnage serait dans l’hologramme qui serait comme une armure. Via les utilitaires, en Golem, en créature à vapeur, etc….
    Note: étant en corps à corps, le marteau devrait être utilisable.

Guerrière

  • Une spé de Cavalier, un peu comme certain Mordrem.
    Avec un des skills utilitaire on se retrouve sur une monture (éphémère et vitesse de déplacement identique au joueur) sur laquelle l’on aurait des skills de lancier et de charge.

La voleuse

  • Tireur d’élite, utilisation du fusil avec des skills longueur distance.

Bon jeu à tous, @ vos plumes

Suggestions : Les inutiles DONC indispensables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Je parle en faite d’une version terre, glace et foudre de la Poudre d’élémentaire de feu:
https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Poudre_d'élémentaire_de_feu

J’utilise assez souvent en cas de galère en aide et de diversion.

Édit
A l’écran de sélection des personnages, il serait peut être bien de voir l’ordre dont il fait partie.

(Modéré par Saghia.9412)

Vitesse de déplacement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous,

Je me pose la question suivante au sujet de la vitesse de déplacement.
Les bonus de vitesse sont-ils cumulé/ajouté ou pas ?

Par exemple le revenant avec la spé Brill à un bonus vitesse de 33%. La rune du voyageur donne un bonus de 25%.

Je me demande si un revenant équipé de la rune du voyageur qui utilise la buff de vitesse aurait quel bonus de vitesse finalement ? 25+33= 58 ? Ou es-ce bloqué à 33% ?

Et le bonus vitesse que l’on a dans les coffres du lion, influence ou pas la vitesse d’un revenant avec le buff vitesse de Brill ?

Merci d’avance pour vos réponses

Bon jeu à tous

Suggestions : Les inutiles DONC indispensables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

  • Un système de porte clef serait top peut-être un jour….
  • Avoir une option d’achat en quantité au pnj ( au lieu de clic X fois nos achats).
  • les utilitaires de type " élémentaire de feu, sifflet ogre, graine mortier, etc" soit lié au compte et non à l’âme.
  • les exotiques équipés liés au compte et non lié à l’âme.
  • pouvoir utiliser la teinture sur les sous vêtements ( style maillot de bain, crique du soleil)
  • avoir d’autre invocation élémentaire en utilitaire : terre, foudre et glace … ( comme la poudre d’élémentaire de feu ).

(Modéré par Saghia.9412)

Les Sylvari après HoT

in Lore et histoire

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Je me demande si les Sylvari auront le même sort que les nains… Cette race étant dépendante de l’Arbre clair pour leur survie (procréation / pas d’enfant sylvari).

Dans la suite d’HoT, va-t-on aider restaurer/sauver l’Arbre clair ? Les Sylvari seront-ils toujours mal vue par certains suite aux incidents avec Mordremoth ?

Bon jeu @ tous

[Spoilers] Suggestion : re-forger ce qui a été brisé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour avoir fait y’a peu l’histoire sylvari, Caladblog n’est pas une arme forgé ( c’est une partie de l’arbre clair, il me semble)…

Personnellement, je l’ai détruite sur tous mes perso, comme il n’y avait rien d’indiquer dans le descriptif de Caladblog.

Même si l’on pouvait avoir Caladblog restaurer (réparer) je doute fort que l’on ait les skill d’arme de celle-ci…

Suggestion : Zone personnelle de dépôt d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut,

Il me semble que c’était comme cela au début du jeu. Mais après l’or est devenu commun à tous les personnages du compte sans devoir passer par la banque…

Je doute qu’il rechange cela.

Après c’est un peu comme dans la vie réelle, faut ne pas être trop dépensier….

Bon jeu

Classe 2016 la plus fun?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

J’ai corrigé ce que je voulais dire (Faute de frappe).

Classe 2016 la plus fun?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

Pour moi, mon préféré reste la rôdeuse est une rôdeuse arc long au point d’en avoir 3… En druide ça ne me convient pas…
Sinon la Nécromante en faucheuse est pas mal, mais sans l’espadon pour ma part.
Une renaissance pour mon elm en Cataclyste…
L’envoûteuse est assez fun, mais j’ai du mal en chromancienne…
Après les 5 dernières classes ne me servent pas beaucoup….

Bon jeu @ tous

(Modéré par Saghia.9412)

Suggestion : Pnj de la Zone personnelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

La zone personnelle est devenue plus ou moins une zone de récolte quand l’on regarde en boutique tout ce que l’on peut ajouter.

Donc qu’un pnj vend des outils de récolte dans la zone personnelle me semblait logique. Et j’avais pensé à l’utilisation d’un pnj existant parmi ceux de l’histoire (hylek,….).

En parlant de la boutique, pourquoi ne pas donner le choix à ceux qui voudraient ajouter dans leur zone personnelle, un banquier permanent…

Après si ANet ne veut pas qu’on aille directement dans la zone personnelle sans passer par la ville, pourquoi l’on a en boutique un portail d’accès direct à la zone personnelle ?

[Suggestion] infusion de skill d'arme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Je n’ai pas dit un arc avec les skills d’un espadon…

C’est juste avoir le choix entre 2 série de skills différent pour une même arme ( arc, espadon, etc…) et de pouvoir utiliser l’arme skill original en switch avec la même arme mais avec une autre série de skill. Et donc pas de CD puisque ce sera comme s’il avait 2 armes de types différentes.

Dans la saison 2, l’on est Caithe, et ses skills dagues ne sont pas les skills standard d’une voleuse.
Rox utilise une pluie de flèches que forme un puit d’altérations type nécromant….

J’ai simplement cité les héritiers du destin et les skills élémentaires en exemple de ce qui pourrait être fait ou éventuellement utiliser….

[Suggestion] infusion de skill d'arme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

L’élémentaliste a 20 skills d’armes avec la même, elle ne sera jamais useless surtout maintenant quand elle est Cataclyste.

Pour faire simple, la possibilité d’avoir 2 série de skill sur une même arme (soit 10) on est loin de l’elm, et ce serait des armes équipées.

Avoir des skills différents, sur une même arme et que l’on switch sans CD, l’élémentaliste a l’équivalent de 4 armes identiques avec skills différents.

Je n’ai cité l’élm qu’à titre d’exemple, comme pour les skills d’armes des héritiers du destins.

Certaines armes avec une seconde série de skills serait plus utilisées.

Comment auriez vous conçu HoT?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut,

Pour ma part n’étant pas fan des jumpings et des mini-jeux, là j’aurai plutôt opter pour des mini-jeux type instance dispo tout le temps avec différents modes, mais surtout sans obligation pour les maîtrises et succès.

Des maîtrises réellement utile sur toutes les maps et non spécifique à la map:
La récolte de minerai exalté donnerait d’autres objets spécifiques aux maps.
La résistance aux poisons réellement efficace, tel que lianes mordrems nous affecte toujours et voir aussi une diminution de 50% du poison sur les autres maps.
Etc…

Le rôdeur, j’aurai opter pour une autre profession, mais je n’en aurai pas fait un druide….
Plus un style de Belluaire avec 2 ou 3 familiers en même temps ou un maître archers.
Le voleur, j’aurai opter pour une profession plutôt arme grande distance au lieu du corps à corps.
L’ingénieur, j’aurai opter pour la profession d’holomancien comme Elly (histoire Zhaïtan) et Scarlet.
Le revenant, je l’aurai vue plus en mixe de elm et héros des brumes, pour avoir les mêmes possibilités, avoir le choix pour les compétences de soins, les utilitaires et les élites.

Ajout d’une option pour verrouiller certains skills, tels que le skill 3 de l’arc du draconnier, le tir partirait directement sur le mob sectionné, au lieu de devoir cibler manuellement. Autre skill du même type, l’espadon guerrier le skill 3.

Voilà en gros les petites choses que j’aurais fait autrement pour HoT.

Bon jeu @ tous

Suggestion : Pnj de la Zone personnelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Retirer et ajouter ou modifier certains des Pnj dans la zone personnel.
Quand l’on a fait l’histoire personnel (Zhaïtan) l’on voit apparaître dans notre zone personnel, quelques Pnjs de la race que l’on a aidé avec notre Ordre (Hylek, Skritt ou ).
Par exemple au promontoire divin, j’ai 8 Hylek qui squatte, mais si on va au bosquet, il n’en a qu’un seul.
Je pense qu’il serait lieux d’avoir qu’un seul représentant dans chacune des villes.

Et il serait bien que le représentant (Hylek, Skritt, Quaggan ou autres) soit un marchand qui vend les outils de récoltes.
Ou l’ajout d’un Pnj qui vend les outils de récoltes.

Et il serait aussi intéressant d’avoir un Pnj Banquier ou un coffre dans notre Zone personnel.

Bon jeu @ tous

Attachments:

[Suggestion] infusion de skill d'arme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Actuellement l’on ne peut pas utiliser 2 fois la même armes, car quand l’on switch, les skills sont aussi en recharge. Et l’on n’a pas non plus la possibilité de changer les skills d’une arme en lui ajoutant quelque chose…

Et si les infusions nous permettaient de changer les skills de notre arme, et l’on pourrait alors utiliser 2 armes de même types qui auraient des skills différents et switcher (sans avoir de temps de recharge, comme si on avait 2 armes différentes).

Exemple :
2 arcs longs, 1 classique et l’autre avec une infusion de skill, ca serait comme si l’on switch entre 1 arc long et 1 espadon.

Ou tout simplement pour avoir d’autres skills sur une arme ou les skills d’origine ne plaisent pas tous, voir 2 ou 3 qu’on utilise pas…

J’ai pensé à des infusions d’armes des Héritiers du destin et les Pnj qui nous accompagnent (Saison 1, 2 et HoT), comme ses personnages n’ont pas de skill d’arme classique (ex : Caithe, Rox…). Et l’avantage, les skills existent déjà (pas pour toutes les armes, il me semble).

Par exemple, un arc long classique + infusion de Rox deviendrait = Arc Long Rox avec les skills de ce personnage.

Ce qui permettrait d’avoir de nouveau skill d’arme, et éventuellement 2 armes de même types considérées comme des armes de types différentes utilisable en switch (sans temps de recharge).

infusion de skill d’arme élémentaire
Infusion de skills d’arme de Glace, de Feu, de Poison, de Foudre.

Selon l’élément choisi les skills d’origine de l’arme changeraient.
Arc long de Glace aurait des skills équivalent à l’arc de l’élémentaliste (Conjuration de l’arc de givre).
Ex: le skill “Tir à bout portant” (Rôdeur(4)) deviendrait “Surgélation” (Elm(5))…

C’est comme dans les “vieux” jeux ou l’on ajoutait un élément pour changer le type de dommage, mais en mieux…

Bon Jeu @ tous

Suggestion "La victoire ou la mort" en solo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous,

Une petite suggestion pour le final avec Zhaïtan, “La victoire ou la mort” en solo :
Dans le mode histoire, quand le joueur est en solo, est-il possible d’avoir au moins un des héritiers du destin avec nous sur le pont du 1er astronef…
Car c’est le cas sur le 2éme astronef, ils ont tous là, et l’on a Zodja pour le final en soutien (si l’on est à terre).

Bon jeu à tous

Suggestion : Limite de niveau LFG

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous

Oui et non, si les joueurs rejoignent un groupe pour un donjon du niveau de leurs personnages, pourquoi les virer ? Depuis HoT les niveaux 80 sont en théorie des mentors.

Ça sera certainement plus long, mais on a tous débuté un jour…

Après il y a plus simple, c’est de faire son groupe avant de commencer le donjon, ça me semble Logique…

Pour la résistance à l’agonie, maintenant le niveau minimum requis pour le fractal est indiqué…. Généralement des qu’on entre c’est lancé et des fois même pas un “Salut”, bref… Perso pour les fractals temps que mon niveau n’est pas bon, je farm ceux de mon lvl…

Bon jeu à tous

Repli du Dragon Bug - Déconnexion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Oui déjà testé, et le client est en 64 bits. La déco vers une map vide c’était hier, le reste date d’1 à 2 semaines…

Repli du Dragon Bug - Déconnexion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Cela fait au moins 3 fois qu’au cours du méga évent du repli du dragon, que je ne peux pas finir car :

  • Lag et déco
  • Déconnexion (chargement vers une carte vide pendant l’évent de la tour vicié)

Quand je suis groupé avec un ami ou en escouade, impossible de retourner sur la map ?? Alors que le serveur n’a pas crash….
De plus quand cela arrive, je ne suis pas le seul à être déco de la map, de ce faite la map n’est plus full et c’est quand même impossible de rejoindre ?

Il y a un sérieux problème sur cette map, Crash serveur, Déconnexion, Lags et surtout impossibilité de rejoindre / revenir quand la map n’est pas full…

Bon jeu @ tous

Doublons suite à emplacement d'inventaire partagé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pas de solution pour moi…. Mon achat date et pas de propositions ou de possibilité de transfére (don) à un ami….

Ça restera en banque temps que j’ai de la place….

Doublons suite à emplacement d'inventaire partagé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut,

J’ai 2 recycl-o-matic, 1 en argent et 1 en cuivre, mais avec l’emplacement d’inventaire partagés, j’en ai un en trop qui dors en banque…

Donc s’il a un moyen d’échange ou autres… Je suis preneur.

J’ai fait un ticket en demandant s’ils ont prévue quelque chose ?
remboursement/échange/ou en faire cadeau

(Modéré par Saghia.9412)

Stats sinistre sur l'armure de dos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut,

Une autre solution serait d’avoir la possibilité de changer les statistiques des dos comme pour les armes et les armures.

Suggestion : porte clé, Dos élevé, Deltaplane.....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous

Après la dernière mise à jour qui a apporté quelques trucs utiles, tel que l’interface de section de niveau dans fractal, par exemple.

Je me demande si l’on aura la chance d’avoir un système de porte clef intégré pour stocker les différentes clefs, similaires ou comme pour les différentes monnaies du jeu.

Crochet Zéphirite, Passe-partout de bandit, pied-de-biche du pacte, clé exaltée, fiole d’acide chak, etc…

Comme le jeu semble avoir pris la direction d’une map = 1 nouvelle monnaie = 1 nouvelle clé.

Autant faire un porte clé.

Classe Voleuse armes longues distances 1200
Les distances d’action des armes de celle-ci sont limités à 900. Alors que toutes les classes ont au moins une arme à 1200 ( voir 1500’ ingénieurs / rôdeurs).
Il serait bien d’avoir une arme longue distance à 1200 pour la voleuse, comme une arbalète, fusil ou autre… (Par exemple, le fusil du rêve, sniper)

Classe revenante des éléments indisponibles
Impossible d’utiliser en compétence élite le loup des brumes, comme de celle de race ?
Toutes les autres classes ont la possibilité de choisir parmi 6 Compétences élites et une vingtaine compétences utilitaires, et 6 de soins…
Les revenants sont finalement limités et tous “identiques”.
Il serait bien d’avoir plus de compétences utilitaires par " héros ", plus de soins et au minimum pour les élites la raciale et le loup des brumes… Pour que le revenant soit aussi personnalisable que les autres classes.

Rangements ingrédients
Pour l’élément de craft " Mortiers " achetable au pnj cuisinier, sert-il possible qu’il soit rangeable avec les autres ingrédients ?

Retour à la barre d’exp classique
Pouvoir choisir entre exp pour les maîtrises et exp à l’ancienne ( équivalent à un grimoire d’exp). Par exemple, j’ai fini les maîtrises et là j’exp dans le vide sans avoir " éclat d’esprit "

Skills pour Deltaplane
En faisant l’évents de Tarir et le fractal avec la métamorphose en dauphin, j’ai eut une petite idée concernant des skills pour le deltaplane.
Au lieu d’avoir les skills d’armes inutilisables, l’on pourrait avoir des skills spécifiques au deltaplane en dehors des évents, dans le style de bombes diverses ( dommages, furtives, leurres). Ou aussi des feux d’artifices en ville…

Changement de statistiques sur les dos élevés
Comme pour les armures et armes élevées, il serait bien pratique que l’on puisse avoir une recette de forge mystique.

Transmutation d’anneau élevé
En accessoire élevé (boucles d’oreilles) afin d’avoir une autre alternative que le recyclage des anneaux (fractal)
Voir aussi une transmutation d’anneau vers une amulette…

Bon jeu @ tous

(Modéré par Saghia.9412)

Bug succès exploration repli du dragon

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Ayant eut l’exploration à 100% de la map du repli du dragon, j’ai bien eut la récompense de la map. Mais le succès n’a pas été validé ? je suis à 16 sur 18…
il manque :

  • caverne épineuse
  • Côte désertée

Je me demande si ça ne serait pas 2 zones que l’on explore pendant le mode histoire ?

Bon jeu @ tous

les armes les points de maitrise du pacte

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut,

Pour les points de maîtrises de Tyrie (rouge), il en faut 49 et pour celles des nouvelles maps (verte) c’est 112 (ou 115, j’ai perdu le compte).

Pour ceux des nouvelles maps, en les explorants, les succès de maps et histoire, il faudra peut-être faire quelques mini-jeux (aventures) pour maxer.

Pour la Tyrie, j’avais déjà les points, c’est dans les succès PvE que je l’ai eut, car je ne fait pas de McM ou de JcJ.

Il te faudra du temps et de la patience pour up ses maîtrises.

Après avoir testé les nouvelles professions, je suis revenue aux anciennes pour la majorité.

La gardienne en draconnière, j’étais comptant d’avoir un arc avec cette classe, mais je viens d’abandonner la draconnière pour revenir en gardienne.
Pour la rôdeuse, en druide, non merci, mes rôdeuses sont uniquement des archères.
La voleuse en fracasseuse, non au bâton, mais certaines aptitudes aide un peu.
L’élémentaliste en Cataclyste, la c’est une chose pour moi, je ne galère plus avec ce perso.
L’envouteuse le reste, je n’y arrive pas avec en chronomancienne.
La nécromante en Faucheuse, c’est une bonne chose, sauf que je reste à distance.
La guerrière en berserker, je teste pour l’instant.
L’ingénieur le reste…
La revenante en Héraut…. C’est un peu comme la voleuse avec l’initiative VS brume, aussi dur à maîtriser l’une que l’autre…

Il y’a de bonnes choses comme de moins bonnes, il faut juste prendre son temps.

Bon jeu @ tous

Ou avoir les plaques en métal récupérées ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Petite parenthèse, j’ai testé avec la forge mystique sur des armes récupérées bleu, mais l’on n’obtient pas d’armes récupérées de qualité supérieure…. Donc il n’y a que l’hdv et le drop mob/coffre…

Ou avoir les plaques en métal récupérées ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Ah ok, une arme jaune nommé “récupéré”, j’avais pas compris ça.
Merci pour l’info, bon jeu

Ou avoir les plaques en métal récupérées ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Petite interrogation sur l’obtention de "plaques en métal récupérées ", il est noté en description :
Obtenu en recyclant des armes récupérés. À échanger contre des armes plaquées auprès de marchands nuhochs.

Pour l’échange, c’est celui disponible à la fin du méta-évent du repli du dragon, et non les marchands nuhochs ( j’en ai pas trouvé, sauf erreur de ma part).

Par contre je galère pour avoir des plaques en métal récupérées en recyclant tous les armes et armures lourdes (en métal, ca semble logique, en normalement) en rare, et exotique sur ses nouvelles maps, drop et coffre….

Soit le traduction de la description est fausse, ou j’ai loupé un truc….

Merci d’avance pour vos lumières, pour avoir ses plaques en métal récupérées.

Bon jeu @ tous

Mini Jeu / Mini aventure : problème de temps

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Je trouve ses mini-jeux avec Timers stressants qui gâche le jeu… Pour avoir testé pendant 1 ou 2 heures parfois, et avoir à peine le bronze…. Bref la j’avoue que j’ai fermé le jeu !!
Et même en essayant à d’autres reprises, toujours la même déception et stress avec ses mini-jeux !!!

Ça me serait bien égale si ce n’était pas une “obligation” de les faire et niveau Or (en plus) pour avoir ses points de maîtrises….

Le pire étant nul en jumping, c’est qu’il y en a avec Timers en plus…
Exemple: la course jumping de tarir, il m’a fallu 15 minutes pour arriver au sommet du jumping… Alors la course-jumping j’ai du faire une trentaine d’essais sans avoir le bronze, car je chute toujours ou timer finish….

Les mini-jeux deviennent missions impossible…. Sans oublier qu’on a un accès limité à ses mini-jeux au rythme des évents de la map….

Je suis vraiment déçu car je ne vais pas pouvoir maxer mes maîtrisés faute de points à cause des mini-jeux impossible…..

Bon jeu @ tous

[HoT] Bug Succès "Arrachès au ciel"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

J’ai enfin réussi à protéger la tourelle en utilisant ma nécro avec ses familiers et des utilitaires. Et donc réussi à avoir les 18 succès nécessaires pour la récompense de la map.

Merci pour votre aide.

[HoT] Bug Succès "Arrachès au ciel"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Merci pour vos lumières, je retesterai et je pense utiliser les tourelles utilitaires pour détourner l’attention des mobs de celle à protéger…

[HoT] Bug Succès "Arrachès au ciel"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

J’ai bien protégé la tourelle jusqu’à l’arrivée du boss ( le bouclier vert disparait à ce moment) donc j’aurai du avoir le succès en théorie, mais non rien…

[HoT] Bug Succès "Arrachès au ciel"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

J’ai un bug avec 2 succès “Arrachès au ciel” qui sont :
“préservations des ressources”
“Solidarité entre Sylvaris” (testé avec un joueur qui avait déjà eut le succès en leader du groupe)

Comme l’on peut le voir sur la capture d’écran, les 2 succès sont débloqués mais pas de logo (jaune et noir) pour les indiquer (qui devrait être au niveau de la barre des buffs).

J’ai testé avec 2 personnages différents en groupe et en solo, et même redémarré le jeu…

Il m’est donc impossible de finir les succès de la map orée d’émeraude.

Merci d’avance pour une solution à ce bug.

Attachments:

Recette respirateur ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Je viens de voir à l’hôtel des ventes des recettes de respirateurs élevées, mais pas d’exotique ?

1) Y’a-t-il finalement des respirateurs exotiques et/ou recettes ? si oui comment les obtenir ?
PS : l’exotique reste intéressant en attendant de pouvoir faire de l’élevé surtout quand l’on a beaucoup de personnage…

2) comment obtenir les recettes élevées des respirateurs ?

Merci d’avance pour votre aide, bon jeu @ tous

Suggestion - saison 1 par graine mnémonique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Ou avoir accès à une série de vidéo, via le pnj de l’arche du lion, résumant les différents chapitres de la saison 1, à défaut de pouvoir vivre ou revivre celle-ci.
Ce qui permettrait effectivement de savoir qui sont ses nouveaux personnages, Majory, etc….

[Sugg/Amélio.] L'insigne Mentor.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Perso le tag mentor, je l’ai utilisé une seule fois dans le labyrinthe d’halloween, et je l’ai déactivé quand un CM est arrivé sur la map. Je ne vois pas trop l’utilité de ce tag mentor (qui est moche en plus).

A la limite ce tag mentor devrait prendre plusieurs paramétres en compte; le nombre d’heure de jeu, les succès à un certain niveau, de quoi valider le fait qu’on est un vétéran " capable " d’être un mentor… Ou ayant de bonne base pour l’être.

Mais comme le tag mentor est intégré à la maîtrise de Tyrie niveau 1, ca va être dur de modifier, sans oublier que ceux qui prennent ce tag mentor pour un tag CM risque de ne pas apprécier un changement… J’ai un doute qu’il ait un changement, j’espére me tromper…

Bon jeu@ tous

Level de Maîtrise

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

L’on a besoin de 49 points de maîtrise pour la Tyrie et 112 points de maîtrise pour Maguuma, soit un total de 161 points de maîtrise et 36 level up pour maxer toutes les maîtrises.

Autant prendre son temps et bien choisir les maîtrises que l’on souhaite avoir en premier….

*Suggestion*

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Déjà proposé plusieurs fois, mais aucun retour…

Je suis pour un système de ce type.

votre ressentie après la sortie du revenant.

in Revenant

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous

Avis partager pour le revenant, les soins quelque soit le héros sont décevant !
Toutes les compétences sont malheureusement liés à un Héros “légendaire” sans oublier que sur les 5 spécialistions de base, l’on a que 4 héros…. Ce qui limite, non, nous laisse aucun choix dans nos compétences….
Le système “énergie des brumes” c’est comme l’initiative de la voleuse…

le revenant :
1 seul compétence de soins par Héros
3 compétences utilitaires, le seul choix c’est la place de skill (raccourci 7, 8 ou 9)
1 seul compétence élite et surtout l’absence du Loup des brumes (quand l’on a la version Deluxe du jeu de base)

Les autres Classes c’est la “classe” :
5 compétences de soins de base + 1 de la spé “élite”
22 compétences utilitaires + 4 de la spé “élite”
6 compétences élite + 1 de la spé “élite” (+ le loup des brumes)
Et surtout l’on a la possibilité de mixer ses compétences selon nos choix !!!!

Si l’on fait le compte le revenant est le grand perdant niveau choix des compétences, tous les revenants se ressemblent finalement.

Bug ou oubli, il n’y a qu’une seule arme aquatique, mais il y’a 2 slots d’armes ?

Je suis vraiment très partagé pour cette classe qui me semble pas fini….
L’on devrait avoir plus de choix dans les compétences surtout en soins et ajouter des compétences utilitaires à chaque Héros légendaire afin d’avoir les mêmes possibilités qu’avec les autres classes.

Bon jeu @ tous

Set Veillebrumes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Même probléme, donc recyclage des pièces exotiques puisque l’apparence est débloqué…

Je ne sais pas quand il n’y aura plus de lié à l’âme du personnage, mais plutôt un lié au compte à la place pour tous les objets qui ne sont pas des récompenses de l’histoire personnel…

[HoT] Crashs et bug textures Pnj et Joueurs

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Encore et toujours les problèmes de crash, mais de texture aussi et quand l’on fait un capture l’on crashs….

Capture faite avec programme annexe, puis le jeu ne fait plus les screen sans planter la preuve…

Attachments:

(Modéré par Saghia.9412)

Crashs depuis HOT

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Malgré les nombreux patch, le jeu crash toujours…. à la sortie de GW2 j’ai du changer d’OS de Windows Xp passer à Win 7-64… J’espère qu’on ne sera pas obligé de changer d’OS ….

dernier pilote Nvidia installé, Win 7 64 pro, GTX760, 8Go de Ram, directx 11

Nombres de points de Maitrises

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Sur la map, ils ne sont pas tous visibles, y’a en qui sont des coffres parachutés aléatoirement sur les maps liès à un succès.
Y’a aussi le mode histoire qui en donne en fonction des succès réalisés, il me semble…

Quand l’on voit pour maxer un type de maîtrise qu’il faut 19 ou 31 points verts (selon 5 ou 6 niveau) et qu’on n’en voit pas autant sur les maps, je me pose la question…

Après il est vrai que les mini-jeu j’en fais qu’un vite fait, mais je n’ai pas eut de points (bronze) donc ça va être fastidieux et long s’il faut vraiment les faire pour les points manquants. J’espère qu’il y’a les 112 points verts sans les jeux…

Nombres de points de Maitrises

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Le nombre des points de maîtrises nécessaire pour Maguuma étant de 112 pour tous débloquer ses maîtrises, je me demande si l’on peut réellement le faire dans l’extension ?

Pour les vétéran, l’on a en théorie au moins les 49 points nécessaire pour ceux de la Tyrie.

Bon Jeu à tous

Nouvelles caractèrisques sur les équipements ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

J’ai remarqué sur les équipements Pionnier la nouvelle caractéristique : " Expertise" et sur les équipements Ménestrel la nouvelle caractéristique : " Concentration" .

Mais les caractéristiques de nos personnages n’ont pas ceux-ci…

Bug ou oubli ?

  • Caractéristiques Pionnier : Robustesse, Vitalité, Dégâts par Altérations et Expertise
  • Caractéristiques Ménestrel : Robustesse, Vitalité, Guérison et Concentration
  • Caractéristiques Vipérin : Puissance, Robustesse, Vitalité et Concentration

Bon Jeu à tous

[HoT] l'I.A des PNJ Bug ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

L’ I.A des PNJ qui nous accompagnent bug à mon avis ou n’est pas au point. L’exemple le plus marquant, c’est pendant " Prisonnier du dragon"…

Tous mes personnages (étant comme ma rôdeuse arc), attaque à distance, c’est peut-être là le problème, car les PNJ ne bougent pas lors des combats.
Sauf quand ils se prennent des coups.. Et aucune réaction à l’approchent des mordrem qui ont commencés à attaquer….

Je ne parle pas l’aide pour se relever ou être REZ par les PNJ qui bug 2 fois sur 3. Ils arrêtent simplement de combattre. Dans la saison 2, il me semble qu’il était plus réactif à ce niveau.

Bon jeu @ tous