Affichage des messages de Saghia.9412 :

Familier sur cible nom en Jaune

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Ok, mais le problème se produit 9 fois sur 10, et avec tous les familiers….

Edit :

Je viens de refaire des essais sur le même plan avec tous les types de familiers :
Avec l’ordre d’attaque (F1 et F2) il ne se passe rien avec les types suivants, Moas, Ursidés, Félins, Canidés, Drakes, Oiseaux, Porcins et Vouivre…

Avec le Fumécaille, là c’est tout ou rien ou en spammant lourdement le F1 (4, 5 ou 10 fois)

Par contre les familiers de types projectiles attaquent correctement, Dévoreurs, Araignées et Hérissosaure…

(Modéré par Saghia.9412)

Qu'est-ce qu'il manque à votre Collection de matériaux ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

En plus de ce qui a été déjà énoncé.

Objet pour la forge mystique :
- Pierre de la forge mystique
- Pierre philosophale
- Cristal
- Kits de recyclage (bleu, vert, jaune) craft du kit 250

Matériaux de craft :
- Cristal de vision
- Cristal de vision mineur
- Pierre d’augure (éventuellement, servant au craft des cristaux de vision)

Peut-être l’ajout d’une section (type garde-robe) utilitaires pour les objets suivants :

Objet de recyclage (poussière de sang, dragonite, empyréens) Herta, Princesse, etc…

Objets marchands du lion noir, tel que les kits de recyclage, transformation, boite à malice, etc…..

Objets trophée tels que :
- Magnétite imprégné d’énergie des lignes de force
- appareil de Levvi
- Stabilisateur de bréche de classe 2
- etc … (et autres objets de ce type)

Annexes
A voir aussi les objets Anniversaires des personnages tels que :
Rifle d’anniversaire (qui est liè à l’âme) j’en ai 9 (11 dans 1 ans)
C’est un autre type de problème de stockage, étant liè à l’âme et non “empilable” comme bien d’autres objets…. J’en parle au cas où il aurait une solution envisagée ou s’il faut se résigner à les détruire…

[suggestion] Débloquer au choix la map pour reroll

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Si tu as l’extension HoT avec l’aile Delta, tu as vite fait le tour. Sur certaines maps, il y a des plateaux de jump ( comme ceux de Tequatl) ca aide beaucoup en survolant…

En évitant les combats sans faire les cœurs, 30 minutes par maps c’est possible voir moins…

Mais quelques part tu loupes peut-être des choses, des secrets, passages etc…. que tu n’as pas vues avec ton 1er perso….

Avec mes derniers personnages, j’ai redécouvert certaines maps, même si je les ai explorée le vite possible….

Mises à jour du Labyrinthe du Roi Dément

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Petite question au sujet de la deuxième entrée du Labyrinthe (point de passage de gauche) qui n’est plus utilisé, mais le TP est toujours présent. Pour les nouveaux personnages ou ceux qui entre pour la première fois, ils n’ont pas accès à ce TP…

Ce TP va-t-il être supprimé ? Ou sera-t-il validé d’office pour ses personnages lors de l’entrée dans le Labyrinthe ?

PS : Ce tp a une utilité pour rejoindre un groupe/escouade qui est de ce côté de la map, pour rejoindre plus rapidement.

[Idée] Compétences d'élite et utilitaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour ma part, j’aurais opter pour le contraire, pouvoir mettre les compétences élites en utilitaires, BLAGUE mise à part

Lors de farm, j’ai vue des joueurs utilisant leur compétence élite (ex loup des brumes, golem, avatar de liche, molosse de balthazar), peut-être plus visible sur des Champions. Lors de Big évents, vue le monde c’est plus dur de voir si les compétences élites sont utilisées.

Après cela dépend des joueurs , de la situation, et de leur expèrience du jeu….

Dans ce cas, le revenant serait désavantagé puis qu’il n’a que 3 utilitaires par héros contrairement aux autres classes…

Point de passage du Labyrinthe [Résolue]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous,

Avec des personnages créés il y a 1 an ou plus, le point de passage du Labyrinthe du Roi Dément de gauche (voir capture) n’est pas disponible, puisqu’on entre toujours du même côté. Contrairement au 1er Halloween ou l’on entrait d’un côté ou l’autre.

Les 2 points de passages pourraient être validé d’office quand l’on entre dans le Labyrinthe pour les nouveaux personnages.

Bon jeu à tous

Attachments:

Familier sur cible nom en Jaune

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous

Cela fait pas mal de temps que j’avais remarqué une anomalie avec les familiers du Rôdeur et les cibles dont le nom est en jaune (et qui reste en jaune pendant l’attaque, les cibles en questions sont des objets /armes fixes).

Comme sur la capture, le familier reste a coté du rôdeur sans attaquer…

Bon jeu à tous

Attachments:

Armure lourde légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Une question me vient à l’esprit, elle ressemble à quoi cette armure légendaire sur les autres races ? Tant qu’a faire pourquoi n’a-t-on pas eut au minimum une capture pour ceux-ci ?

Rune Divinté bug Expertise Concentration

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous,

Je viens de m’apercevoir de ce qui me semble être un bug pour la “Rune de divinité supérieur” et les nouveaux stats “Expertise” “Concentration” qui ne bénéficient pas des + 78 points.

Au lieu d’opter pour un set complet, j’ai voulu tester ses stats via un bijou et la rune de divinité, ce qui aurait dû me donner 49 + 78 soit 127 points pour l’expertise et la concentration, MAIS pour une raison inconnu, donc un BUG ou un Oubli… Ce n’est pas le cas, Expertise et Concentration restent à 49.
Dans la description de rune de divinté, il est bien noté "Toutes les statistiques + 8, + 10… Soit + 78 qui est bien appliqué sur les autres stats SAUF c’est 2 derniers….

En attendant une correction de ce bug, Bon jeu à tous

Armure lourde légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bizarre pour les armes c’est son et lumière, pour les armures c’est du “transformers”….

Je me demande pourquoi ils ont choisit un thême “transformers” alors qu’il y’a beaucoup de possibilité en utilisant le style des dragons, voir une inspiration des manga type armure du zodiaque des chevalier d’or, etc…. On verra bien si elle définitive et comment seront l’intermédiaire et la légère….

Je pensais aussi qu’il y avait qu’une armure légendaire multiclasse (lourd/intermédiaire/léger) qui s’adapte à la classe du personnage. Et dans le style du craft des armures céleste en boïte, je pensais que l’armure légendaire serait dans ce style de craft, un objet donnant le set complet….

Bon courage à ceux qui se lance dans cette aventure….

Et si l'élevée avait été comme cela...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Ce n’est pas une Suggestion, juste une réflexion sur l’équipement élevé…

Comme les métiers de bijoutiers et maître queux n’ont pas de craft élevé, je me suis demandé et SI…

Pour le Maître queux, l’on aurait pu avoir la création de différents potion à base de (pierre de sang, dragonite et empyréens) ou d’étincelles de lignes de force pour booster / améliorer les plats finis. Par exemple en augmentant la durée des buffs de 30 minutes à 3 heures, et/ou modifiant les caractéristiques, voir ajouter des stats dans le buff comme le karma ou autre…

Pour le bijoutier étant au chômage puisque les bijoux élevés ne se craft pas, uniquement cadeaux d’événements / succès ou achats à un pnj…
Il aurait un craft “d’éclats d’insigne” c’est à dire un objet ayant uniquement une seule statistique parmi toutes celles qui existent dans le jeu.
Par exemple si l’on veut les Stats puissance robustesse vitalité, l’on crée 1 éclat d’insigne de puissance, 1 de robustesse et 1 de vitalité.

Bien sûr ceux-ci n’a d’intérêt que si les insignes et inscriptions élevées n’existent pas pour les armures et armes élevées.
On craft notre arme ou armure élevée sans Stats et on applique les 3 éclats d’insigne en faisant attention la première mise sera la plus forte valeur.
Exemple pour un casque on a : + 63, + 45, + 45
L’intérêt étant d’avoir la valeur la plus forte que l’on souhaite. Dans mon exemple pour le casque l’on pourrai avoir +63 en Robustesse, et +45 pour puissance et vitalité.
Le livre du héros utilisé pour changer les Stats des élevées servirait pour reset l’objet.
Le but étant d’avoir plus de possibilité

Le bijoutier pourrait aussi craft des runes et cachets élevées à stat unique limitées, pour les runes 3 identiques maxi et un seul cachet l’arme ou duo d’armes ( ex: épée et cor). Ca serait un peu comme les infusions.
Actuellement un set de la rune de l’aigle complet donne + 175 en précision et + 90 en Férocité et 6% de dégâts si moins de 50% de vie.
Dans l’idéal, l’on pourrait avoir une valeur de base +50 qui aurait un bonus quand il en a 2 (bonus +20) ou 3 5bonus +30) du même type. Ce qui donnerait par exemple pour 3 runes précisions: +50, +50(
10), 50(20) soit +180
Ce qui permettrait d’avoir un +180 en précision et un +180 en Férocité ou dans le cas ou l’on choisit 3 runes différentes, soit +110 pour chaque stats.

De ce faite pour les armes légendaires, au lieu d’ un menu de sélection, ça serait 4 menus (2 principales et secondaires) et un case à cochet SI l’on souhaite les stats “Céleste” et un case à cocher Si l’on souhaite que 3 stats.

Voilà comment j’imagine l’équipement élevée qui utiliserait le bijoutier.

Autre possibilité Craft d’armure et d’arme élevée sans stats, puis avoir la possibilité d’insérer un anneau élevé qui donnerait les stats au lieu des insignes et inscriptions. J’avais pensé à cela avant qu’on puisse les recycler. Dans ce cas le bijoutier serait toujours au chômage….Sauf s’il pouvait craft des runes et cachets élevées.

Bon jeu @ tous

Suggestion karma option tous conso...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous

Sur la dernière maps la baie des braises, l’on a pas mal de fiole de karma, il serait bien pratique d’avoir l’option : tout consommer.

On a aussi la possibilité d’avoir un parchemin de portail pour la baie des braises, et aussi sur l’autre maps un parchemin de portail vers le Marais de la pierre de sang. Je suppose qu’il en sera de même sur d’autres maps à venir. Il serait bien d’avoir un livre ou livret de parchemin de portails ou l’on pourrait intégrer / fusionner nos parchemin de portails afin d’avoir d’un objet dans l’inventaire au lieu de 2 actuellement ( voir beaucoup plus dans l’avenir).

Bon jeu à tous

Skin d'armure du pacte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

En faite c’est un peu comme si l’on a l’armée Française qui est composé de l’armée de l’air, de l’armée de terre et de l’armée maritime et ils ont des uniformes différents.
C’est assez imagée comme comparaison, là c’est la même chose avec les Ordres de Tyrie qui ne peuvent pas avoir le même uniforme même s’ils font parties du Pacte.

À noter qu’il y a “l’armure à lames” sur la map de l’orée d’émeraude (que je trouve moche, personnellement) . Voir collection basique : armure à lames

Suggestion : Inventaire objets du mode Histoire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous,

L’on a dans l’inventaire par moment des objets de Quête dans le mode histoire, mais ceux-ci reste alors qu’il ne devrait plus être-là…

Par exemple dans l’épisode 2 de la saison 3, l’on a le “pouce du nain” qui reste dans l’inventaire, après l’avoir utilisé sur les machines et revue le Nain.

Je me demande à chaque fois si l’objet sera encore utile ou pas pour la suite ….

Il serait bien que ses objets disparaissent automatiquement à la dernière utilisation ou un message dans la description de type “Cet objet n’est plus utilisable, / a détruire / ou autre”

Ou encore avoir un Inventaire pour les Objets de Quête, qui seraient stocké là jusqu’à la dernière utilisation.

Soit une indication de quand l’on peut se débarrasser de ces objets, Soit disparition de ses objets à la fin de leur utilisation…

Bon jeu à tous

[Suggestion] Barre d'exp avec choix

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour moi que le raid soit débloqué où pas sans le faire, c’est pas ce qui m’embête. C’est le faite qu’on ne puisse pas exp sur les nouvelles maps à cause de ses maîtrises raid…

Qu’on puisse simplement avoir le choix d’exp même s’il a choisit de ne pas monter certaines maîtrises tel que le raid.

Après avoir un autre choix de récompense au level up, je n’ai pas parlê des grimoires car il ne fonctionne pas pour up les maîtrises et n’offre qu’un éclat d’esprit, donc en toute logique ca resterai comme ça SI l’exp donneraient autres choses que des éclats d’esprit.

[Suggestion] Barre d'exp avec choix

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

En effet si tu as les maîtrises de Maguuma à fond (raid et histoire vivante inclus) tu gagnes de nouveau l’xp pour l’éclat d’esprit.

Merci pour cette précision.

Je trouve vraiment dommage qu’il faut faire le raid pour pouvoir exp à nouveau sur les nouvelles maps… Surtout que le raid n’est intéressant que pour ceux qui veulent faire une armure légendaire….

Bref un peu plus de flexibilité à ce niveau, le choix d’exp normalement même si l’on n’a pas débloqué et maxé toutes les maîtrises, serait vraiment bien venue.

[Suggestion] Barre d'exp avec choix

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous

La barre d’exp ne fonctionne pas sur les maps de l’extension et les nouvelles quand on finit les maîtrises. Alors qu’en Tyrie, l’on peut exp à nouveau quand l’on a fini les maîtrises… Mais pour un éclat d’esprit…

Avoir le choix d’exp ou pas les maîtrises ( je me demande si c’est pas celles du Raid, non débloqué qui bloque l’exp sur les nouvelles maps).

Pouvoir choisir entre une maitrise et autres choses. Au lieu d’exp pour des éclats d’esprit, l’on pourrait avoir d’autres options, tels que Karma, Monnaie de la map, etc… Biensur sur tous les maps Tyrie, HoT, et autres…

Bon jeu à tous

[Suggestions] Pouvoir stocker par 250

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Concernant ta première question, je pense que la réponse évidente est : parce qu’il y a des outils de récolte/recyclage infinis qui évitent d’encombrer l’inventaire.

Oui, j’en ai pour un personnage mais pas sur les autres…
Et avec la nouvelle map l’on a des outils de récolte avec bonus recolte magie par paquets de 25 ou 50… Dans le cas où l’on a besoin d’utiliser des outils de récolte avec bonus, c’est la que la possibilité de faire des paquets de 250 serait très pratique.

Note : à moins que les outils de récolte infini est des emplacements pour avoir des bonus, tel que magie, pièces mécaniques, flocon de neige, etc…

Comme ses outils de récolte infini ne sont pas équipés sur tous nos personnages, Ca serait trop beau un achat équipant tous nos personnages… Donc je pense que pouvoir faire des paquets de 250 des outils de récolte et kit de recyclage, est une bonne idée.

[Suggestions] Pouvoir stocker par 250

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Concernant les objets de récolte, pourquoi on ne peut pas les stocker en paquet de 250 comme tous les autres items consommables ? Je trouve que cela serait bien de pouvoir stocker au maxi des places inventaires et banque ( stack de 250 ) les objets de récoltes (de même types, ex hivernale, la baies des braises, etc…) mais aussi les kits de recyclage, l’on devrait pouvoir en stocker 250 par place inventaire/banque.

Dans le même optique de pouvoir stocker par 250, à condition que ceux-ci ne soient plus liés à l’âme, mais lié au compte par exemple :
Poudre élémentaires de feu, sifflet de familiers ogre, armure de jade de poche, kit de mortier à déployer, tourelles de graine de mortier, etc…
Ceux-ci étant lié à l’âme, l’on ne peut pas les stocker par 250 en banque s’il proviennent de différents personnages…

Pour moi cela semble logique de pouvoir stocker par 250 et les utilitaires armes/invocations soient liés au compte (ayant par défaut un level mini pour leur utilisation).

Concernant la saison 3 de l’histoire vivante, les skills aile delta débloqué sur la map du marais de sang ne sont pas présent sur la map baie des braises… Pourquoi ? Même style de map avec magie à collecter et ligne de force, ses skills ont leurs places sur nouvelle map…

Bon jeu @ tous

Une amélioration ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Je trouve dommage que les skills (en aile delta débloqué sur le marais de sang) ne soient pas disponible sur la nouvelle map….

Que les cœurs de cette maps soient "journalière " ca force un peu au farm pour voir ce que propose le pnj… l’on devrait avoir un aperçu des items, histoire de ne pas passer du temps sur un cœur où il n’y a pas ce que l’on cherche.

Quand l’on a finit la map a 100%, ca devrait rester affiché à 100% comme toutes les maps qu’on a finit.

Sinon super cette map et l’histoire….

Suggestion après mise à jour du printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Idée à creuser pour l’arc court et la hache…

Dommage pour les esprits, Mais quelque part Pourquoi les développeurs n’ont pas laissé les esprits se déplacer uniquement en PvE, et désactiver cette aptitude en JcJ et McM en attendant une solution….

J’ai ajouté une idée sur les armes légendaires pour qu’elles soient accessibles sans devoir faire un mode de jeu qu’on aime pas…

Bon jeu @ tous

Pour les joueurs PvE voulant faire des légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Les développeurs auraient pu justement faire en sorte, qu’on puisse faire une arme légendaire sans devoir faire un mode du jeu qu’on aime pas… Version légendaire full PvE, comme une version full McM et JcJ…

Pour les joueurs PvE voulant faire des légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Merci pour l’info qui me confirme que les légendaires ne seront jamais pour moi…
Je ne fais pas de JcJ, ni de McM uniquement du PvE, les développeurs n’ont même pas eut l’idée de mettre des composants alternatifs ou un système d’échange pour permettre à ceux qui sont uniquement PvE de faire une légendaire…

Bon jeu @ tous

Suggestion après mise à jour du printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour le pourquoi de mes 3 rôdeuses, la première est mon 1er perso qui reste PvE. La seconde est uniquement pour les fractales, équipé en résistance à l’agonie. Et la troisième était druide, mais comme je n’aime pas cette classe, elle est devenue rôdeuse.
Pour les 8 autres classes, je m’en sers que rarement préférant la rôdeuse.

Ce post a pour but, d’apporter des idées ( bonnes ou qui peuvent être mauvaises). J’ai justifié certaines idées par des faits vécus. Contrairement à ce que certains pensent, je fais évoluer mes personnages et j’ai testé beaucoup de build/armes pour les 9 classes. C’est un jeu pour s’amuser, se détendre …

Merci de revenir au sujet du post sur les idées intéressantes pour tous les joueurs.

Bon jeu @ tous

Suggestion après mise à jour du printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

J’ai 3 rôdeuses avec un arc long, mais en switch; arc court pour une, et hache/cor pour une autre et la dernière hache/torche…. Ça ne change rien, je me suis fait jeté parce c’est une rôdeuse (hache/cor et arc long) et pas un druide !!!

Après le rôdeur avec l’arc long attaque à une distance de 1500 et 1200, si c’est pas une classe distance ??? Après c’est la spé élite Mortier de l’ingénieur qui touche à 1500.

Le pet du rôdeur sert qu’à attaquer et faire diversion pendant qu’on DPS à distance.

Pour le Skill 4 de l’arc long en PvE, entre les mobs qui ne sont plus affectés et les modes en groupe où tu ne peux pas l’utiliser … J’ai pensé qu’il pourrait être changer ou améliorer.

Suggestion après mise à jour du printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour le skill 4 de l’arc long, je le trouve bien pratique sauf qu’il y’ a :

  • des joueurs qui “râlent” quand l’on l’utilise
  • certains mobs standard (ex: Mordrem, etc..) sans être immuniser, ne sont pas repousés comme s’ils étaient immusés (hors champion et boss)??? Autant le changer pour un skill plus utile.

Affichage et revalorisé, vient d’un soucis en groupe fractal et raid ou les joueurs qui n’utilisent pas la spé élite, sont limites des pestiférés… Donc éjecter du groupe !!!!
Au lieu de baissé les spé élite, autant revalorisés celle de base. Le système élite étant mal pensé à la base, ça aurait dû être une maîtrise élite et ajouter une compétence de profession basique. Pas de déséquilibre entre les modes de jeux, puisque d’une maîtrise peu être déactivé (ex : deltaplane dans les jumping)

PS : je n’aime pas druide, je préfére mes rôdeuses en Archère.

Ajout 1er post journalière

(Modéré par Saghia.9412)

Suggestion après mise à jour du printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous

Voici quelques idées

Rôdeur

  • Changer le Skill 4 de l’arc long du Rôdeur en skill d’immobilisation (j’ai testé en druide l’enchevêtrement quand l’on étourdit le mob, mais c’est trop aléatoire, ça ne marche pas)
  • les esprits de la nature, (soleil/Pierre/givre/tempête), il serait bien que l’on ait à nouveau la possibilité que ses invocations puissent suivre le joueur, au lieu de rester immobile.

Général

  • Ajout d’un PNJ du Pacte dans la zone personnel, pour l’achat des outils de récoltes et des clefs des maps " contrée sauvage d’argent " et des maps de Hot.
  • Revaloriser les compétences de bases afin qu’elles soient l’égale des nouvelles spécialisations. ( ceux qui n’utilise pas les spé élite sont devenue des pestiférés, ex : fractal, raid)
  • Pouvoir choisir affichage entre lvl80 ou le niveau de maitrise (afin de peut-être ne plus être jeter quand on n’utilise pas de spé élite)
  • Ne plus exp dans le vide, retour de la barre d’exp d’avant quand l’on a fini les maîtrises ou choisi le retour à l’exp classique.

Journalière

Il serait bien d’avoir le choix de faire la quotidienne “classique” même quand l’on a HoT.
L’idée étant d’ajouter des Onglets pour les Quotidiennes :

  • JcJ
  • McM
  • JcE Tyrie (Non HoT)
  • JcE Hot
  • Donjons
  • Fractales

Donnant qu’une seule fois par jour les 10 points de succès et les 2 or pour les 3 quotidiennes faites.
(Certains comme moi, n’aime pas les jumpings, ni les mini aventures de HoT, ni JcJ, Ni McM)
Il existe une quotidienne fractale mais elle n’a pas les 10 points de succès, ce qui est dommage.
Fait une quotidienne pour les donjons peut éventuellement relancer l’intérêt pour ceux-ci.

Arme Légendaire
Suite à un autre post à ce sujet, il serait bien qu’il ait des versions d’armes légendaires pour chacun des 3 modes du jeu (PvE, McM et JcJ) sans devoir faire les modes du jeu qu’on n’aime pas et ainsi pouvoir faire quand même une arme légendaire… Ex au lieu de devoir du JcJ et McM, un joueur PvE pourrait avoir une recette alternative. Et inversement pour un joueur McM qui ne fait pas de PvE…

Bon jeu @ tous

(Modéré par Saghia.9412)

Fractal, comportement joueurs

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

Je viens de me faire jeter d’un fractal, parce que je joue rôdeur !!!
Quand je regardais pour un groupe, il n’y avait pas de message de type “spé elite only”…. donc le groupe est ouvert à toutes les classes, et bien non !!!

les messages originaux :
i won’t accept pure ranger as it’s a waste of slot mate
you’ll have to relog
are you deaf

Tranduction google :
je ne vais pas accepter ranger pur qu’il est une perte de fente compagnon
vous aurez à relog
êtes-vous sourd

Je ne parle pas anglais et ne le comprend pas, je ne vais pas pour autant jeter les joueurs non Français d’un groupe, c’est un peu la même chose quelque part…

C’est quoi de ses joueurs qui bannissent les classes de bases sans raison parce qu’on ne joue pas les nouvelles spécialisations ?

Depuis les nouvelles spé élite, j’ai l’impression qu’on est devenue des pestiférés… Avec des joueurs pareils, on va finir par laisser tomber ce jeu….

Pour info, j’ai déjà testé druide plus d’une fois, je ne suis pas un healeur, je n’aime vraiment pas cette spé qui n’apporte que des soins… Je préfère la rôdeuse en Archière…

Bon jeu @ tous

Attachments:

HOT Obligatoire.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut @ tous,

Même quand l’on a l’extension HoT, et qu’on n’aime pas certaine activité (mini-aventure, donjon, jumping, JcJ et McM) l’on aimerai bien avoir une quotidienne classique.
Pourquoi ne pas avoir simplement ajouter un onglet HoT et Donjon ?

Bon jeu @ tous

Spammer par le PNJ Jacinda

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

Depuis la mise à jour, un de mes personnages est spammer par un PNJ…

Le message envoyé par le pnj “Jacinda” à chaque fois que je vais à l’arche du lion avec 1 de mes personnages (pas tester tous les autres personnages). Alors que celui-ci (comme les autres) a terminé son histoire perso, les saisons et HoT…

Ajout du PNJ Voyante Jacinda à l’Arche du Lion. Elle pourra aider les personnages bloqués au chapitre 7 à la fin de l’étape « Réunion du Pacte » qui n’ont pas de quête active dans leur histoire personnelle.

Merci de solutionner ce bug, car ça devient lourd, si je passe avec ce personnage 50 fois par l’arche du lion, c’est 50 messages…

Attachments:

Retours sur les changements apportés à HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

Je vais revenir encore sur la quotidienne, mettre les mini-aventure c’est comme mettre le jumping dans la quotidienne, c’est limite de la torture… Pour certain joueur qui ne sont pas doués dans ce mode de jeu… Par exemple le pire étant pour moi, la ruée du sanctuaire (Tarir), c’est un jumping avec en plus les skills de Brill… J’ai essayé pendant des heures sans avoir le bronze en 3 minutes 30… Pour faire ce jumping normalement sans les skills, j’ai du mettre 10 ou 15 minutes… Alors avoir l’argent en 3 minutes reste de l’impossible, (je n’imagine même pas en 2 minutes 35) donc pas possible non plus d’avoir le succès pour avoir le bouclier de Brill… Et je parle pas des autres mini aventures… Je me suis fait une raison, c’est mini-aventure ce n’est pas pour moi (même sans chrono), alors merci de ne pas réduire les choix des quotiennes…
Par ex : mettre 4 choix classique dans la quotidienne et 2 pour les nouvelles maps HoT, pour être sur de pouvoir faire celle-ci…

Ajout
Comme pour les fractales, une quotidienne spéciale donjon au lieu de l’inclure dans la quotidienne PvE classique…

Je voyais plus l’ajout de 3 onglets pour la quotidienne donnant plus de choix sans imposer…
En plus du PvE classique, JcE et McM, l’on aurait eut fractales, les donjons et PvE HoT…
Peut importe ce que l’on choisit, 3 quotidiennes donnant 10 points de succès.

(Modéré par Saghia.9412)

Retours sur les changements apportés à HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Au sujet des quotidiennes, je pensais qu’on aurait eut un onglet en plus pour les maps HoT… Mais là, non… Pourquoi n’a-t-on pas les anciennes quotidiennes et un onglet avec celles des maps de HoT ? Ca oblige d’aller sur les nouvelles, alors qu’on n’a pas forcément du temps pour aller farmers les évents… Si c’était séparé, l’on pourrait faire nos quotidiennes classiques quand on n’a pas le temps où envie d’aller sur ses maps en semaines…

Pourquoi n’y a-t-il pas d’onglet quotidiennes fractales, comme les autres quotidiennes qui donnent 10 points de succès, etc pour en avoir fait 3…

(Modéré par Saghia.9412)

Retours sur les changements apportés à HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Petit bug au sujet de message envoyé par le pnj “Jacinda” à chaque fois que je vais à l’arche du lion avec 1 de mes personnages. Alors que celui-ci (comme les autres) a terminé son histoire perso, les saisons et HoT…

Ajout du PNJ Voyante Jacinda à l’Arche du Lion. Elle pourra aider les personnages bloqués au chapitre 7 à la fin de l’étape « Réunion du Pacte » qui n’ont pas de quête active dans leur histoire personnelle.

Attachments:

Suggestions d 'amélioration du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

@ sos, pour avoir fait l’histoire perso, X fois avec chaque ordre… Les armures en cadeau sont toutes les mêmes. Donc il n’y aurait que la création des sénario des 2 nouveaux choix, ce qui n’est pas rien…

Petite parenthèse au sujet des montures, il aurait fallu perdre pas mal de chose contre Mordremoth, le laisser prendre les points de passage, détruire Rata Sum, voir aussi la disparition des Sylvari qui serait transformé en Mordrem… Ca en fait beaucoup pour voir une apparition / retour logique de monture… Heureusement, on a gagné et donc pas utile d’implanter de monture. ( note: je vois mal faire des World Boss avec des montures)
Désolé si ma parenthèse semble un peu hors sujet, ceux qui veulent des montures, veulent-ils perdre autant…

Suggestions d 'amélioration du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

“De nouvelles conversations entre PNJ, traitant par exemple de l’actualité ou de n’importe quoi, au lieu de nous rabâcher que les centaures sont à nos portes toutes les 15minutes.”
Ca aussi c’est pas mal, mais les nouveaux joueurs comprendront pas le rapport avec Mordremoth ou ce racisme, vu qu’ils auront pas fait l’histoire.

Pendant l’histoire perso, selon nos choix, les dialogues des pnj de notre zone perso changent…. Donc y’a une possibilité d’avoir les dialogues d’ambiance des pnj selon l’histoire de notre perso.

“Avoir le choix de Ne Pas choisir l’un des 3 ordres de la Tyrie”
Et pourquoi ? T’aime aucun des 3 ? Je veux dire, pour que les mecs te reconnaissent comme Commandant, faut quand même que tu sois monté en grade, pour ça faut être dans un Ordre ^^

Je n’aime pas les ordres car ils te sont imposés, alors qu’on aurait pu avoir une ou deux options permettant de faire l’île de la griffe / trahearne / création du pacte.

Ex histoire Humaine
Ne pas rejoindre l’un des Ordres, mais sauver la reine avec leur appui (aléatoirement, l’un des ordres aiderait le joueur ou l’ordre avec lequel l’on a fait le plus de mission ou le moins de mission ) Ou sauver la reine juste à l’ancienne, avec les séraphins.

En temps qu’émissaire de la reine partir avec Logan en mission à l’arche du lion, rencontrer les héritiers du destin.
Puis de là avoir 2 options Rester émissaire ou entrer dans la garde du lion, qui nous conduira de toute façon à faire la rencontre de trahearne et l’aider à l’île de la griffe, etc…

Avoir un mentor humain ou Asuras selon l’une de ses 2 options, histoires qu’il ait un mentor de chaque race.

Rejoindre la garde du lion (ex mentor Asuras) et être affecté à l’île de la griffe, après avoir fait quelques missions (la garde du lion étant aussi sur beau coups de maps). Pour finalement rejoindre trahearne et le fil de l’histoire du Pacte…

Émissaire de la reine (ex mentor Humain) une fois à l’arche du lion, avoir des missions / enquêtes qui nous conduirons à rejoindre le Pacte.

On n’est pas non plus obligé d’être commandant(e) tout de suite, dans ses 2 options, mais après quelques missions…

Personnellement j’aurais bien aimé avoir ses 2 choix dans l’histoire de mes perso…

Note : en temps qu’émissaire (avant sauver la reine) l’on a obtenue le respect des ordres qui veulent nous recruter, ce qui aidera à les rassembler pour reprendre l’île de la griffe.

essence des brumes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut,

Perso sur 1 semaine soit 42 fractales level 1-50, je crois drop 1ou 2 fioles d’essence des brumes et 0 pour les 2 autres types... Reste la forge mystique pour ses 2 là en cas de besoin...

Il me semble que c’est la level 10 ou 40 ou j’en drop ( du moins que j’ai vue, généralement je regarde mes drops qu’en fin de run...).
Les levels, les plus farm étant : 2, 10, 21, 32 et 40 en journalière.

Bon jeu

Et si... (réalité/histoire alternative)

in Lore et histoire

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Dans ce cas l’on peut mettre Rytlock en passeur vers les brumes style la faucheuse du fleuve styx ????…. Blague mise à part, si l’Aéronefs ne va pas, reste plus qu’un chaman ou autre qui servirait de portails. Mais le JcJ et le McM étant séparé du PvE, l’on peut imaginer que ce sont les seuls portails fonctionnels puisqu’ils donnent sur une autre dimension, de même pour l’accès aux fractales… Ceux-ci seraient alimenté de l’autre côté et inaccessible pour Mordremoth, si l’on pousse jusque là….

Et si... (réalité/histoire alternative)

in Lore et histoire

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Comme je l’ai dit plus haut, c’est une fiction, une théorie qui aurait pu donner l’occasion d’intégrer les montures.

Pour les portails, ils seraient tous remplacés par un transport Aéronefs, JcJ et McM compris….

Même mort le corps de Mordremoth continuera à s’alimenter sur les lignes de force…. Dans HoT, il est dit qu’on ne peut pas le détruire physiquement.

Suggestion : Windows Store et Xbox Live

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Prendre en charge une manette de jeu ça Oui, ça serait bien…

Mais passer par une passerelle Windows store, steam ou autres, alors là Non, un intermédiaire de plus dit soucis en plus, car en plus du jeu, il y a leur client “steam ou autres” …. Et quand celui-ci bug ou n’est pas à jour, pas de connexion au jeu, dans ce cas vers qui se tourner ?

Bon jeu à tous

Marchands express

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Merci pour cette éclaircissements.

Mais même si je n’étais pas groupé, je suis belle et bien revenue avec autre personnage sur la même carte et même version, puisqu’ils y avait toujours les personnages des joueurs a, b et c qui étaient là avec mon précédent personnage qui a invoqué le pnj…

Et si... (réalité/histoire alternative)

in Lore et histoire

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Oui et non… D’un point de vue du sénario, quand tu supprimes quelques choses pour implanter un substitut, tu ne penses pas court terme, sinon tu ne le fais pas…

Les racines / lianes de Mordremoth imprègné des lignes de force sont mortelles, et très résistantes. Chaque point de passage est sur une ligne de force, donc ceux perdu / détruit par une racine, ne peut pas être remplacé. Une racine qui s’alimente des lignes de force, ça va être difficile à détruire…. Je suppose que c’est l’une raison pour laquelle les points de passages perdus lors de la saison 2 ne sont pas restaurer….

Par exemple, les traces des attaques de Scarlet sont toujours visibles partout en Tyrie depuis 2 ans, et c’est l’arche du lion qui fut reconstruite en priorité.
Donc partant là, la priorité serait la reconstruction de Rata Sum, mais étant impossible, une nouvelle Rata serait construite… Les aéronefs remplaceront les portails, et les montures seront utilisées pour traverser les maps. Certains portails et points de passages pourraient réapparaître quelques années après….

Enfin voilà comment je vois cette histoire alternative, qui ne semble logique à moins que je n’ai pas bien compris comment fonctionne les points de passage….

Marchands express

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

Les marchands express doivent resté invoqué 15 minutes, mais il n’en est rien quand l’on change de personnage.
Sur un spot de lin, j’ai utilisé un marchand express, ( j’ai “noté” le nom des personnages des joueurs présent) je change de personnage et je suis sur le même serveur …
Il s’est peut-être passé 5 minutes voir beaucoup moins, mais le marchand express qui aurait dû être présent encore 10 minutes n’est plus là !!!!

Pourquoi le marchand expression invoqué ne reste pas pendant les 15 minutes annoncées sur le descriptif ? Au même endroit, même serveur, changement de personnage, le marchand disparaît ?

Bon jeu @ tous

Et si... (réalité/histoire alternative)

in Lore et histoire

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

L’idée étant d’imaginer comment les montures auraient pu être utile dans le jeu.
Taimi ayant trouvé une solution, il faut donc la sortir de l’histoire pour perdre les point de passage. Il m’a semblé logique que Rata Sum soit une cible du dragon et que cela mettrait fin à la technologie des portails. Ce qui obligerait l’utilisation de monture….

Pour Taimi, j’ai juste parlé qu’elle est tombé dans le vide, elle peut avoir survécu et être prisonnière de l’enqueste… Ce qui donnerait une quête d’après Mordremoth " Sauver ou Retrouver Taimi " pour la saison 3…

Ce n’est qu’une 1er version…

Malheureusement, je ne vois pas comment fermer les portails Asura sans faire un copier-coller de l’arche du lion… L’on ne va pas non plus exterminer les habitants de Rata Sum comme pour Rata Novas…

Édit:

Le Pacte n’étant plus….. Une saison 3 avec un retour des ordres de la Tyrie;

  • recherche et sauvetage de Taimi avec notre ordre.
  • reconstruction du Pacte… Avec une map qui sert de base, comme pour les ordres de la Tyrie
  • Nouvelle maps pour une nouvelle Rata sur l’eau (île artificielle)…

(Modéré par Saghia.9412)

Et si... (réalité/histoire alternative)

in Lore et histoire

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous,

Et si lors de la saison 2, un autre événement tragique avait eut lieu en plus ou à la place de la disparition de Bélinda (sœur de Marjory):

Taimi ne s’en était pas sortie lors de sa fuite avec son invention qu’elle ne voulait pas donner au conseiller Phlunt et aux conseils des arcanes. Lors de l’attaque de l’enqueste, ceux-ci ne voulaient pas perdre leur prise. Ils lancèrent un Golem kamikazes sur l’invention qui fut détruite. Malheureusement l’explosion projeta Taimi et Piteux dans le vide.

Quelques temps après Mordremoth s’attaque à Rata Sum. Les Asuras n’ont pas le choix pour stopper la progression du dragon, que de fermer les points de passage et les portails, avant d’évacuer leur ville.

Des camps de réfugiés Asuras fleurissent un peu partout en Tyrie. Sans les portails Asuras et les points de passage, la Tyrie retourne à l’âge de pierre et doit utiliser à nouveau des animaux pour leur déplacement, ainsi que les aéronefs. Retardant quelque peu la contre attaque… Zojja ne pourra pas partir en même temps que Logan et les autres héritiers du destin. Elle aide à l’évacuation.

Bien après l’attaque de Mordremoth qui anéantit la flotte du Pacte. Zojja rejoins votre groupe pour vous aider…

Note:
Voici des événements qui auraient pu arriver, et donc être à l’origine de l’apparaissions des montures… Ce n’est qu’une idée, une fiction, qui m’est venu en refaisant les histoires… Ce n’est en aucun cas une demande de monture dans le jeu…

Bon jeu à tous

Suggestions d 'amélioration du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

  • Ne plus avoir de succès de race comme dans HoT (sylvari), sinon avoir un tonique de changement de race provisoire ou via un sort de Kasmeer pour faire le succès. ( évitant ainsi de créer un personnage éphémère juste pour un succès).
  • Avoir le choix de Ne Pas choisir l’un des 3 ordres de la Tyrie, mais un 4éme choix qui nous conduira à rencontrer trahearne à l’île de la griffe, puis aider celui-ci à créer le pacte pour rejoindre le reste de l’histoire commune.
    Ex: émissaire de la reine en mission à l’arche du lion, qui nous conduit à l’île de la griffe. Ou rejoindre la garde à l’arche du lion… Etc…
  • Retour de la barre d’exp car depuis les maîtrises ( après les avoir toutes finis) l’on exp dans le vide… L’on n’a plus de level up donnant des éclats d’esprit… Pouvoir switcher entre exp les maîtrises et exp à l’ancienne ou pour obtenir autre choses…

Une nouvelle map pour la “base” du Pacte en Tyrie comme pour les ordres qui en ont une… Il faut bien reconstruire le Pacte.
Un accès via un portail Asura uniquement par l’arche du lion, ou l’on aurait tous les ordres qui forment le Pacte, travaillant mains dans la mains. Et il y aurait la possibilité d’accéder à chacune des maps ou le Pacte est présent via un Pnj d’aéronefs :
- les 3 maps à Orr
- les 4 maps d’HoT
- les contrées sauvages d’argent
Peut-être avec une petite animation dans le ciel ( ou image d’écran de chargement) d’un hélico Charr quittant l’aéronef pour illustrer le transport…

Ajout:

  • retour d’une tenue de ville en fonction des choix à la création du personnage Par exemple pour les humains l’on a le choix entre “vermine de la rue, roturière et la noblesse”, à l’origine l’on avait tous la même tenue de ville, puis ca était remplacé par un tonique de celle-ci. Au vue des diverses tenues des pnj des villes, il est possible d’avoir par défaut une tenue en accord avec l’histoire de notre personnage.
    Personnage de la noblesse aurait une tenue de noble, un roturier une tenue en rapport et de même pour la vermine de la rue. Au lieu d’un tonique, l’avoir par défaut dans les tenues (Héros (H))…

(Modéré par Saghia.9412)

Suggestions d 'amélioration du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

  • Pour le loot en général, j’aurai opté pour un loot dit “logique”:
    Sur les animaux et autres mobs non humanoïde; loot de peau, viande, sac de venin etc.. Mais pas d’arme ou armure ou argent…
    Sur les humanoïdes; armes et armures qu’il porte ou partie endommagé pour le craft, de l’argent, et autres objets utiles au craft. ( ex sur un bandit, armure de bandit )
  • Ajouter aux Stats céleste ; concentration, expertise, durée d’avantage et durée d’altération. Et / Ou ajouter un slot aux armes / armures / accessoires ( bijoux et dos) sur l’exotique et l’élevée, afin d’ajouter ses nouveaux Stats.
  • Pouvoir transmuter les anneaux élevés en boucles d’oreilles et en amulette, via la forge mystique. Ou échange via à un pnj x anneaux pour une amulette ou bouclés d’oreilles.
  • un second jeu de skill sur les armes ok, mais il faudrait par exemple qu’un arme non altération aurait la possibilité d’avoir un second jeu de skill altération (et inversement).
    Ex: arc long altération et arc court sans altération. Ou arc long givre et arc court feu, etc…
    Et que l’on puisse utiliser sans CD 2 armes de même type mais qui on n’ont pas les mêmes skills, par exemple arc court feu et arc court givre.
  • craft d’armure, un peu comme la recette sacoche d’armure armoiriée céleste en exotique, j’aurais bien aimé avoir une version élevée sans Stats. C’est à dire que l’on craft moins cher une armure élevée compléte sans les Stats, et que l’on utilise la forge mystique pour ajouter les Stats souhaités. Avec la recette pour changer les Stats d’une armure élevée ( anthologie des héros + insignes exotique + boules d’ecto + pièce d’armure)
  • les utilitaires de types tourelles de graines de mortier, poudre élémentaire de feu, etc.. Qu’il soit lié au compte et non pas à l’âme comme actuellement.
    Note: j’aurais bien aimé qu’il ait aussi en utilitaire des poudres élémentaires de terre, de glace et de foudre.

Suggestion - "Déplacement du ciblage au sol"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Je suis tout à fait d’accord avec toi à ce sujet. C’est le même soucis avec l’espadon pour le guerrier et d’autres ( plus trop sûre, peut-être le cor pour la Cataclyste).

Suggestion : Kit changement de race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

L’on peut déjà changer de race provisoirement lors de 2 fractales (Asura de l’enqueste et Charr de la flamme),

Il ne s’agit pas d’un véritable changement de race (encore une fois celui-ci induit bien davantage qu’un changement d’apparence). La transformation que vous évoquez est similaire à l’effet d’un tonique.

Un tonique de changement de race pour faire les succès comme celui de HoT (Sylvari) et pour l’achat des armures de races serait déjà bien.

Suggestion : Kit changement de race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

L’on peut déjà changer de race provisoirement lors de 2 fractales (Asura de l’enqueste et Charr de la flamme), pour la réalisation d’un cœur dans la forêt de caledon en “Sylvari de la cour des cauchemars” et lors de l’histoire d’un Sylvari en “bandit Humain”. C’est bien sûr prévue et implémentée depuis le début du jeu.

En restant dans le théorique, l’on peut penser qu’il serait éventuellement possible de changer de race provisoirement (via pnj / buff / item) pour valider un succès tel que les armures de races et autres succès spécifique pour une race ( HoT ). Dans ce cas l’histoire et autres aspects du personnage ne serait pas affecté (comme pour être Sylvari pour un cœur).

Après il est vrai qu’un changement de race permanente implique beaucoup de paramètres à prendre en compte. Le plus simple étant de créer un nouveau personnage, quand j’ai créé ma revenante, ça était rapide (up via grimoires) et avec le deltaplane certaines maps on était très rapide à explorer.

L’idée de Mat.9526 est intéressante sauf qu’il faudrait quand même refaire l’histoire personnelle de la nouvelle race….

Savoir-vivre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Je suis d’accord avec toi à 1’000% c’est qu’un jeu mais le respect, la politesse, le savoir vivre s’applique dans ce jeu virtuel comme dans la vie réel, c’est un minimum.

J’ai eut une menace de kick en Fractale (21), parce que je suis aller trop vite prendre la luciole, mais en anglais !!! Comme je ne comprends pas les langues étrangères, je laisse tombé, mais voilà qu’il fait un réflexion sur l’arme de mon perso, etc…. J’ai laissé couler même si ca m’a quelque peu énervé ce comportement. Comme un ami me l’a fait remarquer, Je suis loin d’être un novice ayant le jeu depuis ça sortie et vue mes points de succès… Et contrairement à ceux qui pense qu’il faut être en Zerk ! Et bien Non, y’a pas que ça et à chacun son style tant qu’on survie et que l’on fait notre part pendant un évent, ou autre, c’est l’essentiel.

C’est à cause de ce type de comportement que je n’ai pas encore été essayer le Raid, car je joue Rôdeuse arc long (en switch arc court ou hache et cor), en armure et arme militaire, et bijoux Zerk. Comme j’ai lu qu’on veut que les nouvelles professions et du Zerk (et CàC il me semble) pour le raid. Je ne vais pas changer ma rôdeuse en druide pour me faire kick ou avoir des réflexions fleuries parce je ne suis pas un healeur. Donc je préfère faire l’impasse pour l’instant sur le raid.

Malgré tout, je me dis qu’il y’ a de l’espoir, qu’il reste des joueurs qui sont respectueux en vers les autres.