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Moins de points de passage

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Contre l’idée de virer des points de passages, mais au niveau d’Orr là y’a quelque chose à faire.

A Orr, l’on est dans une zone de combat mais certain tp dans la nature ne sont jamais contesté ?? Alors qu’en toute logique les revenants devraient empêcher toutes arrivées de renfort éventuel des Tp. Donc les Tp devraient tous être placé dans ces camps qui sont des zones sures normalement…

Barre raccourcie

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

+1 déjà proposé cela sous forme de “ceinture” pour les buffs, utilitaires, etc…
Note : “ceinture” sous forme de sac spéciale inventaire de 5 places ou dans l’interface “H” qui donnerait une barre de raccourci fort utile et beaucoup plus pratique qu’un inventaire ouvert .

Plusieurs barres de compétence pour une arme.

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Au lieu d’ajouter des compétences supplémentaires aux armes, si l’on avait des buffs d’armes élémentaires (temporaire 15 minutes à 1h, selon qualité) qui changeraient les skills d’armes dans un sens:

Par exemple, l’arc du rôdeur, l’on aurait des flèches enflammées, de givre ou poison. en gardant les mêmes skills, mais le buff élémentaire changerait le type de dommage.

Note : pour l’élémantaliste, soit augmentation des dommages si même éléments skill et buff, sinon combo quand les skill et buff différents, par exemple…

Ce qui revendrait en gros au même sans ajout d’une barre de skill…

Maillot de bain teinture, jeu nautique

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Avec la nouvelle histoire sur l’ile des Karkas, il aura peut-être enfin quelque chose en ce sens…

Déjà le Maillot de bain de “Dame Kasmeer Maede” de la capture, est superbe !!! Pourquoi n’a-t-on pas eut ce type de “sous-vêtement” au lieu de ce truc jaune tout moche…

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Seigneur Faren et histoire perso

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Pour les humains qui sont de la noblesse, dans leur histoire personnel ils sont “amis” avec le seigneur Faren…

Alors pourquoi, notre personnage qui est ami avec le seigneur Faren, n’a-t-il pas de dialogue spécifique en plus de celui de l’ile aux Karkas ?

Je pensais qu’il devait avoir une certaine cohérence dans les histoires !!! Un petit détaille peut-être, mais j’aurais trouvé logique qu’il ait eut un dialogue en plus (par exemple, heureux de te revoir en ses lieux. ou j’ai eut vent de tes exploits … etc…)
Voir même qu’il nous présente à “Dame Kasmeer Meade” (qu’il essaie de charmer, histoire de se valoriser auprès d’elle au passage)…

Enfin j’espérais cela et non que mon personnage soit ignoré d’un ami avec qui il a combattu lors de son histoire personnelle… Sinon pourquoi avoir une histoire personnelle si elle n’est plus prise en compte par la suite …

Bon jeu @ tous

[Comptoir] Filtre pour les armures

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

+1 filtrage par type léger/intermédiaire/lourd

Succès "Super Adventure Box" MàJ 26/03

in Super Adventure Box

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

J’aurais préféré un poisson d’avril à cette évent qui n’a pas sa place dans l’univers du jeu !!!

Compétence de l'arc de Rox la Charr

in Flamme et Froid

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour les enfants du destin, peut-être pour Rytlock et Caderyn font exception avec des armes étrangère à leur classe. Mais pour Eir, la rôdeuse norn, elle a qu’un arc long et les bons skills pour le peu que je l’ai vue en action.

Bref pas très logique à mon avis…

Succès "Super Adventure Box" MàJ 26/03

in Super Adventure Box

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

… Euh Sérieux j’espère à un poisson d’avril pour ton gw2 8-bit…

En gros ca va être un évent dont l’intérêt sera + ou – discutable…

Succès "Super Adventure Box" MàJ 26/03

in Super Adventure Box

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Lors de la mise à jour du 26/03 dans les Succès, il a été ajouté :

  • Super Adventure Box

En gros ses succès parlent de Monde et Zone sans aucun autre indice ???
J’ai parcouru le patch note, sans avoir lu quelque chose en rapport.

Des idées ou infos sur ses nouveaux succès ? merci d’avance

bon jeu @ tous

Compétence de l'arc de Rox la Charr

in Flamme et Froid

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Encore une “boulette des Devs” en somme… la prochaine fois on aura quoi ? un rôdeur ou une autre classe avec un mitraillette ou un sabre laser ?!
Si même les Devs ne respectent pas l’univers du jeu… Ou va-t-on ?

Rox est une rôdeuse donc elle doit avoir un arc court ou long avec les bons skills et non cette arc hybride tombé d’on sait ou !?

Compétence de l'arc de Rox la Charr

in Flamme et Froid

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous

Au sujet des skills de l’arc de la rôdeuse “Rox la Charr”, ceux-ci ne correspondent pas aux skills rôdeur d’arc court ou long !!!
Y’a-t-il un nouveau type d’arc à venir ?
En dehors du skin de l’arc de Rox, un dévoreur d’un goût douteux (comme dans forsaken world, singe crucifié pour les vampires), Les skills de son arc est un mixe hybride ce qui n’est pas logique ou cela annonce un nouveau type d’arc pour rôdeur…

Son arc possède le 3éme skill de l’arc court (Tir rapide) et le 5éme skill de l’arc long modifié car en plus cette AoE Empoisonne (Barrage)…

Rox ne switch pas entre l’arc long et court, car son arc ne change pas (taille/apparence) et surtout le skill AoE Barrage n’a pas de poison. Et bien qu’un dévoreur puisse empoisonné, au départ elle est solo sans familier…

J’ai refait plusieurs fois l’instant pour observer les Skills de Rox et ceux-ci ne correspondent pas aux skills rôdeur !!!
D’où la question : Un nouveau type d’arc ou des nouveaux skills d’arc seront-ils Implanté ?

Cordialement

Note pour ceux qui ne connaissent pas les skills rôdeurs:
Tir Rapide : Vous décochez un tir rapide et vous repliez. Vous obtenez Rapidité si la cible est touchée. Peut être utilisé lors du repli.
Barrage : Un déluge de flèches s’abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité.

[Armes] Des ajoûts

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Note : Le katana est une arme à 2 mains, mais il existe une version à 1 main : wakizashi utilisé en duo ou avec un tanto (équivalent au tanto).
Maintenant si les armes de types féodale japonaise sont intégrées, il serait logique que ce soit avec une nouvelle race qui en apporte l’origine… Avis perso.

Sinon l’esprit chasseur de rôdeur aurait dû se limiter à l’arc, par exemple ou est l’esprit de la nature dans l’espadon ? au même titre qu’un fusil pour moi !!! donc vue qu’il y’a l’espadon, pourquoi pas le fusil… même si je suis contre l’espadon et le fusil pour le rôdeur…

Après comme il manque l’aspect élémentaire en accord l’esprit de la nature du rôdeur… Il manque au minimum 2 skills pour ajouter des dommages élémentaires au rôdeur : le feu et le poison !! Sans devoir faire de Combo via un autre joueur ou switch d’arme….

Un Arc long pour une Elm serait une alternative, mais ca ne verra jamais le jour malheureusement…

[Montures] Ma vision

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

On voit des Moa dans des box à chevaux en Kryte, ce qui peut laisser penser aux Moa en guise de monture ( Style chocobo dans FF, je crois)… Mais ca l’on verra quand on y sera.

Sinon perso, je verrai les montures plus accessible via un pnj sur certaine map (celle ou leur présence ne pose pas de soucis de hitbox, par exemple).
Location via un pnj d’une monture uniquement sur la map en cours. Celle-ci peut suivre le personnage, s’enfuir ou être tuer en cas d’attaque. Donc pas d’invocation de monture, juste un skill monter/descendre de monture qui apparait lors de la location (qui disparait si la monture s’enfuit, meurt ou si l’on se TP). Une barre d’endurance pour la monture qui pourrait faire un sprint de quelques secondes pour perdre l’aggro par exemple… SI passager sur la monture vitesse réduite et sprint impossible…
Voilà une possibilité peut-être réaliste et RP, mais n’ayant pas vue ce principe de monture dans d’autre MMO, peut-être que se sera un petit plus pour GW 2.

Buff ou utilitaire élémentaire pour armes

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Nostalgie ou autre, je ne sais pas trop mais les dommages élémentaires sont presque absent. Ici il faut faire des combo avec d’autres joueurs, si l’on veut empoisonner, enflammer, givrer, etc…

Il existe deux types de buff pour les personnages, mais aucun spécifique a l’ajout d’un dommage élémentaire à l’arme. Dans Lotro si je me souviens bien, l’on avait un “buff de feu” pour l’arc.

Donc l’idée étant d’avoir, un buff ou utilitaire pour les armes ajoutant des dommages élémentaires aux armes et le visuel qui va avec l’élément. Comme pour les buff personnages la durée devrait être la même (soit 30 min).

Par exemple pour le feu, les flèches seraient enflammées, les épées enflammées, etc… Pour chaque élément, les dommage élémentaires seront variable selon le level du personnage.

Par contre pour la classe élémentaliste, l’on pourrait imaginer que cela agisse comme un débuff ou amplificateur selon si le buff/utilitaire est le même que son élément d’attaque (F1 à F4) …

Cordialement, Bon jeu @ tous

[Armes] Des ajoûts

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Petite précision que j’ai omis au sujet des bracelets, dans mon idée cette arme serait à 2 mains uniquement ( rien à voir avec le focus, dans tous les cas). Cela changerait et serait “innovant” car jusqu’à maintenant, je n’ai pas vue dans un mmo, une classe “magique” utilisant autre chose qu’un sceptre, bâton etc… Enfin c’est ma vision de ce que devrait être les bracelets pour Elm, Envout, et Nécro…

Pour avoir tester toutes les classes, le voleur comme les autres, aucunes classes n’ont une animation Ambidextre… Alors qu’il aurait été “super” d’avoir des animations Ambidextre quand un personnage est équipé de 2 armes identiques (ou compatibles) pour l’ensemble des 5 skills. A cause de l’absence de l’Ambidextre, j’ai effacé ma guerrière et je n’utilise pas dual épée sur mon envouteuse…
Tant qu’à ajouter des armes, l’ajout d’Ambidextre (quelque soit la classe) me semble aussi intéressant pour le game play.

[Armes] Des ajoûts

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pistolet sous l’eau ? un peu de réalisme peut-être….

Sinon il existe des utilitaires à des marchands type évent/ karma/ etc, ou l’on peut avoir des armes utilisables (1 à 3 skills, avec ou sans limitation) sans être de cette classe. Par exemple, Sarbacane Hylek qui est en faite un pistolet (3 skill poison) ou Lance-Flammes de Jezza (2 skill feu), etc… Le seul problème avec ses utilitaires, c’est le passage par l’inventaire, ca n’aime pas l’eau et les tp (inutilisable en McM) mais c’est déjà une alternative en attendant…

Après il faut la part des choses, SI toutes les classes ont toutes les armes, autant leurs donner la capacité de porter tous les types d’armures !! Donc non, il ne faut pas chercher à donner des armes existant à toutes les classes, mais plutôt proposer autre chose par exemple :

  • Des bracelets sous forme d’énergie aux poignées, je pense à ce type d’arme pour les classes légères (Elm, envout, nécro).
  • La cour des cauchemars utilise déjà le “Fouet” donc pourquoi pas nos personnages.

Même si j’aimerai bien avoir 2 épées avec mes rôdeuses, en l’absence de l’aptitude / animation “Ambidextre”, l’ajout d’arme en dual semble inutile…
Quand l’on a 2 armes de même types, actuellement les skills n’en tiennent pas compte et l’animation reste main droite sans enchainement avec la main gauche…
Exemple : dual épée ou épée + dague, aucune classe n’est ambidextre… dommage…

De nouvelles armes

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

L’arbalète devrait être un mixe entre l’arc long et l’arc court des différentes classes qui l’utilisent (voleur, rôdeur, guerrier) sachant que les skills seront généralement lent mais puissant, pour ce type d’arme.

Des bracelets sous forme d’énergie aux poignées, je pense à ce type d’arme pour les classes légères (Elm, envout, nécro).

Comme l’on a déjà pour la cour des cauchemars, j’avais pensé au “Fouet”.

[Note un peu HS]
De nouvelles armes c’est bien, mais je pense qu’une compétence passive manque cruellement pour les armes : Ambidextre.
Quand l’on a 2 armes de même types, actuellement les skills n’en tiennent pas compte et l’animation reste main droite sans enchainement avec la main gauche…
Exemple : dual épée ou épée + dague, aucune classe n’est ambidextre… dommage…

(Modéré par Saghia.9412)

Armures familier ?

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Alors oui et non, oui pour pouvoir améliorer les stats des familiers, mais non pour qu’ils aient des armures car il faudrait les reskin…. Et il y a pas mal de familier (je ne sais plus combien en tout). En plus après ca sera avoir le choix du look de l’armure ou autre, etc…

A mon avis, ton idée est bonne, mais pas d’armure. Je penserais plus à un “collier” avec 1 place pour orbe ou autre amélioration. Ce qui simplifierait l’implantation, ajout de stat via un “collier” dans l’interface personnage du rôdeur, sans changer l’apparence des familiers.

Ou si tu veux vraiment rester sur le principe de 2 pièces d’armures, qu’elle soit invisible sans changer l’apparence du familier et unique à tous les familiers…

Compétences armes et plein d'autres chose.

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

-1 Suggestion 4
Ne faisant pas ou rarement de donjon/fractale, je me mets à la place des joueurs qui ne seront pas pris dans un groupe à cause de “l’aperçu de l’équipement” !!!
Dans d’autres jeux, si t’as l’équipement top, t’es viré du groupe, etc…
Ca doit être pour cela qu’il n’y a pas “d’aperçu de l’équipement” afin de laisser à tous une chance de jouer et de pouvoir s’équiper sans être rejeter comme dans d’autres jeux….

Sinon les autres, espérons qu’elles soient retenues par les Devs

Revaloriser des compétences élites

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Par exemple le Rôdeur “Esprit de la nature” est Amphibie comme les autres invocations d’esprit le sont. Par contre pour le nécromant, le “Golem” n’est pas Amphibie ?! Alors que les autres invocations le sont eux !!! Je me demande pourquoi ???

+1 pour la preview des skills d’une transformation/invocation…
Car l’on peut être en galère quand l’on équipe une compétence élite qui n’est pas compatible avec le style de jeu du personnage.
ex: transformation “Faucheur de Grenth” qui est en altération, alors que le personnage ne l’est pas forcément.
ex 2: Invocation des livres du Gardien qui ne dure pas longtemps, c’est galère de savoir/apprendre les bons skills à utiliser… (du coup ma gardienne a le loup des brumes à la place…)

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

-Niveau RP, c’est ridicule qu’on se balade des km et des km à pied en courant

Petit avis niveau RP, je pense à LOTRO ou là les montures ont une barre de vie et en dehors du skill monture, il y’a la location de monture à destination automatique…

Donc pour GW 2:
_ Un skill monter/descendre de monture.
_ Pied à terre la monture suit le joueur :

  • La monture peut mourir l’hors d’attaque.
  • La monture peut se sauver/prendre peur (le joueur se retrouve à pied)

J’imagine qu’une location par maps ou en temps (1 ou 2h) pour une monture qui aurait une barre de vie qui arrivé à zéro => monture morte avec le CD de location (1 ou 2h), là pour le RP ça devrait être bien

(Modéré par Saghia.9412)

Une nouvelle classe d'arme

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour les Gantelets, j’aurais plus dit des bracelets, étant donné qu’on a déjà des gants (en armure). Donc des bracelets sous forme d’énergie aux poignées, me semble plus logique.
Ceux-ci devront être pour les classes légères à mon avis (Elm, envout, nécro).

Comme l’on a déjà pour la cour des cauchemars, j’avais pensé au “Fouet”.

Javelot, voir des Javelines un peu comme l’amazone dans diablo 2.

Elite Golem de Chair -> retour vers le futur

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Les invocations du nécronant sont tous amphibie sauf le Golem qui est en plus une compétence élite…

Donc +1 si en plus il devient amphibie…

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Dans tous les MMO, ou il y’a une monture, celle-ci disparaît quand l’on reçoit une coup (attaque/aggro) avec un CD d’ 1 minute (généralement) et l’on est étourdie en plus (dû à la chute de la monture)… Donc sur certaine maps, il sera impossible, voir suicidaire de les utiliser.

Bref je ne dis pas non pour les montures, mais je doute que les maps soient adaptés à ceux-ci. En plus il faut penser que si un Norn ne passe pas à un endroit, un asura ne pourra pas non plus même si visuellement c’est largement possible…

Donc si un jour l’on a des montures sur GW 2, espérons que celles-ci soient réellement adaptées aux races et aux maps…

Un monde aérien.

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Déjà testé Aion (abandonné à cause du PK/PvP)

Les combats aériens c’est un peu la même galère que les nautiques:
Gestion d’attaque/défense d’angle supplémentaire => Au dessus et En dessus de son personnage… Pas évident à gérer…

Après l’on a déjà de l’aérien dans le donjon d’Arah histoire ( explo, jamais fait donc je ne sais pas).

Donc partant de là, “Peut-être” qu’il y’a une piste viable pour GW2 via les “vaisseaux dirigeables” (du donjon Arah).

Soyons fou une citadelle charr volante en base relais pour les “vaisseaux dirigeables” ou en ville volante annexe de l’arche du lion…

Parchemin de dé-liage à l'âme ? histoire donjon.

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Le plus simple étant de faire que des “liés au compte” et de supprimer le “lié à l’âme” à mon avis.
Que ce soit pour l’histoire des donjons ou tous autres items (histoire ou autre) lié uniquement au compte.
Et pour l’arme légendaire, elle devrait être lié au compte comme tout item élevé…

Revaloriser des compétences élites

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

C’est tout à fait ca !!! Sous l’eau, l’on n’a pas le choix. Et sur terre, peut-être le loup des brumes (compétence de la version deluxe) du moins je l’ai choisi pour ma gardienne et d’autres perso… à défaut de mieux….

Une Course

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Un style de PMU ? avec hippodrome ?

SI c’est dans l’optique de mini jeu, pourquoi gagner de l’argent ? Et il faudrait une sacrée gestion de parie similaire à l’HdV, pour enregistrer les joueurs, les courses, les paries et restitutions…. etc…

Par contre en virant l’histoire de parie et d’argent, peut-être pour un évent dans chaque capitale (par exemple). Mais il faut voir dans tous les cas, l’intérêt ludique pour tous les joueurs…

Une option pour verrouiller le pet du rôdeur

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

+1 déjà proposé une option de lock pour le familier.

L’idée étant pour les jumping, et l’exploration “furtive” (sans un “boulet de familier” qui nous aggro tous, même en mode Non-Aggressif). Et en donjon aussi puisqu’il ne sert à rien, il est OS en 2 sec malheureusement…

Par contre, même s’il est lock, SI l’on est à terre, l’on pourrait quand même utiliser la fonction de “heal” du familier…

Rôdeur et fractales

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Comme je fais rarement fractale ou les donjons, je ne suis pas sur à 100% de mes solutions, je me souviens qu’avec ma rodeuse, j’avais trouvé et testé :

La solution de ranger le familier pour monter ses escaliers et de faire des roulades (esquive en avant) sur le laser non contournable (ca arrive vite ses machins). J’ai fait comme cela la 2éme fois que j’ai eut ce fractale (la 1er fois les coéquipiers avaient désactivés les lasers, car j’avais pas réussi à trouver la technique)…

Après une autre solution Non Testé donc à vérifier :
Peut-être qu’avec un familier de type volant (aigle, faucon, chouette, etc..) car il me semble que ce type de familier reste en l’air temps qu’on est en mouvement.

Creation de factions

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

PvP Sauvage = PK !? donc Non !!!

Lié à l'âme ou au compte

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Saghia.9412

Personnellement, je trouve qu’un item lié au compte est largement suffisant puisqu’il n’est plus possible de revendre. Et l’on pourrait échanger/donner des items entre les personnages du même compte (là je pense au cas de re spécialisation ou suppression d’un personnage)…

Anneaux élevés

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour tout les items de types élevés (et exotiques), j’aurais bien aimé qu’il soit lié au compte même après avoir été équipé. Afin de pouvoir donner un item élevé (ou exotique) d’un personnage à l’autre. Par exemple si l’on “respécialise” un personnage obligeant le changeant de son équipement. Mais cette équipement pourrait être utile à un autre personnage du compte…

Le recyclage donnant de Zéro à 3 boules d’ectoplasmes, après avoir farm ou autre pendant 1 mois pour 1 item élevé, ca ferait mal qu’un recyclage donne rien ou si peu…

Les élevés doivent restés liés au compte et invendable à l’HdV, comme devrait l’être les armes légendaires (qui sont une quête personnelle, pas pour être vendue)…

La forge mystique étant trop aléatoire, à moins d’une recette pour obtenir un objet utile au craft d’arme légendaire par exemple…

Vue le temps qu’il faut pour avoir un item élevé, il faut le choisir avec prudence parmi les choix disponibles, afin d’être sur de ne pas devoir le revendre au pnj

Revaloriser des compétences élites

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

+1 pour revoir les compétences élites

Je les utilise presque jamais. J’aurais à la limite préférer pouvoir utiliser une compétence standard ( 7,8 et 9 ) à la place de l’élite (0).

[CLN] Enlever les demandes non réalistes

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

+1 un petit nettoyage de printemps dans l’HdV

Personnellement, j’aurais imposé un minimal requis pour la demande et la vente d’un item au prix PNJ +15% , et rendre impossible les demandes inférieurs aux prix pnj +15%, genre prix d’achat mini autorisé…

Double Laurier

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Les Devs ont décidés qu’il faudra 1 mois voir + pour une amulette/anneau/boucle d’oreille (soit 30 / 35 / 40+50ecto) pour tous les joueurs sans distinctions de leur mode de jeu….

Pourquoi vouloir créer un déséquilibre ? Ceux qui font du McM et du JcE aurait 2 lauriers ?

Non !!! mauvaise idée

Suggestions de rôdeur + instance personnelle

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

+1 aussi au sujet du carquois pour pouvoir le teindre

Je l’avais oublié ce petit carquois tout moche, au point de ne pas vouloir l’affiché…

Attachments:

Suggestions de rôdeur + instance personnelle

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Niveau familier en donjon, j’ai abandonné aucun ne tient la route… Ils se font presque OS, ils ne servent qu’à m’aider quand je suis à terre, et encore….

En JcE, étant Arc Long et Court, j’ai finalement opté pour l’instant pour 2 araignées pour l’immobilisation, poison et autre débuff…

Pour les armures humaines raciales/craft/donjon/karma, rien de bien, en léger, intermédiaire et lourd… Sans oublier des textures non fini (en léger “pantalon” lv1 et craft lv55, “la culotte non fini” visible en jump/en nageant)…

+1 pour que les familiers servent à quelque chose en donjon…

Capital / Ordre, rendre le tout plus intéressant

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Personnellement, j’aimerai l’option quitter l’ordre puisque ceux-ci ne sont qu’accessoires n’offrant rien à l’histoire…

Niveau avantage d’être dans un ordre, c’est le Zéro absolue, les armures proposées ne sont pas top et ce ne sont pas des exotiques..

On devient “commandant du pacte” (bras droit du générale) dans l’histoire, mais bizarrement l’accès retour d’un portail d’un ordre vers trinité nous est refusé (si ce n’est pas notre ordre)…

Donc +1 pour une amélioration

Suggestions de rôdeur + instance personnelle

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

+1

En fait pour courir tu as le Cor de guerre (skill 5, 15 sec => 3 Buffs, dont déplacement +33%) et un skill dont le passif te donne +25% en déplacement (Signe de la Chasse)…

Niveau Skin d’arme, je n’ai trouvé que ses 2 là : Arc long d’Eir et Arc des Cimefroides

Niveau Skin Craft et donjon à jeter !!! RIEN de bien, le pire étant l’exotique et les Donjon…

J’ai dû me rabattre sur l’armure Duelliste (Buste+ pantalon+épaule) et craft lv70 (gants+bottes) en attendant de trouver mieux… Les humains semblent avoir que des trucs moches, espérons du mieux prochainement…
(Note: duelliste est une armure pour la voleuse)

J’aurai bien aimé avoir une armure à la Xéna (Armure en cuir dans la série, c’est pas du lourd), ou du moins inspiré de ce style… (Bustier + Jupette/pantalon).

Un lock pour ranger le familier, par exemple : pour les Jumping et les zones ou l’on esquive les mobs…
Mémorisation de Nom donné au familier, et non au slot occupé…

Arme légendaire ne devrait pas être si “moche” (Son et Lumière), ce n’est pas du légendaire ça pour moi !!! Une arme légendaire devrait être plus sobre et simple, un arc qui ressemble à un arc !!! Et le petit plus qui en fait une arme légendaire serait par exemple une aura de Buff … C’est juste mon avis, un Arc long de type Cimefroide ou Eir qui donnerait une aura au porteur un buff ( + XX en givre, ou régénération toutes les 10 sec, ou autre chose, etc…)

qualité visuelle des coiffures humaines (femmes).

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

C’est la coupe de mon Elm et de ma Necro, sur le montage du précédent post, c’est l’avant dernière (2 poses face/dos)…
Note : ce n’est pas la même coupe, mais c’est des longs cheveux…

Pouvoir empiler

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

Il serait bien pratique de pouvoir empiler les outils de récolte et les recyclages (à la limite des 250 du jeu).

Cordialement

Bug de selection de joueur aléatoire...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

Un bug aléatoire qui oblige à une déco et à relancer le jeu, car il m’est impossible de sélectionner un joueur pour grouper/chuchoter/report/etc…

Je n’avais pas eut ce problème depuis qu’il a eut le grand nettoyage de bots… Un rapport ou pas ??? Car j’avais déjà eut ce bug qui rends impossible le report, toujours sur les 2 mêmes maps si j’ai bonne mémoire :

  • Saut de Malchor
  • Rivage Maudit

Suis-je le seul à avoir des problèmes aléatoire de sélection de personnage ?

Cordialement

qualité visuelle des coiffures humaines (femmes).

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

voilà, j’ai essayé d’avoir le même angle de vue que dans ta capture

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bug affiche arme

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bizarre quand même que je ne l’ai pas remarqué avant, ca doit faire 1 mois que j’ai ce bâton…

Si l’on reskin l’arme, l’effet bleuté disparait normalement ?

qualité visuelle des coiffures humaines (femmes).

in Suggestions

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut,

En voyant tes captures, j’ai un doute… Tu n’es pas avec les réglages graphiques à fond ?

faire “F11” et l’onglet “option graphique”, déjà tu peux tester avec “Shaders” si tu l’as sur “Basse” change sur “élevé”, tu verras une sacrée différence. Voir les autres options aussi… (possibilité de tester les réglages à l’écran de sélection de personnage)

Mais il se peut que ton PC n’ait pas les ressources suffisantes pour pouvoir afficher mieux… Le jeu s’est peut-être automatiquement réglé en Low détaille afin d’être jouable…

Bon jeu

Édit: Ajout d’un montage des têtes de mes perso (toutes les mêmes, sauf la coupe de cheveux)

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(Modéré par Saghia.9412)

bug affiche arme

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

J’ai acheté un bâton du donjon d’ascalon, qui me fait un bug d’affichage aléatoire.
Il devient bleuté avec une aura style fumé glaciale…
Alors qu’avant le patch du 26/02, je n’avais jamais eut ce bug!!!!

Après vérification au pnj pour les armes d’ascalon, le nom du bâton a changé aussi…
“Bâton Effrayant” est devenue “Bâton Effrayant de Fermeté”

Cordialement

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Événement mensuel

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Je comprend parfaitement puisque je n’avais jamais eut un seul mensuel avant à cause du McM.

Ayant eut les 8 métiers à 400 (maintenant 7), voici ce qui pourrait t’aider

Avec le bijoutier 1 filigrane en cuivre + 1 pierre, c’est du vert lvl50
Maitre-queue, il n’existe pas de buff (nom en vert) donc aucune idée de ce qu’il faut craft.
Tailleur, travailleur cuir ou forgeron d’armure, la il te faudra craft un insigne ce qui revient + cher (que l’option avec chasseur, forgeron d’arme ou artificier)
Insigne lvl50 par exemple, il te faudra :

  • 1 x rouleau de jute
  • 5 x bobine de fil de jute
  • 8 x un de ses éléments (Bouts d’os, Écaille minuscule, Flacon de sang faible, Griffe minuscule, Sac à venin minuscule, totem minuscule)
    Tout ses ingrédients, juste pour 1 insigne vert… ca va faire cher les 40…

Sinon comme l’on a 1 mois pour crafter 40 objets “chef d’oeuvre” donc du vert, même du bas lvl (craft niv 50), tu as 2 autres options :
_ Oublier un métier pour l’un des 3 (chasseur, forgeron d’arme ou artificier), le up lvl 50 pour le mensuel, et reprendre le métier oublier (pour info, l’on conserve le niveau et les recettes d’un métier oublier quand l’on le reprend)
_ Le plus simple puisque que tu as apparemment d’un seul personnage, tu te fais un reroll mule/craft et tu fais ton mensuel…

En espérant que ca t’aidera

Bon jeu

Événement mensuel

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

L’artisanat c’est juste 40 objets vert même de bas lvl : ex 40 goujons sur plaque en bronze.
Il te faut juste avoir l’un de ses 3 métiers au niveau 50 : chasseur, forgeron d’arme ou artificier