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Ressortir mon Elem du placard et le passer élevé

in Élémentaliste

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Petit complément d’info, comme il faut beaucoup de compo et autre truc à recycler. J’ai pensé à une option de farm à l’Orée d’émeraude, dans le coffre tu peux avoir des parties d’armure exotique des lames (le torse sur la Vouivre matriarche aléatoire). Et aussi acheter les parties manquantes à un itzel pour 500 engrenages + 1 or.
Comme l’élevée prend beaucoup de temps, tu pourras t’équiper en exotique Zerk à moindre coût (si tu veux tester avant le Zerk/viperin). En plus cette armure de lame est recyclable, te permettant de récupérer tes runes.

Liens armures de HoT!

Pour en revenir à mon précédent message, au sujet des accessoires et dos, tous les stats actuels sont dispo sur ceux-ci. Petite parenthèse sur le Marais de la pierre de sang, l’anneau, l’amulette et le dos peuvent être RESET via le condensateur vendu par le même PNJ, ce qui est très intéressant quand l’on n’est pas sur pour son build.

Bon jeu et courage dans ta quête d’équipement

Ressortir mon Elem du placard et le passer élevé

in Élémentaliste

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut,

Lors de la Démo d’HoT, toutes les classes étaient en Céleste avec la rune du voyageur. Et pour cette démo PoF, ils sont tous en Maraudeur avec la rune Divinité (exception du Nécromant en Nécrophage).

Je pense que tu peux rester en Céleste dans un premier temps pour l’armure et jouer sur les stats du dos / bijoux / arme. ( l’élevé n’étant pas lié au personnage, tu peux emprunter à d’autres perso, pour tester. Ou farmer certaine map de la saison 3)

Astuce pour l’arme :
Y’a aussi Caladbolg en version épée (Rosa) que tu peux reset au PNJ dans ton espace perso de ton personnage. Pour 1000 magie déliée tu échanges la version de Caladbolg pour un pack renouveau et là tu choisis la version que tu as besoin puis les stats. (Seul condition, avoir fini l’histoire HoT ) Voir Chevalier de l’épine!
Note: le Reset / échange perte du cachet et de l’infusion

J’espère que ça t’aidera (au moins en PvE).

Bon jeu

Extension Path Of Fire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut,

Les extension ne sont pas obligatoire, elles apportent du contenue et de nouvelles zones d’explorations… Et surtout, elles seront toujours disponibles, qu’on l’achète à la sortie ou dans 1 ans…

Perso, je l’ai acheté que pour la suite de l’histoire (même si c’est par moment confus), les montures et les nouvelles maps.
Après ayant vue les nouvelles armures et armes sur Dulfy, j’aime pas comme 90% des skins du jeu (mdr). Je ne parle pas des nouvelles spé élite qui ne m’intéressent pas (après les avoir vue dans la démo). Par exemple, je suis très déçus du Renégat (qui donne un arc au revenant, Sniff…).

Bon jeu

GW2, je suis perdu devant tant de complexité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Salut,

Pour trouver des infos qui sont classés par mise à jour, saison et extension, je m’informe sur ce site : http://www.lebusmagique.fr/
Tu devrais trouver ton bonheur en complément du Wiki du site officiel (recette craft / forge mystique).

A partir de la saison 2 (si je me souviens bien), chaque nouvelle map ajout une nouvelle monnaie, compo, etc… Depuis HoT, ajout d’équipement Légendaire (compo, etc..), Une armure Légendaire (compo via les Raids HoT) un dos Légendaire (Fractale), etc…
Donc oui, y’a eut beaucoup de changement, pas de panique, il faut juste prendre son temps, identifier les compo qui te sont utiles pour crafter armure/arme/consommable que tu as besoin pour ton perso…

Bon jeu

Vos retours sur le Renegade

in Revenant

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Une catastrophe la spé renégat… moi qui me faisait une joie d’avoir un arc et d’être à distance… A moins d’une refonte complète, ma revenante restera sans cette spé (et sans arc sniff..)

Livia serait elle amnésique??, et autre Saison 3

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Livia… son humour (ses réparties) je n’accroche pas, un personnage qui m’énerve un peu. Si j’avais pu la laisser piégé à la 1er rencontre et finir l’histoire sans elle. je pense que je l’aurais fait.
Dans le même style Braham, qui semble être tempéré par Rox. Je crains fort que l’on devra finalement l’affronté dans la saison 4 (s’il arrive quelque chose à Rox, du même genre que Demmi Beetlestone). Braham sans Rox pour le freiner, pourrait bien poser problème en voulant tuer quand même les dragons…

Caithe est devenue la baby-sitter d’Auréne… Pas sur qu’elle veut être dans notre guilde, mais plutôt être au service d’Auréne.

La tournure des événements nous interdit de tuer les dragons, et nous oblige à chasser un Dieu !? Mais Si on arrive à éliminer Balthazar… Les 5 autres nous auront aidé ? ou seront-ils les suivants à éliminer ? Les personnages qui sont mis entre parenthèses reviendront-ils ? Seront-ils sacrifiés ? On verra bien dans PoF et la Saison 4, enfin peut-être…

[Suggestion] Craft, Forge Mystique, reset élevée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Il existe 3 craft de sacoche d’armure exotique:
Sacoche d’armure armoriée officinale
Sacoche d’armure exaltée céleste (recette agent du pacte)
Sacoche d’armure exaltée zélote (recette agent du pacte)

Ma suggestion étant de mettre à jour les sacoches d’armure exotique en ajoutant le respirateur et aussi d’avoir une sacoche d’armure exotique (avec respirateur) avec sélecteur de stats.

Suggestion d’une recette de sacoche d’armure élevée (7 éléments respirateur compris) avec sélecteur de stats ou neutre sans stats.
(Neutre sans stats, chaque pièce d’armure sans stats, avec la possibilité d’utiliser la forge mystique pour ajouter les stats pour chacun de 7 éléments, via la recette pour changer les stats des armures élevées.)

Inclure dans la recette (1 Armure élevée d’origine +1 Insigne exotique de la statistique désirée + 1 Anthologie des héros + 5 Boules d’ectoplasme) le changement des stats des respirateurs et dos élévées via la forge mystique.

Reset des stats des items élevés de la saison 3 (HoT)
On peut avoir à l’Érudite Rakka (Marais de la pierre de sang). Un condensateur de pierre de sang (100 en magie déliée) permet de remettre à zéro les stats de l’items élevé disponible au PNJ Rakka.
Ma suggestion étant qu’il serait bien de pouvoir utiliser ce condensateur de pierre de sang comme un extracteur d’infusion, c’est à dire, que l’on place l’objet dans une fenêtre pour le reset de ses stats uniquement pour ceux de la saison 3 et Hot (respirateur, amulette, anneau, accessoire et dos). Comme l’objet de reset existe déjà autant étendre son utilisation.

Forge mystique améliorer les outils de récoltes
On peut créer via la forge mystique de nécessaire de recyclage de 250 unités. L’idée est de pouvoir utiliser la forge mystique pour ce faire de outils de récolte (faux, hache et pioche) par stack de 250 unités avec ou sans bonus (magie déliée, pignon mécanique, etc…) selon la recette.
Exemple : 1 lot de pioches (ou faux ou haches) orichalques + 1 pignon mécanique + 1 étincelles des lignes de force + 1 bidons de carburant d’aéronef donnerait “250 pioches (ou faux ou haches) mystiques” avec un bonus aléatoire de pignon mécanique et magie délié selon la map ( des pignons mécaniques sur les maps de base, de la magie dédiée sur les maps HoT/Saison 3).

Ajout d’une nouvelle recette de Céleste + Concentration + Expertise
Exemple: 5 Cristal de quartz chargé + 5 Boule d’ectoplasme + 5 Efflorescence de lin + Insigne ou inscription.

Bon jeu @ tous

Bug décors avec Assaut Implacable revenant

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Petit up pour ce bug…

Sur la capture, pendant le combat, je me suis retrouvé coincé dans le Braseros que je défendais… (Map : Fissure dans la glace)

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Quelle classe jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

Ayant jouer avec un ami Guerrier, j’ai souvent opter en complément pour mon elm (avec bâton). Pendant qu’il “tank”, tu t’arroses les mobs à distance. J’ai aussi utilisé cette même stratégie en Duo avec ma Rôdeuse Arc (avec utilitaire : recherche et sauvetage pour aider (Rez par le familier qui se téléporte avec le personnage à terre à nos pieds)).

Perso pour aider à distance, j’opterai pour Rôdeur avec son familier, un Nécromant avec ses invocations, l’Elm avec Bâton et l’ingénieur avec les tourelles.

Comme toutes les classes peuvent être en Corps à corps et à distance, tu as le choix (surtout avec les 2 add-on (Hot et PoF) qui rendent les classes plus polyvalentes).

Pour info, les nouvelles spécialisations des extensions ne sont pas obligatoire pour faire l’exploration et l’histoire (heureusement). Par exemple, je n’aime pas druide (tester plusieurs fois) et animorphe, mes 3 rôdeuses sont et resteront des rôdeuses (je verrais bien la 3éme extensions, mdr).
Donc si tu veux un Gardien (classic) rien ne t’oblige à en faire un incendiaire (PoF), perso la mienne restera Draconnière.

J’espère que ça t’aidera, bon jeu

Les nouvelles Spé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous

Préférant les armes à distances, ça va être dur de trouver une nouvelle spé qui sont plus corps à corps, exception du revenant et du voleur, mais bof…
Je testerai surement en PvE toutes ces nouvelles spé, enfin heureusement y’a d’autres choses dans PoF qui me le feront acheté…

Le sniper, ma voleuse restera certainement fracasseuse (pistolets/arc) pour le skill de soins et le mode esquive (buff vitesse). Même si je voulais une arme long distance pour cette classe je ne suis pas convaincu.

Le revenant passera en renégat juste pour avoir l’arc (qui remplacera le marteau) mais les utilitaires/soins/élite en ciblage en plus, ne m’inspire pas. Donc renégat pour l’arc avec Mallyx et shiro.

L’ingénieur en holographiste peut-être (sans épée/bouclier), actuellement en Mécatronicien juste pour l’élite “Gyrocapteur furtif”….

Le guerrier restera Berserker.
Le gardien restera Draconnier, sinon en Incendiaire perte de l’arc… (pas sur que je le teste en incendiaire)…

L’élémentaliste restera en Cataclyste, pas sûr d’opter pour le Tissesort, même si la fusion d’élément est sympa, ce n’est que le skill 3 ? pourquoi pas les 5 skills ? et Perte de la surcharge élémentaire (F1à F4).

L’envouteuse bien qu’en Chronomacien (juste pour le skill l’élite) peut de chance de passer en spé Mirage qui clairement du Corps à corps.

Le nécromant restera surement Faucheur, le fléau est à retester en PvE, là je n’ai pas vraiment compris comment fonctionne les ombres.

Mes Rôdeuses qui ne sont pas Druide, ne seront pas Animorphe… Une rôdeuse en corps à corps qui perd en plus son familier (fusion)…

Ses nouvelles spé auront certainement du succès pour ceux qui y trouve un style de combat adapter à leur attente.

Donc perso, je verrai en PvE Si l’une de ses nouvelles spé me convient. Comme elles ne sont pas obligatoire pour progresser (normalement comme dans HoT, et vue pendant le week-end démo).

Bon jeu @ tous

Anomalie skill chargnard ligne de force

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous,

Sur la plage des sirènes, avec les charognards des lignes de force, on a de nouveau skill. Mais pour certains build de classe ça pose un problème.
Exemples :
_ le Nécromant qui peut s’appuyer sur ses invocations, celles-ci meurent directement avec un CD pour la ré-invocation… (voir capture)
_ le Rôdeur qui voit son familier rangé tant qu’il a ses skills actif…
_ les Revenants ont les skills utilitaires et l’élite qui ne sont plus disponible.
Toutes les classes sont privées aussi des skill (F1 à F5).

Je trouve que c’est une anomalie (voir un bug) que l’utilisation des skills “charognards” (obligatoire sur cette map) désactive les skill utilitaires/ élite / F1 à F5.

Alors que tous les autres objets ou utilitaires (acheter à un pnj) servant aussi d’armes, ils ne nous privent pas de nos skills, mais ils remplacent uniquement ceux de l’arme.

Bon jeu @ tous

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(Modéré par Saghia.9412)

Bug décors avec Assaut Implacable revenant

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Bug un peu énervant avec le skill 3 de l’épée du revenant “Assaut Implacable”.
Par exemple:
A la plage des sirènes, en attaquant un charognard des lignes de force qui se trouve proche d’un mur, on passe de l’autre coté, on se retrouve bloqué dans le décors…

Bon jeu @ tous

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Démo PoF : Avis, bug à signaler.

in Discussions sur Guild Wars 2

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Saghia.9412

Une anomalie pour moi avec la rôdeuse et son familier qui est rangé quand utilise la monture !!! Sérieux, c’est plus logique que le familier suive la rôdeuse sur sa monture

Pour info:
Parmi les 5 nouveaux familiers, le jeune lion des sables est dispo au Nord, près d’un point de héros (Mer de sable de Sifuri), le 2éme spot est à la limite de la map, au sud (Croisée de kusini).

Bug évent “Ramener le bétail égaré dans son enclos” Avec le raptor on a un skill fouet pour diriger les dolyaks, sauf que si l’on est mis à pied (ou descendu pour se défendre) Impossible d’avoir à nouveau le fouet sur la monture….

(Modéré par Saghia.9412)

Démo PoF : Avis, bug à signaler.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Dans l’ensemble, j’aime bien, les décors, le renouveau du bestiaire, etc…
Mais y’a un truc qui m’a bien énervé, c’est le point de maitrise avec le cuisinier, un cauchemars, j’ai du recommencer 30 fois sans réussir, après une pause exploration, j’ai quand réussi !!

La course de Raptor est pas trop mal.

Le jump avec la monture pas toujours évident, là ou des joueurs réussissent, moi non ? heureusement le raptor peut gravir une pente à 30/45°, un peu de hauteur et le deltaplane pour avoir le panorama.

En théorie, comme on a 4 maitrises pour le Raptor, on peut penser qu’il en sera de même pour le 3 autres (soit 16). Et on va devoir les débloquer à 4… Dans le nord de la map, on a une zone de sable “mouvant” ou il faut un Voldécume (genre raie manta).

Pour l’instant, pas vent ascendant ou de ligne de force, et je pense qu’on en trouvera pas. Étant un add-on stand alone (HoT non obligatoire), le deltaplane et les autres maitrises de déplacement de la saison 3, seront absent de Path of fire, ce qui est logique finalement. D’où la présence des montures, qui les remplacent…

(Dommage qu’on n’est pas à tester les nouvelles spécialisations d’élite en PvE, j’espère que se sera possible en dehors du JcJ et McM annoncé.)

Prometteur @ suivre

joueurs vétérans et PaF

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

30€ très bon prix pour ce qu’on aura, j’attend quand même de faire la béta test (ouverte) de ce week-end pour me décider.

Par contre, sans passer pour quelqu’un qui réclame, un petit détail m’embête.
Il serait bien d’avoir le choix pour les vétérans (ou non, selon le bon vouloir d’Arenanet) de pouvoir choisir autre chose à la place du Up level 80 !!!! Surtout qu’il n’y a pas de nouvelle race ou classe, à quoi ça va nous servir ?
Avis perso, pouvoir échanger le up level 80 par autre chose, surtout quand on à tous ses perso lvl 80 (11 pour ma part). Ce level up prendra la poussière dans la banque, ou finira par être détruit d’où ma petite remarque.

Édit, Autant pour moi, c’est prévue un lot d’objet boutique remplace le level up quand on est déjà au niveau 80. (voir capture)

Bon jeu @ tous

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(Modéré par Saghia.9412)

Coincé sur la plage des sirènes

in Bugs : jeu, forum et site web

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Saghia.9412

21h20, tout semble être revenue à la normale.

Bon jeu @ tous

Coincé sur la plage des sirènes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Si on avait déjà la possibilité de choisir une destination “grande ville” à l’écran de sélection. On pourrait au moins quitter la map qui bug…

Demain (Si c’est bien une béta ouverte), je crains fort qu’on le même genre de soucis…

J’essaie avec les TP de l’inventaire pour rejoindre d’autres maps mais le jeu crash aussi

[Spoilers] Spéculation sur l'épisode 3 de la saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Saghia.9412

Pour la suite, j’aimerais bien retrouver des choix de sénario différent qu’on avait avec l’histoire de base… Je n’ai vraiment pas aimé subir cette épisode pour des choix que notre personnage n’a pas fait…. C’est Rytlock, et en plus Braham n’est pas présent à la cérémonie de sa mère, où celui-ci aurait pu donner son avis sur la création de cette guilde…

Bref avoir le choix qui nous donnerait une histoire moins linéaire….

Dans tous les cas, j’aimerais bien renvoyer la monnaie de sa pièce à Braham… Et le laisser dans son “merdier” devant assumer la mort de tous les norns qu’il va entraîner dans l’attaque de Jormarg…

Pareil pour la pauvre Marjory qui nous a envoyé bouler pour suivre Lazarus… Elle est partie du côté obscur, tant pis pour elle….

SI nos compagnons nous tournent le dos, bon vent… Et s’ils deviennent nos ennemis, on leur réglera leur compte….

Voilà ce que m’a laissé comme impression cette épisode 3 !!!

J’espère que la suite sera mieux….

les pierres de feu des Grawls

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Peut-être faire son stock de pierre de feu quand on peut les acheter au Koda (à côté du grawl)… C’est à dire après avoir fait le Coeur et gri-gri grawl du mode histoire…

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Saghia.9412

Pour en revenir à Braham… De son point de vue il n’a pas tout faux sauf qu’il reproche à notre personnage la création d’une nouvelle guilde et d’autres choses qui ne sont pas de notre fait !!! C’est Rytlock qui a parlé de créer cette guilde XD… Si on avait eut le choix personnellement pas de guilde et je n’aurais pas rejoins celle des héritiers du destin… On n’a aucun choix depuis la Saison 1, (sauf erreur de ma part, ça date) les choix qu’on avait dans l’histoire de base n’existe plus et surtout n’ont plus d’impact.

Dans l’histoire de base, selon nos choix, l’on retrouve un pnj dans notre zone personnel, mais pas forcément le même (ex : hylek, skritt et Quaggan). On avait 2 ou 3 chemins différents possible… ça manque à mon avis, surtout là que notre personnage s’en prend plein la tête pour des choix qu’il n’a pas fait en plus !!!

Dans HoT on a eut un bref espoir, mais ce fut un leurre. Sauvez les Sylvaris prisonniers ou sécurisez le camp, Mouais ça n’a eut aucune incidence sur la suite, et si j’ai bonne mémoire, ce fut le seul choix….

Par exemple pour la suite, on pourrait avoir le choix de porter secours à Braham ou le laisser se débrouiller seul (même si ce dernier devient la cause de mort inutile, et qu’il doit vivre en Hermite).
Ce qu’il manque c’est retrouver au moins deux chemins différents, ayant bien sur des conséquences..

Et pour finir, Épisode 1, première chose qu’on fait, honorer la mémoire d’Eir !!! Il est ou Braham, s’il avait été là, il aurait pu donner son avis sur la création de cette guilde XD…
D’ailleurs je n’attendais à voir tous les compagnons à ce moment là….

Petite parenthésé, et si on avait eut le choix autre que quitter le Pacte… Par exemple, dire non pour être générale, mais laisser la porte ouverte en restant commandant, ou devenir mercenaire, etc… là aussi on pouvait donner différents chemins…

Elixir de dégel [Résolu]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Saghia.9412

Faut faire le mode histoire, y’a le cœur et le gri-gri grawl. Peut-être qu’il faut aussi les 2 après quand tu farm cette map… (je ne peux pas confirmé, vue que je fais juste l’histoire).

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Saghia.9412

Pour l’abomination, si on n’a plus de vers à faire explosé sur celui-ci. Soit on déco-reco et là on se retrouve au centre de la carte ? Pourquoi ?… Soit on se laisse tué pour recommencer depuis le début….. Alors pourquoi les vers ne repop pas ? Avec certaines classes, c’est galère…. faut se laisser taper pendant qu’on tue les vers….

Pour en revenir à Aurene, on est pourfendeurs de dragons ou pas?! À part si Aurene devient notre monture ????… Je ne lui vois pas un grand avenir…. soit elle fait comme sa mère et se sacrifie pour nous, soit elle finit par être corrompue par la magie (à force de tuer les dragons, elle aura le max de magie)…. Et on sera obligé de s’en occupé….
Désolé pour cette hypothèse froide, je ne tiens pas compte du côté kawaii d’Aurene pour ceux qui ont aimé l’instance dressage….
Édit : C’est moi ou le boss avec Aurene, c’est limite du QTE ?! C’est un mmo, de près ou de loin pas de truc similaire au QTE…

Par contre je crains qu’on soit obligé de faire quand même cette épisode, je ne sais pas si l’on peut passer à l’épisode 4 sans faire le 3…

J’oubliais les 2 succès qui coûte un bras, (la miniature d’Aurene et la bénédiction Kodak) je m’en passerais vue le rapport au coût par rapport au gain qu’on en retire…

(Modéré par Saghia.9412)

Bug Élixir & Propulsion thermique [Résolue]

in Bugs : jeu, forum et site web

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Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Avec 2 personnages différents, après avoir fait l’élixir (donc avec le buff actif) je meurs en entrant dans la zone grand froid en accédant via les canaux thermiques…
Ce qui n’est pas logique / normale XD

Bref cette maîtrise est buggé ou c’est l’élixir… Je ne vois pas pourquoi je meurs en utilisant le canal thermique permettant d’accéder au dessus de la grotte du 1er boss… surtout que j’ai utilisé d’autres canaux thermiques avant celui-ci sous l’effet de l’élixir….

Bon jeu @ tous

Édit: Autant pour moi, je n’avais pas fait attention au Panneau XD

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(Modéré par Saghia.9412)

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Saghia.9412

+ 1 évent de Tarir et en plus l’event dressage de Dragon, c’est lourd car on ne peut pas Zapper cette partie ( quand on a beaucoup de perso) !!! Si on veut pouvoir explorer la nouvelle map.

En plus l’élixir a buggé !!! Je fais donc cette élixir puis j’utilise c’est canaux thermique pour prendre la panorama puis à nouveau afin d’accéder à la grotte du nouveau couregivre. Et là en ayant le buff, je meurs direct…..

Édit: Autant pour moi, j’ai pas vue le panneau à côté du conduit thermique…

(Modéré par Saghia.9412)

[Spoilers] Une créature bien étrange

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Saghia.9412

Salut,

Si j’ai bonne mémoire, il faut que t’ailles vers lui pour déclencher un succès à faire avec les lignes de force…

Tu devrais trouvé sur cette page
http://www.lebusmagique.fr/pages/succes/general/evenements-actuels.html

Bon jeu à tous

Elixir de dégel [Résolu]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Saghia.9412

Le Kodan “Chaleur du Soleil” la vend uniquement après avoir fini le coeur du mode histoire….. Je pense qu’on est vraiment obligé de faire l’histoire, (ça c’est lourd.)…

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Elixir de dégel [Résolu]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Saghia.9412

Je ne l’ai pas fait moi-même mais apparemment il suffit de se rendre à nouveau aux sources chaudes et de concocter l’élixir avec les 10 Houx, 8 suif, 3 coquilles d’oeuf de griffon et une pierre de grawl.

L’impression que si le buff s’arrête après 1h00, il n’est pas possible de reprendre de pierre de feu Grawl ? Impossible pour mon personnage d’en reprendre une.

Quand tu as fait les cœurs de la map, tu peux acheter la pierre au Kodan à côté du grawl….
La potion semble avoir un cycle de 24h de 1h à 0h59’ 59, c’est à dire si l’on prend la potion à 12h, on a 13h d’effets. J’en déduis qu’il faut éviter la zone grand froid de 0h55 à 1h05 plus ou moins afin de ne pas RIP à cause du reste journaliers de l’effets de la potion….

(Modéré par Saghia.9412)

Suggestion : spécialisations dans le futur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Saghia.9412

Salut à tous,

De nouvelles spécialisations ok, mais pas en élite, il faudrait que toutes les spécialisations soient normale, c’est plus logique et simple à mon avis pour l’équilibrage…

Autant utilisé les maîtrises pour ajouter de l’élite à nos personnages… Et c’est plus simple de désactiver une maîtrise en JcJ et en McM pour l’équilibrage.
Des maîtrises élites même si l’on l’ai à toutes débloquées, une seule pourra être équipé à notre personnage. Une sorte de buff qui ajoute des dommages ou autres.
Ex: maîtrise élites de feu, transforme les skills de l’arme avec des effectué de feu et dommage de feu/brûlures…
Partant de là on pourrait avoir, feu, givre, foudre, terre, poison…
Après l’on pourrait avoir des maîtrises élites de type buff pour notre personnage, augmentation de robustesse, vitalité, etc…
Ou encore des maîtrises élites d’armes augmentation des dommages, par contre la faudrait peut être opter par type d’armes à 1 ou 2 mains, histoire de ne pas créer un déséquilibre…

Sinon pour en revenir au spécialisation, j’aime bien Archer, chasseur, éclaireur pour la rôdeuse… Enfin surtout Archer qui pourrait être une spécialisation applicable à plusieurs classes, guerrière, gardienne, voleuse en plus de la rôdeuse ????.

À ce jour, mes rôdeuses sont restés des rôdeuses, Je n’aime pas la spécialisation druide et encore moins le bâton pour la rôdeuse.
J’ai choisit la spé élite que pour les personnages avec qui leur survie est améliorée (sans utiliser la nouvelle arme qui n’aide pas forcément à la survie) jouant le plus possible à distances d’où une petite espérance de voir un jour :
Ma guerrière Archer, avec arc et fusil
Ma voleuse sniper , fusil et arc court
Ma gardien Archer
Mon ingénieur mitrailleur ( pour rire, quoi que…)
Mon côté Archers espère une amélioration de l’utilisation des arcs par exemple via une maîtrise élite de type élémentaire ….

Bon jeu à tous

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Obligation de faire l’histoire pour explorer la map et de farm pour craft la potion pour les zones très froide…. c’est pas bien, en plus encore des trucs qui encombrent l’inventaire et surtout lié à l’âme!!! Faut arrêter avec le lié à l’âme, au compte c’est mieux… que ce soit les composants de la potion ou le TP Aurene…..
Les parchemins de portails, faut en faire un livre ou quelque chose qui les regroupent ca prend de la place comme les clef…..

Pour valoriser la maîtrise de l’homme canon, ligne de force et vent ascendant au minimum, et l’on place 2 trucs inaccessibles pour justifier la présence de canon thermique dans le froid polaire ??

Encore une nouvelle maîtrise qui sert à quoi au juste? Au lieu de faire un élixir grand froid à faire et refaire, c’était plus judicieux de nous faire une maîtrise grand froid, mais non !!! De plus en plus j’ai le mauvais sentiment que la saison 3 soit " farm land " au final.
SI c’est la direction que prend le jeu, on suit en faite une formation de “farmeur chinois”…

Cette épisode c’est obligation de faire l’histoire pour l’exploration, des trucs (TP et autres) lié à l’âme qui encombrent l’inventaire…. un copier coller en pire de la précédente map, j’aime vraiment pas cette impression…. Et surtout les maîtrises qui semblent vraiment là pour rien, sous exploités…

Braham de gardien, il fusionne guerrier et rôdeur, l’arc avec des skills de feu et un familiers…..

Même si au départ, j’ai été surpris par le fait d’avoir 2 dragons, 1 mursat et caudecus en cible à abattre…. Malheureusement, je ne sait pas pourquoi mais j’ai l’impression que l’on sera finalement plus un spectateur …. Nos cibles vont s’entretuer et on va finir le survivant ? Nos compagnons feront ou pas des “ papillon s” qui leur coûtera cher … Marjory avec le Mursat pourrait passer du côté obscure et Braham par vengeance pourrait conduire les norns à l’extinction…

Au sujet des déguisements pour les maps, Episode 2 en Mursat, le genre du personnage ne change pas, mais épisode en svanir en gros norn mâle ? Je n’avais pas remarqué avant que les svanirs y’a pas de femmes ? Comment font-ils pour être si nombreux sans femme ? Un mystère de plus….

En résumé, je me demande si je vais faire l’exploration donc l’épisode 3 avec mes 10 autres personnages… Et l’épisode 4 c’est parti pour Caudécus, avec Canach et le retour de Kasmeer, c’est la suite logique… trop prévisible en faite…. En espérant un Épisode 4 avec une maîtrise vraiment utile ou sans maîtrise dans le cas contraire, une suite mieux qui donnerait envie de faire l’histoire et la map avec tous ses personnages…. Et aussi pas de trucs lié à l’âme qui encombrent l’inventaire et un livre de parchemin de portails, enfin de quoi relancer l’envie de jouer à ce jeu….

Édit
J’avais oublié, c’est pour quand la séparation des maîtrises du Raid avec les autres maguuma !!! Actuellement ce qui ne font pas le Raid ne peuvent toujours pas Exp sur ces nouvelles Maps !!!

(Modéré par Saghia.9412)

Point de passage du Labyrinthe [Résolue]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Merci, j’avais oublié de signaler le problème comme résolue

Inventaire se redimensionne seul

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous

Depuis 2 ou 3 jours, il y’ a un soucis avec l’inventaire qui se redimensionne seul. Laissant toujours l’inventaire ouvert et avec mon rangement, j’ai opté pour le régler sur 5 colonnes. Mais depuis 2 ou 3 jours, l’inventaire se redimensionne tous les jours , voir plusieurs fois par jours sur 6 colonnes. En plus il faut redimensionner pour chaque personnages…
Comme je n’avais pas le soucis avant…

Une option pour verrouiller l’inventaire (taille, position, etc…) serait bien pour éviter ce petit soucis…

Bon jeu à tous

Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Ok , mise à part une version nomade d’une maison déjà vue dans des RPG qui aurait pu être envisagé dans GW 2, mais il n’y a que l’aéronef ou le bateau en moyen de locomotion dans le jeu (en dehors des portails).

J’ai pu voir dans d’autres MMO et RPG ou il y’a des maisons :
a) Achat ou location d’une maison construite.
Note : Location dans LOTRO avec Garde meuble, quand on a oublié de payer le loyer, c’est bien de pouvoir récupérer ses meubles.
b) Achat du terrien et tu construits ta maison…

D’où la question, comment va-t-on construire celle-ci à partir de Zéro:
1) Nouveaux métiers Charpentier et ébéniste, (remonte tes manches et au travail Up des métiers, Farm…)
2) Des PNJ qui te proposent de construire ta maison parmi une sélection. (Farm de matériaux)
3) Comme dans Skyrim V, interaction avec un établi de construction (et aussi farm de matériaux)
Perso, j’opterai plus pour des PNJ au lieu d’un établi…

La méthode où on récupère et transforme en habitation. Comme dans la 1er version de l’arche du lion, On pourrait avoir un bateau ou aéronef échoué, transformé en maison.

Dans tous les cas, nouveaux métiers ou illustrateurs, il faudra des recettes SIMPLE avec des quantités de matériaux plausible…

PS : Bonne idée des interactions entre les personnages et les meubles. On pourrait comme pour tout, utiliser la touche F (comme quand on ouvre un coffre) pour s’asseoir sur une chaise / fauteuil et s’allonger sur le lit. (voir capture de Mira)

Désolé d’avoir parler de l’aéronef en Maison nomade, j’ai pensé au péniche aménagé en maison, au camping-car et avec l’histoire personnelle du personnage, je ne suis un peu emballé sur un hypothétique possibilité… (Dans Skyrim V, il existe des Mods de camping).

Bon jeu @ tous

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Les joueurs zombies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

@ Xoss

Les 2 classes qui peuvent faire du farm en étant afk, sont le nécromant et le rôdeur (à ma connaissance). Ils utilisent les familiers pour farm sans être devant l’ordi.
Ses joueurs placent leurs personnages avec ses familiers à un endroit où les mobs pop rapidement. Ils ont mis l’auto-skill sur une attaque AoE généralement pour ne pas être déco et les familiers font le travail, et comme on a un ramassage automatique des loots, c’est un peu similaire à un programme bots d’un certains point de vue…

Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Si le métier d’illustrateur devient accessible à tous (sans guilde), pour craft des accessoires / meubles de maison, tant mieux. Mais il y’a une condition que les crafts soient simple (ex 5 planches + 1 lingot = 1 chaise), et pas comme certaines recettes où l’on craft 4/5 objets avant d’avoir l’objet finale.
Sinon les 2 métiers que je parlais, c’est si l’on doit construire la maison, des fondations, la charpente, les murs puis les meubles… Ou mieux via des PNJ (entreprise de construction et de meuble Tyrienne)

Étant commandante du pacte (à la retraite, lol) et maintenant Chef de la guilde des gardiens de l’éternité, il y a certainement une possibilité (scénaristique ou non) de récupérer un aéronef pour en faire son logis… Je suis parti de ce raisonnement (fantaisiste peut-être)… J’avais même pensé au bateau pirate à un moment qui serait récupéré et transformé en maison (arche du lion 1er version)…

On verra bien SI maison, il y’a.. Si c’est du classique, ou de la recycle d’un bâtiment (Volant, voguant ou terrestre)

[Bug] Armure de jade de poche

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour,

Il y a un bug dans l’utilisation de “l’Armure de Jade de Poche”, car il est impossible de l’invoquer après avoir utiliser la “Poudre d’élémentaire de Feu”. On est obligé d’attendre les 30 minutes de CD de la “Poudre d’élémentaire de Feu” pour pouvoir invoquer “l’Armure de Jade de Poche”… Les 2 utilises le même icônes quand ils sont invoqués…
Et inversement après l’utilisation de “l’Armure de Jade de Poche”, il est impossible d’utiliser la “Poudre d’élémentaire de Feu” avant 30 minutes ???

Dans la description de ses 2 consommables d’invocations, il n’y a rien de noté, indiquant l’impossibilité de les utiliser en même temps ou l’un après l’autre…

Merci d’avance pour la correction de ce bug ou du descriptif de ses consommables si ce n’est pas un bug…

Bon jeu @ tous

Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Si maison, il y a un jour, il faudra de nouveau métier de craft où ouvrir celui d’illustrateurs à ceux qui ne sont pas en guilde. Personnellement je verrai plus 2 nouveaux basé sur les métaux et bois : charpentier et ébéniste. SI l’on part sur la création de Zéro (comme skyrim V)… Une nouvelle zone où on installe les habitations, un peu comme Lotro, un portail donnant accès à différentes adresses de la même zone, et Oui les voisins… Ce qui impliquait un loyer XD (Lotro, location de la maison et craft des meubles)…

Ce qui est plus probable reste un espace dans notre zone personnelle aménageable et l’ajout d’un métier ébéniste / menuiser avec des craft SIMPLE ou encore un PNJ artisan qui craft pour nous les meubles ou autres que l’on souhaite. On choisit, on donne les matériaux demandés et On récupère le meuble fini.

Question zone aménageable, pour les humains ont accès à 3 maisons en plus de l’auberge, l’orphelinat et l’hôpital… Par contre les choix sont réduits pour les autres races…

Autre possibilité étant l’achat ou débloquage via succès d’une nouvelle zone personnelle à l’arche du lion (transférant tout vers cette dernière).

En se basant sur l’histoire du personnage qui est un nomade, toujours à porter secours… Et SI on avait le camping car du jeu au lieu d’une maison….
Je pensais à un aéronefs entre le classique et celui qui est utilisé contre Zaïthan. Et les capitaines “pirates”, on aménage notre cabine et le reste de l’aéronefs. SI l’on transfére notre zone personnelle actuel à l’aéronefs, les PNJ “Trophée” deviennent l’équipage.
Le Pnj à la barre via un dialogue, nous dépose dans une ville (voir sur une map, mais du ciel, bon atterrissage avec l’aile delta).
Pour l’aménagement, je suis plus pour un PNJ qui craft pour nous….

Dernière hypothèse, étant le commandant de la guilde des gardiens de l’éternité, un mini-hall de guilde où notre zone personnelle serait transféré. Des zones Trophée des PNJ de notre histoire personnelle que l’on pourrait personnaliser en plus. Étant la guilde des gardiens de l’éternité, on aurait aussi des zones pour nos compagnons de route, Taimie, Canach, etc…

Je ne suis pas fan de ma dernière hypothèse de mini-hall de guilde, et ceux qui ont une guilde non plus je pense…

Par contre le camping-car de GW 2, euh, l’aéronefs me semble pas mal comme maison itinérante…. On verra bien SI un jour, il y a des maisons dans le jeu….

Question bots vente d'or

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Si c’est un mp de vente d’or, c’est vente d’or même si c’est un programme bot.
Après c’est l’assistance qui fera son enquête….

Suggestion - Parc d'attraction au sud soleil

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Si c’est le consortium qui s’en occupe, ca va être une île à côté de Primordius, vue leur essaie à sud soleil sachant le danger que représente les karkas pour le tourisme….
Blague à part…

Si c’est un lieu de détente, il vaut mieux opter pour une nouvelle maps, une petite île où il n’y aurait pas de dangers pour les touristes (Comme dans une ville). Enfin selon l’activité choisit….

Faudrai peut-être rester un peu plus dans l’esprit GW2, pas de grand palace, ni hôtel, mais plus des auberges spacieuses, rester dans le médévial fantastique sans tomber dans du Las Végas ( quand tu parles de casinos )…

Dans la simplicité, une petite île de plaisance, avec des auberges, des ports, zones de pêches, plages, etc… Pour des promenades pédestres, en barque sur une rivière (animation non existant actuellement, mais ca pourrait servir pour des ballades de st valentin), en bordure de mer sur une barque et/ou pour pêcher (passe temps qui pourrait être implanté). Une sorte de circuits automatisé ou l’on profite de la promenade et de la vue, via utilisation de monture uniquement sur cette activité.
Pour les activités sur la plage, dans l’eau ou en rapport avec l’eau, notre personnage serait en maillot de bain (d’ailleurs on attends toujours la possibilité de teinture des sous-vêtements, pour en faire des maillots de bain). Pour les autres activités, on aurait des tenues de détentes (robe de plage, chemise "hawaïenne " dans le style).
Pas d’armes !!! Uniquement des skills et objets festifs.
Niveau attraction, On peut reprendre les jeux existants et les modifier.
Ex 1: le canon ball (année du dragon) serait une balle au prisonnier, au lieu de compter de skill, c’est les prisonniers, et l’arène serait pleine aire (en restant une instance)
Ex 2: Survie (sud soleil) deviendrait une partie de chasse, solo ou en groupe avec des armes improvisé ou récupérer, on pourrait chasser des animaux (au lapins au sanglier ou pire, loup / tigre / ours). Note des skills simples sans magie.
Ex 3: Course de Moa (arche du lion) serait bien sur cette île, voir des courses avec d’autres animaux.
Etc… Ils existent déjà pas mal de jeu, faudrait juste les adapter au thême de l’île.

Niveau pêche sous-marine, capture de poisons et autres avec un fusil-harpon à filets.

Voilà je verrai cela plus entre l’île de plaisance et le parc d’attraction, un juste milieu.

Les joueurs zombies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Petite question, pour le report, On ne peut pas dire “Programme Bot”, il ne reste plus que “Abus système RDG” ? J’en ai croisé au marais de fer XD.

Mises à jour du Labyrinthe du Roi Dément

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Déjà essayé… Je retenterai ses maps bas level, mais c’est lourd surtout quand beaucoup de personnages XD

Finalement, j’ai enfin réussi sur la colline de Kessex, Merci pour vos indications.

(Modéré par Saghia.9412)

Mises à jour du Labyrinthe du Roi Dément

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour le problème du TP à gauche de la maps, Y’a-t-il un correctifs ? Ou suis-je le seul qui n’arrive pas à le débloquer ?

J’ai testé toutes les portes de l’arche du lion, pommeville, et autres maps bas level… Pas moyen d’avoir ce TP….

Le soucis étant, lors du farm, le commandant décidé de ce TP justement sur celui de gauche…. là il me reste plus qu’à essayer de rejoindre l’escouade….

Les joueurs zombies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Donc les rôdeurs Afk qui utilisent un piège doivent être report, si j’ai bien compris ? Parce que en faisant la dernière maps (braises), j’en ai croisé les mêmes tous les jours et à plusieurs moments de la journée quand je farm les cœurs avec des perso. Et ils ne sont jamais déco…

Quelques Suggestions (Boîte à Idées)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Voici quelques idées

Porte-clés :
Je l’ai déjà proposé il y a quelques temps, Comme on est arrivé à 7 clés. Un petit rappel sur son utilité grandissante, puisque chaque nouvelle maps nous ajout une nouvelle clé….
J’avais proposé de faire comme pour le système de porte-monnaie qui est en place, d’y ajouter les clés ou de faire un truc similaire pour celle-ci.

Livre de Parchemins :
Avec les 2 dernières maps de la saison 3, on peut avoir un parchemin pour ce TP sur celle-ci. Ce qui fait 2 places d’inventaires occupé (sans parler du TP zone personnel, et autres …) On va certainement avoir l’occasion d’acquérir d’autres parchemins conduisant sur de nouvelles maps. Il serait sûrement judicieux de créer “le Livre des Parchemins” dans lequel on rangerait les Parchemins des maps (voir aussi les TP boutiques permanent et 15 jours). Un double-clic sur le “Livre des Parchemins” ouvrirait une fenêtre de sélection des destinations qu’on a débloquées.

Céleste Amélioré :
L’équipement Céleste lui aussi n’a pas ses 2 nouvelles statistiques (Expertise et Concentration), mais il pourrait avoir une solution en créant une version améliorée du Céleste.

1) Comme le craft des nouveaux statistiques utilise de l’huile de lin, il est envisageable que le craft d’insigne/inscription Céleste amélioré soit obtenu en ajoutant “5 fioles d’huile de lin” à la recette d’origine.

2) Ou encore mieux une recette à la forge mystique : Armure/arme/dos/bijoux Céleste + 1 bidon d’essence d’aéronefs + 1 Étincelle des lignes de force + 1 fiole d’huile de lin (recette pour l’exotique et élevée (quantité différente passer de 1 à 5, par exemple))

Craft d’armure avec Magnétite :
Contrairement au Craft des armes, aucun craft d’armure n’utilise de magnétite (de dragon). Avec la mise en avant des armes de Primordius, j’ai réalisé que si l’on pouvait ajouter des magnétites (feu/terre/corrompu/….) on pourrait avoir des armures avec des effets / styles différents des exotiques classique comme pour les armes. (De même que cela pourrait aussi être appliqué aux armes et armures élevées). Je me doute que cette suggestion est peu envisageable, étant donné qu’il faudrait refaire 105 skins d’armures. (Soit 3 types d’armures X 5 races X 7 types de Magnétite)

Exotique craft lié au compte :
Le craft exotique lié à l’âme dès utilisation pose un problème, surtout avec les nouveaux stats, certains reviennent horriblement cher (18 items pour craft 6 insignes, environ 200 Po) surtout si c’est pour tester le build, je ne parle même pas de la version élevé.
1) avoir la possibilité de rendre les items exotiques lié aux comptes, afin de pouvoir tester les builds sur les 3 classes pouvant porter le même type d’armure. Il existe déjà des items exotiques lié au compte tels les armes automatisés, et des bijoux…

2) On pourrait avoir un recette à la forge mystique permettant de changer les exotiques lié à l’âme en lié au compte. (Item exotique à lié au compte + 1 pierre philosophale + 1 cristal mystique + 1 essence de chance, par exemple)

Craft à l’ancienne :
Acheter les nouvelles recettes d’insignes et d’inscriptions uniquement, nous laissant le plaisir de découvrir les recettes du craft des items exotiques (arme / armure) par nous même. Afin de connaître les ingrédients de base nécessaire à la découverte des recettes, les maîtres artisans nous donnent une mission qui débloquerait l’accès au PNJ qui vend les nouvelles recettes d’insignes et d’inscriptions, ainsi que des infos sur les nouveaux ingrédients qui pourrait être utile.
Et aussi pouvoir craft des respirateurs exotiques en découverte, même s’il existe des recettes de respirateurs élevées, l’exotique reste accessible…

Revaloriser le métier de Bijoutier, avec l’arrivée de l’élevé, le pauvre va pointé au Pôle Emploi de GW2…

1) On peut changer les stats pour les armes/armures élevées avec la forge Mystique, mais jusqu’à présent c’est impossible pour les Dos élevées. Et si notre bijoutier avec ses craft pouvait servir comme un insigne (ou une inscription) à la forge pour changer les stats des DOS élevée.
La recette serait similaire ; un “composant amélioré” avec les nouveaux stats, le livre du héros, boule exotique et poussière cristalline (bien sur les valeurs des stats seraient adaptés après fusion au Dos)

2) Le bijoutier crée des “composants améliorés”, pourquoi on ne peut pas sertir ceux-ci sur une arme ou armure à la place d’un cachet / d’une rune. Alors que l’on peut servir sur une armure ou une arme un “composant NON amélioré”.

3) Le bijoutier pourrait améliorer les runes et les cachets via le craft avec les bidons de carburant d’aéronef et/ou Étincelles des lignes de force… afin d’augmenter les stats de ceux-ci et d’avoir des runes / cachets élevée de niveau 80 (bien sur lié au compte après amélioration)

4) Contrairement aux métiers d’armes et d’armures qui peuvent craft de l’élevée, le bijoutier lui non ? Même si on a X possibilités pour avoir des bijoux en élevée, on pourrait envisager que le bijoutier puisse craft les nouveaux bijoux élevées (les nouveaux stats HoT et ceux à venir) ou qu’il ait aussi.

Barre d’exp sur les maps d’HoT et les maps Saison 3 :
1) Ceux qui n’ont pas fait débloquer et maxer les maîtrises du Raid, il n’est pas logique de ne pas pouvoir exp sur ces maps ?! Serait-il possible de séparer en 4 sections les Maîtrises (contre 2 actuellement) en Tyrie, Fractale, Maguuma et Raid. Cela permettrait aux joueurs d’exp les maîtrises qu’ils ont choisi et d’exp normalement après sur les Maps (ex: Maguuma / Saison 3) sans avoir fait le Raid.

2) Avoir le choix d’exp entre divers option; éclat d’esprit, monnaie de map, buff aléatoire (mf, pouvoir, altération, etc) ou pour une maîtrise (mais sans obligation de de débloquer ceux-ci).

Des maîtrises « utiles »:
Ex : Maps Saison 3, Épisode 2, jouer à l’homme canon, utile uniquement pour accès à un carré du volcan (point d’arrivée sur la map). Toute l’exploration de cette map se fait sans soucis avec l’aile Delta, via les vents ascendant et lignes de force… En plus cette maîtrise “projection thermique”, je la trouve un peu énervante dans le sens ou on est projeté d’un conduit volcanique à l’autre sans avoir le choix. Il faut insister lourdement sur la barre d’espace (Jump) pour passer en mode vol de l’aile delta. Voilà pourquoi j’ai un doute sur l’utilité de certaines maîtrises.

1) On pourrait avoir de vrai maîtrises utiles, par exemple la maîtrise poison ne nous donne même pas un immunité temporaire de quelques secondes sur les autres maps ou une réduction des effets / durée, elle est limité à Maguuma. Il n’y a que l’aile delta qui est la seule maîtrise réussi finalement. D’autres pourraient être aussi étendue à toutes les maps.

2) On pourrait avoir une section de maîtrise “Maître d’armes”, avec une Maîtrise d’arme par arme (soit 19 maîtrises) qui donnerait certains avantages (réduction du CD, durée des altérations, etc….) par exemple.
Bien sur ce type de maîtrise ne serait active uniquement en PvE pour éviter les déséquilibres en JcJ/McM.

3) Une catégorie de maîtrise élites (à la place de spécialisation élite), dans laquelle on retrouve tous les buffs du jeu à maxer. Selon nos besoins, on choisirait via l’interface Héros (H) un seul buff élite (“permanent” ou actif 1 min toutes les 5 minutes) qu’on désire avoir parmi ceux-ci (puissance ou précision ou altération ou régénérer, etc…). Après reste à savoir si le buff élite est appliqué uniquement à notre personnages ou à un groupe de personnages (5 généralement) [un peu comme l’aura de la compétence élite “signe de courage”]. Note : Cette maîtrise élite serait à sélectionner pour chaque personnage.
L’avantage que les nouvelles capacités soient obtenues via les maîtrises, simplifie l’équilibrage JcJ/McM, car il suffit que ceux-ci soient déactivé pour ses modes de jeux. Enfin j’imaginais l’extension HoT comme cela avant sa sortie, malheureusement c’est pas le cas …

Les runes + à toutes les statistiques boudent Expertise et Concentration
Étant donné qu’il n’est pas possible aux joueurs n’ayant pas l’extension HoT de crafter les nouveaux items avec les stats Expertise et Concentration, je propose qu’un mise à jour des runes du même ayant un + à toutes les statistiques (Rune de divinité / du voyageur / etc…) pour ses 2 stats soit pris en compte.
Par exemple, avec les 6 runes de divinité sur notre armure, on retrouve bien + 78 points à toutes les statistiques sauf pour Expertise et Concentration. J’ai donc essayé en utilisant un bijou donnant + 49 à ses 2 stats pensant avoir au final 127 points, malheureusement il n’y a que 49 !!!
Bug, oubli ? Peur que les joueurs sans HoT aient ses stats, mais ceux qui utilise cette rune ayant l’extension bien sur, ils sont oubliés PAS de + 78 dans ses stats….. Ma suggestion étant de prendre en compte ses 2 nouvelles statistiques avec ses runes pour les joueurs ayant HoT.

Objets de type Utilitaires
1) Il serait vraiment bien que les objets de type utilitaires vendu par les PNJ (évents, cœur ou standard) ne soit pas lié à l’âme, mais plutôt lié au compte afin de pouvoir les stocker en banque : Amure de jade de poche, poudre d’élémentaire de feu, sifflet de familier ogre, kit de mortier à déployer, tourelle de graine de mortier, sarbacane hylek, lance-flammes de Jezza, fusil expérimental, etc….
2) Autre possibilité, comme pour la transformation de tonique en tonique inépuisable, on pourrait avoir une recette à la forge mystique permettant de transformer ses utilitaires en version inépuisable lié au compte. Recette possible : X fois l’objet utilitaire + 100 poussière de pierre de sang + 5 pierres philosophale + 5 cristaux mystique =>. Version de l’objet en inépuisable.
Bien sur mise à part le passage en inépuisable et lié au compte de l’utilitaire, son utilisation reste inchangé (ex : élémentaire de feu, invoqué 5 min, CD de 30 minutes).

Zone Personnelle
1) Concernant les PNJ “trophée” de l’histoire de nos personnages, selon la ville On a 1 ou 8 hylek (par exemple). Il serait bien d’avoir uniquement 1 seul Hylek / quaggan / skritt pour toutes les zones personnelles.
2) Voir aléatoirement les PNJ compagnons de la Gulide des Gardiens de l’éternité dans notre Zone Personnelle avec prise en compte de la race et de la ville : ex au bosquets Caithe / Canach, etc….
3) Comme pour l’ajout de récolte et coffre dans la zone personnelle, on pourrait avoir un PNJ à débloquer (un marchand vendant des outils de récoltes, etc ….).

Édit :
Emplacement d’inventaire partagé
Il serait bien de pouvoir lire dans le descriptif, la quantité maximum que l’on peut acheter pour son compte.
(Personnellement, j’en ai 13, mais faute d’indication, je ne sais si l’on peut monter à 15 ou 20, vue le nombre de clé…)
De même pour tout autre item qui aurait une limite de quantité par compte.

Je pense avoir fait le tour,

Petit oubli, donc Ajout :

Clic droit tout consommer
Il serait bien d’avoir sur certains items au clic droit, l’option “tout consommer”.
En particulier, les Grimoires de Connaissances, les Coups de Grâce, et autres Sacs divers (Halloween, noël, etc).

un PNJ d"échange / de troc d’arme/armure élevée
On a en cadeau via les succès des armes élevée qui ne servent pas finalement, les recycler n’est pas top surtout quand on ne fait pas de Légendaire… Et pour les plus chanceux qui "lootent " des armures élevée… Mais dans certains cas, on cherche une armure léger, et on drope une armure lourd…
Donc la suggestion étant d’avoir un PNJ qui nous échange une arme ou une armure dans le type qui nous sera vraiment utile : par exemple des gants lourd échangé pour des gants léger (avec les même stats bien sur), même chose pour les armes. (note : rune et infusion seront perdues)
Dans mon cas, je me retrouve avec des dagues qui ne conviennent pas à mes perso finalement après essais. Bouclier, Marteau…

Transmuter de l"exotique en élevée
Comme pour certain Dos Exotique que l’on peut transformer en élevée (ex: Carapace chitineuse de karka, Condensateur Fractale, etc…) où on utilise un don d’ascension (500 reliques fractales).
Il serait envisageable d’avoir une recette de forge mystique permettant de transformer/transmuter les armures exotiques en armures élevée. Idée à creuser.

Bon jeu @ tous

(Modéré par Saghia.9412)

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour moi, la maîtrise “Propulsion thermique” a été utile que pour accéder à un seul carré (Gueule de la destruction). D’où une question pourquoi avoir créé cette maîtrise ? Peut-être pour la suite ?

Côté personnages
Piteux 2.0, Kasmeer, Braham, auront certainement un relooking, attendu avec impatience. Quel est l’avenir des Sylvari ? L’Arbre Clair va-t-elle survivre ?

Marjorie m’inquiète un peu, étant une nécromante, Lazarus l’attire par curiosité, mais va-t-elle ce brûler les ailes et passer du côté obscur…

Cette saison 3 est axé sur Caudecus, Lazarus, Primordus et Jormag, chercher l’intrus ?
Je me demande si Lazarus n’a pas appris dans les brumes quelques secrets sur les Dragons, lui permettant d’absorber les pouvoirs de ceux-ci (style revenant). D’où une alliance, pour arriver à ses fins.
Caudecus ne cadre pas dans l’histoire, il est insignifiant devant les 3 autres… S’il est arrêté ou éliminé dans la Saison 3, j’ai peur que ce soit du vite fait Ou qu’il disparaisse du radar pour revenir après la futur extension (Saison 4) Ou pire, qu’il réussisse son coup d’état pendant qu’on chasse le dragon…

On verra bien avec l’épisode 3…

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Perso, je suis pour que toutes les Spécialisations soient mises au même niveau et d’utiliser la maîtrise pour booster, toutes les classes (anciennes et nouvelles). Comme cela on aurait 18 classes viables (étant au même niveau, mais diversifié) pour le raid, les méta, fractale, etc….

Il aurait pu avoir une catégorie de maîtrise élites, dans laquelle on retrouve tous les buffs du jeu à maxer. Selon nos besoins, on choisirait via l’interface Héros (H) un seul buff élite (“permanent” ou actif 1 min toutes les 5 minutes) qu’on désire avoir parmi (puissance/altération/régénérer/ etc…). Après reste à savoir si le buff élite est appliqué uniquement à notre personnages ou à un groupe de personnages (5 généralement) [un peu comme l’aura du gardien un compétence élite].
L’avantage que les nouvelles capacités soient obtenues via les maîtrises, simplifie l’équilibrage JcJ/McM, car il suffit que ceux-ci soient déactivé pour ses modes de jeux. Enfin j’imaginais l’extension HoT comme cela avant sa sortie, malheureusement c’est pas le cas …

Sinon j’espère qu’un jour que les 18 professions pourront faire le Raid sans être Boudé ou Kick, sans pour autant faire du causal…

Qu'est-ce qu'il manque à votre Collection de matériaux ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Un peu Hors Sujet, vider l’inventaire et banque des objets (finalement inutile)
les objet de quête et autres trophées, quand ils ne sont plus utile leur donner une valeur, un prix de vente de 1 ou 0 cuivre, histoire de savoir qu’on peut se débarrasser de l’objet.
De même il est très lourd de ne pas pouvoir détruire un objet/trophée plus simple que de devoir taper son nom ? une interface avec une case à cocher, voir une double validation serait plus simple et rapide. (Par exemple, actuellement, je tape correctement le nom d’un objet pour le détruire… ça bug, impossible, ce n’est pas la 1er fois que je rencontre le soucis,donc on est obligé de contacter l’assistance).

Qu'est-ce qu'il manque à votre Collection de matériaux ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

@viquing. 7 clés depuis la première aux chimeséches en passant par HoT et la dernière (île volcanique).
J’avais déjà suggéré un porte-clés basé sur le système du porte-monnaie.

Ton idée de collecter les données du contenu des coffres de banque c’est un travail de “fou”, combien y a-t-il de compte GW 2 ? Y’en aurais peut-être pour des mois Et encore…
Il faudrait faire le trie. Il est beaucoup plus judicieux de faire un “sondage” comme celui-ci afin d’avoir des avis sur les besoins réels des joueurs….

Pour en revenir au sujet, il y’a certains items qui sont plus de la monnaie de trocs :
oeufs de chak, plaques en métal récupéré, etc…
Je pense qu’il faudrait plutôt une section dédiée, voir les intégrer au porte-monnaie actuel.

Mises à jour du Labyrinthe du Roi Dément

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Si je me trompe pas pour les autre tp il faut parler au pnj a l’entrée ( à vérifier je suis plus sur du tout)

le PNJ de l’entrée c’est pour avoir accès au clochet ou sortir …

Suggestion assigner Touches et familiers Rôdeur

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous,

Premier point :
Il serait fort pratique d’ajouter dans les options (F11) une section Rôdeur afin de pouvoir “blinder” attitrer les touches de commandes du familier et qu’elle soit affiché en jeu (par exemple F6 non affiché, C’est en “Garde / évite le combat”.
L’idée étant pouvoir d’assigner par exemple dans la continuité les touches :
F1 attaque ma cible
F2 attaque spéciale du familier
F3 Reviens vers moi
F4 Garde/évite le combat
F5 Ranger / sortir le familier
F6 Échange de familier

Pour les Druides, la forme d’avatar serait F7 dans mon exemple, l’idéale étant aussi de pouvoir définir cette touche.

Second point:
Je viens de refaire des essais sur le même plan avec tous les types de familiers, les cibles avec un nom en jaune sont ignoré. La plus part d’entre-eux bug quand on veut qu’il attaque (F1 et F2) ce type de cible à porter de tire et même en attaquant (voir capture) :

Avec l’ordre d’attaque (F1 et F2) il ne se passe rien avec les types suivants, Moas, Ursidés, Félins, Canidés, Drakes, Oiseaux, Porcins et Vouivre…

Avec le Fumécaille, là c’est tout ou rien ou en spammant lourdement le F1 (4, 5 ou 10 fois)

Par contre les familiers de types projectiles attaquent correctement, Dévoreurs, Araignées et Hérissosaure…

Il serait bien de résoudre ce problème de familier, sinon les rôdeurs devront se résigner et opter pour ces types de familiers : Dévoreurs, Araignées et Hérissosaure…

Bon jeu @ tous

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Mises à jour du Labyrinthe du Roi Dément

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour, pour le second TP, tu peut l’obtenir en entrant dans le labyrinthe depuis un porte autre que celle de l’arche du lion, généralement au zone de départ ou a pomme ville.

j’avais et j’ai refait des maps bas level, quand je trouve une porte vers le Labyrinthe: c’est toujours la même entrée, le TP de droite, jamais le TP de gauche ? D’où ma remarque à ce sujet…