(Modéré par ackile.9682)
Ça me rappel un épisode de la série NooB.
HoT va sortir, les spé élite sont complétement fumé, alors soyons patient
Fumé, sur le papier. Après, il faut voir en jeu.
C’est un jeu de mot avec braconnier?
Ce que j’aimerai avant tout c’est de voir moins de groupe full war zerk. Car du faite de la trop grande présence de cette classe en donjon, il y a moins de place pour les autres classes.
Du coup, je crois qu’il faudrait, peut être pas un nerf, mais une modification de game play pour le pve.
Par exemple, donner une barre de vie aux bannières et les rendre sensible aux coups critique et alté. Comme c’est le cas pour les esprits du rôdeur, les pets du nécro et les tourelles de l’ingé.
(Modéré par ackile.9682)
Merci, je cherchais justement ça.
Par contre je trouves pas les widgets.
(Modéré par ackile.9682)
Il n’y a pas longtemps, l’ingénieur spé tourelle a eu un nerf à cause du pvp. Mais ne serait il pas temps de nerf un peu le war full zerk en pve?
Je pense que ça pourrait être intéressant de diminuer un peu sa puissance au profit de sa robu et de sa vita. Pour que la classe soit plus résistante, car c’est avant tout une classe corps à corps, et soit moins utilisé pour les dégâts.
Ainsi en diminuant un peu sa puissance, le war devrait laisser plus facilement sa place à d’autre classe en donjon.
Vous en pensez quoi?
(Modéré par ackile.9682)
Alors que le rpg se limite aux joueurs solo ou dans le cas de la version papier
N’importe quoi !
Ce que tu explique ensuite ackile, ca restera quand même de la trinité: tu auras toujours ce rôle caché de tank, heal/support, dps. Sauf que les joueurs peuvent faire plus de combinaison au lieu d’être attaché à un rôle spécifique.
Oui, effectivement tu peux jouer à un rpg papier via skype. Mais c’est un peu tiré par les cheveux. Si non, le mode multi joueurs de rpg classic laisse souvent à désiré. Car il se résume souvant à prendre le contrôle d’un personnage durant les combats.
Après ce que j’explique c’est en faisant abstraction de la méta trinité. Si je prend le jeu de rôle l’appel de Cthulhu par exemple. C’est un jeu qui se passe dans les années 1800-1900. Ce jeu est basé sur les interactions entre les joueurs et l’environnement. Alors il n’y a pas beaucoup de combat. Mais lors des combats tu pourras essayer de tank comme tu veux. Mais un simple humain pourra difficilement tank un dieu extraterrestre ou l’un de ses sbires plus de 2 secondes. Même avec un super bouclier.
Du coup, à la place le joueurs est invité à trouver d’autre technique afin d’éviter au maximum le combat. Et si combat il y a, c’est comme irl : tu prends un tabouret et tu essayes d’assommé la bestiole ou tu essayes de lui tiré dessus.
Tout ça pour dire que l’on ne retrouve pas toujours de la trinité dans chaque jeu de rôle.
Dans gw2, d’après mon expérience personnel. Il faut privilégier la survie personnel, plus que celle du groupe. Un peu comme dans un jeu de rôle papier.
La seul ombre au tableau reste quand même le war zerk. Qui selon moi mériterait quand même un bon nerf:
Par exemple, diminuer la puissance de base et augmenté la robu et la vita.
Il faudrait aussi je trouve diminuer la puissance offert par le stuff zerk au profit de la férocité.
Ainsi le zerk serait un personnage qui inflige de grosse patate de temps en temps. Mais devrait se placé correctement si il veut rester en vie. Je trouverai ce game play plus intéressant à jouer personnellement.
Sauf que tu oublies que à la base la trinité avait été inventé pour facilité le codage et l’équilibrage. Car dans un rpg premier du genre, c’est à dire papier, il n’y avait pas de trinité. Joue à L’appel de Cthulhu avec des potes irl et dit moi si tu vois une trinité. Par ce que moi non.
Et les mmo actuel tendent à se rapproché de en plus du style papier. Car il ne faut pas oublier que la version informatisé du jeu de rôle que ce soit un rpg ou un mmo (et tous les sous genre) à quand même pour but premier d’offrir une traduction en binaire du monde papier.
Mais le plus dure dans cette traduction reste quand même d’intégré l’ensemble des interactions possible des joueurs. Que ce soit au niveau des possibilité de combat ou de dialogue. A cela, vient s’ajouter la protection anti-troll.
Pour ceux qui n’aurait pas envie de jouer à un jeu de rôle papier. Je vous invite à écouter le donjon de Naheulbeuk. C’est un bonne exemple de partie de jeu de rôle à l’ancienne.
Alors je vois tout de suite les septiques arrivé : oui, mais un mmo c’est pas un rpg, ça à rien avoir. Bas en faite si, ça à avoir. Car le mmo à pour but et principe d’offrir un univers et la possibilité d’interagir avec d’autres joueurs. Alors que le rpg se limite aux joueurs solo ou dans le cas de la version papier, à ceux présent au tour de la table.
Pour en revenir au combats. Normalement dans un jeu de rôle, chaque personnage à des points fort et des faiblesses. Et pour formé un bon groupe, il faut savoir tiré parti de ces points fort. C’est donc beaucoup, plus complexe que de ce dire : toi tu heal, toi tu tank et moi je tape. Il faut savoir dialogué pour connaitre la façon de jouer de ces coéquipiers afin d’établir une stratégie de combat. C’est un peu comme feae l’avait dit:
joueur 1: peu donner protection au groupe. Du coup si il y a une zone à traversé ou on vat se recevoir plein de dégâts, c’est bon à avoir.
joueur 2: peu heal. Donc si je suis low life, il vat pouvoir me remonté ma vie avant que je tombe.
joueur 3: met stack pouvoir. Du coup, on tapera plus fort.
joueur 4: empoisonne les ennemis. Du coup, moins de regen chez l’ennemi.
joueur 5: met de la vulnérabilité. On va tapé plus fort.
Et le tout mi en un, donne un bon groupe.
Donc, ce qui serait bien, c’est de voir arrivé avec HoT, des donjons ou des boss qui on besoin, pour être battu, d’avoir une compo d’équipe réfléchie. Comme je l’ai présenté au dessus.
Par exemple, un boss qui se perma regen, sauf si il est empoisonné.
Ou un boss qui tape très rapidement. Du coup, obligation de lui mettre givre.
Parangon ? quelqu’un peut éclairer l’inculte que je suis ? ^^
C’était une classe de gw1, qui apparemment à subit beaucoup de nerf.
Donc:
ver géant flétri
broussaille flétrie
Avatar de la flétrissure
Pourquoi pas. Ça sonne bien.
J’aurai plus vu un truc en rapport avec les champignons. Car les champi, évoque la maladie des végétaux. Du coup, j’avais pensé à fongoïde.
Ver géant fongoïde
broussaille fongoïde
Avatar fongoïde
Dans ce cas, tu reste 3 sec dans l’aoe et tu verras ce qui va se passer. Le mieux étant de faire une esquive et de conserver l’égide.
Surtout que si tu es zerg, ta vie va descendre à 0pts de vie si tu crois que l’égide va te sauver. Contrairement à certains buffs, la durée c’est 5 secondes mini pour ces derniers alors que l’égide en 1 coup tu te retrouve vite à poil. Surtout quand tu sais qu’une aoe sur un champion ca peut faire très mal.Au pire, tu vas dans une lave avec une égide, tu me diras si ca va te sauver.
Sauf que la lave te met une alté de lave qui fait baisé tes pv à chaque seconde. Contrairement aux aoe de boss qui font des dommages à chaque seconde du fait de la zone et non d’une alté.
Très bonne argumentation, je n’aurai pas dit mieux.
Non, mais le zerk permet de finir le contenu plus rapidement et facilement quand du monde le joue.
Du coup heal derrière sert à… rien ^^
A ce niveau la c’est plutôt le zerk le cancer du jeu. Car les gens le joue, du coup finissent le jeu très rapidement, et puis viennent pleuré qu’il y a un manque de contenu.
Du coup, ne faudrait t’il pas le nerf et gros coup? Afin, de le rendre très très dure à jouer. Pour que tu prennes autant de temps à faire un donjon en full zerk que avec un groupe équilibré avec un heal?
De plus, cela rajouterai enfin le challenge que la communauté réclame.
Un exemple de nerf, serait d’aligné la stat puissance avec les stats précision et férocité. Comme ça le stuff perdrait en puissance.
Ou diminuer la stat puissance et augmenté la stat férocité.
(Modéré par ackile.9682)
Je déteste parler de rentabilité, je farm le moins possible car 95% du temps je n’aime pas ça.
Quand je parle efficace, j’entend avoir l’impression de servir à quelque chose. Parce qu’un build peut avoir un gameplay fun à souhait, si t’as l’impression que ta présence n’a aucun impact (ce qui est déjà le cas en monde ouvert et là c’est accentué largement) alors t’en est vite dégouté. On est sur un MMO, si mon build est 10 fois moins utile qu’un autre, je vais pas le jouer tout simplement. Si c’est pour mon unique plaisir personnel, je vais sur un jeu solo ^^
Pour les event comme le rageliane, le heal sert à quedal. Si le joueur reste dans les aoe, t’auras beau le heal, le prot, il tombera très très vite. Tu lui laisses 1 seconde de plus pour s’en sortir mais c’est bien tout. C’est d’ailleurs bien pour ça que c’est jamais utilisé le support, 80% des comps des boss c’est une one ou two shot sur une aoe, t’esquive tu passes easy, t’esquive pas t’y passes. Aucune influence du heal.
Pose toi plutôt la question pourquoi les joueurs sont mort. Manque de heal/prot ou ils sont juste resté dans les aoe?
Dis toi qu’un joueur full zerk c’est un dps double qu’un stuff prv limite. Donc la moitié des joueurs peuvent mourir, ça ira très bien vu le dps des survivants. Par contre si les joueurs meurent et que le reste est pas zerk (orienté dps) alors là tu verras souvent l’event fail ^^
Bas je me suis posé la question et en faite, je me rend compte que en zerk tu prends bien plus cher et donc tu as intérêt à être au taquet pour esquivé.
Alors que si tu joues PRV par exemple, tu as plus de temps pour réagir et sortir de l’aoe.
Si non, en donjon. Je ne joues pas zerk et je ne me suis jamais fait one shot ou two shot. Quand je meurs généralement, c’est quand je fais le fifou et que cours au milieu des mobs pour atteindre un objectif.
Mais j’ai essayer de jouer zerk. J’ai eu vraiment l’impression de servir à rien du tout. J’ai eu plus l’impression d’être un assisté. du genre: help, je suis à terre. Rez pls. Je vai tomber, help. etc…
Et si non, effectivement, le support avec des zerk n’est pas efficace. Car les zerk sont beaucoup trop fragile que pour ressentir l’impacte du heal ou de la protection.
Du coup, le zerk c’est pas pour moi.
Ah ça tant qu’il n’y aura pas de vraie distinction entre pve/mcm et pvp ça sera toujours un peu chaud pour anet d’affiner les skills et contenter tout le monde. (Ils veulent éviter le plus possible le syndrome de l’usine à gaz entre les différents modes de jeu, un mauvais souvenir de gw1 sûrement xD)
Ils doivent aussi faire abstraction des méta que veulent imposé les joueurs. Car une méta pve, n’est certainement pas la même qu’une méta mcm. Du coup, si ils écoutent la communauté mcm pour un nerf ou un up, par exemple. Cela peu voir les répercutions en pve et pvp.
Je crois que c’est ça le plus dure pour appliquer un up ou un nerf : savoir faire la différence entre un réelle problème d’équilibrage et une envie des joueurs. Car tout équilibrage pour un mode de jeu va directement avoir un impacte sur les autres mode de jeu.
Plus agréable de jouer avec des joueurs qui tombent pas toutes les 2 minutes oui… mais est ce plus efficace?
Parce que quand tu vois ce que peux envoyer un war ou thief zerk, que 4 joueurs s’arrêtent de dps 2sec pour le relever même si c’est toutes les 30 secondes, je suis pas sur que ce soit handicapant.
De plus la plupart des events sont maintenant basés sur des timers et vu le dps d’un joueur orienté support (stuff avec stat heal, compétences utilitaires de renfort et aptitudes pour aider), c’est carrément pas une bonne idée. T’as beau aider à faire survivre les joueurs un petit peu, si un joueur est mauvais en esquive il tombera et tu n’apporteras un quart du dps d’un zerk. Du coup tous les joueurs devront compenser ton manque de dps s’ils veulent réussir l’event dans les temps.
Alors peu être que c’est agréable d’avoir un support, ça laisse une marge d’erreur plus importante tout en augmentant largement le risque d’échec si plusieurs joueurs se mettent à faire ça… En clair pas efficace
Ce que tu oublies aussi c’est que bien souvent des events comme le rageliane ne fail pas à cause d’un manque de dps ou de personne. Mais par ce que les joueurs meurent à tour de rôle dans des aoe, sans que l’on puisse les rez.
Du coup, suivent ta logique, le zerk n’est pas non plus efficace.
Je reste donc convaincu que un bon ratio puissance – survie est primordial. L’exemple du stuff clerc était peut être un mauvais exemple. Mais ça vaut pour tous les stuffs.
Ce que j’entend par ratio puissance – survie c’est :
- Si tu fais beaucoup de dégâts mais meurt en 2 secondes, sacrifie du dps contre de la robu ou de la vita.
- Si tu fais pas de dégâts et que tu finis toujours les boss full life, sacrifie de la survie au profit de dps.
Il ne faut pas oublier que chaque personne est différente. Il est donc normal que certain n’arrivent pas à jouer zerk. Alors plutôt que de s’entêté à essayer de jouer zerk car c’est la “meta” (je n’aime déjà pas trop ceux qui disent ça mais bon), jouer un build et un stuff qui vous convient.
Pour finir, j’ai rarement vu un rageliane fail à cause d’un manque de dps alors que tous les joueurs étaient en vie.
(Modéré par ackile.9682)
Un joueur qui a 10 points de vie qui se soigne par soit même arrive à 1500pts de vie sur 2.000 en 1sec et peut gagner des soins par soi-même grâce à ses traits et propres compétences.
Un joueur qui a 10 points de vie et qui attend qu’un autre joueur spécialiser dans le heal (voir même qu’il attend une égide) va crever au bout de 1sec.
Ça c’est quand même rare. Dans la réalité, ça donne plutôt :
Un joueur avec 10 pv se soigne par lui même et regagne 2500pv sur 10000pv. Du coup, meurt à la prochaine attaque.
D’où l’utilité (mais pas la nécessité) d’avoir un support qui fait un combo explo zone d’eau et met protection au groupe. Afin de remonté les 7500pv restant et diminuer les dégâts reçu.
En faite, gw2 reprend les bases du rpg. A savoir, promouvoir la survie. Et le zerk fait partie des bases du rpg. Car explosé la tête de son adversaire avant qu’il t’explose la tienne est un moyen de survie. Comme le fait d’avoir un mec qui cour partout et apporte du soin à son équipe.
Du moment que tu survis, le reste osef. Du coup, que tu sois en PRV ou en zerk. Du moment que tu es pas à terre, c’est bon.
Par contre, je dirais à tous les joueurs qui pense que le zerk est la seul solution et que l’on relève 10 fois par boss, de ce posé la question : Est ce que je suis réellement utile à mon groupe en zerk?
Je préfère 1000 fois avoir un gas qui joue en stuff clerc mais tombe pas durant tout le donjon et heal le groupe. Que d’avoir un mec en zerk qui tape du 15k et que l’on doit relevé toutes les 2 secondes.
Et vous?
(Modéré par ackile.9682)
Chacun percevra une difficulté ou un effet bénéfique différente suivant son expérience.
Suivant mon expérience, je perçois le jeu comme non exigeant: dans les combats, le stuff, le choix, du groupe, des compétences, etc.
Contrairement à d’autres jeux où la moindre erreur est mortelle.Qui a déjà jouer 100% healer dans GW2?
J’ai mon asura élémentaliste/ Eau spécialité heal. Tu as l’impression de ne rien faire. Certes tu vois de jolis chiffres verts. Mais cela s’arrête là. Ca ne sauve personne( sauf peut être les plus nuls) mais ca ne les empêchera pas de s’améliorer ou de mieux réagir face à une situation.
Jouer spécialement healer en pve, tu n’avances à rien. Ton dps est tellement moisi que tu ne valide pas les succès d’event.
C’est pour ça qu’il faut jouer support. Et non, heal. La différence étant que le support fait tout pour aider son groupe à gagner les batailles. Il ne se contente pas de heal, il heal, donne des buff, relèves les allier, etc…
Ma suggestion est la suivante : rajouter des coiffeurs dans le jeu. Le but étant de permettre aux joueurs de voir les coiffures disponible et de payer une fois le changement de coiffure effectué et non avant. Car certain joueurs hésitent à changer de coiffure, car ils ne peuvent pas voir en jeu ce que la coiffure va donner sur leur personnage.
Evidemment, cette modification ne concerne que l’équipe en charge de la boutique.
Si non, vous en pensez quoi? J’admet que ce n’est pas l’idée du siècle, mais ça reste malgré tout une idée à creusé.
(MAC Launcher) Aucun lancement du jeu
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: ackile.9682
[bug graphique] lave - montée de flambecoeur
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: ackile.9682
Toujours d’actualité. Non corriger
améliorer les combos est une bonne idée, le mode actuel c est, si je ne me trompe pas , zone + activateur = combo
cependant, comme Rose l a dit, le niveau du pve est tellement peu exigeant, que les combos n ont pas besoin d etre réfléchis, ou utilisés .
C’est pourquoi j’avais pensé à:
zone+ … + zone + activateur = nouveau sort en fonction des zones
L’avantage de ce système est que ça force les joueurs à réfléchir à l’utilité des zones qu’ils placent. Et aussi, à l’impacte de l’activation du combo sur le déroulement du combat.
De plus, au lieu d’avoir plein de petites animation du à l’activation des combo un par un. On se retrouverait avec une seul animation du sort créer par l’explosion des zones.
Que les combos sont utiles comme ils sont actuellement si bien utilisés, et que la superposition des zones est trop facile pour créer des effets comme tu les décrits.
Il m’avait semblé entendre RoseRosenberg dire que les combo étaient inutile ou avait peu d’impacte. Du coup, je me suis cassé un peu la tête pour trouver une solution.
bug mal corriger. Maintenant, c’est une rivière de lait…
Voila, j’ai dépoussiéré un vieux jeu sur gamecube : final fantasy crystal chronicles
Et j’ai eu une idée. Pourquoi ne pas s’inspiré du système de combo de ce jeu pour gw2. En fait dans ce jeu les sort de zone pouvait fusionné pour créer d’autre sort.
Par exemple pour gw2 :
2 zones de feu → tornade de feu
2 zones de lumière → flash aveuglant
1 zone d’eau + une zone de lumière → pluie curative
etc…
la flèche représente une explosion avec un sort d’explo.
Je pense que ça permettrait de rendre de l’utilité aux combos. Vous en pensez quoi?
(Modéré par ackile.9682)
Pour les commentaires du “GW2 c’est mauvais je retourne sur wow”, autant dire comme je l’ai dis plus avant que vous vous orientez du pareil au meme, il existe des milliers de jeux toutes catégories confondus, mais non, il y a des joueurs qui s’obstinent a croire que ce sont les wow/callofDuty/gta etc… qui font exister le jeu vidéo…retournez à la réalité, voyez ne fusse que certains jeux actuellement qui sont sortis ou sont en beta (rien qu’en mmo), alors les “je retourne sur wow” c’est d’un dépassé…
C’est un peu fort comme commentaire, il y a de vieux jeux encore très bon. Personnellement, mais ce n’est que mon avis, je trouve que les société de jeux vidéos s’obstinent trop à faire des jeux en mode vidéo interactive. Un jeu vidéo c’est avant tout un jeu pour s’amuser, se casser la tête, rejouer le jeu avec des amis etc…
Privilégier les graphismes fera serte un jeu très joli. Mais pas forcément un bon jeu.
Si Anet avait sorti gw2 avec des graphismes à la ff9. On aurait eu :
- moins de lag
- moins de bug
- plus de map
- plus de donjon
Du coup, moins de joueurs qui s’ennuient. Mais un jeu moins beau graphiquement.
Alors vous auriez préférer quoi vous? Moi, mon choix est fait.
Un nerf justifié, une spé à la c** en moins.
Même genre de commentaire que sur lol après un nerf d’un champion, up le mois suivant.
Et tu couines de la même manière sur lol ?
Comme toi sur gw2 pour nerf une classe. Et puis, moi j’ai des raisons. En pve cette spé était déjà très peu utilisée. Maintenant, c’est à la limite de l’inutile. Donc oui, je trouve que ce nerf est mal pensé.
Limite si le nerf n’avait été mi que pour le pvp, sans toucher au pve et mcm. Alors la j’aurai été contant.
(Modéré par ackile.9682)
Rose…entre lvl 50 et 1…ca change.
Entre 20 et 50 ca change.
Ou alors je suis trop noob.
Non mais c’est inutile. Elle a arrêter de jouer. Elle est sur TESO.
Un nerf justifié, une spé à la c** en moins.
Même genre de commentaire que sur lol après un nerf d’un champion, up le mois suivant.
Je sent que le nerf des tourelles de l’ingé est un nerf à la league of legends. Dans le sens où la communauté crier au scandale car c’est trop op. Du coup, nerf. Puis plus personne va jouer ce qui a été nerf. Du coup, up. Puis coup de gueule car trop op. Du coup, nerf. Etc…
Jusqu’au moment, où on va découvrir un truc encore plus op.
Et bah va pas chercher plus loin : le build tourelle n’était pas viable en PvE, il ne l’est pas davantage après un nerf. Suuuuuuuuuuurpriiiiiiiiiiise!
Sinon, j’ai un guildeux qui posait ses tourelles pour farmer et qui regardait la télé en même temps, et très franchement, ça m’avait l’air relativement efficace…
Et puis, en zone, je vois pourquoi jouer tourelles, en revanche, en donjon… ça prend l’aggro des des boss et des mobs au mauvais moment, ça se fait OS, ça fait très peu de dégâts puisque ça nécessite de mettre tous les points du build en robu vita, guérison et durée d’avantage…
C’est pas top quoi…
Du coup, tu es pour un up des tourelles ou contre j’arrive plus à savoir. Une fois tu dis que les tourelles servent à rien et l’autre que tu pouvais afk pour farm.
sinon demandez un split pvp-pve comme c’est déjà le cas pour certaines choses (oh confusion et représailles)
Bas c’est encore une des meilleurs chose à faire. Il me semble.
@Hardin.7132,
moi je joue soutient avec les bonus que donne l’aptitude pour chaque tourelle et le combo explo de la tourelle de heal.
(Modéré par ackile.9682)
Les gars, ils ont pensé au PvE, ils ont précisé que les mobs mettaient très peu de coups critiques, et peu d’altés. En d’autres termes : ils n’ont pas touché à la survie des tourelles en PvE.
Bas va dire ça aux mordrems et aux destructeurs. Si non, effectivement les mobs sont très stupide comparé aux joueurs. Mais essaye de jouer inge tourelle en pve et tu verras la différence comparé au pvp.
Et tu vas encore créer combien de thread comme ça juste pour un build inintéressant qui sert juste à farm en étant semi-afk ?
Explique moi comment farm en pve en étant semi-afk avec des tourelles stp. Car les mobs lvl 80 one shot les tourelles. Du coup, je vois pas trop comment faire.
Si non le but de ce topic est d’avoir l’avis des joueurs sur les changements du au nerf. Que ce soit en pve, en pvp ou en mcm.
Alors que celui que tu as link c’est pour réfléchir à un up pour le pve.
Il s’agit donc bien de 2 choses différentes.
(Modéré par ackile.9682)
Maintenant je le précise mon point de vue n’engage que le PVP.
C’est justement là le problème. Quand on pense à un nerf général d’une spé. On pense à l’impacte dans tous les environnements, pas juste en pvp.
Du coup, en pvp ce nerf était totalement justifier. Je veu bien l’admettre. Mais pour le pve et le mcm non.
Surtout que le problème n’était pas la vie ou la résistance des tourelles mais bien leurs dégâts et leurs contrôles. Du coup, pourquoi ne pas avoir nerf les dégâts des tourelles ou/et les contrôles?
tu veut dire qu’un mec intuable monopolisant un point de capture était une bonne chose ? le nerf a été réclamé par beaucoup de monde
il y a des ajustements nécessaires, mais maintenant, on peut considérer de pouvoir reprendre un point.pour le pve, bienvenue dans le monde des envouteurs.
Je parlais du pve. Donc oui, en pve un mec intuable qui monopolise un point c’est une bonne chose. C’est un peu le but j’ai envie de dire.
Après, je peu concevoir que en pvp, c’était horrible et tout et tout. Mais en pve, c’était déjà faible.
J’espère juste que cette modification va être retiré après le tournoi pvp.
Pour le voleur j’espère le bâton ou la lance (on voit dans la vidéo un revenant avec la lance en combat terrestre alors pourquoi pas). Ca ne sera pas l’épée car l’arme est déjà présente même si on ne peut pas la prendre en deuxième main, il a été dit que ça serait une arme non dispo sur la classe.
Pour le rôdeur et l’envouteur y a pas à se poser la question on sait déjà.
Pour le voleur, je verais plutôt le fusils. Car beaucoup de voleur pnj en kryte utilise un fusils.
Donc dans un premier temps, je tiens a dire qu anet n’a tenu compte d’aucun commentaire fait par les joueurs concernant ce nerf. En effet, tous les joueurs étaient d’accord pour dire que rendre les tourelles sensibles aux coup critique et aux altérations étaient un nerf trop important.
(https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Changements-envisag-s-pour-les-tourelles-d-ing-nieur/page/3#post249509)
En suite, pour ce qui est du pve les tourelles sont maitenant des statues de verre. Les mobs les one shot.
Pour le pvp, j’aimerais des retours de votre part ainsi que pour le mcm.
Une idée a laquelle j’avais pensé pour rééquilibrer les tourelles, serait de les rendres invulnérable durant quelque seconde après avoir été déposé. Et de modifier l’aptitude qui donne ce bonus, pour quelle rajoute simplement du temps d’invulnérabilité.
Une autre idée serait de copier les stats de l’ingénieur sur ces tourelles.
Car bon, si cette spe n’était déjà pas très jouer en pve, c’est principalement à cause de la fragilité des tourelles.
(Modéré par ackile.9682)
2 petits bug insuportable en pve :
- La surcharge de la tourelle de soin met trop de temps a ce lancer ou ne se lance pas. Ou plutôt, des fois c’est l’animation qui ne se lance pas.
- Certain mobs one shot les tourelles depuis le nerf. En combo avec le bug si dessus, c’est juste impossible. On a des fois même plus le temps de la construire, qu’elle est déjà détruite…
A corriger d’urgence, merci.
(Modéré par ackile.9682)
Ils pourraient aussi faire en sorte de les rendre invulnérable 5 secondes après les avoir créer. Et de changer l’aptitude qui le fait déjà par du temps supplémentaire d’invulérabilité.
Ce serait un bon up.
Le PvE, j’y connais pas grand chose, à part rush and hit en mode zerk =).
Sinon oui, un nerf comme ça sans compensation pour les turrets, bah c’est comme si qu’ils avaient enlevé des compétences à l’ingé mais ne vous en faites pas, toutes les classes ont des compétences useless, il y aura d’autres majs pour les reup.
Bas c’est quand même 5(voir 6) sorts qui deviennent inutile. A part pour les combo explo en pve.
Coté PVE, ackile, il t’est déjà arrivé que la tourelle de soin se fasse casser avant même d’avoir pu l’exploser ?
Tes tourelles, tu t’en sers comment, tu les poses, tu fracasses le/les mobs ?Peut-être utiliser le trait “tourelles déployable en zone ciblée” ?
1) oui, mais c’est souvent quand j’essaye de heal mon groupe qui est pack.
2) bas je m’en sert de 2 façons : si il y a des possibilités de les posés en dehors des zones de mob mais où elles peuvent attaquer je les met là. Si non, je les utilise pour explo les zones (feu pour stack pouvoir et eau pour regen)(dans 90% des cas). Elles sont vraiment trop fragile que pour les laisser à découvert (en 2 attaques s’en est fini de la tourelle, des fois c’est du one shot).
3) non. Mais je crois que je vais retiré des points dans l’aptitude vita car j’avais mi 6 points pour bénéficié des buff des tourelles. Mais bon comme maintenant, elle dure moins de 5 secondes c’est inutile.
(Modéré par ackile.9682)
Mais non, ça n’a rien à voir, c’est juste pour éviter les spé afk en partie. Il faut que ça bouge =). Le prochain nerf possible c’est… j’ai tellement d’idée XD mais je ne préfère pas en parler car c’est ce que je joue^^ et ça serait bête que je me fasse nerf par ma faute. Tant que personne s’en plaint tant mieux mais si on y réfléchie, c’est quand même pété =).
Peut être en pvp mais en pve, ce n’est plus du tout utilisable. En pve, la vie d’une tourelle maintenant est de approximativement 1 seconde. Tu veux faire quoi?
Du coup, un petit up serait le bien venu. Juste pour le pve à la limite.
Pour discuter du up des tourelles de l’ingénieur pour le pve : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Petit-up-des-tourelles-de-l-ing-nieur-pour-le-pve/first#post249462
(Modéré par ackile.9682)
Bas c’est simple, en pve les tourelles sont très fragile à cause des zones et des dégâts très important. Et ce même avant le nerf.
Du coup, maintenant, cette spé n’est plus du tout utilisable.
Donc, nécessité d’avoir un up rapidement.
Car la durée de vie d’une tourelle en pve est passé de 5 secondes en combat à 1seconde. On voit l’urgence de trouver une solution?
(Modéré par ackile.9682)
Magnifique, nerf ultime, zéro compensation.
GG anet.
Aller prochainement nerf de la stat zerk : suppression de la stat puissance sur le berzerk.
J’aimerai bien un petit up des tourelles de l’ingénieur en pve. car avec les Mordrem qui balance des alté et des coups critiques à tout va. C’est juste impossible à jouer.
Du coup, je propose soit :
- Une aptitude pour rendre les tourelles insensible au dégâts par alté et au coup critique.
- Augmentation de la résistance des tourelles.
- Augmentation de la vie des tourelles.
Car actuellement, les tourelles c’est juste pour faire des explo. Du coup, peu d’impacte sur la meta. Sauf pour facilité le buff power.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-28-avril-2015/first#post249449
C’est officiel, la spé tourelle ingénieur est morte. Les tourelles c’est juste pour avoir des explo.
En gros, toute cette discussion n’a servit à rien.
(Modéré par ackile.9682)
Zarbe, j’ai l’impression que l’article à changer. J’ai du avoir droit à l’ancien article…
CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Les tenues, selon moi, sont surtout utiliser dans 3 cas:
- Monter sont perso et avoir un look potable, sans dépensé de charge de transmutation.
- Pour les rôlistes. Car ils changent beaucoup de costume et donc ça leurs évite d’acheter tous les jours des charge de transmutation.
- Pour fêté des événements : Halloween, Noël, …