Vous n’avez pas besoin de “retenir” le code d’activation, mais seulement pouvoir le copier.
Si vous ne pouvez pas le trouver ou l’avez perdu, veuillez contacter le service clientèle via le site http://fr.support.guildwars2.com/ . Vous pouvez soit créer un compte d’assistance, soit passer par la rubrique “Poser une question”. Un agent d’assistance répondra à vos questions dès que possible.
La liste complète n’existe pas malheureusement et il ne semble pas y avoir une très grosse demande de la part de la communauté francophone, donc nous n’avons pas l’intention de compiler cette liste.
Notez que Felicia Day est la voix de Zojja en anglais (et parmi quelques autres célébrités anglophones qui prêtent leurs voix à des personnages de GW2).
Hum, c’est plus compliqué que cela. Il a été dit dans plusieurs interviews que certains contenus que l’on pouvait attendre des extensions, telles que de nouvelles cartes, de nouvelles histoires personnelles, de nouvelles armes, de nouvelles professions, etc… pourraient être introduites dans l’Histoire vivante.
Une extension n’est néanmoins pas exclue. Colin Johanson a récemment dit qu’ils essayaient justement de déterminer si une extension était nécessaire ou pas.
Merci à Gwethelyn pour avoir cité correctement nos propos.
La discussion a dévié très loin du sujet original et je la ferme donc. Merci de faire en sorte que les sujets ne tournent pas en discussions sur tout et rien. La meilleure façon pour éviter ceci est de signaler à l’équipe de modération les messages qui sont hors-sujets
Étant donné que le sujet de cette discussion semble épuisé, nous allons maintenant la clôturer.
De plus, nous vous demanderons d’exprimer vos opinions de manière constructive et respectueuse sur ce forum. Si vous observez un message ne respectant pas le code de conduite, merci de le rapporter (en utilisant le petit drapeau en bas à droite de chaque post) et non d’y répondre.
Ceci n’est pas un “bug”, mais un effet causé par un détail technique appelé le “culling”, qui réduit la quantité de modèles 3D à dessiner sur votre écran afin d’améliorer les performances. Nous travaillons activement sur des améliorations du jeu afin d’enlever ce culling mais n’avons pas d’estimation de quand ceci sera prêt.
Je vais fermer cette discussion en répondant à TatsuKan.5412 : je crois que vous n’avez aucune réelle idée de la quantité de texte disponible dans le jeu et des efforts massifs fournis par l’équipe chargée de la localization. Généraliser à partir d’exemples est non seulement maladroit mais surtout irrespectueux envers cette équipe. Merci de juger en contexte et de votre compréhension.
Au vu des lois qui gouvernent ce genre de sujet, nous ne préférons pas que les contenus musicaux soient échangés via les forums Guild Wars 2. Il vous est parfaitement possible de partager une liste des musiques (titres, auteurs, etc.) mais c’est tout ce qui sera permis.
Les épreuves des candidats ont été mises à jour de manière à ce que le premier ami de chaque candidat n’offre de converser qu’aux niveaux débloqués par le jouer.
Résolution d’un bug dans les épreuves de candidat qui empêchait certaines vagues d’Etherlames d’être lancées.
Monde Rivage maudit
Lors de l’attaque sur le Champion géant revenant sur la Promenade des dieux, la plupart des défenseurs revenants n’apparaitront plus lorsque l’objectif « Présence de revenants » aura été atteint.
Compétences de profession Nécromant
Feu de Dhuum : En JcJ compétitif uniquement, la durée de brûlure causée par cette aptitude a été réduite de 4 à 2 secondes. Pour les autres zones du jeu, la brûlure reste à 4 secondes.
Rôdeur
Esprit du soleil, de pierre et de tempête : Résolution d’un bug qui permettait aux joueurs à terre d’utiliser les effets des esprits sans avoir de compteur.
Nous n’allons pas effacer le message de Red Katsuya.1752 mais je vais arrêter ici-même le hors-sujet : merci de poster vos suggestions dans le sous-forum du même nom.
Le sujet présent est pour donner vos retours sur le concept d’histoire vivante, veuillez s’il vous plaît revenir au sujet.
Résolution du problème des courriers de coupon de soutien qui disparaissaient
Résolution du bug qui empêchait les joueurs à terre ou battu d’obtenir les récompenses pour les récompenses Kiel ou Grincelame : Explorateur de donjon
Dans les épreuves de candidat, les grenades incendiaires asuras utilisées par les joueurs n’afficheront plus de cercles de Zone d’Effet (ZE) rouge erronés.
Résolution d’un bug qui pouvait bloquer les joueurs non acceptés dans un groupe
Résolution d’un problème qui causait l’apparition de trop de barils dans la bagarre de barils. L’activité a également été réactivée.
Comme certains l’ont très bien compris, le processus de déploiement d’une mise à jour est très complexe et nous empèche de savoir précisément quand la mise à jour sera disponible.
Vu que le sujet tourne en rond, je le ferme. Merci.
Notez que vous pouvez obtenir plus de coupons en jouant normalement, nous comprenons qu’il est ennuyeux d’avoir perdu ces coupons “gratuits” que Kiel et Grincelame vous ont envoyés.
L’équipe travaille sur un correctif pour ce problème, mais nous ne pouvons pas vous donner une heure exacte pour quand le correctif sera déployé.
Nous servons une communauté internationale sur une grosse quantité de fuseaux horaires et il est donc impossible de satisfaire tout le monde en théorie. Ceci étant dit, nous faisons ces mises à jour au début de nos journées afin d’avoir l’ensemble du studio disponible pour accompagner la mise à jour et résoudre les bugs les plus importants au plus vite.
Il est inapproprié (et irrespectueux) de dire que nous ne sommes pas intéressés par la communauté européenne, mais il y a un fait que nous ne pouvons pas changer : nos horaires de bureau sont ceux de Seattle et c’est ce qui détermine les horaires des mise à jour.
La mise à jour des matchs McM est automatique et non pas manuelle, cela n’a donc aucun rapport.
Auriez-vous par hasard une boite aux lettres pleine ? C’est le cas si vous voyez un “10/10” au-dessus de la liste des lettres et il vous suffit alors d’en effacer un pour recevoir la lettre manquante.
Beaucoup de joueurs tentent de se connecter et il est probable que cela cause des congestions. Merci de patienter un peu puis essayer un peu plus tard.
MONDE VIVANT Politique sanglante
Le bazar des Quatre Vents bat son plein dans les Falaises labyrinthiques, mais personne n’a oublié l’assassinat qui a laissé un siège vacant au Conseil du capitaine de l’Arche du Lion. L’héroïne de guerre Ellen Kiel et le fameux marchand Evon Grincelame désirent tout deux ce siège ! Si l’un deux réussissait à conclure un accord commercial avec les habitants du Sanctuaire du Zéphyr pour l’Arche du Lion, le Conseil du capitaine trouverait cela assez lucratif pour lui assurer ce siège.
Après des semaines passées à faire connaissance avec Kiel et Grincelame, les Zéphyrites sont maintenant prêts à passer un accord. Il y a cependant une réserve : ils signeront cet accord avec quiconque obtiendra le soutien du peuple tyrien ! Les enchères montent : Kiel et Grincelame font des promesses et offrent des divertissements pour tenter d’obtenir le soutien du peuple. Mais pour ce faire, ils ont besoin de l’aide des joueurs. Participez à leurs jeux, soutenez un candidat, et influencez l’avenir de la Tyrie ! Falaises labyrinthiques
Pour obtenir une place au Conseil du capitaine à l’Arche du Lion, Evon Grincelame et Ellen Kiel essaient d’établir un accord commercial avec le Sanctuaire du Zéphyr. Les joueurs peuvent mettre leurs coupons de soutien dans les conteneurs du Sanctuaire du Zéphyr pour aider Ellen ou Evon dans leur course à l’établissement d’un accord commercial.
Chaque coupon de soutien utilisé donnera un badge de soutien pour le candidat sélectionné. Utiliser un badge de soutien permettra au candidat en question de bénéficier d’une heure de soutien et offrira au joueur la possibilité de terminer des succès limités dans le temps.
Les joueurs peuvent choisir de soutenir Evon ou Ellen, seuls ou en groupe, dans les Épreuves des candidats. Les joueurs peuvent mettre à l’épreuve leurs compétences de combat en affrontant des vagues de pirates étherlames et en tenant le plus longtemps possible afin d’obtenir des coupons de soutien et du butin, et parfois même des armes éthérées.
Pour obtenir des soutiens, Evon propose un jeu audacieux, la Survie à Sud-Soleil. Les joueurs peuvent comploter, tuer et fouiller pour gagner la première place de cette nouvelle activité compétitive. Armés seulement d’un arc et des provisions qu’ils trouveront, jusqu’à vingt joueurs s’affronteront dans une bataille dont le but est d’être le dernier debout. Les joueurs peuvent gagner du karma ou des pièces à chaque manche jouée, et parfois un objet d’emplacement de dos exclusif.
Pour ne pas être en reste, Ellen propose un jeu compétitif dans l’Arène des Aspects. Choisissez l’aspect du soleil, du vent ou de l’éclair, et affrontez-vous en équipe pour collecter des cristaux. Chaque aspect confère aux joueurs des compétences différentes grâce auxquelles ils doivent manœuvrer et combattre. Les joueurs peuvent gagner du karma ou des pièces à chaque manche jouée, et parfois un objet d’emplacement de dos exclusif.
Les joueurs peuvent entrer dans l’instance “Audience avec le Maître” au Sanctuaire du Zéphyr.
Les joueurs peuvent toujours prendre part au Bluff de l’éructeur, une nouvelle activité permanente où les joueurs absorbent du jus de baies d’Omnom et doivent parcourir le monde à la recherche des maîtres qui leur enseigneront leurs mouvements caractéristiques. Les joueurs peuvent aussi s’affronter dans une version JcJ qui peut être achetée auprès des taverniers du monde entier.
Les vendeurs de bribes de fortune échangent toujours des bribes de fortune contre des objets zéphyrites uniques. Les bribes de fortune peuvent être trouvées dans les fortunes de cerfs-volants ; celles-ci peuvent être lâchées par toutes les créatures du jeu et peuvent également être achetées dans la boutique aux gemmes.
Le jeu de piste des Falaises labyrinthiques se poursuit et permet aux joueurs d’utiliser leur maîtrise des compétences de mouvement du vent, du soleil et de l’éclair pour activer les cristaux du ciel.
Le bazar est toujours actif dans les Falaises labyrinthiques. Les marchands offrent toujours de grandes quantités d’ingrédients culinaires en provenance de toute la Tyrie.
Les Zéphyrites cherchent toujours à échanger diverses ressources (comme du minerai, du bois, des bonbons et autres) pour les boîtes de provisions du Sanctuaire du Zéphyr.
La Course du Sanctuaire continue ! Les joueurs peuvent toujours utiliser la ruse, l’agilité et certaines compétences spéciales pour traverser cette vertigineuse course d’obstacles.
Monde ouvert
Les Zéphyrites lancent toujours des paniers cerfs-volants dans de nombreuses zones explorables de la Tyrie. Les paniers cerfs-volants contiennent parfois du quartz (une nouvelle ressource pour l’artisanat), des recettes d’armure et d’arme permettant de nouvelles combinaisons de caractéristiques, ainsi que des fortunes de cerf-volant.
Les joueurs peuvent toujours trouver de nombreux paniers cerfs-volants au sommet de plusieurs puzzles de saut dans toute la Tyrie et les ouvrir pour obtenir des points de succès.
Le Sanctuaire du Zéphyr décollera lorsque le bazar des Quatre Vents se terminera, le 6 août.
Les coupons de soutien pour Evon Grincelame et Ellen Kiel ne seront plus acceptés au Sanctuaire du Zéphyr après le 5 août à 20h (heure de Paris).
Succès
De nouveaux succès ont été ajoutés au Monde vivant dans les catégories “Soutenir Evon Grincelame” et “Soutenir Ellen Kiel”. Ils comprennent la participation aux Épreuves des candidats, à l’Arène des Aspects et à la Survie à Sud-Soleil, ainsi que le soutien aux candidats affiché lors de la participation à d’autres contenus.
Terminer le méta-succès “Partisan de Grincelame” permet au joueur d’obtenir un mini-Evon Grincelame. Pour le terminer, les joueurs doivent obtenir six succès de la catégorie Soutenir Evon Grincelame.
Terminer le méta-succès “Partisan de Kiel” permet au joueur d’obtenir une mini-Ellen Kiel. Pour le terminer, les joueurs doivent obtenir six succès de la catégorie Soutenir Ellen Kiel.
NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS Général
Un curseur de volume d’instrument des joueurs a été ajouté à la fenêtre Options de son.
Monde contre Monde
La Maîtrise de la catapulte a été ajoutée à l’onglet Classement et capacités.
Augmentation des dégâts infligés aux murs.
Tir de gravats inflige désormais Saignement.
Augmentation du rayon de toutes les compétences.
Augmentation des dégâts de toutes les compétences de catapulte.
Nouvelle compétence : Bulle de siège
Crée un bouclier qui détruit tous les projectiles au-dessus de la catapulte.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES Objets
Rune de Melandru : la durée de Peur n’est réduite qu’une seule fois par ce lot de runes. Le bonus de durée négative d’Étourdissement ne réduit plus la durée des altérations Peur subies. Ceci est également valable pour les nourritures offrant un bonus de durée négative d’Étourdissement.
Rune du Centaure : correction d’un bug qui fixait le temps de recharge interne de Rapidité à 15 secondes au lieu de 10.
Flûte : cet objet a été mis à jour pour permettre aux joueurs d’arrêter manuellement la note qu’ils sont en train de jouer.
Cor de Marrin : cet objet a été mis à jour pour l’empêcher de jouer deux notes en même temps.
Cloche indestructible : cet objet a été mis à jour pour empêcher les bruitages de combat de se déclencher lors de son utilisation.
Compétences de profession Élémentaliste
Renforcement magnétique : ajout d’une description de l’effet Infirmité de cette compétence.
Feu purifiant : suppression de la fonctionnalité cachée de sortie d’Étourdissement de cette compétence.
Mur de feu : correction de la description des dégâts de la compétence pour qu’elle affiche les dégâts réels infligés par charge.
Glyphe du Renouveau : durée d’incantation réduite de 4,25 à 3,25 secondes.
Ingénieur
Tir au mortier de glace : équiper l’aptitude Provisions d’élite augmente désormais correctement le temps de recharge de cette compétence.
Inversion magnétique : ajout d’une description du rayon d’effet.
Elixir X : cette compétence utilise désormais la version mise à jour de Saccage.
Gardien
Vertu de courage : la description de la compétence Égide affiche désormais la durée appropriée.
Grimoire du courage / Grimoire de la fureur : utiliser ces compétences d’élite fait maintenant lâcher au joueur le lot qu’il tient plutôt que de le détruire.
Saut de la foi : correction d’un bug causant un Aveuglement plus long que prévu lors de la frappe de plusieurs cibles.
Épée de la justice – Commande : suppression de l’indication de la portée de cette compétence, car elle était inutile.
Focus de moine : cette aptitude est désormais étalonnée à 40% de Guérison, contre 10 auparavant.
Intervention miséricordieuse : le temps de recharge de cette compétence a été descendu de 80 à 50 secondes. La guérison de base de cette compétence a été augmentée de 48%. L’étalonnage avec Guérison a été augmenté à 60% d’efficacité, contre 20 auparavant.
Symbole du jugement : augmentation de l’effet du sort et des anneaux de ZE pour correspondre au rayon réel de cette compétence, qu’elle soit ou non sous l’effet de l’aptitude Écrit d’exaltation.
Symbole de colère : sous l’effet de l’aptitude Écrit d’exaltation, cette compétence applique désormais Représailles dans le rayon approprié. Augmentation de l’effet du sort et des anneaux de ZE pour correspondre au rayon réel de cette compétence, qu’elle soit ou non sous l’effet de l’aptitude Écrit d’exaltation.
Symbole de protection : augmentation de l’effet du sort et des anneaux de ZE pour correspondre au rayon réel de cette compétence, qu’elle soit ou non sous l’effet de l’aptitude Écrit d’exaltation.
Symbole de foi : correction d’un bug qui réduisait le nombre de cibles frappées par cette compétence de cinq à trois sous l’effet de l’aptitude Écrit d’exaltation. Augmentation du rayon de base de 180 à 240 sous l’effet de l’aptitude Écrit d’exaltation. Augmentation de l’effet du sort et des anneaux de ZE pour correspondre au rayon réel de cette compétence, qu’elle soit ou non sous l’effet de l’aptitude Écrit d’exaltation.
Symbole de rapidité : augmentation du rayon de base de 180 à 240 sous l’effet de l’aptitude Écrit d’exaltation. Augmentation de l’effet du sort et des anneaux de ZE pour correspondre au rayon réel de cette compétence, qu’elle soit ou non sous l’effet de l’aptitude Écrit d’exaltation.
Écrit miséricordieux : correction d’un bug pour que la zone de Guérison de cette aptitude soit proportionnelle à son rayon avec l’aptitude Écrit d’exaltation.
Envoûteur
Champ neutre : réduction du temps de recharge à 40 secondes.
Signe de domination : augmentation de la durée d’Étourdissement à 3 secondes.
Nécromant
Les dégâts reçus lors de l’utilisation de Linceul de mort déborderont désormais sur la réserve de santé du nécromant s’ils sont supérieurs à la force vitale restante.
Correction d’un bug qui augmentait les dégâts reçus par le nécromant lors des attaques directes quand il utilisait Linceul de mort.
Nécromant – Chemin noir : correction d’un problème qui permettait à cette compétence de frapper les ennemis à une distance supérieure à 1200.
Démon sombre – Hanter : lorsque cette attaque frappera un ennemi, elle confèrera 10% de sa force vitale au nécromant.
Griffes effrayantes : la force vitale totale conférée par cette compétence a été augmentée de 10 à 12%.
Armure spectrale : les coups reçus confèrent désormais 8% de force vitale, avec un temps de recharge interne d’une seconde.
Déplacement spectral : les coups reçus confèrent désormais 2% de force vitale, avec un temps de recharge interne d’une seconde. Cette compétence spectrale confère maintenant de la force vitale lorsqu’Armure spectrale est active.
Étreinte spectrale : l’utilisation de cette compétence confère maintenant 15% de force vitale (contre 10 auparavant).
Marque de sang : le rayon de base de cette compétence a été augmenté de 120 à 180.
Gelures : le rayon de base de cette compétence a été augmenté de 120 à 180.
Marque putride : le rayon de base de cette compétence a été augmenté de 120 à 180.
Empreinte de la Faucheuse : le rayon de base de cette compétence a été augmenté de 120 à 180.
Marques supérieures : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
Vigueur maléfique : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
Terreur : réduction des dégâts de 17%. Correction d’un bug pour que cette aptitude vérifie désormais également la présence de l’altération Tourment.
Rôdeur
Enchevêtrement : mise à jour des descriptions des dégâts et du Saignement pour qu’elles affichent leurs effets réels.
Tir rapide : cette compétence inflige désormais Vulnérabilité à chaque coup.
Tir du chasseur : cette compétence n’inflige plus Vulnérabilité à chaque coup, mais confère désormais Furtivité au rôdeur pendant trois secondes.
Tir à bout portant : portée augmentée de 600 à 900.
Lacération : cette compétence inflige désormais Vulnérabilité au lieu de Saignement.
Contre-attaque – Jet incapacitant : cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement. Augmentation de la durée d’Infirmité à cinq secondes.
Tourbillon défensif : cette compétence confère 4 secondes de Représailles pour la durée de la compétence.
Appel de la nature : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Sans remords : cette aptitude applique à nouveau Première frappe lorsque le rôdeur gagne Furtivité ou tue un ennemi.
Voleur
Frappe empoisonnée : correction de la description d’Empoisonnement pour qu’elle affiche la durée exacte.
Fil de détente : la portée de cette compétence n’est plus indiquée.
Guilde des voleurs : affiche désormais une description de la durée de la compétence.
Câble de halage : augmentation de la portée dans la description pour qu’elle corresponde à la portée effective de la compétence.
Frappe tactique : correction de la description des dégâts de la compétence pour qu’elle affiche les dégâts réels infligés.
Frappe d’ombre : cette compétence applique désormais deux charges de Tourment pendant 5 secondes.
Guerrier
Saccage : cette compétence d’élite confère désormais également 20 secondes de Rapidité.
Écrasement : cette compétence inflige désormais Infirmité pendant 2 secondes. Augmentation du nombre de cibles maximum à trois.
Pilonnage : cette compétence n’inflige plus Infirmité. Elle applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. Augmentation du nombre de cibles maximum à trois. Correction d’un bug pour que cette compétence s’affiche correctement dans l’enchaînement d’attaques.
Uppercut : cette compétence n’inflige plus Vulnérabilité. Elle inflige désormais Stupeur à la cible pendant une demi-seconde. Augmentation du nombre de cibles maximum à trois. Correction dun bug pour que cette compétence s’affiche correctement dans l’enchaînement d’attaques.
Ruée : cette compétence ne repousse plus la cible du joueur. Réduction du temps de recharge à six secondes. Augmentation des dégâts de 100%. Modification de l’animation pour qu’elle frappe la cible plus rapidement à courte portée.
Jet de rocher : cette compétence cause désormais un Étourdissement de deux secondes. Augmentation des dégâts de 65%. Augmentation de la vitesse des projectiles de 50%.
Saut sismique : cette compétence a remplacé Piétinement. Il s’agit maintenant d’une compétence à zone d’effet, infligeant Renversement pendant deux secondes en ZE et avec une portée de 600.
Charge du taureau : modification de l’animation pour qu’elle frappe la cible plus rapidement à courte portée.
Coup déséquilibrant : correction d’un problème qui bloquait le joueur sur place après l’utilisation de cette compétence.
Signe de pouvoir : l’amélioration active qui prévient le blocage de vos attaques dure pendant cinq frappes.
Empalement : cette compétence inflige désormais Tourment à la place de Saignement. Deux charges sont maintenant appliquées lors de l’impact de l’épée.
Rétablissement : réduction du temps de recharge à 20 secondes. Réduction de la guérison de base de 6%. L’étalonnage par rapport à Guérison a été réduit de 20%. Cette compétence supprime désormais trois altérations.
Signe de soins (passif) : modification de la formule qu’utilise ce soin passif. Au niveau 80, cette compétence passe de 392 Guérison pour trois secondes à 467 en trois secondes avec une Guérison de 1500.
Renforcement des soins (soin de niveau 0) : augmentation du soin de base de 12%. L’étalonnage avec Guérison a été réduit de 10%.
Renforcement des soins (soin de niveau 1) : augmentation du soin de base de 11%.
Renforcement des soins (soin de niveau 2) : augmentation du soin de base de 19%. L’étalonnage avec Guérison a été réduit de 25%.
Renforcement des soins (soin de niveau 3) : augmentation du soin de base de 16,5%. L’étalonnage avec Guérison a été réduit de 50%.
Ruée : amélioration de l’animation pour que la transition soit plus douce lors de l’approche d’une cible.
Focus soutenu : cette aptitude possède désormais les chances de coup critique appropriées selon le niveau d’adrénaline.
Puissance de berserker : cette aptitude possède désormais l’augmentation de dégâts appropriée selon le niveau d’adrénaline..
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR Nouveaux objets et promotions
Le coffre du Lion noir est désormais susceptible de contenir des morceaux de billets du Lion noir, ainsi que des billets de retrait du Lion noir à un faible taux. Ils peuvent être échangés contre des apparences d’armes étherlames. Les joueurs peuvent se rendre auprès d’un spécialiste des armes du Lion Noir pour avoir un aperçu des apparences d’armes étherlames. Les clés de coffre du Lion noir peuvent être achetées dans la catégorie “Consommables” pour 125 gemmes l’une ou 450 gemmes les cinq.
Collectez dix morceaux de billets pour obtenir un billet complet.
Les apparences d’armes étherlames ont été ajoutées chez le spécialiste des armes du Lion Noir. Pendant deux semaines seulement, les apparences d’armes étherlames ne coûtent qu’un billet de retrait du Lion noir ! Après le 5 août, les apparences d’armes étherlames retrouveront leur prix normal de cinq billets de retrait du Lion noir. Toutes les apparences d’armes étherlames sont liées à l’âme quand elles sont utilisées et sont vendables jusqu’à utilisation.
Les lots de soutien de l’élection peuvent être utilisés pour aider les joueurs à soutenir Evon Grincelame ou Ellen Kiel dans leur campagne pour le Conseil du capitaine. Chaque lot de soutien contient une amélioration qui double la valeur des suffrages du joueur pendant 30 minutes et affiche cinq bannières qui peuvent être placées dans le monde pour montrer le soutien du joueur à son candidat. Les lots de soutien sont disponibles dans la catégorie “Consommables” pour 125 gemmes l’un ou 500 gemmes les cinq.
Améliorations
Les clés de coffre du Lion noir* sont désormais des objets rares dans les *coffres du Lion noir. La plupart des clés trouvables en tant que butin ont été remplacées par des morceaux de billets du Lion noir. Ceci assure une évolution vers une récompense plutôt qu’un simple retrait.
Les billets et les morceaux de billets pourront toujours être trouvés dans les coffres du Lion noir et peuvent être utilisés pour sélectionner les prochains ensembles d’armes.
Les nouvelles apparences d’armes achetées avec un billet de retrait du Lion noir sont désormais cessibles avant utilisation.
Merci de vous connecter sur le site https://account.guildwars2.com puis d’aller dans la section “Mettre à niveau ou lier des comptes” ou vous pourrez entrer les informations de votre Compte Guild Wars pour le lier à votre compte Guild Wars 2.
Si cette méthode ne fonctionne pas ou vous rencontrez une erreur, veuillez contacter le service clientèle via le site http://fr.support.guildwars2.com/ . Vous pouvez soit créer un compte d’assistance, soit passer par la rubrique “Poser une question”.
Petit rappel à l’ordre dans cette discussion : merci à tout le monde de baisser le ton; le respect et la courtoisie ne sont pas optionnelles ici-même; vous pouvez discuter, être d’avis différents (voire opposés) mais il est hors de question de vouloir se battre.
Au-delà de ce message, nous commencerons à modérer une discussion qui se déroulait jusqu’à il y a peu très bien. Merci donc de vous concentrer sur les retours par rapport à l’article que Colin a écrit.
Il vous suffit d’ajouter le langue française dans les préférences de votre navigateur. La méthode dépend du navigateur et une recherche vous donnera plus de détails.
Notez que j’ai modifié le sujet de la discussion car les appels directs à nos équipes ne sont pas permis par le code de conduite des forums officiels Guild Wars 2 (afin que les forums ne deviennent pas un endroit où les joueurs sont en compétition pour l’attention de nos équipes).
Q: Y aura-t-il un/des gros(s) mise à jour, car le petit ajout permanent/non permanent commence à lasser beaucoup de joueurs et je pense que beaucoup attendent un vrai contenues qui dure des mois et des mois comme pour les stand-alone de GW1 ?
Je vous invite à lire cet article que nous venons tout juste de publier sur ce qui est prévu pour le reste de 2013 :
Q: Y aura-t-il des ajouts de classe t’elle que le derviche ou le parangon et des ajouts de races (le Tengu par exemple)?
En théorie c’est tout à fait possible, en pratique ce n’est pas du tout sur notre liste de priorités.
Au passage, je voudrais répondre au message de Ronin.7249 : une communauté de forums c’est parfois un environnement un peu “tendu” car tout joueur qui est content et n’a pas vraiment de problème n’y vient pas naturellement (car il préfère jouer!). Nous faisons tout notre possible pour créer un environnement convivial, agréable et surtout constructif, mais cela ne dépend pas que de nous. Il y a tout un tas de joueurs qui contribuent très positivement aux forums Guild Wars 2 (et je tiens à les remercier, si je pouvais je leur serrerai la main en personne !) et je voudrais signaler 3 choses qui pourraient aider les joueurs :
Lorsque vous lisez des messages hors-sujets, agressifs, irrespectueux ou qui enfreignent le code de conduite des forums officiels Guild Wars 2, ne répondez pas mais utilisez l’outil drapeau en bas à droite du message pour signaler ce message à l’équipe de modération qui s’en occupera ; je ne répèterai jamais assez ceci car c’est l’outil numéro 1 pour vous assurer que ce genre de messages ne fassent pas long feu et donc ouvrir la voix à des échanges plus « positif » !
Vous pouvez aussi commenter sur le sujet sans avoir le même angle ; parfois il ne manque que quelques informations à un joueur pour mieux comprendre un aspect du jeu ;
Lorsque vous aimez un poste, cliquer sur le bouton « +1 » à sa droite, cela n’a qu’un impact visuel (un icône « je plussoie » apparaît lorsqu’un message devient populaire) mais si l’utilisation se développe cela créé un esprit constructif en évitant que des messages vides qui disent seulement « je soutien » ou bien « +1» ne ralongent un sujet
La question a eu une réponse mais notez que :
- le sujet a été créé dans le mauvais sous-forum (utilisez “Aide entre joueurs”)
- veuillez respecter la langue française en vous assurant que l’orthographe et la grammaire soient correctes
Info pratique : Les interventions de Gillou sont une perte de temps a lire et surtout, ne lui répondez pas. Ignorez ce type, vous gagnerez du temps.
Je vais faire un court et important hors-sujet sur ce sujet : merci d’utiliser l’outil drapeau en bas à droite des messages qui ne respectent pas le code de conduite afin que l’équipe de modération puissent l’examiner. Répondre à ce genre de messages entraine trop souvent un dérapage des discussions et bu que le sous-forum Match commence à être plus actifs, c’est un point que je tenais à souligner.
Merci de bien prendre ce commentaire en compte et bon retour à la discussion !
A mon avis, jamais. Ca se voit a 3km que ces 3 pièces ont été stratégiquement choisi. Gants, casque et épaulette s’intègrent bien mieux en tant que “piece a part” que les 3 autres.
En pratique, ce n’est pas ce qui se passe : les équipes Commerce et Arts discutent souvent des contenus qu’ils veulent introduire et parfois décident de ne pas attendre lorsqu’une pièce est disponible.
Sinon, en revanche, je trouve ca dommage que les programmes des candidats n’intègre pas l’ajout du donjon etherlame ou celui de la fusion.
Il se trouve que nous venons d’annoncer (vous aurez plus de détails dans un article web jeudi) que lorsque ce donjon sera ramené, nous ramenerons le refuge étherlame et l’usine d’armement de la fusion en même temps.
Accessoirement, ca pourrait etre sympa d’avoir des infos quant a la fin du culling en PvE qui était supposé venir mais a été repoussé.
Nous avons définitvement fait des progrès sur ce sujet, mais nous ne sommes pas encore au point où nous avons résolu tous les problèmes, donc il vous faudra encore attendre (une quantité de temps indéterminée ).
Par contre les deux donjon proposer on rien avoir avec etherlame et la fusion c’est soit un bout d’histoire pas connus soit une histoire qui à été traiter sur une extension complète de GW1
Voilà ce que Colin vient d’indiquer dans l’émission en Live (en anglais) sur Twitch.tv (et ceci sera indiqué dans un article de notre site web jeudi) : il n’y aura qu’un donjon pour lesquels les joueurs voteront, mais ce sera un tout nouveau donjon sur lequel nous travaillerons dès que le vote sera bouclé; et quand ce nouveau donjon sera déployé, nous ramenerons le refuge étherlame et l’usine d’armement de la fusion en même temps !
Amélioration de la visibilité de l’apparence sélectionnée dans l’écran de récompense du panneau de succès.
Mise à jour des apparences d’armes zénithales pour les lier au compte.
Le bug qui empêchait les joueurs de recevoir leur coffre de succès s’ils étaient encombrés est résolu.
Monde, Rata Sum : Le Conseil des arcanes ont légèrement assoupli leur zone de non-intrusion, permettant à nouveau d’accéder au laboratoire de l’incubateur d’idée.
Et m***** -_- Oui je pensais être dans le PvP. Je parlais bien de sPvP et tournois, après le McM pour ce que j’en fais je ne dis rien sur les classes car c’est le plus souvent au plus grand nombre qui l’emporte sauf en roaming où faut savoir jouer sa classe :p Donc oui une erreur dans la création. Merci de me l’avoir fait remarquer car je n’ai même pas tilté en cliquant ce matin pour regarder… Si un modo peut déplacer le sujet en discussion JcJ. C’est peut être pour ça cylht qu’on ne se comprenait pas vraiment depuis le début.
Les modérateurs ne pouvant pas lire tous les messages, merci la prochaine fois de signaler vous-même votre message grace à l’outil drapeau en bas à droite de votre message. Ceci dit, vu que la discussion est déjà partie en une sorte de “hors-sujet”, je vais la fermer en vous suggérant de la créer à nouveau dans le forum JcJ pour un nouveau départ.
Pour en revenir au message original de cette discussion :
le contenu du monde vivant ne doit pas faire oublier aux joueurs de la première heure qu’il y a beaucoup de contenu pour les nouveaux joueurs
le nouveau système de points de succès est maintenant en place, je vous laisse donc être le juge
l’idée du jeu “désert” est quelque chose que j’ai brièvement mentionné ici-même
Tout ceci étant dit, sachez que nous travaillons sur pas mal de choses qui répondent aux retours que nous avons lu et passé à nos équipes de développeurs. Certaines choses ont déjà commencé à changer et cela ne s’arrêtera pas là. Et nous continuerons d’écouter les opinions des joueurs.
Merci pour vos retours et votre soutien (on a tendance à oublier que beaucoup de joueurs qui donnent ces retours jouent quand même ).
(tout d’abord je déplace cette discussion dans le sous-forum “Discussion sur le Monde vivant”)
Sachez que l’histoire vivante a été en quelque sorte une “expérience vivante” pour nous aussi, car nous avons au fur et à mesure découvert les points forts et faibles, et la communauté avait aussi des opinions différentes selon les styles de jeu.
Un des points que nous avons pris en compte, et qui nous a déjà amené à faire des changements avec la dernière mise à jour (Bazar des quatres vents), est la proportion de contenus temporaires/permanents. Nous allons accroitre la quantité d’aspects des mise à jour qui seront permanents, mais tout ne le sera pas afin justement de garder un côté vivant au monde.
Ceci étant dit, notez qu’à chaque mise à jour nous avons introduit des contenus permanents, même si ceux-ci ne sont pas toujours facilement visibles ou pertinents (JcJ, McM).
Sachez que nous ne supprimerons jamais les points de passage, ils sont une partie intégrale du jeu et les enlever n’a pas de sens (en terme de fonctionnalité, la forme qu’ils prennent en jeu peut toujours changer). L’idée des montures est quelque chose qui est sur la liste des choses possibles, mais pas pour tout de suite car nous nous concentrons sur le contenu que nous avons avant tout.
Quant au sujet des zones vides, c’est parfois un problème de perception (il n’y a personne au moment où vous y êtes alors qu’il y a beaucoup de joueurs sur la carte, mais ils ne sont pas là où vous êtes) et parfois un problème de contenu. Sur ce dernier point, nos équipes réfléchissent déjà à des solutions mais nous n’avons aucune idée de quand cela sera implémenté.
j’ ai stopper le téléchargement ça à tout reprie à 0
Le programme de lancement n’affiche le progrès que par rapport au moment où il a commencé, donc le progrès commence toujours à 0% même si en fait les données que vous avez déjà téléchargées ne sont pa à nouveau téléchargées.
Après cette annonce, nous avons reçu un certain nombre de questions sur les limitations en place. Nous ne pouvons pas changer certaines de ces limitations cependant, nous avons réussi à élargir les restrictions géographiques.
Les joueurs des pays suivants sont désormais en mesure de participer :
Les pays de L’Union Européenne
Islande
Monténégro
Norvège
Serbie
Suisse
Turquie
La limitation d’âge, elle, n’est pas modifiable et reste fixée à 18 ans.
Nous espérons pouvoir changer ses limitations pour les tournois futurs.
Tout dépend de ta classe et de la façon dont tu préfères jouer (et notamment la répartition des points d’attributs). Le mieux est donc d’aller faire un tour dans la partie du forum dédiée à ta classe pour voir ce qu’il en est et éventuellement poser la question là bas.
Cette discussion n’a pas sa place dans le forum Mondes contre Mondes, même si c’est la partie du jeu à laquelle vous jouez le plus. Comme certains l’ont indiqué, il y a déjà une discussion sur ce sujet dans le forum Assistance Technique où j’ai posté une mise à jour.
Bien que nous ayons déployé un correctif (relatif à la compétence Critique d’Adnul), la difficulté du jeu n’est pas un “bug” et je vais donc fermer ce sujet. Vous pouvez continuer cette discussion dans le sous-forum “Le Bazar des Quatre Vents” où il existe déjà une discussion
La discussion tournant en un hors-sujet et une discussion entre 2 joueurs, je donne un dernier avertissement avant fermeture. Le débat qu’a lancé maxoupgm.8243 peut continuer, mais uniquement sur les points qu’il a proposés.
D’ailleurs les trolls, c’est dommage que vous soyez là. J’annonçais juste un événement que je trouvais intéressant pour ceux qui jouent en McM, un truc un peu spectaculaire, un World First attendu, et vous venez mettre la mauvaise ambiance. On s’en passerait bien.
Il y a une méthode très simple contre les “trolls” sur les forums : l’outil drapeau en bas à droite du message que vous pensez être un “troll”, ceci vous permet de signaler le message en question à l’équipe de modération qui peut ensuite le passer en revue et prendre les mesures appropriées.
Répondre à des hors-sujet ne fait que contribuer à faire dériver le sujet, voire partir en dispute ou débat stérile. Afin de rendre les forums Guild Wars 2 un environnement convivial et tous les joueurs se sentent libre de poster des informations comme celle que vous avez postez, n’hésitez pas à signaler les messages qui enfreignent le code de conduite des forums officiels Guild Wars 2