Autant je suis contre le fait de faire une combinaison d’altération pour en créer une spécifique, autant je trouve qu’il faudrait pour certaine classe il devrait retirer du fufu.
Dans ce jeux, il n’existe que 2 classe capable d’avoir a la fois de la furtivité et de la mobilité : le voleur et l’envouteur . Qui rencontrons nous le plus souvent dans les bus/roaming ? le voleur et l’envouteur. le problème avec ces 2 classes c’est qu’ils sont tout les 2 capable d’exercer une pression constante avec les alté : le voleur avec sa nouvelle méta j’esquive tout et je t’en met plein la poire et le chrono avec son style de combat a la Daesh, tout en étant sois a 1200 de portée, sois en étant invisible . Qu’est ce que je constate en jeu avec les 2 classes que je joue actuellement Guerrier et Ingénieur :
- Contre un Voleur
-En ingénieur altération : peu de clean condi et les potions se rechargent assez lentement. Se mettre full potion pourrait éventuellement résoudre le problème, sauf qu’on est lent et a la longue on meurt. On peut tenter de claquer un burst d’alté avec la brûlure mais…comment tu es censé attaquer un ennemi invisible ? Et admettons qu’il ne sois pas invisible, mais avec la nouvelle méta esquive comment tu es censé le toucher s’il est perma esquive ?
-Ingénieur marteau : la encore, comment attaquer un ennemi invisible ou un ennemi qui ne fait que d’esquiver et lancer ses alté ? Les compétences de marteau sont lente (logique c’est un marteau) et tu es forcé d’être au CaC. Le voleur sois il esquive tout, sois il spam ces coup au pistolet a distance avec ces venins. Les gyros eux ne servent a rien (et qu’on ne viennent pas me dire de prendre le gyro médical, il enlève 2 alté toute les 10 sec il me semble et il est aussi utile que la toupie Beyblade jaune. Au final tu meurt sans doute plus vite qu’avec un build ingé alté.
-Warrior berserk : quand tu touches ta cible c’est un régal sauf qu’après l’avoir frappé, hop invisible ou alors hop 2 TP a 1200 de portée. Puis lorsqu’il revient, il te spam ses venins et sois tu tente un clean condi via les compétences de déchaînement mais il esquive et tu es mort, sois tu claque ta posture du berserk et tu as 10 ou 12 seconde a tout casser pour en finir avec lui. 10 seconde c’est bien c’est long mais c’est le temps qu’il te faudra pour rattraper ta cible qui se fait la malle provisoirement. Au final si tu maîtrises tes postures tu peux avoir une chance de survivre mais a la longue c’est un combat pitoyable a sens unique presque.
Warrior altération : A voir mais je doute encore de l’efficacité du truc.
-Contre un envouteur :
-En ingénieur altération : Approche invisible—→ Se fait transformer en Moa pendant 8 seconde——> ALLAHUAKBAR—→ 20 sec de tourment et 15 stack de confusion minimum, s’ajoute a cela d’autre altération—→ Mort. Ai je pu voir le visage de mon agresseur ? Oui. Ai je pu faire quoi que se soit ? Non. Quand bien même mon aptitude qui est censé me rendre invulnérable s’active lorsque j’ai moins de 25%, je me fait tuer sois par le tourment, sois par la confusion. Et si par miracle je survis, je me prends une 2e vague d’attentat dans la face.
-En ingénieur marteau : même problème qu’avec le voleur, je suis obliger de rester sur la défensive pour survivre autrement je meurt. Sinon vous relisez la partie ingénieur altération, c’est la même chose.
Warrior altération : une grande partie de la survie de guerrier se base sur son déplacement (3e comp et 5e comp de l’espadon / 2e comp de l’épée…) sauf que tourment te fait perdre autant de PV en te déplaçant que mon auto attaque avec ma hache. Au final si je veux survivre je devrais juste utiliser ma posture du berserker et ne plus bouger et espérer réussir a clean mes condi.
Warrior altération : a essayer.
Ma proposition serait plutôt la suivante : puisque ces 2 classes ont tout 2 accès a l’invisibilité et a la mobilité, il faudrait faire en sorte d’appliquer le buff “révélé” lorsqu’il font un dégâts a cause des altérations. Admettons le voleur vient vers toi avec son larcin, te stunt avec son venin de basilic et te fout tout ses poison avec de repartir fufu, hé bien étant donné qu’il continue de te faire du dégâts, il reste révélé comme s’il avait fait un dégât direct. Maintenant il leur reste uniquement leur mobilité pour fuir, pour ce point ci je pense qu’Anet devrais instaurer une sorte de “zone de combat”. Lorsque l’assaillant alté utilisera toute ses alté sur la cible, s’il veut garder ses alté il devra reste dans une aire de combat défini autour de la cible disons une porté de 1000. Et il faudra que dans ce rayon, aucun mur ou quoi que ce soit puisse entraver le déplacement parce que c’est facile de rester dans une distance de 1000 de portée lorsque la cible tourne autour d’un gros rocher . Le fait de rester a 1000 de portée forcera le gars a rester autour de sa cible s’il veut le tuer et permettra a la personne attaqué d’avoir une chance de répliquer. Dans le cas contraire, la durée des altérations sera réduit de 100% voir instantanément clean. Avec ces 2 propositions fini les voleur/mesmer qui lâchent leur altération avant de se replier en limite de portée le temps que tu tombes pour venir t’achever ensuite.
Concernant les clean condi, on peut dire qu’il y en a beaucoup oui, cependant pour en avoir beaucoup, il faut transformer son build pour maximiser la survie et la tu sers a rien. Exemple, l’ingénieur full élixir aura 10 clean condi c’est bien sauf que full elixir a part pour troll en étant increvable, tu sers a rien. D’autre part lorsque tu te met en full alté, forcément tu prends des compétence qui permettent sois d’appliquer un max d’altération en peut de temps, sois de renverser ta cible et te concentrer sur une altération pour faire du dégâts (par exemple la brûlure) . Au final tu aura toujours un moyens d’appliquer plus d’altération que de capacité a les enlever.
Maintenant concernant le fusil en warrior, j’ai l’impression de faire plus de dégâts au F1 plutôt qu’en F2, cela dit il ne m’est pas impossible de faire des dégâts >10K avec le F2 mais je pense effectivement que pour dépasser du 10K au F2 du fusil, la cible doit avoir 0 robustesse.