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[Suggestion] Observateurs de matchs classés

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Il y aura forcément des gens qui exploiteront le système. Des innocents pourraient se retrouver pénalisé avec un système comme ça. Au lieu de rendre les matchs moins cancer, j’ai peur que ça n’empire encore plus et que la population pvp continue de diminuer.

[…] c’est donner la possibilité à tout le monde de pouvoir juger[…]

Pour cela que le “recrutement” de ce genre de personne pourrait se faire par les équipes de ANET. Il ne suffit pas d’un milliers de personne mais ne serait ce que d’une 50aine pour agir
De plus, ces observateurs sont eux même soumis à des sanctions. Pour cela qu’il est impératif d’avoir un log pour entrainer la sanction du joueur. En cas d’abus de l’observateur, ce dernier pourra etre sanctionné. Plus facile je pense d’analyser des rapports des observateurs en cas de constestation que la totalité des reports fait par les joueurs.

- pas assez de joueurs, et ça ne motivera personne
- coût énorme pour la mise en place
- l’équipe d’anet souffle déjà, elle ne fait rien
- ça ne disciplinera personne
- donner un pouvoir de ban à un joueur lambda = la fin du monde

- Peut etre que les joueurs se remotiveraient avec un tel système ou équivalent. Et il ne suffit pas non plus d’un millier de joueur pour cela
- Exact pour le cout de mise en place
- Pas sur que ce soit une priorité d’avoir moins de dechet en pvp je te l’accorde. Mais ils sont aussi peut etre à la recherche d’autres systèmes pour valoriser le joueur et non le rabaisser
- Une fois que le joueur se sera fait ban du classé une fois ou deux, soit il arretera de faire ch***, soit il arretera le pvp. Dans les deux cas, ce sont les 4 coéquipiers qui respireront
- Attention il ne s’agit pas d’un ban de jeu mais d’un ban temporaire du jcj classé. Ni plus ni moins. Si tout le monde pouvait avoir le possibilité de le faire, alors oui la je dis armageddon direct.

A la limite ils pourraient s’inspirer de L.O.L sur le système de report, et sur le systéme de reconnaissance aussi. Sur LOL tu peux report mais tu peux aussi “report” un joueur (allié ou ennemi) dans le bon sens du terme genre : bon travail d’équipe, amicale etc.
et le fait d’avoir de reports positif (visible sur le profile du joueur) est plutôt cool.

Peut tu aller plus loin? (je ne connais pas le principe de L.O.L)
Je veux dire est ce qu’un tel système pourrait alors regrouper dans un même match des personnes étant bien notées? quitte à sortir celles qui le sont mal par contre

Ce qui serait intéressant, c’est de pouvoir voir les matchs en direct des joueurs que l’on souhaite (avec un retard de 30 secondes, par exemple), et d’avoir accès aux replays.

Ca serait vraiment bien. Mais cela impliquerait de stocker les données pendant un laps de temps assez court sinon tu vas avoir grand besoin de stockage de masse ^^

Par contre, le fait de report à Anet ne sert, à mon sens, plus à rien. Je pense qu’ils recoivent littéralement 3000 demandes par jour. Pas sur qu’ils aient envie de traiter tout ce flux.

Par contre entièrement d’accord pour revoir nos propres vidéos, ça permettra de voir toutes les bétises que nous sommes capables de faire en match (et oui il n’y a pas que les autres qui en font…n’en déplaisent aux rageux quotidiens)

[Suggestion] Observateurs de matchs classés

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bonjour à tous

Afin de lutter contre certains comportements en JcJ classés, il m’est venu une idée afin de contrer cela.

La problématique est la suivante : lorsqu’un joueur n’est pas content de sa team (à tord ou à raison, peu importe), alors un lot d’insultes fusent et surtout, les joueurs se mettent AFK pour le restant de la partie. Ce comportement est d’autant plus génant que cela peut se produire dès le premier fight. Et ce comportement pénalise toute une team qui ne pourra pas faire grand chose en général (hors cas exceptionnel). Entrainant de fait une perte de point pour une équipe qui n’aura peut etre rien demandé.

Solution non viable dans le temps : le “report” ne suffit pas. Ils en rient. Pourquoi? car la sanction n’est que trop peu appliquée.

Plutot que de laisser à Anet le soin de surveiller cela, j’ai une autre méthode à proposer. Pas forcément parfaite, mais je ne demande qu’à l’améliorer avec les idées de tout le monde…
De plus, il faut que Anet développe des outils, mais si cela peut…assainir le pvp…pourquoi pas.

La solution proposée : faire en sorte que des joueurs, de façon bénévole, surveillent le déroulement des matchs.
Ces observateurs seraient connectés en même temps que les joueurs pvp mais à la seule différence que les joueurs pvp ne voient pas l’observateur. Chaque match ne pouvant pas être surveillé, il est important de ne pas monter si le match est surveillé…ou non

L’observateur pourra alors voir les discussions des deux côtés et suivre le déroulement du match. En cas d’abus afk ou autre comportement répréhensible, l’observateur procède à un bannissement temporaire du joueur en pvp classé pour quelques heures puis graduellement en cas de récidives. Voire éventuellement une perte de point plus violente également, à définir.

Les observateurs ne seraient pas autorisés à jouer en classé pour toute la saison pvp ou renoncent à être observateur pour le reste de la saison.
Les observateurs ne pourront pas se déclarer publiquement sur le jeu, entrainant alors leur radiation du système d’observateur.
Les observateurs pourront déclarer des messages “systèmes” (auto traduit) pour donner des avertissements en cours de match
Les joueurs pvp ayant fait parti d’un match ayant eu un joueur afk recevront un courrier en jeu annonçant la sanction d’un joueur (sans le nommer). Ceci afin de montrer que des sanctions tombent.

Les observateurs ne pourront pas envoyer de messages sur les canaux ou mp pendant la durée d’un match, mis à part les messages “systèmes”. Ils ne pourront pas non plus communiquer avec les joueurs de ce match 5 min après la fin d’un match (afin d’éviter les effets de bord genre “t’es nul et afk…je te ban”, le travail de l’observateur devant etre le plus neutre possible)
Les observateurs ne pourront pas surveiller un match si un ami/joueur de la même guilde est présent
Chaque sanction entraîne également un log pour que l’assistance puisse vérifier en cas de contestation du joueur. En cas de zèle d’un observateur, ce dernier pourra être sanctionné par Anet (d’ou l’interet du log)

En fonction du nombre de report préalables par les joueurs, les observateurs pourront (attention ce n’est pas “devrons”) être amenés à surveiller les matchs de ce joueur plutot que de façon aléatoire.

Pour les joueurs pvp : possibilité de renoncer au match si l’ensemble de l’équipe tape la commande. Elle devient de fait perdante. Si tout le monde est d’accord pour arrêter, cela ne sert à rien de continuer le match.

Pour les récompenses des observateurs : elles devront être différentes des joueurs pvp et déterminé à la fin (et non au début) d’une saison par les équipes du jeu. Ceci afin que tout le monde ne se déclarent pas observateurs et que les gens veuillent continuer à jouer

Les observateurs seront recrutés par les équipes du jeu en fonction de leur activité pvp.
Les observateurs ne seront pas obligés de se connecter tous les jours, cela reste un travail de bénévole mais la récompense pourra s’adapter entre des observateurs occasionnels et plus récurents

Une fois la saison classé terminée, les observateurs redeviennent des joueurs classiques et s’ils le souhaitent pourront de nouveau être candidats pour être observateurs lors de la prochaine saison.

Ces observateurs ne sont pas inclus dans le non classés et les observateurs pourront faire du pvp en non classé pendant une saison pvp

Voilà pour la solution que je propose. Ceci aurait pour effet :
- que les joueurs soient plus actifs en classé
- de ne pas dégouter les nouveaux joueurs qui commencent
- de discipliner les joueurs
- de permettre aux observateurs de se rendre utiles pour la communauté
- de permettre aux équipes du jeu de souffler un peu par rapport au million de reports reçus
- de permettre aux observateurs de voir des potentiels beaux matchs (pour ceux qui aiment regarder, ce qui est aussi l’interet d’etre observateur)

A vos avis

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bon après avoir fait “quelques” parties (Or 3) je viens donner mon avis, totalement personnel bien entendu donc n’engage que moi.

Concernant les 10 parties de placement :
- Je ne pense pas que ces parties soient nécessaires. Surtout qu’elles sont facilement contournées dès lors qu’un des joueurs de ta team (ou adverse) se déconnecte (il ignore le résultat du match donc on est noté sur les parties réellement complètes)
- Le système est peut etre trop punitif. Si on ne tombe pas sur des bons groupes dès le début, la remontée sera longue… Tout comme on tombe sur un très bon groupe au début, on souffrira par la suite si on a pas le niveau réellement requis
- Je me dis que ces parties de classement ne sont peut etre que pour la saison 5 pour replacer les gens, après ils tiendront peut etre compte pour les saisons suivantes de la division

Concernant le groupage :
- Me semble plutot bon concernant le niveau. Je ne suis pas tombé forcément contre des pro, ni contre des gens qui ne savaient pas quoi faire. J’ai fait beaucoup de parties avec des scores se finissant à 500/450 voire 400 au pire.
- Toujours ce problème de groupage par profession. Mais avec un peu d’auto discipline, on arrire à rééquilibrer tout ça par un reroll. Mais pour faire disparaitre ce problème, il faut à mon sens faire disparaitre les quotidiennes “professions”.
- La fin des groupes à 5 : je vois du positif dedans, on ne tombe plus contre des équipes bien groupées et qui peuvent te dépop facilement car finissent par avoir des bons builds complémentaires. Le négatif : la fin du JcJ à 5, pour les guildes nombreuses, cela fait tache. Il faut peut etre avoir une troisième file pour les groupes de 3 ou 5 qui SAVENT qu’ils peuvent tomber sur des teams groupées (soit 2+3 ou 5). Les groupes à 4 resteraient interdit pour le pauvre solo qui n’aura rien demandé lui ^^

Les points de ligue:
- J’ai encore un peu de mal à m’y retrouver avec les points gagnés ou perdu en fonction de la victoire ou défaite. Peut etre faut il plus de précisions dans l’écran de fin pour savoir pourquoi on perd autant, ou on gagne autant?
- Les remontées ou les descentes ne sont pas assez “franches” il faut vraiment je pense beaucoup jouer pour parvenir à changer de niveau réellement

Les stats de fin
- Enfin une bonne idée de ne pas montrer le nombre de point de chacun dans l’équipe. Sérieusement ce n’est pas par ces points de fin qu’il faut juger quelqu’un, il n’a peut etre pas beaucoup de points mais il a pu faire beaucoup d’autres choses utiles.
- Pas tout à fait clair le tableau des meilleurs stats selon moi (bon après je joue au guerrier la, je veux pas chercher à réfléchir après une partie PVP ^^)

L’équilibrage de profession
- Les altés…éternel problème lorsqu’on tombe sur une team qui n’a que de ça. C’était les pires défaites que je pouvais avoir car quand une team en face te fout 14km de conditions, évidement que personne ne fait un pli (si au début…avant que toutes les altés ne soient remises et c’est très (trop?) facile des les remettre) —> pour CERTAINS dispell, ne faudrait il pas rajouter un avantage “Résistance” pendant quelques instants histoire d’augmenter un peu la survie après avoir dispell les altérations? cela je pense permettra d’améliorer la survie sans pour autant rendre les altérations inefficaces (faudra juste un peu plus réfléchir pour les placer)
- Toujours un gros problème avec les guerriers pour moi qui ont tout (régen, dégats bruts et altés) sans réellement se spécialiser
- Il me semble que le trap de heal du gardien a bougé : nombre de fois ou le piège s’est déclenché mais pas reçu le soin

Voila pour mon premier avis, encore une fois tout à fait personnel

ps : tient au fait quelqu’un sait comment voir le “bilan des morts” pour savoir ce qui nous a achevé réellement? jamais su comment avoir la fenêtre xD

Problème d'accès au jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

salutation

quelques pistes mais pas sur que cela aide :
- drivers de carte graphique (tu as peut etre déjà le dernier mais a vérifier sur le site de nvidia)
- configuration du jeu : quand tu te retrouves sur la page de personnage, essaye d’aller dans les options graphiques du jeu et de mettre tout au minimal. Tu as peut etre un paramétrage de foireux et lors de la désinstallation du jeu, le fichier de config n’est pas supprimé donc tu gardes ce paramétrage.
si en minimal ça passe, tu augmentes les graphismes au fur et à mesure

j'ai un problème Code erreur : 42:0:9001:4395

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Salutation

est ce que tu as jeté un oeil sur le paramétrage de ta box internet ou plus particulièrement le pare-feu de la box?
Si le parefeu est configuré en “élevé”, il ne laissera rien passer et peut causer ton problème

il te faudra dans ce cas ajouter les ports de GW2 ou baisser ton niveau de protection si tu n’as pas l’usage d’un parefeu paramétré au plus haut (un tel paramétrage bloque les connexion entrante mais aussi sortante donc. un niveau moyen ne bloque que les entrantes)

Ecran noir sur W10 annibersary

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Quand je change de zone, l’écran clignote et je vois mon bureau furtivement ce que le jeu de faisait pas avant.

Salutation

J’ai exactement le même problème depuis que je suis passé à l’anniversary update de W10 également. La première version de W10 n’avait également pas le problème.

Par contre je n’ai pas de blocage par la suite, seulement un scintillement d’écran.
Précision importante également : je suis sur une AMD R9 290 avec le dernier pilote en date donc on peut exclure un problème de driver (ou en tout cas venant du PC, c’est peut etre un driver que les fabriquant doivent mettre à jour)

Mais malheureusement aussi, cela veut dire que je n’ai pas de solutions à te proposer et qu’il faut attendre soit une mise à jour du jeu, soit une mise à jour de windows

Problème de crach

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

J’y pense mais as tu vérifié tes températures de carte graphique, proco lorsque tu joues?
a voir si tu ne fleurtes pas trop avec les limites

Bug Piège de Soin DH

in Aide entre joueurs

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bien sur que le DH peut aller au corps à corps et mettre son piège. Mais n’est ce pas dangereux comme tu le dis? qui te dit qu’il n’y a pas d’autres pièges?

et meme si son arc est puissant, il ne reste pas moins que son soin n’est pas à distance et que la personne qui a la pression a de la ressource et n’a pas cette problématique de soin. ou peut etre sont ils deux en face
Mais je pense qu’on dérive. Cela traite plus de la balance pvp/pve (car je suppose que tu te bases énormément sur le pvp).

Peut on le considérer comme un bug? non
Peut on le considérer comme trop puissant? la question est légitime mais c’est un tout autre débat intéressant et passionné

Problème de crach

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

As tu bien mis à jour tes pilotes graphiques?
Ou encore été voir dans le gestionnaire d’évènement de windows?

Bug crash pendant le chargement de map

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Salutation
Je ne sais pas si tu as encore le problème mais si oui voici une piste :

Est ce que cela ne viendrait pas de l’antivirus? J’ai eu le cas sur un pc, l’antivirus faisait un peu trop de zèle (une bête fonction d’apprentissage…va savoir…) et empêchait le chargement correct du jeu

D’ailleurs tu as eu un post dessus il y a pas mal de temps :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/support/PC-Crash-Freeze-CoherentUI-Host-exe

Problème de crach

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Salutation

Il faudrait avoir un peu plus d’informations en fait. Est ce un crash code erreur? ou un crash erreur fatale du programme? ou un crash “GW2 a cessé de fonctionné”? ou un crash genre écran bleu?

La cause peut etre diverse, tout comme si tu utilises des logiciels à coté (je crois que la capture vidéo fait planter le jeu par exemple…mais je ne suis pas sur certains pourront mieux répondre que moi^^)

En tout cas plus d’info sera toujours bon pour t’aiguiller sur de nouvelles pistes

Bug Piège de Soin DH

in Aide entre joueurs

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Salutation

Pour ma part, ce n’est pas un bug. Ce soin provenant du piège est un effet de déclenchement du piège et non un effet du piège en soi. Quand tu passes dessus en esquive, tu esquives les dégats du piège (effet direct) mais en aucun cas tu ne peux empecher le soin qui est un effet déclencheur : le piège a été activé !

Maintenant pour répondre sur la puissance du soin, je répondrais oui…et non à la fois.
Tu as effectivement dit l’essentiel avec le nombre de PV restitués et le CD. Cela en fait un sort très puissant
Mais tu as oublié une dimension très importante : le placement du piège. Car oui ce piège ne soigne que s’il est déclenché. Prends le cas d’un voleur pistolet (exemple completement aléatoire) : il continuera de te tirer dessus en spam 1 et ton piège ne se déclenchera pas. Tu meurs donc…
Même principe pour toutes les classes à distances : ton piège est totalement inefficace. Alors oui tu as le grapin du gardien, mais celui ci peut être annulé. En conséquence, ce piège est très puissant, à condition que tu puisses l’activer, ce qui n’est pas toujours possible (fractale Thaumanova avec le boss de fin par exemple)

bref, tout ça pour dire que ce piège est tout sauf un bug, peut être pas optimisé selon le pvp et pve (mais la séparation des deux est une autre histoire)

Caméra refusant de tourner suite à un clic gauche.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Salutations

Tu vas dans les options / Options Générales
Tu vas dans la section de la caméra

Et tu décoches “Utiliser une caméra libre”

Bon jeu !

Bug fractale Mai Trin : Boss invisible

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bonjour,

Petit bug sur la fractale de Mai Trin avec des possesseurs de cartes graphiques AMD : les deux boss sont invisibles pendant la totalité du combat (comme la PJ le montre)
Heureusement, Tab permet encore de cibler le boss pour le taper, mais c’est dur de le repérer quand il bouge (merci les bestioles)
Sur les 4 que nous étions, 3 avec carte AMD ne voyaient pas les boss, 1 avec une carte NVIDIa n’avait pas de problème

A noter : l’un de nous a eu une déco pendant le boss. A son retour, il était avec l’armure temporaire, comme si nous ne pouvions plus charger le modèle. Et son avatar à gauche ne s’est jamais chargé. Et ce, jusqu’à la fin de la fractale (alors que je suis en détail très élevé pour l’affichage des armures et que je charge très vite en McM les armures également). Je suppose qu’il y a donc un problème de rafraichissement des modèles sur cette fractale

Attachments:

Bug fractale : noyau invulnérable

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Salutations

Non la phase est infinie tant que le noyau n’est pas détruit, sauf qu’ici, il était invulnérable car resté à 50%.
Le protecteur n’a meme pas pop en fait c’est l’évènement à 25% (balancez tout !, comme le prouve la discussion PNJ en bas à droite) qui s’est déclenché à la place de la 3eme phase d’arme
La seule solution a été de mourir, et recommencer jusqu’à ce que le bug ne se produise pas et qu’on ait eu les phases normales (100%, 75%, 50% et 25%) avec leur bon événement

(Modéré par Therido.9680)

Bug fractale : noyau invulnérable

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bonjour,

Petit sujet pour signaler un problème sur la fractale de la fournaise de la fusion, rendant le noyau invulnérable (voir screen)
Le problème est que l’évènement 50% de vie du noyau ne s’est pas déclenché (ou pas vu en tout cas) et à tout de suite enchainé avec l’évènement à 25% de vie (en gros on reçoit tous les tests dans la figure, comme le prouve les aoe et la discussion sur le screen)

Problème : le noyau lui, n’a pas suivi et est resté dans un état invulnérable, à 50%. Pratique quand on reçoit tout

Attachments:

Modification du matchmaking classé de la saison 4

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

" nous pensons qu’augmenter la qualité des parties vaut bien de diminuer légèrement le prestige pour cette saison"

Je suis venu, j’ai vu… et je repars de GW2 aussitot.

Tu es div2 (tout début, début de saison), les 4 autres sont div1. Et en face on se retrouve contre une team full div3.
Elle est ou la qualité la dedans? (question sérieuse)

Evidement qu’on a pas fait un pli, évidement que le match a été juste déséquilibré.
On ne peut pas en vouloir au reste de la team qui a fait du mieux qu’elle a pu (et en plus deux ont “avoué” débuter…). Mais visiblement selon Anet, c’est ça, la qualité (et la je m’interroge)
M’enfin c’est mon point de vue et de toute façon, ça ne changera rien… Il ne me reste plus qu’à m’amuser ailleurs sur d’autres jeux

(Modéré par Therido.9680)

bug graphique

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Et surtout vérifie que tu as bien supprimé tous les drivers de ton ancienne carte.

Salut
Comme ReActif : veilles à bien supprimer toutes les traces de ton ancienne carte graphique, il se peut que tu aies un conflit
Et de vérifier que ta nouvelle carte est bien reconnu dans ton windows avec sa bonne vitesse également dans le bios (encore une fois suis les bons conseils de ReActif)

Ps : j’ai déja fait des switchs entre intel/amd et nvidia/amd et je n’ai pas constaté de problèmes de performances. Le principal problème est bien de faire disparaitre toutes les traces dans les drivers de l’une ou l’autre config

Limitation des crafts élévé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Salut

Si tout le monde pouvait crafter autant de matériaux élevé qu’il le pouvait, tu te retrouverais avec des séances de farm pour vendre en masse. Qui dit vente en masse dit baisse de prix. Qui dit baisse de prix dit que tout le monde aura des élevés sur les 30 persos (j’exagère)
Les élevés gardent un aspect “haut” level. Si tu le rendais commun, il n’aurait pas beaucoup d’interet

Le dernier équilibrage qu'en pensez vous?

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

A titre perso, je trouve encore le revenant assez puissant…Mais le problème vient très probablement du fait que je joue gardien…enfin jusqu’à maintenant, mais je pense complètement l’abandonner. Pourquoi?

- Les pièges, à haut level, sont complètement inutiles
- Aucune mobilité
- Aucune résistance (avec une moyenne de 3k de coup reçu, il t’en suffit de 5 ou 6 bien placés pour tomber, et ce n’est pas les aptitudes ridicules qui vont t’aider…)
- Dégats très moyen et facilement esquivable
- F1 : ça met brulure et ça atire…certe…c’est mieux que rien
- F2 : trop facilement interrompu, digne d’un pigeon se faisant abattre en plein vol
- F3 : ne protège que l’avant, les autres le comprennent bien. Alors oui tu te retournes mais pour faire quoi, tu te prendras toujours les dégats par l’arrière quand le combat deviendra toujours plus chaud

Si je prends un cas en 1vs1, il n’y a que contre le nécro et le voleur qu’il a une chance (et encore…)
- Contre un guerrier? Gardien mis à terre par 4 coup de marteau et alté à gogo. De plus le guerrier a maintenant une grosse regen de vie
- Elem, vu les dégats du gardien, c’est une piqure de moustique pour cette classe
- Ingé, tu fais du dégats mais à la longue, tu n’as pas l’avantage. De plus j’ai découvert une combo des plus horrible : tu fous les dégats par alté (10 stack de brulure…) et tu fous l’adversaire en moa juste après. Imparable, durée de vie de 2s
- Revenant : simple, il esquive tout et des que tu réussis à le toucher, il va remonter sa vie très rapidement
- Envouteur : il t’interrompt tellement de fois que la seule chose que tu puisses faire, c’est regarder le nombre de km d’altération sur ton perso
- Voleur : en 1vs1, il n’a clairement pas l’avantage. Mais il suffit d’attendre que l’une des autres professions attaque le gardien pour que ce dernier ne puisse pas faire grand chose contre les coups dans le dos (bin oui, c’est toujours le gardien qui est ciblé en premier quand il n’y a pas de nécro, c’est qui est maintenant très souvent le cas)
- rodeur : il peut se soigner facilement, il a un pet pour faire les dégats à sa place. Vu les dégats du gardien, le rodeur aura toujours clairement l’avantage, pas la peine de faire un dessin
- Nécro : a peu près le seul combat équilibré depuis le nerf…

Donc on va me dire que le gardien est encore surjoué…oui, à bas level : quand on voit qu’il est tellement simple de oneshot les “débutants” il est sur que cette classe est surjouée dans les débuts…
Puis on augmente la difficulté et la c’est une autre histoire. Il n’y a qu’a voir combien de gardien sont sortit en stats dans les matchs classés, et combien ont réellement gagnés des duels ou tenu les temps que leur équipe arrive. Cela frôle le ridicule. Je ne parle même pas de l’ESL, on a pas vu une gardien depuis longtemps (ah si il y a eu une tentative dernièrement (rire…))

Bref, on en vient à contenter M. toutlemonde en faisant une classe pour les “débutants” mais on oublie ceux qui veulent s’amuser avec un challenge. Je ne demande pas à avoir un gardien de la mort qui tue tout, juste au moins qu’il ait de meilleurs chances en pvp que ce qu’il a actuellement.
Mais le problème vient surement du fait qu’en uppant le gardien en pvp, il sera up en pve alors qu’il n’en a pas besoin…

Bug Don de combat

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Salut

C’est un vieux sujet, cela bouge ^^
Mais ceci pourra peut être t’aiguiller un peu plus : https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Don_de_combat

Coup de gueule et matchmaking

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Pour répondre à l’auteur avec mon expérience :

- Oui il est parfois frustrant et désespérant de se faire insulter, juste parce que tu te connectes avec un perso non méta (exemple : jouer un gardien…)
- Oui les personnes qui t’insultent se sentent juste au dessus de toi car elles pensent tout connaitre dans le jeu
- Oui il arrive de croiser des personnes ne sachant pas jouer le pvp en unranked
- Oui, tu peux faire de la m**** avec ton build, car tu voulais tester des combots par toi même, parce que tu voulais te faire plaisir avec une façon de jouer

MAIS

Est ce que cela vaut le coup de se faire insulter? je te dirais non. Et du coup, je ne me pose même pas la question : quand il y en a un qui commence à t’insulter, tu le bloques direct. Au final, il se fera plus pourrir par le reste de sa team car il parle sans rien faire et surtout ne voit pas le problème en lui (à quoi bon lui dire qu’il est pas en phase avec le reste de la team quand il se considère le meilleur des meilleurs des meilleurs)
De plus, un débutant a tout à fait le droit de tester le pvp et également de poser des questions. Il vaut mieux chercher à s’améliorer en posant des questions parfois stupides à ceux qui seront ravi d’y répondre. Quant aux autres, tu les ignores ou tu les bloques s’ils deviennent agressifs ou insultant.

Toi non plus tu n’y joues pas ta vie dessus, alors pourquoi s’en faire pour des incapables et incompétent qui se croient les meilleurs?
Ignore tout cela et amuses toi en priorité, c’est tout ce qu’il faut normalement pour cela. Fais tes quoti tranquillement, testes des builds en te ratant, tu trouveras à un moment ou un autre le build qui TE conviendra et qui TE fera plaisir. Et tant pis pour les autres s’ils jouent leur vie sur le unranked. Toi au moins, tu te seras amusé

système de traits ou système actuelle(sondage)

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Je préfère plus l’ancien pour la possibilité de prendre un majeur T1 si aucun majeur T2 ne nous plait (cf. Neadhora) et aussi pour faire des builds touche a tout avec quelques points dans chaque branches
Néanmoins, les stats par barre me rebutent un peu, elle donne une orientation au joueur du genre : Tu veux de la guérison, ben tiens c’est cette barre ; alors que si les traits ne plaisent pas au joueur, il sera hésitant a l’idée de prendre des traits moins utiles juste pour le bonus stat

Entièrement d’accord avec cela
L’ancien système permettait de mieux construire son build, mais avait comme inconvénient de lier cela à des stats
Il faudrait avoir le système ancien, mais sans les bonus stats

Freezes en plein jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Salut

Est ce que tu n’as pas un programme qui te surchargerait ton proco ou disque dur? (genre un antivirus assez lourd)
Il suffit de peu pour surcharger ce petit monde (expérience avec un pc portable…)

Problème Heart of Throns

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Salut

Quel est le message d’erreur que tu cites?
As tu été voir également dans le gestionnaire d’évènement de windows pour voir si ce dernier n’a pas repéré également une autre erreur (et si oui, peux tu la donner?)

J’ai déjà vu un cas similaire, et c’était un crack pour une application qui bloquait le système complet…

Augmentation de difficulté du Hall de Guilde ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Si ça peut aider, on était
- Un nécro bebette
- Un revenant
- Un env conditions
- Un élem D/D

Le principe était de foncer directement sur l’un des deux machins (et pas la peine d’etre 4, j’attaquais souvent en solo (en envouteur) histoire de balancer mes conditions sur le groupe)
Quand le reste du groupe arrivait, ils se plaçaient aussi un maximum au CaC histoire de regrouper les autres bestioles et la, on envoyait un maximum de DPS de zone (dont les condis également)
Mais il ne faut surtout pas se préoccuper des bestioles à coté, juste des deux machins

Et on y arrivait en moins de 2min également, il faut juste engager le combat au plus vite à distance et ensuite se packer une fois tout le monde présent

Au début, on a loupé les 3 premiers évents puis ensuite on a tout réussi une fois qu’on se coordonnait bien
J’espère que vous y arriverez en tout cas

Augmentation de difficulté du Hall de Guilde ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Perso je sais pas si la difficulté a changé (ou si nous sommes devenus bons entretemps…) mais on a aussi tenté le hall il y a 3 mois sans succès (à 4 joueurs) et finalement, nous avons réussi (toujours à 4 joueurs) ce weekend à le capturer et cela nous a paru…plus simple

Donc pas besoin d’etre trop nombreux, je pense juste qu’une bonne coordination suffit (et encore je rigole tout seul en disant cela car la plupart du temps, on en avait 2 sur nous 4 qui se trompait dans les chemins et n’arrivaient que mi-event. Du coup on engageait le combat à deux et ça passait sans trop de casse tant qu’on ne faisait pas trop les c**s )

Equilibrage <3 - MàJ du 19-04-16 (Sujets fusionnés)

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Hello,

Mais je n’ai pas pu faire mon malin

C’est bien tout l’interet de ce changement. Quand une classe prends trop le dessus par rapport à d’autres, elle devient surjouée et on se retrouve très souvent avec des matchs contenant 6/7 nécros
De plus, le pvp n’est pas qu’une histoire de facilité et juste d’être increvable avec une classe.

Pour le coup, je suis plutôt pour les changements fait par Anet, et j’aurais aimé qu’ils le fassent un peu plus souvent

bug de connection au repli du dragon

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bonjour,

Est ce que vous avez essayé le client 64bits?
Perso, depuis que je suis sur le client 64 avant j’avais toujours des plantages/déco à la fin de gros évents…mais ça, c’était avant

Impossible de lancer gw2 depuis la maj du 19 avril

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Ne vous en faites pas, on ne peut pas non plus jouer alors que nous somme connecté :

  • Crash <—*
    Assertion: targetCharacter
    File: ..\..\..\Game\Char\Cli\ChCliMsg.cpp(1772)
    App: Gw2-64.exe
    Pid: 5908
    Cmdline:
    BaseAddr: 000000013F760000
    ProgramId: 101
    Build: 60518
    When: 2016-04-19T20:07:02Z 2016-04-19T22:07:02+02:00
    Uptime: 0 days 0:00:25
    Flags: 0

en continue…

Debat sur les altérations

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Désengager = decap en jcj

Ne pas désengager dans ce cas = mourir = decap dans tous les cas
Sauf que quand tu as désengagé, tu peux revenir. Quand t’es mort, tu es devenu inutile donc…

Maintenant c’est aussi un constat : chaque fois que j’ai vu des matchs 3 Necros vs autre, ils se sont fait ****. Pourquoi? car il suffit d’un bon dispell et leur build est devenu inutile
Même en 1vs1, c’est devenu “simple” de survivre contre un tel build. A condition de bien placer les dispell au bon moment bien sur

Lancement du GW2LADD

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Personnellement, je suis intéressé pour regarder quelques matchs donc j’espère qu’il y aura des streamers (voire, si je ne suis pas dispo, qu’on pourra retrouver les vidéos)

ranked pvp point = bs

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Pas besoin d’être en guilde pour grouper. Une petite annonce dans les brumes peut (j’ai pas dit tout le temps) être suffisant rien que pour remonter.
Alors oui ça demande un certain…temps d’adaptation avant de pouvoir etre efficace mais au final, tu pourras remonter ton MMR et passer sur des parties plus interessantes

Apres tu as aussi des exceptions. Petit exemple hier, apres 10 victoires d’affilées, je tombe sur un groupe qui n’a visiblement pas compris le principe du pvp (déjà qu’on m’a demandé avant le début du match de reroll en necro car gardien est useless, et j’ai refusé…oui, je sens venir déjà les critiques). Sauf que tu peux jouer tous les builds/profession que tu veux, si tu tombes sur un mauvais groupe, alors tu ne peux rien faire. J’ai jamais vu un groupe tomber aussi vite et finalement, je fus le seul à faire remporter quelques points pour l’équipe… (oui meme en gardien on peut survivre à un 2 contre 1 plus d’1 min). Donc la critique est facile, mais la remise en question l’est beaucoup moins. Bref, je m’égare.

Mais je vais conclure en disant que finalement, le match d’après, je retombais sur des groupes beaucoup plus cohérents et les victoires sont réenchainées les unes après les autres. Donc ne fais pas de ton cas un découragement. Cherche un groupe, essaye de monter un build cohérent en complément avec le leur, et tu verras ensuite que tu enchaineras les victoires et retrouvera vite l’amusement que tu cherches

Debat sur les altérations

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bonjour,

Pourtant la solution est franchement simple
J’ai toujours le même build sur toutes les parties classées, et en tant que gardien. 9/10, je reste le dernier à tomber voir ne plus tomber du tout.

Le secret? Faire en sorte d’avoir du dispell d’alté à fond. Puisque tout le monde joue altération, le meilleur build est encore de le contrer, il existe beaucoup de méthodes. Prendre bien sur des compétences qui se rechargent vite, et ne pas les activer à n’importe quel moment

Malheureusement, ce n’est pas encore dans la logique de beaucoup de monde. Mais quand je vois 3 necros/1 env en face, je me dis que de toute façon ils ne sont pas la juste pour te faire du dégat brut.

Alors oui, si le combat dure trop longtemps sur le même point (hors 1vs1 qui est très gérable) tu risques d’avoir plus de mal d’enlever toutes les altés. Mais dans ce cas, il te faut te désengager et revenir le temps que…

Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

J’avais pas vu ton screen Therido, permet moi de l’analyser rapidement :

Pour le système, d’un côté, on a :

(En rouge)
5 saphirs à moins de 14 pips du rubis

(en bleu)
2 saphirs proches du rubis (- de 15 pips)
3 rubis proches du saphir (- de 15 pips)

Au final, il a trouvé tout le monde dans une portée de 15 pips (ça veut dire qu’entre le mieux placé et le moins bien placé, il y a maximum 14 pips), le système est content, pas de souci, pour lui, c’est équilibré.

Ce qui s’est réellement passé :

Eardrai a groupé ses 2 potes qui étaient à des ligues inférieures. Le système leur a donc attribué le niveau de ligue le plus haut du groupe à tous les 3 et les a mis dans la file. Vous vous retrouvez donc avec un ambre et un émeraude contre du rubis. C’est en fait la faute de Eardrai, qui a dû estimer (à tort ou à raison) que ses 2 co-équipiers avaient le niveau suffisant pour résister à du saphir à la fin de leur division ou à du rubis au début de la leur. Voilà voilà

Pas de souci de MatchMaking dans ce match, ce n’est pas un bug, c’est le résultat souhaité!

D’accord que ce n’est pas un soucis du système, mais l’équilibre n’est pas au mieux
Il aurait été plus intelligent de mettre les I / II / III avec les deux IV et laisser l’équipe adverse avec que des III et un IV
ça te laisse le même système mais groupé différement avec un peu plus de chance
Inutile que sur ce match la, on s’est fait rouler dessus car évidement, les trois groupés ont très très vite morflé et les deux autres… ils ne peuvent pas faire grand chose

C’est cohérent dans le système, mais pas en terme d’équilibrage de match

Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

en attendant, on se retrouve avec ce genre de match :

je ne vois vraiment pas ou est l’équilibre

Attachments:

Depuis la dernière maj, trop de necro.

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Personnellement, je ne constate pas forcément une augmentation du nombre de nécro
Je me retrouve très fréquemment avec des teams (alliés ou adversaires) ayant 3 élém, 3 thiefs, 3 nécros, 3 DH, 2/3 env, 3/4 rodeurs… (jamais plus d’un guerrier par contre)

Aussi le seul reproche que je peux faire, c’est de se retrouver très souvent avec des combats peu interessants quand en face, il n’y a qu’une seule et meme classe quasiment.

J’ai même eu une partie 4 elem+1 ingé contre 3 rodeurs/2 nécros… c’était…brouillon dirons nous
Apres peut etre que leur matchmaking fait que tu te retrouves souvent avec des nécros, mais je t’assure que c’est loin d’être le cas (avis perso hein)

Asura Ball coupe LADD 2015

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Je ne sais pas si vous avez prévu, mais je suis très intéressé par une vidéo de l’événement

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

En JcJ conquête, où le principe est de garder un point, le gardien va s’asseoir sur son point et ne pas bouger… Je vois pas comment tu compte le faire bouger.

Pour moi le gardien c’est un peu l’ingénieur tourelles 2.0 …. Fort en 1v1 et difficile à déloger de son point.

ça, je suis bien d’accord en 1vs1
Mais prends n’importe quelle spé elite, globalement, le 1vs1 n’a plus beaucoup d’interet à cause justement de certaines classes abusées. Mais fais un 2vs1, et tu verras déjà que le DH, il se fait royalement avoir (sauf si les deux s’amusent à etre ensemble et pas bouger…on sait jamais)

Et c’est justement bien pour le PvP que le 1vs1 disparaisse. On va arriver à avoir des vrais build d ’équipes !

Ps : corrigé, effectivement, un début de phrase + fun d’une autre, ça donne des résultats peu convaincant

(Modéré par Therido.9680)

[Histoire personnelle] Réunion du pacte (62)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bonjour,

Et bien je vais remonter ce vieux bug mais pas le choix :

- PNJ bloqué au fond de la grotte
- Trahearne a tout simplement disparu

3 ans apres la sortie, on retrouve le meme bug…

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Je vois vraiment pas pourquoi il y a autant d’appel au nerf?
C’est pourtant simple d’esquiver un gardien : faites le bouger, forcer le à ne pas rester ou il est

Des lors qu’il perds sa mobilité, ses pièges ne servent à rien
Et il est possible de les contrer facilement, une simple esquive suffit !

Le pvp résumé en une phrase

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Déjà, je te conseille fortement de changer ton build.
Personnellement, je n’ai plus vu depuis des jours des parties gagnées par des gardiens, tout simplement parce qu’ils ne servent plus à rien

Et ensuite je t’invite à partager tes arguments (car la clairement, c’est un peu ce qui manque) ici :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/pvp/GW2-HoT-Jeu-totalement-d-s-quilibr-en-JcJ/first#post274908

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Les pièges, même si très puissant son loin d’être ingérable, avec les 3 classes citées plus haut je n’ai eu aucun problèmes avec ceux-ci sauf la première fois où je suis tomber dessus. Dès que je vois un gardien je surveille ses mouvements et au moment où les lumières du pièges s’activent je fais une roulade de côté et on en parle plus. Surtout avec le voleur et sa nouvelle roulade sans entrave qui est plus longue.

c’est ce que j’essayais de mettre en lumière sur un post modéré justement. Il ne s’agit plus de foncer tête baissé sur un ennemi, cela relève de la stupidité du au principe du build. Il a placé des pièges, pourquoi foncer dedans sans prendre des précautions?

De plus sur la vidéo, on voit très bien le revers de la médaille pour le gardien : s’il n’avait pas pris ce chemin, et ba ses pièges ne servaient tout simplement à rien

Non il y a un autre style de jeu à adopter par rapport à ses spécialisations d’élite et nouvelles compétences. Mais en aucun cas un nerf des pièges s’impose (je ne parle bien que des pièges)
Comme dit, il y a beaucoup de méthode de passer outre, encore faut il seulement ajuster sa manière de jouer et se dire que l’autre en face, il peut aussi faire mal…

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

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Posted by: Therido.9680

Therido.9680

je ne cherches pas à démonter ta théorie, elle reste valable dans un cas

Mais tu ne tiens pas compte des aptitudes de chaque personnage
Je peux te dire, j’en ai fait du pvp, en tant que gardien (avec pieges) et autres classes contre ses mêmes gardiens

Alors effectivement tu ne peux savoir ou sont les pieges, mais papillon, qu’il est facile de survivre à cela !
un elem celeste ne va pas avoir à foncer dans le tas, tu le mets direct sous brume, il va pas broncher sous les pieges, tu prends un rodeur, si le pet n’a pas déjà déclenché les pieges pendant que toi tu le canardes à distance, il peut aussi papillon son papillon de signe invulnérable
Tu prends un gerrier avec ses boucliers, idem ingénieur voir invulnérabilité avec les potions, le revenant qui t’esquive tout

J’en ai fait des partie et beaucoup de partie dont les pièges sont devenu totalement inutile. Car une fois qu’ils ont sauté, à plus rien
Et encore une fois, ton exemple ne se base que sur les attaques au corps à corps.

Je ne contesterai jamais le fait qu’en 1vs1, le gardien a 99% de chance de gagner, mais au dela de ce nombre, cela devient très compliqué (à moins que les autres ennemis soient tout aussi papillon de tous foncer d’un coup sur le piège)

Donc comme je le disais, on est dans une optique ou finalement le combat 1vs1 n’a plus vraiment sa place (et je dirai cela pour toutes les classes avec les spé élites)
Mais ce qui fait la différence, c’est comment tu places ton attaque.

j’ai vu beaucoup de parties perdues avec pourtant la configuration que tu as donné (2 traps + un heal rodeur). Pourquoi? car les pièges empechent toute mobilité. Si l’équipe adverse se débrouille suffisamment bien (et cela commence à se faire savoir), ton gardien a toute les chances de se faire dégommer avant même qu’il ait le temps de poser une seconde fois ces pièges, en partant du principe qu’il a pu les poser une fois de façon utile.

Ne pas oublier qu’une bonne mobilité est nécessaire dans le pvp. En 1vs1, tu gagneras. En 2vs2, c’est déjà moins sur, surtout si au moins l’un des deux te petent tes pièges avec l’une des nombreuses compétences.

Oui le gardien fait mal, très mal. Mais tu sacrifies la mobilité pour cela, et ce n’est pas une stratégie payante. Toutes les parties que j’ai vu sans gardiens pour l’équipe gagnante contre 2 gardiens sur l’équipe perdante venait du fait que l’équipe n’était pas mobile pour un sous, et que un gardien qui reste sur son point se fera toujours dégommer d’une manière ou d’une autre, soit par la distance soit parce que les pièges ont été utilisé de manière inefficace par simple blocage

Encore une fois, ne pas oublier que le pvp n’est pas une affaire de 1vs1 mais de coodination d’équipe. Oui il fait en 1s ce que le thief fait en 30, mais tu peux facilement bloquer les attaques des pieges et la, tu prends ton arc et tu espères que la team en face ne te dégomme pas dans les 20s restantes

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Apres attention je ne dis pas que c’est idiot non plus, mais le temps d’un voleur full dégat avec 0 vita est fini
Certes il ne fera plus du 15k dommages avec ses dagues, mais la mentalité a changé aussi. Il ne s’agit plus de taper le plus fort mais de taper le plus intelligent possible

Si t’as 0 vie car tu comptes mettre plus de dégats que l’autre en peu de temps, alors c’est raté, il faut changer cela

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Sauf que tu proposes de toucher les pieges
Si tu y touches tu casses litérallement la spécialisation

Comme je disais, il y a tellement de méthode pour éviter les pieges, que les nerfs seraient le coup de grace de cette spécialisation
Les dégats sont tels que tu dois te les prendre (et toi, pas un de tes clones bestioles ou je ne sais quoi)
J’ai vu beaucoup de Thief survivre, tout simplement car ils avaient la présence d’esprit de se barrer juste apres. Hors, les pieges sont déclenchés, ils ne servent à rien et le draconnier peut se faire poutrer royalement derrière

Le petit point sur lequel je peux etre d’accord, ce sont les dégats de l’arc, assez fort

Préachat HoT / Pas d'accès aux Champoins!

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Salut

Juste pour dire que j’ai ce problème alors que j’avais acces aux héros
Mais je pense que c’est normal, il s’agit d’un test de la map et non de HoT, donc les “bonus” ne peuvent pas etre activé je pense

Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bonjour,

Je vais faire part de mon avis
Déjà hier soir, je me suis dit : “Wow, le jeu est bien plus réactif j’ai l’impression, c’est bizarre comme c’est soudain beaucoup plus fluide”. Au moins, le message explique tout

Alors pour les avis :
- La réactivité du jeu est grandement améliorée. Personnellement, je le vois surtout lors de l’affichage et la navigation des menus, inventaires et fiche de personnage. c’est devenu bien plus réactif, et ça charge très vite
- Concernant les compétences, j’ai remarqué que les effets bénéfiques sur le personnage était appliqué beaucoup plus rapidement, c’est un bon point

Par contre, j’ai noté un problème avec l’esquive, surtout en pvp :
- Mon personnage n’a plus beaucoup de point de vie, je vois un voleur se diriger vers moi, il va certainement me sauter dessus
- J’appuis sur ma souris pour lancer une esquive au moment je juge le bon moment
- L’esquive débute, mon personnage fait un début de roulage
- Arrivé la tête en bas (c’est pour dire ou en était la roulade), je vois le voleur m’arriver dessus…
- je suis à terre, à l’endroit ou j’étais lors de mon esquive (donc ni au début, ni à la fin de ma roulade)
Le problème vient certainement de l’animation, mais c’est très perturbant de voir cela, on se dit qu’on a bien fait, et en fait non

Voila pour ces premiers retours

[Bug] Mise à jour du 15/09/15 ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Pareil ici, jamais eu de problème jusqu’à cette mise à jour

Je suis vraiment inquiet, à chaque mise à jour, on a des problèmes majeurs. Vous avez perdu votre équipe de test?

[JcJ] Bug temps supplémentaire bastion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Therido.9680

Therido.9680

Bonjour

Il a été dit, dans une mise à jour datant de juillet :

A la fin du temps imparti, tout match sera prolongé si un seigneur se trouve en combat. Le match continuera jusqu’à ce que l’une des conditions suivantes soit remplie :
Un seigneur est achevé.
Les deux seigneurs sont hors combat.
Le match est prolongé de plus de 6 minutes.

Alors personnellement, mais à chaque partie jouée avec une fin de temps réglementaire, c’est l’effet inverse :
- Lord en combat : fin de la partie immédiate
- Lord tout seul : ajout de temps supplémentaire

Et j’ai des exemples très simple : on défendait notre seigneur, pendant qu’un des notres taquinait le leur. Le temps est écoulé : boom, fin de partie

Autre exemple inverse, les portes des seigneurs n’étaient meme pas détruite ! on ne fait alors que du point. fin de map : temps supplémentaire donné

Donc je ne comprends pas l’ajout de ce temps, il n’est actif que si les lords sont hors combats? ce qui est en contradiction avec l’annonce, ou que ça a changé…