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Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Alors la, je dis OUI!
Ce serait la meilleure solution, stratégies différentes et diversifiées, changement de format de jeu (blob, raid de 20, roam, etc.).
Les 2 types de cartes apportent vraiment un style de jeu différent et il serait de bon aloi de proposer cette diversité dans un même MU.
Les fronta alpines se rapprochent du style de CBE, qui favorisent le gros blob, les désertiques sont plus indiqué pour les plus petits formats.
Toutes les guildes et joueurs peuvent trouver satisfaction.
Pour ma part, j’adhère à cette solution.

Avis sur la maj du 26/01/2016

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Je parle de McM comme préciser dans mon post.
Certe, il a pris des UP mais comme toutes les classes du jeu.

En pve, je ne suis pas sur qu’il sera encore en “haut du panier” avec le nerf de l’euphorie à venir, certainement qu’un pur dps sera plus “rentable” que de prendre un envout. (l’envout est pris pour son euphorie, pour l’augmentation du dps GLOBAL du groupe, ou pour son tanking, qu’il ne pourra plus faire).

En JcJ, en accord avec toi pour un build spécifique et c’est bien à cause du JcJ que nous allons prendre patate en nerf….

En mcm, les puits ne sont certainement pas optimaux, ce mode de jeu est basé sur le mouvement et le puit si pété comme tu le dis n’est pas si bon que ça et reste plutôt situationnel (en plus il sera nerf, voir le 1er post).
Bref, rien de nouveau sous le soleil, a voir le 26

(Modéré par kesoon.1659)

Avis sur la maj du 26/01/2016

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

En accord avec mon VDD.
Je dois dire que je suis découragé de jouer mon envoûteur. Nerf sur nerf, c’est pesant à la longue.
Cette profession était mon main depuis le début du jeu, Anet à réussi à m’en dégouter. Pourtant le gameplay était rafraichissant et changeait des autres classes.
Je joue principalement en McM. Au début, je jouais Prestige/glamour, un régal, utile pour le groupe, fort contre les vilains → Nerf → plus personne le joue depuis. Dès lors, nous sommes cantonné au veilbot et tpbot. J’ai l’impression que depuis l’envout n’a plus trouvé sa place en McM.

Nous reste quoi maintenant? Le powershatter…sous classe du voleur! L’altération? ha non il l’ont aussi (trop) nerf et c’est pas les 5% de vitesse en plus sur le sceptre qui va changer quelque chose. L’euphorie, les puits? faut encore en profiter ces quelques jours….
Il reste le partage d’avantages qui fonctionne en roam, mais c’est bien maigre comme gameplay.

Bref, j’en ai lourd.

ChronoTank

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour, l’euphorie est-il considéré comme un avantage? Peux on la partager avec le signe et est-elle soumise a la durée d’avantage?
Merci pour les réponse

[McM] build signes/partage.

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Build très intéressant, merci pour le partage.
Après quelques semaine de test, je le joue néanmoins au petit plus offensif. Voici le build

J’ai préféré la branche duel au lieu de domination, pour le clone sur esquive et l’aveuglement sur les Fx (vraiment très fort).
La perte de robustesse et compenser par ces aveugléments et le soin\clean sur les Fx nous donne un sacré sustain.
Je le joue en groupe de roam et guilde. Du tout bon et toujours impressionnant, la barre de buff affiché.
Encore merci pour le partage.

The Necro Name Game!!!!^^

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Nécro cris

cris → ondes sonores → Necro-onde

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Merci Viquing pour toutes ces informations.
Premières impressions plutôt bonnes.

La réduction de CD de nos compétences (1.5% et 2%) me parait bien maigre, à tester.
Esquive trompeuse en GM nous bloquera toujours 6 points…
La durabilité de nos illusions comme soulevez par Viquing…

Petite questions sur la quantité de point à disposition pour nos builds, toujours 14 points?
Car pour le Shatter, on devra prendre 6 point en Duel (esquive trompeuse), nous reste soit 6 points en domination (tourment psychique), soit 6 points en Illusion ( force sapée + maître de la fragmentation.) et 2 points restants. A tester tout ça.
Au moins les stats sont indépendantes…

L'envoûteur depuis la MAJ de la Stab en MCM

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour,
J’aurai souhaité avoir l’avis des envoûteurs depuis la MAJ de la stab en MCM.
Une nouvelle Meta se met en place actuellement. La cellule lourde diminue en nombre au profit des casters (élem, necro, rodeur,…).

Je jouais mon envout en 4/4/0/0/6, gravitant autour de la cellule lourde pour infliger le max de dégâts aux vilains. Je lisais les mouvements de la cellule CaC, et me plaçais en conséquence.
Maintenant, je suis perplexe par le fait que le groupe de vilain joue avec beaucoup de distant (1500 de distance) et beaucoup moins de CàC. Mon placement devient beaucoup plus aléatoire car la “cellule” adverse est éclatée et m’asmathe à 1500 de portée (donc hors portée pour moi).
Pour résumé je suis entre 2 feux. Somme-nous relégué en 3ème lignes? (sur la touche quoi).
Quel sont vos impressions et adaptations faites depuis ce changement de stab qui bouleverse complètement le McM.
J’ai comme un sentiment d’inutilité et de démotivation à jouer cette classe (qui est déjà la moins joué)
Merci pour vos retours et commentaires

contre illusoire

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour,
J’ai une question concernant le contre illusoire.
Quand on bloque une attaque, ça met tourment au vilain et ça créer un clone.
Quelle est la distance max pour infliger tourment? Un rôdeur ,par exemple, qui tire ses flèches depuis une portée de 1500, recevra tourment?
L’indication de porté de notre compétence est de 900, est-ce également 900 pour le tourment? (ce qui me paraîtrai logique)
Et comment est appliqué tourment, en AOE, à la cible bloquée, au vilain le plus proche?

Merci pour vos réponses et bon jeu.

(Modéré par kesoon.1659)

désenchanteur fantasmagorique

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Effectivement quand j’ai fait mes test, j’étais seul avec un clone d’ou le “manque de rebond”
C’est dommage pour la souplesse illusoire, a voir si ce trait est utile juste pour le #1 du bâton….
Merci pour la réponse et bon jeu.

désenchanteur fantasmagorique

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour ami(e)s envoûteurs,
J’ai une question concernant le fantasme désenchanteur fantasmagorique.
Il est indiqué un nombre de rebond de 4 mais je n’en compte que 2 rebonds en “animation”. Et avec le trait souplesse illusoire, qui donne un rebond supplémentaire, même constat, que 2 rebonds.
Alors:
1. bug
2. animation foireuse
3. je n’ai pas les yeux en face des trous
4. la réponse 4

Avez-vous remarqué cela également? Merci pour vos réponses.

[Guide] Jouer un Envoûteur en Donjon

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Merci pour cet excellent guide et le partage de connaissance; du tout grand!

Récapitulatif après 15.04.14

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour/Bonsoir

Je pense que ce serai bien de regrouper toutes les infos concernant le patch du 15.04 sur les envoûteurs sur un seul topic.

Patch note:

Illusions X – Hâte fantasmagorique : correction d’un bug qui empêchait les illusions créées par Marin illusoire, Berserker fantasmagorique, Bretteur fantasmagorique et Gardien fantasmagorique, d’être affectées par cette aptitude.

Gardien fantasmagorique : correction d’un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence sans qu’elle ait été lancée. Correction d’un problème qui plaçait le gardien à portée d’un ennemi mais ne déclenchait pas d’attaque.

Réflexion supérieure : correction d’un bug qui empêchait le joueur de gagner Réflexion après avoir obtenu Distorsion en activant des signes.

Prestidigitation : correction d’un bug qui réduisait le rayon de l’altération Aveuglement.

Faille temporelle : correction d’un bug qui déclenchait deux fois le temps de recharge de cette compétence.

Injection critique : augmentation du temps de recharge de 5 à 10 secondes.
Frappe d’arrêt : correction d’un bug qui permettait parfois à cette aptitude de tuer instantanément sa cible.

Illusion de noyade : la compétence frappe désormais une seule fois. Les dégâts ont été augmentés pour compenser le changement. Mise à jour de la description de la compétence pour refléter ces changements.

Illusion de vie :
correction d’un bug qui relançait le temps de recharge de cette compétence si Manipulations longue portée était équipée.
correction d’un bug qui comptait le joueur dans le nombre de cibles maximum.
la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).

Vol des arcanes : correction d’un bug qui relançait le temps de recharge de cette compétence si Manipulations longue portée était équipée.

Marin illusoire : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de coups.

Pointe mentale : la description de la compétence a été mise à jour afin d’afficher le bon nombre d’avantages supprimés (1).

Désenchanteur fantasmagorique : la description de la compétence mentionne les avantages et altérations supprimés. Elle indique aussi le nombre de rebonds (5).

Portail d’entrée/de sortie : la description de la compétence mentionne désormais le seuil de portée.


Mantra:
Stimulation de mantras et Mantras harmonieux ont changés de branche (sans notification dans la patch note). Donc branche duel: Mantras harmonieux et domination: Mantras harmonieux

Corrections effectuées / prévues:

Souplesse illusoire: ce trait ne devrai pas affecter les clones du bâton? modification prévues / déjà effectuées / non prévue ?

Bond illusoire : idem, cette compétence ne devait pas être corrigé?

Et sinon que pensez-vous des nouveau traits et de cette MàJ du point de vue de l’envoûteur?

Dispersions groupées

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour,
j’ai une interrogation concernant les dispersions (shatter).
Prenons un exemple. J’ai 3 clones de pop, je fais F3 puis dans la foulée F1
Comment réagissent les clones?
1. Ils mettent que du F1 (dernier ordre pris en compte)
2. Ils mettent aléatoirement F1 ou F3 (ou selon leur position)
3. Ils mettent F3 et F1
4. réponse 4
5. autre proposition

Merci pour vos retours éclairés

[Tutoriel] Se cacher en McM.

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Cool, merci pour cette vidéo, c’est tout de suite plus clair.
Je vais de suite tester tout ca

[Tutoriel] Se cacher en McM.

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Possibilité de faire une petit vidéo?
Dans tout les cas merci pour ce tuto.

Build Mesmer PVP-MCM

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

J’utilise les runes de vitesse en McM et elles fonctionnent très bien. Le gain de vitalité est appréciable vu mon build axé robustesse.
Bon faut dire que c’est surtout le prix exorbitant des runes du voyageur qui m’ont fait prendre les rune de vitesse qui sont plus abordable.
Si tu as les moyens, les runes du voyageur sont idéales dans bien des build.

PS: je crois que les runes du voyageur ne sont pas dispo pour le JcJ, à confirmer.

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Le bâton à 1 rebond d’origine, avec le trait ca l’augmente de 1, soit 2 rebonds.
J’ai jamais pris le temps de vérifier cela en situation, mais je le comprend comme ceci:
————début séquence—————
1. je lance vent du chaos sur vilain: -dps/alté
2. rebond ->; 2.1 si allié dans le rayon d’action ->; avantage(boon)
2.2 si pas allié -> avantage sur soi/clone (le plus proche du rebond)
--——-fin de la séquence————
Dans notre cas, vu le jeu en groupe, ca sera presque toujours 2.1.
Avec le trait:
————début séquence—————
1. je lance vent du chaos sur vilain: -dps/alté
2. 1er rebond -> avantage
3. 2eme rebond -> alté vilain
--———fin de séquence—————
d’ou ma remarque sur le doublement du dps.
Ai-je un raisonnement faux?
ps: Ce n’est pas pour sur-argumenter ma proposition, mais bien pour ma culture “envoûteresse”.

(Modéré par kesoon.1659)

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

" Pour l’aveuglement ça ne touche que les cibles dans la zone initiale, pas ceux qui la traversent"
Effectivement c’est tout de suite moins intéressant.

Pour le rebond, même si ca n’affecte pas les clones, ca te double le dps du 1 du bâton quand même, ca me parait pas négligeable. Après entre la confu qui proc seulement si l’adversaire attaque ou le rebond supplémentaire, ca reste une question de choix et les 2 se valent effectivement.

(Modéré par kesoon.1659)

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour oiseau,
Comment tes clones peuvent faire du dps autant que tes fantasmes? (j’imagine que tu comptes les dégâts d’altérations, car en dégâts directs, les clones font aucun dégât.)

Concernant ton dernier build, je changerai le 25 en duel (n’apportant pas gand chose je trouve) par le 20 en illusion en prenant par ex le VI (aveuglement sur prestige, super fort pour le combat de groupe) ou le VII (un rebond sup, vu que le bâton est ton arme principale).
Toujours dans l’optique de survivabilité (foncer dans le tas), je reprendrai PU en enlevant le 10 points en domination. le build avec changements apporté

La rune de vitesse est une alternative intéressante pour remplacer la rune du voyageur qui est tout simplement hors de prix (>10po/p). Elles t’apportent en autre de la vitalité (foncer dans le tas).
ps: Le must reste bien sur le rune du voyageur

Rune de perplexité

in Aide entre joueurs

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

J’ai un doute concernant les interrupt de groupe.

Avec tempête chaotique, les envoûteurs peuvent mettre stupeur en zone en effet aléatoire. Stupeur est considéré comme un interrupt.
Avec ce CD de 8sec, il n’est plus possible de mettre confusion en zone car le 1er “méchant” se prend stupeur -> interrupt -> 5 stack de confu -> la rune se met en CD. Donc a moins que 2 “vilains” se prennent stupeur en même temps, plus moyen de mettre confusion en zone.

Mon raisonnement est bon ou je me trompe quelque part?
Ca aidait bien pour la défense de fort en McM…

Rune de perplexité

in Aide entre joueurs

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Pour relayer l’info ici, l’effet 6/6 de la rune de perplexité a été modifier: ajout d’un CD de 8 secondes.
lien originel: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Perplexity-runes/3264438

Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Je vais parler de l’envoûteur:

Les changements vont dans le bon sens sans être transcendant.

Un des problèmes du mesmer est le mécanisme des illusions:
1. ils sont liés à la cible, ils sont détruit quand la cible meurt, il faut donc renouveler le “cheptel” continuellement
2. Ils ne sont pas résistant.

En contre-partie ils peuvent mettre des altérations/debuff à leur destruction si on va chercher ces traits dans notre build.

Tous les build, sauf les builds fantasme, presque obligatoirement, utilisent le X en duel pour générer des clones (génère un clone sur esquive). C’est la base du gameplay, les clones “embrouille” l’adversaire (0 de dégât direct, je parle bien des clones ici, pas des fantasmes) et font des dégâts/confuse/… par éclatement (shatter) .
Ceci dit, en conséquence, pour faire son build, l’envoûteur ne peux placer que 50 points selon sa stratégie de jeu vu que 20 points sont utilisé pour aller chercher le X en Duel.
Cela limite grandement l’efficacité/choix des autres gameplay.

J’estime que c’est un des problèmes importants de l’envoûteur actuellement, ce blocage de 20 points reste très handicapant pour proposer des autres builds équilibrés.

Problème d'équilibrage championnat mcm

in McM

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Ca va être dur de dépasser Noirflot, au vu de la confrontation direct du 1er round. Faut dire qu’il y avait alliance entre Noirflot et Surmia (Ils sont plus malin / tactique que nous…).
Mais ce problème d’effectifs dois certainement toucher que la 3ème division…pas grand chose à faire (mise à part s’amuser!)

Pve Alté confu / saignements

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Salut,

18stack de saignements si si c’est facile en envout, il te faut l’aptitude qui te donne un rebond de plus sur le 1 du baton qui fonctionne sur toi et tes clones

C’est avéré que cette aptitude fonctionne sur les clones? Selon le wiki anglais, les clones ne sont pas touchés par ce trait

Désolé du hors-sujet.

[Roman] Onitopia

in Créations de la communauté

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

La fin du Tome I est proche, prenez le temps de vous plonger dans cette univers riche et passionnant!

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Gardien
Nous avons augmenté la puissance de nombreux sorts de soutien qui n’étaient pas beaucoup joués. Nous avons remanié Flammes purificatrices : cette compétence supprime désormais trois altérations aux alliés dans la zone d’effet autour du gardien qui la lance et inflige Brûlure aux ennemis (les ennemis qui entrent ou sortent des flammes subissent toujours Brûlure). Une fois que la compétence a été lancée, elle réduit la durée d’altération des alliés qui restent dans la zone de la consécration. Toutes les compétences utilitaires de méditation sont désormais instantanées, et le Focus du moine confère désormais Fureur lors de l’utilisation d’une méditation.

Envoûteur

Purge puissante : nous souhaitions ajouter du soutien au niveau des altérations, c’est pourquoi cette compétence peut désormais supprimer 2 altérations à cinq alliés.

Quand je lis cela, un rictus crispé me parvient aux lèvres… pourquoi jouer envoûteur? J’ai de la peine à trouver un équilibrage entre ces 2 compétences. Niveau gardien, on supprime 3 altérations, on réduit la durée des altération et on brûle les ennemis dans la ZE; quand à l’envoûteur, on supprime 2 altérations à 5 alliés.

Envoûteur bilan

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Merci pour vos impressions!
On verra ce que les dév nous on réservé comme changement mais je reste défaitiste quand à une amélioration de notre gameplay.
Jusque là, les dév n’ont réussi qu’a détruire petit à petit le charme, le fun et l’efficacité de l’envoûteur au fil des mise à jour.
J’espère être étonné en bien, on verra….

Envoûteur bilan

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Merci pour ton retour fort intéressant.

Quand je parle que la confusion ne sert plus à rien, c’est bien évidemment dans le sens de spécialisation confusion. Je l’utilise toujours dans mon build actuel mais c’est plus un apport de dps qu’un build spécifique qui mise tout dessus (comme avant le nerf).

Quand je dis que certaines professions stack plus facilement le confusion, je parle de celles qui utilise les runes de Perplexité, qui n’est pas disponible pour le SPVP si je ne m’abuse. Cette rune inflige 5 stacks de confusion pendant 10 secs lorsqu’un ennemi est interrompu (sans cd interne). L’ingénieur stack “naturellement” la confusion comme l’envoûteur.

Concernant le duel en SPVP, j’étais d’accord avec toi jusqu’à la dernière mise a jour qui à up presque toutes les classes (dont tu nous parles en connaissance de cause). Depuis cette MàJ, je ne suis plus aussi catégorique ! Je ne m’amuse plus vraiment en SPVP/BG, me fait rouler dessus (j’exagère….) sans pouvoir faire grand chose. Tu expliques très bien le phénomène. Ca fait quand même 4 classes clairement ubber, sans compter le gardien qui à une survabilité énorme, des contrôles et un très bon dps. Je ne vais pas m’étendre sur le SPVP, c’est le domaine que je maîtrise le moins et je crois que tu as soulevé les points essentiels concernant l’envoûteur en SPVP. On en revient à la place de l’envoûteur dans ce jeu!

J’ai un certain malaise avec l’envoûteur depuis quelque temps, je n’arrive plus à définir son rôle dans un groupe. Toutes ses spécificités ont disparues au file des MàJ et je ne comprends plus vraiment se que les développeurs vont/ont voulu en faire.

Envoûteur bilan

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour,
J’aurai souhaité avoir votre avis sur la tournure que prends notre classe préféré. Ce n’est pas un sujet à troll ou pour agacer qui que ce soit.

Çà fait déjà plus d’un an que je joue cette classe particulière. Maître de l’illusion, confuse les esprits par altérations et duplication de soi, l’envoûteur n’a pas arrêter d’être nerfé depuis le début du jeu. C’est une classe extrêmement difficile à prendre en main et encore plus de la maîtriser. On n’a pas de spam 1 touche pour avoir le burst comme les autres classes, il faut enchaîner les compétences pour mettre en place un dps correct. Ces enchaînements sont différents selon les classes/build que l’on affronte, bref je ne vous apprends rien, vous avez compris le principe.
Une fois maîtrisé, cette classe est redoutable. Regarder les vidéos d’Oscicat pour vous convaincre.
Venons en aux problèmes:
- La confusion à été nerf, elle ne sert qu’en PVE et encore. En McM/JcJ elle ne sert à plus rien. elle ne joue plus son rôle de temporisation / punition aux “nobrain spameurs”. En plus avec la rune de perplexité, les autres classes ont accès à cette altérations et pour certaines, stack la confu plus facilement et en plus grand nombre! Une aberration!

- Un autre problème depuis les nerfs successifs, c’est qu’il n’y a plus de diversité de build d’une part et que l’envoûteur est devenu une des classes (si ce n’est la classe) la plus faible. Si on duel contre une autre classe du même niveau de maîtrise que nous, on a très peux de chance de gagner si ce n’est contre quelques builds précis, malgré la difficulté de notre gameplay.
Cette difficulté de gameplay est l’essence même qui nous fait apprécier cette classe, donc je ne demande pas de simplification! Mais je pense qu’il nous faut un boost pour pouvoir rivaliser avec les autres.
Les différents builds ne son pas légions. Dans les grandes lignes, il y a Shatter, fantasme et hybride ( hybride dans le sens qui joue avec toutes ses spécificités soit, les altérations, le shatter et les fantasmes).
J’ai volontairement omis la spé altérations car je ne la trouve plus viable. La plupart des altérations sont aléatoires (sauf confusion qui ne sert plus a rien, en spé, je précise).
Et tout cela sans parler des bugs d’invisibilités qui marche 1 fois sur 2, des erreurs de pathfinding des clones (le 3 de l’épée par ex.)…
Bref, voila mon coups de gueule du jour, je n’aimerai pas devoir reroll guerrier pour avoir la diversité des builds, des contrôles efficaces, un dps monstrueux en altérations et en coups directs et une purge d’altérations sans limite (et j’exagère à peine…)

Qu’en pensez-vous? quel sont vos ressentis par rapport à tout ça?
Je finirai par poser une question: Quel est le rôle de l’envoûteur?
Merci de votre participation.

(Modéré par kesoon.1659)

Pierre Arborea: Une nouvelle ère

in McM

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Apparemment les RCT et Vaeh nous quitte à la fin de la semaine au reset.
Triste nouvelle!
Les DOVA et EO sont partis lundi, les TZ il y a déjà quelques jours.
Merci à toutes ces guilde pour nous avoir lead et fait progresser le serveur dans ce mode de jeu si particulier. J’ai eu beaucoup de plaisir de jouer avec vous, merci.

La reprise va être très dur sans eux, je ne sais pas si PA va se relever mais je l’espère. L’avenir nous le dira…

Pavillon de la reine

in Le Jubilé de la reine

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Le pavillon de la reine sera t’il permanent?
Je pose cette question surtout pour savoir si les pignons mécaniques seront toujours disponible après le discours d’une reine.
Merci de vos réponses.

Dégâts par altérations et coups critiques

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Merci de vos réponses.
J’ai longuement hésité pour la branche Duel pour le saignement des illusions et création de clones sur esquive (ca me manque ce trait), mais je préfère finalement un 20/0/30/20/0 pour des raisons de timing. Sans les 20% de réductions sur mes armes (torche/bâton/sceptre), j’ai vraiment l’impression de toujours attendre sur la fin de ces satanés CD (cooldown).

Je suis “spécialisé” en furtif avec les bonus liés ( trait XII de chaos) plutôt orienté McM.

La branche domination me sert exclusivement pour la diminution du CD de la torche et dissipation d’altérations (réduction de 6sec, énorme!).
La branche Chaos pour la diminution des cd du bâton, l’augmentation d’1 sec en fufu avec les avantages liés et la robustesse.
La branche inspiration pour la diminution du cd du sceptre et +200 d’alté et la diminution des CD glamour et finalement dans une moindre mesure la vitalité (survabilité).

Comme viquing l’a compris, je préfère le 20/0/30/20/0 au 20/20/30/0/0 pour une question de survabilité et de timing de combat.
Un build moins exclusif mais qui permet plus d’adaptabilité.

Bonne chasse

Edit:

-Je ne sait pas si la combinaison puissance/robu/alté existe, si elle existe, ça peut être une bonne alternative pour ceux n’ayant pas le 15 de duel.

Ce stuff aurai été parfait mais il n’existe malheureusement pas.

(Modéré par kesoon.1659)

Dégâts par altérations et coups critiques

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Bonjour amis Guilwariens,
Une question taraude le fond de mon cerveau.
J’ai souvent entendu dire que pour une spécialisation en dégâts par altérations, les coûts critiques sont à privilégier, soit l’équipements “rabit” altération/précision/robustesse.
Je crois savoir que les altérations ne peuvent pas “critique”, donc à quoi peux bien nous servir la précision?
Je verrai un avantage si l’on utilise la branche “Duel” pour infliger saignement sur coups critiques des illusions ou obtenir vigueur pour créer plus souvent des clones, ou avec certaines runes qui tick sur coups critiques.

Je joue bâton et sceptre/torche en 20/0/30/20/0

Concernant la puissance, elle influence le 1 et 5 du bâton (influence minime), 1,2,3 du sceptre et 4,5 de la torche ainsi que le 1 et 2 des fracas (shatter)

Alors voila, la précision est-elle à privilégier dans un build axé dégâts par altérations et si oui, pourquoi?

Merci de vos retours

[McM] L'envoûteur confusion n'est plus ...

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

Triste nouvelle pour nous envoûteur confu, enfin le peu qu’il en reste….
La spé confusion/altération n’est plus.
Pourquoi mettre à disposition des compétences, des builds qui ne sont pas viable? Pour quelle raison obscure ce nerf indécent d’une spé qui n’était déjà pas si puissante et viable seulement en McM? Incompréhension, tristesse et colère. J’aimais bien cette classe, dommage, repose en paix envoûteur confu, illusions perdues.

Elite Inutile ? Envoûteur après la màj du 26

in Envoûteur

Posted by: kesoon.1659

kesoon.1659

- Faille temporelle : Aujourd’hui, c’est une grande zone, qui affecte 5 alliés avec un très long cool down et un effet plutôt risible.

Ca ne touche que 5 alliés! C’est avéré?