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Revoir le Dps du voleur.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je vais quand même aider les ignorants pour qu’il sachent que le problème vient d’eux et pas de la technique :

- pour l’attaque qui permet de passer fufu.
Ca coute 6 d’initiative (sur 12). Il se cast assez longtemps et pour bénéficier du fufu il faut qu’au bout du cast le coup porte. Autrement le voleur perd ses 6 points d’initiative et ne fufu pas.
Un joueur qui ne fait tout simplement que bouger, pas besoin de roulade ou autre tp, peut facilement mettre ce coup dans le vent. Très facilement.

- pour le spam 2.
Le coup ne fait pas vraiment très mal. Ses degats augmentent plus la vie du joueur baisse mais il est impossible de le gagner en spammant ce coup, qui coute 3 d’initiative.
Par contre une cible qui a plus trop de vie et qui essaie de s’enfuir oui, le mauvais fufu peut facilement se mettre alors a spammer le coup puisqu’il trace la cible, en faisant alors de bons dégats et en parcourant une bonne distance.
Disons que c’est un finish unskill et unbrain oui.

C’est bien ça le problème et je l’avais signalé dans un autre post.
Dans GW2 trop d’attaques tracent l’ennemi automatiquement, qu’il soit de dos, hors de vue ou autre. Il y a juste a lancer le skill et notre perso va bondir sur la cible. ca ne requiert vraiment aucun talent à faire ça.

Je pense que la source du problème vient vraiment de là.

Revoir le Dps du voleur.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pense aussi que les gros voleurs dps ont tout misé sur leur burst, au détriment de la survie. C’est donc plutôt normal.

Par contre j’ai vu plusieurs fois des guerriers charger, te stun et te faire une volée de coup d’épée qui me retirait à chaque fois entre 70 et 80% de ma barre en 2 ou 3 sec, sans que je puisse bouger. Qqun pourrait m’expliquer le “truc” de cette attaque ? Car j’ai trouvé ça aussi assez violent.

Sort différent pour le PVE et le PvP

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Aussi réduire les effets visuels de certains sorts pour rendre le combat de groupe plus lisible.

Changez le nom du jeu

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est juste mais bon, c’est l’orientation décidée par les dév qui ont repris le nom à cussèc et pas l’idée.

C’est vrai qu’on aurait aimé voir une fonctionnalité permettant du guild vs guild sur certaines maps, pour la possession de forts et l’octroie de bonus de guilde.

Le seul hic étant que cela inciterait à rejoindre une guilde de masse pour augmenter ses chances.

Une solution pourrait être de limiter à un chiffre raisonnable, genre 30 ou 50, le nombre de participant, de façon à ce que les guildes moyennes puissent participer sans être désavantagé par le nombre.

Enfin…

Pour un pvp structuré

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pense plutôt que les crit devraient se produire sous certaines circonstances que le joueur aura au préalable réuni, donc faire que cela soit voulu et non au ti bonheur la chance.
Par exemple, après tel ou tel coup. Les attaques de dos du voleur pourraient être considérées comme critiques …

Pour un pvp structuré

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les mmorpg se suivent et, malgré leur volonté de se démarquer des prédécesseur à chaque fois, ne cessent de recopier des bases des précédents, pour le bon ou le mauvais.

Pour que q’un pvp équitable soit réellement mis en place, il y a plusieurs éléments à prendre en compte.
Il faut pour cela les supprimer purement et simplement, en tous cas les réduire au maximum et limiter leur impact.

1 – Supprimer les éléments aléatoires/de chance.
Ex : Chance de toucher, Chance de parer/bloquer, chance de coups critiques etc…

Quand le joueur se place de façon à toucher l’adversaire, son coup doit porter. Il doit être de face et à porté.
Un joueur doit activer son blocage lui-même et bloquera de façon effective le coup en face, en annulant les dégats ou en les réduisant.
Les critiques reposent sur des % d’arriver et peuvent retourner un combat serré car ils octroient un énormes bonus de dégats quand ça arrive.

2 – Supprimer les procs aléatoires positifs ou négatifs
Ex : 5% de chance de geler, 10% de chance de se coller un bouclier, 1% de chance de stun etc…

Les procs doivent se produire à coup sûr sous certaines conditions. Ex : après avoir activé les skills dans cet ordre : 2 – 3 – 1 : déclenchement d’un proc. En frappant l’adversaire de dos, proc. En esquivant puis en utilisant tel compétence, proc etc…

3 – Réduire les effets visuels des skills
Ex : explosions, aoe, lasers canalisés etc…

C’est compréhensible de vouloir faire de beaux effets mais n’oublions pas que cela peut perturber nettement la lisibilité d’un combat de groupe, tout en étant facteur de lags importants.
Il faudrait faire des effets qui tranchent bien (couleur, aspect) et parfois brefs.

4 – Mieux voir ce que fait l’adversaire
Ex : cast de tel ou tel skill

Le jeu n’a pas adopté le système de barre de cast visible. Soit.
Mais il faudrait pouvoir voir de façon plus nette, surtout en combat de groupe, ce que font les adversaires, surtout pour leurs skills les plus importants. Se prendre le sort et le reconnaître à son effet visuel est déjà trop tard.
Il y a bien le mouvement des bras mais on pourrait rajouter des sons/couleurs pour des auras/cercles aux pieds des joueurs, petites flammes, lumière autour des mains, ailes qui apparaissent etc… tous distinctifs par sort, afin de pouvoir mieux les éviter et les contrer.

5 – Limiter les casts
Ex : le jeu comporte énormément de sorts à cast, même courts, de 1/2 sec., 1s sec. etc…
Même si là c’est un choix personnel je vais m’expliquer.

Les casts rendent un combat moins dynamiques. Il faut faire face à l’adversaire et on ressent que c’est mou car notre sort se lance pas tout de suite, comme lorsqu’il y a des lags. Et on sait combien les lags avec des temps de décalage sont pénibles.
Les casts doivent exister mais pour les sorts les plus puissants. Il faut aussi ajuster le temps de cast et rendre l’invocation lisible afin de pouvoir la contrer ou l’esquiver.

De plus, avec ces cast pour tout et n’importe quoi, il n’est pas possible de kitter correctement et incite au backped en force, puisque de toutes façons on ne peut pas rapidement faire un mouvement de caméra, lancer son skill instant qui va ralentir, puis replacer la caméra en avant pour avancer. Par contre le joueur qui suit lui a juste a maintenir la touche avancer enfoncée et spammer les attaques.

cet aspect contribue encore au côté “bourrin” du jeu.

6 – Limiter/réduire les CD
“ouais j’ai mon cd de up, je gagne” – “allez, allez, mon cd de défense, vite vite !”. etc…
Outre le fait que cela ralentit le rythme d’un combat, cela donne trop d’avantage parfois à celui qui a son cd. Certains vont se mettre à courir jusqu’à récupérer leur cd, d’autres vont regarder de loin et n’engager que lorsqu’ils auront leur cd, d’autre encore vont mourir contre moins fort car ils n’auront pas leur cd et l’adversaire si.

Les cd sont utiles pour éviter le spam bourrin de skills. Mais il y aurait d’autre moyen de réduire leur puissance.
Un moyen serait de réduire l’efficacité d’un skill à chaque utilisation.
Ex : 1ere fois : degats 100%. – 2e fois, degats 80% – 3e fois, degats 60 . Avec une limite basse quand même, genre 40 ou 30 La puissance du skill serait réinitialisé au bout de 3-4 sec. par ex.
Un skill spammé aurait ses effets réduits. Par contre lancé juste après un.plusieurs autres skills précis, il verrait sa puissance augmenter.
Bien sûr, cela s’applique sur une même cible.

Quitte à conserver des cds, ils doivent être relativement courts, quitte à baisser l’efficacité du skill. Ex : 3-5 sec. / 10-15 sec. pour les plus forts / 30 sec. voire 1 min. grand max pour les elites. (ce sont surtout les élites qui sont visés car ils donnent trop d’avantage).

7 – Limiter le ciblage automatique de certains sorts
Mon ennemi est de dos. Moi, joueur, je ne le vois pas car il joue bien sur le déplacement, pas grave, mon super skill va automatiquement le chopper quel que soit sa direction, de 3/4 dos même, youpi. (Comme sur Aion)

De nombreux sorts ne se lancent qu’avec l’ennemi dans le champ de vision du joueur. C’est logique. certains sorts par contre se lancent sur l’ennemi quel que soit sa position, Ok pour certains. Mais pourquoi toutes les charges bénéficient de ce ciblage unbrain et noskill ?

Que ce soit dans le combat, on peut ainsi chopper l’adversaire sans avoir à tourner sa caméra. faut juste appuyer sur la touche. Très très skillé ca.

Dans la fuite, je veux utiliser ma charge pour gagner qqs mètres. Non, car mon perso va se retourner et foncer dans le tas qui me poursuit au lieu d’aller dans l’autre direction que je voulais. Avec la difficulté à décibler dans ce jeu ( faut appuyer sur esc dans le feu de l’action et même ainsi cela ne décible pas toujours !), cela nuit à la qualité du pvp.


Actuellement, avec tous ces casts et le manque de lisibilité dans les actions des autres, on a une impression de mollesse accompagnée de fouilli/bourrin, sans qu’on ait l’impression de réellement maîtriser le combat. Tout le contraire d’un pvp structuré.

Il faut bannir d’un jeu qui se veut esport 2 les phrases suivantes dans le langage des joueurs mmorpg :
“ouais tas eu de la chance” et “j’avais pas tous mes cd”.

(Modéré par Delweyn.1309)

Pas de duel ? (1V1)

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Si le jeu est équilibré et veut valoriser le skill, la possiblité de 1v1 ne devrait pas poser de problème, non ? (sifflote…)

Et le JcJ "non structuré" ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est bizarre comment les joueurs venus de wow parlent de wow qui les a déçu.

Le pvp sauvage n’existe pas que dans wow (haha c’te blague). C’est un aspect important du pvp et c’est sûr à 100% que s’il existait un serveur free pvp, il y aurait bcp de monde à y aller. Une partie des joueurs sont venus sur guild wars car c’était présenté comme un jeu pvp. Donc tous les aspects du pvp devrait être représentés. Et encore une fois, ceux à qui cela ne plaît pas, qu’il sachent écrire ou non, ne seraient pas obligés d’y aller. C’est tout.

Pour répondre à Elzor. Cela ne couterait pas grand chose à mettre en place des ffa mieux gérés pour se faire vraiment la main. car se retrouver seul contre 2 ça permet pas vraiment de se faire la main. Inversement, gank un pauvre gars seul à 2 contre lui ça permet pas non plus de pousser ses limites.

Actuellement les ffa ça fait un peu poubelle compensatoire. C’est là pour occuper.

Mais je pense que le jeu y gagnerait pour beaucoup à en mettre des plus structurés et mieux pensés, afin de vraiment se faire la main dans un BG plus peuplés, équilibré et qui durerait plus longtemps.

Ensuite, je le répète, ceux à qui cela ne plaît pas, que ça n’intéresse pas et qui aime le système actuelle, il pourrait encore exister en parallèle.

Donc tout le monde trouverait son compte, avec un investissement minime de la part des développeurs puisque qu’on garde les éléments de base.

(Modéré par Delweyn.1309)

Le pvp de pire en pire

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je n’ai aucun lag en BG.

Par contre leur système de Bg aléatoire est incroyablement mal pensé.

Un jeudi soir à 21h, je tourne sur des BG à 3 joueurs, les 3 mêmes à chaque fois.

C’est très très cool ça. Un 4e joueur rentre. Il voit qu’il y a déjà un écart de points phénoménal. Il part. On se retrouve à 3 joueurs.

clap clap

Et le JcJ "non structuré" ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je poste dans cette partie qui ne semble pas correspondre à mes questionnements car il ne semble pas qu’il y ait, sur le forum officiel, de section adaptée à cet élément qu’est le jcj lancé en partie aléatoire. Un élément pourtant important du jeu, me semble-t-il.

Est-ce que le signe que cet aspect du jeu est volontairement mise à l’écart des développeurs ? On ne sait pas mais, ce qui est sûr, c’est que c’est pourtant le mode jcj le plus accessible et le moins prise de tête.

Alors pourquoi le dévaloriser ? Oui c’est bourrin, le random rentre, peut jouer perso ou encore faire n’importe quoi, sans suivre les objectifs imposés.
Certe, ce n’est pas “noble”. Pas de ces belles valeurs telles que coordination, maîtrise profonde des classes et des synergies, bla bla bla. Ok.

Mais le humble joueur lambda, qui a juste envie de se défouler, se connecter et faire du pvp direct, sans attendre sa guilde, ses amis et que tout le monde soit sur vocal, ce humble joueur il a droit à du rebut ?

Les éléments qui me feraient (conditionnel) pencher sur ce point de vue sont :
- Pas de section adapté sur le forum officiel.
- Le fait qu’en soirée, heure normalement fréquentée, je me retrouve sur 4 BG successifs à 3-4 joueurs maxi sur la map, avec plusieurs où je me suis retouvé à 1v1 et 1v2 ! Ha le fameux 1v2.
Tout le monde a bien du connaître cette splendide situation d’équité ultime. Équité voulue pourtant pour le jeu par les développeurs.
- Le fameux changement de camp aussi, un incontournable.
On s’est démené en début de partie à bien jouer les objectifs et tout et vient le choix fatidique (à croire que les développeurs veulent se moquer de nous) : voulez-vous aller dans le camp des perdants qui ont +200 points de retour ou… voulez-vous tenter votre chance ? (Oui, la chance, cet élément si “skillé”, qui donnera ou non la victoire).

Alors, petits trucs tout bêtes mais…

- Un BG ne pourrait-il pas se lancer que lorsqu’il y le même nombre de joueurs de chaque côté ? En imposant un malus à celui qui quitte et handicape donc son camp ?

- Quitte à avoir de la qualité, ne pourrait-on pas attendre un peu qu’un BG soit au moins composé de 4, 6 ou 8 personnes avant de se lancer ? (6 pour que cela soit un minimum intéressant et stratégique).
Si les BG se lançaient avec un minimum de personnes au départ (genre. La perte de un ou 2 ne ruineraient pas celui-ci, au moins, en attente d’autres joueurs.

- Lorsque de nouveaux joueurs entreraient , cela se ferait automatiquement par pair (1 dans chaque camp) sauf si c’est pour compléter un camp manquant.

Je sais que les développeurs ont voulu rendre l’accès à ces random BG rapide mais bon, au final on peut se retrouver en chaîne dans des situations aberrantes et qui coupent tout plaisir à vouloir faire ses BG.

A bon entendeur.

P.S.
J’en profite pour glisser aussi quelques petites idées qui pourraient rendre le jeu plus “sympa” pour certaines personnes :

- Faire un serveur PVP sauvage.
- Permettre le duel partout
- Au moins faire une arène dans chaque capitale, permettant à chacun de s’y battre, duel ou combat de groupe.
- Dans l’écran final d’affichage de score, voir immédiatement et tout en même temps (fenêtre à part ?) les trophées du BG. Cela pourraient voir et faire penser à notre résultat du BG.
- A la fin d’un BG, l’écran final resterait affiché. Le joueur pourrait cliquer sur : BG suivant ou reste à étudier ses résultats. Cela éviterait de rencontrer les mêmes joueurs d’un BG à l’autre et feraient moins : consommation fast food de BG à la chaîne – on zappe vite on passe au suivant. Pour les joueurs désireux de conserver l’ancien système de passage automatique, ils pourraient cocher une option pour.
- Les BG sont parfois trop courts. Ils pourraient y avoir des catégories ou il faudrait, par exemple, 1000 points pour finir.

Merci

(Modéré par Delweyn.1309)