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Aperçu de la mise à jour du 30 avril

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On a payé le jeu, c’est à dire qu’on a payé pour avoir accès à tout le contenu du jeu. Les arènes personnalisées ça fait partie du contenu du jeu ? Oui. Ce n’est pas cosmétique. C’est un contenu réel pour les joueurs pvp.
Alors si on ne peut pas y avoir accès avec le prix du jeu de base, il y a dérèglement. CQFD.

C’est exactement comme si en pve, l’accès à un donjon, citadelle par exemple, se faisait en payant en gemmes à chaque entrée !!! (par le chef de groupe) Ca ne paraît pas scandaleux ? pourtant c’est ça en pvp.

(Modéré par Delweyn.1309)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bah justement, un perso qui se stuff et se build tanking va y arriver plutôt bien. Le problème vient alors de celui qui va stuffer, construire le build et le jouer…

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Mais là où ça me pose un soucis c’est bien plus sur le plan éthique (pour les raisons expliquées plus avant) du fait que GW2 (et ce sont les dire des développeurs eux même) est un jeu gratuit sans abonnement et patati et patata…

Moi je suis un joueur qui a payé le jeu et qui profiter de son contenu pvp comme tout le monde. Je ne peux pas car je dois repayer ?

Je crois que tout est dit.
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Edit : autant payer pour des éléments à côté qui ne sont pas intégré dans le jeu de base et demandent un travail supplémentaire de la part d’Anet, je trouve ça très normal (par exemple changer de serveur). Autant là c’est bien du contenu qui n’est accessible que par le porte monnaie réel ! Il faudrait être de mauvaise foi pour ne pas ne reconnaître.

Après j’anticipe les(le) fanboy disant qu’il faut bien payer un serveur pour ce service. Bah je demanderai alors si un contenu d’un jeu déjà acheté et “sans abonnement” ne doit-il pas être pris en charge par l’éditeur ?

Les chose achetables via les gemmes ne devaient elles pas être uniquement d’ordre cosmétique et non de contenu ?

(Modéré par Delweyn.1309)

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bah le truc c’est que les ingé n’avaient pas de lance flamme. Et le dernier que je me suis pris m’a collé des +1300 par dot ! Je les voyais clairement en étant couché par terre dans mon coin tout seul, personne ne me tapait.

J’ai up ingé un peu et je n’arrive pas à trouver ce truc qui fait tiquer à +1000 en alté là, surtout que les crit ou la puissance d’atk n’entre pas en compte. C’est juste du degat par altération mais ça me paraît haut.

(Modéré par Delweyn.1309)

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Non, je viens de revoir le truc, c’est bien une altération qui fait ca. Ca fait des ticks à +1000 mais je n’ai pas fait attention à quel type d’altération c’était. Les dégats sont identiques à chaque tick. Je ne pense pas que ça soit des saignements car ça monte pas aussi haut mais je ne vois pas comment une brulure ou poison peut monter aussi haut. Surtout que l’ingé reste très résistant.

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bonsoir,

En tournois pvp il m’est arrivé de tomber sur des ingé qui m’ont littéralement arraché la barre à distance avec seulement le pistolet et son autoattaque.

Je l’ai subit avec mes perso armure légère (elem tank, +2900 armure) et armure intermédiaire (chasseur tank, +2900 armure).

J’ai vu ma barre de vie fondre à vitesse grand V, alors qu’on se faisait face à se tirer à distance, aucun coup de cac.

Il m’a semblé que les ingé n’utilisait que le vieux coup de base skill 1 du pistolet main principal !

En regardant les logs de combat, je n’ai vu pourtant que des coups de pistolet à +-300 dégats, c’est tout. Pendant le combat il m’a semblé pourtant me prendre des -1100 toutes les sec. Je pense que c’était une brulure ou un dot. Les dots ne sont effectivement pas affiché dans le log.

Des gens peuvent-ils m’expliquer ? Merci

Ce que devrait être à mon avis le mode JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui, je suis d’accord, le problème ne vient pas uniquement du soloQ ou team. Il y a aussi des builds ou des compo trop balèzes par rapport à d’autres. Mais la gestion des compétences, des builds et des compo n’est pas le sujet auquel je m’étais consacré. C’est un autre problème.
je voulais surtout trouver une solution correcte pour premades et soloQ, sans multiplier les modes de jeu. Car qui dit multiplier dit dispersion des joueurs et donc des files d’attente plus longues. On est tous d’accord que attendre 5 minutes avant de pouvoir jouer ce n’est pas top non plus. C’est donc un impératif que de limiter au max les différentes files aussi.

Pour le ladder ton classement variera en fonction des performances du groupes. Je ne vois pas le problème. Gagner avec 4 randoms ou avec 4 d’une même teams, c’est la victoire qui compte.

transfert/suppression d'altération

in Aide entre joueurs

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Merci, cela limite les builds alté vu le nombre d’anti alté qui existe.

Ce que devrait être à mon avis le mode JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On ne peut pas communiquer avec toi désolé ^^ J’arrête là, si tu ne vois pas qu’il est écrit que les teams seront mises face à face en priorité. Avec ce système il est impossible que 2 +3 puissent rencontrer 5 full soloQ.

Dans ce cas de figure cela ferai l’équipe de 2+3 random face à l’équipe de 3 + 2 randoms.

Tu as le droit de penser ce que tu veux, mais là tu fais traîner le post dans une fausse direction inutile.

Bon jeu

Que pensez vous de la communauté du forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce post va être fermé dans pas longtemps, je suppose.

(Modéré par Delweyn.1309)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

En effet, on constate que le lag apparaît lorsqu’on fait des actions : lancer un skill, engager un combat, même parler parfois. Sans, on peut regarder le monde tourner sans trop de lag.

Ce que devrait être à mon avis le mode JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je te rappelle qu’il y a 3 points à controler. Les joueurs à 2 ou 3 se collent ensemble la plupart du temps. Cela veut dire que même s’ils sont tous à un meme point, cela fait 2 points ou leur équipe n’auront pas ces joueurs. Un joueur seul ne va généralement pas attaquer face à 2/3 gars. Il va aller voir les autres points sur lesquels ca fera donc tu 3 (- les 2 qui jouent ensemble) v 5. ca s’équilibre donc.

Donc oui, ca reste acceptable.

Idéalement j’aimerai un mode full soloQ. Le problème c’est qu’il n’y a pas de raisons de léser les joueurs qui veulent jouer à 2 ou 3. Il faut donc un compromis.

Ce que devrait être à mon avis le mode JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Non, car 2 personnes sur un groupe de 5 cela est acceptable et ne modifie pas radicalement une partie. Pareil pour 3 sur 8.

Il faut trouver de plus un compromis pour que les groupes de 2 ou 3 joueurs puissent jouer ensemble, sans pour autant ralentir la recherche de groupe pour le format 4 ou 5v5.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce qui est moche, c’est si les joueurs qui viennent tester GW2 gratuitement sont confrontés à ces furieux lags ils vont bien rigoler. Ca va faire une mauvaise pub tout ça.

Ce que devrait être à mon avis le mode JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il faudrait supprimer le spvp et ne garder que :

Edit : d’ailleurs si on pouvait rajouter dans le titre les “en” au verbe et le “s” à mode. Merci.

Attachments:

(Modéré par Delweyn.1309)

Nouveau joueur: Hésitation création de classes

in Aide entre joueurs

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ha je n’avais pas vu en pve. Je crois que là c’est le guerrier qui tient le haut du pavé. Pour te dire un guerrier a soloté arah.

Mais ça dépend du style, distance ou cac. Ce n’est pas du tout pareil.

(Modéré par Delweyn.1309)

Trop qui quittent le match en début de partie

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Tu n’as pas lu le point essentiel. Je m’en fiche que le gars prenne un défaite : il entraine les autres dans la meme sanction que lui. C’est ça le problème.

C’est même utilisé comme argument : j’ai été dans une groupe pu avec un gars qui a dit dès le début du match : si pas de communication, je leave.

C’est n’importe quoi. Sans évoquer l’infime minorité qui déco pour des raisons extérieures à leur volonté, j’ai vu le phénomène du leave se multiplier au point qu’un match sur deux ca arrive maintenant, d’un coté ou de l’autre. Dans ce tas de leavers, crois-moi qu’une bonne partie ne l’auraient pas fait s’ils savaient qu’ils risquaient de perdre gros en faisant ça. C’est sûr et certain.

L’ex. des 12 h. était évidemment exagéré, je pensais que tout le monde l’aurait compris, mais je ne m’étonne plus de rien. Je suis sûr que j’aurai écris Anet qui ban son compte pendant 1 mois, tout le monde l’aurait pris tel quel tout pareil ^^’ Quoique dans l’extrémisme, je suis sûr qu’une telle mesure ferait chuter le taux de leave volontaires de manière particulièrement drastique.

Enfin, pour dire que la seule solution à ce problème est la sanction appropriée.

Si les mecs afk ou ne bougent pas de la base pendant x temps. ils sont déco. Il y a des solutions meilleures que de ne rien faire. Comme qui disait, la pire chose c’est de ne rien faire. Ou le coupable est de ne rien faire. Un truc du genre.

Trop qui quittent le match en début de partie

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne comprends pas ta logique. Tu admets toi-même que ce sont les gens qui ne savent pas se gérer mais tu ne veux pas les inciter à se corriger. Ils ne vont pas se corriger d’eux-même. la preuve : ils le font. Donc certaines règles peuvent les aider à faire attention. Ne pas mettre de règles et laisser les gens agir à leur guise c’est permettre de jouer égoistement. Et les gens le font. Sachant que c’est dans la nature humaine de profiter du système c’est bien Anet le responsable s’il ne modifie pas certaines règles. Ca va de soit.

Le JcJ se vide ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a aussi toujours le problème du ladder qui mélange équipes et joueurs solo.
En haut du classement c’est sûr ce sont des équipes déjà faites. Si des joueurs recrutent des nouveaux, ce n’est pas souvent chez eux qu’ils les auront.

Donc le classement et les ratios sont, là encore, inappropriées pour “évaluer” le niveau réel d’un joueur, tout comme son rank.
Si un très bon joueur solo n’a fait que du random, avec le temps il a pu monter son rank mais son ratio de victoire aura été construit que sur la chance. Une fois il est avec les bons, une fois avec les mauvais etc…

C’est pour cela qu’actuellement il y a aucun chiffre ou tableau qui peut être significatif de la valeur d’un joueur.

Si j’étais recruteur, pour savoir, je demanderai au postulant de venir dueller contre plusieurs de mes classes et de mes autres mates sur une map dédiée. Ensuite on ferait genre du 2v2 avec différentes combi pour tester. Si tu es sérieux, je ne vois pas d’autres moyens pour évaluer la qualité d’un joueur.

Trop qui quittent le match en début de partie

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce n’est jamais un problème si un joueur subit les conséquences de ses actes. Le problème dans les tournois c’est qu’il entraîne la plupart du temps ses 4 compagnons d’infortune dans sa punition.
Pourtant j’ai vu des beaux retournements de situations, avec des écarts de +200 points être rattrapés. Comme quoi, avec de la persévérance et de l’effort rien n’est forcément décidé. J’ai vu aussi 5 randoms gagner contre des équipes.
Mais le problème c’est qu’il y a trop de joueurs qui baissent les bras facilement et sans se soucier des autres. Comme le système n’empêche pas cela, alors il y a forcement des abus. On sait comment sont les gens, à se soucier de rien tant qu’il n’y a pas certaines règles pour les faire réfléchir. Sans code de la route et d’amendes, on peut être certain que quasi tout le monde roulerait plus vite. C’est pareil pour les jeux. C’est donc de la responsabilité d’Anet de trouver des solutions afin de limiter les mauvais penchants des gens. Surtout que le fait d’être sur le net, intouchables, n’améliore pas la chose.

(Modéré par Delweyn.1309)

Trop qui quittent le match en début de partie

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il n’y a pas de rapport entre être fairplay et les mécanismes du jeu qui sont pourries mais c’est vrai que parfois tu n’as plus envie d’y mettre du tien lorsque tu vois certains résultats.

Ce qui m’étonne c’est que aucun mécanisme n’a bougé depuis le début, comme si tout était parfait et répondait bien à leur objectif esport.

Encore une fois, ils font selon leurs envies, sans écouter les joueurs, et feront des changements qu’ils voudront lorsque cela leur prendra. D’ici là, le monde peut s’écrouler, pas grave. C’est vraiment l’impression que cela donne, en tous cas.

Le JcJ se vide ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a tellement de nullité dans certains mécanismes que c’est normal que les joueurs exigeants ne veuillent plus perdre leur temps dans le pvp ridicule de gw2 à force.

J’ai fais une partie de tournois ou 3 fois le gars que j’allais achever à terrer s’est relevé à cause d’un “alli” qui se faisait tuer dans le coin. 3 fois dans le même match ! C’est une horreur un tel système. Tu maitrises un combat et retournement de situation le gars se relève, tu en as 2 sur toi et c’est fini.

C’est ça la logique : tu maitrises et tu perds. J’avais jamais vu ça nul part.

Ca + le lag qui commence à se pointer à 12h28 ce dimanche, c’est une blague.

Pour le rank chaque équipe a son seuil pour estimer un joueur bon. Même si c’est superficiel car ce n’est qu’une question de temps avant de monter son rank et ses titres. Il faut juste jouer bcp et au bout d’un moment tu les auras.

(Modéré par Delweyn.1309)

Déconnexions

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Précisez vers quelles heures cela se produit, ça aidera peut-être et vous trouverez peut-être des concordances avec d’autres phénomènes.

Avis sur ma (Future) Config.

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

La config est bonne pour le jeu, pas de problème. Tu auras peut-être à réduire les ombres un peu pour que ça soit partout fluide.
Par contre un disc dur ssd est de nos jours pas mal pour accélérer les chargements, mais pas obligatoire.
Si tu veux comparer, vas sur le site materiel.net, tu as plein de configs de qualité.

Mais même avec un pc à 5000 euros si tu es victime du lag, le jeu sera purement injouable.

le jeu est assez bien optimisé, c pas mal. Mais niveau latence/lag c’est le pire jeu auquel j’ai joué depuis que j’ai touché les mmo il y a +10ans. Le pire et de très loin. Donc ma config ne me sert à rien.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

si vous avez des lags partout comme moi, essayez d’aller dans la zone pvp les brumes. Pour moi là-bas je n’ai absolument aucun lag et je peux y rester autant de temps que je veux pas de lag.

Si cela fait pareil pour vous cela prouve que cela ne vient pas de votre connexion mais de certaines zones du jeu où le transfert de données est mauvais.

Je penche sur cette idée :
On est envoyé sur différents serveurs ou zones de serveurs selon le lieux où on se trouve. Les lieux les plus fréquentés, où s’échangent le plus d’informations, ya un goulot d’étranglement qui se produit. Certains passent sans problème (au milieu du couloir) et d’autres qui se trouvent en périphérie peine à entrer et à échanger les informations (ils passent après les autres et au ralentit, un peu comme les voitures qui proviennent de voies extérieures tandis que ceux sur la file principale vont bon train).
Cela serait la conséquence d’un trop grand nombre de connexions, comme lors des embouteillages routier.

Si c’est le cas, cela veut dire que les serveurs et les connexions qui y vont sont trop limitées par rapport au nombre de joueurs qui sont connectés.

C’est un peu la rançon du succès mais à voir trop grand, cela pourrait être la cause des problèmes que subissent certains joueurs. C’est bien qu’il y ait bcp de joueurs mais dans ce cas ne faudrait-il pas accroitre la capacité serveur/connexions ou en développer d’autres afin de dispatcher le trop plein de flux ?

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Idem, j’ai activé l’ipv6 et j’ai l’impression que c’est pire ce soir. Le jeu c’est du lag permanent.

Trop qui quittent le match en début de partie

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Si un moyen : celui qui quitte voit en gros en message sur son écran : si vous quittez avant la fin du match, vous serez considérés comme perdant, vous perdrez le double de point en classement et vous ne pourrez plus vous réinscrire en tournois avant 12h.

Ca en ferait réfléchir plus d’un.

transfert/suppression d'altération

in Aide entre joueurs

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les talents ou différents effets qui font "transfert une latération à…, supprime une altération toutes les x sec. etc… est-ce qu’ils transfèrent la totalité d’une même altération ou seulement un stack ? Je donne un exemple !

J’ai 8 stacks de saignement, le talent m’en retire-t-il un seul, m’en laissant 7, ou supprime-t-il les 8 d’un coup ?

Mci

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le problème en pvp c’est qu’il est bon de ne pas faire trainer le combat trop longtemps, au risque de voir des ennemis rappliquer sans que tu ais au moins fini de finir ton 1er adversaire, ce qui arrivera forcément contre une team.

Mais même en random c’est toujours énervant de se faire poutrer par 2-3 gars sur toi seul, alors que tu dominais le 1er.

Avec mon rodeur je fais souvent des combats infinissables. Pourtant avec l’arc court je colle des saignement à chaque coup et le pet pareil. Et il n’existe pas le bijoux degats alté/robu/vita. Dommage.

JcJ Tournois "mensuel".

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ha ça je suis tout à fait d’accord lorsque je vous une team jouer parfaitement en synchro. J’aime bien regarder des vidéos de pvp de groupe à haut niveau.

Mais cela n’empêche, il en faut pour tous les goûts.

Actuellement les joueurs de groupe ne sont pas satisfaits et les joueurs solo non plus. Ca serait pas mal qu’à côté du développement des prochains stages de l’adventure box ils réfléchissent aussi à comment contenter les différents types de joueurs pvp, sans en oublier.

le probl. c’est que le pvp n’a pas bcp évolué, excepté la suppression du format 8 équipes et des entrées payantes…

Rejoindre la File solo

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pas bcp de monde et le fait que tout le monde peut leave arriver, avec les équilibrages etc font que le spvp n’est pas très intéressant tel quel.

J’aime bien le monde de fonctionnement tournois, mais pas le fait que solo et premade soient mélangés, juste ça.

JcJ Tournois "mensuel".

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

S’ils ont retiré l’ancien système je doute qu’ils en remettent un similaire. Ca ne serait pas trop logique.

Comme dit Khyziss, le mode solo tournois offre plus de diversité et de liberté, permettant d’exploiter des builds fantaisistes par rapport à un certain type de jeu qu’on a envie de faire sur le moment, tout en conservant une qualité de pvp (pas de bouillie 8v8).

L’esprit pvp on voit ce genre de choses :
- Slt, je suis un elem main classe qui cherche un groupe pour pvp
- elem c cool, Tas quel Rank ?
- 41
- cool, tu sais tenir un point ?
- En fait je suis spe baton et je….
- Quoi ? tu peux switch spe tank DD ?
- En fait j’aimerai jouer comme j’ai envie et je connais bien cette spe et…
- Non, tu sers a rien (Péon !).

Voilà le genre de scénario qui existe dans l’univers du pvp haut nivoooo.

Pareil pour les ingé, etc.

En solo tu as la liberté de jouer comme tu as envie, pas te sacrifier dans ton rôle qu’on t’a attribué car la plus opti. Ensuite c’est une question de voir les choses, je ne critique aucune façon de jouer mais il me semble naturellement logique de ne pas mélanger les choses (et de les comparer ensuite comme c’est actuellement le cas dans le classement).

(Modéré par Delweyn.1309)

Rejoindre la File solo

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Des bg a 10 ? sur wow ? non merci.

Rejoindre la File solo

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

M’en fiche des teams moi et du classement. Je veux juste rejoindre des parties rapidement et faire du pvp, soit plus propre en 5v5, soit + brouillon en 8v8 car ça reste marrant. Les 2 sans que je tombe régulièrement sur des teams + ou – grosses. C’est tout.

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est bien de vouloir innover mais il n’y a aucun mal à reprendre les bonnes idées des autres mmo. Les montures ce n’est pas spécifique à wow.

Sans compter que cela rajouterait du contenu (farm de monture par ex., récompense d’activités et j’en passe).

De plus si Anet veut absolument se démarquer des prédécesseurs c’est raté en partie, avec notamment le vieux système de ciblage à la vieux mmorpg qui a été repris ici. Adopter un système libre à la Tera aurait été plus innovant.

Enfin, quand ils auront le déclic de vouloir les implémenter ça arrivera. faut que ça vienne d’eux.
Mais c’est mal parti vu qu’ils ne cessent de rajouter des tp partout, à 100m du précédent. Et les tp, c’est l’argument phare de johanson pour justifier le non besoin de montures. A cause de ça, le jeu paraît instancié, avec tp et écran de chargement entre les zones qui nous intéressent. Comme je l’avais souligné, c’est renier le travail des personnes qui ont travaillé à la construction d’un monde si beau. A dos de monture et moins de tp, déjà on se baladerait plus dans ces décors et, au passage, on s’y immergerait plus en faisant des events qui poperaient sur le chemin. Surtout qu’il y a bcp d’event qu’on a jamais vu.

(Modéré par Delweyn.1309)

[ACTU] Présentation des classements...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bon, bcp de joueurs la demandait et on l’a eu. Ils n’étaient pas obligés de le faire non plus.

Ceci dit, on peut effectivement être étonné de l’incohérence de certaines choses qui sembleraient évidentes. (comme pour pas mal d’aspects quand même du jeu : l’incohérence de choses pourtant évidentes…).

Enfin bon, il y aura peut-être des amélioration futures.

JcJ Tournois "mensuel".

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ca on semble au moins d’accords là dessus : séparer les ladders ET séparer les files d’attentes pour les solo et les groupes.

Par contre j’aime bien le format 5v5 car cela permet souvent de dueller dans son coin, sans qu’un intrus vienne déséquilibrer le combat. Cela va dans les 2 sens, que cela soit qqun de mon groupe ou de l’autre.

Or face à des teams tu peux être sûr que soit tu te fais taper par au minimum 2 gars, soit si le combat se prolonge et devient intéressant en 1v1 à un spot, qu’un gars ennemi va rappliquer tôt ou tard. Donc bof.

Donc la bouillie du spvp non merci. Quant au mcm c’est du pvp ? Ha oui car cela met bien en oppositions des joueurs mais non pour le développement des qualités individuelles. Ce n’est pas ce que je recherche même si des fois c’est sympa de jouer pour le groupe.

En gros, je trouve qu’actuellement GW2 n’offre pas l’option de se valoriser individuellement de manière compétitive. Une option ce n’est pas valoriser ni mettre que cette option. Juste la rajouter en + des modes groupes.

A la rigueur je ne suis pas contre l’idée du 1er post du moment qu’à côté, on trouve un mode 5v5 avec inscription solo uniquement (avec ladder facultatif). Il y en aurait comme ça pour tous les goûts.

(Modéré par Delweyn.1309)

Rejoindre la File solo

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il faudrait juste 2 files :
- une réservée aux groupes et avec classement groupe
- une dans laquelle on ne peut réellement s’inscrire que en solo. Pour un classement solo je suis mitigé, vu que souvent la victoire dépend de la chance d’être avec les bons.

Mais je suis tout à fait d’accord avec l’op. Pour les joueurs (nombreux) comme moi qui veulent juste pvp en 5v5, en pensant avoir les mêmes chances que les 9 autres joueurs, et en ayant rien à faire du classement individuel (car conscient qu’il ne représente pas le niveau individuel du joueur) on a rien.

D’ailleurs c’est scandaleux, en tous cas incohérent, de mesurer la valeur de chacun (classement) de la même façon. C’est comme si on faisait concourir sur la même piste, pour le même podium, un coureur handicapé et un coureur qui a 100% de ses moyens.

(Modéré par Delweyn.1309)

JcJ Tournois "mensuel".

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Alors ouvre ton esprit dans les deux sens C’est toi qui est fermé d’esprit à dénigrer le choix de ceux qui veulent jouer seul non ?
Ce que toi tu peux aimer, d’autres aimeront pas. C’est beau la diversité non ? Personnellement je pense que tous les goûts se valent et devraient être autant considérés. C’est pas ça l’égalité et le respect des choix de chacun ? C’est pour cela que valoriser certains choix revient à dévaloriser les autres.
Laissons à chacun choisir la manière dont il a envie de jouer, sans en pousser certains à faire des choix qu’ils n’auraient pas fait par goût, juste pour la carotte.

JcJ Tournois "mensuel".

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est toi qui ne comprend mon pauvre ami. Tu es certainement le genre de joueur qui se cache derriere les autres pour arriver à quelque chose. Mais dis toi bien que d’autres ne craignent pas de montrer leur valeur individuelle face à d’autres joueurs comme eux. Ils n’ont pas besoin de carotte ni d’être épaulés systématiquement par les autres. Ils aiment juste pvp en situation équitable, si tu connais ce mot. 5 randoms contre 5 gars au micro ce n’est pas équitable.
Tu crois que s’inscrire en solo = frag ? Cette analyse réductrice prouve certaines limite. Les duels dans tous les jeux de combat, les str et tous les mmo 1v1 c’est du frag ? Moi j’aime m’inscrire en solo, sans me contraindre à des objectifs à chaque fois, juste pour faire du 1v1 dans mon coin ou alors taper dans la masse quand j’ai envie. Jouer face à des joueurs qui veulent pvp simplement sans règles, juste faire du joueur contre joueur, pas du tank de point. Bon, je développe pas car de toutes façons c’est peine perdu d’argumenter à des gens comme toi. Je sais que d’autres comprennent ce que je veux dire. Dommage pour toi. Au plaisir.

Comme je le disais : en groupe tu es contraint à jouer le rôle qu’on t’a assigné. Tu n’es pas libre d’exploiter ton panel de compétence ni de prendre plaisir à jouer au gré de tes envies. Il faudrait valoriser ça ? Toi tu ne connais rien à la valeur individuelle alors ce n’est pas la peine de communiquer mais je te souhaite bon jeu avec tes camarades quand même ^^

(Modéré par Delweyn.1309)

JcJ Tournois "mensuel".

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le jeu en groupe est bien. Arriver à qqch ensemble c’est bien.

Mais et la reconnaissance de la valeur individuelle ? Pourquoi ne pas aussi valoriser cette chose qui me semble pourtant être tout à fait honorable ?

Bcp de gens pensent que le mieux c’est le groupe. Pourquoi au détriment de la qualité individuelle ? Qu’on récompense les 2, tout simplement.

Bcp de joueurs aiment jouer dans leur coin mais face à d’autres joueurs. J’apprends rien en disant ça. Pourtant il me semble nécessaire de le rappeler.

Bcp de joueurs s’inscrivent solo dans des map de couter strike, sur des duels de jeux de combat en ligne (tekken, Street fighter etc…). Votre raisonnement c’est : bah ils n’ont qu’à jouer seul contre l’ordi c’est tout. Pourtant c’est bcp mieux contre d’autres joueurs, mais en “s’inscrivant solo”, si je peux dire.
Ces joueurs doivent-ils être déconsidérés ? Je ne pense pas.

Je rajouterai que dans les jeux en groupe, la valeur de l’individu s’efface pour le groupe, comme l’armée par ex. Chacun a son rôle précis et doit se cantonner à ce rôle au risque de faire perdre le groupe et se faire engueuler parfois. Que c’est réducteur ! Seul, je fais ce qui me plaît, là où je veux, comme j’ai envie. Je suis libre et je m’amuse. Je sais que si je fais des erreurs je n’ai pas de comptes à rendre. L’esprit libre. Quand je m’implique dans un combat je sais ce que je veux et où je vais. Je ne suis pas tout le temps à me dire : bon, t’as fais un build nécessaire pour le groupe, pas celui que t’avais envie de faire, et maintenant tu dois rester dans ton petit coin à ne pas sortir de ta petite zone bleue car autrement le groupe perd…. Brrrr mais quel ennui…. ! Ennui, contrainte, obligations etc. Tout le contraire de plaisir de jouer.

Inciter les joueurs à se jouer en groupe pour avoir le mieux, c’est donc obliger des joueurs à se mettre des contraintes s’ils veulent la récompense. C’est moche comme façon de faire non ? Faire des tournois avec récompenses comme dit dans le 1er post ça serait ça.

(Modéré par Delweyn.1309)

JcJ Tournois "mensuel".

in JcJ

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Delweyn.1309

Le pvp devrait juste être pratiqué pour le plaisir de chacun. Ceux qui veulent jouer en team devraient ressentir avant tout le plaisir de jouer entre connaissances. Pourquoi valoriser alors les groupes par rapport à tous ce joueurs, bcp plus nombreux, qui veulent faire du pvp pour le plaisir de pvp simplement, sans se forcer à chercher des groupes fixes imposant certaines contraintes.

Laissons un mode pour les 100% randoms et un mode pour les groupes/guildes, complété par des randoms volontaire. Chaque avec récompenses similaires mais avec ladder différent. La gloire de voir son classement c’est une récompense en soit non ?

Bizarrement, si les récompenses étaient les mêmes on verraient bcp moins de joueurs participer en mode groupe car ils s’amuseraient bcp moins face à d’autres teams. Bah oui, c’est tellement plus sympa de rouler sur des groupes de randoms désorganisés. Et en plus de ça, ils voudraient avoir des récompenses supplémentaires pour ça.

Les joueurs qui veulent jouer en groupe, ils doivent le faire pour le plaisir de jouer entre camarades, c’est tout. Pas pour le profit. Autrement c’est ce qui mène souvent à des mentalités douteuses, rages et insultes.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

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Delweyn.1309

Cela se remarque en pvp. Pour tenter de survivre un peu on est obligé de jouer full robu/vita + aptitudes robu/vita et skills de défense/survie.

Mais malgré ça, il m’arrive de tomber sur des joueurs qui me mettent à terre en 4 sec. chrono si je n’ai pas mon cd anti stun.

D’un autre côté, si on est pas spé burst, c’est quasi impossible de tomber un full tank.

Il y a des mécanismes à revoir.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

in JcJ

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Delweyn.1309

50. La combinaison : Ladder + Equipes/groupes en parties solo + Les leavers : qui pourrit le PVP tournois pour les joueurs qui effectivement, comme c’est écrit, s’inscrivent en solo pour s’amuser sans vouloir forcément jouer le ladder, mais juste pvp en 5v5 avec des chances qu’ils voudraient voir équitables à la base. (Une fois avec a chance d’être avec des bons – une fois avec la malchance d’être avec les moins bons) – tout en évitant le côté bouilli du spvp.

51. Difficulté de voir ses buffs et débuffs (icônes petites et tout en bas). On devrait avoir un minimum de choix de personnalisation de ces éléments.

52. Pas la possibilité de sauvegarder qqs builds (et stuff pourquoi pas) afin de changer selon ses envies. Il faut tout recommencer à chaque fois.

(Modéré par Delweyn.1309)

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

in Suggestions

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Delweyn.1309

Il y a de très bons arguments ici mais j’ai l’impression de plus en plus que celui qui donne la direction de GW2 n’oriente le jeu que selon ses propres idées, points de vue et objectifs qu’il veut donner au jeu.

C’est dommage car il y a en effet de très bonnes choses mais je m’étonne que :
- certaines choses sur lesquels bcp de joueurs ont envie de voir introduite (montures…)
- certaines améliorations (comme pouvoir switcher de compétences…)
- certains bugs (comme le fait de voir son perso couché après une chute en avançant…)

… ne changent pas depuis que le jeu existe.

J’ai l’impression que leur objectif est de se faire plaisir à eux, et d’introduire de la nouveauté/contenu avant de corriger ce qui pourrait l’être assez facilement avant (sauf gros problème comme le clipping en mcm).

Ex: “La qualité du pvp ? Bah ça va bien comme ça tant que ça tient. Oué, ya toujours des gens pour en faire, c jouable, allez, c pas notre priorité, on laisse comme ça.” (Paroles que j’entendrai bien prononcées par un développeur du jeu)

Pour les montures je n’aurai pas d’autres arguments que ceux déjà cités. Juste pour être esthétiques et immersifs.

Joueurs qui abandonnent le tournoi en cours

in JcJ

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Delweyn.1309

C’est vrai, le 8v8 est un peu bourrin, je pense qu’une liste d’attente 5v5 random serait bien en effet. J’ai précisé donc.

Edit :
Actuellement, le classement d’un joueur random se base uniquement sur la chance d’être avec les meilleurs camarades de son côté. Donc il va up ou descendre au gré de la chance. Et c’est Ca qu’on mesure dans un classement ?

Edit 2:
Pour revenir au post initial, il semblerait qu’il soit devenu impossible d’enchainer plus de 2-3 matches sans leavers en effet. C’est devenu presque systématique. Les gens quittent dès qu’ils voient que c’est fichu.

(Modéré par Delweyn.1309)

Joueurs qui abandonnent le tournoi en cours

in JcJ

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Delweyn.1309

Cette analyse semble aller être tellement évidente et logique.

Moi, qui ne joue pas en groupe/guilde car les membres n’aiment pas le pvp, je n’ai pas la chance de défoncer des pauvres joueurs en pick up qui veulent jouer simplement en pensant avoir la chance de montrer leur talent. Ha ha ha, pourtant que ça doit être drôle de chasser ces pauvres joueurs puis rafler la victoire. On joue en groupe contre des pick up, on est trop forts. (mentalité qui existe et que le système actuel de GW2 favorise).

En plus tu vois écris : “rejoindre le mode solo”. Et le pauvre joueur qui connaît pas peut se retrouver face à 5 gugus de la même team qui le farmeront à minimum à 2 dans un coin à chaque fois, et lanceront des “GG” et des /dance à leur victoire. C’est stupide.

De plus, le ranking officiel est totalement insignifiant de la valeur des joueurs (puisqu’il classe un joueur non une team). Il compare des joueurs qui ont fait des tournois, sans distinction de groupe ou pas. Forcément, le ratio de victoire va sensiblement enfler en jouant que avec des compagnons. Alors que le pick up 100%, lui, aura un ratio nettement plus faible au gré de la chance qu’il aura eu dans ses groupes.

Il devrait donc y avoir 2 rankings :
- ranking groupes
- ranking individuel, pris dans les parties en mode 1. (voir plus bas)
——————————————————————————————————————————————————————-
Le spvp devrait disparaitre et il ne devrait y avoir que ceci : Lors de l’inscription en pvp, les joueurs auraient 2 choix :

  • Mode 1 :*
    Rejoindre un mode 8v8 OU 5v5 (donc 2 listes d’attente) avec joueurs random et récompense tournois actuel. Il sera cependant ouvert aux “groupes” de 2 joueurs car 2 joueurs cela se fait moins sentir sur 8.
    Comme pour le tournois 5v5 actuel, les joueurs entreraient dans une file d’attente, tout simplement. Le jeu feraient rencontrer les premiers joueurs de la liste. Simple car aucune contrainte.
    Les joueurs devront valider une option lors de l’inscription : acceptez vous de compléter une team dans le mode tournois 2 : 5v5 ? En faisant ainsi, le joueur qui complétera la team recevra un bonus.
  • Mode 2 :*
    Rejoindre le mode tournois en 5v5 pour équipe de 4 ou 5 joueurs. Pour un groupe de 4, ils seront complété par les joueurs volontaire du mode 1.
  • Cependant : *
    Les joueurs pourraient créer des parties réservées pour jouer entre guilde/teams, avec possiblité de 1v1. Cela pourrait monter de 1 à 8 joueurs dans chaque équipe. Il faudrait un mot de passe pour y entrer ou celui qui aura créé le salon pourra valider les demandes. Les joueurs pourraient choisir leur map, choisir le temps, choisir les points de victoire etc… Bref faire leur propre pvp.

(Modéré par Delweyn.1309)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

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Delweyn.1309

Le discours sur la perte de données semble sonner bien mais… alors pourquoi n’y a-t-il pas ces mêmes pertes de données sur les autres jeux onlines auxquels nous jouons ? A la même heure ?
Aussi pourquoi n’avons-nous pas de lags sur certaines zones du jeu et pas sur d’autres ? (visible juste en changeant de map).
Pourquoi ces lags démentiels sont-ils apparus sur GW2 d’un coup il y a qqs semaines pour autant de joueurs, et pas auparavant ?

C’est totalement légitime comme questions et cela part de constats, pas d’interprétations. Des pistes ? On est bien en droit d’en demander si toutes celles proposées sur les premières pages n’ont mené à rien.

(Modéré par Delweyn.1309)

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

in JcJ

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Delweyn.1309

47. Il paraît que la trinité n’existait pas dans GW2. Pourtant lorsqu’on tombe en 1v1 contre un elem spe heal/tank ou un gardien spe tank qui savent jouer, il est quasi impossible de leur prendre le spot. Soit ils nous tuent à la longue, soit le combat est infini si on est aussi spé heal. Il faudrait trouver une solution.

48. Puisqu’ils persistent à conserver leur mise à terre, qu’en est-il des cas où on meurt d’un chute (projections de certains classes) qui nous tue direct sur une toute petite hauteur ?

49. Dommage que le pvp autre que le 5v5 soit complètement délaissé du jeu. Les maps en spvp sont trop petites pour le 8v8 et si on veut jouer des combats à 20v20 par exemple cela n’existe pas.

(Modéré par Delweyn.1309)

Argent en PvP...

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est un des éléments que je souligne dans mes “mille et un défauts du pvp dans GW2”.

Avoir aussi des sacs + grands ne serait pas du luxe.

Il semblerait que cette fois ci ils aient visé sur un grand public pve.