Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Delweyn.1309
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Delweyn.1309
Je ne sais pas si il y an tentative de résolution du problème ou si c’est laissé tel quel mais c’est de pire en pire en ce qui me concerne. Il était 18h10 environ et les lags sont déjà apparus, alors qu’avant c’était plutôt après 19h.
Je n’ai pas eu droit aux fameux freezes de 3 minutes mais des dizaines de lags plus ou moins longs tout le temps de mes combats.
46. Parfois lorsqu’on avance contre un obstacle et qu’on appuie sur sauter, notre personnage ne saute pas mais continue d’avancer. Ce n’est pas systématique.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Delweyn.1309
Tu es loin d’être le seul. Actuellement c’est surtout SFR apparemment (je suis SFR).
Le post général du lag : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Probl-mes-de-latences-lag-postez-ici-2/page/3#post139870
Tiens apparemment qqun vient même de me report bot en pvp pour me voir me TP ou strafe hack dit il ^^ Comme quoi, ça pourrit aussi la vie des joueurs qui ont pas de lags.
(Modéré par Delweyn.1309)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Delweyn.1309
A les revoir j’en rigole presque… J’espère que cela aidera les équipes techniques à mieux appréhender l’ampleur du phénomène et trouver une solution rapide. En l’état des choses, c’est réellement injouable.
Beaucoup de mots peu flatteurs peuvent nous venir pour décrire CA : injouable, honteux, grotesque, aberrant, incroyable, abusé, stupeur, comique et j’en passe…
Mais c’est ce que je vis TOUS les soirs si j’ai envie de jouer un peu… (à partir de 19h à… je n’ai jamais persisté très longtemps) Je ne dois pas être le seul. De plus, ce phénomène n’existait pas il y a qqs mois.
On voit bien que le jeu ne lag aucunement dans les Brumes mais cela se produit méchamment DANS les map spvp et tournois. Tout redevient normal une fois sorti. Ce sont donc des zones qui sont concernées, pas le jeu ni notre connexion en général.
Si ça peut aider, les pics de lag sont plus visibles, me semble-t-il, lorsqu’il y a rencontre et combat. Se balader dans son coin ne fait pas surgir les pics de lag.
Ce qui est marrant c’est que lorsque le monde est freeze, le chan guilde fonctionne correctement ^^ (vers la fin de la 1ère video).
La seconde vidéo est assez épique.
(Modéré par Delweyn.1309)
Le lag se produit aussi en journée le week end, pas uniquement les soirs.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Delweyn.1309
SVP, dans ce post je précise un type de lag particulier, pas le freeze “classique”.
Je vois le monde autour de moi bouger comme à la normale et je peux bouger mon perso comme “à la normale”.
Mais apparemment le monde autour ne me calcule pas et moi je ne peux pas intervenir (mes skills ne se lancent pas).
C’est comme si je n’étais plus là et que j’étais juste en mode spectateur.
Ca dure plus ou moins longtemps et au bout d’un moment déco.
Dans le 1er post, Stephane Lo Presti a écrit qu’il fermait le post non à cause des idées proposées mais à cause du fait que la discussion s’est envenimée.
Ce sous forum n’est pas un lieu de discussion déjà mais afin que de respecter l’auteur, au lieu de fermer le post comme si c’était pour lui faire comprendre que ses idées ne valent rien, ce serait mieux de fermer toutes possibilités de rajouter des commentaires.
Aussi, si les posts sont clos c’est qu’ils ont été lus. S’il pouvait y avoir la possibilité que tes idées soient prises en compte et transmises, cela serait fait. Donc, insister donnerait l’impression que c’est aux joueurs que tu veux t’adresser et, dans ce cas, une autre partie du forum où les échanges sont possibles, serait plus appropriée.
J’ai bien lu que le jeu utilisait un système afin d’évaluer" un joueur et le faire rencontrer des ennemis équivalents, avec une marge quand même, qu’on ne pourra jamais éviter.
Mais est-ce que le système prend aussi en compte les personnes qui s’inscrivent en groupe ? Car personnellement, afin de compenser cet avantage, il faudrait peut-être mettre en face des joueurs solo d’un niveau supérieur à celui des joueurs du groupe.
Si le lvl indiqué ne sert à rien apparemment, pourquoi existe-t-il ? Sur quels critères précisément le jeu évalue-t-il un joueur ?
Car lorsqu’on voit ça… Et il m’est arrivé de finir des parties à 500 à 50.
(Modéré par Delweyn.1309)
44. C’est étrange de passer en combat en se prenant des dégâts de chute uniquement.
45. Le reset combat commence une fois tous nos débuffs finis et non par rapport au dernier coup direct reçu. De ce fait, même avec un ennemi tué, certains peuvent rester en combat pendant très longtemps sur un débuff ralentissement par ex.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Delweyn.1309
Contacter le support ne sert pas à grand chose.
Pour ma part, la solution est réglée… et bien dommage. Je me déco les soirs après 19h dès que je vois les lags apparaître. Je ne peux plus participer aux événements de guilde et je ne peux plus jouer en pvp solo après le retour du boulot.
N’ayant pas le moral pour jouer dans des conditions pourries offertes en ce moment (moment qui dure), je soulage la bande passante vers leurs serveurs pour d’autres.
Je tests différents F2pP par curiosité à la place les soirs. Je n’y ait constaté aucun lag à la GW2 dans ces jeux.
Vous tiendrez au courant.
(Modéré par Delweyn.1309)
Regarde le forum il y a déjà moulte posts à ce sujet et rien ne bouge depuis des semaines.
A signaler que après manip de toutes les solutions proposées (sauf payer un vpn), rien n’a changé pour moi.
Alors tu as 2 solutions : soit tu persévères au risque de t’énerver sur des morts inévitables en pve et pvp, soit tu stop de jouer tous les soirs à partir de 19h comme je fais. Dans le second cas, tu vas libérer de la bande passante et fera moins ramer les autres, les plus persévérants. A force je me suis convaincu que c’était la solution adoptée par Anet. Si tu n’es pas content alors tu va voir ailleurs, merci, autrement tu peux essayer de jouer tant bien que mal.
(Modéré par Delweyn.1309)
Je critique bcp le jeu mais je dois aussi reconnaître la qualité. Cette MAJ est excellente.
Bravo et merci.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Delweyn.1309
Cela arrive depuis qqs jours seulement.
Avant , avec les monstrueux lags je bougeais mon perso mais tout le monde autour de moi était freeze plus ou moins longtemps. Ca pouvait reprendre ou me déco au bout parfois d’1 min de freeze ou plus. cela à partir du soir seulement.
Maintenant, le monde autour de moi ne freeze plus, je peux bouger mon perso mais je ne peux lancer aucun skill. Quand j’appuie sur un skill, celui ci clignote sans se lancer. Si j’appuie sur d’autres skills ils clignotent aussi. A la fin, tout clignote dans la barre. Après plusieurs dizaines de sec. ou je vois les gens bouger et se battre autour de moi, le jeu semble reprendre et je me retrouve à l’endroit ou tout avait commencé. Et je me fais déco.
Evidemment, quand je me reco en tournois je recommence avec 0 points ! super. Cela se produit fréquemment, au point que j’ai arreté de vouloir jouer les soirs. Moi qui essaie de passer outre tous les défauts du pvp car j’apprécie le jeu, c’est à croire qu’Anet veut vraiment libérer de la bande passante en forçant les joueurs à arrêter en leur donnant des mauvaises conditions de jeu. C’est sûr, à la fin, les joueurs restants auront eux de bonnes conditions de jeu, sans lag, avec les infrastructures limitées actuelles. C’est vraiment comme ça qu’on peut le ressentir.
Pouvez-vous soit mettre des serveurs/connexion de flux plus importants, soit dispatcher les parties et map sur plusieurs serveurs, quitte à devoir attendre un peu plus longtemps le chargement ? Plutôt que de vouloir mettre plus de monde que la capacité peut supporter sur le même serveur en les faisant passer par les mêmes connexions ?
Merci.
(Modéré par Delweyn.1309)
Pire encore depuis la maj. Quand ça ne marchait pas, on avait pas à subir trop longtemps avant de relancer un autre skill fufu (enfin, c’était déjà abusé d’avoir à utiliser 2 skills pour avoir l’effet désiré). Mais maintenant, on est encore plus pénalisé à ne pouvoir refufu avant 4 sec.
Je suis d’accord avec tous les nerfs du fufu. Soit. Vous décidez.
Par contre pouvez-vous aussi faire en sorte que le jeu soit alors un peu précis, en particulier sur un effet aussi déterminant pour la classe ?
Actuellement, si on lance le skill “duperie” qui est instant ou si le talent mineur 5 “ultime refuge” de la branche art des ombres se déclenche, et qu’une attaque lancée avant touche, on défufu immédiatement et involontairement.
Ex. :
1. Je lance une flèche de l’arc court
2. je lance “duperie” car ça chauffe – Je passe fufu
3. la flèche touche sa cible (considéré comme une attaque) donc je défufu !
Je me prends les 4sec. d’impossibilité à passer fufu.
Les envout connaissent le même problème avec leurs attaques rebondissantes.
C’est le problème majeur qu’il faudrait penser à corriger. Merci.
Il n’y a pas moyen de “désactiver” les attaques en cours ? A la rigueur, à défaut de laisser l’anim se finir, annuler complètement les dégats et les effets ?
Autre solution : rajouter 1/2 ou 1s. d’anti fufu, où le perso ne pourra dans aucun cas défufu (ni même attaquer, à la rigueur).
(Modéré par Delweyn.1309)
Il y a juste un point qui me dérange. C’est le fait de défufu à cause d’un attaque qui touche après que tu ais lancé le skill de fufu. Cela m’arrive énormément (notamment à l’arc), au point que j’ai du prendre plusieurs talents de fufu pour avoir une solution de secours en cas de défufu involontaire.
Autant 4 sec. ce n’est pas un problème à mes yeux, autant couplé avec le défufu involontaire qu’ils n’arrivent pas à gérer c’est problématique.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Delweyn.1309
Bug des couleurs corrigé, merci pour la rapidité.
Pourquoi ?… pourquoi ? Ne pas avoir mis dans les options : afficher les titres ?!!!
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Delweyn.1309
J’espère en effet que c’est un bug.
A côté de ça ils n’ont toujours pas corrigé l’espace qu’on peut voir entre le haut et la taille pour les femmes humaines. On perçoit un espace entre les deux parties du corps à travers duquel on peut voir à travers.
Le lag survient dans certaines zones à certaines heures : quand il y a bcp de fréquentation. Si d’une map à l’autre le lag est présent ou non, ce n’est donc pas notre connexion. La capacité des serveurs est saturée. Nous, on ne peut rien y faire.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Delweyn.1309
Lag énorme dans la map et uniquement dans la map. C’est injouable. Je n’ai pas testé sur un map en spvp.
Absolument aucun lag dans les brumes juste avant et après (skills qui se lancent au taquet).
Cela prouve que ce n’est pas lié au FAI, ni à ma connexion, mais sur les serveurs dédiés à telle ou telle zone d’Anet.
Une possibilité que la charge soit répartie sur plusieurs serveurs, ou des plus performants ? (Oui, je sais, cela aurait un coût financier…).
Edit : après qqs parties injouables, je viens de retester et aucun problème dans la partie actuelle. Je ne sais pas comment fonctionne tout ça, mais peut-être certains serveurs ou connexions sont surchargés par rapport à d’autres.
Edit 2 : Effectivement, d’une partie à l’autre, sans rien changer, sans se déconnecter, je me prends du lag plus ou moins monstrueux (+ de 1 minute réelle de lag – monde figé – avant d’etre déconnecté au final).
Certains serveurs d’accueils des parties pvp sont surchargés. Alors il faudrait peut-être la charge et réduire leur capacité, pour pas nuire à l’expérience de jeu de certains joueurs ?
(Modéré par Delweyn.1309)
Combien de mmorpg ont enthousiasmé les joueurs à leur sortie, avec du contenu, de la nouveauté et de la matière à aller loin ?
Après combien de fois a-t-on pu lire : “c’est dommage, il y avait un gros potentiel à la base”. Et c’est vrai.
Alors oui, des warhammer, des SWTOR, des AOC, des Tera conservent des joueurs. Mais les chiffres sont-ils à la hauteur de ce qu’ils espéraient ? Les joueurs ont-il eu un suivi à la hauteur de leurs attentes ?
Pour un jeu mmo aujourd’hui, on ne juge pas un jeu à ses qualités de départ, mais à la manière dont il va évoluer et saura captiver/garder les joueurs.
Je n’arriverai jamais à comprendre comment des jeux qui avaient si bien commencé et qui était si prometteurs, n’ont pas réussi à trouver les moyens de réussir sur la durée. A croire que toutes les bonnes idées et tous les efforts ont été épuisés dans la création du jeu de base.
La seule vraie relance d’un mmo qui avait sombré, est lorsque le directeur de FF14 a été changé. Comme quoi, ce n’est pas une question de moyens.
Je pense que tout le monde accepte les bugs, les manques, les défauts divers. Ce que personnellement je ne comprends pas c’est comment certains problèmes qui devraient être résolu rapidement ne le sont pas depuis des mois.
Alors le potentiel de départ de GW2 oui. Mais rien n’est acquis et, je dirai, c’est plutôt la suite qui sera déterminante.
(Modéré par Delweyn.1309)
J’aime bien la bagarre, sauf quand certains ont leur costume de sorciere ou de boxer et qui déglinguent tout par pack de 5. C’est un peu moins fun ^^’
Pour le lancer de citrouille, le costume ne devrait ptet pas envoyer autant de citrouilles par rapport aux autres.
Enfin, quelles que soient les raisons, cela ne fait pas réactif. Et ce n’est pas du lag. A la rigueur, j’aimerai au moins que le skill se mette à clignoter, pour prévenir qu’il a été “enregistré”. On sait que, tôt ou tard, l’animal le lancera à la première occasion.
Dans cet ordre d’idée, appuyer une seconde fois ferait “éteindre” le skill pour l’annuler.
Enfin, je ne sais pas mais on a déjà assez l’impression de latence avec leur système d’animation et minicast général. Ne creusez pas dans ce sens…
Effectivement, il y a la majorité des passages des donjons actuels qui sont ennuyeux à faire pour pas grand chose. C’est pour ça que les joueurs les rush.
Autant exploiter ce principe dans certains passages pour changer d’ambiance, avec des parties chronométrées, des mobs qui OS s’ils te touchent, des pièges etc. On a un peu ça en fractale mais pas autant poussé.
Un bon moyen de faire que toutes les classes puissent avoir les mêmes chances ça serait le combat à la Tera mais mieux travaillé, avec des attaques de boss toutes évitables puisque le boss à des endroits précis et non en autociblage sur les joueurs (tirs). Dans Tera il y a la trinité mais son système de combat est pourtant le mieux adapté pour briser la trinité.
Tout le monde peut esquiver, passer dans le dos, se décaler un peu.
La trinité existe car il y a des attaques qu’on ne peut pas esquiver et donc qu’il faut des skills de certaines classes pour les encaisser et du heal d’autres pour remonter.
Le problème des AFK est un vrai problème, bien sûr, et le fait qu’on n’ait pas de moyen de le contrer, qqch de grave.
Dès que le score tourne au vinaigre, il y en a régulièrement un qui quitte la partie. Parfois je vois une partie sur deux finir avec 5 noms (victoire) et 4 noms (perdants).
Autant des sanctions ne me semblent pas adaptées, autant on peut comprendre la frustration que le manque de sérieux de la part de certains peut engendre chez d’autres.
Il faut faire un choix : soit on autorise l’entrée de personnes de la file d’attente pour compléter les départs (faisant par là perdre ce côté tournoi) – soit effectivement il faut trouver un moyen pour éviter que des gens quittent trop facilement, sans esprit de motivation.
39. Pourquoi n’est-il pas possible d’attribuer ses compétences sous marines n’importe où, via une petite option supplémentaire ? Confort de jeu.
40. La quantité de nécessaire de recyclage à 15 est un peu faible. Ce serait pas mal de la porter au double pour un prix double de points à acheter.
41. Pour un rôdeur, il n’est pas possible de voir les stats de ses familiers sous marins, avant d’aller plonger sous l’eau. Pourquoi ne peut-on pas les voir, en passant simplement la souris sur leur portrait ?
42. Ne serait-il pas possible de stocker une arme ou arme au moins en deux exemplaires dans le coffre pour équiper un autre perso ? Car là on doit conserver les autres exemplaires dans le sac au cas où, plus tard, on désirerait en équiper plusieurs perso.
43. En tournoi, il arrive assez fréquemment de voir du 4V5. Pourquoi ne pas faire intégrer un joueur en file d’attente pour compléter le côté manquant, même une fois la partie commencée ?
Ha c’est pour ça que j’en vois tirer 8 citrouilles à la suite, tandis que moi je ne pouvais en tirer que 3.
Je suis d’accord avec toi. Même si ce n’est que récréatif, même ce genre d’activité devrait avoir un minimum d’équité pour que cela soit fun pour le plus grand nombre.
D’ailleurs perso, le banquet, ne présente aucun intérêt pour moi, contrairement à la bagarre costumée, même si là encore certains arrivent à avoir on ne sait comment des transformations réellement cheatées. Ca reste jouable on va dire dans la masse.
Est-ce du à la latence ? Parfois je dois appuyer encore et encore avant de voir le talent F2 du pet se mettre à clignoter.
37. Elle est où la valeur de combat personnelle quand il faut se sacrifier pour garder un point le plus longtemps possible et tenter de donner la victoire à son groupe ?
Je suis seul à un point à défendre, je vois 3 ennemis arriver. je sais que je vais mourir mais si je pars, je risque de perdre de précieux points pour la victoire finale et me faire engueuler par les coéquipiers.
C’est probablement le problème du mode de jeu unique.
(Modéré par Delweyn.1309)
Refaire un mega boss avec un autre perso sera strictement inutile (non merci les objets bleus et les verts).
Donc on va assister à la chasse d’un mega boss différent par compte, globalement. Ca sera suffisant.
C’est dommage, pour un joueur tel que moi qui occupait bien sa journée à chasser ces boss avec mes 3 persos, ça va m’offrir moins de choses à faire, donc moins de contenu au final.
Qui va aller s’embêter à attendre et retuer un mega boss pour un coffre moisi à l’ancienne ? Qui ?
Pour ma part il me semble qu’il suffirait de quelques changements réalistes pour redonner déjà plus d’attrait au pvp. Pas besoin de refonte totale.
Pour le moment, aucunes nouvelles des dév. concernant le pvp. C’est comme s’ils pratiquaient la politique de l’autruche, se voilant la face ou ne voulant pas avouer leurs échecs. Il n’y a pourtant aucune honte ou tord à avoir. Ils ont tenté de nouveaux systèmes et pour chaque nouveauté, il y a toujours une part de risques et d’imprévus.
Hors, actuellement, silence radio… et beaucoup de plaintes.
Je vais tenter de regrouper tout ce qui pourrait être matière à reproche concernant le pvp de GW2.
1. Les décors de map pvp très (trop ?) détaillés en volumes. Il y a partout des petits éléments de décors qui font obstacle et ralentissent ou bloquent, où un petit espace à côté de l’escalier dans lequel les joueurs se collent souvent involontairement.
2. L’option choix de couleur des équipes est au final pas très lisible, surtout dans une map sombre comme Bataille de Kylho.
Il y a déjà le noms des joueurs adverses en rouge qui ne varient pas en fonction de la luminosité du décor. A la rigueur, il faudrait pouvoir grossir la police des noms des joueurs. Ca serait suffisant.
3. Le spvp qui en mode partie rapide te met en priorité dans une map vide, où tu te retrouves avec 1 ou 2 autres gars, qui quittent souvent ou qui te disent de quitter car ils duellent…
4. Le temps d’attente lorsqu’on clique sur une partie à 15/16, pour te dire au final que c’est complet, après +30 sec. Et ce, même après avoir cliqué immédiatement après avoir rafraîchi.
Le temps d’attente me semble plus raisonnable maintenant
5. Des parties à 500 points trop courtes.
6. Le système de rééquilibrage qui peut toucher aussi bien les joueurs qui ont marqué bcp de points au début que les nouveaux (qui devraient être envoyés en priorité, il me semble).
7. Des monstres pve dans des map pvp (je pense surtout aux requins, pas au Chef et Svanir).
8. Des parties de tournois où tu t’inscris en solo pour te retrouver régulièrement face à des teams plus ou moins grandes. Même 2 joueurs organisés qui jouent ensemble peuvent radicalement changer la donne. C’est même carrément dégueulasse de mettre 5 randoms contre une team de 5 joueurs au micro. Il faudrait instaurer un mode dans lequel on ne peut s’inscrire que seul.
9. A chaque fin de tournois tu te retrouves stacké à l’entrée des brumes. Il faut systématiquement retourner devant le pnj si on veut enchaîner les parties (spvp et tournois).
10. La difficulté à sortir du mode combat (lorsqu’on tape les golems de test), gênant pour se tp, changer d’armes ou ses aptitudes.
11. Des golems de tests qui pourraient être plus résistants.
12. La lenteur de déplacement en mode combat, surtout qu’on est souvent aussi ralenti. Impression combat les pieds dans la vase.
13. Le fait que +95% des skills aient une anim et/ou un temps de cast au début. Cela créé l’effet latence/lag, accentué encore plus si on a du vrai lag. Résultat, impression de jeu pas réactif, on lance parfois un skill, on voit qu’il ne se lance pas, on appuie alors un autre et c’est alors que le 1er skill sort…
Pourquoi avoir dissocié temps d’anim et temps de cast ? Au final les coups sortent en décalé (impression). Jamais vu ce phénomène poussé à ce point dans aucun jeu d’affrontement joueur. Imaginez un coup de sniper qui part 1/2 sec après avoir appuyé sur la touche, ou un dragon punch se déclencher 1/2 sec. après la manip…
14. La difficulté à décibler. déjà la touche “esc” n’est pas forcément facile à atteindre en combat mais en plus lorsqu’on appuie dessus, il arrive qu’il faille appuyer plusieurs fois avant de décibler. Si on appuie une fois de trop c’est la fenêtre des options qui s’affiche en plein milieu de l’écran… Pratique en combat.
15. L’écran des scores qui s’affiche en plein milieu de l’écran à la fin d’une partie spvp ou tournoi. La encore très pratique lorsqu’on est dans un combat intense.
Il devrait clignoter dans un coin et le joueur pourrait l’afficher quand il veut.
16. L’affichage des scores qui ne prend pas en compte le nombre de fois où on est mort.
L’affichage des scores qui ne reste pas suffisamment longtemps pour bien analyser ses performances.
Aucun récapitulatif d’une séances de plusieurs parties spvp ou tournois (reprenant l’ensemble des stats de la session).
17. Pourquoi ne peut-on pas choisir la map de tournoi ?
18. Je passe bien sûr le rééquilibrage des compétences et des classes, ça ferait entrer trop dans le détail.
19. Le système de mise à terre très discutable et inégal en pvp.
20. Les effets de certains skills à revoir pour la lisibilité (surtout flammes et sorts de zones de l’envouteur).
21. Comment les joueurs purs pvp tournois ou spvp se font-ils des sous ? (pour agrandir le sac ou autre). Ils n’ont pas le droit s’ils ne veulent s’adonner qu’au pvp tournois ou spvp ?
Passer 1h à farmer dans la nature ou 1h à faire du tournois, c’est du temps que chaque joueur choisit d’investir à sa guise. Hors la récompense n’est pas la même.
22. Pourquoi faut-il forcément se retaper l’event pve de chaque race si on veut tester une nouvelle classe en pvp ?
23. Il n’y a pas moyen d’éviter le rubberband sur les skills qui te déplacent (skills 3 de l’arc court du rôdeur et du voleur surtout). Lorsqu’on lance le skill, après avoir attendu le temps qu’il se déclenche, le perso peut : soit faire son bond en arrière, soit être ramené plus ou moins à son point de départ, parfois même sauter sur place, avec un effet de tremblement d’écran.
24. Pourquoi est ce si difficile d’interrompre un cast ou lorsqu’on ranime un allié ?
Par exemple pour le voleur si on lance tempête de dague ce n’est plus possible de l’arrêter sauf si on se tp.
Si on voit une aoe lorsqu’on rez qqun, pourquoi appuyer simplement sur l’esquive ne nous fait pas esquiver ?
25. Il est ou notre classement virtuel ?
Corrigé
26. Plein de skills à proc incontrôlables et qui peuvent, au gré de la chance, te donner avantage ou non : ex. 10 % de chance sur un critique (soumis lui-même à un % de chance) de déclencher un effet toutes les 30 ou 45 sec… Outre le fait qu’on ne décide pas du moment de l’effet (car on voudrait peut être l’avoir à certains moments ou le garder pour d’autres), il est impossible de retenir ces sec. dans notre tête en pleine action, pour estimer quand on pourrait éventuellement profiter de ces effet bénéfique… Pas très e-sport ça.
Ces effets se retrouvent dans les aptitudes, les skills, dans les runes et les cachets. On peut bien sûr monter un perso avec un joyeux mélange de tout ça.
27. S’il est facile de créer des serveurs spvp, pourquoi ne pas mettre en place des serveurs “privés” pour que certains joueurs d’une même guilde, par exemple, puissent jouer qu’entre eux, sans que débarquent 1 ou plusieurs intrus qui vont ruiner la fête ?
28. Où est le talent du joueur qui appuie sur une touche, et va voir son skill toucher automatiquement sa cible en focus, où qu’elle soit, même hors écran (évidemment si elle est à portée) ?
29. Pourquoi ne peut-on pas lancer ses skills en fonction de sa caméra et non de la position de son personnage (qui peut être parfois scotché par une immobilisation ou autre) ?
30. Sur les 5 skills d’une arme, en fait il y en a 4. Le 1er est un autoshot, tout simplement. Aucun contrôle. Il y a d’ailleurs des possibilités pour valoriser ce skill 1 pour certaines classes, rendant un résultat encore plus intéressant sur de l’incontrôlé.
31. Pas de duel prévu dans le jeu au départ…
32. Pas de possibilité de kitter son adversaire. On backpedal ou strafe joyeusement et on ne peut mettre la distance quasi que sur des skills qui intègrent la mise à distance. Et la valeur du mouvement ?
33. Impossibilité de lancer des skills en sautant.
34. Ca rejoint le point 29. Pourquoi le clic droit de la souris ne fait-il pas pivoter notre personnage en fonction de la caméra ? Cela permettrait plus de souplesse et de précision dans la direction des lancés de skills.
35. Pourquoi avec l’option ciblage automatique, certains skills de soutien nous font cibler et attaquer aussi ? Je pense notamment au skill 5 de cor de guerre du rodeur, qui lui donne des buffs.
36. Rejoignant le point 24, pourquoi lancer un skill ne se déclenche-t-il pas toujours si on le fait pendant le cast d’un autre. Par exemple certains skills 1 ont une barre de cast, et donc appuyer sur un autre skill fait qu’il ne se produit parfois rien. Ca rajoute à l’effet imprécision et latence.
Je n’évoque pas des types de pvp différents, des maps nouvelles ou des formats différents. Je pense que ce seront des ajouts qui se feront, même si on peut regretter qu’ils ne l’aient pas été dès le départ.
J’en ai certainement oublié, mais la liste étoffera sûrement. Si vous avez aussi des remarques à faire…
Par soucis de justesse, je rajouterais en gras les corrections ou évolutions concernant les points évoqués.
(Modéré par Delweyn.1309)
Hmm, après avoir discuté avec d’autres personnes le plus gros problème du pvp est le manque quasi total de mouvement. Le mouvement étant certainement le plus important dans la plupart des jeux d’affrontement d’action.
Comme on ne peut pas tirer en inversant la caméra (à cause des cast sur quasi tous les skills), alors on est obligé de “backpedaler” ou strafer mais on se déplace alors à vitesse réduite. De plus, comme on est la plupart du temps ralenti alors la lenteur du mouvement est encore pire. On à l’impression de lourdeur, de se battre dans la boue.
De ce fait, le pvp de GW2 se résume à : joueur 1 et joueur 2 se rencontrent et splurch, pif, pam, boum.
Les seuls éléments qui donnent du dynamisme dans le mouvement sont les skills qui te tp automatiquement, tp et petits sauts inclus dans le skill (quand ça ne bug pas). C’est tout. Après splurtch, pif, pam, boum.
Le plus simple et efficace c’est de garder sa touche avancer enfoncée et spammer ses skills. Si on veut mettre de la distance par le mouvement c’est impossible dans ce jeu.
(Modéré par Delweyn.1309)
En fait, il faut que après l’évent où tu accompagnes les deux zozo dans le repaire, ces deux zozos quittent l’île ! Si ils restent à leur camp c’est fichu pour ce tour, tu peux attendre le suivant. C’est aléatoire.
Quelques idées :
1. Guivre de la jungle :
- Augmenter ses PV ! Surtout en fonction du nombre de joueurs
- Rajouter des petites guivres qui pop aléatoirement dans la zone et qui font vraiment mal aux joueurs s’ils ne les dépop pas ou restent trop prêts
2. Elem de feu :
- Rajouter des PV
- Faire que les attaques fassent un peu plus mal.
3. Chaman de glace :
- Rajouter des PV
- Faire que les Aoe fassent plus mal
- Retirer ou atténuer l’effet de tempête de glace qui ralentit considérablement le jeu
- Rajouter des attaques ou adds qui fassent bouger les joueurs à distance
4. Behemot :
- Rajouter des PV
- Faire que les grosses AOE soient létales car là on a même pas à bouger
- Rajouter des phases car le combat est ennuyeux
Vu que la zone de combat est large et très visible, ce serait bien de faire bouger le troupeau de joueurs un peu dans la zone, genre faire qu’un 180° par rapport au boss soit mortel,e t que ce 180° change.
5. Golem Mark 2
- Rajouter des PV
- Augmenter les degats à distance
6. Tequatl :
- Rajouter des adds explosifs (les gros)
7. Destructeur :
- Rajouter des attaques à 360 degrés car actuellement les joueurs se posent à droite ou à gauche et ne bougent plus de tout le combat
8. Jormag :
- La P1 est trop longue
- En P2 faire que les zones “safes” le soient moins.
+ Megadestructeur
Actuellement il ets plus complexe et intéressant à combattre que les WB mais il n’est pas considéré comme un ! Et donc pas de récompense approprié. Ce serait bien de le passer au statut de vrai WB
Actuellement, les WB sont devenus une activité importante pour de plus en plus de joueurs. C’est devenu une partie essentielle du end game de GW2.
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Pourquoi ? Car cela réunit plusieurs éléments favorables au succès :
- Regroupe du monde et c’est l’occasion de discuter, lancer des combats déguisés ou montrer son skin lors de l’attente.
- Récompense assurée, avec un minimum un gold et l’espoir pour certains d’avoir un précurseur (probablement le facteur essentiel du succès).
- A la fois peu contraignant (On en fait le nombre qu’on veut dans la journée) et aussi prenant pour les joueurs ayant des rerolls et qui désirent en faire le + possible.
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Même si les développeurs n’avaient sûrement pas prévu que cela allait prendre autant d’importance, c’est un fait. Il s’agit donc de valoriser ces événements de groupe.
Comment ?
- Rendre les rencontres plus intéressantes, sans forcément les rendre supra difficiles. Les boss devraient avoir plus d’animations, des compétences plus variées avec des éléments aléatoire créant un peu de surprise.
- Rendre les rencontres plus difficiles, afin de créer un petit moment de challenge, où les joueurs savent qu’ils peuvent mourir s’il ne font pas attention.
Pour cela, la difficulté des events (et des boss) doit prendre en compte non seulement le nombre de joueurs mais aussi leur niveau. Car ces évents regroupent majoritairement des 80 et pour certains WB bas lvl (surtout la guivre et le chaman de glace) les boss tombent littéralement en -5 sec.
- Valoriser aussi les préévents ou évents autour de la zone d’attente. Car cela rend l’attente moins pénible et donne matière à participation collective.
Pour ma part, l’event des Kraits à Tequatl est, de ce point de vue, le plus réussi car on voit régulièrement des joueurs inattentifs et trop sûrs d’eux par terre. C’est sûr cela surprend.
- Rajouter des events autour (pour faire passer le temps et faire des participations de groupe)
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J’espère que Anet va prendre la mesure de cette source de contenu et la valoriser.
(Modéré par Delweyn.1309)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Delweyn.1309
Ils l’ont dit : ils ont corrigé le problème sur les autres map sauf jormag. Ca devrait aller mieux dans pas longtemps.
C’est un grave problème et une priorité absolue que doit régler Anet au plus vite :
- Changement de lead automatique à la déco ou au départ de l’ancien lead.
- Réguler le système de kick joueur.
Déjà que les donjons ne sont pas vraiment appréciés.
Tu peux rajouter des montures que dans certaines zones.
par exemple le pistolet légendaire qui fait PAN, ce n’est pas vraiment ce qu’on attend d’une arme légendaire.
Ha ha, je suis écroulé. J’espère qu’il ne vont pas y toucher.
(Modéré par Delweyn.1309)
L’horreur de la chance de drop qqch qu’on veut. La chance… la chance…. Antithèse absolue de valeurs telles que persévérance, effort, équité.
Heureusement que Anet a saisi à ce niveau (pour les donjons) l’importance d’un système de récompense unique et égal pour tous : les tokkens. Ouf.
Quant à la revalorisation des donjons, attends le patch de refonte des donjons.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Delweyn.1309
Une autre idée serait de faire pop deux events ou plus simultanément à des points différents. Ainsi les joueurs auraient le choix, pourraient aller voir ailleurs si leur premier choix les emmène en débordement. Il y aurait certainement une rotation de joueurs qui se ferait.
Ceci dit, il y a quand même pas mal d’évents et la coïncidence fait que l’ont ne peut pas toujours être partout à la fois. Ca revient un peu au même donc, sauf que c’est pas systématique.
D’ailleurs le megadestructeur est un boss relativement plus difficile que les autres pourtant il ne récompense pas pareil.
lLa guivre de la jungle qui, pour moi, est un des boss les plus impressionnants du jeu, se fait dépop en 3 sec. chrono, montre en main. ce matin, une personne de la guilde n’a même pas eu le temps de la cibler qu’elle était déjà morte.
Il y a des rééquilibrages qui doivent être nécessaire, c’est sûr.
Il y a une option dans Tera qui te permet toi même de choisir le nombre maximum de joueurs à afficher simultanément : 10, 20, 50 ou illimité.
En plus de ça, tu as une option qui calcule automatiquement les chutes de performances du PC et donc va réduire les options graphiques généraux, pour les remonter au niveau normal quand le passage chargé est passé.
Ce sont deux fonctionnalités intéressantes qui pourraient être reprises.
Pareil, à l’annonce du F2P de Tera, coincidant avec mon ennui sur GW2, j’ai retenté Tera. Mais la moins bonne optimisation graphique, la capitale toute petite, et globalement un monde moins riche sur Tera ne m’a pas fait persister. C’est dommage car, en effet, le système de combat contre les BAM, certains skins de monstres, certains lieux et des skins d’armures/armes sont plus marquants dans Tera, sans compter les montures magnifiques, le système d’élection de varnach, la possibilité de duel et le GVG qui m’ont laissé un très bon souvenirs.
C’est dommage.
Dans tera j’étais impliqué dans les combats. Sur GW2 je n’ai pas envie de faire autrechose, la plupart du temps, que de l’autoskill 1 souvent très efficace, surtout quand ça lag ou que tu ne vois pas grand chose à l’écran. Moins un jeu te demande d’implications, moins tu as envie d’en faire.
(Modéré par Delweyn.1309)
Oui le skill bug assez souvent. Le pet se met à côté de toi et ne bouge plus. Tu ne bénéficies pas de la regen.
Vous vous assurez de lui coller 1 ou 2 joueurs avec un buff passif de +25% aussi qui lui colle aux basques. C’est moins reposant que les autres mais le principe est bien, pour une fois qu’il n’y a pas une technique basique pour le garder au chaud facilement. Il en faudrait plus des comme ça.
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Delweyn.1309
Encore une chose qui semble tellement évidente…
Ca part en sucettes, ça part en sucettes.
Pour être plus pertinent part rapport au sujet, je ne pense pas que rajouter des modes de pvp soit la priorité actuelle. La priorité c’est d’abord de revoir et améliorer le système de gameplay en pvp. Bcp de joueurs l’ont fait remarquer. C’est “clunky” (pour reprendre une expression), bcp de casts, impossibilité de kitter par le mouvement, effets visuels trop importants qui nuisent à la lisibilité, etc etc etc.
Comment se fait-il que pour des jeux d’affrontement entre joueurs, comme les STR, les FPS ou les jeux de baston, des joueurs peuvent y jouer des heures à l’infini sur des types de jeu pvp identiques (même si le design de la map varie) ? C’est que le gameplay est attrayant et plus important que les modes de jeu.
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