Affichage des messages de Delweyn.1309 :

Après 6 mois...ou en est-on?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Sur plusieurs point, d’autres joueurs n’auront pas les même ressentis et auront de bons arguments.
Le jeu n’est pas parfait (sous entendre qu’il y a plein de défauts, parfois grotesques) mais globalement, il apporte une bonne expérience de jeu.

De nombreux points ont déjà relevés par d’autres joueurs et il va nous falloir attendre des maj pour voir les améliorations.

Jump du McM Champs de bataille éternels

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Si plusieurs joueurs décident de camp, alors faites aussi un groupe pour les déloger. Ces puzzles sont dans une zone pvp, ce n’est pas pour rien.

Mon avis sur le système d'aggro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme certains, je me suis posé la question de savoir comment fonctionnait le système d’aggro. J’ai aussi fait des recherches et j’ai expérimenté par moi-même dans le jeu.

Je vais commencer à présenter mon perso, puis les situations, afin de permettre à tout le monde de mieux cerner le système.

- Mon perso :

Je suis un voleur full exo (sauf casque plongé – les deux armes plongée – la cape).
Afin de survivre j’ai pris le set chevalier (puissance/précision/robustesse), avec les runes de givre supérieures (vita/dégats crit).
J’ai les bijoux chevalier (puissance/précision/robustesse)
J’ai double gun citadelle des flammes (puissance/précision/dégats critiques)
En build j’ai 30 Préci/20 robustesse/20 vita).

On peut donc clairement voir que je n’ai pas tout maxé dans le pur dps, tout en privilégiant les chances de crit et les dégats crit. Je pense que mon perso est relativement équilibré tout en conservant un bon apport de dps.

- Les situations maintenant (assez loufoques) :

1. Lors de l’attaque event permettant de débloquer l’accès à la citadelle de flamme, un gros mobs champion de flamme apparaît (Effigie).
Le mob est déjà engagé dans un combat avec plein de joueurs au cac et à distance (guerrier, rodeurs etc…).
J’arrive dans la zone des 900 (portée des doubles gun). J’attaque. Le mob immédiatement se tourne vers moi et m’attaque. Il ne me lache plus.
Je sorts de la zone des 900, je m’éloigne plus, le mob se retourne vers qqun d’autre. Je regarde la scène pendant + 10 sec.
Je reviens dans la zone, je lance mon attaque principale (skill3). Le mob se retourn sur moi directement.
je repart de la zone, le mob reprend qqun d’autre…
je reviens, rebelote, skill3, aggro. Il semblerait que 1 seule utilisation de ce skill surpasse en aggro ce que font 10 joueurs sur le mob pendant 10 sec.

2. Face à Melandru.

On était entre 15-20 joueurs dessus. J’ai passé tout le combat à me prendre les pics de pierre qui sortent du sol. Heureusement facilement esquivable mais ce qui m’a surpris c’est que ses pics ne semblait pas sortir pour aucun autre joueur, qui pouvaient rester statiques à taper à distance.
Le Boss en lui même semblait taper qqun d’autre mais je me suis pris ses charges.

Je passe au point de rez, je reviens en courant tout frais et j’attaque. Le cycle des pics repop sur moi instantanément. je me prends aussi la grosse aoe au sol. Je lance refuge pour passer fufu et respirer un peu. Pics juste après à nouveau.

Il y a d’autre mobs, dont un gorille champion, je me fais charger, je tombe, les pics continuent à me pop dessus. Malgré mon transfert et la fumée, je me reprends les pics et l’aoe derriere. Retour point de rez.

Je reviens car je suis un joueur consciencieux et veut faire ma part de taff. A peine arrivé dans la zone, je n’ai pas tapé, le cycle des pics sur moi, aoe au sol, je retombe une 3e fois, le boss lui-même me fonce dessus quand je tombe par terre…
——————————-
Bon. Alors qu’en tirer comme conclusion de tout ça ?
Il semblerait que, hors la logique du dps qui peut faire générer de l’aggro, il y a des éléments qui passent encore avant. Le niveau de stuff.

A peine entrée dans la zone de portée d’un mob, celui va te focus à la mort si tu as l’a tapé une fois, tant que tu seras dans le coin, même si tu lèves le drapeau blanc.

Pourquoi cet acharnement ? He bien tout simplement parce que tu as fait l’effort de te stuffer correctement…

Ca peut être flatteur un moment de se faire aggro en donjon par les boss et à tourner dans 10m². Mais ça va un moment. Surtout qu’il n’y a pas soit disant cette trinité mais même avec de la robustesse et de la vitalité, dans certaines situation tu tombes en 2 sec. chrono pour certaines classes ayant plus l’image de dps.

La solution semblerait qu’il faille être discret dans ce jeu, tu arrives avec un stuff pourri et tu peux jouer tranquillement. D’où le titre de ce post.

D’après ce que j’ai pu lire ailleurs ces éléments semblent confirmés.

Edit :

Je vais quand même rajouter quelques éléments, avant qu’on ne close le sujet en disant que ce n’est pas constructif. Je pense que les joueurs sont en droit de se poser des questions sur cet élément du jeu.

Je proposerai aussi quelques pistes à revoir, qu’on pourrait discuter, sur le système d’aggro :

Le niveau de stuff ne devrait pas prendre une part si importante dans l’aggro.
L’aggro devrait baisser bcp plus vite (même reset) en cas d’inactivité agressive de la part du joueur.
Les skills de survie (comme le fufu du voleur) devraient faire baisser de manière bcp plus drastique l’aggro.
Faire un système d’aggro plus progressif. On a l’impression qu’actuellement c’est 1 : aggro – 0 : pas aggro. Pour preuve lorsque je viens dans la zone, même sans taper après 10 sec. ou enr evenant du point de rez le mob repasse en 1 : aggro direct.
Faire que le dps compte plus dans l’aggro.
Faire que certains skills soient plus générateurs d’aggro que d’autres.

Alors que, peut-être, certains de ces éléments sont déjà actifs dans le jeu, peut-être. Mais ils sont tellement mal réglé qu’on a réellement l’impression qu’ils n’existent pas et que le niveau de stuff soit le seul critère d’aggro du jeu.

Je rajouterai cependant que l’aggro uniquement par la qualité de stuff ne soit que pour certains boss seulement. Je ne l’ai pas remarqué systématiquement, ou alors j’étais avec des joueurs correctement stuff.

(Modéré par Delweyn.1309)

Plus moyen de lancer un seul skill en combat ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

ca ressemble plutot a un gros lag

Pas vraiment, le jeu fonctionnait normalement, le pouvais bouger et je voyais l’autre regen tranquillement et ma barre descendre.

J’ai tout regardé, car j’ai eu le temps, voir si je n’avais pas bloqué mon clavier ou je sais quoi.

Je demande car c’est peut-etre un sort élite incapacitant du nécro (style moa de l’envouteur). Mais ça serait monstrueusement abusé.

(Modéré par Delweyn.1309)

Plus moyen de lancer un seul skill en combat ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’aimerai savoir s’il existe un skill nécroman qui empeche d’utiliser absolument tous les skills de l’adversaire pendant 10 sec ? soin compris ?

car à la fin du puzzle des champs éternel dans l’arène, je tue un premier nécro, pas de soucis. (Il m’avait tué 2 fois avec son pote guerrier. Quand le guerrier est parti, le nécro est mort en 1v1).

Un second nécro arrive et en plein combat je ne peux plus utiliser un seul de mes skill, rien du tout, le gars s’en va au loin regen, moi je suis là comme un papillon a tourner en rond et voir ma vie descendre sur dot. Puis je tombe, le gars revient et m’acheve. Mais lorsque je suis tombé je pouvais à nouveau utiliser mes compétences.

Alors bug ou sort du nécro ? j’aimerai savoir svp car là j’ai trouvé ça un peu fort.

Edit : mes sorts n’étaient pas grisés, il n’y avait pas de timer.

Si c’est un foutu bug alors là c’est le plus fort de tous. gg Gros gros bravo.
Mais c’est peut-etre aussi tout simplement qqch que je ne connais pas, après tout. Je sais que dans l’arène les gars m’envoyait les animaux.

(Modéré par Delweyn.1309)

JcJ : Critiques et Suggestions (dont des arènes)

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

En fait on a l’impression d’un jeu moins réactif. Cela fait la même chose lorsqu’on a du lag et que lorsqu’on appuie sur une touche ou un skill, ce skill se déclenche au bout de qqs temps. Du cast il en faut sur les sorts les plus puissants. Mais là on a des minicast sur quasi tout les, coups et cela empeche le kitting.

Par exemple on a une vitesse de déplacement optimum lorsqu’on avance tout droit, pas sur le côté et encore moins en reculant. Donc pour un distance qui veut tenir son adversaire le plus loin possible il devrait courir à la vitesse optimale. Pour ce faire, dans wow par exemple, le joueur court tout droit et quand son sort est pret, il saute, tourne rapidement la caméra en arrière en faisant un 180° plus ou moins, puis lance son skill sans cast, puis remet la caméra en avant avant la fin du saut pour reprendre sa vitesse de course optimale. C’est ce qu’on appelle le kitting. C’est un peu technique et cela différenciait les mauvais joueurs des meilleurs.
La dans GW2 c’est impossible car le cast rend impossible ce mouvement. Si on veut attaquer on est donc obligé de courir latéralement (strafe) ou en arrière ((backpedal), ce qui était le summum du noskill. car on sait qu’il est plus facile de tirer en backpedalant qu’en faisant un mouvement de caméra arrière/avant.
La GW2 nous force à backped, meme si le strafing reste faisable.

C’est un aspect technique que j’appréciais au moins dans WOW.

Edit : dans les jeux de baston tu n’as pas de cast, par contre tu as un temps de récupération après le coup. Plus le coup est puissant et plus ce temps de récup est long. Donc le joueur a le choix :soit il met des petits coups qui grattent et prend pas trop de risques, soit il met un gros coup mais si il me dans le vent il risque de se prendre une grosse punition derriere.
Le temps de récup c’est le temps après le coup ou le joueur est “figé” et ne peut pas mettre la garde.
Donc il faut tenter de pousser l’adversaire à faire une erreur et à la cher son gros coup et là, paf, punition.

(Modéré par Delweyn.1309)

JcJ : Critiques et Suggestions (dont des arènes)

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

relis ma toute dernière phrase

Je rajouterais que : les cd doivent être les plus courts possible car lorsqu’ils sont longs, cela induit 2 choses :
1. c’est frustrant d’avoir à attendre ce long CD.
2. cela signifie que ce sort est donc très puissant. Cela signifie donc que celui qui a son skill de dispo a un gros avantage par rapport à celui qui ne l’a pas. C’est comme le stuff, il n’est plus question de talent perso du joueur.

Je trouve qu’à ce niveau les cd de GW2 sont mieux par rapport à ceux de wow, meme si certains compet élite sont encore un peu longues.

Pour moi l’une des grosses critiques que j’aurai à faire sur le GW2 cependant, c’est qu’il est impossible de kitter correctement à cause des casts et les sorts qui permettent de mettre de la distance (comme ceux à l’arc court du voleur et du rodeur) sont buggués, au point qu’on se retrouve souvent à faire le bond sur place au lieu de reculer.

En gros l’aspect technique du kitting, qui est un élément de skill parmi d’autre, n’est pas du tout présent ou très mal fait dans GW2.

(Modéré par Delweyn.1309)

Des duels

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

La possibilité de duel est certainement une option qui est assez demandée de la part des joueurs.

Je me demande vraiment pourquoi les développeurs n’ont pas eu l’idée ou n’ont pas voulu intégrer cette option dans le jeu. Qui plus est, elle ne demande pas bcp d’effort de mise en place. C’est comme l’option échange entre joueur… Ca semble tellement évident et pourtant. C’est qu’il doit y avoir une raison derrière mais je me demande réellement laquelle.

Edit : je pense que l’option duel va apparaître dans une mise à jour prochaine. Par contre, si le bon lecteur peut lire ceci, ce serait bien que les joueurs puissent duel soit avec leur stuff pve partout, soit sortir leur build/stuff des brumes pour duel afin d’harmoniser leur combat.

(Modéré par Delweyn.1309)

JcJ : Critiques et Suggestions (dont des arènes)

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Perso tant en pve qu’en pvp, au début (qui a duré plus ou moins longtemps) je disais comme tous ceux que j’avais lu ou entendu avant : GW2 c’est complètement fouilli. Au point que cela m’a vite rebuté, ne comprenant pas trop ce qui se passait et, le pire, de mourir sans savoir pourquoi.

J’ai persisté en alternant pve et pvp et, avec le temps, je commence à voir de mieux en mieux ce qui se passe. J’ai aussi up lvl 2 toutes les classes pour les tester un peu sur les golem ou dans les serveurs des brumes.

Maintenant j’arrive beaucoup mieux à voir ce qui se passe. Je meurs quasiment plus en donjon et en pvp je discerne plus nettement les actions qui se déroulent à l’écran et ma survie a augmenté en flèche. Avec ça je maîtrise mieux mon perso.

Il est vrai toutefois que certains moments, surtout en pvp de masse en mcm, il est quasi impossible de voir parfaitement ce qui se passe. Ce serait mentir.

En fait, ce qui nuit à la compréhension plus immédiate des actions dans le jeu c’est la bonne qualité des graphisme, bah oui. Pour reprendre ton ex de WOW, les petits volumes colorés sur des décors de volumes simple en aplats colorés, oui, ça facilite grandement la lisibilité de l’action. Sans compter que les CC qui dure 8 sec. ça permet de ralentir l’action et on voit le cc (joli glaçon, fear etc…) + les addons qui te disent : la cible a ralentissement, stun de 2.5 sec etc.

Dans GW2 les éléments mobiles (perso et skills) sont plus détaillés sur un fond de décor plus riche. Cela a pour contrepartie une perte de lisibilité. En plus ça court dans tous les sens, se mélangeant avec les tirs. Au final pour les non habitués ça fait des grosses bouillis. De plus, dans mon cas sur WOW j’utilisais les barres de vie des ennemis pour me repérer dans la masse. Dans GW2 les barres sont trop petites et les noms pareil, en rouge sombre en en police petite.

J’ai suggérés quelques éléments à cela, il y aura peut être du changement.

Par contre j’ai aussi reproché à GW2 ses cast pour quasi tous les sorts, donnant un effet de latence pour sortir les coups, et le post a été clos pour idée non constructive… super.
Cet aspect empeche tout kitting, qui était un élément pvp important de wow, courir, sauter et retourner la caméra pour lancer son sort. Ca c’est impossible dans GW2, ce qui fait qu’on devient tous des backpedaleur de force, même si le strafe est encore possible, mais avec aussi une vitesse de déplacement réduit… Bref c’est dommage.

Edit : par contre ton discours mettant WOW comme le top du pvp, j’ai un peu rigolé, désolé. C’est, rappelons-le, un jeu pve avant tout, où ils ont tenté d’adapter le pvp à chaque extension. ce qui fait qu’il y a toujours des classes cheat, à tour de rôle. de plus, le global CD sur quasi tout ralentit vachement l’action, les CC qui se multiplient et qui durent 8 sec. et qu’on peut enchaîner, avec un pauvre trinket à 2min., au secours. Sans compter les CD ! les Cd pour tout, qui montent jusqu’à 5 min ! N’importe quoi.

Pour ceux qui comprendrons, personnellement je mets au pinacle du pvp les jeux de baston (équilibrage assez poussé). Imaginons que… kaaaa 90% de mes coups je doivent les “caster” ! ça sort pas tout de suite mais au bout d’1 sec gaaaah dragon punch lent…
Et les Cd… ha ma baleyette a 10 sec. de cd. Ho mon shoriuken a 30 sec. de cd…

Alors si je compare 2 styles différents ce n’est uniquement sur cas 2 aspects là, qui se retrouvent dans les mmo : vitesse d’attaque (qu’on compte en frame dans un jeu de baston), temps de récupération (si jai tapé dans le vent avec une grosse attaque, j’ai plus de chance de m’en prendre une derrière aussi, c’est ma faute), et le fait qu’il n’y ait pas de CD. Mais des jauges à remplir (un peu comme la rage du guerrier). Les cd il en faut, les cast aussi, mais dans certains skills seulement, pas 99%.

(Modéré par Delweyn.1309)

Améliorer la visibilité du curseur de la souris

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’appuie également cette idée.

sauvegarder des sets de couleurs

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour certaines personnes qui aiment changer d’apparence, ce serait bien de sauvegarder quelques ensembles de couleurs pour l’armure que l’on pourrait vite retrouver d’un simple click ou raccourcit.

Avis et améliorations du jeu

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui Et ils ont dit qu’ils veulent renforcer le monde déjà créé. Donc on peut espérer voir une révision de certains passages/boss donjon et World boss qui ne sont que des sacs à PV (moins la griffe).

Pour le focus oui, ils devraient trouver des éléments que les joueurs pourraient utiliser pour annuler l’aggro. Les boss mériteraient un bon boost d’IA.

Suggestions pour le JcJ

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

1. Supprimer les mises à terre
Purement et simplement. En compensation, les dégâts seraient réduits ou la vie/résistance des joueurs seraient augmentés.
A la rigueur, la mise à terre pourrait devenir une compétence spéciale du guerrier ou du gardien.

2. Voir les ennemis dans les combats de masse
Les beaux graphismes détaillés de GW2 ont pour défaut de rendre l’action parfois un peu difficile à saisir immédiatement.
Les noms des joueurs adverses que certains joueurs utilisent comme moyen de repère sont en résolution maximum à la fois petits (caractères fins) et d’un rouge foncé, pas des plus clairs dans les zones sombres (ex. serveur JCJ des catapultes).

Quelles solutions existerait-il ?
- Il pourrait donc y avoir une option permettant de choisir la taille, la couleur et le style des caractères des noms des adversaires.
- Il pourrait y avoir un motif stylisé mais simple autour des noms des ennemis (une sorte “d’encadré” permettant de saisir immédiatement le nombre et la localisation des joueurs ennemis).
Pour les deux, il ne faudrait bien sûr pas que cela soit exagéré en taille ou complexité.

3. Revoir les effets visuels de certains sorts et/ou les anim des joueurs les lançant

4. Rajouter une option ou permettre de décibler plus facilement un ennemis en combat
Actuellement, en plein coeur de l’action, il me faut parfois appuyer 3 fois sur la touche “esc” pour décibler. Je ne sais pas pourquoi. Si j’appuie une fois de trop j’ai la fenêtre de choix des options qui pop au milieu de l’écran… super.
On a pas le droit de décibler ?

5. Faire que la plupart des skills puissent toucher l’ennemi que s’il est en face de nous
Où est le talent et le contrôle de voir son personnage foncer directement l’ennemi que notre oeil n’arrivait plus à voir à l’écran ? Sans compter évidemment que ça va le toucher alors qu’il est dans notre dos hum hum.

6. Faire que notre perso lance son skill en fonction de la caméra et non de la position du personnage".
Car c’est nous qui dirigeons la caméra, c’est calculé et on se sent frustré de voir notre perso faire son esquive de 3 quart gauche ou droite, alors qu’on voulait que cela soit en arrière ou en avant. Pareil pour les bonds ou les dash arrière ou tout simplement le saut.
Il suffit que notre perso se fasse stun, qu’on tourne la caméra pour tenter une esquive dans le sens de notre caméra, pour ne pas avoir le résultat qu’on a pourtant bien calculé.

Mise à terre en JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a bcp bcp de personnes qui critiquent ce système de mise à terre. A vrai dire ceux qui l’apprécient sont… euh, j’en ai jamais vu en fait.

Les développeurs ont au départ voulu apporter un système qu’ils pensaient surement fun et novateur. Mais j’espère qu’avec les retours des joueurs, ils seront capables de reconnaître les échecs de cette tentative et y remédier. Il n’y a rien de mal.
Sans compter que les compétences sont inégales selon les classes.

Il n’y aurait qu’à augmenter les barres de vie ou les résistance en conséquence, afin de palier à la suppression de la mise à terre.

Pour le pve par contre ça reste fun et adapté, sauf qu’en donjon, relever 4 fois qqun n’a plus de sens. Malgré le rendement dégressif ça reste assez grotesque certains combats où 1/4 du fight a été passé à relever les coéquipiers les uns les autres.

Avis et améliorations du jeu

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Perso, avec mon voleur lorsque je fais un donjon, je sens nettement la différence avec présence d’un gardien ou d’un guerrier. Il y a aussi la différence entre des gardiens/guerriers entre eux.
Sans plaqueux ou certains plaqueux, je passe souvent en mode kitting, a switch avec l’arc. Je perds donc forcément en dps et en plus je risque davantage de me prendre des aoe ou de me coincer qqpart.
Avec plaqueux qui garde l’aggro (oui oui on ça arrive !) je peux maximiser mon dps double gun et me concentrer sur les esquives, ce qui fait que je perds donc moins de temps à regen ou relever les autres.

Qu’en penser au final ? Avec une même compo on sent nettement des différences. Le stuff doit y jouer, certe, mais je suis sûr que certains ont réfléchi à leur perso, bien placé les points d’aptitudes et choisi les bons talents, bien choisi et équilibré leur stuff aussi. Après il y a l’utilisation des bons skills au bon moments.

Le truc ici, comparé à un mmo plus classique, c’est qu’il y a pas le lot de 2/3 skills écrit “génère de l’aggro”. Et il y aura toujours des phases ou chaque joueur seront amené à se défendre par lui-même, ce que certains dps venant d’autres mmo ont pas trop l’habitude. Et c’est cela qui dérange.

Maintenant on s’adapte, comme l’a fait Khyssis. Le stuff opti dps (comme l’opti dps de WOW, pour comparer, car bcp de monde connaît) ne tient pas la route ici car le le joueur se prend des claques de temps en temps.
C’est donc une autre manière de gérer son gameplay et ses choix.
On reste libre de se spé zerk mais il faut ensuite voir si c’est rentable. Je pense que dans une team fixe avec des plaqueux bien opti de leur côté ça peut marcher.
De plus, on s’adapte alors, si il y a des phases aoe ou mass aggro de mobs, le dps va devoir se déplacer, ralentir son dps, afin de ne pas prendre l’aggro.

Au final, je comprends le les personnes qui ont l’impression que GW2 manque cruellement de strat. Comme je l’ai développé dans un autre post, ce n’est pas toujours le cas (car oui il y a des boss poteau sac à pv). Le problème vient du fait que le mode bourrin non réfléchi passe et permet laborieusement de finir chaque donjon. Ca laisse néanmoins le sentiment de fouilli et no strat. Si le jeu punissait plus nettement les wipes, je pense que cela pousserait les joueurs à réfléchir un peu plus afin d’éviter de se cogner face à un mur. Là, avec un perso construit à la va vite, 30 morts depuis le point de repop et on termien quand meme le donjon. Ca passe.

Edit :

Pour les stuff, en fait rien n’empêche de les mixer en fonction de ses goûts.
Perso, chaque moment en pve solo, en donjon, me permet d’évaluer mes acquis. Si j’estime que je suis à l’aise dans ma résistance car j’esquive bien ou que j’ai réussi à atteindre un “cap” personnel me permettant de ne pas tomber trop facilement dans un combat, et que cela se confirme encore dans d’autres donjons, alors j’ai le choix de mixer avec du zerk ou gemmer full dps.
Je pense que le système actuel est très bon car il permet à chaque joueur de trouver son équilibre.
C’est là que ça change du : je vais sur le site des top guilds machin truc, je regarde et je copie bêtement le build du top dps ma classe et pouf.
Non, là le joueur est libre de construire son perso en fonction de son niveau et style de jeu. Il a le choix dan les talents, dans les points d’apti, dans les sets et armes, dans les gemmes ! N’est-ce pas génial ?

(Modéré par Delweyn.1309)

Avis et améliorations du jeu

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce que bcp n’arrivent pas saisir par contre c’est que c’est au focus de s’arranger pour survivre et il existe bcp de moyens. De plus il peut être aidé par ses compères. Le problème c’est que il y a pas mal de joueurs qui arrivent full stuff zerk et 60 points talents puissance et crit.

Il faudrait seulement revoir les boss qui tuent sans possibilité au focus de survivre de manière raisonnable (genre les OS instants). Mais bcp d’attaques de ce genre sont prévisibles.

En gros, il y a une bonne part d’adaptation qui revient au joueurs. Lorsque ceux-ci se seront “purifiés” de leurs habitudes d’autres mmo je pense que ça ira bcp mieux.

Edit : pour Airelle. sans vouloir porter de jugement, un de mes amis qui a une longue et bonne expérience de raid dans WOW a complètement critiqué GW2 car… il n’y arrivait pas.
Ses remarques étaient du genre “ouais on meurt 30 fois puis on doit rez en boucle, c n’importe quoi. les phases de sauts dans un jeu qui est pas adapté c aussi n’importe quoi.”
Il persistait à taper du boss donjon sur place, en mode tank poteau et il restait bloqué à la réussite de certains panorama…
Alors bon…

Tant que bcp de joueurs vont continuer à jouer à GW2 à la manière d’un autre jeu, et juger GW2 selon les éléments d’un autre jeu forcément les critiques seront faussées. Les habitudes de plusieurs années ne se perdent pas comme ça.

Edit 2 : je suis d’accord avec les boss full pv poteau inutiles. Le problème dès qu’il y a un boss qui demande de l’esquive ça râle car on ne peut plus le dps mode tourelle. Voila le dilemme ^^

(Modéré par Delweyn.1309)

L'horreur du cast

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui, il faut caster pour quasi tous les skills qu’on veut utiliser.

Bzzz… ça cast, la barre monte… bzzz c’est lent pourtant 1/2 sec. ça semble rien sur le papier mais dans le feu de l’action bzzzz c’est long… J’ai l’impression de jouer avec de la latence, que mes skills partent avec des sec. en retard bzzz non c’est le jeu. bzzz tout le monde backpedal pour finir son cast bzzzzzz…

Ca ne serait pas mieux de mettre des temps de récupération après le lancement de certains sorts rapides pour rendre le jeu plus réactif ?

Donjon pour Joueur Solitaire

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Et rappelons qu’un joueur solo ça reste un joueur, qui a payé et qui a des attentes.

Je ne suis perso pas pour privilégier telle ou telle catégorie de joueur, au contraire. Mais, jusqu’à maintenant, tous les mmo ont fait la part belle aux jeu de groupe. C’est sympa, on passe de bons moments avec des gens, en micro, c’est plus vivant et parfois plus distrayant en groupe, Ok. Mais comme cela a été souligné par plusieurs joueurs, certains ont envie de temps en temps de s’adonner à des activités solo. Humeur ou goût, il faut respecter tout le monde.

De plus, en quoi cela serait-il choquant de valoriser le talent et l’effort personnel ? Que cela ne se fasse pas au détriment du jeu en groupe non plus, mais l’un n’empeche pas l’autre même si cela va demander plus de travail aux développeurs ^^

Mais ils pourraient par exemple adapter un même donjon pour version 1 joueur ou version classique 5 joueurs. Ca devrait pouvoir se calculer

Pour mon ressenti personnel, je prends bcp de plaisir à découvrir en aventure solo le monde de GW2. Vivre des aventures me fait penser à l’aventurière qui n’a peur de rien et va conquérir le monde. Mais je trouve très plaisant de croiser des joueurs au gré de mes aventures, lors d’event ou en train de courir/sauter dans tous les sens. Ca me fait sourire.

(Modéré par Delweyn.1309)

option serveur à l'arche

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il serait trèèèèès agréable de pouvoir désactiver ce message “vous avez été placé en serveur de débordement” avec sa suite “voulez-vous rester dans le serveur ou changer ?”

Perso m’en fiche d’être en débordement et je ne veux pas changer !!! Je n’aime pas cliquer 2 fois, en plus sur une fenetre grise moche.

Parce bon… 30 fois par jour… ^^

Problème de furtivité avec "Poudre aveuglante"

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

En fait il y a tout plein de bugs liés aux disparitions dans ce jeu.
Par exemple, aucun degats ne devraient casser un fufu. Parfois on attaque pas et pourtant on redevient visible avant la fin des sec. indiquées. Quelle est la raison ? Mystère.

En pvp, refuge ombreux bug très souvent. Il y a tous les cas de figure.
Parfois pas de soucis.
Parfois on passe fufu et on sort du fufu plus ou moins rapidement, tout en restant dans l’effet du refuge.
Parfois on rentre dedans et on passe fufu au bout de qqs secondes.
Parfois on entre dedans on ne pas pas du tout fufu ! Mais en y restant le temps entier du refuge, et sans attaquer. C’est fort.

Ce genre de soucis fait que parfois, pour une cible, on est obligé de claquer 3 sorts pour qu’enfin on arrive à se dissimuler 3 sec.

A côté de ça, apparemment en pvp aussi, ya le bug inverse du fufu constant…

Bref, je vais me répéter. C’est crade.

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Au fait, puisque le titre porte bien son nom, je pense que tous les fufu connaissant (régulièrement) ce bug aussi.

J’ai testé avec 3 skills de fufu : le heal – poudre aveuglante – refuge ombreux.
Pour ces 3 skills, il arrive de ne pas passer du tout fufu, même pas 1/4 de sec. Ca ne clignote même pas.
J’ai vu aussi fréquemment le fufu se casser bcp plus tôt. J’ai compris que passer en fufu ne casse pas l’autoattack et donc c’est une explication, mais parfois je fuis, mes ennemis sont tous dans mon dos, je lance un fufu, et je défufu au bout d’1 sec.
cela est surprenant car d’1 je ne les tape pas directement et de 2 les dégats de dots ou aoe ne sont pas censés casser le fufu. Serait-ce un tic que j’aurai posé sur un adversaire qui ferait sortir du fufu ?

D’autres fois je lance refuge ombreux devant moi, je rentre dedans et je reste complètement visible (et je n’attaque rien). Alors je reste dedans, je cours dedans, mais rien.

Donc, ce fameux système de fufu semble vraiment bugé dans tous les sens. Ca peut etre a l’avantage des fufu ou à leur désavantage.

J’espère que pour les 2 cas ca sera vite réglé car ca casse absolument toute stratégie de combat. C’est vraiment crade. On a plus envie de sortir l’arc et de tirer en aoe au final.

(Modéré par Delweyn.1309)

Donjon pour Joueur Solitaire

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bah qu’est ce qui motive des joueurs à refaire mario ou sonic, tomb raider ou ché po quoi encore ? Il faut de l’adrénaline, des phases qui surprennent.

Perso je me suis surpris à hérisser le poil dans certains accès à des panorama ou jump puzzle. C’est bon ça :p

Faire des rencontres boss plus techniques

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

D’ailleurs pour ceux qui aiment un peu tank ou heal, il est tout à fait envisageable de récupérer des armes en salle leur octroyant très temporairement une fonction de tank ou heal.
Par exemple arme “tank” :
skill 1 – dps basique
skill 2 – stun/interrupt boss
skill 3 – renvoie le prochain skill à la tete du boss ou des add. Le joueur devra s’interposer entre la lanceur de sort et sa cible.
skill 4 – boubou qui attire et absorbe le prochain coup.
skill 5 – redonne une barre de roulade en +
le tout évidemment soumis à cd.

A savoir que de toutes façon l’arme éclate au bout de x utilisation si le joueur la garde trop longtemps. Il devra donc la passer à un autre etc. (un peu comme le marteau fractal).

Donc tout le monde pourra la chopper et jouer le pseudo tank le temps d’une phase de rencontre ^^

Il peut y avoir de même pour du heal ou soutien en tout genre. Mais attention, il ne faudrait pas en abuser et que cela soit très ponctuel car d’une, les joueurs aiment jouer quand même leur classe et de deux, faudrait pas recréer la trinité.

Les possibilités sont infinies.

(Modéré par Delweyn.1309)

Faire des rencontres boss plus techniques

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui, on s’est compris :p en parlant de petites strats, c’était dans une tournure de langage. Moi aussi je suis pour l’introduction et la valorisation d’un plus grand skill possible de la part de chaque joueur, dans le jeu.

Comme tu dis, les joueurs peuvent choisir leur orientation et cela aide.

Le problème à mon avis c’est que la réussite ou non d’un donjon ne doit se faire qu’avec le respect de strat précises. Et il est moyens de concevoir de strats ne demandant justement pas de spé plus tanking ou plus soutien.

Par exemple, l’utilisation raisonnée des esquives, les sauts, l’utilisation d’objets ou buff récupérables dans la salle.

Faire des rencontres boss plus techniques

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Voila, le ressenti de nombreux joueurs sur les donjons actuels du jeu. Ca peut être fun (ou moins fun) mais on peut avoir un ressenti de manque de strat car au final ça passe. On en ressort donc avec le sentiment que ya pas trop de strat.
Et c’est là le problème, me semble-t-il.

Pour la disparition de la trinité je pense au contraire que c’est une bonne chose, mais là, ce n’est que mon avis.

Bcp de joueurs pensent que la disparition du trio tank/heal/dps est la cause du sentiment de fouilli et manque de strat du jeu, et que GW2 sera condamné à rester comme ça.

Personnellement je ne crois pas que cela soit le cas. Je m’explique.

Il est possible d’élaborer des strats sans avoir besoin de cette trinité (voir 1er post)

Autre exemple.
Le boss choisi un cible aléatoirement et s’y colle. Le truc c’est que le boss gagnera toutes les x sec. de la vitesse de déplacement et de l’insensibilisation aux ralentissements en immobilisations. Le boss perdra l’aggro que si le joueur ciblé fera x dégats.
Donc le joueur ciblé devra kitter le boss tout en le dps à tout prix, assez rapidement (car juste faire des ronds dans la salle ça ne demande pas trop de skill) sous peine de mourir forçément. Il peut y avoir une version où le joueur devra sauter de plateforme en plateforme pour esquiver le boss. Le boss lui sautera moins vite qu’un joueur pro du saut. ce sera un moyen de le ralentir.
Les autres joueurs auront pour tâche de dps le boss tout en suivant un cible de ralentissements/immobilisation sur le boss. Ils pourront chopper de différentes manières des objets d’interruption de boss car celui-ci va, de temps en temps, coller un débuff ralentissant à sa cible.


Ces exemples prouvent qu’on a pas besoin de tank ni de heal pour mettre en place des petites strats. Justement, chaque joueur est son propre tank car on a tous des moyens de défense, d’esquives et autre. C’est ce que les joueurs doivent assimiler afin de briser cette image de trinité implantés par les premiers mmo.

(Modéré par Delweyn.1309)

Faire des rencontres boss plus techniques

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

OMG il a vraiment rien compris Oo.

Alors, comme tu sembles persister sans avoir relu correctement le début je vais déchiffrer, au cas où d’autres comme toi ne comprendraient pas non plus la tournure que j’ai employée :

Moi (Delweyn) dire que certains joueurs pensent que GW2 est pas technique et fouillis.
Mais moi (Delweyn) pas d’accord avec eux !!!
Moi (Delweyn) donner un exemple de ces joueurs et donner exemple de situation.
Moi (Delweyn) utiliser la 1ere personne du singulier pour faire parler ce joueur (oui oui, c’est une tournure stylistique écrite que de faire parler qqun d’autre en employant le “je” – et oui oui, ça ne veut pas dire que moi (Delweyn) pense ça mais c’est pour critiquer ce “je” au contraire).
Ensuite moi (Delweyn) tente d’expliquer le pourquoi ce joueur fictif (le “je”) pourra penser au final que GW2 est pas technique et fouillis.

Au final moi proposer des solutions plus “claires” et radicales dans les rencontres boss pour que les joueurs voient plus nettement que ya vrai technique dans combat et qu’ils devront faire attention !!!

Moi (Delweyn) écrire :
“GW2, pas de skill ni de connaissances ? Pas vraiment” Le "pas vraiment veut clairement dire que moi (Delweyn) pas d’accord avec ça justement XD !

Moi (Delweyn) écrire :
“Cas de figure” = un exemple mais pas forcément moi.

Toi, cas typique du fanboy aveuglé et obtu,s avoir maintenant compris le sens du message ? Nous même camp en gros ? Pas ennemis !

Oulah, je savais que certaines tournures de la langue écrite n’étaient pas toujours accessibles mais là je pensais que c’était clair. Fiouh.

(Modéré par Delweyn.1309)

Promenade sous le Promontoire divin :)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui, ce skill du voleur te fait très régulièrement passer au travers des textures. Mais heureusement, le sens inverse est aussi possible ! on est donc pas obligé de tp ou delete son perso. Malin.

Des raids

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ils pourraient aussi faire un serveurs pvp sauvage. On sait que ce genre de pratique occupe une bonne partie de jeu de certains joueurs. C’est leur end game et ça, ça n’a jamais de fin. Ils n’en demandent pas plus :x

Faire des rencontres boss plus techniques

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

OMG ! il a rien compris !!!

(Modéré par Delweyn.1309)

Faire des rencontres boss plus techniques

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Et encore, les fractales c’est bcp plus fun et tech que les donjons du monde !!!

C’est une lourde tâche mais remodeler ces premiers donjons ne feraient pas de mal a l’image du jeu, je pense ^^.

Donjon pour Joueur Solitaire

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est juste. Mais n’est-il aussi pas juste de récompenser un joueur talentueux et persévérant ?

Il existe de nombreux cas de figure ou des joueurs moyens se fondent dans le groupe pour arriver à qqch et ensuite frimer en capitale.
A l’inverse il y a des joueurs bons qui stagneront bas car ils n’auront pas l’envie/la qualité de s’intégrer en groupe.
La question n’est pas de juger les comportements, mais d’offrir à tout le monde une certaine satisfaction (du moment qu’il y aura un minimum d’investissement quand même).

Je comprends le jeu en groupe. J’ai moi-même passé de très bons moments en chat guilde à délirer des blagues des autres, même si le résultat boss était moyen.
Mais je pense qu’il ne serait pas mauvais de prendre aussi en compte le sentiment des joueurs qui veulent arriver à qqch par leurs propres moyens ou parce qu’ils se retrouvent à des moments où ils ne peuvent pas jouer en groupe.

Je souligne bien le fait que le jeu solo ne doit pas être valorisé. Par contre, pour moi, un bon mmo ne devrait pas à l’inverse les défavoriser de manière éclatante.

Laissons chacun jouer de la manière dont il l’entend, du moment que cela ne nous affecte pas, non ?

Faire des rencontres boss plus techniques

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui ! Je sais, ce titre est très présomptueux. Mais lisez la suite avant de me lancer des pierres.

GW2 est la cible d’une des critiques majeures suivante : les donjons sont fouillis, ça demande pas de skill (ni de connaissances).

Pas de skill ni de connaissances ? Pas vraiment.
Cas de figure : Moi, dps, je tape et je perds ma vie. Je tombe, on me relève 12 fois et je rez 20 fois. Au final, j’ai pas tout compris mais le boss est tombé, c’est le plus important.
En fait le joueur s’est pris un reflect et il aurait dû s’arrêter de taper pour ne pas tomber.
Le problème c’est que le joueur n’en saura rien car, de toutes façons, le boss est tombé. Tout ce qu’il retiendra du combat c’est que c’était fouillis, il ne sait pas pourquoi il est tombé, il a du rez 20 fois, mais au final le boss est tombé.

Afin de remédier à cette critique qui n’est pas des plus flatteuses pour GW2, il pourrait y avoir quelques solutions.

1. Au début de chaque rencontre de boss, le joueur serait prévenu des techniques importantes du boss (par le pnj qui nous accompagne souvent ou autre).

2. Si le joueur fait fi des techniques requises, il tomberait 1 fois et 1 fois seulement. Après plus possibilité d’être relevé et pas de possibilité non plus de revenir au point de tp avant la fin du combat. Déjà ça le motiverait à faire un peu plus attention à la strat.

3. Quelles techniques de boss pourrait-il y avoir ?

- Les pièges. Un/plusieurs joueurs pourraient être emprisonnés et perdraient leur vie régulièrement ou mourraient direct au bout de qqs instants si les autres joueurs ne les libèrent pas.

- Les Adds. Tout le monde sait kitter un minimum et a des skills d’esquive. Ne serait ce que la roulade. Un/plusieurs adds pourraient cibler un/plusieurs joueurs. Si le ou les joueurs se font toucher ça peut être mort direct, boss qu iregen sa vie ou qui gagne une compétence qui peut être fatale au groupe.

- Les aoe devraient être mieux réglées. Par exemples celles des guivres (1er boss des tonnelles) c’est n’importe quoiCa en lance plein, n’importe comment, et plusieurs guivres peuvent cibler la même personne. Celle-ci va forçément tomber.

- L’inverse des aoe. Les joueurs devraiet vite se réfugier dans des champs de protection au risque d’être tué direct lors de certaines phases.

- Un/plusieurs joueurs pourraient gagner un pouvoir à utiliser très vite, d’une certaine manière (coup qui handicape un boss, bouclier à lancer entre un jour est le boss pour éviter que le joueur ne se fasse OS…).

- Des tâches attribuées. Par ex. un joueur pourrait être assigné à intercepter des vagues d’add venant d’un point. Au bout d’un moment il devra passer son rôle à un autre à cause de débuff. Si le joueur est muvais il pourra se faire aider d’un autre mais cela ralentirait alors le groupe dans le combat contre le boss lui-même.
Il pourrait aussi y avoir le dégommage de cibles définies, rapidement et dans un ordre. Par ex. sur un tableau apparaitrait un code couleur. Puis qqs instants après des cibles tout autour de la zone de combat pourrait pop et un joueur (ou plusieurs) devraient vite les détruire dans l’ordre indiqué sur le tableau ou wipe.

- Certains boss devront absolument subir tel ou tel débuff pour ne pas tuer un joueur ou pour se faire taper au contraire. Ex. Une attaque spéciale qui ne pourra être contrée que si le boss est cécité juste avant. Si il n’y a pas de classe qui peuvent aveugler, un objet pourra être collecté pendant le combat, qui va coller la cécité au boss.
Autre ex. un boss ne pourra prendre des dégats que s’il saigne ou que s’il a un débuff armure. Là encore des items ou des compet disponibles dans le donjon pourront permettre de le faire au cas où.

- Des aoe mortelles qui OS direct si les joueurs ne sont pas dissimulés derrière un mur/poteau.. Qu’ils auront dû ériger pendant le combat (1 joueur qui monte un mur à l’aide de loots que des vagues d’adds lâcheront, et qui permettra de bâtir le mur avant l’aoe dévastatrice – ou alors récupération d’objets à différents points de la zone de combat).


Exemple de rencontre demandant un peu d’adresse, sans avoir besoin de la trinité

Le boss descend au fond d’un cratère. Les joueurs pareil.
Le boss se trouve sur son chemin. Les joueurs sur leur chemin à eux mais ensemble.
Le boss et les joueurs sont séparés par un canyon et les deux chemins se suivent en descendant en parallèle, vers le fond du cratère.
Strat. :
C’est une course où les joueurs devront dps à distance le boss tout en lui lançant de temps à autre des boules formant des plaques glissantes/ralentissantes devant le boss pour le ralentir dans sa course.
En même temps, de dos viendront des boules roulantes (style fractale cratère) que les joueurs devront bien sûr éviter.
Des aoe de pierres tombantes sur le chemin des joueurs les obligera aussi à faire attention. Le boss lui lancera de son côté les mêmes choses aux joueurs : plaques ralentissantes/immobilisantes. Au final si le boss distance trop les joueurs ça sera la fin.
Certains passages de la course passeront par des sauts plateforme sur lesquelles se trouveront des objets permettant là encore de ralentir le boss. Les joueurs devront faire attention à des jets de lave montante entre deux plateformes.

Au final, les joueurs devront dps au maximum le boss avant d’arriver à la dernière phase de la rencontre : une salle de feu en fin de course.
Là ce sera une course au dps car les joueurs combattront sur des plateformes que le boss détruira au fur et à mesure. Les joueurs devront donc continuer à dps tout en sautant entre plateformes.
Mais un joueur ou 2 pourront rester au cac sur la plateforme du boss. Ils gagneront un buff dps (qui en feront donc les dps principaux) mais à chaque seconde ils perdront progressivement de la vie. Donc pour optimiser il faudra des cac qui font mal au cac mais qui, de préférence, auront aussi construit un stuff/build résistance pour pouvoir rester au cac le plus longtemps possible.
Le boss ciblera 3 joueurs à distance et embrasera leur plateforme. Les joueurs devront donc sauter sur une autre. 1 des plateforme sera détruite.
Si il n’y a pas assez de joueurs à distance (plateforme) il va lancer une énorme aoe sur sa propre plateforme et os direct les gens qui s’y trouvent. Cela oblige donc à répartir les joueurs de façon à ce qu’ils ne soient pas tous sur la plateforme boss à bénéficier du buff dps.
A savoir que les soutiens à distance pourront aider les cac à perdre moins de vie.
Un distance pourra aussi aller au cac s’il pense tenir au débuff vie.

Donc plus le boss aura de vie, plus les joueurs auront la “chance” de mourir dans la lave car ils ne pourront rester permanent sur la plateforme du boss. Et sans plateforme extérieures, ca sera la fin.

Le tout pourra être agrémenté de phases où les joueurs par contre devront impérativement se coller sur la plateforme du boss car les zones extérieures seront englouties dans des flammes.

Il peut y avoir aussi des buff de vitesse et super saut (sauter plus loin). Ainsi un joueur pourra se focus à aller le plus vite possible dans la descente, laissant ses 4 potes s’occuper de dps/ralentir au max le boss. Le joueur spé sprint devra être le meilleur en déplacement car sont but sera d’arriver le plus vite en bas pour construire des plateforme pour la rencontre finale.

Au début de donjon, les joueurs pourront bien sur choisir des chemins différents, avec des pièges différents


Je sais que ces exemples ne sont pas originaux. On en voit dans d’autres jeux. Mais leur mise en place n’est pas incompatible avec le gameplay de GW2 et révélerait aux joueurs l’existences de strats, à suivre de surcroit !

En gros, ce qui donne ce sentiment de nokill pour GW2 est le fait qu’on puisse se chain relever/revive et au final terminer le boss à l’usure. Il faudrait pour remédier à cette situation, obliger les joueurs à suivre une strat un peu précise au risque d’être bloqués.

Tant qu’un joueur n’est pas complètement bloqué, il va continuer de la même manière, juste en râlant un peu.

(Modéré par Delweyn.1309)

aggro et fin de combat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne sais pas comment fonctionne certains systèmes du jeu mais cela pose des problèmes parfois.

Je fuis un/plusieurs monstres et je les vois tous courir revenir à leur point de départ. le problème c’est que parfois je me retrouve encore en combat pour je ne sais quelle raison. Parfois ça dure même une minute. Mon perso a même rangé ses armes, il ne s’est rien passé à l’écran depuis +d’1 minute et je suis en combat. Impossible de me tp. Je me suis rendu compte qu’il fallait alors que je m’éloiiiiiiigne de la zone où j’avais aggro les mobs pour enfin sortir du combat. Mais ce système est pénible.
L’exemple le plus flagrant est aux golems d’entraînement dans les brumes. on veut changer d’arme ou de talents pour faire des tests mais non, on est en combat alors qu’on a pas tapé le golem depuis 1 minute. Alors on l’achève, pensant que ça sera la fin mais non, on est encore en combat. Il faut là encore s’éloigner pour enfin sortir du combat.
bref c’est assez mal fait. Une fois que tous les mobs ont lâché leur aggro ou qu’aucune action offensive ne soit plus lancée, ne pourrait-il pas y avoir un décompte de qqs secondes avant fin de combat ?

Autre chose, dans certaines zones, surtout en l’eau, le repop des monstres est bcp trop rapide. On veut finir une event ou faire son défi mais impossible car il y avait 3 mobs dans le coin et une fois le 3e mort le 1er a repop. puis le cycle recommence.
Sans compter que l’aggro se fait parfois vraiment de très loin à limite de portée d’harpon, avec un vieux mobs qu’on avait vu nul part qui prend part au combat et nous fini en fin de vie. Enfin qqch de ce genre.

Donjon pour Joueur Solitaire

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour mon cas, il y a des moments où j’aime bien être seul, comme ça je vais à mon rythme, et d’autres fois j’ai envie de faire des activités en groupe (pve/pvp).

Par exemple je m’immerge plus dans l’univers du jeu quand je suis seul, à regarder les décors et écouter la musique ou les voix des npc.
Lorsque je suis en groupe, l’ambiance est différente. Certains joueurs peuvent raconter leurs problème irl, sortent des blagues vaseuses, ou me ralentir/me presser à certains moments. Alors parfois c’est sympa. Parfois je n’aime pas.

Ce qui est sûr, c’est que tout le monde doit avoir les mêmes égards, je pense. Contrairement à un jeu solo, où il n’y a pas de place pour le groupe, cqfd, le mmo propose des possibilités de groupes. Mais il n’est pas de règles universelle du mmorpg qui dit que cela doit forcement exclure les joueurs solo. Tout le monde devrait trouver son compte.

Autre chose, le groupe tend à effacer le talent/l’effort individuel, mangé par la masse.
Ainsi dans certains mmo, j’ai été freiné sur des boss. Je ne faisais pas d’erreurs et les autres si, ce qui faisait que je ne l’ai pas passé (ou difficilement). Le rapport apport personnel/résultat n’était donc pas cohérent.
Dans l’autre sens, contre certains boss ou pour certaines activités où je n’étais pas à la hauteur c’est moi qui ralentissait le groupe. Le résultat final et la récompense pour eux n’étaient donc là encore pas à la mesure de leur talent.

Bref, pouvoir m’adonner à certaines activités et en tirer une juste récompense/résultat à la hauteur de mon talent et de mon investissement est, me semble-t-il, une bonne chose.
Mais un mmo ne doit bien sûr pas proposer que cela, mais, devrait le proposer quand même pour ceux qui le veulent. Ne pas exclure telle ou telle catégorie de joueurs.

Edit : par contre je ne suis pas pour donner des activités facile solo. Là pour le coup cela encouragerait le jeu solo.
De plus il me semble logique que une récompense doit être à la mesure de l’effort fourni. Donc même si bcp de “mauvais” joueurs n’y arrivent pas, ce n’est pas un souci, ce n’est pas grave mais cela doit les motier à progresser.
Par exemple, pour l’épreuve de saut d’hivernel, au début j’ai tenté et j’ai échoué à de nombreuses reprises. Je me suis découragé, me disant que ce n’était pas à ma portée. Au final, j’ai regardé des vidéos, j’ai retenté. J’ai vu du progrès ! Cela m’a encouragé et j’ai persévéré. Au final je l’ai réussi avec la grande satisfaction d’avoir progressé et d’avoir accompli qqch.
Dans certains jeu (dont un en particulier) ils ont choisi une autre voie : rendre toujours plus facile pour contenter tout le monde. Au final cela “ramollit” les joueurs, et ceux-ci, au lieux de persévérer, vont aller pleurer pour qu’on leur donne une version easy mode. au final il seront contents mais resteront mauvais, juste aigris et toujours envieux, réclamant la facilité comme solution à leur manque. Ce n’est pas, me semble-t-il, une bonne chose.
Auparavant, il y avait des jeux très difficiles. bcp de joueurs n’y arrivaient pas mais bcp aussi ont persévéré et ont progressé de cette manière. Tout donner facilement c’est faire des enfants/joueurs gâtes, incompétent et pleureurs.

(Modéré par Delweyn.1309)

Revoir le Dps du voleur.

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On est d’accord, un choix de build opti dps ou opti gêne adversaire doit absolument avoir en contrepartie des faiblesses marquées.
C’est le principe de l’équilibrage et des choix donnés aux joueurs.
Autrement ça s’appelle du cheat, du boss, du Classe S++, ce que l’ont veut, mais ce n’est plus de l’équilibre.

Mariage entre joueurs

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Et le mariage interaces ? Car bon, une humaine avec un Charr ou un Charr, hmmm. Les asso antizoo font crier au scandale

Donjon pour Joueur Solitaire

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est surprenant de lire encore et encore ce même argument : c’est un mmo, joue multi. cela signifie-t-il que, parce que c’est un mmo, on doit être “forçé” de jouer en multi ? Forcé pour avoir accès à tout le contenu, ce qu’il y a de mieux ?

C’est une forme d’étroitesse d’esprit et d’égoïsme, désolé. C’est juste répéter un fait, sans réfléchir réellement à question.

Et si mmo voudrait plutôt signifier que il y en a pour tous les goûts, pour ceux qui veulent jouer en groupe et ceux aussi qui veulent jouer solo ?

Edit : Le joueur solo, est un joueur au même titre qu’un autre qui veut jouer avec sa bande. Il devrait avoir les mêmes égards et donc avoir aussi la liberté, car c’est bien une question de liberté de façon de jouer.

Ensuite, si un mmo se fait connaître pour son jeu de groupe qui est résolument mis en avant, alors là ok. Ca peut se concevoir et les joueurs seraient prévenus.
Hors pour tous les mmorpg actuels, il me semble qu’il n’est écrit nul part :réservés aux joueurs en groupe, qui seront privilégiés, et les autre auront du rebut, n’auront accès qu’à 65% du contenu etc…

(Modéré par Delweyn.1309)

Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’aimerai bien voir les Largos comme race jouable plus tard !

tout ça pour porter un string

Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

des skrits. et comme on serait solo on serait complètement papillon.

Mariage entre joueurs

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

et le mariage gay ? :o

Une seconde config d'aptitudes switchable

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

ton point de vue a de la logique le truc c’est que… là il suffit de se tp dans la capitale, de payer 3 pa et de s’embêter à retrouver ses points d’aptitude.

En gros, c’est une forme de changement de spé mais fastidieuse.

Donc ta logique serait acceptés si on ne pouvait plus respé du tout (sauf peut-être via gemmes).

Là, ce serait juste pour s’épargner une perte de temps, puisque ce n’est vraiment que ça, au final.

Revoir le Dps du voleur.

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Rectifions, le voleur peut avoir un dps monstre mais il devra s’optimiser pour et en subir les conséquences. Cela signifie que sa survie en prendra un méchant coup (pas ou peu de points d’aptitudes en robustesse/vitalité – pas de skill utilitaires de survie).

le plus gênant, à l’heure actuelle, est le bug du fufu permanent. Il te gratte et tu ne peux rien faire. Et il t’achève même en fufu.
Par contre à chaque fois que j’ai ce type de voleur, quand on le choppait défufu (après avoir tombé un gars au bug) il se dépopait à son tour aussi vite qu’une mouche démembrée sur une table.

Ce bug fait qu’à l’heure actuelle le build fufu je reste tout le temps fufu ne punit pas le voleur, s’il sait maîtriser le perso.

Donjon pour Joueur Solitaire

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour des raisons personnelles (et je sais ne pas être le seul) j’aime mes moments de jeu solo quand j’en ai envie, et passer au mode multi quand j’en ai envie.

Je pense que cela ne nuirait pas au jeu de pouvoir faire plus d’activités solo, faisant appel aux réflexes et à la bonne maîtrise des combats, pour les joueurs qui veulent s’y adonner à leurs moments perdus.

Des petits passages à la tomb raider, mélangeant adresse, recherche et réflexion, ne me déplairait pas ^^

Rechargement automatique des outils de récoltes ou

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je trouve aussi le système de récolte assez fastidieux. Sans vouloir un système d’assisté à la d’autre jeu, il pourrait y avoir des moyen de le rendre moins gênant.

Là il faut toujours vérifier son compte d’outils, penser à avoir des recharges et les remettre.

Une seconde config d'aptitudes switchable

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

GW2 propose un large panel d’aptitudes et soumet le joueur à des choix, selon son orientation. C’est très bien.
On peut aussi changer réattribuer ses points pour une modeste somme, à moins de changer tout le temps. C’est là que se pose la question.

Je pense qu’il serait bien de pouvoir configurer un second panel d’aptitudes, switchable sous certaines conditions (hors combat, hors pvp).

Car selon notre envie et la situation du moment, on aurait envie de pouvoir se respé. Le problème étant qu’il est à chaque fois nécessaire de passer par le maître et dépenser des pa.

La situation la plus frappante à ce sujet est, me semble-t-il, lorsqu’on passe d’une phase d’exploration solo à une phase de donjon. Solo, on peut avoir envie de mettre de la robustesse afin de survivre mieux, et en donjon plutôt maximer les dégats.

Merci et bonne année

Botland aux Rivages de Gladiver...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

… où l’ont peut voir une 10aine de bots chasseurs, tous accompagnés du même jeune ours brun, se téléportant de points en points en lançant des haches, profiter de l’event Aider Rakkan à récupérer les papillones sébacées des poissons pour Maria, qui fait pop un max de mobs.

C’est un moment choc que de voir cet affligeant spectacle. D’autant plus qu’avec un autre joueur, on se déplaçait normalement et on voyait en fond de scène les chasseurs apparaître de points en points à la vitesse de la lumière, avec une horde d’ours brun courant partout.

On a essayé d’attirer plus de mobs mais peine perdu, qqs 10aines de sec plus tard, le bot réapparaissait sur le spot comme s’il venait de se reconnecter.

Je ne sais pas si c’est ce contraste qui m’a le plus affligé, où celui de voir 2 pseudos de bots que j’avais signalé lors de ma phase lvling, qui étaient lvl 30 à l’époque. Ils se téléportaient déjà de points en points.
Ces bots ont accompagné toute mon expérience de lvling dans ce jeu. Je les ai vu à mes tous débuts, dans la vallée de la reine, près du barrage où pop parfois l’event des harpies. J’étais lvl 3 ou 4 et j’avais trouvé bizarre leur façon de se déplacer en se téléportant. Je croyais à l’époque que c’était du à une latence.
Puis j’ai retrouvé ces 2 mêmes bots dans mes lvl 30. dans une sorte de caverne. Je les avais signalé alors.
Et enfin là je les revois, lvl 75, aux rivages, au milieu de toute une bande de bots.

C’est vraiment malheureux.

Edit : alors je peux comprendre le travail de surveillance fourni par l’équipe du jeu, et les difficultés sûrement. Mais là ça me paraît vraiment trop gros. Déjà il n’y a pas moyen de vérifier ce système de téléportation ?

(Modéré par Delweyn.1309)

Et le JcJ "non structuré" ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’ai un peu mieux compris le système des “serveurs pvp”, à défaut de les appeler BG qui, il est vrai, est associé à un autre jeu. Désolé pour mon ignorance.

On s’inscrit dans un serveur et on y reste, avec les mêmes joueurs, en passant de parties en parties.
Ce système est intéressant à plusieurs points de vue. Cela permet à des joueurs qui se connaissent de jouer entre eux, même si la répartition aléatoire ne va peut-être pas convenir à certaines volontés, soit.

Par contre, ce serait bien, je pense, qu’à côté existe un système de tag serveur plus classique, regroupant toujours 16 joueurs aléatoires avant de lancer la partie.
Cela éviterait d’avoir un message d’erreur disant que le serveur de 15 qu’on avait vu n’est plus dispo, ou qu’on se retrouve à jouer à 8 car la moitié des joueurs a quitté pour différentes raisons.

Un autre problème, me semble-t-il. Le fait de pouvoir quitter le serveur pvp instantanément n’importe où et n’importe quand, dans n’importe quelle situation. Je comprends son côté pratique mais cela généré parfois des “ragequit” plus ou moins fréquents, et créant alors un déséquilibre de groupe.
Le fait de quitter vers les brumes ne pourrait-il pas se faire qu’en étant hors combat, au moins ? Cela ne poserait pas d’énorme gène et au moins, le joueur ne quitterait pas en douce, sachant que de toutes façons il n’échappera pas à cette “honteuse” mort qu’il ne veut absolument pas subir.

Une barre d'utilitaire

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

idem. Mettre une petite barre d’au moins 6 cases aiderait bien.

A la rigueur qu’elle soit inactive en jcj, si les dev ont peur que cela ne crée de déséquilibre.

Le Guerrier

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Tu oublies bien sûr le stun ou immobilisation et la volée de coup qui vire en 2 ou 3 sec. la quasi totalité de la vie d’une joueur, meme la totalité si l’autre manque de résis. bravo.

Des duels

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est surprenant que les dev n’aient pas mis de mode duel. ca ne couterait vraiment mais vraiment rien. cela n’oblige personne à en faire et cela permettrait de se tester et tester certains coups sans devoir passer dans un salon vide des brumes.
donc, je ne vois sincèrement pas la raison.