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Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce n’est pas rôleplay de lire une quête Oo C’est faire fonctionner un peu ses neurones entre deux phases de bourrinage, le faire s’impliquer un peu dans l’univers qu’il semble apprécier.
On ne suggère pas de faire des énigmes à la Sherlock Holmes pour chaque quête mais de valoriser le travail des concepteurs et donner l’habitude au joueur de lire une quête pour la résoudre. Ce n’est pas non plus le forcer à lire en détail 50 pages.

Non, ceux qui soutiennent l’évolution du jeu vidéo nobrain c’est aggraver le cas.

De plus, habituer les joueurs à lire un peu les quêtes et à faire qqs recherches, au bout d’un moment c’est sûr qu’ils trouveraient ça normal et que ça ne les embêteraient même plus.

C’est bien ce que je dis, à cause de mmo fastfood, les joueurs veulent de + en + la facilité et réfléchir le – possible. Par contre taper pas de problème, mais faut écourter les phases entre 2 bastons.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme dit précédemment, des rôles classiques peuvent se créer. Jouant de la même manière mon perso, j’ai vu des différences monstres entre les gardiens des groupes. où j’étais. Certains gardiens (rares) ont réussi à conserver l’aggro de tous les mobs du début à la fin du donjon. Tous, tous tous.

Le gardien il savait qu’il lui fallait max robustesse car ca génère de l’aggro. Il avait bouclier. Il devait être bien stuffé et runé correctement. Si le mobs faisait mine de se tourner un peu vers un mates direct sceptre et chaînes d’immobilisation. Quand sa vie était un peu basse, il se mettait à courir avec le/les mobs aux fesses, invoquant un bouquin et se remettant full barre, le temps de tempo et récupérer ses CD. Après rebelote tanking !
Ca, ça c’est des gars qui savent jouer leur classe, sans qu’ils aient besoin de description de skill écrits “génère x aggro” donc à spammer dès que cd up. bip.

Avec ce genre de personnes je pouvais jouer mon cycle dps de façon opti, ayant juste à éviter les aoe et les qqs tirs.

Pareil pour les élem qui voudraient jouer heal/soutien. Il y a le stuff soin + runes soins de façon à optimiser leur façon de jouer.

Il y a aussi le fait que les dps doivent attendre que le “tank” frappe le 1er. Si jamais un mob devait s’éloigner du “tank” sortir leurs skills d’immobilisations etc. Ensuite aucun gardien ne pourra sauver son groupe de certains skills ennemis. Là c’est aux “dps” de faire attention. Il y a bien sûr les classiques aoe mais aussi les skills qui se voient à l’anim du boss (car oui il n’y a pas une barre artificielle qui se remplit avant que le skill du boss soit lancé. Par exemple, Zohler des catacombes asca, son “grappin de zone” se voit venir lorsque le boss tend son bras tenant l’épée vers l’arrière. Il ne faut rouler tout de suite mais genre 1.5 sec. après (autrement double roulade) et là on esquive son attaque. C’est ce genre de choses que bcp de joueurs ne voient pas.

Donc la trinité existe encore mais, d’une part elle doit être optimisée par chacun des joueurs, et d’autre part elle n’est pas obligatoire à 100%

(Modéré par Delweyn.1309)

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce n’est pas comme si on mettait 1h. pour traverser une zone non plus. Il faut laisser au moins 1 point de TP par zone c’est sûr.
Ensuite, il pourrait y avoir dans la zone qqs points reliés entre eux, où le joueur prendrait un moyen de locomotion rapide (style caravane ou bateau) lui permettant de rejoindre un autre point de la zone. La différence avec les TP c’est qu’on verrait des personnes se balader, créant un monde vivant, et que à tout moment du trajet les personnes pourraient “sauter” de ce moyen de transport pour se déplacer normalement.

Donjon pour Joueur Solitaire

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je soulèverait un point sur le jeu de groupe : Jouer entre “amis” ou guildeux ne serait-ce pas pour le plaisir de jouer ensemble ? Discuter, voir le perso de ses mates, se balader avec des figures connues etc…
Donc mettre des donjons faisables en solo ou en groupe, avec difficulté ajusté, ne retirera en rien ce plaisir de jouer en groupe.

Si un donjon est suffisamment dur pour créer du challenge et de l’organisation c’est très bien. Mais bcp s’attendent alors à être plus récompensés pour ça que ce que ferait un joueur solo.
Mais et le talent là dedans ? Ne nous cachons pas. Il existe des joueurs qui cherchent à se fondre dans le groupe afin de combler leurs lacunes et profiter des “compétences” des autres.
Si le donjon solo est suffisamment dur pour que le joueur fasse preuve d’au moins autant de capacités qu’il n’en faudrait en moyenne pour chaque joueurs d’un groupe, alors je trouve tout à fait normal que le joueur solo soit récompensé de la même manière. la seule chose dont il n’aurait pas fait preuve c’est d’être intégré dans un groupe mais là, on en revient au même sujet, mmorpg doit pouvoir proposer du contenu pour tous les profils de joueurs, solo ou en groupe.

Je rajouterai : ca vous dérange tant qu’un joueur talentueux ait les mêmes récompenses que vous ? Lui, il ne vous retire pas le plaisir de jouer en groupe ni vos récompenses. A croire que vous voulez vous faire mousser car épaulés par d’autres.

(Attention, tout le monde n’est pas comme ça mais j’ai pu avoir l’occasion de discuter avec certaines personnes qui avaient ce genre de discours, faisant tout en groupe car n’y arrivant pas seuls, c’est pour ça).

(Modéré par Delweyn.1309)

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Tiens, on dirait pourtant que ça t’a remotivé à développer davantage. C’est donc positif.

Personnellement je ne joue pas rôleplay. Par contre, il y a une marge entre le tout donné tout assisté et un minimum de réalisme. J’ai choisi les termes. Un minimum de réalisme car jamais on pourra recréer les éléments naturels car, pur le coup, cela deviendrait fastidieux dans un jeu.

Mais entre le fait de nager en armure qui permet d’explorer et d’accomplir ses aventure, et les TP instants qui au contraire te font zapper le monde dans lequel tu vis il y a une marge.

Les TP instants ça rappelle tout simplement un monde instancié, comme s’il n’existait que les lieux (instance on va les appeler) où tu vas te TP et où tu as ton intérêt.

Car une fois atteint le lvl 80 et encore + ceux qui ont le 100% c’est carrément ça. TP instance citadelle hop, personne ? TP instance ascalon hop, 2 gars, bof TP arche du lion etc…

J’espère que la nuance a été saisie. Moi-même j’apprécie le confort et je ne joue pas pour me lier avec plein de contraintes. Mais ce qui est sûr c’est qu’il y a des marges.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est très bien sans trinité mais il faut en effet que les rencontres boss soient adaptées en fonction. Ainsi un focus doit avoir les moyens de survivre (soit par ses propres talents soit par une strat de la rencontre).

Donjon pour Joueur Solitaire

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est vrai qu’un mmo c’est avant tout pour jouer en groupe,

Ha bon ? Tu peux me sortir la charte universelle du mmo qu’on puisse la lire ?

Et si mmo ne voulait pas plutôt dire : jeu permettant à de nombreux joueurs de jouer… à leur manière, dans un même univers ? Hmm ? J’ai peut-être éveillé qqch.

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bravo altar, tu es le 1er à nous la refaire “wé zetes pas contants allez voir ailleurs”. Il en faut toujours des comme ça.
Aucune argumentation et aucune volonté d’écouter (lire) ou de comprendre ce que veulent dire les autres qui, eux, argumentent pourtant.

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est encore trop assisté dans les mmo. Ca a été porté à son paroxysme par wow, où tout est indiqué par des gros points d’exclamation, les mobs à tuer, les lieux où aller, le joueur va à l’objectif direct, sans lire, réfléchir et sans regarder ce qu’il y a autour.

Évidemment, c’est le résultat de l’ère du produit de consommation fast-food apporté par les Américains, et le mmorpg n’échappe pas à la règle. on donne tout facilement et en abondance, jusqu’à l’information et la “fin de quête”.

On dénature l’univers, le background et ce qui a trait au rôle play.

GW2 n’échappe pas à la règle, avec ses TP instant partout. Maintenant ils veulent inciter les joueurs à revisiter leur monde.

C’est pour ça, je rêve d’un mmoRPG (RPG !!!) qui oblige le joueur à lire les détails de quête, à rechercher en fonction d’indications données par le pnj (par ex : “vous trouverez l’amulette dans un coffre caché dans une maison abandonnée au nord ouest d’ici, à environ 5 km. Attention, la maison est cachée en partie par des arbres”). Et là aucune indication de minimap. D’ailleurs pour moi le “GPS” minimap est une aberration en terme de rôleplay et d’immersion.
Ce genre d’éléments créeraient immersion et les joueurs connaîtraient les noms des patelins et les recoins du paysages qu’ils s’approprieraient au bout d’un moment, comme leur quartier IRL. On dirait : “tu suis le chemin vers l’est, en direction de tel royaume, en passant par les villages de x et y”

En plus, passé les premiers chouinement des joueurs les plus jeunes et pas habitué à “chercher et réfléchir”, les joueurs s’y adapteraient.

Maintenant l’aspect rôleplay est devenu le cas anormal. Il faut que tout soit indiqué en gros et coloré sur une minimap en temps réel.

(Modéré par Delweyn.1309)

Obligation de jouer au cac en pvp ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les distances dans ce jeu sont dévaluées à cause du système de cast. Quasi tous les skills ont un temps de cast, même de 1/4 de sec. ce qui fait qu’il est impossible de “kitter” correctement. J’entends par là courir, sauter, faire un demi tour de caméra, lancer le skill, remettre la caméra dans le sens de la course et finir son saut. Cela permet de réduire considérablement la perte de vitesse dans le kitting. Mais c’est impossible dans GW2, alors que c’est pourtant un aspect technique reconnu et apprécié.

Dans ce jeu, le cac est valorisé car il garde sa touche avancer (donc pleine vitesse) enfoncée, et il lance ses skills (qui se cast en courant). tandis que celui qui joue distance, perdra forcément en vitesse car ne pouvant courir pleine vitesse s’il veut taper en même temps.

Pour moi, c’est un très très gros moins pour l’aspect technique du jeu.

Donjon pour Joueur Solitaire

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne savais pas et je me suis concentré à passer 80 avant tout. J’ai ensuite voulu faire tous les modes histoires de chaque donjon et j’ai été désolé de voir que l’on pouvait tout faire dans le désordre. Même si cela donne un certaine liberté, cela nuit gravement à l’immersion dans l’histoire du jeu. Ainsi je suis passé de l’histoire personnelle où les 5 membres (logan et tout) se disputaient et s’en voulaient à mort, à l’histoire de Arah où ils se sont tous retrouvés d’un coups, bon copains :/

Supprimer les points de passage et les cœurs

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je suis d’accord avec les TP. Les dév. ont créé un monde magnifique et qu’ils veulent vivant. Le problème c’est que les joueurs, au bout d’un moment, zappent cet univers pour aller au plus rapide et pratique. C’est bien dommage.

1 TP par zone serait bien, obligeant les joueurs à se déplacer un peu. Au passage, ils pourraient accomplir qqs events car cela reste quand même fun et donne des gains. Même si au départ cela pourra paraître contraignant, au bout d’un moment les joueurs s’y adapteraient et cela remettrait un peu de vie dans certaines zones moins fréquentées. De plus, cela ne met pas non plus 1h. pour traverser une zone.

compte à problème

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bonjour,

Mon compte semble rencontrer de multiples problèmes depuis aujourd’hui.

1. Lors de ma connexion au jeu, après le décompte des 5 sec. avant le lancement, le launcher chargeait pendant très longtemps et j’ai eu des messages me disant que les serveurs n’étaient pas joignables.
Après plusieurs tentatives j’ai réussi.

2. Dans le jeu, je n’ai plus accès à l’hotel de vente. Seul l’onglet ramasser fonctionne.
Pour les autres cela marque : “ERROR : invalid authorization”

3. J’ai joué avec mon rôdeur en pvp.
Aucun les skills 2 et 3 ne fonctionnaient pas.
le 2 ne faisait pas tomber
le 3, j’ai vu mon pet se mettre à côté de moi et ma barre de vie n’a pas remonté.

Merci

Légendaires, liées au compte?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Anet ne s’en mettra jamais autant dans les poches que ce que s’en mettent les goldsellers. Et le système d’Anet me semble honnête, dans la mesure ou il faut bien qu’ils rentabilisent leur jeu.

Bien sûr ! On sait que GW2 est le fruit d’un énorme travail et qu’il y en a bcp qui en tire énormément de plaisir. A ce titre je trouve très juste que Anet, proposant la possiblité de jouer très correctement sans débourser + que le prix du jeu, continue à faire vivre son jeu par un système de cashop et de services divers et variés. Oui.

Néanmoins, je préférerai idéalement que je sois incité à payer par plaisir, et non en me disant : bon, allez, marre, c’est trop long, trop pénible, j’ai pas assez de chance donc je vais payer.
Les sentiments ne sont pas les mêmes.

C’est avec grand plaisir que j’ai acheté des gemmes pour rajouter une place de sac à mon perso, que j’ai aussi agrandi le coffre. Et ce sera aussi avec un grand plaisir que j’acheterais des costumes qui me plairont (actuellement aucun proposés ne m’ont fait un peu vibré donc …)

Par contre me dire que l’on puisse obtenir directement l’arme ultime du jeu en payant ça me chagrine un peu. Même les “simple” exotiques. certains vont trouver pénibles de farmer le karma ou les token alors ils vont aller acheter des gemmes. Le fait qu’ils aient cette possibilité c’est ça qui me fait penser au P2W.

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pense qu’il y a un moment où nous ne sommes pas égaux devant certaines difficultés,

Et alors ? Bien sûr. C’est tout simplement la vie. Certains sont plus beaux, plus intelligents, plus adroits etc… Je pense que la plupart des gens normaux l’ont intégré ça. Alors pourquoi ne le feraient-ils pas dans le jeu ?

Personnellement je ne suis certainement pas le meilleur joueur au monde et j’accepte très bien de ne pas réussir tout. Si je tente et que je vois que ce n’est pas à ma portée alors je l’accepte. Ensuite je retente et parfois je réussis car je m’améliore. C’est ce que le jeu pourrait apprendre à certains. A force de tentatives ont peut arriver à qqch, sans passer par l’argent ou le cri au nerf.

Un jeu qui va viser vers le bas afin de contenter sa population de pleureuse va à la fois :
- se faire une réputation de jeu de noobs
- ramollir davantage les capacités de ces joueurs
- X les pleurs pour tout et n’importe quoi puisque les pleureuses voient qu’elles sont écoutées (comme pour les bébés. Si tu arrives à chaque fois qu’il couine alors le bébé va couiner encore + car il sait que ça marche).

Par contre il est bon de proposer des aternatives ex.
Pour obtenir 1 objet :
- soit je passe une épreuve vraiment dure qui requiert bcp bcp de skills et hop je l’ai.
- soit j’ai le choix à la place de faire plein de petites épreuves ou farmer et au final j’aurai aussi l’objet mais avec + de temps (j’aurai quand même fait preuve du talent de persévérance).

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Entre savoir et pouvoir il y a une différence. Ca semble tellement évident ! Parfois Sélénis je me demande si tu le fais exprès de “zapper” des éléments aussi évidents dans une argumentation ? On a pas de doutes avec certains, dont on voit les limites, mais toi tu sembles avoir quand même un minimum de logique dans les propos. C’est bien de défendre tel ou tel point, mais c’est mieux de le faire avec bonne foi et on ne te prendra plus au sérieux.

Une solution circulerait sûrement sur le net mais tout le monde ne sera pas capable de l’appliquer (pour ne prendre que l’exemple des simples puzzle de saut déjà).

Ensuite le “je passe mon compte à qqun” est en théorie possible mais le danger que ça représente va en dissuader certains. D’ailleurs c’est un pas que bcp de personnes ne sont pas prêtes à franchir, sauf si c’est une de leur connaissance proche. Et là encore, il est pas dit que dans les connaissances proches il y en ait qui aient le talent nécessaire.

Edit : Il existe aussi nombre d’épreuves qui demandent de la réflexion avec une part d’aléatoire qui est générée. ex : sudoku, les puzzles où il faut déplacer des pièces pour reformer une images, etc… On aura bcp connaître le principe en allant chercher sur le net, si le jeu créé une situation de base aléatoire (chiffre, positions des pièces etc) le joueur devra utiliser ses propres capacités. Même chose, pour un jump puzzle ou les dalles vont pop et dépop de manière totalement aléatoire et il faudra au jour rapidité et adresse pour passer.
On peut en trouver des 10aines des mini jeux comme ça requérant talent personnel et pas que connaissance.

(Modéré par Delweyn.1309)

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Et puis, ce que n’arrivent pas à imaginer certaines personnes, c’est que pour d’autres, ils trouvent plus valorisant de réussir leur objectifs par leur propres moyens. C’est comme un défi ou une satisfaction personnelle, se dire qu’on va profiter de quelque chose que l’on a réellement mérité, obtenu à la sueur de son front.
Ce genre de notion ne parle peut-être pas à certaines personnes mais le fait est que ça existe.

Mais tout comme certains continuent de croire que chance = toujours difficulté, la discussion sera pas possible.
Pour celui qui réussi du 1er coup non, ce n’est pas difficile. Même au bout de la 2e fois.
par contre celui qui échoue à + de 500 tentatives, oui, il va dire que c dur.
Une notion a de la valeur que si elle est toujours vraie. Ce qui n’est pas le cas de la chance.
Par contre faire un puzzle ou chaque plateforme ne reste que 0.6 sec. pour tout le monde, sur une traversée de + 5 min. avec des pièges qui font tomber à intervalles réguliers, ça c’est de la difficulté égale donnée à tout le monde, pareil.

Ce que la plupart des joueurs ici veulent c’est de la difficulté oui, mais pas par la chance car il existe bien d’autres moyens de créer de la difficulté et de la rendre équitable pour tous.

(Modéré par Delweyn.1309)

Légendaires, liées au compte?

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Delweyn.1309

Mais non mais non mais non euuh Le système actuel de légendaire n’est pas exploité par les goldsellers. mais non euh (voir l’image jointe). Merci Pand

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Si tout le monde est censé pouvoir les obtenir, c’est forcément trop facile.

La volonté de vouloir créer de la rareté ET de rendre cette rareté accessible à tout le monde est contradictoire.

Et encore, imagine le peu jeunot de 12 ans. Il aura beau être doué et avoir toutes les qualités du monde, si ses parents sont modestes (ou raisonnables), la possibilité d’avoir la légendaire via CB ne sera jamais pour lui.

De ce fait leur système n’est pas égalitaire.

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pense être assez à l’écoute des opinions, mais, en toute honnêteté, parfois je ne comprends pas comme défendre certaines idées. Mais ça vient peut-être de moi.

Par exemple, dire qu’un système basé sur la chance c’est bien et qu’il ne faut pas changer. Alors que je pense qu’il faudrait au contraire valoriser le talent et l’effort personnel (tout en conservant une part limitée de chance). Là je ne comprends pas.

Derrière bcp choses il y a une logique et je pense la percevoir pour l’orientation des légendaires. Mais ce n’est pas ainsi que ça va améliorer l’image du jeu, à mon humble avis.

Personnellement, j’ai déjà acheté des gemmes afin d’agrandir mon inventaire, sans que je m’en sente forcé mais par plaisir du jeu et que c’est normal, sans abonnement, de donner une contrepartie au plaisir qu’on me donne. Je pense que bcp de joueurs le sentent ainsi.

Mais si une limite est franchie, il risque d’y avoir des arrêts. je voulais me faire ma légendaire mais cette histoire m’a refroidi. Tout comme Aion et WOW m’ont fait arrêté à cause de la chance dans la réussite/récompense.

Si encore il y avait une alternative à la chance. Imaginons, gardons ce système de chance et CB, bon… Mais donnons la possibilités aux joueurs qui ne veulent pas, de réussir aussi par des épreuves faisant appel aux talent du joueur. Le résultat sera le même mais tout le monde aura pu choisir sa manière, sans se sentir “un peu” obligé de sortir la CB (si suite de malchance) pour être sûr de réussir à obtenir la légendaire.

Edit : Shuzuru. Tu n’as pas cité le seul élément qui me dérange : le facteur chance.
Le grind, perso, je n’ai rien contre car c’est une forme de récompense d’investissement de la part du joueur. Ensuite on peut critiquer que c’est no brain, en effet, mais tout le monde peut y arriver.

Il pourrait y avoir un “grind” un peu moins no brain. Imaginons un puzzle journalier, assez dur, et qui se modifie aléatoirement à chaque fois. Le joueur ne le fera qu’une fois par jour, c’est tout, mais ce pendant 10 jours, on va dire. je pense que l’activité sera à la fois plus intéressante et moins barbante.

Tu rajoutes d’autres épreuves de ce style, il y a moyen de rendre l’accès à l’objet final long et dur à obtenir, sans tomber dans l’image du farm no brain + chance.

(Modéré par Delweyn.1309)

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

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Delweyn.1309

Ya aussi une partie de la population qui n’a rien contre les riches mais qui voudraient voir récompensés le talent et le mérite ^^.

Ya aussi des riches radins qui voudraient avoir l’item sans payer. etc…

Il n’est pas bon et juste de trop simplifier. Mais envisager qu’il y ait d’autres opinions que les siennes et argumentées est pas mal.

Edit Sélénis. Ha pour le coup je n’avais pas en tête ces mauvais sentiments, sincèrement. Je m’en excuse si ça a pu être interprété ainsi. Comme tout le monde je fais des erreurs de formulations.

(Modéré par Delweyn.1309)

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

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Delweyn.1309

“Celui qui ne veut pas s’embêter avec une arme légendaire n’utilisera pas sa CB, oui.”

Ah parce que celui qui la veut devra sortir sa CB ? Si tu ne veux pas que je dénature tes propos il ne faut pas sous entendre volontairement des choses aussi fausses
.

Tu n’as rien compris, alors je la refais tout simple car il y a en fait plusieurs possibilités. Comme bcp de choses dans la vie, ce n’est oui/non, blanc/noir. Bon.
1. Je ne veux pas légendaire : moi pas besoin sortir CB pour légendaire.
2. Je veux légendaire : moi avoir choix CB !
3. je veux légendaire : moi pas obligé sortir CB mais farm et avoir chance.

Bon, dans ces 3 cas de figure il y a bien la possibilité 2 qui existe et c’est le fait qu’elle existe qui chagrine certains joueurs.

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

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Delweyn.1309

Chris Whiteside

“Encore une fois, nous ne prévoyons pas de créer une course à l’équipement et nous proposerons différentes méthodes pour obtenir ces objets qui s’adresseront à tous les types de joueurs sans casser la joie de jouer au profit du grind.”

Edit pour Sélénis : Si il est possible de mettre en place des activités difficiles. Actuellement, combien n’ont pas réussi les jump puzzles des évents annuels ? Et il est facile de les rendre encore + durs.

Par exemple, le ti passage du c2 de citadelle, avec les boules de feu qui roulent dans le couloir. Tu fais ce couloir 5 fois plus long et si tu meurs une fois tu dois attendre le lendemain pour retenter ta chance. Et en tout tu devras réaliser ce passage (avec la suite du puzzle) 10 fois. Tu colles des épreuves comme ça X50. On est d’accord qu’il y aura un gros tri final et que l’arme légendaire elle le serait vraiment.

Et comme souvent pour les détracteurs je me permets de souligner que tu dénature un de nos arguments. On a jamais dit que la CB était obligatoire. Mais que il est possible de l’utiliser pour directement avoir le produit. C’est possible.
Celui qui ne veut pas s’embêter avec une arme légendaire n’utilisera pas sa CB, oui.

(Modéré par Delweyn.1309)

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

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Delweyn.1309

“C’est marrant de lire que pour certains rareté = chance”

Ce n’est pas marrant, c’est juste mathématiques : si tu mets un item à un taux de loot ou d’obtention très bas tu en auras nettement moins en circulation que si tu le mets en récompense d’une quête que tout le monde fera, aussi longue et belle soit elle.

Tu oublies le plus important de la quête : “dure”. Car oui, quitte à en frustrer certains, je préfèrerai largement que cela soit par la difficulté que par la carte bancaire. On saurait en voyant un porteur de légendaire qui il est, lui, et ce dont il est capable. Actuellement, tu peux tomber sur un gros neuneu faire le beau en légendaire.

Pareil pour la chance. Difficulté et non chance.

On sait pourquoi ce choix des développeurs de toutes façons.

Etre talentueux et persévérants sont 2 qualités que l’ont ne peut pas trader contre des dollars, et qui ne rapportent donc rien au développeurs.
Par contre le farming no brain ou la chance sont deux choses que l’on peut contourner avec des dollars, et qui rapportent donc aux développeurs.

(Modéré par Delweyn.1309)

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Et je ne sais pas pour vous, mais dans mon imaginaire, légendaire peut être associé à quête. Une belle et longue quête épique. Justement, les dév. réfléchissaient au moyen de pousser les joueurs à visiter le monde.

Ainsi, pour obtenir l’arme, en + d’un certain farm, le joueur serait amener à réussir des épreuves bien tendues (style jump puzzle corsés).

De plus, mais là je sais que ça va en faire frémir certains, je pense que l’obtention d’une arme légendaire doit prouver la valeur de son propriétaire. Ainsi de nombreuses phases de la quête devraient être réalisables solo, dans des épreuves où la personne devra mettre en oeuvre toutes ses qualités afin d’être récompensé à sa juste valeur. C’est bien le soutien de la guilde pour faire plein de choses. Mais pour l’obtention d’une légendaire, je pense que ça doit principalement être le fait d’un seul, le porteur.

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est marrant de lire que pour certains rareté = chance. Il y a justement aucun rapport. Si le hasard fait que plusieurs joueurs ont de la chance alors ça ne deviendra plus rare. Sauf si c’est un taux ridicule comme au loto. On peut en effet dire que gagner à l’euromillion c’est rare. Mais est-ce dur ou preuve que le gagnant a fait preuve de talent ? Pas du tout.

Ensuite si les dév. ont trouvé comme seul moyen de rendre un item rare par un taux de chance très bas, alors on peut se poser des questions à la fois sur leurs capacités et à la fois sur leur cohérence par rapport à ce qu’ils affirment.

Personnellement, je préférerai encore que le nombre d’item à farm soit doublé ou triplé, mais qu’au final on soit assuré d’être récompensé de notre acharnement, que papillon la chance comme seul élément départageant des personnes.

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme il a été souligné, face à face avec un sépulturien charognard (même 2) on se prendrait jamais leur bond plaquage.

Mais dans une mélée de sépulturien c’est déjà un peu plus chaud. Comme je le redis, si le charognard charge son attaque d’en bas ton écran (hors écran, il te touche sans que tu n’ai pu le voir, donc l’esquiver).

Evidemment, je mets ce point en avant et, personnellement, ce n’est pas une chose qui m’arrive souvent.

Ce qui me dérange davantage, par contre, est le fait que le charognard te plaque si tu passes fufu et continue son attaque jusqu’au bout même en étant fufu tout le long.

En fait ce placage n’est pas ciblé sur un joueur, c’est plutôt une espèce de petite aoe devant eux qui dure x sec. ce qui fait que même si tu ne fais que passer devant, après que le mob l’ait déjà lancé, tu te le prends quand même.

Divers bugs au donjon Catacombes ascaloniennes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

1. Lors des 2 premières cinématiques, il arrive que la capacité à changer d’arme soit bloquée. La case est grise et inactive. Je suis obligé de retirer une arme et la remettre pour débloquer.

2. Dans le chemin 2, si on rush vers la fin du donjon (la grande pièce où le pnj doit mettre en place 3 pièges afin d’attirer le boss final), le pnj ne déclenche pas parfois la discussion avec le fantôme ascalonien. On l’a débloqué une fois en le faisant tuer par des limons. D’autres fois ça n’a pas fonctionné, il a fallu reset l’instance.

3. Lors du premier event/boss du chemin 1, avec les terriers de sépulturiens qui pop et le pnj à défendre. Je me suis trouvé pile poile à l’emplacement du pop du 1er terrier. Au pop de celui-ci, mon perso s’est trouvé figé qqs seconde puis a chuté pour tomber dans le d’eau en dessous de la salle. Je voyais toute l’action à 20 m. en dessous, en nageant.

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Nous sommes tous bien d’accord qu’il faille qqch de dur (et si possible skillé) pour obtenir “l’utime” du jeu, même si ce n’est qu’un skin. Mais lorsque déjà le farm est déjà très long, que vient faire la part de chance là dedans ?

Les deux seules réponses qui me viennent à l’esprit ne sont pas flatteuses :
Soit allonger de manière artificielle la durée de vie du jeu.
Soit inciter les gens à payer en gemmes les mats pour recommencer/ou direct l’arme à force de désespoir.

J’aimerai bien avoir une réponse officielle de la part “d’en haut” sur ce point là (même si je sais que cela n’arrivera pas :p)

Dites nous, M. le concepteur, pourquoi avoir placé le facteur chance, à une telle proportion de surcroît, dans l’obtention d’armes qui seront désirées de la part d’une bonne partie de fans du jeu ?

Edit : commentaire de Colin Johanson :

“Il est très important pour nous de respecter la philosophie fondamentale de Guild Wars 2 : il doit vous être possible de jouer comme vous le voulez, sans que cela vous empêche d’accéder aux récompenses les plus importantes.”

J’aimerai dire “Quelle que soit ma façon de jouer, si je n’ai pas de chance, je n’aurai jamais accès à la récompense la plus importante à mes yeux, qu’est une arme légendaire – sauf si je joue de la Carte bancaire et que j’achète directement l’arme à l’hôtel de vente, la seule et unique façon de contourner ce facteur chance si élevé”

(Modéré par Delweyn.1309)

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le plus long root que je connais est l’élite du rodeur en pvp. Il est d’ailleurs incroyablement difficile à cibler avec les pistol. Je suis obligé de prendre l’arc et de le shooter avec l’aoe de feu en skill 2.

En pve, heureusement, ça dure moins longtemps.

Par contre, il y a bien des stuns/plaquages impossibles à esquiver dasn certaines situations. Je pense notamment aux bond/stun des sépulturiens. Ils peuvent dbondir et te plaquer depuis une distance hors de ton champ de vision, s’ils viennent d’en bas. ton seul recours n’est plus l’esquive (prévenir) mais le tp ou un skill de rétablissement (guérir). Si tu en as pas, tu l’as dans l’os.

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ha oui !!! Oo c’est au coup de bol ? C’est ce système minable qui m’a fait arrêté Aion pour les jambières du set Miragent. Juste à la chance.

Idem pour WOW, malgré mes 16k HF prouvant mon investissement dans le jeu, jamais eu " la chance" de droper une arme autre que la bleu des donjons HM de MOP, malgré les lfr tous fait, les raids pareil et ce, chaque semaine depuis la 1ere semaine, sans en louper une…

Ha ça je ne savais pas. Alors le stuff ultime je joue sur le coup de chance ? Sauf si je paie des gemmes à la boutiques je peux acheter l’arme directement à l’HV. Oui oui oui…. oulah, moi qui pensait avoir trouvé en GW2 mon nouveau mmo.

Moi qui trouvait déjà le système de cashop limite mais équitable pour un non payeur là ça change la donne.

Donc l’objectif ultime pour le joueur qui s’intéresse à une légendaire s’obtient soit à la chance, soit à la carte de crédit ? ha très bien.

Elle est où la part de talent là dedans ? Farmer comme un no brain et avoir de la chance. Même la persévérance n’est pas récompensée.

(Modéré par Delweyn.1309)

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Haaa oui ! j’avais oublié les chevaliers de tonnelle ha ha. Tellement fun qu’on est obligé de contourner le système en les pullant stupidement 1 par 1.

Mise à terre en JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

“tomber est une 2e chance en pvp” Ha ha ha ha ha.

Quand tu tombes en 1v1 tu n’as aucune chance de te relever ou de retourner la situation.

la mise est terre n’est qu’une seule et unique chose (en 1v1) : une torture humiliante plus ou moins longue jusqu’à ce que ton adversaire saute et t’achève.

Le switch d'aptitude toujours et encore !

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Cela a été déjà suggéré par d’autres joueurs, tout comme le switch de set d’armure ou d’arme dans ton inventaire.

Tout ça est possible hors combat, en faisant juste quelques click fastidieux pour les armes ou l’armure, ou en se tp à l’arche et en faisant quelques clicks fastidieux (+ une modique somme) pour les skills.

Donc ces propositions rendraient en effet la vie des joueurs plus simples, tout en ne leur conférant aucun avantage puisque de toutes façon c’est déjà possible mais en cliquant fastidieusement. C’est sûr que cela ne coûte pas un doigt de cliquer un peu mais, comment dire, c’est se simplifier la vie hein.

Donc le changement hors combat, payant pour les skills, de pièces d’équipement dans son inventaire un grand oui.

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les skills qui mettent à terre sont souvent visibles à l’oeil. Le mob “charge” son attaque. On voit une espèce de lumière verdâtre couleur herbe pourrie, pas toujours visible sur la peau d’un mob sale.
On peut à ce moment esquiver/parer/aveugler le mob pour éviter cette attaque.

Mais là où je rejoins l’auteur du post initial, c’est que dans certaines situations/zones, ce genre d’attaque est quasi impossible à éviter. J’entends par là dans les combats avec plusieurs mobs qui s’agitent à l’écran.

L’un des pires sont les sépulturiens du donjon ascalon. Ils te sautent dessus, te couchent par terre et c’est 100% de ta vie qui saute. 100% ! Alors que mon perso à +1800 de robustesse et +1400 de vita, en full pièce exotique.
Donc si tu n’as pas skill pour t’échapper (style tp) tu es mort.
Et comme le sépulturien est rarement seul, il est fréquent qu’un te saute dessus d’on ne sait où et lui tout seul, ou avec des potes très souvent, te tuent sous ton regard ébahi.

Si je peux me permettre une anecdote. Je suis fufu. Je suis hors combat. Je lance ma disparition sauf que pendant le temps de cast, j’ai aggro un sépulturien. Mon cast de disparition se fini. Mon perso est bien fufu et pour 10 sec mesdames messieurs. Mais le sépulturien qui t’avait grillé grillé avant et lancé son “cast” te couche sous fufu, te grignotte sous fufu. et c’est donc sous fufu que tu meurs en perdant 100% de ta barre de vie.

Faisant ascalon + 3 fois par jour, je le vois et le vis quotidiennement ha

Légendaires, liées au compte?

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je réexplique ma comparaison avec le P2W.

Est-il possible d’acheter le stuff ayant les meilleures stat du jeu avec des golds/gemmes ? La réponse est oui.

Maintenant là où GW2 n’est pas un P2W à la style mmoasiat F2P, c’est que ce stuff aux plus hautes stats du jeu est relativement facile à obtenir par ceux qui ne déboursent pas. En effet.

Mais pour ceux pour lesquels le skin d’arme légendaire est l’objectif ultime alors le payeur en euros l’emporte à la P2W, non pas en terme de puissance final, mais en terme de temps de jeu.
Celui qui veut pour son plaisir avoir le skin légendaire, va mettre un temps fou par ses propres moyens, là où le payeur va cliquer qqs touches (euros>gemmes>gold>hotel de vente).
Et comme certains le savent, il existe des catégories de joueurs capables de mettre des sommes réelles astronomiques dans le jeu (ici pour l’image, l’allure et montrer le skin de son arme). Et qui profite de cette catégorie de joueurs ? Les goldsellers.
C’est une réalité à laquelle doivent faire face tous les mmo.
Anet a déclaré son intention de lutter contre cela mais il y a toujours des failles.

(Modéré par Delweyn.1309)

Découverte magique

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ha… le problème de la chance, ça ne changera pas. C’est totalement aléatoire et injuste dans le résultat, ne récompensant ni talent, ni mérite.

Heureusement que dans GW2 ce facteur est moins présent et influence moins le jeu que dans d’autres. Vive les tokens.

Mon avis sur le système d'aggro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Sur Melandru ce matin, après avoir tué le pretre, dans la vague d’add, il y avait une araignée et une horreur champion (espèce de gros zombie). L’horreur a un moment ciblé un élem et ne l’a plus lâché, même lorsque l’élem ne tapait plus. Il faisait donc des cercles, juste en courant et ça a duré bien + d’1 min.

Il y a bien donc un système d’aggro focus à mort sur qqun sur certains mobs, peu importe le classement qui peut exister.

Lorsque c’est un mob qu’on peut tenir facilement à distance en kittant cela pose pas trop de problème, à la rigueur. Mais c’est tout de suite bcp plus problématique lorsque ce sont des mobs qui chargent, root et tapent à distance.

Légendaires, liées au compte?

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui, personne n’est dupe. Anet s’arrondit généreusement ses fins de mois grâce à la possibilité d’acheter tout grâce à de l’argent réel. On est pas loin des F2P asiatiques qui sont des pay to win plus ou moins déguisés. C’est éthiquement dommage car la valeur des joueurs peut se faire écraser par le porte monnaie réel.

Personnellement, du moment que ce seuil du “pay to win” n’est pas dépassé, je continuerais à m’investir dans le jeu.
Actuellement faut débourser une quantité astronomique d’argent réel pour les obtenir immédiatement, donc cela reste accessible qu’à certains seulement.

Mais beaucoup sont d’accords. C’est moche, très moche.

J’ai pu critiquer Blizzard avec leur système d’hotel de vente en argent réel sur Diablo3 et leur cashop sur WOW mais il faut se rendre à l’évidence, toutes les société sont pareil. C’est l’évolution du monde qui veut ça. La recherche de toujours plus de profit passera la plupart du temps avant la passion.

Ce qui me chiffonne tout de même, c’est que GW2 n’est pas un produit F2P, puisqu’il faut l’acheter, mais sombre dans l’aspect le plus haïssable des F2P, la possibilité d’acheter absolument tout et donc “surpasser” les autres avec de l’argent réel. Ici en terme de skin et de temps de jeu économisé.

Ensuite, comme il y en a toujours qui disent : "rien ne vous retien de rester hein ! va voir ayeur si té pas content " …

Edit encore : De toutes façons, vu la tournure de la discussion, même si ce qui est dit est vrai et intéressant, il y a fort à parier que le post soit clos bientôt.

Edit 2 : puisque nous sommes dans la partie suggestion, j’appuie aussi l’idée que les légendaires soient liées au compte qui les crée et même au personnage qui les crée.
Cela ne supprimera pas l’argent que pourra se faire Anet hein, mais mettra un frein au marché des goldsellers.
Par cet acte, à défaut de ne pas dissimuler son objectif matérialiste, prouvera sa volonté de lutter contre les bots/goldsellers.

… sans oublier l’image rôleplay. Comment diantre est-il possible de voir étalés des LEGENDAIRES (réfléchir à la valeur du mot) au marché, comme des vulgaires poissons ou des bottes usagées de lvl 1.

(Modéré par Delweyn.1309)

Puissance préci vita n'existe pas ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il existe à peu près toutes les combinaisons de stat sur les pièces d’armure exo sauf cella là. Pourquoi ?

Puissance précision vitalité

A moins qu’elle existe quelque part ?

Après 6 mois...ou en est-on?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Chacun joue selon ses préférences. ce que tu considère comme ton end game ne sera pas forcement celui du voisin.

Perso je n’ai monté qu’une seule des 3 factions. Par contre je suis à 99%. Il me manque que la carte mcm bleue (qui devrait se débloquer cette semaine ^^).
J’ai achevé aujourd’hui même tous les puzzles de saut ainsi que les 37 plongées. je sais que ces derniers ne sont pas considérés comme du end game de la part de certains joueurs pourtant s’en est. Cela rejoint ce que je disais plus haut. Pour pas mal de joueurs, le end game signifie quasi exclusivement du raid. A ce niveau là, je comprends que GW2 ne leur offre (pour l’instant en tous cas) pas de satisfaction. Mais si on met de côté cet aspect là, on peut considérer que GW2 offre du contenu assez consistant en matière de choses à faire en fin de jeu.

Pour ce que tu évoques en terme de capacité de joueurs, il y a quand même les fractales, même si il y a de moins de moins de surprise à force de les faire. Ensuite il reste pour le challenge les hauts fractals, qui donneront autant de fil à retorde que les plus durs boss de n’importe quel mmo. Je n’ai personnellement pas testé, mais à mon avis un fractal 80 doit être plus dur que tomber Ragnaros HM à sa sortie. Vous voulez du challenge et de la récompense ? Essayez de monter le plus haut possible.

Ensuite c’est vrai que c’est limité à 5 joueurs.

(Modéré par Delweyn.1309)

Comment reconnaitre un bot?

in Aide entre joueurs

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Un bot en pvp ? oui ça existe mais je ne suis pas sûr de ce que tu veux dire.
Le bot c’est un programme qui permet de faire des actions automatiquement sans humain (ramasser des matériaux, tuer des monstres et même monter de niveau).

Dans ton cas je pense que tu veux parler d’un programme de triche permettant de tuer qqun en 2 sec. Des spé burst avec gros stuff exotique ça peut tuer très vite, sans que cela soit un bot.

De plus, le stuff soupir que tu as est de qualité rare. Il y a l’exotique (orange au dessus). En combinant toutes les parties exotiques, tu peux accroître ta résistance de manière très significative. Il y a aussi les runes que tu utilises et tes points d’aptitude.

Pour répondre je te dirai non, en fonction des facteurs tu n’as pas été victime d’un programme de triche.

Ensuite à la question est-il possible de reconnaître l’utilisation d’un programme de triche, ça reste plus délicat et, en toute franchise, je te dirai non pour gw

Après 6 mois...ou en est-on?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

En fait, sur la page de sélection de perso, on a affiché le contenu “end game” du jeu avec les médailles (?).
- le 100%
- les 3 factions à découvrir
- l’arme légendaire
- le pvp brume et mcm.

Il ne manque plus que l’artisanat, car je trouve que ça reste un contenu end game. En farmant les compo et en achetant peu à l’hv, il y a de quoi s’occuper un bout de temps pour monter tous les métiers à 400. D’ailleurs j’ai été surpris en les montant de la difficulté, car j’avais vu des commentaires disant que c’était rapide et facile. En effet, avec des gold infinis et l’hv ça irait très vite mais sans… fiouh.

Jumping challenge instance

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Voici une idée de jumping challenge instance faisable solo ou en groupe.

Une grosse zone de sauts avec :

- Des passages qui se forment aléatoirement au lancement de l’instance.
- Des pièges donc l’emplacement sera aussi aléatoire (pics, bombes mouvantes, pierres qui roulent, trappes etc…)
- Des TP entre différents endroits de l’instance.

Le but ?
Tuer un mob qui n’aura de cesse de courir, sauter, se faufiler et se tp partout selon un chemin aléatoire. Ce mob pourra lancer des pièges, style ralentissement, freeze, truc qui repousse (et font tomber).

Plus on mettra de temps à tomber le mob, et plus notre chance d’échec augmentera car il y aura un timer. A 0, boum.

On pourra régler la difficulté en début d’instance.
En augmentant la difficulté il y aura :
- un mob plus résistant.
- un mob disposant d’un arsenal plus agaçant de pièges anti joueur.
- des pièges du décor + nombreux et méchants.
- certains mobs qui poperont et ralentiront donc le joueur.
————————

Il peut y avoir des phases où le mob sautera de plateforme en plateforme en restant 1 ou 2 sec. sur chacune. Au bout de qqs sec. la plateforme disparaîtra. Donc le joueur devra suivre le rythme du mob, tout en le tapant et en faisant attention aux plateformes. Il pourrait aussi y avoir des pièges (style rideau de lave ou de vent entre deux plateformes…).

Il peut y avoir aussi des phases où le joueur devra activer des pièges au bon moment lors du passage du mob.

Il peut aussi y avoir es bonus piège à certains endroits de l’instance, que le joueur pourra poser là où il lui plaît en pousser ensuite le mob à passer dessus. (par ex en fermant un passage grâce à un levier, ne laissant qu’une possibilité au mob d’aller).

(Modéré par Delweyn.1309)

Après 6 mois...ou en est-on?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Attention, l’existence de raid et d’autres activités faisables en guilde ou groupes organisés c’est très très bien et il en faut aussi. J’ai moi-même passé de bons moments en vocal avec des gens de diverses guildes.

Néanmoins, je développe ce que je voulais dire. Ne voir le raid comme la principale activité HL/end game est trop limitatif, à mon goût. Pourquoi ? Tout comme il existe des personnes qui aiment jouer en groupe, il existe des personnes qui aiment jouer seules. C’est bien de ne pas trop privilégier une catégorie de joueur. Il ne faut pas non plus délaisser complètement l’autre catégorie. Mais souvent, dans les jeux “à raid”, il y a tout un contenu qui restera inaccessible aux personnes voulant jouer seule.

Idéalement, ce serait bien qu’il existe des activités faisables soit solo, soit en groupe, soit en raid. Les 3 menant aux mêmes récompenses, sans distinction.
Bien sûr, pour cela il faut adapter la difficulté en conséquence et c’est du travail.

N’oublions pas une chose. Pour faire une arme légendaire, il faut bcp de po et des mat entre autre. une persone seule peut y arriver mais ça sera long, alors que plusieurs personnes d’une même guilde peuvent chacune apporter leur part et donc une arme se fera bcp plus vite. C’est une forme d’activité de groupe, même si les personnes ne sont pas forcément à faire la même chose ensemble. Quoique sur mon serveur, il y a une guilde qui ‘organise pour farmer ensemble les minerai et les autres ressources des dernieres map. C’est plus agréable et ça va plus vite. Voila une activité de groupe. Au passage ils descendent un boss ou bouclent rapidement un event. Seul c’est faisable mais bcp plus laborieux.

De ce point de vue, j’apprécie donc la liberté qu’offre GW dans la réalisation des ativités end game.

Mais je peux aussi comprendre le sentiment de vide que peuvent ressentir les personnes qui veulent s’adonner à une activité valorisante à + 5. J’espère que cela arrivera. Par contre, surtout, que cela n’offre pas des avantages inaccessibles aux personnes solo.

Edit :

Ce qui serait idéal, de mon point de vue, c’est une adaptation des fractales avec 2 possiblités :
1. Un joueur seul pourrait lancer le fractale, avec un mélange de jump puzzle, de combats, de réflexion ou autre.
2. Le groupe de 5 comme actuellement.
3. Un mode raid pour 10 joueurs (pourquoi pas 20).

Les décors resteraient les mêmes et il y aurait bien sûr une base d’activité commune. Mais chacun y trouverait son compte.

Au final, les récompenses seraient aussi les mêmes, adaptées aussi.

L’envie de récompense ne devrait, à mon sens, ne pas être le facteur poussant à raid (ce qui est cependnant le cas dans tous les mmo classiques a raid, avouons le). Ce devrait plutôt être pour l’ambiance et le plaisir de participer à une activité demandant du challenge en raid.

Edit 2 :

N’oublions pas non plus que faire un donjon ou fractal entre guilmates rend l’achèvement de ces dernier bcp plus simples (et agréables) qu’en pick up qui risquent de chain rez sur des trash
Donc si, la guilde a un intérêt. Mais il faut la chercher et s’organiser.

(Modéré par Delweyn.1309)

Mon avis sur le système d'aggro

in Discussions sur Guild Wars 2

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Delweyn.1309

je me doute bien qu’il y a différents facteurs qui modifient l’aggro. C’est juste que je suis surpris, dans certains cas, de la façon dont je prenais l’aggro alors que je n’ai pas tout mis dans le dps pur. Le plus visible étant l’effigie champion avant l’entrée de la citadelle.

Je veux bien comprendre que je tape pas trop mal et que j’ai de la robustesse. Mais dans le cas de figure suivant : qu’est-ce qui explique ma reprise d’aggro ?

J’ai l’aggro (en étant plus loin que d’autres gens).
Je recule et sors de la zone. Le mob change d’aggro et tape le cac. Ok.
Je regarde la scène se faire pendant plusieurs secondes.
je reviens dans la zone. Je lance mon skill 3 et le mob se retourne direct sur moi !

C’est cet aspect qui me chiffonne. Ca me paraît quand même bizarre, en prenant tous les éléments d’aggro prioritaires, que je passe avant tout dès la 1ere seconde de reprise de combat.

L’autre exemple était le combat contre Melandru. je prends l’aggro et je meurs ok.
je rez du point de tp, je cours rejoindre le fight (donc ça prend quand même un peu de temps).
J’arrive, je lance mon skill 3 et Melandru me refocus dans la seconde, au milieu d’une mélée de +10 joueurs qui étaient restés à combattre, se relever et tout.
J’avoue que ça m’a foncièrement agacé.

Mon avis sur le système d'aggro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’ai édité après une rencontre à nouveau sur l’effigie champion devant la citadelle.

Il semblerait que j’ai été en auto attack pour reprendre l’aggro direct lorsque j’entrais dans la zone du mob. Car là je pouvais passer à côté sans qu’il me “voit”.

Par contre dès ma premiere attaque skill 3 c’était à nouveau moi..

Problème graphique de raccord haut/bas

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour mon perso humaine, on voit à travers le perso, entre le buste et les hanches, avec la combo manteau de duelliste (supérieur) et cuissardes des soupirs (inférieur).

Les deux parties du corps sont mal raccordés (voir screen)

Attachments:

Mon avis sur le système d'aggro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui, ta simple présence dans la zone de détection du mob (après l’avoir engagé correctement une fois) est assez surprenant. C’est comme si tu avais un marqueur indélébile, un gros appats à gros mob neuneu. Ce qui est pénible c’est qu’une fois “marqué” c’est fini. Donc si tu veux continuer à jouer ton rôle, ça devient vraiment galère.

Après 6 mois...ou en est-on?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

“Comparé à wow, le contenu est ridicule…”
Le gros problème de certains joueurs qui causent du contenu end game c’est que, pour eux, end game = raid, et c’est tout.
Alors grand bien leur fasse qu’ils zappent 98% du contenu du jeu, et passent leurs soirées à wipe +75 fois sur un boss, mais il faut qu’ils comprennent que le contenu d’un jeu ce n’est pas uniquement ça.
Je connais nombre de joueurs qui parlent de contenu hl, et qui n’ont rienf ait d’autre dans le jeu que arriver niveau max et up le craft car ils étaient obligés de le faire pour être compétitif en raid. Ils n’ont fait que ça car le reste ne les intéressent pas. Après ils parlent de contenu end game, hl etc.

Du contenu c’est de l’exploration, les hf, les puzzles aussi, le 100% découverte, la création des armes légendaires.
Alors dites moi, entre 3 raids de 5-6 boss chacun, et s’équiper full armes légendaire que notre classe peut porter, soit au moins 5 armes (oublions pas les 2 sous marine) qu’est ce qui va le plus occuper les joueurs ?

Edit :

Bcp de joueurs ne sont motivés que par le gain, en l’occurrence le stuff. ca, on y pourra rien. WOW joue là dessus en continuant sans cesse à monter le stuff, au point d’en arriver à des chiffres ridicules.
Je suis satisfait que GW2 propose un autre système mais malheureusement bcp de joueurs ne l’ont pas encore compris, car lobotomisés par ce que les mmo leur ont fait ingurgiter auparavant depuis des années.

Je trouve que les armes légendaire est une bonne chose, et surtout faisable seul.

Mon seul bémol toutefois c’est le fait que certains se les ont fait juste avec des euros ou des dollars. Cash shop > achat de gemmes contre de l’argent réel > échange des gemmes contre de l’or > achat des armes direct à l’HV ou des composants.

Ca c’est vraiment triste que ça existe…

(Modéré par Delweyn.1309)