Le up de difficulté en fonction des joueurs présents est une très bonne chose. Par exemple à l’évent Krait à côté de Tequatl. Ca donne un peu de piquant de voir des champions, même si les loots restent moisis.
J’ai hâte de voir ce principe se généraliser.
Euh… A mon avis une partie des gens de GW1 taffe sur GW2… Donc l’expérience de 7 ans, elle a été acquise non ?
C’est juste qu’ils ont voulu partir sur de nouvelles bases et c’est là que les ratés refont surface, comme s’ils repartaient de 0. Il faudra donc attendre encore un bout de temps avant que cela ne soit amélioré…
C’est bien ce que je dis : la manie de ne pas vouloir reprendre ce qui a marché avant, sûrement par peur qu’on ne les accuse de ne pas innover. Résultat…
En passant en mmorpg à monde ouvert, Anet aurait du prévoir que la demande et l’envie des joueurs pour les montures allaient être régulièrement appuyées. Je ne comprends pas ce principe de ne pas vouloir en implémenter, au moins pour le style, puisqu’il est vrai que les TP (à mon avis trop nombreux) permettent de se déplacer déjà rapidement.
Ceci dit, la tenue me paraît assez laide. Ce n’est pas elle qui va m’inciter à acheter des gemmes :p Tant qu’il n’y aura pas de choses un peu sexy, mon porte monnaie est sauf haha.
POur rebondir sur la logique du 1er post on pourrait dire : et les avions ? Pour la casquette d’aviateur ?
D’ailleurs cette manie dans tous les F2P de mettre des items hors lore et plus ou moins ridicule me hérisse les poils dans le dos. C’est débilos. On peut rajouter quand même des choses sympa et variées, mais qui reste dans l’esprit de l’univers du jeu… Je trouve que c’est une manière de spoiler l’univers franchement. Comment on peut s’immerger quand on croise des gens avec des casquettes d’aviateur ou des lunettes de soleil ray ban ?
(Modéré par Delweyn.1309)
Ca ferait donc un système de plus en plus assisté et automatisé.
Je suis personnellement contre. Je pense qu’un jeu, s’il veut être esport et avoir une image positive, doit au contraire mettre en valeur le plus possible les qualités personnelles du joueurs et ses actions réfléchies, qu’un automatisme bête et simpliste.
Enfin, ceci dit, dans l’état actuel des choses, ta proposition serait logique. On est déjà bien assisté avec l’option target automatique à l’appui de skill et le lock cible. Là dessus, je pense que GW2 a fait une erreur de choix.
Tu as une option dans le jeu pour signaler les joueurs comme celui-ci.
Il me semble qu’il est interdit de nommer d’autres joueurs publiquement sur le forum.
Oui, plus il y a de manière de s’enrichir ou “farmer” mieux c’est, non ?
C’est pour ça améliorer le système des coffres de jump serait encore une autre manière de diversifier le jeu tout en l’exploitant davantage (voir autre post sur les coffres).
Oui, j’avais vu ce système. J’ai même ouïe dire que Anet le tolérerait, ce qui me paraît étrange. Enfin, je ne crois rien avoir vu d’officiel là dessus.
De toutes manières, comme Anet, je ne pense pas qu’offrir des expériences de jeu différentes selon les joueurs soit valable. On sait que tel ou tel addon peut à la fois donner des avantages importants aux utilisateurs, et à la fois appauvrir l’expérience et l’immersion dans le jeu. (Réagir selon des messages qui clignotent à l’écran au lieu de percevoir l’action par ex.).
Pour le ciblage libre, il faudrait que le jeu l’intègre complètement, comme seul manière de jouer pour tout le monde. Je sais qu’il y a des personnes qui aiment le confort ou la facilité du ciblage automatique, juste à appuyer sur des séquences de touches, mais au final, ils apprécieraient davantage à la longue une expérience plus dynamique et riche de jeu.
Je pense que le passage à ce système de jeu, avec la révision de certains combats, ne devrait pas être un effort titanesque, surtout qu’un mod existe déjà pour jouer comme ça. Ensuite, le choix reviendra à Anet, mais il me semble réellement que l’autociblage qui existe depuis les débuts du mmorpg (même avec les petites variantes à la GW2) ne sera pas l’avenir.
Edit : Irule. Non, ce n’est pas pareil. Une fois que tu cibles un ennemi tu le locks même s’il passe hors champ de vision et tes skills (95% allez) partent automatiquement vers lui sans que tu n’ais à te soucier de sa position. C’est un système d’assisté (haha).
Tera fonctionne à la manière d’un FPS. Tu ne lock pas ta cible et toutes tes compétences partent devant toi. Donc si l’ennemi se décale ton coup passe à côté. Cela te pousse donc à gérer la direction et le timing de tes skills, rien de compliqué mais bcp plus riche et technique comme gameplay.
(Modéré par Delweyn.1309)
Comme quoi, au final le joueur y gagne si il y a plus de golds qui tombent, non ? ^^
GW2 a apporté un système de lvling novateur et très réussi. Le jeu globalement tend à se démarquer de la concurrence sur de nombreux points. Alors pourquoi avoir conservé, par contre, un système rétrograde de ciblage automatique pour les combats ? Beaucoup de joueurs se sont enthousiasmé sur le système de combat plus dynamique et contrôlé de Tera, par exemple, même s’il a fallu un petit temps d’adaptation au début.
Je pense que le jeu devrait évoluer vers ce système, quitte à reprendre certains mécanismes. Cela apporte plus de dynamisme et plus de technicité, sans compter plus de maîtrise dans nos compétences. On pourrait ainsi utiliser plus librement les sorts de mouvement rapide pour se déplacer, au lieu d’être automatiquement envoyé sur l’ennemi ciblé.
De plus, GW2 jouant un peu sur le côté action avec les jumping et les esquives, par exemple, cela irait davantage vers ce style, rendant les combats bcp plus intéressants.
Je pense que c’est un sujet à débat mais qui apporterait un énorme plus. Il me semble d’ailleurs que les nouveaux mmorpg veulent s’orienter vers ce style de gameplay (Titan de blizzard, aussi ai-je lu qqpart). Ce n’est pas pour rien.
Actuellement les clic gauche et droite de la souris ont quasi les mêmes fonctionnalités.
C’est pourquoi je verrai bien un système suivant :
mode normal = comme GW2 aujourd’hui. On sélectionne les cible on tourne la caméra etc.
clic droit ou lancé de skill : passage en mode combat (on dégaine les armes) = le curseur de la souris disparaît et une cible apparaît au centre de l’écran et la on passe en mode FPS. Pan pan pan, combat. Une fois fini (ou quand on veut) reclic droit et passage en mode normal, sans cd ni temps de cast. Notre perso rengaine les armes et le curseur de la souris réapparaît. Si on est déjà en combat on le reste mais on sera en mode déplacement normal.
Ce système permettrait à la fois de garder un oeil sur une cible tout en jouant en mode freeskills.
(Modéré par Delweyn.1309)
Il ne serait pas temps de créer un seul et unique post en post-it sur le thème récurrent : Que faire au lvl 80 ? Quel est le contenu HL ? Quel est le end game de GW2 etc etc ?
Car à force, avec tous ces gens qui ne font même pas l’effort de chercher et veulent par contre qu’on leur donne des réponses…
Le premier post énumérerait plus ou moins en détail ce qu’il y a à faire au lvl 80.
Cela donnerait de l’intérêt. De plus, si il faut l’accord obligatoire des deux guildes alors il n’y a pas de problèmes. Les gens seraient prévenus.
C’est certainement voulu et, personnellement, je ne trouve pas cela trop mal. Pourquoi ? Le farm spot est ce qu’il y a de plus papillonsant dans un mmorpg. Je comprends que certains puissent apprécier cela, mais s’il y a d’autres moyens pour attraper du gold alors tant mieux.
Les coffres des World Boss sont une très bonne alternative. Non seulement ils récompensent pour un temps d’investissement moindre, mais en plus ils restent ponctuels, ce qui fait que cela est moins papillonsant.
Je pense que tu peux continuer à farm spot pour les mats, comme maintenant, et “te changer les idées” de temps en temps pour avoir tes golds sur les World boss. Ca me semble plus varié, à investissement égal.
Pareil SFR/Neuf.
Pareil, mon perso bouge et le monde est figé. Parfois ça dure + de 20-30 sec.
Cela se produit à certaines heures (le soir surtout) et à certaines map seulement, semblerait-il. Bizarre.
J’ai testé de changer de DNS et de faire la modif TcpAckFrequency dans le registre.
J’ai testé avec et sans firewall, avec un autre firewall.
J’ai reboot modem et PC.
Ce n’est pas lié au nombre d’éléments affichés à l’écran.
Evidemment, les conditions entre les moments où c’est parfait et les moments où ça lag sont identiques (pas de téléchargement ou programmes en arrière plan en plus).
J’ai l’impression que cela est apparu depuis la MAJ qui a corrigé le problème de serveur de débordement pendant les rencontres World Boss.
(Modéré par Delweyn.1309)
Check. Je n’ai absolument aucun problème jusqu’à ce soir, sur le coup des 20h je dirai. J’ai fini le C3 Creuset. A la sortie je suis allé dans les brumes faire qss tournois gratuits et j’ai eu des lags de fou. Je pouvais me balader et faire 3 fois le tour entier de la map en bougeant tout seul.
J’ai eu droit à des déco.
De retour dans les brumes, je ne ressentais pas de lag particulier. Mais à nouveau dans la map tournois relag de mort.
C’est donc bien lié à des horaires et, me semble-t-il, à des lieux.
Là il est 22h. Je suis aux détroit à attendre jormag. Lag très important. Un skill met +2 sec. à s’activer et je vois des joueurs se “TP” en courant simplement devant moi.
J’ai l’impression que chaque jour c’est de pire en pire, les soirs.
Edit : Je me demande si ce ne serait pas lié à la MAJ d’il y a qqs jours, qui a permis de se retrouver bcp moins souvent en serveur de débordement. En contrepartie, j’ai récolté ces lags absolument monstrueux. Y aurait-il un rapport ?
(Modéré par Delweyn.1309)
Aujourd’hui, depuis ma premiere connexion vers 10h. Aucun lag, sur aucune map, sur aucun event ou WB. Pourtant au rivage maudit j’ai fais 2 fois melandru et une fois Grenth. A Part de la perte normale de fps du au nombre de joueurs et d’effets à l’écran, pas de lag freeze comme hier ou avant hier.
Hier, j’ai disucté avec une personne de la guilde, chez Orange, et elle n’avait pas de lag lors du fight megadestructeur.
Apparemment, cela semble cibler certains joueurs seulement, à certains moments.
Serait-ce un embouteillage au niveau de la bande passante vers leur serveur, avec la plupart des joueurs qui passent sans problème, et d’autres, qui sont en queue ?
Bah, un mmo doit prendre en compte, dans tous les cas, ce facteur. Une activité doit donc être faisable pour tous, et récompenser davantage les roxors ou les talentueux, sans toutefois léser les autres. C’est un équilibre à trouver mais, ce qui est certain, c’est qu’un “simple” coffre de jump actuel ne motivera personne à les refaire. Et c’est fort dommage car il y a plein de jump et certains sont assez techniques quand même.
Quelles sont les proba qu’une idée, aussi bonne et réaliste soit-elle, développées sur ce forum, atteigne un jour les yeux d’un membre influent de Anet ?
Ha ha, mais tu es candide ma chère. Les gens, pour bcp, ne veulent s’impliquer dans une action que s’il y a carotte au bout. C’est une composante que tous mmo doit prendre en compte lors de l’ajout de contenu. C’est la triste réalité.
Prenons Wow par exemple, le modèle de end game pour certains joueurs. On retirerait le stuff et on mettrait des trucs basiques à la place, crois moi qu’il y aurait bcp bcp moins de monde à faire ces raids.
Il y a pourtant plein de bonnes idées réalistes, qui rajouteraient du contenu et des activités à faire en réutilisant simplement les décors, perso et systèmes existant déjà.
Mais, là dessus, M. Johanson l’a déclaré, il ne veut pas donner la possibilité aux joueurs de rajouter du contenu car cela impliquerait trop de travail de vérification.
C’est dommage, il suffirait juste de vérifier les projets les mieux travaillés et présentés.
Enfin bon…
Pour le contenu, cela va dépendre de toi.
Si tu rejoins une guilde et que tu t’y impliques, et qu’ensemble vous décidez de faire des donjons et fractales, chassez les world boss et faites du farm de mat, allez faire du mcm ou du spvp ensemble, alors tu auras des choses à faire tous les jours.
Il y a aussi les activités personnelles : tu peux décider de up tous les métiers à 400, de up le max de succès, monter le plus possible en rang pvp, te faire la légendaire etc…
Maintenant si tu es un joueur qui ne voit le end game que par les raids, alors tu seras déçu.
Personnellement, c’est le up les coffres World boss qui me fait me connecter tous les jours régulièrement. Au moins, j’ai le sentiment d’être connecté pour qqch. Comme j’ai 3 80, alors le temps de les guetter me fait être dans le jeu et au passage, je fais des events, récupère des mats et fais un frac/donjon ou tournois quand ça me prend.
(Modéré par Delweyn.1309)
J’ai une chtite idée.
- Il faudrait un système de checkpoint au début de jump.
- La récompense finale varierait en fonction de ces 2 éléménts : temps mis à rejoindre le coffre final et nombre fois où le joueur est mort. Un temps record dès la première fois donnerait du matos généreux et des mats, enfin, des choses recherchées par les joueurs.
- Si le joueur utilise un skill qui ne lui est pas propre (style TP envouteur) cela ne validerait pas la récompense ou donnerait la récompense minimale.
Cela aurait plusieurs intérêts :
- Inciter les joueurs à faire et refaire les jump (comme ils le font actuellement avec les WB, mais là avec + de challenge)
- Donner du défi aux joueurs.
- Rajouterait du contenu/activités à faire car des jump, il y en a bcp.
- Enfin il y aurait des récompenses dignes de la qualité d’un joueur (pas comme les WB actuel où il suffit de mettre 1 coup à la fin pour avoir un gold garanti).
Au pire, un joueur qui galère, aurait la même récompense qu’aujourd’hui, il ne serait donc pas pénalisé. C’est juste un système qui, par contre, récompenserait les joueurs talentueux.
(Modéré par Delweyn.1309)
Oui, les gens doivent comprendre qu’il y a va de chacun pour le bon fonctionnement d’un donjon. Les habitudes inculquées par d’anciens mmorpg sont tenaces. Avec le temps, et si Anet continue de travailler l’obligation de réfléchir à la synergie de groupe, les mentalités évolueront.
Le problème c’est de pouvoir réussir plus ou moins facilement des events ou donjon, en y allant “comme ça”. Cela ne pousse pas les joueurs à s’interroger et à réfléchir sur leur build et gameplay. Le up des donjons avec l’impossiblité de tp en combat est déjà un bon début pour remédier à cela. Espérons que cela se poursuive pour que GW2 impose son image de mmorpg nouveau, sans trinité.
Oui, il suffirait de regarder un peu dans les logs d’action de certains “joueurs” pour relever des choses anormales. Le truc, c’est que cela demanderait une équipe importante pour tout vérifier. Pour le moment, Anet n’a pas mis les moyens pour cela.
Cependant, il suffirait déjà qu’Anet vérifie les logs des joueurs les plus riches du jeu. En farfouillant un peu ils devraient s’apercevoir assez facilement de choses douteuses.
Je suis en effet chez SFR/neuf. Je n’avais jamais eu ces énormes lags à mes débuts, juste un peu de latence sur les coups de temps en temps.
Les gros lags arrivent à des heures diverses, mais pas le matin. Cela semble se produire plus sur les maps chargées (rivage maudit et saut de malchior) mais cela est arrivé aussi pendant le combat contre le megadestructeur alors qu’il n’y avait qu’un peu plus de 10 joueurs présents. Je ne crois pas que cette map (mont maelstrom) soit sur fréquentée. Enfin, j’y ai eu droit aussi pendant un run C1 à la citadelle des flammes pendant le combat contre le boss final. Impossible d’esquiver quoi que ce soit.
Edit : ce matin (dimanche 11h00) absolument aucun lag au rivage maudit. Que c’est agréable.
(Modéré par Delweyn.1309)
Alors, depuis quelques jours et à différences heures j’ai d’énooormes lags qui se produisent. Cela se traduit par le fait que le monde devient figé et j’arrive à bouger mon perso. je suis très rarement déconnecté mais le jeu se débloque parfois 20 sec. réelles après.
J’ai fais des recherches comme tout le monde, changé le DNS, fait des modif registres pour rendre le transfert de données instantané etc… Rien n’y a fait.
Ce soir, j’ai déco en plein combat contre jormag, continuant à faire mes tests. J’ai reboot le PC. A ma reconnexion dans le jeu, je me suis retrouvé sur le serveur de débordement et je ne pouvais pas rejoindre le normal. J’ai discuté un peu avec la guilde, en profitant pour récolter, à sauter et utiliser mes skills de déplacement etc… Tout était absolument instantané.
Quand le combat contre le boss s’est fini, j’ai tout de suite rejoins mon groupe sur le serveur normal. Le boss venait d’être tombé même pas 10 sec. avant. A ce moment, sur le serveur normal, mes problèmes de lag/latence sont revenus en force, avec les “freezes” du monde et mon perso qui seul bougeait.
D’ailleurs, si comme bcp certains n’ont remarqué les pb de latence que dans GW2 et non d’autres jeux (avec le même pc et la même connexion, bien sûr), une piste sérieuse pourrait être la capacité des serveurs et la régulation de transfert d’information.
Je n’accuserai rien mais mon test m’a permis de réaliser que, de mon côté, je ne pouvais rien faire, et que donc si amélioration il doit y avoir, ce ne pourra pas se faire chez moi.
Edit : la quantité de chargement de zone ne pourrait-elle pas influer sur le ralentissement général ?
Si c’est le cas, il faudrait que les gens arrêtent de se tp aux brumes pour prendre le portail vers l’arche. Cela fait 2 chargements courts donc un pourrait être évité.
(Modéré par Delweyn.1309)
Ha vi, j’avais rebondi sur le précédent post.
C’est vrai que les coffres de jump ne sont pas extra. Ceci dit, certains sont tellement faciles qu’il serait sans mérite de les farmer tous les jours. D’un autre côté, cela inciterait les joueurs à les refaire car bcp ne les ont vu qu’une seule fois, j’en suis sûr (moi y compris).
Bcp se plaignent de ne pas être récompensés. Le problème est réglé et c’est positif. Ce n’est pas non plus comme si on s’enrichissait à coup sûr à chasser les WB. On peut très bien passer une journée sans les faire, comme les quoti. C’est les gens qui se mettent dans leur tête de devoir les faire, comme une obligation. Tu peut faire autrechose sans que cela ne bouscule la valeur de ton perso.
[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Delweyn.1309
Le système me semble bon.
Maintenant, il faudrait rendre les events plus intéressants. Peut-être que la refonte des donjons va améliorer aussi la qualité des rencontres WB aussi. Il faudrait qu’il y ait un peu de fun et de difficulté quand même, sans que cela soit non plus trop technique ou dur.
[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Delweyn.1309
Depuis la MAJ d’hier, je me retrouve bcp moins souvent en serveur de débordement. Cela n’est pas le cas pour tous, mais cela est normal si il y a vraiment bcp de monde (contrairement à avant où on y passait avec “peu” de joueurs présents).
Donc le “problème” a été vite résolu.
D’acccord. J’attache également énormément d’importance au skin et, de manière assez globale, je trouve la plupart des skins d’armure, intermédiaires principalement, peu attrayants, voire même carrément moches.
Ensuite c’est une question de goûts et de couleurs mais, dans ce cas, pourquoi ne voyons-nous alors que les mêmes skins dans le jeu (par là, quasi toujours les mêmes ?).
Pour intermédiaire : armure cita des flammes et duelliste principalement. ca en fait 2.
Après on voit qqs ordre des soupirs, noble etc mais minoritaires.
C’est significatif.
Franchement, il y a matière à exploiter ce qui existe déjà. Pas besoin de nouvelles map, nouveaux scéna etc. même si on apprécierait tous, évidemment.
Le but est de donner matière à s’occuper à tous les profils de joueurs. Pour cela, pas besoin d’extensions. Le monde de GW2 est déjà assez grand et fourni.
C’est pour cela que, personnellement, vrai ou pas, cela ne m’affole pas, du moment qu’ils arrivent à bien exploiter ce qui existe déjà.
Ce qui serait pas mal serait que les events ou donjons finis entre membres d’une même guilde (au moins4/5) accorde davantage de points de guilde.
Cela aurait 2 avantages qui résoudrait qqs problèmes actuels. D’une part elle donnerait de l’intérêt à jouer entre membres de guilde. On reproche qu’il n’y a aucun intérêt à grouper en guilde. D’autre part, cela résoudrait un peu le coût exorbitant des missions de guilde.
Bien. La présentation est sobre. C’est mieux que “une nouvelle étape à vous couper le souffle dans notre sérié absolument épique et dont l’histoire sera transmise de génération en génération à vos petits et arrières petits enfants !!!!!!!! Préparez vous à vivre une expérience unique et immortelle !”
Espérons que ce ne sera pas principalement que tu lynchage de mobs sortis de portails ^^
[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Delweyn.1309
Ce que je ne comprends pas c’est la limite. Autant sur une petite carte comme vallée de la reine, en comptant les bas lvl qui pex normalement, il peut y avoir pas mal de monde sur la map avec l’arrivée des chasseurs de WB. Autant sur des cartes comme les steppes ou détroit cela ma paraît bizarre d’être en débordement avec quasi seulement les chasseurs de WB. On est quand même pas 500 à se pointer, même pas 100. malgré ça, les autres passent en débordement.
C’est quoi la capacité d’une map ? 50 joueurs ? 80 joueurs ? Ca me paraît quand même étrangement bas et il est un peu “facile” de passer en débordement.
Surtout que selon ma proposition, si on augmente la vie des joueurs en prenant en compte celle qu’ils ont à terre, le voleur et les classes à burst comme le guerriers seront moins craquées en 1v1 puisqu’il y aura moyen de tempo en survivant aux burst.
Il y aurait vraiment du combat.
Là en 1v1 le but est de mettre à terre l’autre le + vite possible car on sait que c’est gagné.
Aucun mec à terre retournera une situation en 1v1. C’est juste une agonie pitoyable.
Actuellement sur mes 3 compet utilitaire de chacun de mes perso, je suis obligé d’en consacrer une à un tp pour break stun/cent lames ou burst voleur. Autrement, même avec de la vita et rési, on peut tomber très vite.
Donc ça réduit d’autant plus les diversités de build.
La mise à terre peut se jouer stratégique dans les compo à plusieurs joueurs qui jouent serrées entre eux. Mais ça détruit complètement la valeur d’un beau duel. C’est ptet pour ça d’ailleurs qu’il n’y a pas de duel dans GW2 : ils savent que les classes sont déséquilibrées et que la mise à terre ruinerait le 1v1.
(Modéré par Delweyn.1309)
Alors pourquoi une fois la grosse face à tentacule tuée, les alliés ressuscités et le coffre looté, la journa n’est-elle pas validé automatiquement et immédiatement ? Les joueurs se regardant dans le blanc des yeux et il ne se passe rien pendant un moment. Hors, si quelqu’un fait sortir instance retour labo ça ne valide pas !
Même en donjon, une fois le boss tué, même si tu es kické du groupe tu reçois la récompense de donjon avec les tokkens.
En cas “d’accident” ce système serait peut-être à revoir ?
(Modéré par Delweyn.1309)
Pareil, ce changement est très positif pour ma part. Ceux qui ont des rerolls se voient aussi récompensés de cette manière pour leur effort. De plus, ces boss nécessitent d’être présents, guettés. Ce n’est pas donné.
Ceci dit, ceux qui ont “quitté” ont, à mon avis, pas mal joué en terme d’heure. Donc le prix d’achat a été rentabilisé, surtout si on compare à un jeu solo console ou pc.
Il est vrai que dans un mmorpg, on s’attend à jouer plus longtemps. C’est là où ça cloche : créer de l’attrait pour inciter le plus de joueurs à rester, ou revenir régulièrement, ce qui manque actuellement.
J’espère qu’ils trouveront des solutions car ça serait dommage.
Actuellement je joue un minimum au jeu par manque d’intérêt. Mais personnellement, si le spvp était un peu plus valorisé et travaillé, je pourrai y jouer des heures tous les jours, comme je le faisais avec des random Bg sur WOW. Ca serait mon end game infini. C’est comme ceux qui passent des journées entière dans un jeu de combat, à se battre avec un ami avec les 2 mêmes personnages. Il en faut parfois pas bcp pour donner satisfaction.
(Modéré par Delweyn.1309)
Les donjons ne sont plus possible (ou presque )
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Delweyn.1309
Hmm les modes histoire me semblent plus durs que les explo souvent.
Je pense que tu devrais regrouper toutes tes vidéos dans un même post.
Merci et bonne continuation !
Pour les missions, comme je le disais, il est fort à parier que les guildes qui pourront les lancer, le feront mais par rapport à leurs intérêt (disponibilité des membres notamment), ce qui serait tout à fait compréhensible quand même.
Il se peut que cela se passe donc à des moments où moins de monde pourra en profiter.
Je ne suis pas certain de la générosité des guildes pour prévenir en avance et faire les missions à certaines heures pour des inconnus.
Si l’inconnu est là, au bon moment au bon endroit, tant mieux pour lui.
Tu aurais du poster dans la partie “aide”.
Pour les deux classes, créé chacun des deux et va dans les brumes ou tu auras direct un lvl 80 avec tous les skills. Tu pourras tester sur robot ou voir en pvp. Ca reste le mieux pour se faire une idée.
C’est en effet une idée récurrente mais sur laquelle on a toujours aucune information, si ça peut arrive,r si ça n’arrivera jamais etc…
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Switch-divers/first#post125078
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Une-barre-flottante-pour-objets-sp-cial
Je ne conteste également pas sans raison et je pense être quelqu’un d’assez lucide et instruit pour juger de la valeur de ce que je dis globalement.
Pour le jugement impartial, ce sont des personnes également et, comme les joueurs, ne sont pas totalement objectives. Mais là est un autre débat.
Surtout que mon idée à la base est de communiquer un message important. Les MAJ doivent veiller à ne pas “réserver” un contenu important, qui soit accessible à des payeurs car là l’image du jeu en prendrait un coup.
Oui, ce n’est pas flatteur d’être comparé à un P2W. Mais ces missions de guilde sont un contenu digne d’un P2W. C’est un fait. Aucune petite guilde ne pourra raisonnablement y avoir accès. Donc Anet a fait une erreur d’évaluation probablement. Ce n’est pas la fin du monde mais c’est aussi honorable de le reconnaître et de ne pas vouloir cacher par la censure.
[…] Fin du message retirée : Hors-sujet sur les actions de modération
(Modéré par Modérateur)
Bon, mon dernier post effacé car il semblerait que j’y ai donné mon point de vu en disant tout simplement la vérité et que cela a gêné.
Alors refaisons point par point (avec la charte à côté de mon écran) :
- Les missions ne guilde ne font-elles pas parti du contenu du jeu, notamment end game ? Oui.
- Les missions ne guilde actuelle ne sont-elles pas réservées à une certaines catégorie de joueurs ? Ceux appartenant à une grosse guilde ? Oui.
Les autres peuvent participer aux missions. Mais encore faut-il être connecté. Ce fonctionnement est, pour sûr, pas pratique car les guildes capables de les lancer vont certainement le faire quand elles auront envie. Elles laisseront juste les autres participer.
- Les points d’influence de guilde ne sont-ils pas autrement achetables contre de l’or ? L’or n’est-il pas achetable contre des gemmes (argent réel) ? Oui.
Conclusion : une partie du contenu actuel de GW2 n’est pas accessible à tous les joueurs. Seulement aux ceux des grosses guildes ET ceux payant en argent réel.
De là j’ai évoqué que le fait qu’une partie du contenu de GW2 est accessible qu’à certains joueurs comme dans un P2W (pay to win) Le terme de “win” ne désignant pas seulement le gain en terme de stats mais aussi l’accès à des choses qui font démarquer les joueurs ou leurs réservant un contenu. Cela avait déjà été relevé pour les armes légendaires. GW2 justement mise pas son end game dans les stats.
Maintenant, si je relève ces éléments, c’est uniquement dans le but de pointer du doigt certains éléments du jeu un peu douteux et qui mériteraient à remaniement. Nous sommes sur un forum pour ça, je pense.
Je sais qu’’être assimilé à un P2W n’est pas flatteur et que ce n’est probablement pas le désir des concepteurs. Mais je veux pointer certains choix qui feraient croire à cela.
[…] Fin du message retirée : Hors-sujet sur les actions de modération
(Modéré par Modérateur)
Un mmo sans farm ? Y en a-t-il jamais eu un ?
Le problème à mon avis c’est que tous les concepteurs sont plus ou moins influencés par les succès précédents d’autres mmo et n’arrivent pas à sortir complètement de certains mécanismes ou habitudes.
Sur la partie pex solo/lvling GW2 s’en est bien sorti et de tous les mmorpg que j’ai fais ou testé, je ne les compte plus (depuis t4c), c’est GW2 qui m’a procuré le plus de plaisir globalement, même si j’aurai aimé rencontrer de la difficulté.
Pour le contenu GW2 bute comme tous ses prédécesseurs et concurrents. C’est fort dommage. La réponse serait peut-être à chercher dans certains jeux très simples mais auxquels des milliers/millions de joueurs peuvent jouer éternellement… Enfin, j’ai dis que je ne proposerai plus de suggestions. De toutes, les concepteurs ont leurs propres objectifs et n’ont pas envie de se laisser suggérer des pistes.
Pour les blasés, vous ne payez pas d’abo. Ca ne sert à rien à se forcer à jouer sans envie ni plaisir. Des extensions vont probablement raviver certaines flammes mais c’est dommage qu’après un si bon départ, Anet n’arrive pas à entretenir la flamme de départ. Là dessus, ils sont au même niveau que toutes les autres boîtes de mmo. Ils n’auront pas fait mieux en trouvant les idées.
Attention, une chose quand même. Je ne sais pas si c’est de la latence ou encore un manque d’imprécision, mais même avant, quand on lançait fufu le mob “terminait” son attaque sur toi. Une fois passée, il repartait. C’est peut-être ça donc vous parlez.
Par exemple, à Ascalon, si les sépulturiens avaient commencé leur charge, si tu passais fufu ils finissaient quand même leur charge et te sautais dessus.
Le plus nul était en pvp, quand un archer arc long commençait à te balancer son attaque castée qui dure longtemps (+3 sec. ?) il te traçait automatiquement jusqu’à la fin même si étais passé fufu à la micro seconde où il avait débuté son attaque.
Ca révèle bien soit les limites, soit le manque de finition dans certains mécanismes.
(Modéré par Delweyn.1309)
Surtout pas d’incantation quelle horreur.
Une barre d’incant c’est comme un addon à la wow qui te dit sur ton écran : attention le mob va lancer telle attaque dans x sec. L’assistanat de ce genre non merci.
Par contre tu peux voir le mob incanter son attaque par un effet de chargement en aura autour de lui. Mais par contre ça devrait peut-être être plus visible, notamment dans des mélées avec plein d’effets de sorts, oui.
Ca semble tellement aberrant que je pense que c’est un bug :/
Edit : je viens de tester. Les mobs ne m’attaquent pas sous fufu. Par contre ils restent immobiles sur place et attendent que je sorte du fufu pour me resauter dessus. Ca me semble très correct. Il faudrait que je teste davantage dans un donjon.
(Modéré par Delweyn.1309)