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Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On peut reprocher qu’ils ne changent pas de direction en proposant un autre pvp, autre modes et + que 5v5. C’est ça qui cloche avec eux.

Ils persistent comme un gamin hargneux qui veut absolument avoir raison. C’est complètement stupide. Alors qu’ils pourraient faire du pvp un mode simple, pas compétitif, et plus accessible à tous.

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme je l’ai dit, ils ne digèrent pas l’échec de leur pvp. Du coup aucune volonté de travailler et d’améliorer le truc. C’est la réaction du gamin boudeur et qui baisse les bras. Tout le contraire du nouveau départ de FFXIV par exemple, qui ont voulu corriger le tir et ont réussi.

Donc résultat, ils mettent tout dans ce qui fonctionne : le pve cyclique, avec intro des raids etc…

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Viquing a raison Je le rejoins sur de nombreux points, en particulier :

- Les randoms effects proc incontrôlés (style je transfère mon cc à mon pet 1 fois toutes les 60 sec. etc….), aussi bien de notre côté que celui d’en face.

- Les randoms aoe (Les 2 bests je crois sont – celle du nécro qui gèle tout – et celle du warrior espadon F1). Les trucs tu ne vois pas venir (comme les barres de cast qui se remplissent dans d’autres jeux par ex) et tu te les prends alors que le mec qui les lance ne te calculait même pas.

- Les micro cast sur 90% des sorts. Le truc que j’avais dénoncé dès le début, qui donne un effet je joue tout en lag, avec un décalage perceptible entre le moment où on appuie la tpuche et le moment où l’effet est résolu. C’est désagréable et ça empêche des mouvements rapides.

Et tant d’autres… Mais c’est trois là sont bien là pour gâcher le plaisir de jeu.

Après il y a bien sûr le phénomène de non renouvellement du format 5v5 et du mode conquête. Je parle de vraiment penser un mode novateur et intéressant, pas les 2 tentatives non travaillées.

(Modéré par Delweyn.1309)

Moyen de réduirez le temps d'honneur

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Alors tu crois que s’il n’y avait pas ce système, on se retrouverait avec plus de joueurs afk au moment du start, lorsqu’on peut s’élancer vers les points ? Perso je ne suis pas persuadé.

Pour la pénalisation des afk ca restera délicat tant que le jeu ne changera pas ses règles. Pourquoi encore se donner à fond quand on est sûr de perdre ? Je ne parle pas bien sûr des afk avec 20 points de retard ou foirage du 1er fight.

Perso, quand je vois des mates vraiment mauvais par rapport à ceux d’en face et qu’on perd 200 à 20 je me dis à quoi ça sert franchement de continuer ? Puisque le seul truc pour lequel on joue c’est le classement.

Et qu’on me parle pas des renversements de situation. On en a tous connu mais c’est dérisoire le nombre de fois par rapport aux fois où on pressent la défaite à plein nez, et que ça se confirme.

Sans compensation à côté de la seule carotte du rank je comprendrai tout à fait l’afk attitude. C’est pour ça que pour moi la prise en compte des stats individuelle est une des meilleure solutions, histoire de moins perdre de points en cas de défaite si on s’est déchiré par rapport à des mates pourris.

(Modéré par Delweyn.1309)

Moyen de réduirez le temps d'honneur

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Delweyn.1309

Bon, mais la vraie question est …. Ya moyen de réduire ce temps de malus ?

Les Blocages Sont-Ils Toujours Viables?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a des coups qui ne peuvent pas être bloqués, comme le poison élite du thief. Attention aussi, si tu t’es pris une ligne de condi avant de bloquer, tu auras beau bloquer ensuite, tu te prendras les tics.

Les anti blocages restent quand même assez rare (sauf pour le nécro avec ses marques).

Pour le rev j’ai testé le blocage à 25% et j’ai abandonné. Le truc survient à des moments ou tu ne veux pas, genre une fois je courrais achever une ennemis, et il s’est activité. Le temps de m’en rendre compte et d’avancer, l’ennemi a été rez et les ennemis ont eu le temps d’arriver. De plus le gain de pv est dérisoire.

La stab me semble plus utile, tu continueras à bouger.

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le matchmaking est une horreur absolue, le pire jamais vu de tous les mmorpg que j’ai fais depuis la fin des années 90.

Selon l’heure, je peux faire 8 victoires pour 2 défaites, et au même rang, à un autre moment, faire 8 défaites pour 2 victoires, toujours dans la même tranche de rang.

Le jeu fonctionne par phases : il te colle avec les bons ou il te colle avec les mauvais. Ca dure plusieurs heures puis ça tourne. Je n’ai quasi jamais fait de longues sessions équilibrées, mais jamais.

Lorsque tu es dans la phase “le jeu te colle systématiquement les mauvais” il n’y a absolument rien à faire. Il faudrait se déco mais c’est pitoyable que l’on ne puisse pas jouer correctement lorsqu’on a envie.

Dans WOW j’ai fais des 100aines de bg aléatoires et ça a toujours tourné. D’ailleurs de tous les mmorpg que j’ai fais. Je découvre cette aberration que dans gw2.

Sans compter bien sûr une autre incroyable aberration : le résultat global d’équipe… mais avec un groupe composé de 5 randoms pugs… Woah… Même les mômes à l’école primaire devrait avoir plus de logique.

Pour la variété du pvp pareil. Un seul effort avec 1 nouveau mode en 5 ans. Risible.

Rien d’autre que du 5v5. pas de 8v8 ou 10v10 par exemple, sur des cartes plus grandes.

Comme je le disais, les dév. ont été tellement déçus de l’échec du pvp de gw2 qu’ils boudent tout effort pour faire mieux ou apporter du nouveau. C’est très gamin comme réaction mais on a pas le choix, c’est leur jeu.

Perso je continue a pvp dans ce jeu à défaut d’autre chose (par rapport à ce que je recherche). Dommage que dans smite il n’y ait pas un coté mmo et des arènes avec plus de joueurs. Dans BDO le pvp c’est stuff>skill. Dans B&S aucun pvp ouvert intéressant. C’est moche.

(Modéré par Delweyn.1309)

Moyen de réduirez le temps d'honneur

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Rien n’empêche les gars de faire des trucs en afk une fois rentré dans le jeu, pendant le temps de sélection des perso. C’est d’ailleurs ce qui doit se passer quand des gars restent sans bouger lors de l’ouverture. C’est la catastrophe parfois déterminante lorsque le premier combat est entamé, les 50 points de différence perdus parce qu’un gars est arrivé 10 sec trop tard.

On a tendance à faire des trucs lorsqu’il y a un temps d’attente qu’on ne connaît pas. On se dit, on a bien le temps hop. Alors que si d’avance on sait par exemple que le match commence pile poil à 20 sec après être entré, je suis persuadé qu’il y aurait bcp plus de monde ready au top.

INCROYABLE , c est une HONTE.Demande intervention

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il va se prendre un avertissement comme ceux qui mettent des vidéos dénonçant des cheaters.

Moyen de réduirez le temps d'honneur

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Franchement, je ne suis pas certain qu’il y a bcp de personnes capables de perdre leur temps à faire du faux lancer de match.

Je serai plus pour confirmer au lancement et par contre, si on est afk (et éjecté pour inactivité) une fois entré, la pénalité serait bcp bcp plus lourde, histoire de faire comprendre qu’il ne faut pas recommencer.
Le temps d’inactivité devrait être réduit aussi de 50 sec à 30 sec. au moins.


édit :

Par contre moi il y a bien un truc qui m’insupporte c’est de voir des gars à la traîne une fois le match lancé. Ils restent parfois plusieurs longues secondes sans bouger et on se retrouve en infériorité numérique lors du premier choc et c’est souvent déterminant.

Perso je n’ai jamais raté un seul départ malgré les nombreuses sanctions “faux afk” de validation.

(Modéré par Delweyn.1309)

Moyen de réduirez le temps d'honneur

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Mais essayez de réfléchir 2 sec.

Vous croyez que ceux qui tag en ranked c’est pour se mettre afk pour le match direct ?

Vous pensez que si on était direct projeté dans la zone de jeu (sélection des perso) c’est pour se mettre afk direct ?

Non, ce qui pue et est totalement inutile et mal pensé, c’est cette validation. Qu’on passe directement à la phase de sélection de stages et par contre, après une fois dans le bg, qu’il y ait une étape de validation obligatoire sachant qu’on sait que ça va commencer rapidement, OK (là où on peut changer de perso).

Vous vous plaignez d’attendre ces derniers joueurs pour valider, c’est le système qui fait que ça arrive. On gagnerait tous du temps sans cette étape pourrie et on peut parier n’importe quoi que sans, on aurait pas plus d’afk départ une fois dans le bg.


Edit :
Pareil pour la phase de sélection de stage, malgré le choix on a pas souvent ce qu’on veut. Surtout que ce n’est même pas à la majorité, mais au pif. Le jeu pourrait attribuer un stage aléatoire qu’on gagnerait aussi 20 sec.

(Modéré par Delweyn.1309)

Moyen de réduirez le temps d'honneur

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Tu ne réponds pas à la question.

Qu’on colle une option pour valider automatiquement en faisant entrer le gars automatiquement dans la phase de sélection. Après qu’on colle 10 minutes de malus pour le gars afk DANS le bg ok. Encore une fois, c’est pensé avec les pieds. Si les gens tag BG c’est pour jouer dans 99% des cas. C’est juste qu’ils pensent pouvoir faire qqch en attendant.

Je me suis déjà pris 2 fois le malus après avoir attendu qqs minutes, je suis allé aux toilettes et là paf, timer à ce moment là. Pourtant j’aurai largement eu le temps de revenir avec l’étape de sélection classe dans le bg.

Pareil pour les vidéos, je regarde régulièrement dans le jeu pour vérifier.

Donc en gros, elle sert à quoi cette étape de validation de m…….e ? Franchement ?

Autant la sélection de stage ok, mais là on est validé automatiquement même si on ne choisit pas de stage.

(Modéré par Delweyn.1309)

Moyen de réduirez le temps d'honneur

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le système étant mal fait, depuis peu j’enchaîne les non validation de lancement de partie pvp. Et mon temps d’attente avant de regagner mon honneur monte en conséquence.

Comme l’attente d’une partie, après avoir cliqué sur le bouton rejoindre :
- c’est long
- c’est aléatoire et ça peut durer de longues minutes (ou pas)
- il n’y a pas moyen de valider automatiquement (même si on est sur le pc prêt à jouer au signal)

Alors après avoir lancé une recherche je regarde des vidéos sur youtube en laissant le fond d’écran du jeu dépasser de ma fenêtre youtube.
Le problème c’est que plusieurs fois, quand je suis plutôt à fond dans la musique, je ne vois pas le message de validation et je n’entends pas le bruit de cor.

Résultat, je suis à + 10 minutes d’attente maintenant.

Donc, y a-t-il un moyen de réduire ce temps ?

Signaler les gens, réellement utile ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui, estimer une situation ce n’est pas seulement après la 1ere rencontre.

Néanmoins un bon indicateur est le log des kills. Si je vois que sur ma team se fait tuer en boucle sans arriver à tuer un seul adversaire, sur plusieurs pages de log, c’est sûr à 100% que la partie est perdue.

Pareil, tu te dis, tu fais du 1 v2 sur un point et tu vois au final que les adversaires ont les 2 autres points, là tu te dis c’est chaud.

On aura beau dire, strat etc, ok? Mais si l’adversaire fait le ménage systématique partout, il n’y a aucune chance de victoire.

Signaler les gens, réellement utile ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Encore un gros problème que Anet ne voit visiblement pas, ce qui créé ces problèmes d’afk.
Le mode compétition avec son classement, ce qui compte ce n’est pas participer. C’est gagner. A part gagner il n’y a strictement aucun intérêt.
Donc, lorsqu’on voit clairement l’issu du match, sachant que le résultat sera forcément une défaite, quel est dès lors l’intérêt de se battre ?
Le seul intérêt a été introduit avec le ratio des 80% qui réduit la perte de point. Mais ce n’est pas du tout convainquant.
Se déchaîner comme si notre vie en dépendait ou rester afk, si on est sûr à 100% de perdre, l’afk est compréhensible.

Pour réduire cela, de mon point de vue, la seule solution en pick up est le classement individuel. J’en reviens là-dessus mais c’est la seule solution le moins pénible pour tous.


Ce qui confirme mon raisonnement :
Dans les matchs non classés, tout le monde joue jusqu’au bout à chaque fois car on s’en fiche du score final. On est là pour faire du pvp, combattre, c’est tout. Perso, je ne calcule même pas les points, je joue à 100% pour tuer du monde et pas me faire tuer. Je n’afk jamais en match non classé, car on a pas la carotte destructrice et perturbante de la victoire finale.


Encore une fois, conserver un mode de jeu et un comptage de point fait pour des teams organisées de 5, mais avec des composition de groupes aléatoires comme maintenant, est d’une profonde incohérence, pour rester poli.

(Modéré par Delweyn.1309)

Signaler les gens, réellement utile ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

La solution miracle c’est de récompenser les joueurs selon leurs efforts et non sur le résultat de groupe avec des joueurs random et de tous niveaux…. Je me sens tellement génial de penser à ça….

Signaler les gens, réellement utile ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le mieux a été “pls report …….. because he is a bad player and don’t know his class”.
Assez “lolesque”.

Ensuite tant que Anet ne changera pas son comptage de points, et englobera tout le monde dans le même panier, ça encouragera l’afk. Et perso, je comprends tout à fait.

Si je me démène à 8000% et que je vais perdre parce mes mates continuent de mourir en boucle et que je sais que je vais perdre. Pourquoi continuer ? Que je me démène à 9000% ou que je fasse rien ça sera le même résultat…. Alors.

Perso je suis toujours actif a fond au début. Ensuite on se rend assez vite compte de la situation. Lorsque dans le log il n’y a que des morts dans son équipe sur 3 pages, on sait que ça sert à rien de toutes façons.

Le pire étant lorsque le jeu te colle systématique avec les plus faibles en combat sur 8 matchs d’affilé. A la 9e, on a plus envie de se donner à fond. Il y a bien un calcul par leur système pourri car te coller sur autant de matchs d’affilés les nuls du combat, ce n’est statistiquement pas possible dans l’aléatoire.

Est-ce parce que j’ai presque 8000 matchs arène à mon actif ? Que j’ai les ailes légendaires pvp ? Que je suis lvl 237 pvp ? Je ne sais pas, par mais c’est calculé et ça gave à force.

Il y a des séries, des strikes. 20 Matchs avec 18 défaites. Puis ensuite 20 matchs avec 18 victoires. (véridique). C’est juste n’importe quoi.

Dans les séries de défaites, au bout d’un moment on se met afk.

(Modéré par Delweyn.1309)

Vous Etes Démasqués

in Voleur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Mais non, si vous avez posé un piège qqpart, et que le mec qui le déclenche a une sorte de reflet ça vous tic dessus.

Un fufu, c’est décérébré. Il attaque en mode robot un autre fufu qui passe. Le nombre de fois que j’en vois, qui gèrent bien les combats, qui sont en train de fuir avec 20% de pv, et qui va m’ouvrir sur mon fufu lorsqu’on se croise, au lieu de continuer sa fuite. C’est un réflexe chez eux. Jamais il vont juste se tp sur toi pour continuer leur chemin. haha.

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme je disais plus haut il peut y avoir 2 étapes de calcul des points :
1- par rapport à sa propre équipe
2- ensuite un multiplicateur en fonction de l’écart de point avec la team adverse.

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme dit par Atores, même en cas de victoire. Parfois on se retrouve dans une équipe qui écrase les adversaires, tout est facile, on est jamais en difficulté et on est toujours en surnombre. Doit-on dans ce cas gagner 13 points, comme lorsqu’on gagne au coude à coude, à transpirer à chaque point, pour aussi 13 points ?

Je pense que tant qu’il y aura des teams randoms, le seul critère viable c’est la prise en compte des performances individuelles, mais en remettant aussi dans le cadre de la difficulté.

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pensais effectivement à une évolution plus personnalisé pour chaque joueur.

Comparons avec une classe qui veut son bac.
Imaginons qu’on prenne des élèves de n’importe quelle term de n’importe quel bahut. Ils ont tous le bac ou foirent tous en prenant en compte uniquement la moyenne de la classe. On ne distingue pas le niveau de chacun ni ses efforts.

Pour moi le pvp de GW2 c’est un peu comme ça. Si un élève studieux sait qu’il a dans sa classe plein de papilloneurs de ouf, va-t-il être motivé pour réviser à fond ?

Prendre les stats individuelles c’est prendre tout en compte, le nombre de mort y compris. Et c’est aussi ne pas uniquement viser être 1er partout. Etre 2e dans une catégorie c’est pas mal aussi. Donc si qqun arrive 1er en dps, mais est le dernier en survie car il s’est suicidé qqpart, et qu’il n’a même pas le bonus defense de point, alors au final il sera pénalisé.

Les déconnexions en JcJ et leur sanctions

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est l’attrait des récompenses. De nouveaux joueurs aussi.
Et comme le résultat personnel est déterminé par la performance du groupe, alors les gens s’engueulent. C’est ça le noeud du problème.
Perso, je m’amuse bcp mieux depuis que je ne fais plus attention au classement et que je joue pour me faire plaisir. Je me rappelle, ct comme ça que je jouais au tout début, à juste vouloir tuer tout le monde et pas mourir. Et c’est comme ça que j’avais fini 84e au classement.

changement pour quand saison 12???

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Qu’ils mettent un bon 10v10 sur une assez grande map, à tuer un porteur de flag ou casser le cristal chez l’adversaire (wow-tera=). Rien de + compliqué.

le fait d’être à 10 atténuera les différences de lvl entre joueurs d’une même équipe.

Parfois, c ce qu’il y a de + simple qui peut être le + efficace lorsqu’on veut se défouler.

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le problème c’est que dans tous les mmo sans exceptions, la très grosse majorité (et de très loin) des joueurs qui font du pvp, sont des joueurs solo. Si Anet a supprimé le format 5v5 team c’est qu’il y a une raison.

Ensuite certes, les teams avec vocal permettent des + beaux matchs et de la strat. Mais il faut se faire une raison. La plupart des joueurs viennent et ne veulent pas “se prendre la tête” à chercher une team avec vocal et tout. Ils veulent de l"immédiat. Paf je me co, je clique 1 bouton et je suis dans l’action. C’est compréhensible.

Comme c’est une réalité, je pense que le jeu devrait s’y adapter. Il le fait mais de façon incomplète et ça agace + qu’autre chose car c’est incohérent (avec le fait de conserver un mode et un résultat fait pour les groupes organisés, mais avec des joueurs solo).

Anet ne veut lui aussi pas se prendre la tête à repenser son mode de jeu dans lequel il a misé de l’espoir. Donc la déception de l’échec fait qu’il boude l’évolution réaliste. Il préfère ne rien faire (d’où le peu d’évolution en pvp) que de repartir sur de nouvelles bases.

Système de matching a revoir !

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Depuis la dernière MAJ, j’ai fais des parties très équilibrées toute la journée. Dans chacune, je sentais que mon jeu pouvais faire pencher la balance et c’était très agréable. Alors je ne sais pas si c’est une coïncidence où s’il y a eu qqch de fait.

A confirmer.

EDIT : non, c’était sûr que ce n’était que de la “chance”. J’étais remonté d’argent 3 à gold 2 et me revoila à perdre 80% de mes matchs depuis plusieurs jours. Lorsque je vois le niveau des gars en face pourtant, je me dis que ceux que le jeu me colle à chaque fois c’est vraiment les plus bas des 10 joueurs. Et ça recommence à chaque match

(Modéré par Delweyn.1309)

Saison 6 arrive le 7 Mars !

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Si le système favorise le afk, et que rien n’est changé, c’est la faute d’Anet désolé.

Le système d’appariement qui colle des joueurs de niveaux qui n’ont rien à voir, c’est Anet qui l’a mis en place.

Mettre un sytème de résultat de groupe avec des joueurs solo c’est Anet qui l’a décidé.

Donc oui, une grande part de responsabilité incombe à Anet.

Mais c’est vrai qu’on ne peut pas changer le comportement des joueur. Mais puisqu’on sait que le joueur aura tel comportement, alors c’est du devoir de la société de trouver des solutions et d’adapter au mieux pour l’ensemble. Chose non faite ou très partiellement.

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je donne un exemple concret qui s’est passé récemment, révélateur du le poids que peut avoir 1 joueur dans la partie.

Sur le point mid de la map temple silencieux, j’ai fais tomber un ennemi, puis ensuite un 2e ennemi qui essayait de le revive. Mais juste après un necro me fait tomber. Il arrive pépère, lève le bras, et paf m’achève. Et pendant toute la scène j’avais un allié, oui. pas loin de moi. Un war. Qu’est ce qu’il a fait pendant tout ça ? Il était pas loin de moi à tirer avec le skill 1 de l’arc sur un des ennemis tombé. Et c’est tout ce qu’il a fait. Skill 1 de l’arc sur un ennemi à terre, pendant qu’à 10 mètres de lui il y a un allié qui tombe, un nécro qui s’amène doucement et a le temps d’achever qqun au sol.

J’ai vu la scène, le war a pas bougé d’un pouce et à tiré en skill 1 arc sur un ennemi à terre.
Oui on parle bien de la classe qui charge, stun, bump, a un gros burst dps avec n’importe quel arme cac ou F1. Enfin, n’importe quoi aurait été plus efficace que le skill 1.

Au final résultat de l’action.

Mon équipe aurait pu marquer 10 points de kill (voir 15 en finissant le necro) + tous les points de la capture.
Au lieu de ça on perd 5 point de ma mort (et probablement 5 autre de ce war) + tous les points de la capture.
Donc l’écart à cause d’une mauvais joueur a été de +25 points sur, +50 probablement.

La différence sur une action et 1 joueur est là énorme. Au final ce genre de gars, à tirer à l’arc, n’a rien à voir en division gold et le pire c’est qu’il y restera puisqu’une fois il sera carry avec des bons et il gagnera, une fois il perdra parce que la chance le mettra avec d’autres pas bons. (c’est la chance puisque c’est le mmr et le résultat de groupe qui est pris en compte)

Ce qui est sûr c’est que les stats de ce genre de personne doivent être bas la plupart du temps (dans tous les domaines) et donc prendre ses résultats serait surement plus significatif que les fois où il va gagner s’il est mis avec 2-3 bons joueurs ensembles.

(Modéré par Delweyn.1309)

Saison 6 arrive le 7 Mars !

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Peros ce n’est pas les gens qui ne sont pas très bons qui me dérangent dans mon équipe. C’est de regrouper les moins bons ensembles et me les coller 7 matchs de suite d’affilé. Même avec de la patience au bout du compte on arrive à s’énerver et en vouloir aux joueurs qui ne sont pas très bons.

Et ce qui nous rend comme ça, c’est que le résultat final dans ce truc classé, c’est qu’il est lié en grande partie aux personnes que le jeu nous colle !

Résultat de groupe avec système de joueurs aléatoire. C’est l’incohérence.
A ça on rajoute un système d’appariement bizarre et ça pousse les joueurs aux mauvais comportement à force : afk, insultes etc…

Donc ne t’inquiète pas, joue ton jeu et coupe le chan et les wisp. Ce n’est pas la faute aux joueurs c’est la faute à Anet et leur système moisi.

(Modéré par Delweyn.1309)

Stuff élevé pvp

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Jusqu’à maintenant le jeu maintenait bien (et c’est à son honneur) la limite entre pve et pvp. Mais là c’est clairement une confusion injuste.

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je te contredis. Tu as pris des cas particuliers.

Un gros dps restera un gros dps. Si les mecs d’en face ont une résistance moyenne (pas 5 tank quoi), et que tu as toi-même 1 ou 2 tank dans ton groupe, ton dps servira à nettoyer ce qu’il y a en face.
Et si c’est un gugus qui a tout mis en berz pensant qu’il va finir 1er dps, normalement, si en face ils ne sont pas gugus aussi, il vont bien l’envoyer au cimetière un certain nombre de fois. Au final le gros berz ne va pas avoir un si haut dps que ça.

De même un war, s’il a une regen aussi stupéfiante que tu le dis, il contribuera à garder un point facilement.

Dans tous les cas, monter haut dans telle ou telle stats (ou plusieurs) ça apporte un plus dans ton groupe.

Il y a un certain savoir jouer. Perso j’ai joué staff elem avec de la mobilité. Il faut savoir se placer, bouger en tapant et savoir quand se retirer. Ensuite les fois où je tombe sur 4 mates qui se font casser le boule en 3 sec c’est sûr que je ne sers pas à grand chose puisque je passe mon temps à fuir.
Mais au moins les fois où j’ai tapé, il ya eu de la sauce et je ne meurs quasiment pas, donc je ne donne pas de points aux ennemis.
C’est toujours plus utile que de rentrer seul contre 3 mid et tomber en 3 secondes chrono. Puis de recommencer après le revive. Et comme ça encore 5 ou 6 fois. car ça existe papillon me rappelle les war de wow qui se faisaient camper à leur propre cimetière par toue l’équipe d’en face et qui chargeait solo dans le tas à peine revive.

(Modéré par Delweyn.1309)

Système de matching a revoir !

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui, je l’ai signalé depuis un bout de temps. Il y a des phases (matin et aprem) de défaites complètes où on peut enchaîner 5-6-7 défaites consécutives, avec des branlées genre 100 à 500.
Et il y a des phases (surtout le soir) où je peux avoir un taux de victoire de 90%.

je le répète aussi, ces aberrations continueront tant qu’il n’y aura pas de prise en compte des stats réelles de chaque joueur individuellement.

Classement Saisonnier vraiment fiable?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Franchement, je n’ai vu aucun différence dans le niveau des joueurs en général entre la fourchette argent 2 et gold 2.

Bien sûr que GW2 a été pensé pour le 5v5, tout. Le problème c’est que cela ne colle donc pas avec le système de regroupement aléatoire entre 5 types qui ne se connaissent pas et n’ont pas envie de se connaître.

Le pvp où chaque joueur lance individuellement est de très loin le plus populaire car moins prise de tête. Il serait temps qu’Anet le comprenne et adapte son mode de jeu.

Saison 6 arrive le 7 Mars !

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bah comment expliques-tu que la saison dernière j’ai commencé argent 3, j’ai up gold 2- en 1 soir je suis redescendu argent 2. J’ai fais des gold/argent à répétition? J’ai fini gold 2.
Alors, c’est quoi mon niveau ? Argent 2 ? gold 3 ?

Cette saison rebelote. J’ai commencé argent 2- Je suis passé gold 1 et me revoila argent 2.

Je gagne des matchs 500 à 59 et je perds des matchs 57 à 500.

je me confronte à un Dh 3 fois de suite dans un match, parfois pour capture de point, je le déglingue 3 fois. Mais je perds.
Match suivant, il est encore en face de moi, je le déglingue autant de fois (il me tue une fois avec des copains) et je perds le match. 2 fois de suite lui gagne et moi je perds.
Et cette situation, je l’ai vécu bien plus d’une fois.

Une fois on est à 150 à 200. Je fais une pause car je me rends compte que je n’ai aucun soutien. On finis 150 à 500 ! Les gars de mon équipe n’ont pas réussi à mettre 1 seul point sans moi. Mais l’horreur.

Je ne suis pas le meilleur mais je peux affirmer que le jeu mélange n’importe qui ensemble mais je suis persuadé qu’il a tendance à coller des très mauvais avec toujours les mêmes, peut-être parce qu’ils ont un haut niveau pvp ou un nombre d’heure de pvp conséquent, je ne sais pas.

Alors bon, lorsqu’on joue seul, le résultat c’est la chance d’être avec les meilleurs ou moins mauvais. C’est tout. Notre rôle reste (souvent) minime dans le résultat final.

Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Stats perso, ça serait prendre en compte :
- si on est premier dans tel ou tel domaine de son camp (soin, degats, survie, capture, revive etc…)
- le score additionné de chaque domaine puis en faire une moyenne comparée avec les autres joueurs de son équipe.

Exemple concret :
joueur 1 dps – 450 000 degats (1er) – 50 000 soin (4e) – 17 kills (1er)
joueur 2 heal – 78 000 degats (5e) – 260 000 soin (1er) – 1 kill (5e) – Defense point (1er)
joueur 3 voleur – 228 000 degats (4e) – 26 000 soin (5e) – 6 kills (3e) – décap (1er)
etc…

On voit que quel que soit son rôle on peut gagner des points dans tous les domaines et particulièrement là où on s’est spécialisé. Donc chacun peut booster son score. le voleur avec le décap et la survie – le guard avec les degats, revive et defense de points etc…

Là dessus je pense qu’il est possible de tirer des stats pour chaque joueur par rapport à leurs coéquipiers.

Après calcul par rapport à sa propre team, il y aurait un 2e calcul en fonction des stats d’en face. Ainsi on aurait un multiplicateur faible si on a dominé l’équipe d’en face, et un multiplicateur plus fort si on s’est fait battre, et encore+ fort si on s’est fait écraser.
ce multiplicateur serait en fonction de l’écart de point des 2 équipes.
en effet, on est plus méritant à jouer son rôle avec des coéquipiers nuls qu’avec des copains roxor qui vous donne la vie facile.

Ca permettrait de dégager des scores de joueurs et le jeu n’aurait plus qu’à associer les joueurs en fonction de leurs scores perso. On obtiendrait un ensemble plus homogène.

(Modéré par Delweyn.1309)

Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne comprends pas que personne se rende compte de l’incohérence entre score de groupe ET joueurs mis aléatoirement.

Qu’ils conservent leur système de groupe mais pour des matchs entre groupes premades de 5 joueurs.

A côté qu’ils fassent un 2e ladder pour joueurs individuels (voire duo) mais avec cette fois-ci prise en compte des stats individuelles et, dans une moindre mesure, le score du groupe.

Ca ne me semble pas si compliqué. Et ça serait bcp bcp plus cohérent.

Prise en compte des stats individuelles ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

… cela pousserait sûrement tout le monde (dont moi) à jouer jusqu’au bout à fond à chaque fois.

On se rend assez vite compte du niveau de ses coéquipiers imposés par rapport à ce qu’il y a en face. Lorsque le jeu vous colle 7 fois d’affilés ceux qui perdent tous les combats on a quand même un peu moins d’enthousiasme la 8e fois lorsqu’on voit que les coéquipiers se font encore détruire à chaque combat. Puisque de toutes façons le jeu ne prend en compte que le résultat de groupe, pourquoi continuer lorsqu’on est assuré de perdre ?

Classement Saisonnier vraiment fiable?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Moi :

4 victoires – 6 défaites = argent 3

Exactement comme la saison précédente, même ratio/même classement

Ce qui m’étonne aussi c’est de trouver des teams (duo) dans les 10 parties de sélection…

Sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ - 16 février 2017

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

surtout les daily class feront qu’il y aura plus de certaines classes à x moment, ce qui veut dire que la file d’attente sera bcp plus longue. Pas qu’un peu je pense en fait. D’ailleurs sans la daily je pense même que ça sera + plus long car les classes comme guerriers sont + nombreuses, nécro aussi je pense.

Sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ - 16 février 2017

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Qu’on laisse les groupes de 5 attendre longtemps et faire toujours les mêmes matchs, et les soloQ 1 seul joueur, comme avant. Je trouve que ct plus cohérent quand même.

Sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ - 16 février 2017

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

effectivement, la classe c’est une chose mais les builds c autre chose, et c’est ce qui est le + déterminant quand même.

Impossible de rez

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

poste section bug.

Revoir le système d'appareillage en non classé

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui le fait d’être en team, même duo, ça change pas mal la donne dans un univers où le niveau peut être très bas. Mon cas est d’être toujours à jouer solo et de ce point de vue leur système est vraiment pourri.

Revoir le système d'appareillage en non classé

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

ouais c’est vrai faut que je corrige, j’étais un peu agacé et j’ai tapé vite fait. A force de taper sur les nerfs le jeu détruit des neurones.

Mais toi qui ne joue qu’en équipe tu ne peux pas m’aider sur la situation je suppose ? :/

Revoir le système d'appareillage en non classé

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Alors voici ce que j’ai constaté concernant l’appariement en non classé.
Il me semble que plus on gagne en niveau pvp (et débloqué tous les titre pvp de classes accessoirement) et plus le jeu nous colle avec des gens qui ont probablement un niveau très faible en matchs non classé. Ca doit être une sorte d’équilibrage qu’il trouve pertinent de faire.

Je n’ai évidemment pas le plus haut niveau pvp mais à mesure que je monte je perds de plus en plus de matchs, au point que cela devient injouable. Je tourne actuellement à 1 victoire pour 4 défaites.

Preuve en image.

On constate aussi que les défaites sont souvent des râclées, avec des scores de 500 à 150 etc…

Alors certes, j’arrive à faire des suites de victoires mais c’est devenu très rare.

D’autres semblent avoir aussi fait ce constat. Si c’est le système réel du jeu, c’est assez stupide.

Edit :
- c’est peut être aussi lié au niveau mmr, je ne sais pas.
- on constate que le fait est très marqué les matins et débuts d’aprem mais s’estompe en fin de journée et soirs où j’arrive à retrouver un taux de victoire plus cohérent.
J’avais déjà constaté ça même en classé et d’autres joueurs aussi.

Attachments:

(Modéré par Delweyn.1309)

1956 mais pas légendaire

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Delweyn.1309

Ou alors ils ont pris les mesures pour ceux qui limitaient le nombre de matchs ou qui traficotaient le ladder. Ils ont fait un post dessus…

Insultes, encore et toujours.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le pire que j’ai pu dire c’est “minable” à des joueurs.

En temps normal je reste zen mais lorsque le jeu persiste à te mettre les 4 plus mauvais joueurs dans ton équipe 4 fois sur 5 (sans exagérer) au bout d’un moment je reste moins zen. J’ai l’impression que plus je gagne du lvl pvp et plus ça arrive. Actuellement je suis à un taux de victoire de 1 sur 5 matchs. Alors que j’ai up du silver 2 au gold 3 à la dernière saison (avec des hauts et des bas).

Je suis sur que plus on a un gros lvl pvp et plus on te colle ceux qui en ont les plus bas pour “équilibrer.” Leur système fait juste taper sur les nerfs.

Comme dit plus haut, effectivement, ceux qui l’ouvrent le plus en général sont ceux qui sont les plus mauvais. Une fois on était à 200 à 100 environ. J’ai arrêté de jouer et on a perdu 500 à 100. Ils n’ont pas réussi à mettre 1 seul pauvre point à part ceux des kills que j’ai fait lors de la 1ère rencontre. Par contre qu’est-ce qu’ils parlaient :p

(Modéré par Delweyn.1309)

Recherche quelqu'un pour pve, pvp (Débutant)

in Recherche de…

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bonjour,

Je n’ai jamais joué au 1 et j’ai aussi eu du mal au début dans le 2. Venant de jeux où on avait du cast instant, j’avais (et j’ai encore) l’impression de jouer à un jeu en lag permanent, avec des effets qui se produisent 1/2 – 1/4 de sec après avoir appuyé sur la touche. Je déteste ça mais faute de mieux je fais avec. Mais ce n’est peut-être pas ça ton problème. Tout ça pour dire que je trouve à côté de ça plusieurs éléments qui compensent pour me faire jouer régulièrement. Je vais les exposer ici.

Le jeu a une très grande durée de vie si tu es du genre à vouloir tout faire, tout avoir.
- explo 100%
- skins d’armes et armures à débloquer (dont les légendaires)
- tous les succès dans tous les genres (pve et pvp)
- une histoire qui commence a être assez étoffée
- miniatures et différentes collections (dont armes et armures)
- si tu veux maximiser les points de succès, tu vas devoir monter et faire du pvp avec toutes les classes. Ca prend du temps. Bien sûr tu auras des perso favoris mais à force de jouer certaines classes, tu finiras par les maîtriser un minimum et ton plaisir de jeu sera plus varié.

Pour le pve, la partie solo c’est l’explo des maps et l’histoire. Il y a parfois des récompenses intéressantes si tu les refais avec d’autres perso.

Pour le pve de groupe trouves-toi une guilde active pour faire les missions et les raids.
Les donjons tu peux faire toutes les ailes au moins une fois, en solo. Comme les fractales (jusqu’à un certain niveau)
Autrement, il y a la recherche de groupe, notamment pour les events mondiaux. Seul j’ai pû tout réussir sauf les raids.

Pour le pvp, essaie de maîtriser chaque classe et de up les succès, c’est intéressant et ça occupe bien. Par contre HoT est quasi obligé si tu veux t’amuser avec chaque classe. Profites c promo.

Donc, en gros, si tu te mets comme objectif de up tous les succès, tu ne t’ennuieras jamais.

Modifications concernant le classement de la ligue

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est une bonne chose. Mais il faudrait aussi revoir le système des 10 matchs au départ.

Saison 6 PVP sondage file d'attente

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

+1
les petites équipes de se faire rouler par les top guildes.

Et elles progresseront. Les top teams ne participent généralement pas à des systèmes comme ceux là. Pendant tout le temps où c’était possible, jamais ou presque je n’ai vu de teams ESL tag en full.

Non, ça va faire comme ça a déjà fait : elles vont se décourager et ne plus se co. Il ne restera plus bcp de teams et les files d’attente seront interminables. Pourquoi est-ce que ça changerait ?

Saison 6 PVP sondage file d'attente

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

+1
Mais le problème va être comme avant : les teams vont se plaindre de files d’attente interminables et les petites équipes de se faire rouler par les top guildes.