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Un nouveau mode de jeu JcJ ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

ca ne couterait pas grand chose en terme de temps et de programmation à inclure 1 deathmatch ou zone free pvp. les dev. verraient si ça a du succès ou pas.

Une zone free kill pour le fun ?

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Encore une fois ceux qui n’aiment pas certains aspects de jeu ne sont pas obligés de critiquer les goûts des autres juste par rapport à leur vision personnelle et donc individualiste.

En quoi ça vous gênerait que certains types de joueurs aient leur satisfaction à pratiquer une forme de pvp sans contrainte ?

Comme je le disais, plus il y a de choix dans 1 jeu, plus cela contentera de joueurs différents. C’est pas comme si on remplaçait 1 mode existant par 1 autre.

De plus, freepvp a des attraits que les amateurs savent : le goût du danger qui peut pointer n’importe ou, depuis n’importe quelle direction et dans n’importe quelle situation.
Le pvp tournois ou arène est très formaté, car on se prépare tout le tralala, c’est bien. Mais le freepvp ou pvp sauvage a une autre saveur, plus réelle et à laquelle le joueur doit toujours s’adapter à des situations multiples et imprévisibles (se faire attaquer dans le dos quand on est sur 1 cible, chasser 1 fuyard et se retrouver contre 1 autre ennemi, etc…)

De plus j’ai pris le soin de préciser que ce genre de pvp n’imposerait pas trop de contrainte niveaux programmation car pourrait réutiliser des décors et des mécanismes existant. Et il ne léserait pas les non pratiquants en terme de puissance.

Je pense qu’il faut garder le type tournois actuel mais le jeu ne perdrait rien, au contraire, à rajouter cette forme de pvp. Je suis sûr que cela aurait du succès.

Une zone free kill pour le fun ?

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Retrouver un côté free pvp qu’affectionnent certains joueurs n’est jamais un mal. Plus il y a de mode et plus il y a de contents, cqfd. Cela n’obligerait personne à y aller si on aime pas le free pvp et cela ne donnerait à la rigueur que quelques skins, titres ou succès, juste optionnels donc et sans stuff avec stats. Cela appliquerait la même politique que les items de la boutique.

On veut du pvp joueur contre joueur dans sa forme la plus simple mais efficace ! pas d’objectifs ! pas de murs ou de boss pnj à taper, juste de l’affrontement entre hommes !

La Strat du dernier boss des défis

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

un truc qui peut aider : les boules attirent aussi tes clones et tout. En mesmer il attirait mes clones. Je suppose qu’en voleur il va attirer tes doubles si tu joues le, piege et l’elite.

Bonne maj dans l'ensemble

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je vais tenter de faire les + et les – de la maj de l’event (pour la zone du promontoire uniquement) :

+ event scénarisé qui met dans le bain (un peu court ^^)
+ un peu de challenge enfin !!! avec les défis et des boss à strat
+ du challenge qu’on accomplit uniquement avec la force de notre talent personnel, pas avec des gemmes/or/teams
+ des succès de challenge qui ressemblent enfin à des succes de ce nom : demandant un tech et non avoir du succes à taper x machins fixes dans le décor.
+ des events dans les map sympathiques associés aux récompenses des coffres des ballons
+ les fanaux sont sympathiques et un petit +

- La zone de l’event globalement trop chargée qui fait ramer même les grosses config :
- il aurait fallu prévoir des décors de zone moins chargés pour le farm prévisible des boss et mobs de la zone
- Il aurait fallu séparer dans 2 zones distinctes la partie farm boss du bas/ la partie défis de la reine du haut (pour charger – et éviter de faire un long trajet pour aller faire les défis)
- il manque la sortie rapide de la zone de l’event
- récompenses des défis un peu maigres (manque 1 titre ou un skin peut-etre)
- Bcp de bugs dans les défis (on peut etre à 2 joueurs contre 1 meme boss – on peut avoir 2 boss contre nous alors qu’on en voulait qu’un – on entre meme pas dans le défis apres avoir payé les malus et tout. les tickets sont retirés etc…)
- un aspect farm des succes assez marqué quand même

Pour moi la meilleure maj. et celle qui m’a donné le plus de satisfaction de réussir qqch. J’espère que GW continuera à prendre cette direction.

Succès - défi de la reine (fragilité+sensibilité)

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

dague pistolet aussi sera très bon a mon avis, le skill 3 te permettant de le coller rapidement des qu’il mettra la distance, tu bénéficieras aussi du perma cécité

Pourquoi je ne peux jouer avec ma guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a tous les events de guilde.

Il y a les tournois en equipe que tu peux faire avec des membres de la guilde

Il y a le mcm ou a certaines heures tu peux y aller en guilde

le farme de certains donjons plus durs se fera plus facilement avec la guilde + les fractales pareil

Tu peux reroll avec des membres de la guilde, c plus convivial

Tu peux faire les jumps avec la guilde, pareil plus convivial

Le problème ne semble pas trop venir du jeu mais des joueurs non ?

ensuite je suis d’accord qu’il pourrait y avoir plus d’activités, mais avec le temps ca viendra certainement.
Il ne faut pas oublier que la grande majorité des joueurs jouent solo, meme dans une guilde.

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

a mon avis ce n’est pas tant une question de réflexion. c’est qu’il y a bcp de joueurs qui font en tournois pour leur quoti, par curiosité, ou ont pas envie de trouver une team. Les raisons sont diverses et valables/autorisé.

Le problème vient donc du fonctionnement des tournois qui sont fait pour 1 catégorie de joueurs spécialement, alors que c’est ouvert à tout le monde. D’où le couac.

La Strat du dernier boss des défis

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

mon seul problème avec le dernier boss c’est le côté aléatoire.
Une fois j’ai réussi à mettre le boss à -5% et une orbe m’attire et je meurs dans une aoe

les autres fois je meurs pour une seule et unique raison : les orbes qui m’attirent dans 1 aoe ou pret d’une clone tueur… et selon la chance, je descends le boss plus ou moins bas.

Edit : réussi. Faut de la persévérance et comprendre le mécanisme de ses attaques. A force ca devient automatique. Juste le côté aléatoire des orbes qui peut dérégler la chose.

(Modéré par Delweyn.1309)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

le truc c que premade et soloQ ont la même forme mais la facon de fonctionner des joueurs est différente. C’est une question d’analyse des comportements et attentes des joueurs qu’il faut prendre en considération.

La Strat du dernier boss des défis

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

eh vi, sacs invisibles… Pourtant je ne vois jamais de minipets dans le jeu, à l’arche même. Cela prouve que leur intérêt est extrêmement limité et/ou contraignante.

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Richy tu réponds encore sans avoir lu (ou compris).

Tu n’as pas remarqué qu’en Bg on est aussi groupé ?
Tu n’as pas lu la différence entre team premade et team soloQ ?
Tu n’as pas lu ce qui se passe la plupart du temps en soloQ question organisation et coopération ?
As tu déjà mis les pieds en soloQ ?
Ne vois-tu pas que le sujet parle de soloQ et non de tournois teams ?

@nonola : le problème n’est pas ce que les joueurs ont le droit de faire et ce qu’ils devraient faire. Mais c’est ce que FONT les joueurs en soloQ = constat. Il y a une raison à cela, faut essayer de comprendre.

Tous ceux qui interviennent dans ce post ont leur références tournois premade. Vous êtes hors sujets.

La Strat du dernier boss des défis

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est ce que je disais : récompense très peu valorisante. C’est un truc qui va finir dans le stock à minipet et vite oublié. C’est pas comme un titre ou une apparence qu’on peut arborer fièrement pour se rappeler qu’on a réussi qqch de pas facile ^^

Billet d'entré au défi de la reine

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

sachant que les engranges tu peux les échanger entre tes perso et avec tu achetes des entrées il n’y a pas de soucis. Juste que ca aurait été bien que cela soit des tokkens afin de ne pas s’embeter à faire des transactions fastidieuses mais bon.

Succès - défi de la reine (fragilité+sensibilité)

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

oui j’ai réussi avec mon chasseur sur le boss tireur d’elite.

Sachant que le boss peut se cc et en prenant des skills d’esquive c’est faisable. Tu as juste à esquiver son attaque mortel qui se voit avec la cible sous tes pieds et la ligne jaune entre vous si tu es loin.

Je n’ai testé non plus avec la cécité, mais si le boss peut se cc ça devrait être possible. A voir si ça fonctionne aussi avec son mortel shoot.

La Strat du dernier boss des défis

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Mais n’importe quoi. Pour une fois qu’il y a qqch d’intéressant et un peu dur ça critique. C’est cette population qui a été habituée à la facilité et à tout avoir sans lever le petit doigt.

GW2 a une image de mmorpg école des fans sans challenge. C’est bien que cela change. D’une part je ne pense pas qu’un jeu réputé trop facile ait une bonne image. D’autre part on sait que trop de facilité tend à lasser les joueurs, même les plus amateurs de facilité.
Perso, un jeu où j’aurai tout le temps des trucs à faire mais trop facile ne me tiendrait pas en haleine à la longue. L’être humain aime le challenge et c’est nécessaire à ce qu’il se surpasse et progresse. Sans compter la satisfaction de la tâche réussie. Trop de facilité = ramolit les cerveaux et le skill.

De plus, comme bcp de succès, ce n’est pas obligatoire et la récompense est très peu valorisante. 99% du jeu est faisable très facilement. C’est bien de laisser 1% pour les amateurs de défis non ? Il faut aussi accepter de ne pas tout réussir.

Perso le seul trop qui me freine c’est le côté pénible pour tenter de refaire la chose : se retaper toute la distance.
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Je dois quand même relever ce passage épique. On croirait un troll :

“Alors je m’en remet à vous, ne tentez plus de mettre de strat sur gw2, sincèrement… c’est une calamité… Que ça soit en instance ou autres, les strats sont trop pointilleuses, trop brève, et trop chargées, en gros… Trop de wipe… et pas franchement envie de goûter à une strat si dégeulasse…”

(Modéré par Delweyn.1309)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a team et team.
- Team de premade qui sont aux micro, ont besoin de temps et qui s’organisent.
- Il y a aussi “team” de gens qui ne se connaissent pas, n’ont pas forcément envie de connaître les autres ou de se prendre la tête (s’ils se sont inscrit en soloQ c’est qu’il y a une raison). Ces gens sont en team car regroupés par la force des choses.

Au constat de ceci, tout ce qui tourne dans l’optimisation de team premade n’a pas forcément de raison (ou du moins autant) pour des soloQ. C’est ce que j’essaie de soulever dans ce post.

D’ailleurs je crois que ceux ayant lancé bcp de soloQ ont pu constater que dans la majorité des cas :
- Personne ne change de perso au début (0.5% ?)
- Pas bcp saluent ou même ne parlent (10-15% ptet)

De ce constat sont sorties mes analyses.

Quelle valorisation ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Hmm je viens de réussir le succes champion des défis de la reine et récompense = 2 po. Même pas 1 titre. Je pensais qu’on serait “champion des défis de la reine” ou “champion de la reine”. Même pas.

C’est bien de mettre les choses pour le défi personnel mais pourquoi les chanceux et les gemmeux ont leur récompenses et pas ceux qui ont fait preuve d’un peu de talent ?

Il sert à quoi le guerrier ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

le war est pas useless mais pour le rendre efficace il doit adopter certains builds qu’on aime pas forcément jouer.

De plus, le war controle est très facilement tuable par un bon distance.

[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est mal précisé. Est ce à jamais ou pour x durée ?
On a pas de non plus de décompte qqpart pour nous rappeler qu’on a déjà été déco et qu’il vaut donc mieux ne pas se retenter avant les 72 h.

Enfin, qqch aura été fait même si une sanction immédiate ou progressive (et non pas après la 5e fois) aurait été mieux. Genre des la 2e déco interdiction pendant 30 min. etc

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Avec l’introduction du soloQ, je pense qu’il y a quelques points à changer par rapport aux système de fonctionnement des tournois actuels (qui ont été pensé par rapport aux teams).

Le temps d’attente avant de pouvoir commencer.
On entre assez rapidement dans une partie une fois inscrit. Mais ensuite il y a plus d’1 minute de préparation laissé aux joueurs. Pour lancer immédiatement la partie, il faut que tous cliquent sur “je suis prêt”, ce qui n’arrive rarement en soloQ. Ce temps de préparation se justifie pour les équipes qui veulent effectivement se préparer et être opti mais en soloQ, où chacun s’est inscrit pour jouer selon ses envies, ce temps d’attente est souvent une pure perte de temps et de l’agacement.
Il faudrait donc le raccourcir ou le supprimer.

Récompense finale (coffre et rank) lié au résultat de son équipe.
Là encore, c’est tout à fait justifié pour le cas des équipes qui travaillent de concert. En soloQ, c’est la réunion de joueurs qui ne se connaissent pas et qui veulent jouer à leur sauce. Alors pourquoi chacun devrait être soumis au résultat produit par la somme des autres inconnus ?
Il faudrait une récompense individuelle en rapport avec ses résultats propres (nombre de kills, dégats et soins totaux, nombre de fois où on est mort etc…).

Il n’y a qu’un unique mode de jeu : la capture de point.
C’est là encore optimisé pour un style de jeu en équipe où chacun à son rôle défini. En soloQ, où chaque joueur joue selon ses propres objectifs, la capture de points est bcp moins pertinente.
Il faudrait prendre en compte d’autres modes de jeu valorisant le pvp combat, joueur qui combat d’autres joueurs.

Le score d’écran final qui pop.
Là encore son fonctionnement (pop en plein milieu de l’écran et en plein combat) suggère que la lutte est finie entre les joueurs qui ont rempli leur boulot. Plus rien à gagner en groupe. Mais en soloQ, pas mal de joueurs se sont inscrit en pvp pour faire du pvp combat joueur contre joueur. Un écran de score en feu de l’action c’est absurde.
Il faudrait qu’il pop dans un coin et qu’on puisse le consulter plus tard, même une fois dans les brumes pour se satisfaire ou se lamenter de ses performances.

Le score final pas assez détaillé pour des joueurs soloQ qui cherchent à connaître leurs performance et les comparer avec les autres.
Pourquoi ne pas mettre la liste des 10 joueurs superposé à gauche et qu’il y ait des colonnes selon certaines stats (nombre de kills, dégats, nombre de morts etc…).
C’est exactement le système BG à la wow mais qui permet d’apprécier ses performances.
Cela donne aussi une motivation. Avec un ami dans wow, on jouait chaque jour à se mettre 1 défis différent : aujourd’hui c’est à celui qui va porter le + de coups fatals, auj. c’est celui qui va le moins mourir en ayant dps un minimum, auj. c’est celui qui mettra le plus de flag etc…
Cela donne un objectif tout en s’amusant.

Joueur qui leave non remplacé.
Ce n’est pas pénalisant en tournois où l’on sait qu’aucun mate ne va leave. Mais en soloQ on sait comment ça se passe.
Il faudrait donc qu’un joueur déco puisse être remplacé immédiatement. Le joueur qui a été déco aura juste à relancer une autre recherche.

le format 5 joueurs
Ce format a été réfléchi pour les équipes. Mais en soloQ c’est assez souvent chacun pour sa poire, il ne faut pas se cacher. On essaie de relever un pote quand on peut mais bon, cela ne va pas bien loin.
Pour le soloQ qui est moins contraignant en terme de stratégie, ce serait bien d’autres formats comme du 3v3 ou du 10v10 (sur des maps plus ou moins grandes bien sûr).

Quelle valorisation ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je suis d’accord avec toi. Ils introduisent la ségrégation dans le jeu… ils font comme ils veulent après tout mais bon.

Là encore je regrette qu’avec l’apparition d’un défi de qualité : celui de la reine, il n’y ait quasi aucune récompense ! ha si 1 titre. Car pour tomber les 12 boss et réussir certains succès là enfin il faut montrer du talent. Mais encore une fois ce ne sera pas valorisé. Dommage.

A croire que le challenge est une option tertiaire dans le jeu.

zone de l'event mal optimisée

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

La zone de l’event semble très mal optimisée ou pensée. Elle réunit bcp de choses et on y voit bcp de joueurs. Cela résulte que, malgré une machine puissante (i7 4770 – gforce 770) je tombe à -25 de fps alors que nul par ailleurs dans le jeu, même en combat WB, je ne descends aussi bas.

Je ne sais pas d’où vient exactement le problème mais on peut noter :
- l’option qui est censée réduire les effects visuels à l’écran ne semble pas réellement fonctionner
- il manque peut-être alors le système de culling qui ne generait pas ici
- réunir dans un meme espace les farmers du bas en bus et les chasseurs de défis de la reine en haut, rajoute à la surcharge de la zone. Il aurait mieux valu les dissocier.

Ce sont les premiers points qui me viennent à l’esprit

Quelle valorisation ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On voit fleurir des post de guildes qui arretent ou de joueurs qui ne trouvent plus matière à rester dans le jeu. C’est symptomatique d’un manque dans le jeu. Et le manque de défi réel, associé à une récompense, est lié évidemment à ça.

Quand il y a motivation et objectif, cela incite les joueurs à rester. Rester car on a un objectif et rester car cela prend du temps (à cause des échecs). Si ya une récompense n plus au bout tant mieux. Là on ne récompense que la chance ou la CB.

Pour prendre 1 exemple simple, ce qui fait l’1 des succès de wow ce sont les raids qui sont rajoutés à chaque patch pour redonner 1 défi et des récompenses aux guildes. Car à côté de ça, il n’y a pas grand chose en fin de compte. Mais c’est suffisant.

(Modéré par Delweyn.1309)

Quelle valorisation ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Est-ce qu’il existe dans le jeu un objectif qui puisse nous rendre fier de l’avoir accompli, et qui nous distinguerait de manière incontestable vis-à-vis des autres ? J’entends par là un objet, une apparence, un titre même qui montrerait qu’on a été capable de faire preuve de talent véritable ?

Ce défi aurait nécessité les qualités suivantes : réflexe, précision, talent, réflexion, persévérance…
Il n’aurait surtout pas demandé ces éléments : chance, gemmes, passage par l’HV

Nous savons que les légendaires et les WB sont très loin de répondre à ces critères alors je me demande qu’est-ce qui dans le jeu récompense et reflète un joueur ayant fait preuve des qualités présentées ci-dessus ?

Derrière cette constatation, se présente quand même un problème de fond, à mon avis. On sait que des joueurs aiment le challenge, restent sur un jeu pour le défi et aiment montrer leur réussite. Avons-nous cela dans GW2, ou compte-il rester dans l’image du mmorpg bisounours à l’école des fans ? Car il semblerait que ça soit bien ça GW2 : l’école des fans. Tout le monde réussit, tout le monde gagne, tout le monde est content.

Le problème est : est-ce que au final tout le monde est content ? Le défi, quitte par passer par des phases de difficultés et d’échecs, ne serait-il pas plutôt une motivation à la persévérance, donnant au final la satisfaction de la réussite ?

Ce constat s’applique aussi à l’échelle d’un groupe ou d’une guilde. Qu’est-ce qui dans le jeu distingue un groupe ou guilde ayant été capable de réussir un challenge ardu nécessitant les qualités ci-dessus présentées ?

(Modéré par Delweyn.1309)

File d’attente des arènes solo du JcJ

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

aucune précision. mais étant donné qu’ils ont donné les arènes privées, je pense qu’ils se contentent de cela pour les amateurs de duels, alors qu’on sait tous combien c’est peu pratique.

mais la demande de duel, est certainement une des plus vieilles demandes de la part des joueurs. 1 an après, toujours sourde oreille apparemment.

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Toad c’est l’impression que tu donnes dans ton post.

Toad est bien connu pour dénigrer toutes critiques émises envers le jeu. C’est le fanboy de la section pvp du forum

Je signalerai qu’il y a une différence entre duel et matchs à plusieurs soloQ, ça me semble se passer d’explication.

Enfin pour revenir aux bonnes idées proposées, j’avais créé le post pour réfléchir aux changements qui seraient cohérents par rapport au nouveau système soloQ, pas aux manques du pvp en général ^^. Même si je suis d’accords dessus.

(Modéré par Delweyn.1309)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Alors nous sommes d’accord taod. Qu’on garde tout du système actuel pour le tournois équipe et qu’on introduise 1 autre mode de jeu (deathmatch par ex) avec d’autres fonctionnements pour coller à l’idée soloQ. :p

Si on réfléchi bien sur le classement individuel. En lui-même par définition il ne reflète que 1 seul joueur. Alors pourquoi est-ce que ce classement devrait être autant influencé par un travail d’équipe avec des inconnus ? Vous voyez le truc ?

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Selene a approfondi certains points à très juste titre, notamment au sujet de la sanction leavers soloQ et équipes.

Pour Toad et d’autres, qui aiment le mode actuel de pvp (et ce n’est pas un mal) ils n’arrivent pas à concevoir que d’autres joueurs puissent vouloir autrechose. Ils semblent réagir comme si ils avaient peur qu’on leur retire leur plaisir et, partant, dénigrent la volonté des autres d’avoir autrechose. C’est étriqué et égoïste comme point de vue.

Au contraire, je ne veux pas leur retirer leur plaisir mais qu’on rajoute d’autres modes de jeu qui puisse au final satisfaire un plus grand panel de joueurs. Car vous vous leurrez si vous croyez qu’Anet a fait un jeu uniquement pour les vous les teams. Ils veulent contenter le plus de joueurs possible.

Donc comme tu dis très bien, le seul mode actuel pvp de GW2 est la capture de points, qui est dédié aux teamfight.

Je ne vois pas en quoi rajouter d’autres modes (en gardant la capture de points bien entendu) serait gênant. Au contraire. Surtout qu’avec la volonté d’Anet de séparer soloQ et premade cela me semble assez logique d’élaborer des modes nécessitant moins de coordinations entre les joueurs soloQ.

C’est ça le fond de l’idée : faire quelque chose de cohérent par rapport à cette évolution que va introduire le soloQ.

(Modéré par Delweyn.1309)

Impossibilité d'écrire sur certains champs

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

euh, non, car pourquoi est-ce que j’arrivais à écrire en guilde ? Enfin, c’est passé mais c’est étrange ^^ Merci

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Stode, tu es du genre à aimer le langage “kikoolesque” apparemment. Je peux facilement reprendre le contrepied de tout ce que tu as pu sortir pour pour appuyer davantage me arguments.

- Cela tombe dans le sens logique le plus évident qu’un temps de préparation sert à être opti. Hors l’opti est nécessaire davantage dans un jeu d’équipe.
La plupart des gens qui s’inscrivent en soloQ n’ont pas envie de s’éterniser, que ce soient ceux venant faire leur quoti, ou ceux qui cherchent du combat.

- Autant en équipe on sait que joueur va jouer son rôle et donc que c’est normal que tous soient récompensés pareil car le résultat final sera le reflet du talent cumulé de chacun. En soloQ, on sait qu’il y a qui y viennent avec juste la motiv de faire leur quoti, d’autres seront semi akf etc. Bref il n’est pas juste de mettre dans le même panier tout le monde dans un système soloQ qui distingue bien chaque individu.

- “Bah c’est le jeu. Qu’est-ce que tu veux que je te dise ?”
C’est la blague de la blonde qui voit une peau de banane par terre et dit “flûte, je vais tomber”. Haha.
C’est ton droit d’être fataliste et accepter servilement les choses. Mais dis-toi d’autres ont plus d’attentes. D’ailleurs en suivant les fofo on peut lire que des joueurs reprochent aux jeu son manque de modes pvp.
Donc par rapport à mon sujet, des nouveaux modes devraient prendre en compte le jeu soloQ où il y a plus d’individualisme qu’en équipe.

- Pour la fenêtre qui pop ce ne serait pas grand chose qu’elle le fasse ailleurs qu’en plein milieu, ça ne changerait pas pour ceux que ça dérangeait pas et ça serait bcp plus agréable peur ceux qui veulent combattre jusqu’au bout. On est d’accord.

- Un score plus détaillé car il existe des joueurs qui aiment le défi et s’en donnent une motivation. Et oui ça existe. D’ailleurs la simple notion de pvp inclue généralement cette volonté de montrer qui va gagner et donc “qui a la plus grosse”. C’est assez rare de jouer pour le plaisir de participer. Et le système de classement d’ailleurs mis en place par Anet tu penses que c’est quoi d’après toi ? Pourtant “bah c’est le jeu”.
Comme bcp tu simplifies naïvement en associant volonté de challenge/de se surpasser (donc s’évaluer soit-même) et “qui a la plus grosse”.

- Ca semble encore aller de soit que les leaves involontaires sont bcp moins fréquents que les volontaires. Enfin, là dessus il y a eu assez de joueurs pour se plaindre de cet aspect qu’il n’y a pas à revenir dessus.

- Format 5 joueur “bah c’est le jeu”. Voir plus haut. Avoir plus de choix, d’options ce n’est jamais un mal.

Au final tu défends ton os par rapport à ta vision du jeu en groupe en tournois. Mais soloQ c’est très différent. C’est l’association forcée de 5 joueurs qui ne se connaissent pas en leur donnant un objectif commun qu’ils n’ont pas forcément tous désiré.
Il ne faut pas être égoïste. Personnellement je ne crache pas sur ceux qui aiment jouer en équipe. C’est très bien. Par contre il existe plein de joueurs, dont moi, qui aiment pvp pour taper du joueur et se mesurer contre d’autres joueurs, tout simplement. Pour le mcm, tu ne sembles pas connaître non plus la chose. Ce n’est pas du pvp où je me mesure face à d’autres joueurs mais du spam skill1 ou aoe ou le talent individuel ne sert pas en mode bus. Et c’est très rare de rencontrer qqun seul. Donc non merci.

Edit : je ne comprends pas pourquoi les joueurs équipe tournois viennent poster ici :x, je vais ramener toute l’équipe ou quoi ?

(Modéré par Delweyn.1309)

Impossibilité d'écrire sur certains champs

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

re, ce matin tout refonctionne normalement.

Hier j’avais essayé déco/reco et autre perso, pareil. Bizarre.

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

hmmm un conseil, évite de commencer tes posts par “lolesque” cela décrédibilise de façon sûre ce que tu vas dire après.
D’ailleurs me parler de “jeux de stratégie d’équipe” dans un post qui évoque le soloQ, confirme bien que tu n’as pas saisis le fond du message, sans vouloir t’offenser.

Il faut que tu saches la différence que soloQ et tournois implique. Si tout te convient actuellement ne sois pas affolé, tout reste pareil (probablement) pour les joueurs team tournois.

Par contre je me projette dans l’optique des joueurs soloQ et qui aime s’inscrire en pvp pour taper du joueur et non rester planter 8 min à 1 spot après 2 minutes d’attente.

Impossibilité d'écrire sur certains champs

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

depuis que je me suis reconnecté ce soir après 21h et que j’ai fais du mcm, je me suis ensuite rendu compte en faisant du tournois que je ne pouvais plus rien écrire en normal ni sur la carte, par contre en guilde ça fonctionne. Je n’ai pas testé le groupe.

Même problème pour parler en équipe.

Quand j’écris un message, il apparaît dans ma fenêtre d’écriture mais pas lorsque je fais entrée.

(Modéré par Delweyn.1309)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Avec l’introduction prochaine du soloQ, je pense qu’il y a quelques points à changer par rapport aux système de fonctionnement des tournois actuels (qui ont été pensé par rapport aux teams).

  • Le temps d’attente avant de pouvoir commencer.
    On entre assez rapidement dans une partie une fois inscrit. Mais ensuite il y a plus d’1 minute de préparation laissé aux joueurs. Pour lancer immédiatement la partie, il faut que tous cliquent sur “je suis prêt”, ce qui n’arrive rarement en soloQ. Ce temps de préparation se justifie pour les équipes qui veulent effectivement se préparer et être opti mais en soloQ, où chacun s’est inscrit pour jouer selon ses envies, ce temps d’attente est souvent une pure perte de temps et de l’agacement.
    Il faudrait donc le raccourcir ou le supprimer.
  • Récompense finale (coffre et rank) lié au résultat de son équipe.
    Là encore, c’est tout à fait justifié pour le cas des équipes qui travaillent de concert. En soloQ, c’est la réunion de joueurs qui ne se connaissent pas et qui veulent jouer à leur sauce. Alors pourquoi chacun devrait être soumis au résultat produit par la somme des autres inconnus ?
    Il faudrait une récompense individuelle en rapport avec ses résultats propres (nombre de kills, dégats et soins totaux, nombre de fois où on est mort etc…).
  • Il n’y a qu’un unique mode de jeu : la capture de point.
    C’est là encore optimisé pour un style de jeu en équipe où chacun à son rôle défini. En soloQ, où chaque joueur joue selon ses propres objectifs, la capture de points est bcp moins pertinente.
    Il faudrait prendre en compte d’autres modes de jeu valorisant le pvp combat, joueur qui combat d’autres joueurs.
  • Le score d’écran final qui pop.
    Là encore son fonctionnement (pop en plein milieu de l’écran et en plein combat) suggère que la lutte est finie entre les joueurs qui ont rempli leur boulot. Plus rien à gagner en groupe. Mais en soloQ, pas mal de joueurs se sont inscrit en pvp pour faire du pvp combat joueur contre joueur. Un écran de score en feu de l’action c’est absurde.
    Il faudrait qu’il pop dans un coin et qu’on puisse le consulter plus tard, même une fois dans les brumes pour se satisfaire ou se lamenter de ses performances.
  • Le score final pas assez détaillé pour des joueurs soloQ qui cherchent à connaître leurs performance et les comparer avec les autres.
    Pourquoi ne pas mettre la liste des 10 joueurs superposé à gauche et qu’il y ait des colonnes selon certaines stats (nombre de kills, dégats, nombre de morts etc…).
    C’est exactement le système BG à la wow mais qui permet d’apprécier ses performances.
    Cela donne aussi une motivation. Avec un ami dans wow, on jouait chaque jour à se mettre 1 défis différent : aujourd’hui c’est à celui qui va porter le + de coups fatals, auj. c’est celui qui va le moins mourir en ayant dps un minimum, auj. c’est celui qui mettra le plus de flag etc…
    Cela donne un objectif tout en s’amusant.
  • Joueur qui leave non remplacé.
    Ce n’est pas pénalisant en tournois où l’on sait qu’aucun mate ne va leave. Mais en soloQ on sait comment ça se passe.
    Il faudrait donc qu’un joueur déco puisse être remplacé immédiatement. Le joueur qui a été déco aura juste à relancer une autre recherche.
  • le format 5 joueurs
    Ce format a été réfléchi pour les équipes. Mais en soloQ c’est assez souvent chacun pour sa poire, il ne faut pas se cacher. On essaie de relever un pote quand on peut mais bon, cela ne va pas bien loin.
    Pour le soloQ qui est moins contraignant en terme de stratégie, ce serait bien d’autres formats comme du 3v3 ou du 10v10 (sur des maps plus ou moins grandes bien sûr).

Il y a d’autres posts qui évoquent des points ici présentés mais j’ai pensé à tous les réunir au même endroit que récemment.

(Modéré par Delweyn.1309)

Liste tournois qui pop

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Si on s’inscrit en soloQ on devrait rester dans une file, quelle qu’elle soit, jusqu’au début de match, tant qu’on a pas soit-même lancé de contre ordre non ?

Là on quitte la file pour une raison obscure, indépendamment de notre volonté.

[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bon quels que soient la manière de réagir, nous sommes je pense assez nombreux pour trouver que la situation actuelle qui ne pénalise pas les leavers est gênante pour les autres.

Anet a annoncé 1 changement attendu et juste avec le rank soloQ mais rien au sujet des leavers qui est un autre gros problème.

D’ailleurs le système actuel est fait pour le format tournois et teams. Avec la mise en place du soloQ, je pense que pouvoir faire introduire des joueurs après un combat ne dérangerait pas.
La personne qui a leave volontairement perdrait du rank et ne serait pas récompensé.
Si la personne a leave involontairement elle sera sanctionner mais on peut supposer que cela n’arrive pas trop souvent donc elle sera juste pénalisé cette fois là, rien de grave.

La personne qui rentre ne sera pas forcément contente si son équipe perd mais elle aurait tout aussi pu perdre avec une autre équipe. Ca ne change rien pour elle.
Si son équipe gagne alors tant mieux.

Je pense qu’avec la mise en place soloQ, il y a des choses à revoir avec le système de fonctionnement actuel tournois. J"avais déjà mentionné à ce sujet le fait qu’on puisse être récompensé individuellement selon nos résultats personnels à la fin, et non uniquement sur le score final du groupe qui nous échappe plus ou moins, surtout en soloQ.

écran score final intempestif

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce serait juste un petit changement qui ne dérangerait pas ceux qui jouent avec l’esprit actuel, mais qui arrangerait ceux qui aiment se mesurer dans n’importe quel combat sans être interrompu par des éléments intempestifs. C’est bien l’ouverture d’esprit ^^

Edit @ Yawn : surtout que le score est le reflet du groupe et non de ce que l’on a été capable soit-même d’accomplir dans la partie (même si on y a contribué plus ou moins). Donc lorsque je m’inscrit en soloQ, moi aussi je m’en fiche du score et je me sens davantage concerné par ce que je fais et gagner ou perdre un combat en fait parti, notamment dans les derniers instants. Mais pour comprendre cela, il faut aimer le pvp (joueur CONTRE joueur), pas des jeux à objectifs d’équipe

(Modéré par Delweyn.1309)

écran score final intempestif

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne vois pas le plaisir à me laisser taper et achever par des gars pour le plaisir. Le pvp, je le vois comme un combat à mort, pas un jeu quand même. On est en train de se battre, de se taper à coups d’armes et de sorts. Je dois alors baisser les bras, tendre les fesses et baisser le cou quand il ya le coup de sifflet alors que l’autre continue à me fritter ?? Ca ne vous dérange peut-être pas mais certains si ^^.

S’ils veulent tourner leur pvp comme un minijeu alors qu’on ne puisse plus taper et qu’on freeze ou je ne sais quoi.

D’ailleurs cet écran final ne me dérange pas du tout au milieu de l’écran quand je n’ai rien à faire.
Par contre je soulignais bien dans le premier post que c’est dérangeant lorsqu’on est dans un combat intense, cad dire avec un adversaire qui déploie son talent à nous tuer et moi qui déploie mes talents à résister et à le tuer. Dans ce cas là avoir une image bouclier au milieu de l’écran et de l’action, puis ensuite un tableau de score qui casse le rythme de l’action c’est pénible. D’où mon idée simple de déplacer cet écran dans un coin et qu’on ait juste à le cliquer pour le voir.

Imaginiez un duel où il y aurait ce tableau pendant le combat. C’est la même situation.

(Modéré par Delweyn.1309)

Liste tournois qui pop

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Après avoir lancé un tournois en soloQ, il arrive parfois de voir une liste de joueurs pop au milieu de mon écran. Lorsque cela arrive, je quitte systématiquement la liste d’attente tournois au bout d’un moment. Il me faut relancer la file d’attente.

D’une part je ne sais pas ce que c’est, d’autre part c’est gênant quand je me place dans la file et que je fais autrechose, en laissant le son pour m’indiquer que j’entre en tournois. Dans ce cas là, n’entendant rien et étant hors file, je peux attendre longtemps si je ne vérifie pas.

Il y aurait moyen de supprimer ce système que je ne comprends pas et rester toujours dans une file ?

écran score final intempestif

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y aurait moyen de faire que l’écran de score final ne pop pas en plein milieu de l’écran pendant qu’on est dans un combat intense ? Perdre du temps à appuyer 5 fois sur esc ou sur “b” pour qu’il disparaisse pendant que l’on se prend des coups automatique c’est pénible.

Le point a déjà été soulevé mais là dessus rien ne semble vouloir changer.

Le score devrait apparaître dans un case dans un coin de l’écran, qu’on pourrait faire pop en appuyant sur “b” ou en cliquant dessus. Ca serait plus judicieux ?

Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

une simplification très appréciable. une bonne chose. Il faut continuer dans cette voie.

Perso, j’attends toujours la possibilité de sauvegarder qqs builds et sets d’armes/armures, en pve et pvp, switchable par simple clic n’importe où ou presque (et monnaie s’i il faut).

Le soloQ est là

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Une bonne chose, demandée par bcp de joueurs depuis longtemps. C’est une bonne évolution. Dommage que cela ait prit du temps. Espérons que d’autres maj viendront aussi pour étoffer et régler le pvp qui reste à la traîne.

Une zone free kill pour le fun ?

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

pas vraiment un battle royal qui donne un objectif. Là on pourrait y accéder de n’importe où, n’importe quand, en entrant sur la 1ere map où il y a une place. Puis on en ressortirait quand on veut pareil. Très bien pour ne pas s’enquiquiner à y accéder et pour attendre aussi (début de pop WB, début de donjon à attendre des camarades etc…)

Il y aurait quand même un espace assez vaste pour ne pas toujours être les uns sur les autres à se taper dessus. Il faut une part de traque et survie, avec des possibilités de 1v1 tout comme des combats de plus grande envergure.

Je trouve qu’une map comme celui de la survie à sud soleil, pour une 20e de joueurs serait pas mal par exemple.

En entrant on aurait des points à dépenser dans des items spéciaux, style popo ou pièges divers. Chaque kill donnerait des points supplémentaires, ainsi que x temps passé sans mourir. On pourrait ainsi les redépenser pour acheter d’autres items ou upgrades.

Il pourrait y avoir 1 classement montrant le top joueurs qui ont survécu le + longtemps ou qui ont tué le plus.

A la rigueur oui, on pourrait accepter les duo pour permettre aux potes de joueur quand même ensemble. Là sur le nombre total de joueur on sentirait moins l’effet team qu’en tournois.

Enfin, je pense que ce petit type de pvp serait très facile à mettre en place (pas de système de matchrank, tout le monde peut rencontrer tout le monde, comme en spvp). Ca reprendrait des décors existants. Ca permettrait pas mal de joueurs à mon a vie de se défouler et de trouver d’autres sensations pvp qui manquent actuellement dans le jeu.

(Modéré par Delweyn.1309)

Une zone free kill pour le fun ?

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui il y a plein d’idées à exploiter pour ce genre d’activité. On pourrait aussi mettre des objets divers qui poperaient aléatoirement (bouffe, popo, arme etc…).
Il pourrait y avoir des events aléatoires qui poperaient à divers endroits et que tout le monde verrait sur sa map (pour inciter les joueurs à venir se regrouper pour se taper)…

Mais ce n’est pas une arène, c’est plus grand. C’est plus une zone pour pallier le manque de free pvp et le pvp pour pvp qui manque dans gw2 actuellement.
Je trouve vraiment que GW2 manque d’un certain type de pvp :
le free pvp, dans un espace ouvert
le pvp qui ne demande pas d’objectifs, juste pvp pour pvp
le pvp qui ne nécessite pas de grouper avec des gens, amis ou inconnus
le pvp avec plein de joueurs à taper tout en évitant le bus inintéressant
le pvp valorisant le 1v1 aussi

C’est bien ce que j’essaie de souligner dans ce post. Certains types de joueurs aiment le jeu mais ne trouvent pas des modes pvp qu’ils apprécient.

Ce type de map, ouvert 24/24 permettrait donc à chacun de se fritter, de gagner aussi des points et des récompenses (titres, rank, gold et objets, etc…).

(Modéré par Delweyn.1309)

Une zone free kill pour le fun ?

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Merci de ne pas déplacer ce post dans la partie suggestion où cela ne servira à rien. Nous le savons bien.
Il a pour but de faire discuter des joueurs pvp sur un système particulier de pvp et aussi d’une lacune pvp du jeu actuel.
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Entre le mcm et les tournois, il n’y a pas vraiment d’alternatives.
De plus, les deux privilégient les groupes.

Je demande si une zone pas trop grande ni petite (+ qu’une map tournois et moins grande qu’un map mcm) où n’importe quel joueur pourrait rentrer en solo et voir tous les autres joueurs en rouge ne serait pas mal ? Les pseudos seraient effacés.

Cela permettrait à chacun de s’amuser sans devoir dépendre des autres et sans avoir à attendre des files d’attente

On rentre, on tape tout ce qui se présente. Lorsqu’on meurt, on repop aléatoirement à l’un des points de la zone (genre 5-6) et on peut repartir immédiatement au combat.

On rentre quand on veut et on en ressort quand on veut.
Il y aurait des maps de 20 ou 40 joueurs.

l’intérêt serait que cela compterait aussi pour la quoti pvp sur les joueurs tués.
Chaque joueur tué rapporte un peu de score rank pvp et on peut looter son cadavre comme sur un mob (avec possiblité accrue d’avoir un gold ou des items intéressants sur un joueur qui aurait tué bcp et serait resté en vie longtemps).

Les joueurs auraient l’impression de venir pour du pvp, et non liés par des contrainte de tenir des points, tuer des mobs pve, ou faire gagner leur groupe. Car on se demande pourquoi chaque mmorpg se sent obligé de donner des objectifs en pvp alors que bcp de joueurs qui s’inscrivent en pvp le font juste pour taper du joueur, tout simplement.

La taille de la carte et le fait que cela soit du chacun pour soit donnerait un aspect traque qu’on a peu ressentir dans le minijeu survie ile soleil.

Edit :

Il pourrait aussi y avoir des classements. Plus un joueur tient longtemps TOUT en tuant, plus il gagnerait de points et donc monterait en classement.

En fait, tuer un joueur donnerait x points calculés de la manière suivante : le temps que le joueur qu’on a tué passé sans mourir et le nombre de joueur qu’il aura tué pendant ce temps.

On saura si un joueur vaut bcp de points soit à l’intensité de la couleur rouge de son pseudo caché (on voit des signes pour le nommer) soit à une marque au dessus de sa tête qui reflétera son importance.

(Modéré par Delweyn.1309)

Il sert à quoi le guerrier ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je joue en soloQ tournois avec un gameplay croisant le plaisir solo et la volonté de faire gagner le groupe. Je construits mes builds pour taper, survivre et fuir sans être dépendant des autres. J’ai monté champion les classes voleur, chasseur et mesmer, et j’ai touché à l’élem et à l’ingé. de toutes ces classes c’est vraiment guerrier qui me peine le plus à jouer, après avoir testé divers builds. Parfois dans certaines situation j’ai l’impression que c’est un calvaire.

de mon point de vue et selon ma façon de jouer le guerrier est à la traîne par rapport aux autres classes.

Enfin, je pense qu’il faut de tout et que certains doivent apprécier le war mais bon, personnellement je ressens nettement son infériorité par rapport aux autres classes (à moins de se forcer à jouer mode groupe stun/tank avec des potes derriere).

Bof.

Recette de craft r30

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

il te faut le skin que tu convertis en jcj il me semble. tu dois pouvoir le trouver à l’hv maintenant.

d'autres modes ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

… récompenser un joueur selon ses stats est effectivement une mauvaise idée DANS le type de jeu qui existe actuellement, puisque ça serait incohérent de récompenser 1 joueur individuellement alors que c’est uniquement la victoire de l’équipe qui est prise en compte.

Actuellement si 1 joueur veut être récompensé, il doit jouer dans l’objectif de faire gagner son groupe. L’idée est pas mal mais est-ce que cela colle avec le soloQ qui, par définition, regroupe des joueurs individuels ? Voilà l’incohérence.

Dès lors qu’il y aura 1 mode soloQ avec classement individuel, il faut 1 nouveau mode qui reflète ce nouvel aspect. Le classement d’1 joueur ne doit pas se faire sur le résultat du groupe dans lequel il aura été mis aléatoirement, mais aussi (dans une mesure à déterminer) ses résultats personnels. Ca serait plus logique.

Là on va arriver à 2 classements, mais 1 seul type de jeu avec les mêmes règles. Bof.

Pour st desnuss :
Là 1 fois je gagne, 1 fois je perds. Rebelote. Pourtant je joue de la même manière alors quoi ? Est-ce ça veut dire, quand on gagne, que j’ai roxé tout et fait gagner le groupe ? Ou est-ce que ça veut dire, que je suis nul mais que j’ai gagné grâce aux autres ?
Quand je perds c’est pareil. Est-ce que c’est moi qui ait fait perdre le groupe ou est-ce que les autres ont été mauvais ?
Là en m’inscrivant en soloQ j’ai l’impression que ce que je fais ne sers à rien, si je regarde les résultats. 1 fois je gagne, 1 fois je perds.
Comment je fais pour me situer là dedans, avec ce seul système de résultat final par équipe gagnante ?

C’est pour ça qu’1 mode qui prendrait en compte et valoriserait les perf personnelles serait une bonne chose, et en cohérence avec le nouveau soloQ.

(Modéré par Delweyn.1309)

d'autres modes ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne pense pas que ça arrivera dans l’état actuel. Les dév. ont dit que le spvp était juste là pour tester ses builds et tout, une sorte de mode “pas sérieux” si on peut dire.

C’est d’ailleurs dommage, cela permet de faire du 8v8. Mais les cartes sont trop petites pour apprécier autant de joueurs. Ca vire au bourrin le plus souvent.

Mais je ne serai pas contre un 8v8 sur des maps un peu plus grandes, et avec les restrictions de tournois. Ca pourrait alors entrer pour le classement soloQ.

Je pense que le spvp actuel devrait tout bonnement disparaître et changer le nom “tournois”.