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Tequatl - Meilleure MAJ

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les fait sont que actuellement bcp de joueurs sont frustrés et déçus car n’ayant aucune chance de réussir car toujours en débordement. Là bas il y a bcp de joueurs mais la strat demandée est actuellement bcp trop dure pour qu’1 association de joueurs randoms aient une minime chance de réussir.

Selon moi, il faut des techniques que les joueurs puissent comprendre et gérer individuellement : style le saut au dessus de la vague ou eviter une aoe, ça c’est facile.

Edit : enfin c’est sûrement trop facile. C’est pour ça que c’est délicat d’introduire un défis reposant sur les autres. Autant chacun est sûr de ce qu’il vaut, autant on peut comprendre qu’1 joueur “skillé” soit frustré de ne pas réussir car devant se reposant sur les autres (qui font n’importe quoi ou sont afk…)

(Modéré par Delweyn.1309)

Tequatl - Meilleure MAJ

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Hmm personnellement j’apprécie énormément pouvoir accéder à la plupart du contenu seul. Outre le fait que cela soit bcp moins contraignant, cela permet donc à tout le monde de faire l’activité.

Actuellement tu peux faire tout en groupe, guilde ou amis non ?

Le problème de la maj là, c’est juste le niveau d’organisation trop élevé pour 1 event monde ouvert.
Soit on fait 1 instance difficile mais dans ce cas élitiste. Soit on fait 1 event monde ouvert pour que personne soit lésé mais dans ce cas il faut qu’il soit relativement accessible (sans être donné) pour des ensembles de joueurs individuels.

Contrairement aux boss défis de la reine qui étaient tous accessibles à tous les joueurs, pouvant tenter chacun à leur rythme et autant de fois qu’ils le voulaient, l’event de Tequatl est interdit aux joueurs solo s’ils ne sont pas avec un groupe important de joueurs organisés. Sans cette condition c’est un event qui leur est interdit (du moins les chances de sucès seront nuls).

Retouche WB ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’aimerai savoir si à l’occasion de cette MAJ, les dév. vont continuer à retoucher (améliorer) un peu les WB ? Il y a du bon mais il y a certains points à revoir et qui pourrait l’être avec pas trop de travail, pour rendre les rencontres de plus en plus fun (sans les rendre trop dures pour du monde ouvert non plus).

Système de mise à terre

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme tu dis on voit le sujet régulièrement remis sur le tapis mais comme pour leur ligne directrice générale, je pense que Anet va persister dans ce qu’il pense être la bonne idée. Effectivement, un sondage à grande échelle, genre par mail ou à la connexion, pourrait éclairer sur l’avis des joueurs mais bon…

attaque automatique sur des compétences de soutien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Lorsqu’on coche l’option ciblage automatique (pratique en pve pour soloter les maps) on se rend compte que tous les skills quasiment nous font cibler un ennemi puis l’attaquer dans la foulée.

C’est bien ce que l’on veut pour les skills d’attaque mais c’est complètement absurde sur des skills de soutien. Quelques exemples :

le skill 5 du cor du rodeur (buff dont vitesse). on l’utilise régulièrement pour se déplacer en map et bénéficier du buff vitesse. le problème est que s’il y a un mob trop pret on va cibler et attaquer directement ce mob (et donc passer en combat ralentir… l’effet inverse quoi).

pareil pour les invocations du démo : j’invoque un pet et me voilà à cibler 1 mob et à l’attaquer dans la foulée une fois le pet sorti. stop !

il y a aussi la ruée du guerrier : skill 5 espadon. si on a pas déjà ciblé 1 ennemi, je pense que ce skill devrait juste être lancé devant soit.

il y en a plein d’autres comme ça.

c’est peut-être un élément mineur pour Anet mais au quotidien c’est quelque chose que j’apprécierai énooooormément d’être modifié.

merci.

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

très bien !

il reste plus qu’à remanier les donjons pour les rendre attractif et amusants et on aura un contenu hl tout à fait valable !

bonne continuation

Tequatl - Meilleure MAJ

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On en vient à la même solution : instancier ce type de rencontre.
On pourrait très bien faire des instances boss pour 20 personnes par exemple.
On échapperait ainsi aux problèmes de surcharge graphique pour un combat plus précis et net. On aurait plus le problème de se retrouver avec des inconnus touristes.

Faire une strat trop complexe à grande envergure en monde ouvert n’est pas la bonne solution.

Retirer des leçons pour mieux faire

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Merci pour l’astuce.

Tequatl - Meilleure MAJ

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

désolé, j’ai tenté de me connecter hier à 15h30. Débordement et impossibilité de rejoindre le serveur jusqu’après minuit passé.

Si tu n’est pas sur ton serveur en fin de journée, tu peux être sûr que tu ne t’y connectera jamais de toute la soirée. C’est ça le gros problème.

serveur de débordement

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les serveurs de débordements ne sont pas dédiés à une langue. Ils accumulent tout le surplus de joueurs de plusieurs serveurs euro tout pays confondu, un peu comme un égout vers lequel convergerait les sanitaires de plusieurs immeubles différents.

Ce n’est pas un problème et c’est même pratique pour les activités habituelles ou demandant peut de strat comme scarlet mais pour un event à la tequatl les joueurs sont d’office sanctionnés du moment qu’ils tombent en débordement, à moins qu’1 groupe organisé se déplace de lui-même sur un serveur de débordement (système de groupe et faire venir les joueurs groupés).

Tous les joueurs avec les quels j’ai discuté sur le serveur débordement sont d’accords. Ce n’est même pas la peine de vouloir faire le boss. C’est une perte de temps et d’efforts. On peut tous se mettre à danser, le résultat final sera le même.

serveur de débordement

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Là où je rejoins le dernier posteurs, c’est qu’en effet, LE problème de cette MAJ est la frustration. En elle-même elle me semble excellente mais il y a toute la mise en place technique qui n’est pas à la mesure des ambitions affichées.

Mais je pense que c’est un coup d’essai et que les prochains events vont intégrer ce qui cloche dans celui-ci.

Retirer des leçons pour mieux faire

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Afin de rester connectés comme des oufs on peut parier à coup sûr que certains joueurs utilisent des programmes ou divers trucs pour éviter d’être déconnectés de la journée.
Je vois mal autant de joueurs rester l’oeil sur leur écran à regarder les poissons morts et interagir de temps en temps toute une journée.

Pour éviter de favoriser ces nolifes ou boters, le jeu devrait kicker automatiquement un joueur du moment qu’il sera resté 2h sur cette même map, afin au moins de laisser une petite chance aux autres joueurs de pouvoir se connecter.

Tequatl - Meilleure MAJ

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour ma part c’était la maj du pavillon de la reine la meilleure MAJ.

- Events de groupe accessibles à tous, avec des loots et certains boss qui faisaient mourir.
- Challenge personnel avec le défi de la reine, faisable quand on veut et à notre rythme.

Bref il y en avait pour tous les types de joueurs.

Tequatl aurait été super sans le problème énormissime des débordements et des joueurs connectés non stop sur le serveur d’origine depuis 6 ou 8 h du mat et TOUTE la journée jusqu’à 2 h du mat…

Avec une vue d’ensemble, cette maj est un fail si on tient compte de l’ensemble des joueurs. Combien auront été satisfaits et auront eu l’occasion de try le boss dans des conditions normales, sur leur serveurs avec des gens un peu organisés donc ? Une faible minorité je pense.

World Boss - Tequalt - Feedback

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

NOn !!! même pas. Je suis resté sur la map après un pop de tequatl, me disant que des joueurs allaient partir maintenant et que je pourrai rejoindre et même pas. Rien. je suis resté sur le serveur de débo…

Retirer des leçons pour mieux faire

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Sur d’autres jeux il y a le système des canaux. Les joueurs peuvent d’eux-même choisir le canal qu’ils désirent. Ainsi les groupes pourraient jouer ensemble et il pourrait y avoir des animations où tels groupe/guilde cherchant des joueurs ayant un tchat vocal pour les compléter et tenter le boss avec une chance d’y arriver.

Retirer des leçons pour mieux faire

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Après mon enthousiasme à l’idée de l’introduction d’1 contenu valorisant le talent des joueurs (boss difficile), je ne peux exprimer que mon regret. Regret que Anet, malgré sa volonté d’aller dans le bon sens, ne semble pas avoir su tirer des leçons des events précédents. Cela a pour conséquence de gâcher la satisfaction première et même générer de la déception.
J’explique :

- Anet à proposé 1 event qui associait 2 qualités : rassembler des joueurs par 1 event ouvert de grande envergure ET proposer un défi.

- Mais en associant ces 2 qualités il y a des éléments à prendre en compte (auxquels Anet aurait dû normalement déjà réfléchir avec les events précédents) :

  • Premièrement, 1 tel event va forcément rassembler beaucoup de joueurs. Il y a donc l’aspect technique à prendre en compte : éviter les lags et faire que cela ne rame pas trop (effects graphiques etc… par ex. dans le pavillon de la reine il y avait bcp trop d’ombrages et cela faisait chuter les ips de façon catastrophique).*
  • Deuxièmement, avec un tel engouement et rassemblement, cela va se traduire par débordements de serveurs pour moultes joueurs.*

Ces deux problèmes en eux-mêmes n’auraient pas été graves s’ils… n’étaient pas associé à l’idée de défi. Pourquoi ?

  • Pour arriver à battre la bête, qui est un combat un peu technique, il faut arriver à jouer de façon correcte et voir ce qui se passe tout en étant réactif. Hors la masse de joueurs et les lags n’aident pas pour cela.*
  • Ensuite pour arriver à tuer Tequatl, il faut une stratégie de groupe et le problème des events ouverts c’est que ça rassemble des joueurs qui viennent en solo. Et il est impossible de battre le dragon avec plein de joueurs solo. Pour y arriver, il faut qu’il y ait ensemble au moins un noyau de joueurs connaissant la strat, au micro s’il le faut, en tous cas jouant réellement ensemble. Il peut y avoir des solo à côté mais il faut ce noyau ou c’est mort.*

Cela signifie que pour les joueurs se posent les problèmes suivants :

  • en groupe ils vont rencontrer d’énormes difficultés à jouer avec leur groupe à cause des débordements.*
  • en solo (qui représente la majorité des joueurs) ce sera impossible de réussir ce défi si tu ne te retrouves pas au moins avec ce noyau de joueurs en groupe.* Hors ce noyau se trouve généralement sur le serveur de base. Il lu faut donc absolument y aller pour avoir une chance de réussir l’event.

Pour ma part, venant seul, ce week end, du matin a soir, je n’ai jamais réussi à tomber sur mon serveur de base. Même juste après un down de boss vers les 15h j’ai attendu pour espérer avoir le message pour rejoindre mon serveur mais rien.

Je sais que j’ai les moyens de tomber ce boss. j’ai battu Liadri et j’ai lu la strat de Tequatl mais vais-je réussir à le tomber 1 fois ?
Vais-je pouvoir rejoindre mon serveur d’origine lorsqu’il y aura un noyau de joueurs capables de le tomber ?

Car actuellement qu’est-ce que je peux faire pour avoir 1 chance de combattre sur mon serveur ? Me connecter à 4h du matin et rester éveillé tout en bougeant de temps en temps pour éviter d’être kické pour non activité ? Et cela toute la journée ou le temps qu’il faut pour que se rassemble le noyau de joueurs capable de tomber le boss ?

Si je me réveille à une heure normale, je dois rester concentré à chaque instant toute la journée devant mon écran pour être sûr de ne pas râter l’éventuel message pour rejoindre mon serveur ?

Ou alors je pourrai me connecter sur mon serveur en milieu de journée en semaine mais à un moment ou ne se trouvera pas le noyau de joueurs capable de tomber le boss. A ça c’est possible en effet.

Donc Anet, svp, pour vos prochaines maj, prenez en compte ces aspects :
- l’effet de groupe avec le problème des serveurs de débordements !
- les joueurs solo qui veulent aussi participer aux contenus et avoir une chance de les accomplir sans être forcés de jouer d’1 certaine manière.

Tout en continuant à proposer du contenu rassembleur et avec du défi.

Merci.

(Modéré par Delweyn.1309)

Retour sur les World Boss post MAJ tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le destructeur a bien été retouché. C’est écrit dans le patch note :P

Quand je dis pas changé c’est qqch de réellement nouveau, pas des pv en plus ^^.

Discuter avec les Community Managers..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bjr,

Pour ma part je suis curieux de quelques questions.

Anet est une filiale de ncsoft. J’aimerai donc savoir de quelle manière le coréen ncsoft peut influer sur la production de Anet et de GW2.
Est-ce ncsoft donne entière carte blanche à la direction d’Anet sur GW2 et ne se soucie que des chiffres, ou regarde-t-il dans le développement du jeu ?

- Est-ce qu’un gros bonnet de ncsoft peut influer l’histoire de GW2 si il pense que… ?
- Est-ce qu’un gros bonnet de ncsoft peut donner son avis et “forcer” Anet dans tel choix pour le modèle économique ou la boutique aux gemmes ?
- Est-ce qu’un gros bonnet de ncsoft peut donner son avis et “forcer” Anet dans tel choix pour les mécanismes de jeu de GW2 ?
Je donne un exemple : le numéro 1 de ncsoft (ou le fiston) joue à GW2 et trouve que l’élem manque de dégats. Peut-il obliger Anet à monter les dégats de l’élem ?
C’est juste un exemple hein. Mais c’est pour savoir quel est le rapport entre Anet et ncsoft.

Pour Stephane il côtoie quotidiennement les hauts dirigeants de Anet donc ? Il peut donc transmettre directement et facilement de ce qu’il peut lire sur le forum fr (suggestions, problèmes, bugs etc ?) ?

Mci.

Retour sur les World Boss post MAJ tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Du bon. Les avis par rapport aux changements :

1 – Chaman du gouffre gelé : avis négatif

La principale nouveauté est l’apparition des machins de glace qui se déplacent. Mais plusieurs défauts :
- On ne les perçoit quasiment pas. Pour peu que les joueurs n’affichent pas le nom des pnj alors ils ne voient meme plus. Ca pourrait être des point bien lumineux qu’on puisse plus facilement identifier dans la masse. En tous cas, il faut que leur aspect naturel se voient mieux dans les troupeaux de joueurs.
- Ils ne servent à rien. Leur dégats ainsi que leur débuff sont ridicules, au points qu’il n’est pas nécessaire de s’en préoccuper, à moins d’en avoir 3 en même temps sur nous.

Le boss est donc devenu un gros sac à PV. Combat long et inintéressant. Les joueurs ont pas à bouger et continuent de spam skill 1.

Il faudrait, à mon avis :
- Faire disparaitre le truc de glace qui tourne derriere en lévitation dans le décor. Peu de joueurs le voient. Cela ferait moins ramer.
- Réduire encore plus la distance de vue maximal avec l’effet de brouillard. On en a pas besoin de voir loin et cela ferait toujours ramer moins.
- Les Grosses aoe devraient faire plus de dégats.
- Il faudrait que le boss ait au moins une attaque en plus.

2 – Elem de feu : avis moyen+

La nouveauté réside dans l’apparition des machins de feu qui pop sur les joueurs et se déplacent. Contrairement aux machin de glace du chaman, ils font déjà plus de dégats. C’est donc mieux. Mais, même défauts que pour ceux de glace, on ne les perçoit quasi pas dans l’action. Il faudrait les rendre plus visible, autrement que par leur nom en rouge.

Pour les tirs de feu qui longent le sol il faudrait les rendre plus visibles. C’est jaune, sur du jaune partout.

Pour le reste rien n’a changé. Le boss fait toujours autant ramer à son pop et il ressemble toujours à rien. Je pense que le relooker pour lui donner meilleure allure et faire moins ramer est largement faisable. Surtout que au Cac on ne voit rien avec l’elem qui couvre notre perso.

C’est un combat dans lequel on voit un peu plus de joueurs tomber mais ce n’est pas l’hécatombe du tout.

3 – Guivre de la jungle : avis négatif

Seule nouveauté : plus de PV. Combat donc ennuyeux et notre seul mouvement consiste à revenir après un fear intempestif.
Aucun dynamisme et rien qui fasse frissonner.
Combat entièrement à revoir.

Il faudrait “occuper” les joueurs qui tirent à distance. Les gros morts vivants qui explosent à la tequatl pourraient être un moyen. Des adds kamikazes.

Lorsque la guivre s’enroule sur elle-même, on voit très bien l’anim, il faudrait qu’elle tue d’1 coup tous les joueurs qui restent collés à elle.

Elle pourrait avoir une attaque à cône d’effet comme on voit bien la direction de sa tête. Si les joueurs ne bougent pas lorsqu’elle prépare son attaque, il y aurait une aoe en cône dévastatrice devant elle.

4 – Golem Mark II : avis positif

Combat assez long et qui demande un peu de mouvement à cause des zones électriques. Les degats ont été revus et bien dosés pour la zone électrique. On a largement le temps de bouger. Seuls les joueurs endormis peuvent se faire avoir.

Ce qui pourrait être amélioré :
La phase d’attaque des 3 poings devrait être largement réhaussée en degats. C’est très facilement esquivable et c’est le seul truc qui demande une attention légèrement plus soutenu.
Pareil pour les dégats des tirs en périphérie. Ils ne font pas assez mal.

5 – Molnir Champion
6 – Kendar
7 – Oursefolle
8 – Chaman de feu
9 – Behemot

Bah ! Ils n’ont pas du tout été retouchés. Ya du taff à exploiter.

10 – Megadestructeur : ché pas, pas testé

11 – Destructeur : Pas d’avis

Forcément il n’a pas été retouché

12 – Jormag : avis négatif

Rien de neuf à part qu’il fear 3 fois de suite. Ho ho ho on rigole bien.
Le combat dans l’ensemble, p1 et 2, manque de dynamisme et les mécaniques sont barbante. Il n’y a quasi pas de combat.

Combat entièrement à revoir.
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Bon, pour les 2 derniers dragons, je pense que il n’y a pas à s’en faire, il est certainement prévu de les faire évoluer à la Tequatl. Bon.

J’espère juste que pour les autres ils fassent qqch.
Comme je le disais, le combat contre le chef centaure dans le pavillon de la reine (ou maintenant le golem MK2) sont ce qu’il faut pour du WB et les bus. Pas durs mais fatals si on cherche à faire du skill 1 planté sur place.
Il ne faut surtout pas rendre non plus les combats trop complexes ou avec des mécaniques barbantes à la jormag pour qu’il y ait toujours le fun des WB bus qui sont, rappelons-le, un moment de convivialité pour bcp de joueurs. Il ne faudrait pas décourager ces gens en faisant des combats à la Tequatl partout.

(Modéré par Delweyn.1309)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il est pas difficile de se respe pour s’adapter au fonction du mode de jeu. C’est juste pénible et on a toujours pas cette chose si simple à mettre en place, pourtant si utile et pratique, qu’on attend depuis si longtemps et qui me semble donc bien plus prioritaire que de rajouter un certain contenu provisoire, qu’est la sauvegarde et le switch de builds… Il y a parfois des choses qui me dépassent.

Fin bon, tpour dire que si on avait un mode valorisant plus le pvp combat, tout en gardant le mode tournois actuel, il suffirait juste d’adapter son build en fonction du type de jeu qu’on veut faire. C’est pas du tout un problème.

Si tu aimes faire que du bunk et faire gagner ton groupe, alors le tournois actuel est très bien pour toi.
Si on aime plus taper alors un mode plus pvp combat et pensé pour le soloQ serait mieux.

Je pense que si les joueurs avaient le choix cela satisferait un panel bien plus grand de joueurs. Et on ne demande pas de faire 30 modes de jeu. Juste 2 voire ou 3.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pense que le joueur devrait avoir le choix : s’il veut sélectionner le plus pres ou te type de mobs en premier. Chacun est satisfait.

par contre toujours à persister dans cette tendance qui limite la précision du joueur : vouloir faire les actions en fonction de son perso et non de notre caméra.

Le joueur contrôle lui-même la caméra et donc devrait pouvoir agir en fonction de, comme dans un fps. Hors la bcp de choses se font en fonction du perso et mène à la catastrophe.

Exemple : je tourne la caméra dans tel sens pour faire une roulade dans une zone entourée de vide. Mais un mob m’a immobilisé et donc mon perso ne peut-même plus se tourner et ma roulade me fait envoyer mon perso dans l’angle bas droite de ce que je vois et tomber dans le vide. Le nombre de fois ou ce genre de chose m’est arrivé.

Il y a aussi le fameux tourbilol du guerrier (skill 3) auquel j’enchaine sur la charge (skill 5). Si on fait trop vite notre peso va lancer sa charge lorsqu’il aura encore sa tete tournée dans une direction (parfois en bas d’où on vient) et hop la charge se fait dans la direction d’ou on venait. Très cool.

Aussi, le ciblage en fonction de la caméra était pratique en pvp lorsqu’on courrait et qu’on voulait cibler un poursuivant.

Pourquoi ne pas donner le choix pour que chaque joueur puisse jouer en fonction de ses envies (comme pour les marquages au sol ou la roulade en double tap ou non).

(Modéré par Delweyn.1309)

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Merci pour les infos

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour un mode tournois le problème c’est que c’est ouvert à tous. Il y a donc des joueurs qui auront du mal à improviser pour jouer dans le sens de la réussite du groupe et il y a aussi les joueurs qui sont juste là pour taper et la strat c’est secondaire. Tous les joueurs ont le droit de jouer.
Comme le tournois favorise le teamfight il manque un vrai mode soloQ pour façons de jouer différentes.

Oui, je veux jouer pvp de mon côté mais dans un groupe. Car j’aime bien à la fois exploiter des situations d’avantages numérique que d’éviter de me retrouver dans l’autre situation. Ca rajouter du piment et de l’aléatoire.

Aucune classe n’est intuable, ou alors elle ne tue pas bcp. Dans un deathmatch on gagne si on tue et si on survie. Il faut des deux. Un vieux rogue qui va essayer de porter des coups en douce et fuir dès que ca ira mal ça ne gagnera pas bcp.

Donc je me répète, un mode aux normes d’un goulet style wow est très bien pensé. Je suis sûr que qqch de similaire pourrait être adapté à GW et pourrait fonctionner.

Merci Arena Net

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

+1, tout ce qui peut représenter un challenge est positif. Non seulement cela accroit la durée de vie du jeu, mais aussi son image. Les joueurs sont aussi plus satisfaits de réussir qqch de dur.
Il faut continuer dans cette voie.

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pense que tu prends le probleme dans le mauvais sens ercana. Le mode tournois actuel demande une stratégie, qui est donc mieux compatible avec une team ou des joueurs communiquant. Hors le soloQ par définition regroupe des gens individuels, de tout type avec leur propre façon de jouer. C’est donc clairement à l’opposé avec le mode tournois à strat.

C’est pour ça que j"ai créé ce post pour soulever cette incohérence et qu’ils faudrait trouver 1 autre mode pour le soloQ, tout en gardant le tournois actuel pour les teams oui.

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Hmm c’est quoi la sync ?

On s’est tous aperçu je pense que la récompense finale (victoire) est dû en forte partie à la chance d’être avec les moins mauvais on va dire.
C’est pour ça que des jours on va gagner 8 matchs sur 10 et que le lendemain on va en perdre 8 sur 10.
Ce constat et ce fonctionnement sont très loin de donner une image positive du pvp de GW2, en plus de frustrer certains joueurs qui jouent avant tout pour eux (d’où leur inscription soloQ).

Pour un début de solution il faudrait donc peut-être prendre en compte :
1. – mode de jeu qui fasse moins intervenir la synergie de groupe
2. – mode de jeu ou chaque joueur serait récompensé en fonction de ses propres efforts
3. – un mode de jeu qui pénalise moins un joueur si il se retrouve en infériorité numérique (leavers et afk)

En début de solution :
1. – s’orienter vers le deathmatch (apparemment les dév. penchent la dessus), en tous cas qqch qui ne donne pas des objectifs autre que le pur pvp.
2. – Up ou down dans classement et récompense karma en fonction de son classement personnel par rapport à tous les joueurs présents dans le match (ennemis et amis confondus).
3-1. – Faire des modes + de 5 joueurs ou l’absence d’1 se fera moins sentir ou/et intégrer un système où des joueurs peuvent intégrer un match en cours.
3-2. – Si on intègre un mode où peuvent rejoindre des joueurs en cours de partie il faut des modes de jeu qui puissent durer plus longtemps

Enfin, il y a des pistes à explorer mais il faut vraiment faire qqch pour le pvp là, c’est catastrophique.

Personnellement, un des exemples de pvp les plus réussis pour les amateurs de pvp (même si il y a un objectif), bien balancé c’est le goulet de chanteguerre de wow. Ca dure assez longtemps pour qu’on puisse profiter du pvp, l’objectif n’empêche pas de se taper entre nous, la map est suffisamment grande…

(Modéré par Delweyn.1309)

intéger des systèmes de duel

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Toujours plus simple : invitation duel.

Miniatures

in Aide entre joueurs

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ne serait-ce pas un post dans lequel il faudrait plutôt lire : A quoi servent des mascottes très mal exploitées, qui prennent de la place dans le sac et qui disparaissent à n’importe quelle occasion ? (du sac et sorties ?).

Succès journaliers en tournois

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ne serait-il pas possible de faire en sorte que les succès journaliers ne puissent se faire en tournois ?

Car lorsqu’on voir des matchs où 3 gus se jettent sur la première base et se regardent dans les yeux jusqu’à la prise, on se dit que ça cloche. Tout l’aspect tactique voulue par les dév. pour ce mode tournois est gâché par ces bonhommes, qui vont aussi gâcher l’expérience de jeu de ceux qui veulent faire du pvp.

Je pense que c’est un point sur lequel ça mérite une petite réflexion.

Le Temple de Grenth: Modification

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Hmm l’idée de Altan est plutôt bonne.
Un joueur mort voit un message sur son écran :
“Si tu ne ressuscite pas dans les 5 secondes à venir, toi, misérable larve fainéante, ton âme va aller méditer dans les limbes pour 3 jours. Cela veut dire que tu ne pourras plus te connecter au jeu 3 jours et cela libérera de la place pour les bons joueurs méritants ! Alors décide ! Mais vite.”

Je vous parie que la très grande majorité des joueurs va ressusciter. J’en mets ma main à trancher. Dans la vie, faut faire simple.

A toi, rôdeuse rêveuse inutile dans un donjon

in Rôdeur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Sympathique ! J’aime bien les posts de ce genre. Continue. Comme pour toutes plaisanteries, ça repose sur du vrai donc ça reste instructif à celui qui sait le prendre comme il faut (donc pas comme le joueur basique qui ne connaît pas le 2nd degré mais sera toujours le 1er à sauter pour répondre au post).

Evolution du PvP

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ha, d’autres modes (peut-être). Effectivement le mode deathmatch est tout simple mais efficace.
Il manque juste un peu plus de joueurs sur des maps un peu plus grandes.
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Le problème c’est que bcp ont acheté le jeu pour sa réputation de jeu pvp dans le 1. Hors dans le 2 là on ne peut que être déçu.

Le pire, et je rejoins les commentaires d’autres posteurs anglo saxons, la direction d’Anet est vraiment bornée à ne pas vouloir ouvrir/étendre le pvp dans le jeu, qui serait pourtant très fun.

Ca serait facile et rapide d’ouvrir des maps free pvp. Pour prendre juste l’exemple de WOW, la map du goulet des chanteguerre a été celle où je me suis le plus amusé. Assez grande, assez de joueurs, assez longue (car les matchs de 4 minutes c’est trop rapide).

Anet devrait créer ce genre de map/modes et voir si ça rencontre du succès ou pas. Ils ont vu que le mode tournois 3 manches était un fiasco (contrairement à ce qu’ils pensaient au début) et que le tournois à 1 manche a été un franc succès. Ils se sont adaptés. Alors qu’est ce qui leur dit que d’autres modes style goulet chanteguerre ou map free pvp ne rencontreraient pas un succès ?

Pour qu’un jeu continue à avoir du succès, ce n’est pas en s’enfermant obstinément dans une direction mais c’est en variant, testant et en analysant les retours.

(Modéré par Delweyn.1309)

PvP, pénalité où est-tu?

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne sais pas si elle est en place. Pour être sûr il faudrait que je le teste moi-même mais bon …

Ce qui est sûr, par contre, c’est que je n’ai jamais vu autant de leavers ou surtout de matchs tournois qui commencent avec 4 joueurs dans 1 camp ou l’autre (les 2 parfois aussi). C’est tout bonnement incroyable. Surtout dans ces petits formats ou 1 joueur en moins est fatalement pénalisant pour la team.

Alors pénalité ou pas, ce qui est sûr c’est que ce n’est pas suffisant ou la bonne solution.

Je ne sais pas, quand on clique sur rejoindre soloQ tournois, on attend jamais plus de 1 à 3 minutes. C’est rien. Donc lorsqu’un gus n’est plus connecté au début du match, on se demande si ce n’est pas fait exprès.

Evolution du PvP

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

ce qui m’étonne c’est que c’est uniquement des changements dans les skills des classes mais rien, absolument rien concernant le système pvp en général et ses lacunes.

D’autres modes de jeu ?
Possibilités de sauvegarder des builds ?
Des combats avec plus de joueurs sur des maps plus grandes ?
Du free pvp ?

Actuellement je m’amuse très bien avec les builds actuels et les toucher ce n’est vraiment pas la priorité à mes yeux.

Quand je vois que dans blade & soul il y a de l’arène 1v1/3v3 et des combats en extérieurs…

Les dév. pensent vraiment que ce genre de modes ruinerait le pvp actuel là ?

Skyhammer : nouvelle map JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est surtout que le canon tape en dehors de la zone marquée au sol et qu’il touche en roulade. est-ce normal ?

Serveur Pvp sauvage!

in Suggestions

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Delweyn.1309

Je suis totalement d’accord.

De plus, l’abaissement de lvl est bien approprié au pvp sauvage. Ca évite le gros grey kill facile OS. Plusieurs petits lvl peuvent venir à bout d’1 gros comme ça.

Ils devraient juste tester et voir si ça a du succès. Si ce n’est pas le cas ils peuvent le convertir ou le fermer. Mais je pense qu’ils seraient surpris de la popularité de ce système.

succès ailes de la justice

in Super Adventure Box: la rentrée

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Delweyn.1309

Ha d’accord, merci

succès ailes de la justice

in Super Adventure Box: la rentrée

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Delweyn.1309

la question est : est ce possible en saut normal sur le nuage ?

succès ailes de la justice

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bjr, je voudrai savoir si des personnes ont le même problème que moi.

Pour le succès monde 2, zone 2, j’ai essayé de faire le succès ailes de la justice (le raccourci).
J’ai beau faire comme dans les vidéos, lorsque je monte sur la fleur de saut, je suis systématiquement envoyé dans la direction opposée.
J’ai beau tenter de monter sur la fleur de toutes les manières possible c’est toujours pareil.

Johnatan sharp s'exprime sur la meta post PAX

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Game types :
Il expliquent que les devs sont au courant que d’autre mode de jeux sont demandés mais que si un nouveau mode est créer ceux déjà existant vont être désertés.

C’est un aveux que le mode existant est pourri ? C’est en tous cas la constatation évidente si on suis leur logique. Car si on est confiant sur 1 mode, on sait qu’il aura toujours du succès et on ne craint pas qu’il soit déserté.

De plus on ne demande pas 50 mode de jeu différents. Mais juste 1 ou 2 en +, qui favorise moins le jeu en équipe.

Perso il y aurait juste 2 modes : le mode actuel pour tournois team + 1 mode free pvp ou deathmatch et cela suffirait.

Donc ils éludent encore la question et on peut s’attendre à ce que rien ne changent sur ce seul prétexte ? Ca m’en bouche 1 coin si c’est vraiment ça.

Edit : mmhh j’ai bien fais de lire par moi-même le post. Ils disent qu’ils ne veulent pas X les types de jeu comme dans GW1 mais qu’ils pensent qu’un seul type est pas suffisant et ils planchent donc sur au autre chose. Bien alors.

Comme quoi, encore l’effet rumeur déformée…

(Modéré par Delweyn.1309)

Classement JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il m’arrive “assez” souvent de tenir seul contre plusieurs joueurs adverses (parfois j’en ai 4 à moi tout seul) pendant plus d’1 minute, voire 2 à 1 endroit. Et je vois qu’au bout du compte j’y passe et qu’on ne possède toujours qu’un seul point et les ennemis 2 points !
Dans ces cas là il n’y a vraiment mais vraiment rien à faire. Les 4 plus nuls du moments sont avec nous.

Et d’autres jours on enchaine 5 victoire d’affilé ou plus… Avec parfois du farm ennemi à leur base. bah.

Joueur Afk en tournoi solo, des solutions ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il m’est arrivé de me mettre en afk pas plus tard qu’aujourd’hui tiens.
Quand tu vois qu’avec des efforts pour jouer le jeu pour les mates, tu tiens 1v3 pendant plus de 1 min 1 point tout seul mais qu’on ne possède qu’un seul point et qu’au final on perd avec + 300 points d’écarts tu te poses des questions. Le pire étant lorsque tu revois les même joueurs avec toi la partie suivante.

Plus sérieusement le jeu n’interdit pas l’afk qui sera de toutes manières difficile à contrôler. C’est juste une règle morale. Entre un afk ou qqun qui ne joue que pour combattre sans jouer les points c presque pareil. C’est pour ça que je reviens encore sur le fait que le système de règle tournois ne convient pas au soloQ.

Pour moi, la solution c’est de garder le mode tournois pour les teams, et rajouter une zone de free kill ou des deathmatchs sur lesquels tu n’as pas d’objectifs de groupe. Chacun joue pour lui-même. Que 1 ou 2 mates soient afk cela n’affectera pas ta récompense individuelle finale.

(Modéré par Delweyn.1309)

Glory Farm Skyhammer, autorisé ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pense que les serveurs privés ne devraient donner aucune gloire.

Joueur Afk en tournoi solo, des solutions ?

in JcJ

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Delweyn.1309

je trouve aussi que leur système de punition des leavers n’est non plus pas très dissuasif. J’en croise très régulièrement que ça soit dans un camp ou dans l’autre.

De Nouveaux succès

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ils devraient séparer les succès répétables de façon illimitée et les succès unique, comme les jumps par exemple.

Retour sur les World Boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a le phénomène que la difficulté peut être encore pour des perso du lvl de la zone. Mais le fait que ce soit des 80 full stuff qui débarquent par bus rend la rencontre ridicule, malgré le scaling de difficulté. Il me semble cependant que cela se résume juste à plus de vie sur le boss.

Faire des degats en % de vie et non fixes pourrait être un début de solution.

Sur le béhémot, quand je vois que mon perso a 1500 pv se prend 140 de dégats sur la grosse aoe du boss j’ai l’impression qu’un moustique m’a attaqué. Je ne bouge même plus des aoe.

Les seuls boss ou je vois encore des joueurs tomber parfois c’est tequatl avec les gros qui éclatent en poison. On voit aussi des gens tombe sur la statue de Dwayna mais comme c’est un dégat momentané, il a toujours 10 joueurs pour rez le tombé. Donc au final jamais personne ne meurt et on le sait.

Le peu de considération qu’on porte envers ces boss à cause de leur farm intensif et facile, c’est rire des dév. qui les ont créé.

Les notions de taille et puissance ont complètement perdu de leur valeur.

Retour sur les World Boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Actuellement tous les WB sont des gros sacs à pv à loot garanti. Peu d’efforts et de concentration nécessaires mais possibilité de grosses récompenses.
Ces WB, qui devaient symboliser la puissance et le danger du monde de Tyrie, sont des formalités sur lesquels ont tourne tous les jours.

Pendant que l’auto attaque 1 clignote, les gens racontent leur vie et enchaînent plaisanteries et la liste des prochains WB qui sont sur la liste à faire… Tout cela avec la musique épique du Wb en bruit de fond (destructeur…). C’en est d’autant plus grotesque.

Alors oui, c’est bien, yen a pour tout le monde, c’est convivial et ça permet de monter le stock d’or dans la popoche mais…

… il me semble cependant absolument nécessaire d’en augmenter la difficulté pour les simples et bonnes raisons suivantes :

- Redonner aux boss une symbolique réelle de danger
- Redonner aux joueurs la satisfaction de récompense méritée
- Redonner aux joueurs une réelle implication dans le combat : être attentif

Alors. Il s’agit bien entendu de pas en faire des Liadri en puissance à ciel ouvert qui os tout mais faire en sorte que le joueur puisse perdre qqs pa de réparation s’il n’est pas attentif.
Pour cela, il me semble que le combat contre Kurai le centaure du pavillon de la Reine est un bon combat. Pas trop difficile mais fatal contre les joueurs endormis. Les aoe font mal mais n’os pas. On a largement le temps de rouler pour esquiver. Si jamais on tombe un allié à proximité peut nous tenir en vie.
Je pex mon nouveau perso et il est lvl 18. Je ne suis jamais mort contre lui, pour dire.

Concernant ma remarque sur Liadri, je pense qu’il serait bon aussi d’intégrer de très durs WB, peut-être en zone instanciées.
Cela redonnerait un objectifs aux guildes.
Cela pourrait être vu comme des mini raids.
Il y aurait une meilleure récompense (style exo au lieu de rare dans le coffre ?).


Je soulève un autre problème à mes yeux : Certaines rencontres sont carrément du benchmark.

C’est quoi le benchmark ? Ce sont des logiciels qui poussent votre machine à fond afin d’en tester sa puissance et ses possibilités. Vous connaissez par ex 3D mark.

Dans le jeu, où ces rencontres Wb font réunir masse joueurs qui lancent leur skills, cela ne fait que ramer exagérément les rencontres, les rendant moins plaisantes.
Pour preuve : j’ai une config i7 4770 avec gforece 770. Lors du combat contre le chaman swanir, je descends de 120 ips (écran 3D) à 25 ! C’est très inconfortable pour les yeux.
Autre exemple : lors de l’apparition de l’élem de feu dans le réacteur. Mon pc rame qqs sec. Ce n’est pas normal.

Je pense que les dév. devraient aussi revoir les effets et tout ce qui pourrait créer du gros ralentissement lors des combats WB.

[ Nouveau joueur ] Questions sur le PvP actuel

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

A vrai dire le pvp évolue très peu et lentement dans ce jeu. Les maj successives privilégient énormément voire exclusivement le pve.

Donc pour le ciblage des pet je ne pourrai dire. Il va falloir que tu fasses comme les autres, cibler les joueurs. Cela peut effectivement te faire perdre 1 sec critique mais à force on s’habitue.

Pour le gardien apparemment tu veux te spé heal à la façon heal d’autres mmo avec trinité. Cela a été redis maintes fois, cela n’arrivera pas.
Vois plutôt ton perso comme support avec apport de heal mais ne vise pas cette seule fonction.

Besoin d'aide pour un gameplay

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce sont en effet 2 classes très différentes et en plus tu peux chacune les joueurs assez différemment selon les builds.

Pour le spvp tu peux jouer les deux mais bon, si tu veux survivre je te conseille de taper à distance. Pour les 2 tu peux :
- voleur avec arc et aoe sympa. Mais prob des 900
- Guerrier soit arc pour aoe + (perso je trouve ça mou et mono aoe fury) – soit fusil qui fait bobo mais en mono (quoique les balles peuvent perforer si tu prends le talent).

Ensuite si tu veux parler des tournois v5 c’est pareil :
- voleur tu as des spé tanky mais moles (saignement/flingues ou dd) ou burst mais tu es en papier.
La spé épée dague est une des meilleures actuelles.
- Guerrier a des stats plus élevées mais bon, en équipe je ne vois que 2 spé viables : la controle spé (faible contre un bon distance) ou le mega burst (espadon fusil).
Après ya la spé saignement arc epées pas mal en 1v1.

achat skins boutique utlisation unique / stop

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est mon cas. J’hésite à acheter le skin léger du phoenix mais je ne le fais pas à cause de l’utilisation unique. J’ai plusieurs perso et je joue en pvp. L’acheter plusieurs fois jamais. Une fois et de façon définitive je le ferai. 800 gemmes c pas donné mais je suis capable de car je le trouve joli.

Donc, dans mon cas, l’utilisation unique est clairement ce qui me bloque à dépenser 800 gemmes. On peut le voir autrement. Anet perd 800 gemmes à cause du système d’utilisation unique.