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Nouveaux joueurs & prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On manque d’armure sexy pour les classes lourdes

S’ils mettaient des armures à la skyrim style :
“ebony skull armor”
“lich king armor”
(faire recherche images)

J’achète direct, même à 1500 gemmes

Droit au coeur avec direction aléatoire ?

in Voleur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Enfin, cela soulève donc un problème de conception en tous cas.

Un skill devrait se terminer toujours à 100% et donc finir toujours de la même manière, même position et direction pour notre perso. Là une variable inconnue fait que ce n’est pas le cas. C’est plutôt n’importe quoi.

Je pense que ça devrait être fixé. Ca s’assimile à un bug peut-être.

Les gardien DPS, comment les battre ?

in Gardien

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

99% des guard je les tombe plus ou moins facilement.

mais il m’est arrivé de tomber sur des guard qui m’os presque sur 1 seul tp lancé de derrière un mur un étage en dessous. Et en fuyant je vois des tic de brulure à +1100 de dégats (1156 si je me rappelle bien).

je ne comprends pas trop la classe. comment un classe apparemment berz physique peut coller aussi des alté aussi violentes ?

j’arrive pas a faire monter mes degats de feu aussi hauts en me spe alté avec d’autres classes.

ensuite c’est vrai qu’ils ont peu de défense ni de vie, mais le degat est pire qu’un voleur spe burst.

(Modéré par Delweyn.1309)

Droit au coeur avec direction aléatoire ?

in Voleur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

ok, oiseau, je te donne 10 po si tu fais une video ou tu arives à faire partir le war 3 fois de suite en diagonale arrière gauche 50% juste après le tourbilol, sans tourner la caméra.

je te donne la même chose si tu fais la même avec un double droit au coeur, le second qui part en diagonale arrière gauche selon un angle de 50 degré par rapport à ta ligne de vue.

j’ai hate de voir la précision controlée à l’oeuvre

autrechose, c’est quoi la différence de doigté entre :
- spammer comme un dingue 3 fois skill 2 pour lancer 3 droit au coeur devant nous et
- spammer comme un dingue 3 fois skill 2 pour avoir le 2e ou 3e droit au coeur partir dans une direction bizarre ?

pour dire qu’il n’y a absolument aucun controle et exactement la meme manip peut donner 2 résultats complètement différents. Un seul mot : absurde. C’est indéfendable.

(Modéré par Delweyn.1309)

Droit au coeur avec direction aléatoire ?

in Voleur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ho apparemment je ne suis pas le seul à expérimenter ce genre de souci.

Ce que je ne comprends pas, c’est qu’un skill devrait être locké durant toute sa phase d’animation et qu’on ne puisse lancer le suivant qu’à la toute fin du 1er skill. Ainsi il n’y aurait pas d’aléatoire et notre perso serait toujours positionné exactement de la même manière à chaque fois.
Là on dirait qu’avec la latence ou je ne sais quoi, on peut lancer le skill suivant avant la fin du précédent, ou en tous cas à un moment différent vers la fin à chaque fois.
On voit bien que notre perso fait des tours mais c’est lié à l’anim. Cette anim devrait se finir toujours de la même manière.

C’est du jamais vu ça et le comble de l’imprecision.

Anet devrait régler ça absolument.

Suggestion : Pack de fonctionnalités 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

suite 3


  • Clic gauche souris et clic droit différents

Actuellement en position stationnaire :
clic gauche = tourner la caméra autour de notre perso
clic droit = tourner la caméra autour de notre perso

Je propose que le clic droit souris fasse tourner notre perso dans la direction de la caméra (comme en mouvement)


  • clic droit = lancer les skills devant nous sans ciblage

Le ciblage automatique est pratique en pve mais pas en pvp.
Ce serait pratique qu’en appuyant sur le clic droit de la souris, on puisse lancer nos skills comme avec l’option sans ciblage automatique, donc devant nous, dans la direction où regarde notre caméra (qu’on décide en faisant tourner notre souris). On conserverait quand même notre focus.

(Modéré par Delweyn.1309)

Nouveaux joueurs & prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Dire Farmer 100 po c’est ça qui est excessif.

Ceci dit en connaissant le jeu tu as moyen de te faire des po. Principalement :
- World Boss
- Donjons
- farm de certains mat de craft recherchés.

Pour ma part je m’en sors niveau gemmes car Anet ne remplit pas sa boutique d’objets que je trouve suffisamment beau pour dépenser.
Dans Tera j’avais mis +50 euros d’un coup pour les montures magnifiques et les tenues sexy.
Heureusement, dans GW2, la politique du correct et leur choix de désign soulagent ma bourse.
Ils ont pourtant introduit les éléments cute/kawai et délires, comme dans les mmo asiat, avec les sacs à dos quaggan et les chapeaux. Mais ne voulant pas adopter les tenues sexy c’est un gros manque à gagner. Dommage. Comme quoi, l’aspect financier n’est pas le moteur qui anime l’équipe Anet

(Modéré par Delweyn.1309)

Suggestion : Pack de fonctionnalités 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

le problème de la caméra qui nous fait un gros zoom dès qu’on a un truc derrière nous, même une racine qui dépasse, ne concerne pas le pack de fonctionnalité. C’est un défaut du système qui devrait être étudié et corrigé par Anet.

Mais effectivement, il arrive qu’on soit bumpé contre un mur et immobilisé. On voit alors plus rien, avec l’ennemi qui rempli tout l’écran et pas la possiblité de tp ou s’en sortir. C’est assez nul mais ce n’est pas le sujet.

Droit au coeur avec direction aléatoire ?

in Voleur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Non, ca ne peut pas etre de la précision, c’est lié à 2 choses. Une auquel Anet ne peut rien, l’autre si :
1. La latence
2. le fait (encore une fois) que les skills se lancent en fonction de là ou regarde notre perso et non notre caméra.

Ce second point est un des gros défauts du jeu.
On décide pourtant bien d’une direction qu’on sélectionne grace à la caméra mais malgré ça, notre perso peut partir dans la direction opposée. C’est du grand n’importe quoi.

C’est comme si dans un fps, on allait tirer à gauche ou à droite de à ou on vise après avoir mis la cible devant nous, parce qu’on a utilisé trop vite un tir avant.

Je joue exprès sans ciblage automatique pour conserver une plus grande liberté mais malgré ça il y a un défaut qui peut créer de l’aléatoire.

C’est un point à corriger je pense.

Ou alors il faut que le coté aléatoire disparait. Par exemple si après un droit au ceur notre perso se tourne vers l’arrière à chaque fois on saura et on s’adaptera. Mais qu’on ne saute pas n’importe ou une fois sur 4.

Ce qui me surprend c’est qu’il ne me semblait pas avoir eu ce problème auparavant. Pour le war j’avais constaté ce problème en effet après le tourbilol.

(Modéré par Delweyn.1309)

Droit au coeur avec direction aléatoire ?

in Voleur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le second droit au coeur qui nous fait sauter pile poil dans la direction opposée ou on regarde la caméra et ou on veut aller (soit tout droit, devant nous, en toute logique) ?

Donc on bondit une 1ere fois devant, et une seconde fois dans une direction aleatoire, gauche-droite, pouvant varier selon un degré différent. Et si on spam le skill 2 on continue de bondir dans cette direction tout en regardant devant. C’est assez fantastique.

Deja que le jeu se caractérise par une très grand imprécision j’avais jamais remarqué ce truc.

(Modéré par Delweyn.1309)

Suggestion : Pack de fonctionnalités 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Suite 2


  • Afficher un compteur de durée en seconde pour les buffs et débuffs

Comme pour les skills, pour mieux estimer et gérer les choses (par ex ne pas lancer une purge alté si un poison ne dure plus qu’une seconde).


  • Avoir accès à tous les minipets n’importe où

Pour pouvoir mieux en profiter et varier, sans s’embêter à sortir celui qu’on veut de la banque.


  • Pouvoir supprimer totalement les effets visuels des sorts alliés

On a déjà une option pour réduire les effets à l’écran mais cela ne reste pas suffisant, notamment dans les combats de masse (WB par ex).
Tout comme on peut cacher la grande majorité des joueurs alliés, on pourrait cacher totalement les effets de leurs skills (voir attaques, style flèches).
Il pourrait à la rigueur ne rester que les effets bénéfiques de zone, qu’on puisse en profiter.
Cela soulagerait nos machines et permettrait une bien meilleure lisibilité.


  • Choisir de conserver la direction de la caméra si on tp

Si on tp avec un ciblage de zone (genre le 5 de l’arc court du voleur) la caméra va se positionner dans le dos de notre perso qui a tp, ca peut perturber.

Par exemple, je regarde un boss que je tape en direction du nord.
Si pour esquiver une aoe, je lance le skill 5 de larc en bas à droite sur mon écran, la caméra va regarder au sud-est après le tp. Même si je veux continuer à garder le boss devant moi.


  • Plus grosse icone pour les sites remarquables

Pour éviter de scruter la map encore et encore pour trouver le dernier site manquant pour notre 100 map.


  • Voleur : points d’initiatives chiffrés

Pour certains c’est immédiatement plus parlant que de compter le nombre de points.
Cette valeur pourrait apparaitre à côté des points.


  • Mesmer : clone et fantasmes dissociés :

Ce serait bien que les 3 points informatifs du nombre de clones dissocient par une couleur différente si c’est un simple clone ou un fantasme.


  • Déconnexion intempestive, place réservée

Si un joueur se fait déco, sa place pourrait être réservée pour disons 10 sec., le temps de se reco. (on se retrouve sur l’écran de selec des perso souvent)
Cela pour les grands events WB.


  • Option limite du nombre de modèle qui n’affecte que les joueurs

Ce serait bien que cette option de limitation d’affichage du nombre de perso à l’écran ne concerne uniquement que les joueurs et non pas les pnj (dont les monstres).
A la rigueur qu’on ait le choix.

(Modéré par Delweyn.1309)

Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Avant de proposer des suggestions, assurez-vous qu’elles soient réalistes, dans le sens facilement réalisables.

Réduire les dégats d’un boss ou changer la luminosité d’une zone c’est réaliste, demander une nouvelle map, de nouvelles mécaniques d’armes etc.. ce n’est pas réaliste.
Ca se fera probablement mais dans la durée.

On voudraient tous un nouveau jeu avec 100% de nouvelles zones pour avoir à nouveau le sentiments de découvert des débuts. Mais ce n’est pas réaliste.

problèmes récurrents en spvp

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le problème c’est que bcp de joueurs pvp veulent faire du pvp. J’entends par là du combat joueur contre joueur et non suivi d’objectif.

C’est pour ça que depuis la nuit des temps je milite pour l’introduction d’un mode de jeu où les joueurs seraient libres de se taper entre eux et laisser les teams jouer tranquillement dans leur mode domination.

L’individualisme, montrer qui a le plus gros kiki, ne pas dépendre des autres… ce genre de sentiments ça existe et plus souvent qu’on ne le pense. Donc faudrait donner du défouloir aux joueurs. Leur map deathmatch est trop petites et mal fichue pour ça. Il faudrait une zone plus grande où pourrait faire du 1v1, chasser etc…

(Modéré par Delweyn.1309)

Suggestion : Pack de fonctionnalités 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Quelques remarques qui pourraient continuer à améliorer l’expérience ludique des joueurs :


  • Sauvegarde de builds :

Les joueurs aiment parfois changer de gameplay (notamment en pvp où on peut changer les stats d’équipement facilement sans se refaire un stuff).
Décliquer et recliquer c’est fastidieux.
Juste 2 builds sauvegardable en pve et en pvp serait très bien.
Pour éviter les abus, le switch ne pourrait s efaire que hors-combat, avec un cast de quelques secondes et, peut-être un cd, genre de 10 sec. Tout ça serait moins contraignant que décliquer et recliquer les skills en ouvrant la fenêtre etc…


  • Sauvegarde de stuff :

En pvp on utilise pas forcément le même build qu’en pve.
En entrant dans la zone pvp le jeu a mémorisé le build pvp (différent du pve) mais pas le stuff (même armes qu’en pve).
Ce n’est donc pas logique. Il faudrait que les armes soient adaptées aussi au build et qu’on ne conserve pas celles du pve.


  • Portée des skills au sol :

Lorsqu’on lance les skills avec marquage au sol, si on vise trop loin le skill ne se lance pas et on a un message comme quoi c’est hors portée. Le problème est encore plus gênant si on joue avec le lancement rapide, sans voir les marquage. La distance est donc approximative.
Il serait bien que les skills se lancent quand même, à portée maximum, dans la direction où pointe le curseur de la souris.
Je pense au système (unique) du tourbillol de l’espadon guerrier, skill 3 qui pourrait être adapté à tous les skills à ciblage au sol.


  • Actions en fonction de la direction de la caméra et non de la position de notre perso :

Pour plus de précision.
Parfois notre perso a été bumpé ou fear et il se tourne alors dans une direction alors que la caméra elle, n’a pas changé. Si on lance un skill style tp ou roulade sans replacer sa caméra en faisans avancer par exemple, notre action va se faire en fonction de notre perso et on va se retrouver à effectuer une action dans une direction bizarre.


  • Clics fastidieux :

Dans la fiche héros (touche H), les onglets “équipement” et “compétences et aptitudes” sont sous divisés en 3 catégories chacun.
Si on veut consulter différents sous onglets on doit cliquer parfois plusieurs fois. Par exemple si je suis dans “équipement” et que je veux changer de couleur je dois cliquer dans l’onglet retour puis dans teinture. Ensuite si je veux retourner dans équipement, je dois à nouveau faire retour puis reclic sur équipement.
Même si je comprends le soucis de simplifier le nombre d’icônes dans la fenêtre principale, je pense que nous sommes nombreux qui préféreraient avoir accès directement à la sous catégorie qu’on souhaite.


  • Option pour cacher automatiquement certains éléments de l’écran :

Il y a déjà l’option pour cacher la fenêtre de chat. Ca serait bien d’avoir la même chose pour la liste des quête et la minimap (aussi les options en haut à droite et la barre d’xp)
Il suffirait une petite icône dans le coin correspondant pour cacher/afficher l’élément souhaité.


  • Taille des icônes de buff et débuff modifiable :

Pour notre perso et la cible.
Taille à choisir pour plus de lisiblité


  • Des emplacements dans la fenêtre de jeux pour avoir accès à quelques items spécifiques de l’inventaire :

Par exemple dans l’inventaire (touche i) on pourrait avoir genre 5 places spécifiques du sac de base où on mettrait des objets.
En jeu, on aurait ces à places directement accessible par simple clic ou raccourci., (par exemple des consommables ou mini pets).


  • Sauvegarde de 2 configurations graphiques :

Selon la zone de jeu et le nombre de joueurs, notre pc va + ou – ramer.
Ce serait bon de pouvoir sauvegarder 2 configurations graphiques différents, ensuite switchables en jeu par simple raccourci.
Ainsi, on aurait pas besoin d’ouvrir la fenêtre d’option, cliquer dans options graphiques, modifier les éléments, puis une fois fini tout recommencer dans l’autre sens.

(Modéré par Delweyn.1309)

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pareil, si certains veulent jouer à un jeu d’action sans scénario ni dialogues ils ont le choix. J’ai l’impression que certains ont oublié ce que signifie le rpg dans mmorpg.

Perso j’aime aussi les moments détentes et histoire, du moment qu’après l’action est là. Et pour le coup j’ai trouvé ça pas mal.

Même si j’ai fini l’histoire sans mourir une fois, j’ai vu ma barre de vie descendre assez bas quelque fois et je me suis dit que pour certains joueurs cela ne serait pas si facile.

Donc la partie scénario et le “100%” de la map se font assez rapidement mais les succès après je pense que ça sera plus dur. Il y en a pour tout le monde c bien.

A quand un "vrai" mode PvP

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Super, c’est à celui équipé en SSD qui clic le plus vite qui va pouvoir dueller.

Comme je dis, rien n’est fait pour pouvoir dueller simplement dans ce jeu. C’est quand même incroyablement incroyable.

Alors qu’il serait si simple d’introduire un système de duel classique comme dans n’importe quel mmo. Depuis le temps que c’est demandé.

Précisions concernant Sweet FX

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Vi mais comme personnellement je ne peux pas vérifier :x

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Dans la S2 il y aura de la difficulté sur GW2 (enfin).

Comme je dis le jeu a la base pour être exceptionnel mais ils prennent pas les bonnes décisions ou tardivement. Depuis le temps le jeu aurait dû être bien plus riche mais le problème c’est qu’ils ont perdu bcp de temps en efforts éphémères avec le monde vivant 1. Ils se sont fait plaisir je crois mais pour les joueurs c’est un sentiment de frustration et de vide qui subsiste au final.

Comme en pvp, il suffirait de pas grand chose pour que ça soit aussi très bon.

(Modéré par Delweyn.1309)

Précisions concernant Sweet FX

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Merci Naatsuu. Ce qui m’a refroidi c’est le post de Domely qui dit que certains ont été bans pour ça.

Mais si c’est toléré sans aucun risque de sanction, alors les joueurs pourraient partager leurs réglages pour améliorer l’expérience visuelle des autres. Cela ne peut même que favoriser l’image du jeu. Ensuite je sais qu’ils sont à cheval sur leur charte donc, rien ne vaut une réponse officielle claire ^^

Précisions concernant Sweet FX

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je sais, j’ai lu ça et sweet FX ne rentre dans aucune des 3 catégories donc ça semble bon mais apparemment certains ont quand même été ban alors…

(Modéré par Delweyn.1309)

Précisions concernant Sweet FX

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Certains ont eu un ban ? Alors la réponse vient d’elle même non ?

C’est malhonnête :

Si ça reste dans le vague cela donne une fenêtre de liberté aux joueurs.
Mais bannir ensuite c’est comme prendre les joueurs au piège d’une marge de liberté qu’Anet a donné.

Normalement dans ce cas là, étant donné que c’est leur faute d’être restés évasifs, Anet devrait tolérer.

Justement c’est pour ça que j’ai créé ce post. Pour être fixé.
Le “trancher seul” c’est justement le type de réponse qui n’aide pas ^^

(Modéré par Delweyn.1309)

Précisions concernant Sweet FX

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bonjour,

En cherchant j’ai trouvé un vieux topic concernant l’utilisation de sweet FX. Un programme qui n’a pour unique et seul but d’améliorer l’aspect visuel des jeux.

La réponse de Stephane est expéditive et peu précise.

En lisant la charte je lis des choses sur lesquelles j’aimerai des précisions, merci.

Charte :

“Si vous choisissez d’utiliser ce que vous pensez être un programme “anodin” ou qui ne vous confère aucun avantage indu, assurez-vous de l’obtenir de sources légitimes afin de vous protéger contre l’éventuel ajout de triches ou d’enregistreurs de frappe.”

Ce paragraphe semble donc accepter l’utilisation de programmes tiers du moment que ça ne donne aucun avantage. N’est-ce pas ?

Pourrait-on avoir une réponse claire et nette de la part d’Anet ?

Sweet FX : interdit ou pas ? Punissable en cas d’utilisation ou pas ?

(juste oui ou non, pas d’explications ou nuances qui embrouilleraient, merci)

(Modéré par Delweyn.1309)

A quand un "vrai" mode PvP

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ya pas de nul ou pas nul, mais des goûts différents ^^

Ce qu’il y a c’est que depuis le début de GW2 en pvp, y’en a que pour les mêmes goûts. Et c’est très limité. Anet place sur un piédestal le jeu d’équipe. OK, mais la valeur individuelle c’est pas du papillon non plus.

Pour un mode 1v1. Je verrai bien un style genre :
- 2 matchs gagnants
- le perdant du match précédent a le droit de changer son build
- limite de temps pour pas que ça s’éternise

Tout simplement.

(Modéré par Delweyn.1309)

A quand un "vrai" mode PvP

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

En effet, mais comme il existe le mode 5v5 pour des builds 5v5, il pourrait aussi y avoir 1 mode 1v1 pour des builds spécifiques. Ensuite effectivement il n’y a pas 50000 builds efficace en 1v1 mais tout comme c’est le cas on peut dire en 5v5. Et puis en tournois c’est : je dois me sacrifier pour le groupe et tenir le point jusqu’à la mort. C’est bon quoi. Tout le monde n’est pas maso.

Il y a des gens qui pour diverses raisons préfèrent le 1v1. Soit parce qu’il ne veulent pas dépendre des autres, veulent savoir ce qu’ils valent par eux-même, montrer son kiki aussi etc…

En tous cas, depuis la nuit des temps, le duel a été toujours été quelque chose de reconnu et souvent valorisé … sauf dans GW2 ! WOuah.

Il ne faut pas faire un jeu qui tourne autour du 1v1 bien sûr mais intégrer cet aspect est une chose normale à mes yeux. A défaut d’un mode approfondi, au moins pouvoir duel simplement. Car là chercher 1 serveur vide, ensuite ne pas se faire embeter par d’autres, devoir relancer après rotation serveur (car certaines maps sont moins propices au duel) etc… Rien ne facilite le 1v1.

A quand un "vrai" mode PvP

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Depuis le temps qu’on demande un mode duel mais les dév. ne veulent pas. Ensuite pourquoi ? Va savoir.

Comme bcp d’aspects du jeu, les personnes non intéressées ne l’utiliseront pas mais c’est une évidente certitude que ce mode serait utilisé par beaucoup. C’est tellement pratique qu’il n’’est pas nécessaire d’en énumérer l’utilité.

Ensuite avec l’idée de sauvegarde des builds qu’on demande depuis si longtemps et que, là encore, il n’est pas utile d’en préciser tout le confort, on aurait juste à switcher pour faire du duel si on veut, sans détruire le build classique du format 5v5.
Puisqu’il y a des choix de build, chaque classe devrait avoir une sp au moins pour etre performant dans ce format.

Fin bon.

Malheureusement Wildstar est trop moche, autrement je ne serai plus là à me torturer à attendre un contenu normal de base dans GW2 qui ne viendra peut-etre jamais.

(Modéré par Delweyn.1309)

Pavillon : aucune récompense.

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bah, il faut que chaque event rapporte, bien sûr, mais que soit aussi pris en compte la “qualité” d’un joueur. Car là, entre celui qui va arriver, spamer 1 en mode poteau, être relevé par les autres, se voit récompensé pareil que celui qui joue, esquive, maximise ses degats. Au final les deux auront les mêmes récompenses, et rien en cas d’échec d’event.
Ce n’est pas normal et ça peut frustrer les joueurs à s’investir.

Pour le côté les gens qui arriver à se coordonner je ne pense pas. Il y a l’arrivée de joueurs qui connaissent pas, ceux qui veulent pas écouter les consignes etc. On y changera rien à ca.

Pour terreur si ct toujours les mêmes 100 joueurs qui faisaient le try ca poserait pas de prob mais ce n’est pas le cas.

Pavillon : aucune récompense.

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Tu n’as pas compris ou plutôt mal lu, relis bien : je ne dis pas retirer toute difficulté mais la limiter, bien la doser, prendre en compte que ça va réunir plein de joueurs qui ne se connaissent pas, ne parlent pas la même langue et qui pour beaucoup n’ont même pas l’envie de se coordonner aux autres.

Pour toutes ces raisons, nombreuses, il faut limiter sans la retirer la difficulté en open world. Cela a été démontré à chaque event, tequatl, triple terreur, marionnette et la pavillon.

D’un autre côté tu as l’extrême : les WB. J’avais argumenté de rehausser la difficulté des WB car le côté sac à pv insipide rendait la récompense surévaluée.
Il existe plein de mécaniques qui permettent de monter la difficulté des events de masse tout en ne freinant pas la réussite des joueurs investis. Le côté coordination de masse ça colle pas bien. Par contre le côté réflexe personnel (style les aoe) ça marcherait bcp mieux. De plus récompenser en fonction de l’investissement de chacun. Par exemple nombre soin/degats, nombre de fois qu’on a esquivé telle attaque, nombre de fois qu’on s’est mis dans la zone qu’il fallait au bon moment, nombre fois qu’on est tombé, etc… !!! Ainsi même si l’event échoue mais qu’un joueur aura tout bien fait de son côté, il sera récompensé quand même pour avoir bien joué et respecté les règles.

Bcp de joueurs pas mauvais voient leurs efforts et leurs talent noyé dans l’effet masse. Au final il sont sanctionné par les autres et pas du tout récompensés pour leurs efforts.
Ca me semble simple à comprendre.

(Modéré par Delweyn.1309)

Pavillon : aucune récompense.

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est encore et toujours le problème des récompenses personnelles qui sont attribuées en fonction du jeu des AUTRES. On aura beau le répéter à chaque maj, Anet aura beau voir que difficulté et l’open world sont difficilement conciliables mais rebelote à chaque maj.

La difficulté faut la réserver à des groupes qui se connaissent, style guilde, ou solo.
En open world faut limiter les opérations de coordination entre masse d’inconnus.

Soit le message ne remonte pas, soit il y a du borné puissance 1000.

La lisière des brumes, Bénéfique ou non?

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Quant on a annoncé la lisière on était plusieurs à espérer que cela soit un monde un peu différent du mcm avec ses objectifs par monde, justement pour changer du mcm. Mais ils en ont fait un mcm adapté au farm. Donc rentable et sans prise de tete : pexer un perso, récompenses, sans avoir à développer de strat pour défendre l’honneur de son serveur…

Donc au final ça dépeuple le mcm et ça ne propose finalement pas d’autres sensations que de jouer en bus. J’avais pourtant argumenté de l’exp d’inclure un monde spécial pvp roaming avec des objectifs personnels pour éviter l’effet bus, avec juste récompense perso (comme dans le tol barard de wow). Ils auraient pu en profiter pour inclure un mode pvp n’existant pas dans gw2 : le freepvp.

Encore une des nombreuses remarques dans le vent…

Taux de loot : recette Chaos de lyssa

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On se croirait dans diablo, la chance qui récompense n’importe qui et ne reflète pas de talent. On avait déjà les légendaires comme ça.

Anet devrait valoriser quand même les bonnes récompenses garanties pour tâches difficile réalisée. Aussi.

Le guerrier ne mérite pas quelques corrections?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Déjà si on pouvait duel librement comme dans tous les mmorpg, on pourrait mieux se faire un avis de la valeur d’une classe et par rapport aux autres.

La plupart des war ne me posent pas de réels problème. Mais ils sont tous longs à tomber. Mais il m’est arrivé de tomber en spvp ou soloq sur des war qui m’ont collé une branlée. Le problème c’est qu’après je ne les ai plus revus. C’est donc difficile de se faire un avis.

C’est sûrement pour cacher des gros problèmes d’équilibrage que Anet ne met pas de mode duel dans son jeu. Tous jeux qui mélange pve et pvp peut difficilement arriver à un équilibrage.

Dans les jeux de baston, des sessions de first to 10 ou first to 100 permettent de s’adapter au jeu de l’autre et de progresser. Au final on a un assez bon retour des perso. Là c’est pas possible de le faire dans ce jeu.

(Modéré par Delweyn.1309)

Les raisons du succès d'un mmorpg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Dans plusieurs autres mmorpg il y a le système de domination de province. Une guilde peut disputer la possession d’1 territoire de la map du jeu et en tirer des avantages. Pour y arriver elle doit se battre contre une autre à chaque fois.

Ce système remonte à très loin. Je ne sais pas quand exactement mais il existait déjà dans perfect world qui est pourtant vieux. Dans Rappelz aussi. Tera reprend un peu le système avec les dernières maj il me semble. Black Desert va instaurer un systeme de possession de fort par 1 guilde, attaquée par des alliances d’autres guildes. Bref bcp de mmorpg y pensent. Pas GW2…

Cela rajoute à la fois du contenu pvp et du contenu de guilde.

En terme de difficulté et fun, ya pas mieux que les autres joueurs. Hors le mcm n’a plus trop la cote dans GW2. Il faudrait soit le remanier soit penser à autre chose.

Leave en pvp hot join

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Une réponse serait comme dans tous les autres mmo : le match débute quand c complet et on reste dans son camp. Dès qu’il y a un leave il est automatiquement remplacé par le 1er gars qui s’est mis dans la file d’attente.

Je ne vois rien de plus simple.

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Delweyn.1309

On m’a dit que dans EVE la difficulté venaint en partie du fait que les anciens joueurs étaient avantagés à des millions d’années lumières. C’est pour ça que je n’y ai jamais mis les pieds. Pour moi le skill d’un joueur doit avoir plus de valeur que le temps qu’il a passé. On peut comparer au farm en pve. Hors actuellement pour les légendaires c’est justement le farm qui prime sur le skill d’un joueur dans GW2.

Tu as bien fait d’évoquer l’ex des moba. Très peu de skills mais bcp de possiblités et de fun. Résultat c’est les mmo les plus joués actuellement. je pense que GW2 pourrait prendre ex pour développer son pvp et meme son pve.

Je viens de tester Smite et je verrai très bien les appli de ce moba sur GW2, puisque c’est en vue mmorpg et non à la diablo like.

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Delweyn.1309

Je pense que tu fais fausse route justement.

Bcp de joueurs n’aiment pas se “prendre la tête”. Comme pour flapy bird, il faut un concept simple mais difficile. On peut rendre une épreuve difficile avec juste qqs règles et qqs touches.

Ensuite si, dans l’absolu, il pouvait y avoir un jeu complexe perso je ne cracherai pas dessus. Mais là je sais que je fais intervenir mes gouts perso. Hors dans ce post je veux plutôt étendre la réflexion sur les raisons des départs massifs de GW2 (même si bcp de joueurs restent et surtout le vide s’efface par le jeu bradé).

Une forte raison que des départs c’est qu’il y a pas grand chose à faire HL, j’entends pas là ce qu’attendent la plupart des habitués des mmorpg. Notamment des épreuves, souvent difficiles, avec des récompenses. Dans un mmo c souvent les raids mais on peut étendre aux challenges solo.

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Delweyn.1309

Pour les gros events il faut pas voir ce comment ca devrait être dans l’ideal. En faisant ça tu fais la même erreur que les dév. Il faut voir la réalité et comment les joueurs vont aborder la chose.

Si comme dans l’idéal ils étaient tous de bonne volonté pour réussir cet immense objectif commun ca aurait été fun et une réussite. Mais les faits sont là. C’est un échec car la plupart du temps, quasi systématique avec les megaserveurs maintenant, la masse d’inconnu ne suit pas cette organisation idéale de réussite qu’on pensait.
Ce qui n’a pas été pris en compte c’est que ce n’est pas une réunion de gens solidaires, mais un attroupement de personnalités individuelles.

C’est pour ça je le redis, la difficulté ne peut être envisageable que sous 2 échelles : solo ou de la taille d’1 guilde. Pas event ouvert.
Mais il faut de la difficulté, modulable pour englober tout le monde + récompenses pour motiver aussi.

Je ne prends aucune référence comme modèle idéal, je constate des faits, là encore.

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Delweyn.1309

Je pense que GW2 gagnerait à proposer un contenu dont la difficulté puisse s’adapter à tous les publics

Il ne faut pas frustrer les joueurs par trop de difficulté, mais donner matière à ceux qui aiment le challenge. Les deux ne sont pas incompatible.

Je pense que Anet a voulu miser que sur l’accessible et cela n’a pas été fructueux. Autrement ils n’auraient pas à brader leur jeu a 19 euros ni fusionner les serveurs en megaserveurs.

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Delweyn.1309

Bah… il faut ouvrir un peu les yeux. Une bonne partie des joueurs qui sont partis de GW2 c’était par manque de choses à faire HL, et de difficulté. Il et ils sont nombreux !

Et à côté tu as des jeux qui proposent de la difficulté et qui marchent.

Plutôt que de croire que je suis un génie entouré d’idiots je préfère dire que certains qui aiment la facilité ne veulent pas être blasés, peut-être par mauvaise expérience sur d’autres mmo.

Mais à cela je dirait qu’il faut essayer d’avoir une vision plus globale et être moins égoiste.
On souhaite tous voir GW2 réussir davantage.
Mais le jeu a fait fuir une certaine catégorie de joueurs et je pense qu’il peut viser clairement à les récupérer.

Ma proposition d’arène à difficulté modulable était une piste, me semble-t-il, pour contenter tout le monde.

HL veut dire haut lvl, lvl maximum. Pas difficulté. Il peut y avoir de la difficulté même lvl 1. Actuellement on est d’accord il y a pas (ou très peu) de difficulté hl.
Et je le redis puisque tu n’arrives pas à accepter la réalité, les expériences open world avec tequatl et triple terreur sont des échecs. Là où dans ton monde idéal tout le monde, se connaissant pas, doit se coordonner et écouter gentillement un chef, je dis que c’est un aspect peu réaliste au contraire (et les faits m’ont donné raison). Donc c’est à Anet de faire en sorte de gérer ce problème.

Il faudrait introduire de la difficulté, mais à échelle réaliste, d’une guilde. Là ça fonctionnera car l’expérience d’autres mmo l’ont prouvé. Je n’invente rien.

Attention ! je ne dis pas que tout le monde veut de la difficulté, mais qu’une partie des joueurs qui sont partis l’ont fait par manque de difficulté.

(Modéré par Delweyn.1309)

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Delweyn.1309

L’ensemble des points est juste (sauf que pour moi GW2 est le mmorpg le plus facile du marché – ya tout simplement aucun défis HL)

COmme je disais tu ne pourras jamais forcer ni coordonner trop de joueurs qui ne se connaissent pas. Mais tu peux coordonner tous les joueurs d’une guilde, oui.

Donc le format open world n’est pas approprié pour de la difficulté.
Mais le format raid ça fonctionne (voir tous les mmorpg comme wow, rift etc).

Donc on espère tous voir GW2 évoluer et surtout proposer du contenu intéressant (notamment par la difficulté) pour tous les profils de joueurs, solo ou guilde.

Ca ne semble pas impossible à intégrer. Anet a juste perdu bcp d’énergie dans le monde vivant éphémère. S’ils avaient mins autant d’efforts dans du durable, on aurait à l’heure actuel un jeu surement plus complet et intéressant même HL.


J’espère aussi que les dirigeant d’anet réagiront fasse à l’article du figaro.
humm, … ^^

Non mais les CM sont là pour faire remonter les remarques et les idées des joueurs tu ne savais pas ? Et eux comprennent que ce n’est pas l’exemple qui compte mais l’idée. ^^

(Modéré par Delweyn.1309)

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Delweyn.1309

Je ne veux pas être méchant mais cela me fait penser au diction : quand le sage montre la lune, l’idiot regarde le doigt. Ne pas prendre mal

Ce que je veux dire ce n’est pas tant Figaro, Playboy ou Femme actuel qui est important. C’est l’idée et les constats. C’est juste que j’ai tilté en lisant cet article et j’ai direct pensé à GW2 et à toute son évolution que je connais plutôt bien car je n’ai pas laché le jeu depuis. (même si j’ai testé d’autres mmo pour trouver mieux)

GW2 = mmorpg le plus facile du marché ? Oui
GW2 = a perdu bcp de joueurs par rapport à sa sortie ? Oui.
Il faut faire le lien. Appuyé par les commentaires forum, les discussions avec des joueurs etc… ce qui revient c’est : ennui HL, donjons rushés, rien à faire, tout accessible, etc…

Des jeux qui mettent de la difficulté sont des succès mondiaux ? Oui.
Pavillon de la reine qui a introduit un peu de difficulté et qui a été loué ? Oui.
Donc…

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Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce qui me choque c’est que avec peu de modifications ils pourraient rendre le pvp de GW2 intéressant !

Perso, comme l’op, je n’aime pas faire “l’effort” de chercher des groupes réguliers. J’aime me co, à n’importe quelle heure, et direct entrer dans l’arène, pif paf poum. Pourtant je salue et reconnaît bien la valeur du pvp coordonné en groupe.

Mais je pense que les 2 types de joueurs devraient être valorisés. Anet a préféré valoriser le jeu de groupe mais ça a été un échec. Donc il a tout laissé tomber, même eux.

Comme l’op, j’aime voir mes résultats personnels. C’est peut-être de la fierté mal placée mais il y en a qui aime. Donc voir mes nombres de kill,s le nombre de fois où je suis mort, mes dégats (ou soin) etc, ce genre de détails affichés et comparés avec les autres, ça m’intéresse. Un ami et moi on faisait entre-nous la compét entre celui qui avait les meilleures stats en fin de bg random. C’était notre trip.
De même qu’on chassaient celui qui n’était jamais mort. C’est puéril peut-être mais ça nous donnait un délire et on s’amusait.

Là les match dans GW2 sont trop courts, avec quasi aucune info ni comparaison, peu de joueurs et dans des arènes trop petites. Ha.

Là dans GW2 c’est vide, très incomplet. Alors qu’avec qqs rajouts ils pourraient l’améliorer grandement.

Quelle déception.

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Delweyn.1309

Je suis tombé sur un article du figaro.fr qui évoquait un jeu que beaucoup d’entre-nous connaissent, au moins de nom : Flappy Bird. (Ne stressez pas les modo ce n’est pas faire la promo de ce jeu !)

Dans l’article il est écrit, je cite :
Si les fans de Flappy Bird louaient sa difficulté diabolique qui le rend hautement addictif […].
Au moment de l’interview, il disait plancher sur de nouveaux titres reposant sur les mêmes principes que Flappy Bird: des graphismes simples, une mécanique de jeu facile à comprendre et une très grande difficulté"

Alors là on en vient au rapport avec GW2.

La difficulté (et la recherche de challenge) est un facteur essentiel pour conserver l’intérêt d’un jeu. OUI ! Et c’est là que Anet s’est planté. Pensant satisfaire le maximum de monde, ils ont créé le mmorpg le plus facile qui existe actuellement sur le marché. Mais les départ massifs de joueurs poussant à brader le jeu et la fusion en megaserveur ont prouvé que cette orientation était clairement une erreur. car même les joueurs moyens s’ennuient devant la trop grande facilité et l’accessibilité. Et le farm n’est pas une solution non plus.

Même sur un mmorpg de plus en plus critiqué par sa casualisation : WOW, ils ont conservé des raids HL assez difficiles pour contenter les guildes les plus exigentes. Et résultat : WOW reste le mmorpg n°1.

J’espère que le constat poussera les dév. d’Anet à réagir dans leur orientation de jeu. Car même si le constat de leurs efforts peut les décevoir et les critiques des joueurs être vexantes, c’est qu’on espère voir le jeu s’améliorer. On tend au même but.

De plus, avec le lancement asiatique de GW2, et connaissant bien les joueurs asiat amateurs de difficulté, si le jeu reste en l’état dans l’orientation décidée par les dév. ça va faire un flop – après l’émerveillement des débuts qu’on a tous connu.

Maintenant, après avoir conclu que pour qu’un mmorpg fonctionne la difficulté est mieux que la facilité, poussons la réflexion un peu plus loin.

Anet a tenté d’introduire la difficulté par Tequatl et triple terreur. Mais cela se révèle encore un échec.

Ces boss ne sont pas si difficiles mais l’intégration en monde ouvert, avec trop de joueurs, a rendu ces events difficiles et donc pénibles à réaliser pour les joueurs individuellement. Ils sont donc aujourd’hui délaissés. Des efforts pour rien en fin de compte.

Donc seconde constatation : introduire la difficulté à trop grande échelle est aussi une erreur.

Une solution pourrait être d’introduire de la difficulté mais en mode solo (car bcp de joueurs aiment ne pas se lier à des contraintes de groupe) ou petits groupes (maximum taille de guilde).

Je donne le lien d’une proposition que j’avais faite et qui me semble tenir la route.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Contenu-pve-comp-titif/first#post207569

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Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

L’op se rend compte de choses que bcp d’entre-nous ont remarqué depuis longtemps. Ensuite il y a des questions de goûts. Là c’est personnel.

J’avais fait un retour assez large où j’énumérais les choses bancales en pvp. Malheureusement rien n’a changé.

Comme je l’avais dis, Anet a du être déçu de voir que leur pvp qu’il pensaient compétitif a fait un tel flop. De cela, au lieu de se battre pour l’améliorer, ils ont laissé tomber l’éponge. Donc rien n’a changé dans le pvp depuis les débuts.

Pourtant ce n’est pas faute de remarques argumentées de notre part mais bon… Soit les messages qui leur remontent sont triés, soit ils s’en fichent et pensent que leur décisions sont les bonnes.

Pourtant les joueurs veulent aussi voir un pvp de qualité dans le jeu. La critique a du bon.

Les grab

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme tu le dis il y a moulte défauts et manques dans le jeu depuis sa sortie qui n’ont jamais été corrigés.
Ce bug de grab ne m’étonne donc pas.

Apparemment c’est donc pas leur priorité. Ils préféraient s’investir dans de l’histoire vivante éphémère que ne verront jamais les nouveaux joueurs que de corriger les défauts de base.

Je crois qu’on a tous été aveuglés par de la poudre aux yeux, avec un jeu de base certes sympathique mais avec très peu d’évolution.
Après les années de travail et de dév. on a le sentiment qu’ils sont en mode vacance maintenant depuis 2 ans et profitent des rentrées du jeu.

et les bugs du 1er jour :
notamment le fait d’avancer en mode immobile si on tp en mode course automatique
notamment notre perso qui parfois se bloque si on avait la toujours avancer appuyé.
notamment le blocage du changement d’arme si cinématique ou changement de camp en pvp, si on était sous cd

(Modéré par Delweyn.1309)

Les grab

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je comprends que cela énerve mais c’est un aspect du jeu, comme les esquives pifés sur le bon coup.

En tant que défenseur je pense qu’il est primordial d’avoir une bonne vue d’ensemble pour essayer d’anticiper ce genre de choses qui arrivent forcément.

Ca rappelle soulcalibur. Tu perfect ton adversaire en le dominant du début à la fin du match, tu est full life et lui à 10%. Vous arrivez sur le bord du ring et il te fout dehors… Il aura ptet eu de la chance mais en tous cas toi, tu aurais papillon douter et donc éviter ce genre de chose.

C’est un aspect du jeu qui n’est pas fatidique.

Pourquoi les guildes mcm sont parties sur TESO

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

  • Pas de lags : malgré le tas de joueurs, pas de ralentissement. Certainement grâce au nombre élevé de skillshot/monocible.

Tu soulèves un point intéressant.

Ce qui fait que les combats sur GW2 sont brouillon et parfois expéditifs sont probablement ces Aoe. Lancés par des dizaines de joueurs ça expédie un bus en moins de deux, écourtant le combat assez rapidement. Sans compter les ralentissements et les effets visuels brouillons.

Un combat de masse gagnerait probablement en intérêt effectivement avec bcp moins d’AOE. Ca rallongerait les combats, ferait intervenir davantage le “skill” des joueurs.

Je pense qu’il y a là matière à réfléchir.

Ensuite effectivement il y a pas trop de défense ennemi mais quand même, cela n’empeche pas le siège de donner bcp plus le sentiment de siège que ce qu’on a dans GW2.

Peut-être les armes de siège dans GW2 sont trop puissantes ?

Il y a aussi, et là dessus je suis affirmatif, le fait que les maps mcm de GW2 sont bcp trop grandes et dispersent les joueurs qui ont toujours un point libre à capturer plus rapidement (et donc efficacement) que de lutter longtemps face à un bus ennemi qui défend. D’où le fait qu’en effet les bus préfèrent éviter l’affrontement par un siège pour capturer rapidement un point libre. Trop d’objectifs disperse les joueurs.

Cela rejoint aussi les 2 premiers point, il est impossible de tenir devant une porte avec les béliers si ya masse aoe ennemis et armes de siege qui ciblent cette entrée.

Dans TESO, le fait que les défenseurs n’aient pas de balistes overcheat joue peut-etre sur le fait que le siège dure plus longtemps et donne donc davantage le sentiment de siège de fort.

(Modéré par Delweyn.1309)

Pourquoi les guildes mcm sont parties sur TESO

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Tu as pas compris le but du post, ce n’est pas la promo de TESO que je trouve vraiment vilain, notamment dans les anim. Le but n’est pas de comparer les 2 jeux sur tous les points. Ca a pour but de voir comment améliorer l’expérience mcm de GW2 en comparant les sensations.

Ce que je veux mettre en avant c’est le combat siège de TESO qui est quand même bcp plus intéressant, au vue de la vidéo, que l’expérience mcm de GW2 actuellement.
Dans la vidéo ça fait vraiment combat de fort, là où dans GW2 c’est souvent expédié ou on va voir ailleurs.

Je ne redirai pas tout ce que j’ai dis, faut essayer de comprendre svp.

(Modéré par Delweyn.1309)

Pourquoi les guildes mcm sont parties sur TESO

in McM

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Delweyn.1309

Tu as bien regardé la vidéo ? Je pense que ça sera plus parlant.

Une expérience personnelle peut souvent avoir valeur de seule référence. C’est pour ça que j’ai mis qqch de concret pour montrer ce qui peut se faire.

Tu vas comprendre ce que je veux dire par siège et combat.

Les précurseurs quand Anet va enfin réagir !?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Un objet soit disant légendaire ne devrait PAS être accessible par de l’argent… Déjà ça.

Si Anet veut se faire des sous, ce qui est normal, il y a bien d’autres moyens. Mais là c’est désacraliser cette notion de légendaire.

Pourquoi les guildes mcm sont parties sur TESO

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le mcm de GW2 se fait comme le reste du jeu : de la consommation sans profondeur.

Qu’est-ce que j’entends par là ? Je développe :

Les joueurs s’agglutinent au bus et la stratégie est de speeder prendre le maximum de points possible, pendant que les bus ennemis font pareil dans leur coin.

Les affrontements sont finalement pas si nombreux et surtout expédiés ! Spam skill 1, le plus gros bus l’emporte en 2 sec.

Pas de gros combat face à face, de sièges qui durent un peu. Si un bus est décimé, il se recompose au point de départ et c’est reparti prendre des points.

Je cite un exemple de combats de masse déjà plus intéressant pour ceux qui connaissent (et il n’y a pas volonté de valorisation du concurrent !) : lorsque les deux équipes s’affrontent dans la vallée d’Alterac sur WOW (pas quand elles rushent le boss). C’est de la grosse baston et, pour moi, ç’est plus à ça que devrait ressembler les combats de masses mcm. Il y a aussi des vidéos de sièges de fort sur TESO pour donner un sentiment de siège aux dév.

C’est le gros problème du mcm de GW2. Map trop grandes et trop de forts et points à prendre. Pas assez de goulets de rencontre. Armes de sièges trop dévastatrices.

Il manque au jeu le combat style siège de fort. Si un point est trop défendu alors le bus va en chercher un autre.

Je pense que les dév. devraient se pencher sur ce problème pour valoriser le mcm dans leur jeu.

(Modéré par Delweyn.1309)