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Vers une armée structurée en MCM ?

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Effectivement, pour moi le mcm est une incroyable aberration en terme de gameplay. C’est à vomir. Comme le dit l’op le plus gros bus l’emporte et ça donne donc ceci :
- augmentation des lags et chute d’ips qui nuit au plaisir de jeu
- aucun talent individuel
- spam skill 1

Je n’ai jamais vu un mode de jeu qui favorise autant le mode troupeau spam 1, du moment que le bus est bien gros.
Le seul “talent” qu’il faut pour augmenter les chances de victoire de son serveur, c’est de “penser” à bien coller le troupeau au lieu de jouer solo.

Que cela plaise à certains, pourquoi pas. Mais je pense que les map mcm pourraient être utilisées de façon plus variées, de manière à récompenser au contraire le roaming plus que le monobus.

Actuellement c’est déjà possible mais on l’a vu avec tequatl, la difficulté de coordonner plein de randoms. Donc le plus simple c’est de coller le bus quand on est random. Le pire c’est que c’est récompensé ! Quelques scouts un peu partout et 1 seul monobus débilos et c’est récompensé.

Il y a quelque chose à revoir.

(Modéré par Delweyn.1309)

Système de mise à terre

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le mcm valorise le bus et la strat de bus. Le pvp valorisant le talent individuel est proscrit dans GW2.

Si tu arrives à faire tomber qqun, 10 mecs vont le rez et il se relèvera avant que tu ais le temps de lever le bras au ciel dans l’anim du finisher.

Idée pour le jcj

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’ai bcp plus d’heures de jeu à mon compte. Je joue le jeu sous tous ses aspects, pve et pvp, et je fais le même constat.

Malheureusement les dév. s’entêtent à ne voir pour GW2 qu’1 seul type de jeu pvp (je parle pas de mode) : le teamfight avec la capture de points qui est propice aux strat de team, en effet.
J’ai l’impression que les dév. ont cette conception unique du pvp : noble, avec des règles, sans frustrer personne. Les map tournois ressemblent ainsi plus à 1 mini jeu avec ses petites règles formatées (petite map, temps court etc…), qu’à du pvp brutal ou les joueurs luttent dans des combats à mort.

Le problème c’est que tous les joueurs pvp qui cherchent le pvp où ils peuvent valoriser leur talent individuel, chasser de l’ennemi et en fuir, ne trouve rien à se mettre sous la dent dans le jeu, alors qu’il pourrait le faire.

De même, le jeu ne perdrai rien à mettre en place des arènes 2v2/v3 etc. ainsi qu’à proposer du duel facilement accessible.

Je milite depuis longtemps pour étendre le pvp dans le jeu sans retirer le mode tournois. Mais silence radio.

Résultat : les tournois se vident. Des amis irl ont quitté le jeu car faute de pouvoir ressentir les sensations de pvp brut, combat à mort pour tuer et survivre, et hide&seek dans la nature. Le mcm c’est du bus v bus ou courir sur la map 10 minutes sans croiser de joueurs.

DOmmage.

(Modéré par Delweyn.1309)

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le côté stylistique motifs tapisseries renaissance ou tapis de chez mémé me dérange personnellement.

Il n’y a pas besoin de surcharge de motifs pour rendre un skin beau.

De toutes, oublions pas que rien nous prouve non plus que ce seront les skins élevés.

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Qu’ils soient moches n’est pas un problème vu que l’on peut changer leurs skins, ce qui est dommage c’est de ne pas voir arriver de nouveaux skins d’amures, des vrais des beaux des complets et pourquoi pas des légendaires. On a trop peut de bons choix :/

Alors pour toi farmer des jours pour se creer un set d’armure élevée aussi moche, sa te fait pas chier? Et en plus devoir le transmuter? Moi perso si un jour (pas sur) je décide de me faire un set élevée j’aimerais que le skin soit quand même jolie et comme ça quand je me promennerais, les gens verrons que je me suis donner de la peine à créer c’est belle et puissante armure.

Effectivement, vu le temps passé à monter les métier puis avoir les pièces, je pense que les joueurs devraient avoir la satisfaction esthétique d’avoir un objet élevé. Le skin est important. D’ailleurs le processus est le même pour les légendaires. Ils ne sont durs dans le sens technique à avoir. C’est juste du farm et de la chance. Les élevés ca sera pareil en plus accessible. Sauf que le joueur ne sera pas récompensé par ces skins affreux.

Nous sommes bcp, je pense, à les trouver (très) moches.

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Tout comme leur initiative de demander quels sont les 3 sujets qui importent le plus aux joueurs, dans le dév. collaboratifs, Anet pourrait faire simplement la même chose pour demander aux joueurs quels sont les 3 sets de skins qui plaisent le + et les 3 qu’ils aiment le moins.

Ainsi, Anet verrait comment aiguiller son style d’armures et retoucher les moins populaires.

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est peut-être intentionnel pour inciter à utiliser les items de retouche skin.

A ce propos j’avais créé un post pour proposer de varier le style des armures de GW2, notamment en s’inspirant pour qqs sets (donc pas tous) d’1 mmorpg connu :

http://i.imgur.com/HZyO5.jpg

http://i.imgur.com/yeUVX.jpg

On reconnaît certains éléments stylistiques qu’on retrouve dans GW2, notamment les masques mais… je trouve que dans GW2 ça reste pas beau, la plupart du temps.

Je pense que le jeu gagnerait à élargir son panel stylistique. De plus, les stats pourraient aiguiller les dév. à voir ce qui fonctionne ou pas, notamment pour des futurs ajouts cashop.

Des skins à la Aion, moi j’achète direct au cashop. Heureusement actuellement, avec ce qui s’y trouve, mon petit stock de gemmes peut se reposer tranquille.

(Modéré par Delweyn.1309)

Discussion : Retour sur expérience

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

- Les rôles dans les instances : Il n’y aura jamais de trinité dans GW2 (disent-ils) mais
On ressent très nettement des builds de classes orientés tank ou heal. Beh vi…

- La diversité des compétences : Peu de changements. Mais tu peux varier les builds. Dommage juste qu’on ait pas envie de le faire car TOUJOURS pas la possibilité de sauvegarder les builds. A ce niveau je suppose que c’est un pied de nez volontaire de Anet envers les joueurs pour les faire ch…r.
Le gameplay va donc se résumer à lancer tes skills dès que up. Cela est moins marqué en pvp.

- Les skins : Peu de skins nouveaux mais il y aurait les élevés qui devraient arriver mais pour l’esthétique ça reste dans la continuité des autres. QQs ajouts dans la boutique.
Personnellement, 95% des skins sont moches (et je ne suis pas le seul à le penser).

- Les évent mensuels (ou presque) : Les MAj du monde vivant se font tous les 15 jours maintenant, avec des activités donnant des succès. Même si c’est souvent temporaire, la qualité s’est amélioré depuis les premiers qui consistaient à farmer bêtement. Néanmoins, depuis 3 maj, le contenu est devenu assez faible, probablement à cause de la difficulté de garder le rythme.

Pour le contenu durable il y a en a qqs unes mais, globalement, le jeu n’en a finalement pas bcp plus que lors de sa sortie. C’est le même. Les joueurs sont donc tenus par les maj du monde vivant.

Le Die and Run dans les donjons : Il a complètement disparu par le nouveau système de rez que si tout le groupe est hors combat. Donc une bonne chose. Couplé à certains chemins plus intéressant c’est mieux. Néanmoins la grande majorité des chemins restent faciles et d’un attrait variable. La plupart des joueurs les refont en speed non par plaisir mais pour les finir vite et avoir leur marque et leur pièce d’or.

Pour Résumé, la qualité globale reste bonne et le monde vivant s’améliore et devient plus intéressant.
La difficulté a été introduite (personnelle avec les boss du pavillon de la reine), de groupe avec les donjons des mondes vivants et Tequatl. Mais il y a encore des ajustements à faire : développer les défis personnels et penser la difficulté de groupe pour des joueurs randoms associés ensemble.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

1 (seule requête) – Inclure des quêtes journa et des activités (utiles et qui rapportent pour inciter à venir) à faire partout dans les map mcm pour inciter tout le monde à y aller, notamment solo.

Pourquoi ?

- Utiliser les map mcm pour autre chose que bus v bus.
Joueurs solo donc possiblités de pvp solo comme en free pvp (qui manque à GW2) : exploitation de son stuff + mise en valeur des talents individuels + sensation de pvp sauvage et dangereux , soit traqueur soit proie aux aguets.
- Rajouterait du contenu.

Discussion : Les pages de chargement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’ai l’impression de ne voir que des pages de chargement.

Évidement, c’est exagéré mais je suis surpris et gêné de voir autant de pages de chargement dans un mmorpg ouvert. Cela rompt la continuité des aventures de son avatar et l’immersion dans le jeu. On a l’impression de jouer à un jeu instancié.

Pourquoi cette impression de voir beaucoup de pages de téléchargement ? Le plus souvent à cause des événements qui m’incite à TP pour aller le réaliser.

Quand je veux chercher des portails pour les fermer, je tp au tp le plus proche. Je ne regarde plus les sublimes décors. Ensuite je retp. Je passe mon temps d’activité à tp puis une fois mon objectif fini (très rapidement souvent, je retp). Toujours des pages de chargement à chaque fois.

Quand je veux faire la tournée des WB, je tp et je revois des pages de chargement.

Je veux faire 1 donjon, je tp sur la map (page de chargement) puis j’entre dans le donjon (page de chargement).

Pour tous les events dans la nature qui viendront, je vais retp pour les finir à leur emplacement puis tp vers le suivant. Toujours des pages de chargement à chaque fois.

Je ne visite plus, je ne me ballade plus, je ne regarde plus le travail des graphistes du jeu. Je TP puis je retp. Je vois des pages fixes de chargement.

Je pense que cet aspect est un réel problème de plaisir et d’appréciation du jeu.

Est-ce que d’autres ont le même ressenti ?
Quel est le sentiment d’Anet là dessus ?

(Modéré par Delweyn.1309)

Latence des compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Merci pour la traduction.

Pour ma part, il me semble que le problème pourrait venir en partie du fait que la plupart des skills ont un temps de cast (problème que j’avais évoqué il y a longtemps).

Outre le fait que cela “ramolit” la réactivité et les sensations dans le jeu, il se pourrait que le temps d’activation/cast, lorsqu’il y a bcp de joueurs et donc bcp de cast envoyés sur le serveur, fassent bouchon.

J’utilise ma tourelle de soin en WvW, qui n’a pas de temps de cast, et pourtant impossible de la poser lors de certains affrontements..

C’est pas un problème de lags ni de config, car je peux tout à fait bouger, sauter ou autre… c’est juste que la compétence ne part pas :/

J’ai précisé que le phénomène est plus marqué plus le temps de cast est long.

l’Inquisition lunatique - Vos avis?

in Sang et démence

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce jeu pourrait être bien mais… il ne l’est pas dans son état actuel.

Bcp trop dur de gagner en paysan et si on y arrive, cela prend +12 minutes. C’est très long pour ce qui se passe si on ne croise personne.

Ce jeu pourrait être plus dynamique si :
- Déplacement des personnages (2 camps) augmentés de 25% (au moins).
- Lorsque les paysans réussissent 1 event, le temps serait réduit.
- Les armes devraient avoir plus d’utilisations (au moins 3).

Optimisation graphique ou pc ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Dans le bios, l’option multicore est sur active, non sur auto ou désactivé.

Mais pour bcp d’options, j’ai laissé sur “auto”, alimentation et tout.

De base matériel.net m’avait mis le bios sur XMP et profil 1. Mais après moultes trafics qui m’ont fait planter le pc, j’ai mis sur “performances optimales d’usine”. La machine est stable mais je ne vois aucune différence en terme de perf pour le pc par rapport à avant et, toujours ce problème de chute ips puis remontée.

D’ailleurs cela semble se produire lorsque le jeu passe en dézoom ou rezoom ET qu’il y a bcp d’action en jeu.

Effectivement testé :
- Quand j’arrive dans un espace ou je peux dezoome (gros event WB par exemple) et qu’il y a bcp d’action : chute d’ips drastique pendant 20-30 sec.
Puis remontée des ips en plein action.

- Quand le combat se termine et que ça dézoome, rechute drastique d’ips mais qui dure bcp moins longtemps avant de se stabiliser : genre 3-4 sec.

Cela peut donner des pistes si je dois trifouiller dans le bios ou si c’est lié au jeu ?

(Modéré par Delweyn.1309)

team Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Effectivement, Stephanie est active.
J’espère que Anet va écouter et revoir certains points pour améliorer le jeu qui a un potentiel énorme.
Je regrette d’avoir perdu des amis irl qui ont quitté le jeu car il manquait certains éléments simples de tout mmo qu’ils ne se trouvent pas dans GW2 alors que cela pourrait être implémenté (notamment en matière de pvp).

Bon courage pour tout.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

1 – Inclure la possibilité de trouver la sensation de pvp sauvage manquant à GW2.
Cela pourrait être une grande zone free pvp, remplie de quêtes journalières à récompenses pour inciter le maximum de joueurs à y aller.
Cette zone serait entre le mcm et le spvp.
Ex : Tol Barad dans WOW. Mais en plus grand et plus durable, avec des quêtes journalières et succès.

2 – Revoir certains mécanismes de jeu :
- Lancer les skills en fonction de la caméra et non de la position du joueur
- Réduire le temps que met les skills avant de se lancer pour donner une sensation de pvp plus vive et réactive (notemment les skills de défenses tels ceux qui repoussent).
- Supprimer la mise à terre en pvp
etc…
- Possiblité de duel

3 – Intégrer des map tournois pour 10v10, plus grandes donc en superficie, et qui durent plus longtemps. On aimerait parfois affronter certains adversaires plus longtemps.
Ex. de mode de jeu à succès : le goulet de chanteguerre dans WOW.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

1 – étoffer les possibilités de PVP (car cela représente un contenu end game infini pour les joueurs amateurs de pvp, si bien fait). Cela sans non plus multiplier les options inutiles.

2 – intégrer et développer du contenu PVE à challenge personnel (contenu end game), valorisant le talent Et les efforts du joueur, tout en le récompensant pour cela.

3 – Intégrer un élément durable de collection, jouable et intéressant (contenu end game).
Ex : mini jeu des cartes de FFVIII / Magic the gathering- ça pourrait être des miniatures utilisables dans 1 mini jeu de stratégie tour par tour ou de duel entre joueurs.
Les unités et leurs améliorations pourraient être trouvables partout en Tyrie. Elles pourraient gagner en xp à chaque combat.

Si nécessaire, je peux développer des règles afin de présenter un fonctionnement à la fois précis et réalisable (j’entends par la réaliste).

(Modéré par Delweyn.1309)

Optimisation graphique ou pc ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

up car le phénomène est désagréable.

J’ai testé de faire de l’overclock mais pas vu bcp de différence excepté un écran beu et des problèmes matos rien n’a changé.

Dans le bios j’ai passé la config de “normal” à “turbo” rien n’a changé.

Est-ce que ça pourrait être lié au système de fin de culling ? Le jeu calculant puis mettant à jour ce qu’il doit afficher ?
Ou alors à mon pc qui met son temps d’adaptation ?

Latence des compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Merci pour la traduction.

Pour ma part, il me semble que le problème pourrait venir en partie du fait que la plupart des skills ont un temps de cast (problème que j’avais évoqué il y a longtemps).

Outre le fait que cela “ramolit” la réactivité et les sensations dans le jeu, il se pourrait que le temps d’activation/cast, lorsqu’il y a bcp de joueurs et donc bcp de cast envoyés sur le serveur, fassent bouchon.

Cela m’est suggéré par le fait que les skills instants sont bcp moins sujets à ce problème de clignotement, contrairement aux skills à cast. Plus le temps d’activation (comprend l’anim avant de commencer à lancer le skill + temps de cast effectif) est long, plus il est difficile à lancer quand il y a le lag.

Ce pourrait être une piste à explorer ?

Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Perso j’avais un lag énorme en pvp, pas dans la zone des brumes mais dans les maps tournois et spvp. Pourtant ça ne rassemblait pas 100 joueurs.

Dans la vidéo : on voit bien que dans la zone des brumes je n’ai aucun lag et par contre dès que je mets les pieds dans la map pvp c’est horrible.

Ensuite ça s’est amélioré tout seul, sans que je ne fasse rien.

Comme dit Logan, votre expérience personnelle n’est pas forcément le reflet de la majorité. Par humilité, il est bon de laisser la place au doute et écouter les autres.

Edit : d’ailleurs, si le problème venait des FAI, pourquoi est-ce que dans la même session, j’ai aucun lag dans la zone des brumes et un lag monstrueux dans une map pvp ?
C’est ce genre de constat qui nous faisait un peu douter. Je pense que vous comprendrez.

(Modéré par Delweyn.1309)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est une direction totalement renié par GW2, le jeu (skill) individuel en pvp. Selon eux, c’est tout tout pour le jeu de groupe.

Perso c’est très bien le jeu en groupe mais de là à complètement délaisser le talent individuel et les joueurs solo c’est dommage et un gros vide qui fait que bcp de joueurs ne trouvent pas leur compte.

Cela est prouvé notamment par les témoignages des joueurs tournois qu ise plaignent de rencontrer toujours que les mêmes équipes, signifiant que le nombre de joueurs équipe doit être relativement faible. Alors que le soloQ, beaucoup moins contraignant, doit avoir plus de succès.

Inspiration des skins d'armure GW1 pour GW2

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Tu es comme beaucoup de mâles, tu veux un skin de fille assez dénudé dans le jeu !

Puisque c’est une recette qui fonctionne universellement, Anet devrait pencher là dessus. Il y trouverait son intéret en incitant davantage à vendre depuis le cashop.

Varier les skins d'armure dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Intégrer de nouveaux ou remodeler d’anciens complètement délaissés c’est pareil. GW2 se jouant sur les skins parmi les but Hl doit valoriser cet aspect. Le joueur doit hésiter entre plusieurs skins attrayant quitte à tous les acheter.

Là je n’hésite pas du tout et ça m’ennuie plutôt de passer les moultes skins que je trouve affreux pour espérer trouver qqch qui le soit moins que les autres.

Développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Merci pour cette traduction.

On ne doute pas que certains membres d’Anet s’intéressent aux forums mais je me pose des questions car certaines idées ou propositions, largement souhaitées par la communauté, ne semblent pas du tout être prises en compte. Par ex la sauvegarde ou le switch de builds. Le pvp (autre que mcm) aussi semble être un domaine presque complètement délaissé par les dév.

Même si les dév. ne peuvent répondre à toutes les questions des joueurs, pour certains points récurrents on aimerait avoir une réponse sur les choix d’Anet.

Peut-être un dév. pourrait il faire 1 juste post, une fois, répondant aux questions et attentes les plus courantes des joueurs ?

Pour cela chaque forum pourrait faire 1 section question/proposition et les 10 les plus populaires seraient transmises aux dév. qui prendraient le temps d’y répondre, juste à celle-là.

(Modéré par Delweyn.1309)

Varier les skins d'armure dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui c’est subjectif mais les faits sont que certains armures du jeu on ne les voit jamais tandis que d’autres ressortent plus.

De plus intégrer un style nouveau susceptible de plaire à certains ne serait pas mauvais. Toucher un panel plus large de joueurs a toujours été l’objectif d’un mmo.

Varier les skins d'armure dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On sait que GW2 a son propre univers et style esthétique. On y voit des paysages somptueux et des skins attrayants.

Sauf que… beaucoup de ma guilde, dont moi-même, partageons l’idée que la plupart des skins armures du jeu sont très moches.
Cela est confirmé à plus grande échelle par le fait que même à l’arche un nombre conséquent de joueurs semblent unanimes lorsqu’on évoque les skins d’armure.
Aussi en observant les skins portés par les joueurs. On voit assez souvent les même au final et pas du tout d’autres.

Ne serait-il pas possible, afin de diversifier les skins, d’intégrer quelques artistes d’AION par exemple, pour faire 1 ou 2 sets ? On ne parle pas de remodeler l’ensemble du jeu puisque ce n’est pas le même univers mais bon, actuellement il faut le dire, la plupart des skins proposés sont complètement délaissés par les joueurs et c’est dommage.

Afin de donner juste 1 exemple de skins que je trouve attrayant :
http://www.daevasreport.com/2013/08/28/aion-4-5-official-multimedia/

Personnellement je ne vois pas 1 copier/coller d’apparence mais s’inspirer de, pour proposer quelques skins plus variés et peut-être plus attirants pour certains.

Cela pourrait permettre aux concepteurs esthétiques de GW2 ce qui marcherait ou pas et ainsi savoir quoi inclure dans le cashop. Car le bonnt de marin, le complet cuistot ou de chevaucheur d’air hum… A mon avis ils ont pas du en vendre bcp.

Edit :
le seul set de GW2 qui s’en rapprocherait un petit peu c’est le set léger du phénix et, étrangement, on en voit bcp dans le jeu ! Cela pourrait aiguiller les dév.

(Modéré par Delweyn.1309)

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Lien d’1 de mes posts dans la partie suggestion (lorsqu’à l’époque je croyais encore que ça servait à qqch…) abordant déjà le sujet. Ca date de 8 mois…

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Switch-divers/first#post125078

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Euh… ? Quitte à mettre 1 un outil de sauvegarde de build incomplet et restrictif ?

Quand je pense à 1 système de sauvegarde de build, je vois la possibilité de changer de build complet quand et où on veut avec pour seule restriction : Etre hors combat !

A la rigueur, comme je l’avais suggéré il y a longtemps, on peut y rajouter 2 éléments supplémentaires :
- Temps de cast de changement assez long, genre 10 sec où on ne peut pas bouger, pour éviter les abus dans les combats.
- Payer le même prix en pa qu’en allant voir le pnj en ville.

Actuellement, comme dis plus haut, on peut très bien sortir de donjon juste avant 1 boss pour changer de build. Donc l’option de sauvegarde de build serait 1 confort évident, qui ferait gagner du temps.

Donc, s’il existe cette option de sauvegarde de build telle que je la vois, leur item cashop n’a absolument plus aucune utilité.
Anet a, je pense, entrevu ces éléments et j’ai bien peur que, à cause de ça, l’apparition de leur item cashop ne présage rien de bon.

(Modéré par Delweyn.1309)

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme je le disais Shuzuru, si cet outil venait a être mis en place, tu sauvegarderas tes builds préférés non ?
Alors, dis nous, à quoi servirait cet item cashop de réinitialisation des apti ? Tester un build fantaisiste comme ça dans la nature ? Pourquoi pas mais cela n’arrivera pas trop souvent et si ça arrive je pense que tu attendras bien de retour à l’arche pour le faire non ?

Donc, sachant cela, l’existence de cet item cashop (qui n’a d’intérêt que si il n’y a pas d’option de sauvegarde build) met des doutes très très légitimes sur une future éventuelle option de sauvegarde apti à la GW1 tu ne crois pas ?

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

BeoErgon. Je suis pour que le cashop fonctionne. Vraiment.
Mais je pense qu’il y a certaines fonctionnalités qui devraient être incluses de base dans le jeu.
Là, pour la multi spécialisation, cela touche à l’expérience même du jeu.
Par exemple, avec mon mesmer je suis spé espadon. Mais il m’arrive des fois où j’ai envie de jouer soutien, par simple envie de changer de gameplay ou parce que le groupe en aurait besoin. Bah l’idée de faire un aller retour arche puis refaire le build me donne pas envie. Donc je fais tout avec toujours le même build espadon. Pareil en mcm, j’ai un build plus opti pvp ou groupe ? bah non, pas envie de faire tout le tralala donc je reste le même.

Il est certain de que nombreux joueurs font pareil.

S’ils veulent rendre leur cashop attrayant, il existe tellement de moyens… Déjà de faire des skins jolis ou un peu sexy ça marcherait à coup sûr. Je pense qu’ils devraient faire venir quelques designeurs de AION pour filer un coup de main là.

Encore du puzzle en donjon ...

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Aucun soucis sur ce passage.
Je portais l’objet de mon côté et jamais 1 limon ne m’a lâché. 1 autre joueur spé dps monocible se chargeait de tuer les élem 1 par 1 pour ne pas blesser le limon. Pas besoin de contrôle.

Il suffit d’écrire 3-4 phrases d’explications de strat en pu et ça passe sans souci.

Pour le coup, si certains n’y arrivent pas, je pense que vous devez vraiment vous remettre en question.

Encore du puzzle en donjon ...

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Donjon tenté et réussi à la première fois en groupe 100% pu sans vocal. On a tracé rapidement, quasi du 1er coup, sauf les limons où il a fallu … allez 10 minutes pour comprendre le truc et le réaliser. On a wipe aussi plusieurs fois sur le dernier boss, jusqu’à ce qu’on kick le rodeur qui ne faisait que shooter les belligerants qui popaient dans leur coin.

Il y a “puzzle” et “puzzle”. Là c’est très accessible et ne demande pas une optimisation de groupe ultra étudiée. Il ne faut pas exagérer franchement.

(Modéré par Delweyn.1309)

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pourtant dans GW1 il y avait l’option sauvegarder builds. On ne demande pas une option d’assisté.

Le pire, j’y pense, c’est que l’existence de cet objet veut dire qu’on aura donc jamais cette option de sauvegarder les builds car, si elle existait, dans ce cas leur objet cashop n’aurait plus aucune valeur !!!

Un joueur aura sauvegardé ses qqs builds toutes situations à l’avance si il peut les changer. Il n’y aurait donc aucun intéret à utiliser leur objet reset apti.

Si on veut reset aptitudes d’un coup comme ça, c’est que c’est pour tester un build nouveau inédit. Et pour cela on peut le faire gratos dans la zone des brumes ou 1 fois de temps en temps à l’arche du lion.

Bref je suis consterné de voir cela.

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

1 item qui permettrait de développer 1 slot de build switchable ensuite à volonté je serai preneur.
Si on a envie de sauvegarder plusieurs builds 1 slot en plus à chaque fois, OK.

Ensuite juste à cliquer, une barre de cast, qqs pieces d’argent en moins et hop, build changé (et set d’armure/armres avec) et ça serait très bien.

Mais là, leur item je trouve que ça fait rapace et exploiteur et mal réfléchi leur solution. Berk.

Encore du puzzle en donjon ...

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne comprends pas puzzle tu veux dire jumping ? Puzzle ce sont des énigmes, jumping c’est du saut. Ce n’est pas du tout pareil.

Comme pour lanzvata, j’apprécie énormément les puzzles et les jumpings. Ca demande un peu d’attention et de skill. Rien d’insurmontable et pourtant apportant de la variété.

La variété est une chose importantes à mes yeux. Comme cela a été dit, les donjons et boss juste taper lancer des skills sont légions.

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme tu le dis maugrey, les joueurs demandent du confort pour éviter d’avoir à changer de build en allant en ville exprès. Ce n’est pas une question de prix du tout. Tu ne sembles pas avoir compris du tout.

Moi il y a plein de fois où je fais une activité avec mon build actuel même si je sais que ce n’est pas le plus fun ou opti car ça me saoule d’aller en ville, tout respé et puis revenir. On doit être des milliers dans ce cas.

C’est bien un item qui répond aussi au besoin de switch de build. sauf que là faut raquer à chaque fois et de façon pas du tout pratique ni rapide.

(Modéré par Delweyn.1309)

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’espère que tu as en effet raison.

Dans tous les cas cela n’empêche, je pense que bcp de joueurs profiteraient mieux d’avoir cette option de switch d’apititudes sauvegardées qu’1 MAJ d’histoire vivante provisoire (même si je les apprécie pour la plupart).

Je ne comprends pas la logique ni l’ordre de priorité des dév.

Ca me fait penser. Lorsque j’ai présenté le jeu à un ami, ça fait bien de montrer son perso lorsqu’on fait 1 transfert/blink en course automatique. Le perso avance figé et tout raide comme s’il faisait du ski. Ca a bien fait rigoler mais bon… J’ai pas osé lui dire que le bug existe depuis plus d’1 an…

(Modéré par Delweyn.1309)

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

De nombreux joueurs demandent depuis longtemps la possibilité de sauvegarder des builds switchables assez rapidement sur le terrain pour des raisons évidemment pratiques, à la rigueur en payant le même prix qu’en allant voir le pnj.

Je trouve que le choix d’Anet d’exploiter cette demande par l’introduction de cet item du cashop est peu avisé.
Cet item payant reste toujours bcp moins pratique et rapide que la solution demandée de sauvegarde des builds. Non seulement il faut payer à chaque fois, mais en plus perdre du temps à remettre ses points, à chaque fois.
La demande des joueurs étaient la sauvegarde permanente pour ne pas avoir à réfléchir sur telle ou telle apti.

Je suis pour que le cashop fonctionne, oui. Mais là ça me paraît assez déplorable pour une option de confort assez importante qui devrait, à mon avis, être inclue de base dans le jeu.

S’ils veulent vendre plus qu’ils retouchent les nombreux skins très moches impopulaires comme le lot de chevaucheur de l’air, le cuistot ou encore le bonnet de marin pour ne citer que ceux là et ils vendraient oui. Qu’ils trouvent un moyen de les exploiter de manière plus facile et ça se vendrait. Il y de nombreux moyens pour inciter les joueurs à acheter avec plaisir mais là, je le répète, cette option introduite via gemmes me semble très mal avisée.

Edit : c’est tout pareil que les arènes personnalisées qui exploitent la demande des joueurs de pouvoir duel assez facilement. Une option qui devrait être de base dans le jeu. C’est lamentable.

(Modéré par Delweyn.1309)

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les MAJ se font tous les 15 jours. Mais, effectivement, depuis 2 maj, le contenu est faible. Je pense qu’ils n’arrivent pas à maintenir un rythme aussi soutenu qu’auparavant.

C’est pour ça qu’un contenu permanent me semble une nécessité sur la longue, à côté des provisoires.

Problème débordement sur les WB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne pense pas que tous les WB vont être rehaussés à la Tequatl. Mais ajuster quand même la difficulté me semble nécessaire pour redonner de l’intérêt.

Même si je n’aime pas l’état d’esprit sectaire du noyau dur de ces Wb, qui ne tolèrent pas qu’on leur fasse remarquer qu’il y avait un meilleur choix de rotation que le leur, qui se lancent des fleurs entre-eux dans des discussions raz les pâquerettes, ça reste utile pour tous.

Des imbéciles il y en aura toujours et à l’inverse des skritts, plus ils se rassemblent et plus ça devient hargneux et bêtes. Prenez donc la chose selon votre intérêt. Si vous aimez suivre sans réfléchir, suivez le lead WB. Les autres fiez vous à GW2stuff et profitez du fait que le bus ait ouvert l’accès au boss avec les préevents.

(Modéré par Delweyn.1309)

Système de mise à terre

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ils ont pensé le pvp comme voulant être compétitif mais uniquement en jeu de groupe. certe il y a un aspect stratégique mais comme c’est dit, cela fausse pas mal de combats et casse le rythme.
Et comme dit aussi, vouloir innover ne veut pas dire que c’est toujours le meilleur choix.
Perso, je pense qu’un jeu doit avoir l’audace d’innover, mais être capable de se remettre en question si cela n’est pas un succès.
Il faudrait avoir un avis global des joueurs pour cela mais bon, les dév. disposent de leur jeu et nous on accepte ou on est libre de voir ailleurs.

Retirer des leçons pour mieux faire

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Idée pour les afk :

Si 5 personnes whispe la personne et qu’elle ne répond pas à au moins 1 d’eux dans mes 30 sec : déco.

Cela ma semble l’option la plus raisonnable et pratique.

Suggestion : Blacklist d'une carte en tournois solo

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui, tous on peut avoir des raisons de ne pas aimer ou préférer une map.
Un gardien aura peut-être envie d’éviter bataille de kilo à cause des tréb.
N’importe qui voudra peut-être éviter la map avec les 2 boss pve, car ayant marre de se faire piquer le boss par 1 rogue.
N’importe qui voudra éviter le temple enneigé car ayant marre d’être avec des gens qui ne prennent pas le buff à 8:30
etc…

Suggestion : Blacklist d'une carte en tournois solo

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le sujet n’est pas de savoir si c’est fait ou pas. Mais de savoir comment les joueurs envisageraient ce genre d’option. Ca peut être pour d’autres raisons, notamment tout simplement avoir le choix de.

(Modéré par Delweyn.1309)

Suggestion : Blacklist d'une carte en tournois solo

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Blizzard a (enfin) après moultes années, intégré dans leur système de bg aléatoire la possibilité de blacklist 2 en random.

Ne serait-il pas possible, en tournois soloQ, de faire pareil pour 1 map ?

Car franchement skyhammer qui tombe bcp plus souvent que les autres… lorsque j’ai envie de tester 1 nouvelle classe ou 1 build elle n’est pas la plus adaptée.

Edit : je ne teste pas en spvp car les conditions ne sont pas du tout idéales pour tester en petits effectifs la valeur de son build.

(Modéré par Delweyn.1309)

Prise en charge des familiers en pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Franchement les fantasmes ne sont pas un problème pour l’envout. Comme on disait ils se remplacent rapidement et il y a déjà 2 éléments qui peuvent booster leur pv + 1 possibilité de se regen entre-eux. Sans compter les traits pour réduire les cd (jusqu’à 12 sec.). Je ne pensais pas du tout à l’envout.

Par contre le pve gros boss exclue de base les necro spe pet et tous les rodeurs sont affectés.
On a beau dépenser 30 points en bête, jouer sur des pets distance, bien les interchanger, opti leur defense/heal, les rappeler… il y a des combats ou les pets ne survivent pas longtemps (je pense aux aoe style elem de feu, tequatl, lyssa, certains boss de donjon etc…).
De plus, cela nous empeche souvent de jouer une bonne partie des familiers puisqu’ils vont au cac.

La solution la plus simple, déjà adoptée par d’autres mmo, c’est tout simplement pour 1 attaque de boss, varier les dégats sur 1 pet et sur 1 joueur. On voit déjà un peu ça sur le boss golem MK2 avec les zones électriques.

Ou alors faire que tous les pets aient une caractéristique propre : réduit tous les degats d’aoe de 80 ou 90 %, comme c’est le cas dans wow.

Prise en charge des familiers en pve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Un problème récurrent est la prise en charge des familiers en pve.
Il semblerait que les développeurs aient toujours du mal à prendre en compte les pv des familiers lors de certaines attaques difficile à esquiver pour un pet (aoe, cac etc…).
Dernier en date : les aoe de poison des doigts de tequatl.

On sait que certaines spé et classes (rodeurs) reposent en grande partie sur leur pet.

Je sais que c’est peut-être un élément barbant à prendre en compte mais lors de l’ajout de nouvelles attaques de boss, serait-il possible que les dév. n’oublient pas de distinguer dans l’attaque : dégats joueurs ET dégats pets ?

On dirait que cet aspect cela leur échappe systématiquement.

A ce niveau les développeurs de Blizzard ont, eux, bien intégré cette distinction et ils y pensent systématiquement à chaque nouveaux boss. Je ne pensent pas que les dév. de Anet soient moins compétents dans ce domaine. Courage.

Optimisation graphique ou pc ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Lorsqu’il y a 1 gros changement graphique, par exemple lorsque j’arrive sur 1 lieu de combat WB avec plein de joueurs et d’explosion, ou lorsque ce même combat se termine et la zone se pacifie, mon pc se met à ramer et cela se traduit par une perte considérable d’ips. Puis au bout de quelques instants, tout redevient “normal” et je regagne énormément en ips alors que aucun élément n’a changé en terme graphique.

Exemple :

- Le combat contre le chaman de glace se déclenche, je passe de 40-50 ips à 17 ips !
- Je reste à 15-17 ips pendant 20-30 secondes
- Puis je remonte à 30-35 ips alors que le combat bat son plein. Je reste à cet ips pendant tout le combat. (donc pas pb de puissance pc)
- Le boss meurt, je descends à 15-17 pendant 20-30 secondes
- Après ces secondes je remonte à 40-50 ips.

Cela le fait pour toutes les rencontres boss.

Alors de toutes évidences mon pc arrive à tenir les gros combat puisqu’en plein milieu du fight il monte à de bons ips mais ma question sont :

- Qu’est-ce qui provoque ces énormes chutes/remontées d’ips ?
- Est-ce lié à ma config pc (ram, carte graphique ?…) ou au jeu ?
- Si c’est lié à mon pc est-il possible d’éviter ou réduire ce phénomène ?

Merci.


Config PC :

- Système d’exploitation : Windows 7 Edition Familiale Premium ?(X64)? Service Pack 1
- Processeur : Intel Core i7 4770K Cadencé à 3.50 GHz
- Carte mère : ASUSTeK COMPUTER INC. Z87-A Rev 1.xx
- Mémoire : 16 Go de mémoire totale de type DDR3 (2X Barrette Kingston de 4 Go)
- Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 770
- Disque dur (là où est installé le jeu) : SSD KINGSTONSV300S37A240G de 223.57 Go SATA III

Config du jeu : tout en élevé (rien en excellent)
Affichage du nombre de perso : très basse
Affichage de la qualité des perso : élevé

(Modéré par Delweyn.1309)

Crash Instant

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’ai pareil.
Il y a pourtant aucun symptomes précurseurs, pas de lag ni rien avant.
Cela m’est arrivé quand j’étais seul aux golems des brumes et aussi lorsque je faisais ma quoti sous marine tout seul.

je pense que les serveurs sont surchargés

Retouche WB ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Non, je parle bien de retouche faciles et rapides à faire. Pas rajouter une nouvelle phase d’animation sur un tequatl mais ce genre de choses :
- les pv du chaman de glace sont peut-être un peu élevés, donc les baisser un peu
- supprimer le machin de glace volant derriere lui qui fait ramer et que personne ne regarde
- augme,nter les dégats des trucs de glace qui se déplacent pour éviter d’être trop boss poto
- sur la guivre augmenter les dégats lorsqu’elle se déplie car là c’est juste ridicule
- sur l’élem de feu, changer la couleur des traces de feu au sol qui vont vers les joueurs et qu’on ne voit pas toujours bien
- faire 1 point lumineux les braises pour qu’on les discerne mieux

etc.

ce genre de changement qui amélioreraient toujours les rencontres, en attendant de plus gros changements, avec des nouvelles phases d’attaques et strat

n’oublions pas que ces wb constituent une parti des activités hl pour les bus maintenant. je pense que les dév. devraient y penser et valoriser cet aspect.

(Modéré par Delweyn.1309)

Tequatl - Meilleure MAJ

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a matière à réfléchir sur ce genre d’event, ct un coup d’essai. Mais ce qui est sûr c’est que enfin GW2 a donné la satisfaction aux joueurs d’avoir réussi qqch de valable. Avec Liadri on retrouve enfin les meilleures sensations. A paufiner.

J’ai tombé Tequatl là a 22h14 mais j’étais connecté non stop sur mon serveur depuis 11h30. Ce n’est pas le genre d’attitude positive mais on a pas vraiment le choix. A creuser.