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Une certaine appréhension quand à 2014...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les dev. sont actifs et la base du jeu est très bonne.

Le problème, et à nous tous cela échappe, il y a certaines choses EVIDENTES ou qu’on attendrait de base que les dév. continuent de ne pas intégrer dans le jeu, concentrant leurs efforts dans toujours la même chose : le monde vivant et du contenu éphémère.

Oui on est bcp à attendre des echanges, du duel, du challenge, la sauvegarde des builds, une meilleure utilisation des miniatures, etc etc mais rien. Pourtant ça revient régulièrement sur les forums. J’en suis venu à la conclusion que les dév. ont en rien à faire ce qu’on demande et qu’ils continuent dans la voie qu’ils ont choisi. Je ne vois rien d’autre c’est pas possible.

Etat des lieux fin 2013

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les fractales sont intéressantes mais constituent le seul end game un peu dur. Les chemins sont intéressants mais à force de les faire tu peux en être lassé.
En pvp aucune évolution majeure

Les dév. ont misé sur le monde vivant qui ajoute un contenu facile et assez rapide à finir, toutes les 2 semaines. Ainsi, le jeu donne l’image d’évoluer mais dans le fond rien de réellement innovant ou dur.

En end game tu as maintenant : monter les jobs à 500 pour faire du stuff élevé. Ce n’est pas dur mais soit très long soit très couteux. Du farm ou de la CB.
Tu as aussi monter tes points de succès pour débloquer certaines choses d’ordre cosmétique, titre ou bonus de stats pour mieux récompenser le farm.
Ha, il y a aussi les missions de guildes, sympathiques mais rien de réellement dur.

Pour le futur :
Concernant le pve il semblerait que les dév. n’ait rien à proposer autre que le monde vivant.
En pvp par contre il travaillent sur plus de variété et de contenu (enfin dirai-je !). Mais aucune date.

Pour répondre directement à ta question : non, le jeu n’a pas connu de révolution par rapport à sa release.

(Modéré par Delweyn.1309)

Vos meilleurs passages

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je créé ce topic pour que les joueurs inscrivent les passages ou rencontres boss qu’ils ont trouvé les plus intéressants et/ou amusants du jeu. Ca peut être un event ou un coeur. Ils peuvent décrire ce qui leur a plu particulièrement et même proposer qqs pistes d’amélioration.
Cela pourra permettre peut-être de remonter au dév. ce qu’on a aimé. Ils pourront ainsi creuser les éléments qui ont plu et modifier les passages barbants existants.

Essayons de ne pas mettre plus de 3 éléments dans un soucis de clarté. 3 éléments de type différent aussi.


1. – Rencontre boss donjon la plus fun (à mon avis)
Le boss fractal etherlame avec les rayons qui tournent dans la salle
Rencontre pas trop difficile, dynamique et fun. Bcp de joueurs avec qui je l’ai fait sont unanimes aussi.

Amélio possible :
- des zones au sol bien visibles popant aléatoirement et qui immobiliseraient 1 sec.
- 1 Mob invincible assez lent qui suivrait les joueurs et tuerait en 1 coup au contact.
- Les rayons qui changeraient de sens.


2. – World Boss le plus fun (à mon avis)
Le golem MK2
Le fait d’avoir une attaque qui tue rapidement incite les joueurs à être attentifs et mobiles (contrairement aux petites attaques inutiles rapidement soignés de la plupart des boss). Mais cette attaque est très facilement esquivable, comme toutes les attaques du boss.

Amélio possibles
- Les coups de poing et la mitraillette mériteraient un up de dégats.
- Il y a aussi le problème des joueurs qui tirent à portée maximum et ne jouent pas le jeu des zones électriques.

personnage immoblisé

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il m’arrive d’être complètement immobilisé et je ne peux plus du tout bouger, sauf sauter, utiliser mes skills (notamment tp) etc. Seul le mouvement est figé.

La dernière fois que est arrivé a été avec mon voleur en spvp. Je combattais un ingénieur. J’ai l’impression que certaines immo nous bloquent indéfiniment (sans avoir le débuff).

Pour m’en sortir, j’ai du quitter le bg. Seule solution.

J’ai utilisé les tp de l’arc et utilitaire mais rien.

Avec l’ingénieur, quand j’utilise l’utilitaire qui permet de faire un bond en avant pendant que je suis en autorun, je reste figé à la fin du saut. Il me faut appuyer sur avancer puis relancer autorun pour rebouger normalement.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Rajouter du challenge pour profiter et justifier l’élevé c’est possible et attendu.

Anet est capable d’élaborer de bonnes strat de boss ou events comme on l’a vu.

Il suffirait qu’il se consacre un peu sur du end game faisable solo / à 5 /à 10 ou 20 pour redonner de l’intérêt.

Actuellement il y a les fractales qui sont quasiment le seul contenu end game demandant un peu de challenge. C’est bien mais il faudrait au moins 1 autre type d’end game, style 1 donjon ou des épreuves sur 1 map, faisables seuls ou jusqu’à 10, avec récompenses uniques et intéressantes.

Et je reviens encore sur le pvp qui, avec un peu d’effort, pourrait redonner de l’intérêt infini pour les amateurs : mode duel partout + map pvp avec stuff pve utilisable.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a eu tout juste des news sur le futur pvp.

Mais bon, cela n’effacera pas, de mon point de vu de joueur qui a attendu plus d’1 an sans rien avoir, ce sentiment d’avoir être trompé sur le contenu pvp du jeu. J’ai acheté GW2 avec des amis pour la réputation du 1er dans le domaine. Je suis le dernier à avoir tenu car j’aime faire tous les aspects d’un jeu, pve notamment.

Dommage, au final c’est plus blade&soul avec son freepvp faction et ses arènes 1v1 qui me fait rêver, que le contenu pvp de GW2. Heureusement que B&S n’est pas prévu en occident…

Maps des futures (?) Mods sPVP

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y en a bcp qui attendent je crois.

J’ai par contre vraiment en travers de la gorge qu’ils aient mis autant de temps pour développer le pvp dans le jeu. Dans quelques temps on oubliera vite que pendant + d’1 an, les joueurs pvp se sont contentés d’un seul type de jeu. Ces joueurs ont été complètement délaissés, il faut le dire, pendant tout ce temps.

Sans compter qu’on est nombreux à ne pas comprendre pourquoi il n’y a pas l’option duel…

Enfin, je suis certain que cela va relancer le pvp, tant mieux.

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ouai c’est bien tout ca, en attendant le vaillant warrior écrase toujours tout ce qui bouge, avec un gameplay conçu pour Robert, 60 ans, et Nathan, 11 ans et demi !

Non, le wawa est très fort mais il faut savoir un minimum jouer. Je roule sur la plupart des warriors mais j’ai croisé quelques uns très bons qui m’ont mis la pâtée.

D’ailleurs, de mon point de vue, le wawa masse/boubou + Arc est plus dangereux que la masse 2 mains + arc. Ca stun bcp plus et ça tempo bien plus, avec une bonne fuite.

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Belle initiative.

Je me rappelle des premières fois où tu lançais tes appels au WB. Depuis, ça a bien pris de l’ampleur.

Même si je me suis pris la tête 2 ou 3 fois avec toi ou MAD sur le fait qu’il y aurait eu des priorités de WB plus opti et que vous n’aimez pas qu’on vous le dise, le mouvement est efficace et contente beaucoup de joueurs. Ca anime le jeu.

Donc bonne continuation encore pour longtemps.

Juste au passage, tu devrais profiter de ce post, pour annoncer le fonctionnement et horaire du bus. Ca a peut être été déjà fait ailleurs mais cela ne peut pas faire de mal pour attirer d’autres joueurs ou donner l’initiative à d’autres sur d’autres serveurs.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Effectivement, Khentar tu soulèves un point très intéressant qui aurait pu (pourrait être) être un end game supplémentaire et utile.

Imaginons que les pièces d’équipement de notre perso ait une faculté “mémorisation”. Si on transmut 1 pièce dessus, notre équipement gardera en mémoire l’apparence qu’on pourra retrouver quand on veut juste en switchant dessus (genre par un menu déroulant sur lequel apparaîtrait tous les skins acquis).
Notre équipement gagnerait une stat (genre rang de skin) en fonction du nombre de transmut qu’on lui aurait collé.

Ainsi, les joueurs désireux, se procureraient au moins 1 fois tous les skins d’armure juste pour la transmut. Ils achèteraient des skins qu’ils n’auraient autrement jamais pris une seule fois car trop moche ou moins bien.
De plus, sachant que c’est réversible facilement, on pourrait alors sortir des skins qu’on aurait jamais utilisé car moins bien, juste le temps de notre humeur du moment.

Bien sûr, il y aurait des succès et des titres associés. Il pourrait aussi y avoir des associations. Après avoir acquis tel sets complets ou tels ensembles de skins, ça pourrait débloquer un effet spécial (genre lueur) ou un nouveau skin.

La GW2 auraient 1 nouveau contenu end game mettant réellement en valeur les skins.

(Modéré par Delweyn.1309)

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est bien de varier les types de compo.
ceci dit, ce qui incite les joueurs à focus les mêmes compo à succès c’est bien le monotype de jeu que propose GW2. Tant qu’il n’y aura qu’un seul mode de jeu, les joueurs vont forcément jouer les compo les plus op pour augmenter leur chances de victoire.

En fin de compte, le pvp pauvre de GW2 appauvri encore davantage la façon de jouer des joueurs.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Du contenu à long terme est qqch qu’on ne peut boucler qu’après un long long moment MAIS tout en ayant le sentiment de progresser quand même et de bénéficier de ce qu’on a acquis. Ex : les points de succès.

Qu’est-ce qui pourrait répondre à ces critères ?

Par ex des éléments de collection mais utiles (donc pas comme les minipets actuels).

Je vois par exemple le jeu de carte de FFIX. Un minijeu à côté mais suffisamment intéressant pour plaire à bcp de joueurs.
Pour GW je verrai bien un système similaire, genre des pièces magiques qu’on pourrait récupérer partout dans l’univers, sur un temps long, avec des pouvoirs différents. On pourrait les jouer pour affronter les autres joueurs ou juste les sortir en skin ou minipets.

Ca pourrait être du challenge qu’on aime tenter et retenter : ex. une arène avec des boss ou des vagues de mobs toujours plus puissants. Avec des récompenses selon notre progression et faisable qu’un nombre de fois limité par jours.

Ca pourrait être aussi une tour à 100 étages avec des niveaux qui se créeent aléatoirement. Style Azuredream ou la le minidonjon de Lufia II

Le pvp. Si intéressant, le pvp est un end game infini pour les amateurs. Avec un ami, on a été capables d’enchainer des journée entières de BG ou freepvp dans certains mmo. Le pvp actuel de GW2 est vraiment pauvre et n’évolue pas (ou toujours dans le même sens : tournois teams).
Actuellement on s’amuse bcp sur le fort des corsaires de Tera, même si on lui trouve bcp de défauts, on s’amuse bcp plus que dans les map tournois de GW2 à 5v5.

Ce ne sont que des exemples.

(Modéré par Delweyn.1309)

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce qui peut récompenser les joueurs en jcj :

- or et gloire en fonction de leur score perso (soloQ et spvp) ou de groupe (tournois teams), à chaque match
- expérience qui peut s’appliquer au perso en pve
- titres
- finishers
- skins (notamment dos, tête etc…)
- classement (tournois uniquement car seul représentatif)
- pour les teams, un skin d’armure d’équipe pour les premières
——————————————————————————————————————————————————————-
Pour les récompenses jcj il faut prendre plusieurs éléments en compte :

- le type d’acquisition : spvp, soloQ ou tournois. (la couleur d’1 objet par ex)
- le temps passé à jcj, quel que soit le mode
- le niveau atteint dans chacun des 3 modes (valorisé par rapport au temps)

- Des récompenses à court terme mais aussi des objectifs à très long terme (genre les finishers phoenix et dragon actuels)

(Modéré par Delweyn.1309)

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est dommage. Ils ont pris l’initiative de retoucher le skin léger feu car cela suscitait une polémique. Anet pourrait peut-être demander l’avis des joueurs, par un sondage, ce qu’ils pensent des skins élevés ?

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les dév. sont satisfaits de leur orientation monde vivant toutes les 2 semaines. Il y a des joueurs qui aiment ça.
La question est : quelle est la proportion de joueurs qui aiment vraiment ça et s’en contentent ? Question à laquelle il est difficile de répondre. Il y aura toujours des joueurs pour jouer.

Mais il me semble que le jeu n’a repris que le nom du premier. Les dév. ont annoncé qu’ils partaient sur de nouvelles bases. Donc ceux qui attendaient le GW1 avec tout ce qu’il avait + des ajouts d’1 GW2 sont forcément déçus. Mais c’était annoncé.

Ceci dit, l’expérience du premier et le constat de ce qui fonctionne ou fonctionne moins du second devrait orienter le dév. du jeu.
J’ai l’impression que les dév. concentrent bcp d’énergie dans le monde vivant, ce qui les exclue forcément pour développer autre chose.

Actuellement, GW2 m’apparaît comme un jeu casual dans lequel on prend toujours plaisir à suivre l’évolution qu’on finit plus ou moins vite. Mais je le vois moins comme un jeu dans lequel on pourrait passer des heures tous les jours.

Petite remarque enfin pour réponde directement à ta plainte de post effacé. Personnellement, j’ai trouvé quand même une nette amélioration dans ce domaine depuis le départ de Mélanie. Donc n’exagérons pas.

Arène privée ouverte à tous

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bonne initiative. Mais dommage que les maps actuelles aient toutes été concues pour le 5v5. Les amateur de formats plus larges (MAIS sans vouloir le sentiment de la bouillie unskill mcm style) n’ont rien pour trouver satisfaction.
Merci pour la dispo.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le problème du PvP est qu’il n’y a aucun intérêt à jouer au PvP à part la satisfaction d’affronter des joueurs de son niveau et gagner

Pourquoi s’embêter à jouer en équipe(ci ce n’est que pour progresser)sans rien gagner,ni reconnaissance ou avoir quelques chose en retour.

et tant qu’il changerons pas sa,sa décollera jamais totalement.

La je suis d’accord avec toi. Les joueurs pvp devraient avoir plus de récompenses.

Depuis le début du jeu, les joueur pve ont eu du contenu fréquent et important, et encore accéléré maintenant au rythme de toutes les 2 semaines, avec des récompenses diverses, skin, gold etc…

Les joueurs pvp quasi rien en comparaison. On leur fait payer l’1 es objets les plus chers du cashop pour créer une arène perso qui n’est même pas permanente et ils ont très très peu de moyens de se faire de l’or pour espérer le payer en or du jeu.

Je trouve le déséquilibre particulièrement marqué et je comprends que les joueurs pur pvp soient frustrés et aient le sentiment d’être délaissés.

A la rigueur, combattre pour le plaisir. Soit. Mais même dans ce domaine c’est la misère. Evolution lente et peu de diversification.

C’est dommage de privilégier le pve et le mcm, alors que bcp de fans du 1 attendait le 2 pour son pvp.
Je pense que ce n’est pourtant pas incompatible de développer en parallèle pvp et pve.

Reset Leaderboard

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Tant que le niveau réel des joueurs, le temps de jeux, les exploits de combats en jcj ne seront pas récompensés pour des joueurs solo, le classement et j’en cogne les papillons avec une porte fenêtre !

C’est la bonne pensée. ce qui est dommage c’est qu’on est un certain nombre à espérer quand même une valorisation des efforts et du talent personnel.

Par ex faire un grand terrain de chasse avec à la fin un score individualisé par rapport à ses performances (ex nombre, survies) serait déjà bcp plus représentatif.
C’est justement le fait que gw2 se détache de la trinité qui permet de faire ce genre de challenge. Ceux qui veulent jouer spé tank ou heal peuvent trouver leur utilité en team tournois team deja.

Ladder SoloQ insignifiant

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour le compétitif Anet n’a pensé qu’un seul truc : le tournois en équipe.
Tout le reste c’est du rebut laissé à disposition aux joueurs. Ce n’est pas important.

Le soloQ ne peut donc être compétitif à cause du mode de jeu en lui même qui a été désigné pour les équipes.
On est donc d’accord qu’un classement personnel qui s’appuie sur un résultat d’équipe est absurde et pas représentatif.

Ensuite n’importe quel mmo peut construire du 1v1 compétitif en faisant que le talent personnel du joueur ressorte (comme les courses ou il n’y a qu’un vainqueur par ex – la on pourrait comptabiliser le nombre de kill et survie par exemple).
Mais ce n’est pas l’objectif annoncé d’Anet.

Cependant, Anet qui visait l’esport, a échoué (pour le moment). Cela fait plus d’un an et le tournois team qui était leur espoir d’esport est délaissé. Il y a encore qqs teams qui continuent de jouer régulièrement mais bcp moins que ce que Anet avait pensé.

Donc je te conseille, si tu veux t’amuser et estimer ta valeur personnelle, de ne pas trop te prendre la tete avec le classement soloQ. seule la chance détermine si tu seras avec les bons ou les mauvais, surtout en bas du tableau. A force de gagner des rencontres tu seras avec des joueurs de meilleure qualité et le résultat sera un petit peu moins aléatoire. D’ici là, joue sans esprit de compétition puisque de toute façons cela n’a pas été prévu pour les joueurs seuls et donc pas dans le soloQ.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le problème c’est que GW2 se voulait compétitif en pvp le problème mais c’est un flop. Le tournois team, qui a été encensé par l’équipe pvp de GW2, est délaissé par la grande majorité des joueurs. Il ne reste plus que les quelques mêmes teams qui jouent régulièrement. Bien maigre par rapport à la masse de joueurs prets à se donner au pvp.

Le soloQ a plus de succès car moins contraignant.

Sauf que au lieu de réfléchir au problème, les dév. abandonnent totalement le pvp, comme un aveux d’échec. Alors qu’ils auraient pu diversifier en améliorant la qualité du pvp pour attirer un panel plus large de joueurs, ca stagne depuis 1 an. le pire, c’est que même en constatant l’échec de leurs système, ils n’envisagent pas de nouveaux horizons (gvg, des formats supérieurs à 5, du freepvp, par exemple !). Tout ce qu’on a c’est d’autres modes sans date précisée. Le problème c’est que si c’est toujours du 5v5 sur des minimaps ca sera pareil.

Pour le pve, c’est pareil. Rien de réellement compétitif pour tenir en haleine, que ça soit solo ou groupe/guilde.

(Modéré par Delweyn.1309)

Match-making déséquilibré en PvP

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le classement sur ce jeu ne représente rien du tout, certains joueurs Américains ont des comptes Européen et sont dans le top du classement en étant rank 10, donc j’en reviens à dire que rank ou non ça ne représente pas du skill mais simplement le temps que tu passes sur le jeu en PvP rien de plus. Le top 1000 étant une vaste blague pour le moment je ne parlerai pas de skill.

Surtout classement individuel en SoloQ (normal) mais dans un système de jeu où ta victoire ou défaite (donc ton classement) dépend en grosse partie des joueurs avec lesquels tu tombes.

Autant le classement par équipe est significatif, autant solo c’est absurde.
Mettre est classement solo n’est pas absurde, mais avec un mode de jeu qui évalue une équipe de random si.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Effectivement j’y avais pensé. Si cette map regroupe tous les joueurs en file d’attente en les laissant libre de se taper entre eux ça pourrait se rapprocher d’1 map freepvp.
En y incluant des objectifs et un peu de pve ça serait nickel et apporterait 1 contenu qui manque actuellement à GW2.

Je n’attends que ça pour me réinvestir dans le jeu et je pourrai faire revenir des amis par la même occasion ^^

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On s’en fiche que ça ne soit pas équilibré. Aucun mmo pourra prooposer des classes 100% équilibrées. Même dans des jeux de baston dédiés au 1v1 ils y arrivent pas.
C’est juste une fonctionnalité appréciable pour différentes raisons. En attendant 1 event, vouloir essayer de progresser face à son anti build etc… On demande pas du 1v1 COMPETITIF mais juste du 1v1 pour le fun, avec tous ses défauts.

Ensuite le duel est une forme de 1v1. Mais les zones freepvp ou modes sans objectifs, permettent aussi souvent du 1v1. Aussi si plusieurs joueurs qui ne se connaissent pas et participent à la même activité en random, c’est pour moi aussi ce sentiment de 1 (moi) contre les autres.

Tout comme je reconnais les qualités du jeu de groupe qu’il faut continuer à développer, il faut comprendre que certains joueurs préfèrent aussi tester leur valeur par leur propres moyens. Pour avoir duoté ce n’est pas du tout pareil de combattre avec un healbot aux fesses ou lorsque je suis seul, où je dois vérifier en permanence la situation et mes ressources. C’est un autre plaisir. Mais un plaisir réel. Actuellement, ce plaisir n’existe pas dans GW2. Le mcm, comme l’ont remarqué d’autres, c’est soit tu cours comme un papillon tout seul pendant 2 h sans croiser 1 chat seul, soit tu vois des groupes de 5, soit un bus. Car là encore, les objectifs favorisent le bussage.

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

En fait delweyn tu cherches surtout du fun et non du compétitif en gros rien de ce qui développerait vraiment le contenu du pvp actuel.

Voila, tu as saisi, c’est exactement ça, du fun ! Il me semble que GW2 c’est un jeu et que le but d’un jeu c’est d’apporter du fun

Juste pour dire que si tu veux souligner la pauvreté du contenu PvP de GW2 en le comparant à celui d’autres jeux , tu devrais pas choisir d’autres MMO avec encore moins de contenu :S

Attention ! Il y a un aspect que tu n’as pas saisi. Ce n’est pas la quantité de pvp qui importe mais le fun qu’il peut procurer. Perso, je m’amuse bcp plus sur la map fort des corsaires de tera que dans n’importe quel type de pvp sur GW2. On a une map assez grande, 2X20 joueurs, des matchs qui peuvent durer plus que 5 minutes. On peut chasser et fuir.

Je suis certain qu’à l’heure actuelle certains types de joueurs s’amusent avec le mode tournois. C’est sûr.
Comme je l’ai toujours dit, qu’on ne leur retire pas, et qu’on leur en redonne même.
Sauf qu’à ça moi je rajoute, donnons aussi à d’autres catégories de joueurs du fun aussi.

Il semble que c’est la piste la plus viable au vu de la désertion du jeu, notamment en pvp ou leur mode tournois team ne rassemble plus bcp de joueurs sur la masse de pratiquants de pvp.

Si j’ai proposé goulet comme modèle car à part le mode tournois il existe strictement rien. Le spvp 10v10 sur des maps faites pour du 5v5 c’est de la bouillie ignoble. Donc pour ceux qui cherche les frissons de la chasse il y a rien. En tournois soloQ je vois bcp de pauvres gars se laisser mourir sur leur point pour grignoter qqs secondes à leur team. Il est où le plaisir du combat ? Je ne peux pas être en difficulté s’il ne va pas bouger et si je devais etre en difficulté, il me pourchasserai pas. Pour moi j’ai pas de fun si je ne transpire pas pour sauver ma peau à chaque type que je croise qui a pour seul objectif de me tuer, pas garder un rond.

Contrairement à ce que vous pensez, je ne critique pas ce qui est mis en place, mais je me pose la question de ce qui pourrait le rendre plus riche pour attirer plus de monde. Est-ce que vous avez compris ?

(Modéré par Delweyn.1309)

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Cyn, c’est plutôt toi qui intervient inutilement. Pour preuve.
Tu peux me sortir la référence universelle définissant pvp veut dire joueurs au pluriel ? Cette affirmation de ta part est tellement ridicule et sans fondement que j’en croirai à un troll basique.
Ensuite, contrairement à toi, j’essaie toujours de prendre en compte les gouts des autres en les respectant. Ensuite je donne simplement mon avis par rapport à mes goûts et mes expérience. J’ai des amis qui ont arrêté pour une certaine raison et je la présente.

ce que je veux essayer de faire comprendre, c’est que le jeu manque d’un certain type de pvp pourtant facile et sans contrainte d’accès (contrairement à une team ou faut connaitre et trouver des partenaires).

Ensuite, comme tu ne l’as pas remarqué, j’ai écris que si je trouvais dans GW2 du freepvp ou qqch s’y rapprochant style tol barad, alors pour moi (et mes amis) ce serait un end game infini dans lequel on trouverait toujours du plaisir, comme j’ai passé des années à jouer a tekken des journées entières. Et comme certains peuvent passer leur journées à enchainer des matchs de counter strike juste à se fraguer.

Le sujet traite des raisons pouvant expliquer la fuite de joueurs. Je donne ma raison et celle qui a fait arrêter très tot mes amis. Je suis le seul à être resté. Sauf que depuis plusieurs semaines je joue quasi plus à GW2 et me suis tourné sur aion et tera, ou on trouve du pvp freepvp, pour dire.

(Modéré par Delweyn.1309)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je comprends que le pvp ne plaise pas à tout le monde, mais sur toutes les zones du monde, en dédier juste 1 SEULE à du free pvp, avec des events et tout ce qui peut motiver des joueurs à y aller sans les forcer, ce serait apporter une variété qui ne ferait pas de mal au jeu.

Par exemple, leur journalière pvp ou faire du pvp dans les brumes débloquent pas mal de points de succès. Personne ne râle. Les joueurs pve n’y vont pas s’ils en ont vraiment pas envie, ce n’est pas une obligation.

Pour la zone free pvp ca serait pareil, sauf en monde ouvert et sans objectifs mcm qui incitent à faire du bus.

On pourrait inventer une histoire pour expliquer l’existence de cette zone où tout le monde peut s’entretuer. C’est facile.

Si des joueurs pve ont peur d’y aller seuls, ils peuvent chercher des gens ou leur guilde pour effectuer des journalieres dedans ou monter des réput, ou tout autre chose à faire.

Je suis prêt à mettre mon bras à couper que inclure 1 zone de la sorte apporterait de la satisfaction à pas mal de joueurs sans nuire à ceux qui n’aiment pas le pvp.

(Modéré par Delweyn.1309)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Malgré les énormes qualités du jeu, je reste sidéré, mais absolument sidéré, de voir que les dév. n’intègrent pas certaines fonctionnalités ou éléments de jeu qu’on s’attendrait à voir dans tout mmo de base. On dirait qu’ils continuent dans leur lancée et zappent certaines choses essentielles.

Pas de duel n’importe où
Pas de possibilités de sauvegarde de builds.
Aucune possibilité de pvp dans la nature ou sur des maps dédiées avec l’impression de free pvp
Pas de challenge end game solo ou groupe guilde

Je pense qu’avant de s’enfoncer dans des délires personnels, il serait bien de travailler des bases de jeu avant tout.

Personnellement, je pourrai trouver matière à réellement m’amuser ETERNELLEMENT si je pouvais free pvp ou pvp contre d’autres joueurs sans être contraint dans des petits format à objectifs. Dans 1 MAJ ils changerait une des map du jeu en zone de free pvp avec objectifs réalisables solo ou en groupe, style tol barad, je m’éclaterais !!! Je ne demande pas tout le jeu freepvp partout, mais au moins avoir une map dédiée où j’ai l’impression de pouvoir vraiment pvp avec mes skills contre ceux d’autres joueurs, sans avoir d’objectifs ou garder un rond. Sans non plus n’avoir le choix que entre format 5joueurs ou bus. Je veux juste pvp solo dans un monde hostile remplis d’ennemis joueurs potentiels, tout simplement.

(Modéré par Delweyn.1309)

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est dommage, le type de jeu que j’apprécie le plus, et dont le manque a fait partir mes amis irl du jeu, ne semble toujours pas venir.

Est-ce si extraordinaire que, en parlant de pvp, je vois du combat joueur qui veut tuer du joueur, avec justes les skills de leur perso, dans des maps assez grandes pour fuir et se chasser ? Des maps assez grandes pour ne pas croiser 1 ennemi à chaque coin de mur et capables d’intégrer + de 5 joueurs ?

Même s’il y avait l’objectif du drapeau, dans le goulet des chanteguerre à WOW, la map était assez grande pour contenir + de 5 joueurs par camp et où il y avait souvent de l’affrontement et des possibilités de combattre dans son coin aussi. Ca contentait tous les types de joueurs, les joueurs d’objectifs, tank/heal et les joueurs venus juste pour tuer le maximum de joueurs.

De même, le type pvp style tol barad (qui se rapproche du freepvp) ne semble non plus pas faire parti des réalités accessibles aux dév. de GW2. Une map pourtant assez grande et regroupant assez d’objectifs pour pouvoir pvp librement de différentes façons. Le mcm n’a rien à voir avec ce type d’expérience de pvp.

De plus c’est quoi cette réponse concernant le duel ? On répond à une question par une question ?
J’ai l’impression que les dév. veulent cacher l’imperfection du 1v1 par encore et toujours des modes de jeu de groupe à objectif.

C’est bien de donner du jeu pour les teams mais les dév. oublient qu’il y a certainement bcp plus de joueurs qui font du pvp en solo (voire en duo). Inscription solo. D’ailleurs je pense qu’ils devraient revoir le nombre d’inscrits aux tournois teams et aux tournois soloQ. Cela pourrait les aider dans les orientations de jeu.

Comme qui disait, on s’attendait à du pvp, mais on s’est trompé.

(Modéré par Delweyn.1309)

Un nouveau Monde vivant réussit

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le peu de temps que j’ai testé la MAJ me la fait trouver sympathique excepté qu’il n’y ait pas (encore une fois) de challenge pour les joueurs solo désireux de défis (comme pour les défis de la reine).

Tricherie flagrante - impossible de reporter

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce n’est pas de la triche ^^ le voleur à un tp instant en skill utilitaire et qui n’interrompt pas l’anim du finish.
Ensuite qu’on trouve cela pas normal ou bizarre, le fait est que c’est utilisable dans le jeu et voulu par les dév.
Pour éviter ça, les bons rogues utilisent leur tp à terre qu’à la toute dernière seconde de l’anim du finisher, de sorte que le finisher n’ait pas le temps de tp correctement.

D’ailleurs le tp finish fonctionne pour toutes les classes ayant un tp instant en utilitaire, je fais pareil avec mon mesmer et les mages doivent conctionner pareil.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Personnellement, je survole GW2 alors que je lui reconnaît d’énormes qualités et possibilités.
Par ennui et déception de voir si peu de changement concernant des points qui me semblent clé pour la réussite du jeu, je suis retourné tester d’autres freemmorpg. C’est là que l’on apprécie la qualité de GW2 et de son équipe, notamment technique. Lorsqu’on voit la piètre réalisation de AION ou encore les problèmes techniques de TERA, GW2 est de très loin le free mmorpg dont la réalisation est la plus soignée et réussie.
AION et ses arènes/BG papillons, minuscules et avec des monstres, des pièges et tous les trucs qui interfèrent entre la confrontation des classes des joueurs.
TERA mal programmé/optimisé avec ses pertes d’IPS incroyables dès qu’il y a plus de 10 joueurs.

Néanmoins, comme je le disais, au vu du peu de changement sur certains points importants à mes yeux, c’est par dépit que je vais voir ailleurs alors que j’avais misé d’énormes espoirs sur le jeu.

Pas de duels, pas de freepvp, pas de mode pvp où on a l’occasion d’affronter et pourchasser ou fuir des adversaires.
Toujours pas de sauvegarde de build.
Aucune valorisation du skill personnel en pve (sauf pavillon de la reine qui m’avait donné bcp d’espoirs)
Des amis IRL qui ont quitté tôt le jeu à cause des manques pvp que j’ai cité plus haut.

Je ne représente pas le cas général mais je comprends que des personnes puissent quitter le jeu, même si c’est provisoire.

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Une seule aoe, la bombe radicale ou le piège (utilisation mesurée) et c’est bon. 30 mecs collés ensemble et qui tombent d’1 coup et c’est réglé.

Le farm des points de succès

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Personne n’oblige à faire ces succès. Ils n’apportent rien de déterminant. C’est une liberté laissée aux joueurs.

Donc, toutes plaintes relatives à un quelconque farm de succès est totalement stérile et ridicule. Penser à une orientation vicieuse des dév. à faire ces succès est juste une interprétation personnelle de la part de certains joueurs. Orientation, certainement oui, mais pour les raisons évoquées plus haut, c’est juste pour le plaisir des joueurs qui le veulent, pas une obligation.

[Résolu] Contrôle touches : bug ou volontaire ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Problème résolu.

Merci pour la réactivité.

[Résolu] Contrôle touches : bug ou volontaire ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Depuis la dernière MAJ, la combinaison de touche alt + bouton de souris 4 a été modifiée.

Avant, j’utilisais le bouton 4 de la souris pour faire une roulade et alt+bouton 4 de la souris pour changer d’armes. 2 fonctions que j’utilise bcp et qui nécessitent d’être exécutées rapidement et en mouvement.

Hors depuis la MAJ, lorsque j’appuie sur alt+bouton 4 de la souris, j’excécute les 2 actions simultanément : roulade + changement d’armes. Ce qui est donc très dérangeant.

Déjà que le jeu limite de nombreuses combinaisons (notamment les touches alt+clic souris ou zoom), cela réduit encore davantage les possiblités.

Est-ce un bug ou volontaire ?

merci.

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Effectivement Xenon, toute personne intelligente et de bonne foi peut analyser les limites du système actuel du mcm.

S’agglutiner au blob présente actuellement beaucoup trop d’avantages.
Sans tous les énumérer, il y a entre autres celui de ne pas avoir à faire l’effort de réfléchir. De faire un quelconque réel effort quel qu’il soit d’ailleurs.
Cependant faire le blob récompense largement et donne le sentiment de servir à son serveur si le bus roule sur tout.

De plus, les limites des machines actuelles et certains effets trop visibles (notamment les explo de flamme et les zones des envout), ne peuvent permettre d’avoir des beaux combats propres où on pourrait effectivement ressortir notre talent personnel.

Donc, dans ces conditions, pourquoi s’embêter alors à faire preuve de talent et faire autrechose ?

Je reste néanmoins encore persuadé que Anet ne cherche pas à fonder le règne de la médiocrité.

Alors pour réduire l’impact du bus et sa trop grande efficacité rapport investissement/efficacité, il me semble réellement nécessaire de trouver des solutions.
Je pense que la bombe ou le piège restent 2 bons arguments (à l’image des grenades dans l’exemple de Xenon).
Instinctivement, les joueurs chercheront d’autres stratégies alors et je suis persuadé qu’elles seront à la fois efficace et plus intéressantes.

Les joueurs PVE en McM pour les succès.

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je contribue autant à me cacher dans le troupeau et spam skill 1 que toi Noctus à te cacher dans le troupeau et spam skill 1 il me semble, puisqu’on a compris que c’est ta façon de jouer.

Sauf que moi, je ne te reproche pas cette façon de faire car je garde à l’esprit que tout le monde est équivalent en droit et peut conserver sa liberté de jouer comme il l’entend, sans se sentir forcé par certains enragés à se plier à des règles qu’ils se sont mis en pensant qu’elles sont universelles.

De plus, je ne rabaisse pas les joueurs qui y vont, mais je critique le fonctionnement actuel du mcm qui incite les joueurs à se comporter d’1 façon peu valorisante.

Maintenant, si tu n’es pas capable de réponses plus constructives et compréhensives, c’est inutile de polluer le fil de la discussion qui est : “est-ce une erreur de mettre des succès en mcm et les problèmes que cela suscite” et non pas “il faut chasser certains types de joueurs qui nous gâche notre plaisir !”.

(Modéré par Delweyn.1309)

Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pvp me fait penser à combat à mort, mon perso avec ses skills, contre d’autres perso avec leur skills. Pas de portes à taper, de canons qui nous éradique ou de boss pve à taper. Suffit les objectifs. On veut simplement combattre et mettre en avant notre potentiel de maîtrise de notre classe contre celui des autres. Pas de pvp style minijeu tout formaté, dirigé et très limité dans le temps (matchs trop courts) et dans l’espace.

Mode deathmatch/porteur d’orbe :

Présentation générale :
Sur une carte environ 4 fois plus grande que celles actuelles, 2 équipes de 10 joueurs s’affrontent.
4 orbes apparaitront aléatoirement sur cette carte (sur 8 spots différents).
Temps d’affrontement : 20 minutes.

Objectif :
La première équipe à atteindre 150 (ou 200?) points l’emporte.
Chaque mort adverse apportera 5 points (8 pour 1 porteur d’orbe).
Mourir fait perdre 1 point à son camp (sauf si 0 points).

Fonctionnement de l’orbe :
- Porter l’orbe donne 1 point toutes les 20 sec. Débuff du porteur +5% de dégats reçus.
- Après 1 minute, l’orbe donne 2 points toutes les 20 sec. Débuff porté à +10%.
- Après 1 minute encore, l’orbe donne 3 points toutes les 20 sec. Débuff 15%.
- Etc…
- A partir de 3 points toutes les 20 sec. le porteur sera indiqué sur la minimap pour les adversaires.
- Mourir avec l’orbe réinitialise l’orbe à 1 des 8 points de repop aléatoire.
- Si 2 orbes d’1 même camp sont à proximité, débuff pour les porteurs multiplié par 2 et qui s’étend aux alliés proches. Pour éviter l’effet attroupement et bus.

A la fin du jeu :
Chaque participant recevra une récompense individuelle (gain classement) en fonction de ses statistiques :
- Nombre d’adversaires tués (bonus si on a tué des porteurs).
- Nombre fois qu’il sera mort (perte de points en fonction des morts – important !).
- Nombre de fois où on aura porté une orbe et temps passé à les porter.
- Victoire ou défaite de son camp.

(Modéré par Delweyn.1309)

Les joueurs PVE en McM pour les succès.

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Non, je viens en mcm faire mes succès, sauf que je peux les faire TOUT en efficace au serveur en faisant le mouton et collant le bus. Eh vi. Sauf que moi ça ce n’est pas ma tasse de café de faire le mouton. Je préfère JOUER, exploiter mon perso, tu vois ?

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il n’y a rien d’épique à suivre le troupeau et spam skill 1 désolé.

D’ailleurs tu te trompes complètement noctis, je suis désolé de te le dire. Le mcm c’est faire gagner son serveur. Hors avec une stratégie globale concertée, il est certain que faire plusieurs groupes mobiles et coordonnés serait bien plus efficace qu’1 monobus.

Sauf que, comme bcp de monde le sait, c’est la sécurité et la facilité de suivre le bus. Ca fait des points et des sacs faciles, ca fait tout monter d’ailleurs et en plus c’est efficace. Alors pourquoi en demander plus ?

Personnellement, je serai pour inciter au contraire les joueurs à en donner plus en brisant leur cocon de la facilité bus.

Les armures voleur sont elles belles ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

L’appréciation des skins est personnelle. Personnellement, je les trouve très laides.

Tu peux trouver facilement sur google des skins d’armure. Autrement parle aux vendeurs de marques donjon à l’arche du lion pour prévisualiser les armures – connecte toi à l’hotel de vente et fait pareil – parle au vendeur raciaux de ta capitale. Demande sur le canal général pour leur localisation.

Ceci dit, si tu baves sur les armures lourdes je crois que tu t’es trompé de classe. C’est évident qu’un cuir ne pourra pas porter des armures de plaque.

Les joueurs PVE en McM pour les succès.

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ceci dit, coller le bus est spam skill 1 tout le monde peut le faire et étrangement c’est bien efficace pour le serveur.
Arrêtez de croire que le mcm c’est pour les joueurs talentueux. Si c’était réellement exploité avec un stratégie de serveur concertée oui. Hors ce n’est pas le cas.
Le promcmeur, comme certains se voient, se log, et va coller le bus et spam 1 grossomodo. A force de faire ça à longueur de journée il va avoir un grade élevé et il va croire que c’est un promcmeur. C’te blague. Ca merci, je suis capable de le faire, comme n’importe qui d’ailleur.

C’est juste que je trouve ça d’une nullité sans nom. Le mcm actuellement, c’est justement le mode le plus unskill que j’ai jamais vu, pve et pvp réuni. Je me co, je rejoins le bus et tous les gus font pareil. Le bus est bien gros, il gagne (si le commandant lui est bon). Résultat, ça marche. Même cita c1 demande plus de skill. Il y a peut-être que Zaitan spam canon touche 2 qui est du niveau du mcm. Il n’y a vraiment que le commandant qui doivent faire preuve d’un esprit affuté.

Lorsque mes actions individuelles influenceront de manière un peu plus poussée la victoire de mon serveur et que j’aurai l’occasion de pvp solo, là ça sera différent.

Ce que je ne comprends pas, par contre, c’est ceux qui y vont et sont visibles nul part.

(Modéré par Delweyn.1309)

Idée pour le jcj

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Dans blade & soul, il y a des arènes 1v1.
Cela veut dire quelque chose :
- premièrement le jeu n’a pas peur de montrer un équilibre des classes.

- deuxièmement, il est ainsi plus facile d’équilibrer les classes (pour preuve, les dév. ont commencé à taffer dessus en prenant en compte les stats et classements des derniers tournois !!! Ca c’est de l’initiative).

- troisièmement, enfin 1 mode où le skill individuel est valorisé.

- quatrièmement, pour les fans de pvp style jeux de baston, c’est LE mode ultime où, si la qualité de jeu est plaisante, est un mode infini où on peut y passer des heures et des heures, comme ceux qui font des sessions jeux de baston sans se lasser.
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Ensuite attention, je ne fais pas l’apologie de blade & soul (je ne suis pas fan de certaines proportions des perso de leur dessinateur, et j’ai été déçu par NCsoft par le passé)
Mais je souligne une initiative intéressante.
Pour moi GW2 pourrait faire pareil et étendre les possibilités du jeu, surtout en matière de pvp qui est très pauvre. Mais rien n’est fait… Tanpis, dans un monde de service, je prochain mmo qui proposera du pvp de qualité est assez complet je n’hésiterai pas à lacher GW2 comme l’ont fait mes amis avant moi.

(Modéré par Delweyn.1309)

Les joueurs PVE en McM pour les succès.

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Personnellement, je suis un joueur pve et pvp. J’ai bientôt 12000 points de succès alors que j’ai commencé le jeu un peu avant noel.
Mais ce que j’apprécie le plus, dans un mmorpg, c’est le pvp. Dans gw2 je le trouve très moyen mais cela ne m’a pas empêché de monter 4 classes champion.

Le seul truc que je ne fais pas, c’est le mcm. Pourquoi ? Car je trouve ce mode être une aberration totale en terme de skill individuel. Je ne vois aucun intérêt à faire le mouton à suivre le troupeau.
Mes roaming solo m’ont rarement faire rencontrer des gars seuls. Quand ça arrive, c’est souvent un voleur qui fuit fufu lorsqu’il voit qu’il arrive pas à me tomber en 2 coups. Très intétessant.
Quand j’arrive à faire tomber des gars à l’arrière des bus, il se font relever par 10 de leur potes.
C’est d’une nullité sans nom.

Mais, effectivement, depuis qu’ils ont mis du succes en mcm alors je me force à y aller, à contrecoeur.
Comment je fais mes succès ? Je suis le troupeau et je spam skill 1 avec l’arc court du voleur pour être sur de toucher le plus de joueurs. Je ne joue même pas le mesmer que je préfère pourtant car pour toucher le max de joueurs dans 1 troupeau en face, rien ne vaut l’arc court (à la rigueur la hache du rodeur).

Compte mon témoignage alors d’1 joueur anti mcm qui y va pour ses succès, non par plaisir.
Mais je suis amateur de pvp. Sauf que je n’aime pas celui du mcm (tant que ça valorisera que le mode troupeau).

(Modéré par Delweyn.1309)

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

En fait, le but final du mcm n’est pas du tout de prendre 1 fort 1 fois (ou de démonter le bus adverse) mais c’est avoir le plus de points sur la durée.

Je pense que si les joueurs étaient incités à former plein de groupes roams partout sur la map, ça serait d’une part plus efficace pour la victoire finale, mais en plus ça serait plus vivant et intéressant, sans compter les lags/chute ips moins monstrueux.
On aurait plein de petits combats partout et des mouvements d’attaques plus dynamiques, plus intéressants à mon avis.

Pour cela, il faut donc inciter les joueurs à lâcher leur stratégie monobus qui, pour le moment, récompense de trop.
Donc, pour y arriver, je ne vois pas d’autres moyens que de le faire exploser, tout bonnement ^^.

Regarde alenor, si le monobus, au lieu de se faire exploser à 1 seul point, était divisé en 3-4 groupes, il aurait plus de chance de remporter plus de points que 1 seul. Donc il y gagnerait aussi à mieux se structurer. Sauf que la leur stratégie monobus décérébré leur donne raison. Alors pourquoi s’embêter ? Je pense qu’il faudrait les inciter à jouer moins débilos.

(Modéré par Delweyn.1309)

Idée pour le jcj

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Personnellement, j’aimerai qu’ils consacrent 1 maj de monde vivant à rajouter/réajuster certaines choses que de vouloir ajouter du contenu vivant (et provisoire).

Il me semble plus profitable par exemple, d’intégrer du 2v2 ou v3, 1 mode duel, la sauvegarde des builds, que de mettre un petit scénario et du contenu qui va disparaitre 1 mois après.

Je ne comprends pas la logique des dév.

Mais, comme tu le dis, les concurrents arrivent mais ça me hérisse le poil de voir qu’un jeu qui a tout le potentiel pour rester parmi les meilleurs ne voit pas les priorités.

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’avoue que j’aime bien la patte artistique. On retrouve le côté “réaliste” de GW2 mais les choix stylistiques me plaisent davantage. Quant on voit aussi le côté dynamique du gameplay… Fin bon, c’est autre chose.

Je le redis, rien n’est déterminé pour les skins élevés. Mais, il me semble logique qu’1 stuff parmi les plus puissants doive se targuer d’1 beau skin. C’est sur ce genre de stuff que doivent se trouver les petits trucs de lumières ou des animations dont sont friands certains joueurs.

A voir ces skins, je ne vois rien qui me fasse penser à qqch de supérieur et tous les petits décors arabesques ou arlequin les rendent moches de surcroit (selon les gouts de certains qui ne semblent pas être rares).

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le problème reste l’écart entre la théorie et la pratique.
Quand tu as une file d’attente de plusieurs minutes et que ton unique commandant draine 1une 30aine de joueurs alors qu’en face le monobus adverse en a le triple sans exagéré, Et qu’en plus tu vois sur la carte qu’ils ont plus de points que notre camp tu te poses des questions.

On ne peut forcer personne à jouer de telle ou telle manière. Chaque random a le droit de faire ce qu’il veut sur la map mcm.
De plus il est pas facile de toujours coordonner plein de randoms.

Mais quand on voit que la “strat” nobrain et unskill du monobus qui draine 95% des joueurs de leur serveur est récompensé je trouve cela dommage.

C’est pour ça que je pense que le mcm gagnerait à trouver des solutions limitant l’impact de cette “strat” stupide mais efficace, notamment en donnant des moyens de casser le bus et inciter les joueurs à se disperser.

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je voyais surtout les cas de rencontre de bus contre bus. Le plus gros l’emporte, peu importe le skill des joueurs qui le compose.

Il faut trouver un contre pour envisager d’autres possibilités de jouer au mcm sans que le monobus soit la solution la plus simple ou l’emporter.

(Modéré par Delweyn.1309)

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Actuellement, nous savons que la “stratégie” la plus payante est de former le plus gros bus et de rouler sur tout.
Le plus gros bus détruit le bus moins gros.
Le plus gros bus prend un point le plus rapidement.

Imaginons que je sois un joueur random lambda. Je rentre en mcm. Si je veux augmenter les chances de victoire de mon serveur je dois faire preuve d’1 SEUL et UNIQUE “talent” :
avoir pour seul objectif de m’agglutiner toujours au bus en rajoutant mon insignifiant dps spam skill 1 à celui du bus, pour faire en sorte de faire 1 gros machin bus tapant plus fort.
Quelle que soient les conditions, si je veux faire gagner mon serveur, je dois me lobotomiser à suivre cet unique objectif : coller le bus et spam skill 1. Il y aura bien quelques guerriers pour sauter au premiers rangs et stun de zone en claquant leur invincibilité de 4 sec. Très skillé aussi.

Il est actuellement possible de constituer des stratégies plus efficaces, notamment en formant de nombreux roams mobiles un peu partout. Leur nombre et leur mobilité devrait prendre des points plus rapidement qu’1 monobus.
Mais pour cette stratégie, cela nécessite une coordination générale un peu poussée. Hors on sait que cela est quasi impossible lorsque sont réunis de nombreux randoms, comme on l’a vu avec Tequatl. Ces grands événements rassemblent plein de joueurs solo et les objectifs doivent rester simples et peu nombreuses pour être efficaces. Donc le monobus reste la solution la plus efficace pour gagner en réunissant des randoms.
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Afin de briser la “stratégie” du monobus vainqueur et inciter les joueurs à envisager d’autres possibilités plus variées et efficaces, il me semble nécessaire de trouver un (des) contre(s) au monobus.

Je pense que les solutions peuvent être nombreuses mais j’ai en tête celle-ci, qui va prêter à rire au premier abord :
La bombe atomique (enfin on va l’appeller différemment). Une bombe style technologie azura qui peut se lancer à courte distance sous certaines conditions (cd, temps d’activation etc…) et qui explose littéralement dans une assez grosse aoe tous les pécores ennemis présents dans son aire d’effet. Pas de mise à terre, boum tout le monde couché. car on sait que si un petit bus arrive difficilement à faire tomber qqs joueurs du gros bus, il va être relevé aussi sec par 15 joueurs collés à lui. D’où les difficultés à briser le monogrosbus.
Ca pourrait être un piège : si plus de 20 joueurs ennemis rentrent dans la zone de détection du piège, celui-ci explose et boum les 20 joueurs.

Ainsi ce simple contre serait une parade assez efficace face à la “stratégie” papillon du monobus.

Autre solution : donner un buff au petits groupes lorsqu’il n’y a pas d’autres alliés dans un certains rayon.

Aussi : 1 joueur seul qui n’est pas entouré d’alliés dans un certain rayon aurait 1 plus gros buff.
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Je pense que ce topic pourrait réunir les idées à ce sujet et comment contrer la stratégie du monobus vainqueur pour ouvrir d’autres manières de joueur en mcm.

(Modéré par Delweyn.1309)