C’est dommage, le type de jeu que j’apprécie le plus, et dont le manque a fait partir mes amis irl du jeu, ne semble toujours pas venir.
Est-ce si extraordinaire que, en parlant de pvp, je vois du combat joueur qui veut tuer du joueur, avec justes les skills de leur perso, dans des maps assez grandes pour fuir et se chasser ? Des maps assez grandes pour ne pas croiser 1 ennemi à chaque coin de mur et capables d’intégrer + de 5 joueurs ?
Même s’il y avait l’objectif du drapeau, dans le goulet des chanteguerre à WOW, la map était assez grande pour contenir + de 5 joueurs par camp et où il y avait souvent de l’affrontement et des possibilités de combattre dans son coin aussi. Ca contentait tous les types de joueurs, les joueurs d’objectifs, tank/heal et les joueurs venus juste pour tuer le maximum de joueurs.
De même, le type pvp style tol barad (qui se rapproche du freepvp) ne semble non plus pas faire parti des réalités accessibles aux dév. de GW2. Une map pourtant assez grande et regroupant assez d’objectifs pour pouvoir pvp librement de différentes façons. Le mcm n’a rien à voir avec ce type d’expérience de pvp.
De plus c’est quoi cette réponse concernant le duel ? On répond à une question par une question ?
J’ai l’impression que les dév. veulent cacher l’imperfection du 1v1 par encore et toujours des modes de jeu de groupe à objectif.
C’est bien de donner du jeu pour les teams mais les dév. oublient qu’il y a certainement bcp plus de joueurs qui font du pvp en solo (voire en duo). Inscription solo. D’ailleurs je pense qu’ils devraient revoir le nombre d’inscrits aux tournois teams et aux tournois soloQ. Cela pourrait les aider dans les orientations de jeu.
Comme qui disait, on s’attendait à du pvp, mais on s’est trompé.