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Contenu pve compétitif ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Mais je le répète, GW2 est très fun à jouer et rien n’empêche de se plonger dans les 2 jeux en même temps, selon son envie du moment.

Je trouve GW2 de facture supérieure et agréable à jouer oui, d’où le fait que j’y “joue” encore. Mais personnellement je n’aime pas me disperser dans plusieurs jeux à la fois. Cela brise le côté immersif et à la base GW2 a tout pour réussir. C’est juste une question de choix des dév.

Etant donné qu’il est possible de mettre du contenu pour tous types de joueurs, je ne vois pas pourquoi ne cibler que les casuals. Surtout, comme je le disais, même le casual va se lasser plus ou moins vite d’un contenu d’un niveau de môme de 4 ans.

Offrir autant de contenu spam bouton 1 c’est vraiment dévaloriser les joueurs et les prendre pour des attardés. C’est déplorable.

Contenu pve compétitif ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne reproche rien aux choix des dév. même si mes remarques peuvent sembler péremptoires. C’est leur jeu, leurs choix et ils ont surement leurs raisons. Mais par honnêteté et respect envers certains joueurs, qu’ils confirment s’ils ont définitivement décidé de faire de GW2 un jeu casual et complètement accessible à tous. Sans communication de leur part et au constat des dernières évolutions successives du jeu c’est ce que l’on peut croire en tous cas.

une réponse franche de leur part mettrait les choses au clair en arrêtant de donner de faux espoirs aux autres.

Actuellement j’en suis à ce stade. je fais mes quotis et qqs WB en me disant : “C’est ennuyeux à mourir et j’en tire plus aucun plaisir mais je continue car je ne trouve pas mieux ailleurs et c’est ptet pas perdu, si le jeu évolue… un jour…”. Toujours en suivant l’actualité des mmorpg au cas où aussi.

Peut-on avoir une communication claire là dessus ? Sur ce la manière dont les dév. entrevoient de faire évoluer leur jeu par rapport à l’accessibilité/facilité ?

(Modéré par Delweyn.1309)

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Delweyn.1309

Le problème c’est que tant qu’il y aura un afflux de nouveaux joueurs et que la boutique tournera, Anet ne remettra pas en question sa politique, tirant la conclusion que “tout va bien”, les chiffres leur donnant raison.
Mais je pense que c’est une vision à la fois limitée et à court terme.

A l’heure où des mmorpg fleurissent tous les mois et que les joueurs n’hésitent pas à voguer de mmo en mmo, un mmo doit savoir être prévoyant et fidéliser ses joueurs sur le long terme, notamment en proposant du contenu pour tous les types de joueurs, pas se limiter à que du pve, pvp, du casual etc… Les joueurs se lassent vite et leur offrir du pseudo contenu sans intérêt et facile, les lassera tôt ou tard. C’est le problème actuel de GW2.

Pour l’instant tout va bien puisqu’il n’y a pas de concurrence sérieuse, les mmo qui fleurissent étant souvent de piètre qualité ou ayant moins d’expérience que les mastodontes de la scène mmo (WOW, GW2 etc…). Mais arrivera un jour où des mmo de qualité feront leur apparition et cela risque d’alarmer Anet. Le problème c’est que cela risque d’être trop tard.
Pour ma part, j’ai encore essayé avant hier Neverwinter pour dire à quel point je cherche de nouveaux horizons. Le fait que Bless ou Black Desert ne soient pas encore sorti conforte la position de GW2 mais je pense qu’il est nécessaire de réfléchir sur les points évoqués ci-dessus. GW2 a une base réellement solide. Cela est flagrant lorsqu’on essaie d’autres mmorpg. Mais il faut l’exploiter.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est pour ça que j’ai proposé un contenu HL mais à difficulté croissante. Chaque joueur choisit sa difficulté, s’entraine et passe au palier supérieur quand il se sent pret. A chaque palier une récompense mais qui augmente évidemment par palier de manière significative.

Ca me semble la meilleure solution pour contenter tout le monde.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui Asgaard je suis d’accord avec toi sur la coordination. Lorsque je soulignais que la réussite de l’event repose sur les autres et non soi-même cela le sous-entendait mais c’est bien de le préciser. Il n’y a donc pas de difficulté dans GW2.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il n’y a pas besoin de bcp de compétences pour rendre des activités techniques et intéressantes. Déjà ton perso tu l’optimise en switchant d’arme régulièrement. Ensuite certains jumpings ne sont pas faciles et ne demandent pas de techniques pourtant.

Les combats du pavillon de la reine ont prouvé qu’il pouvait y avoir du contenu technique et intéressant dans les conditions du jeu actuel.

Des jeux ont prouvé que les joueurs aiment le compétitif (ex les ladders de D2).

Donner trop facilement aux joueurs c’est exactement comme les syndrome des enfants gâtés. On pense leur faire plaisir en leur donner ce qu’ils réclament tout de suite. L’enfant est content sur le moment mais très vite il va se lasser et en vouloir encore plus et trouver normal qu’on lui donne tout ce qu’il veut sans effort ni rien donner en retour.

Je pense que les dév. devraient sérieusement se pencher là dessus.

En piste de départ ils peuvent réouvrir le pavillon de la reine et tous les mois rajouter 1 boss ou 2, avec des palliers de succès et récompense par boss battu, comme pour le jcj.
Ensuite rehausser la difficulté des Wb sur les quelques principes énoncés dans d’autres posts.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Battre Liadri était bien plus technique que réussir n’importe quel donjon du jeu. Mais oui j’ai fini TOUS les chemins et tous les donjons éphémères du jeu. J’ai arrêté les fractales non pas que cela soit dur mais par le fait que je sois limité par mon niveau de résist agonie et que je n’ai pas envie de la farmer. Mais autrement, hors limite résist agonie, 100% de mes tentatives fractales ont réussi. Le chemin etherlame je l’ai réussi en pick up. En pick up 100% le 1er jour !

Donc, je le répète, pour avoir réussi la totalité du contenu pve du jeu (sauf triple terreur car je ne peux pas le faire seul, que j’ai tenté 2 ou 3 fois je crois et que je n’ai pas essayé plus vu que cela ne dépend pas de moi), le contenu pve du GW2 présente une difficulté ridicule. L’un des pires si ce n’est le pire tous mmorpg confondu.

Donner la récompense ultime, les armes légendaires, aux farmeurs, chanceux et payeurs semble être la voie choisie par Anet. Je pense qu’ils ont peur de frustrer ces mêmes joueurs en mettant de la vraie difficulté (comme les boss du pavillon de la reine). Ca doit être la raison pour laquelle on a aussi peu de contenu difficile réalisable SEUL. Comme le dit Whitelight, je pense qu’Anet a choisi de ménager/valoriser cette population qui veut tout et sans trop d’efforts, en délaissant les autres (qu’ils pensent marginaux et donc insignifiants). Au final, on obtient un jeu de bisounours mais qui finit par lasser les joueurs dès qu’ils se rendent compte que tout a été fini et qu’il n’y a pas de challenge pour les motiver à rester. Effectivement c’est du fastfood mmo.

Il y a de grosses erreurs de choix. La difficulté ne doit pas être mise dans les events monde ouvert car ça n’a aucun sens lorsque ça rassemble des joueurs indisciplinés qui ne se connaissent pas (et qui maintenant ne se comprennent pas toujours).
La difficulté doit être mise là où 1 joueur (ou groupe restreint de joueurs) dépend de ses propres compétences, pas des autres.

(Modéré par Delweyn.1309)

J'aime bien le pack de fonctionnalité

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Edit : quelle volontée d’attirer les joueurs dans ce mode de jeu ?? La Lisière est cent fois plus rentable que le McM classique, je vois pas en quoi ça pourrait les attirer à faire du vrai McM…

C’est peut-être triste mais cela se comprend et c’est surement un indicateur. Bcp de joueurs s’en fichent ou délaissent les règles du mcm. Ils veulent juste du fight et des loots.

De mon expérience, j’allais en mcm pour faire du gros combat mais la plupart du temps je courrais dans la nature et les gens prenaient les forts à tour de rôle. J’avais fait un post justement là dessus. Je voulais un matin compléter le succès 10 tués en mcm. En 2h à tourner dans les maps je n’avais pas réussi à le faire…

Donc je comprends ceux qui vont dans la lisères car il y a bcp plus facilement du fight.

Anet devrait en tirer des conclusions. Des règles de mcm pourquoi pas mais il faut qu’il y ait bcp plus d’occasions de combattre. Les cartes mcm sont actuellement bcp trop grandes.

JcJ: Les conséquences de la maj

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

déjà qu’il n’y a plus beaucoup de joueur.

ah

Joe, il est ou toad ? Il était un des plus ardents défenseurs du pvp de gw2 quand même.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Perso j’y suis encore car je ne trouve pas mieux pour le moment, pas par plaisir. Et c’est dommage.

GW2 est très propre et bien léché. Après avoir réinstallé Aion et Tera, j’ai récemment testé Rift. J’avais joué aussi à bon nombre de mmorpg avant, style rappelz, perfect world, etc… C’est là qu’on voit la qualité supérieure de la finition de GW2. Il reste bien plus agréable à jouer que la plupart des mmo actuels. Seul blizzard arrive à proposer un jeu d’aussi bonne qualité. Malheureusement GW2 est vide et il semble le rester.

Avec un jeu aussi solide dans sa réalisation, j’avais misé dessus pour m’y investir pour le long terme. Je pensais qu’il ne “restait” plus qu’à mettre du contenu intéressant mais, apparemment, ce ne semble pas être la volonté ou dans les capacités d’Anet. Cela m’échappe.
Quant ils mettent du contenu un peu difficile, c’est toujours des events de masse en monde ouvert. Ce qui fait que la réussite repose sur la masse des autres et pas notre investissement ou notre talent personnel (la triple guivre, tequatl, marionnette).
Seuls les boss du pavillon de la reine sortaient du lot mais ça a été retiré.

Je me suis amusé à réussir tous les jumping et plongés seul, en en tirant une certaine satisfaction, et je vois des troupeaux de joueurs acquérir les succès tous les jours grâce aux tp mesmer.

Alors je me dis : il reste quoi au joueur amateur de challenge et avec des récompenses à la mesure de ses efforts personnels ?

On l’a lu et relu, le jeu à du potentiel mais le constat est là : rien pour accrocher les joueurs un minimum en quête de challenge. Il semblerait que ça ne soit qu’un mmo fastfood, qui en jette pour le nouveau joueur mais ne se soucis pas de fidéliser ses anciens joueurs, misant effectivement sur les ptits nouveaux émerveillés par des débuts enchanteurs qu’on a tous connu.

Et pourtant, ce n’est pas faute d’avoir proposé des idées ou fait part de retours. depuis longtemps j’ai été investi et quand je relis certaines de mes propositions les mieux notées je trouve encore que ça avait du bon sens. Mais rien n’a été exploité. Ils suivent uniquement leur propre direction.

J’en suis à suivre tous les jours l’actu des mmo en attendant qqch qui répondra mieux à mes attentes de joueurs vétéran.

(Modéré par Delweyn.1309)

Contenu pve compétitif ?

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

La question est : aurons-nous un jour un contenu HL compétitif dans GW2 ?

Plus largement peut-on espérer voir dans GW2 un peu de difficulté, de challenge, de sensations fortes ? Des barrières qui vont devoir me faire réfléchir un peu et me faire m’acharner pour me donner ensuite le sentiment de réussite ? (style boss du pavillon de la reine).

Ou le jeu va-t-il continuer à s’orienter vers un contenu que ma nièce de 4 ans réussit à compléter ? Je lui ai dit d’appuyer sur la touche “1” sur plusieurs world boss et elle était contente, elle a vu le message de réussite sans être tombée 1 fois… Je me suis ensuite demandé ensuite ce que je fichais encore dans ce jeu…

Je suis sûr que si je mettais une graine sur la touche “1” devant un moineau, il aurait le même taux de réussite que moi (que “nous”, les joueurs qui se contentent de ce genre de contenu depuis plus d’1 an).

Edit : Nous n’avons aucune info sur une éventuelle volonté d’offrir un contenu difficile.
Par contre toujours pas de nerf portail mesmer qui font traverser les jumping puzzle pour tout le monde en leur offrant succès et récompense. Et mort qui ne coûtent plus rien. Tout va dans le sens de la noobilisation excessive. Anet prendrait-il ses joueurs pour des handicapés ? C’est une question que j’estime légitime au vu de l’évolution du jeu.


Je me permet de faire (encore) des suggestions pour pallier à ce manque :

- Faire une arène où l’on peut choisir de battre des boss
- Pour chaque boss il y aura une version 1 joueur et 5 joueur (ptet même 10 pour plus tard). Comme ça, tout le monde est content.
- On choisira au départ la difficulté du boss sur une échelle allant de 1 (facile) à 5 (mega dur).
- Chaque pallier de difficulté se reflétera par davantage de réactivité des joueurs (genre au pallier 1, 1 joueur aura 3 sec pour s’en sortir d’une aoe qui lui collera -50% de sa vie totale, et au pallier 5 il en aura 0.75 sec. et s’il l’a prend c’est OS direct).
- Les boss auront les mêmes bases de techniques au pallier 1 ou 5. Les paliers inférieures devront ainsi servir d’entrainement pour les paliers supérieurs.
- Au bout de x temps de combat, si le joueur n’arrive pas à battre 1 boss il meurt direct (on aura la recherche d’optimisation du perso, stuff et s’adapter au tech du boss pour maximiser les dégats).
- Chaque pallier de difficulté débloquera des succès et des récompenses supérieures (notamment des skins uniques, des tenues, des danses, des compo, miniatures, etc…)
Comme pour les lames dorsales, réussir le palier 1 donnera une stuff basique, qui deviendra de + en + tape à l’oeil à chaque palier réussi.
Il faudra aussi une distinction pour avoir battu le boss seul ou à 5. Genre un dorsal jaune solo et vert à 5.
- Il pourrait y avoir des bonus supplémentaires si on bat 1 boss avec certaines conditions (ex. se battre sans 1 piece de stuff, sans utiliser le skill élite, en -x minutes, sans se prendre telle attaque etc…). Cela donnerait droit à des récompenses supplémentaires comme des titres : le dominateur de xxxx etc…
- Il pourrait y avoir des récompenses de classe ex. changer le skin des pets du rodeur, avoir des clones dorés au lieu de rose pour le mesmer, que le guerrier soit auréolé d’une aura de taureau lorsqu’il fait sa charge etc…

Il y a plein d’idées faciles à exploiter sur le genre. Grâce à ce système, les dév. pourront entretenir un contenu HL facilement renouvelable et aussi contenter tous les types de joueurs grâce aux paliers de difficulté. Ca redonnera le sentiment aux joueurs d’avoir à progresser et à faire des efforts pour arriver à qqch.

L’avantage de l’arène c’est qu’on vient directement au plus intéressant d’un mode de jeu. Car dans les raids par ex ce n’est pas clean les trash qui intéressent mais bien affronter directement le boss.

(Modéré par Delweyn.1309)

Amélioration World Boss

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour rendre un combat intéressant il faut que je risque de mourir (et encore, maintenant on ne risque plus grand chose à mourir, fin bon…). Mourir si c’est de ma faute bien sûr, pas une aoe invisible qui me terrasse sans que je puisse l’éviter par exemple.

Les megaserveurs et les bus sont le problème majeur qui rendent un boss complètement minable face au surnombre. Il faut donc des solutions pour y remédier.

Il existe des techniques efficaces pour dynamiser un combat :

- faire d’1 joueur aléatoire une bombe humaine qui va exploser en 1 coup tous les joueurs autour de lui dans un certain rayon. Ca peut être des dégats massifs. Il doit donc bouger du groupe. C’est une solution simple pour remédier à l’effet zerk stack de la masse.

- Des attaques pour chaque boss qui soient capables de tuer ou faire tomber en 1 coup. Bien sûr, attaques esquivables/prévisibles. Grosse Aoe, animation spéciale du boss, voix d’un pnj qui prévient 1 sec à l’avance. Ces attaques doivent pouvoir toucher n’importe qui, n’importe où, aléatoirement, à la rythme assez régulier (toutes ces conditions).

- Supprimer les techniques inutiles des boss : les vents du modnir ou le fear de jormag par exemple. Lancés telles quelles, elles ne servent qu’à ennuyer le joueur. Il faudrait par exemple un fear qui fasse tomber d’une falaise si on l’esquive pas ou si on utilise pas la bonne technique rapidement.

- Supprimer ou rehausser toutes les attaques insignifiantes des boss : par ex les aoe du chaman de glace ou encore celles du béhémot.

- Si pop d’add il y a, champion par exemple, il faut que ces dits champions puissent faire vraiment bobo à la masse de joueurs, pas comme les champions du béhémot par exemple mais plus comme ceux de la montée de Dwayna. Ils y a assez souvent des morts mais personne s’en plaint.

l'esquive

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

L’esquive est un système qui repose sur la chance chez les mauvais joueurs. Le problème c’est qu’ils sont récompensés. Dès qu’ils sont ciblés ils se mettent à esquiver et cela arrive quand nous-même lançons un skill sur un joueur qui nous voit pas et qui se met à esquiver au pif par ce qu’un autre le tape.

En 1v1 la part de chance baisse mais en combat de groupe c’est du n’importe quoi. L’esquive pifée par qqun qui panique le sauvera de pas mal de choses.

C’est pour ça qu’il manque une variable qui permet de voir par exemple la barre d’esquive de l’adversaire pour réduire ainsi le pifage.

Amélioration World Boss

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ha, faire les portails risque de me faire tuer ? D’avoir un minimum d’adrénaline ? Euh… laisse moi réfléchir… hmmm non, pas vraiment en fait.

Pourtant je reste bien dans les aoe du behe mais j’ai remarqué que je passais de 1400pv à 1200 environ.

Pareil les aoe de glace du chaman, la regen naturelle de mon wawa fait que je n’ai pas à bouger d’1 poil

Ya même pas une falaise d’où sauter pour me dire que je vais mourir 1 fois 1 jour sur ces rencontres.

Bref, vous appuyez tous mes remarques en disant que les combats sont inintéressants.
Sauf que moi je développe (je suis le seul d’ailleurs) en disant qu’un combat deviendrait intéressant que si j’ai un risque de mourir en ne faisant rien. Je cite le MK2 comme exemple.

Amélioration World Boss

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Eh ouais ! D’ailleurs c’est tellement cool qu’on va continuer comme ça tous les jours. Merci les autres c’est sympa

Suggestion pour le PvP Sauvage

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les dév. veulent brosser les joueurs dans le sens du poil. Réduction difficulté, amélioration des récompenses etc. Ils évitent ce qui peut faire râler. C’est bien dommage de se plier à ce genre de conviction. A cause de ça, le jeu devient ennuyant et bcp de joueurs le quittent.

Ils pensent que le wcw remplacent le free pvp. C’est une erreur.

Leur système de réduction de niveau selon les zones était pourtant parfait pour faire du free pvp.

S’ils avaient les moyens (ou s’en donnait les moyens) ils pourraient faire un serveur pk sauvage comme dans wow. Ca aurait du succès à coup sûr.

Amélioration World Boss

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est justement pour dire que certains mécanismes posent problème. Tu le confirmes donc.
Sur un Golem MK2 le combat est vraiment sympa et je ne dors pas. Le problème c’est ces aoe rouge… (et le fait que certains joueurs ne jouent pas le jeu en se mettant hors zone es aoe elec. Je l’avais déjà signalé)

Amélioration World Boss

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est bien qu’Anet ait valorisé les Wb qui sont effectivement un contenu end game.

Il y a cependant des choses à améliorer encore :

Les WB poto spam 1.

- Chaman Svanir :
Je mets en auto attack 1 puis je réduit le fenêtre de GW2 et je joue à Diablo 3. J’ai le temps de faire quelques primes. Ca ne va donc pas.

- Behemot et Destructeur :
Pareil spam 1 sans avoir à bouger son perso d’1 poil. Sauf que le déciblage des boss m’empêche de jouer à Diablo 3. Donc j’en profite pour faire des pompes ou abdo et entre 2 séries puis je reclique 1 sur le boss. Ce n’est pas très épique.

- Griffe Jormag :
Je fais quelques primes sur Diablo 3 le temps que le groupe fasse la P1.
A la P2 je me mets dans le coin avant gauche puis je reduit encore la fenêtre de jeu GW2 avec le son en arrière plan. C’est reparti sur D3. Quand j’entends GW2 dire “c’est bon, le mur est tombé”, je mets en pause D3 puis je tape la griffe et rebelotte. Généralement 2 fois et c’est réglé.
Le combat est vraiment trop long, les mécaniques sont simplistes, contournables et ennuyeuses.

- Guivre de la jungle :
Spam 1 sans bouger d’1 poil à 95% du temps. Je ne bouge que lorsque je suis dans une aoe poison, ce qui est rare. Je roule quand la guivre fait son anim de fear.
Avec le megaserveur elle tombe très vite, comme l’elem de feu.
Ceci dit dans l’état actuel et l’ennuie des combats, tant mieux. Ce genre de sentiment n’est pas bon.

- Golem Mk2 :
Ce combat était pour moi l’un des plus intéressants. Il fallait ne pas dormir en étant réactif sur les aoe électriques et les esquives des 3 poings était sympa.
Il suffisait de regarder les anim du boss. Quand il lève le poing droit à peine sorti du haut de l’écran il fallait rouler. Pareil pour le gauche. Attendre 1 ou 2 sec pour la 3e attaque après que les 2 poings aient disparu en haut de l’écran.
Mettre des zones rouges au sol est inutile, détruit l’ambiance du combat et c’est tout simplement des indicateurs à la addon de wow. Il manque plus qu’un chrono pour dire : dans 5 sec va falloir rouler, avec des chiffres géants apparaissant au milieu de l’écran… Ce genre de rajout détache le joueur de l’immersion du combat. Il va faire davantage attention aux indicateurs artificiels qu’au combat lui-même.

Il existe d’autres moyens pour éviter ce genre de choses : des voix ou sons ingame, une animation bien lisible ou encore des yeux rouges qui brillent peu de temps avant l’attaque (comme dans tera), par exemple.


Bcp de joueurs trouvent de l’intérêt dans un jeu que lorsqu’ils ressortent d’une activité avec le sentiment d’avoir joué, avoir mérité la victoire.
Vouloir faire plaisir (ou manquer d’imagination) en rendant trop accessibles/faciles certaines activités risque d’ennuyer plus ou moins rapidement une certaine catégorie de joueurs à la longue. Ce n’est donc pas la solution.

Aussi, les joueurs ne doivent pas rager sur trop de difficulté ni sur le sentiment d’avoir échoué à cause des autres (problème de tequatl, triple terreur, la marionnette).

(Modéré par Delweyn.1309)

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Rose parle de redynamiser une zone, tu n’as pas compris. La quoti que se forcent bcp de gens à faire peut donc être une moyen d’y arriver, tout en donnant des objectifs tout pareils mais dans la zone. Puisque tu aimes l’instanciation et le cloisonnement, tu auras juste à te TP dans la zone et y faire tes quoti au lieu de Tp partout.

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Qu’essayes-tu d’expliquer Delweyn ?
Tu décris une façon de jouer, mais ça n’a rien à voir avec le planning de world boss et le méga-serveur.

Ca me semblait facile à comprendre pourtant. Ca suivait le post précédent.

Avec la mise en place d’un timer réglé on arrive à un jeu de plus en plus artificiel et alors qu’à la base Anet avait fait le choix d’un mmo ouvert différent du 1 qui était instancié.

Ca a rien de naturel dans le fonctionnement d’un monde vivant que des boss décident de faire leur apparition à des heures précises et dans un ordre précis. “Attends c’est mon tour de me faire bourrer, comme d’hab, toi c’est dans 1h30 pétante après machin machin et machin.., comme d’hab quoi et comme tous les jours”.

Donc ça + couplé avec un jeu qui ne demande plus aucun voyage grâce aux TP, finalement il n’y a pas besoin d’avoir fait un jeu monde ouvert. Ils auraient pu faire le choix de tout instancier dès le départ comme le 1. Les joueurs joueraient de la même manière.

Je ne sais pas si tu saisis ce que je veux dire.

(Modéré par Delweyn.1309)

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Exact

Voici un exemple possible de façon de jouer pour un HL.

- Squat capitale. Pour craft ou afk.
- Heure désirée : TP pour faire le WB.
- Une fois fini reTP capitale.
- Envie de faire un donjon pour gagner un peu plus ? TP entrée donjon.
- Une fois fini reTP capitale.
- La vente des golds du WB et donjon/fractale permettent d’acheter les mats de craft.

C’est cool on voit du monde à la capitale. On voit du monde au WB.

Mais il est où le monde vivant et évolutif là dedans ? L’immersion et l’appréciation des paysages et events dans la nature ?
Ha oui Anet baisse aussi les récompense events ! Ca donne encore moins envie de les faire.

Même pour up un reroll plus besoin d’aller s’embêter à pexer dans la nature (car diminution des récompenses events).
- Squat capitale
- TP WB pour récompense préevents et WB. xp, gold et stuff. Ya de tout sans s’embeter.
- ReTp capitale attente next WB…

Alors que quelqu’un me dise. Pour quelqu’un qui a le 100%, quel est l’intérêt de retourner se balader dans une map du jeu ?

(Modéré par Delweyn.1309)

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

D’un autre coté je trouve que c’ets du grand n’importe quoi, et que ça ridiculise le jeu. En gros ça donne : “tiens il est 16h30 c’est a mon tour d’aller me faire démonter”
Dommage ils ont encore tué GW2

Je plussoie. Comme je le disais c’est un retour au jeu d’instance.

J’ai toujours critiqué tous ces TP qui faisait que les joueurs allaient Tp pour faire leur truc dans le coin puis reTP une fois fini. (finalement comme si on entrait et sortait d’une instance). Au lieu de voyager dans le monde sublime qu’ils ont créé.

Là le chronométrage réglé renforce ce sentiment d’artificiel.

Certes cela va faciliter les choses (plus besoin de lead on est tous d’accord) mais cela détruit encore plus l’immersion et le sentiment de jouer dans un monde ouvert, naturel, logique et évolutif.

C’est un retour en arrière (dans un soucis de simplification et manque d’imagination) par rapport à leur visée première de faire un mmorpg ouvert. Dommage.

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les WB seront up dans la MAJ. Ensuite je ne sais pas à quel degré.

Le bus était attrayant avant car effectivement c’était la loi du nombre sur un pauvre WB n’ayant pas assez d’attaques et de puissance pour résister à l’invasion de criquets.

Boss poteau et spam touche 1. Pas besoin d ‘éviter les attaques, autorelevé par +10 gars en même temps. Imba rapport rentabilité/effort. Réussite 100%, risque et réflexion 0%. C’est ce qui plaisait au bus.

Mais si les Wb simples deviennent plus costauds, il y aura ça en + du fait de gérer le bus qui risque d’être dispatch entre 2 (ou+) serveurs. Perdre des adhérents à cause des contraintes et de la difficulté, c’est ce qui fait peupeur à jo. Fin bon, de là à faire un post exprès…

Ceci dit, j’espère pas que les boss deviennent trop complexes et que notre réussite dépende des autres, comme cela était le cas pour la marionnette. Ca serait frustrant pour beaucoup de monde. Mais je ne pense pas que cela sera à ce point. A voir.

(Modéré par Delweyn.1309)

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Hmmm voilà des interventions déjà plus constructives ^^

Je dirai qu’il y a plusieurs choses :

En toute logique un serveur se peuplera des venus dans l’ordre d’arrivée, quel que soit leur serveur. Ptet respectera-t-on les serveurs par région en priorité entre-eux d’abord.

Ceci veut dire que les gens d’un bus, tel ceux actuellement, vont lancer leur commande tp sur telle map. Mais ils vont y arriver ptet après déjà une floppée de gens indépendants du bus. Ce qui veut dire que leur bus risquera d’être coupé lorsque le serveur sera plein.

Si commande pour se rejoindre entre gens d’un même bus existe (probablement même). Cela sera fastidieux de faire venir les gens sur le serveur du lead. Et ça se trouve que entre temps d’autres gens indépendants risquent de s’intercaller et bloquer le processus de rejoignement.

De plus il y a aucun moyen de savoir si un serveur est presque plein ou pas. Donc ça se trouve ils vont commencer les ordre pour rejoindre mais ça sera full très vite. V’là le bazar.

Actuellement le bus fonctionne car c’est pratique (et ptet convival probablement) :
- pas besoin de se prendre la tête à calculer l’ordre des pop
- pas besoin de check le timer
- prévents faits par le groupe, ce qu’individuellement les gens ne feraient ptet pas
- assurance d’avoir plein de gens pour la réussite en spam monotouche.
Donc un lead bus était bienvenu pour les gens qui n’aiment pas se prendre la tête.

Hors le problème de leur MAJ c’est que même les gens qui ne veulent pas se prendre la tête auront tous ces avantages sans lead.

Automatiquement, tous les 1/4 d’h. :
- assurance d’avoir une floppée de gens pour aider à spam monotouche comme avant.
- plus besoin de préevents
- pas besoin de calculer l’ordre des pop (Anet s’en charge)
- faudra juste vérifier l’heure.

Le seul truc qui changera sera que l’event se fera avec une floppée d’inconnus au lieu d’une floppée de gens du bus. Mais, au final, le butin sera là tout pareil avec encore moins d’effort que de suivre le bus actuel qui faisait les prevents.

Finalement, ce sera plus contraignant pour gens d’un même bus de se rejoindre pour être ensembles que d’y aller solo et se noyer dans la masse où sa place sera quand même assurée… Notre ami Perversius l’a bien compris ça.

(Modéré par Delweyn.1309)

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Est-ce qu’il y aura un moyen dans le jeu de savoir l’ordre de pop des WB ou faudra-t-il imprimer la table pour le savoir ?

Pourquoi les récompenses devraient être revu à la hausse ?

Je me pose la question aussi…

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

ils réintroduisent le sentiment d’instanciation, c’est peut-être un début ^^

Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Delweyn.1309

au final toutes les map seront concernées. ca revient au même au final non ?

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Delweyn.1309

Pour les WB et le pauvre pélerin il n’y a justement aucun problème. Ce patch est justement pour lui. Il n’ a plus besoin d’attendre le passage de bus, il aura juste à pointer tous les 1/4 d’h au bon endroit pour en faire un.

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les gens concernés (ceux de sa guilde) sont tous informés dans le jeu. Alors pourquoi écrire tout ça sur le forum général ?

C’est une plainte déguisé d’un problème qu’il prend personnellement à coeur. Il leadait le WB et maintenant qu’on aura plus besoin de lui pour les faire il se sent dépossédé par Anet et a besoin de l’exprimer publiquement. Il n’y a rien de constructif.

au passage je vous invite a le report pour nom de compte non approprié

Ce n’est pas tant le pseudo qui pose problème, que le fait que ce post est de façon flagrante un post à ouin ouin personnel. Il parle du pleur des autres sans se rendre compte que c’est lui qui verse des torrents de larmes. C’est la fonte des glaces là.

(Modéré par Delweyn.1309)

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

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Delweyn.1309

Avec cette programmation d’event rentables, on va de plus en plus vers une instanciation du jeu. TP pour l’heure H pour l’event puis reTP pour l’event H suivant etc… Ca fait vraiment monde artificiel. Minable.

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Hélàs, le wbt est bel et bien mort, quoique tu fasses pour t’en convaincre le contraire.

Tu ne seras plus le lead d’un mouvement mais un simple participant à une suite d’évent (tous les1/4 d’h) parmi tant d’autres.

Tu pourras toujours mener un groupe vers un Kommi par exemple pour meubler le temps entre 2 pop mais, dans l’ensemble, c’est fini du bus scotché pour une mâtiné, ce qui pouvait créer des liens être convivial pour certains.

Avec GW2 Anet avait prétendu s’être lancé dans le open world mais il va de plus en plus vers le cloisonnement, style instance, avec leur TP et leur suite programmée d’event mondiaux. C’est bien triste. TP tous les 1/4 d’h vers une nouvelle “instance”…

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bonjour,

- Pourquoi permettre de changer ses stats comme on veut mais pas inclure la très attendue et pratique fonction de sauvegarde de build ? Certains joueurs savent déjà quels builds jouer et n’ont pas envie de tout refaire à chaque fois.

- Quelles seront les craintes dorénavant à mourir si on retire le prix des réparations ? Une sanction n’aurait-elle pas effet d’inciter les joueurs à jouer mieux et progresser ?

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Hmmm.

GW2, pas de freepk / pvp sauvage.
Pas de challenge pve HL.
Bcp moins de mobs dans les dernières zones.
Les réparations qui vont plus rien coûter…

En fin de compte cela reste dans une certaine continuité. Pourquoi cela fait réagir certains ?

Mais bon là c’est bien pour les débutants cat le jeu est super super dur. Ouh lala. On a tous bien dû mourir 4 ou 5 fois au moins du lvl 1 au lvl 80 avec notre 1er perso. Que c’était frustrant. Un cauchemar traumatisant pour le porte-monnaie. On a tous fini à pexer en slip. C’est bien, les débutants auront pas à souffrir comme nous comme ça.

Je me rappelle les premiers mmorpg, quand on mourait on perdait de l’xp, parfois on dropait des items de son sac voir du stuff porté. On pouvait drop des po.
Mais c’est là où le joueur jouait vraiment et se surpassait car il flippait de mourir. Il était prudent, jouait bien et calculait. Il réfléchissait… Mais bon. C’était une autre époque. Devoir apprendre à savoir jouer et réfléchir ?! Oh la, malheureux. Faut pas trop en demander.

Si les dév. veulent faire le mmorpg le plus bisounours et casual de la terre c’est leur choix.

(Modéré par Delweyn.1309)

[avis]Potions d'altruisme et d'égoïsme

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est une fonctionnalité intéressante et qu’on attendrait de la part de ce genre d’objet.

Malheureusement, depuis le début du jeu, soit plus d’un an, les joueurs continuent de faire et refaire ce genre de demande, notamment pour les minipets.
Demandes : que ça ne disparaissent pas, et avoir des slots de raccourcis direct sur des objets de l’inventaire depuis la l’interface du jeu.

Hors depuis le début du jeu, soit plus d’un an, rien n’a été fait pour ce genre de fonctionnalités, très utiles et probablement rapide à intégrer.

Je ne veux donc pas saper ton moral mais il est fort probable que ta requête disparaissent dans les limbes, soit que le message ne soit pas remonté, soit que les dév. s’en fiche ou considèrent que ce n’est pas important.

Bien sûr je ne parle même pas de la sauvegarde des builds ou de sets…

Ils se concentrent sur le contenu éphémère.

Bon jeu à toi.

Avis sur les armures Zodiacales

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est dommage de faire un tel mauvais choix.

Introduire des tenues plus sexy est un gros point positif, surtout pour l’économie d’Anet. On le voit sur tous les free2play, ce qui marche le plus sont les tenues les moins habillées, puis les montures et tout ce qui est brillant et tralala.

C’est certainement pas au goût de tout le monde mais c’est un fait. Ca marche.

La, Anet n’a pas voulu aller jusqu’au bout, certainement pas crainte de tomber dans une “mauvaise image”. C’est malheureusement un choix bancal. Personnellement, les tenues les moins habillées sont ce que j’ai toujours pris dans tous les mmo que j’ai fait. Dans Tera j’ai claqué des euros pour habiller mon humaine en maillot de bain. Bah vi. Ya des gens comme ça. Sauf que, il y en a beaucoup comme ça !!!

Maintenant il ne faut pas que GW2 tombe dans le ridicule des f2p asiat, mais son shop marcherait bcp bcp bcp mieux s’ils mettait quelques vraies tenues sexy. Ca c’est sûr. Car leur culotte de cheval de tenue de l’air je ne crois qu’ils en aient tiré beaucoup de bénef…

Mise à jour du 18 mars-JcJ Augmentation de gloire

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

un ladder c bien mais quand je me promène dehors, comment saura-t-on si je suis bien classé du joueur lambda ? Titre, apparence ?

Mise à jour du 18 mars-JcJ Augmentation de gloire

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Donc que restera-t-il pour prouver qu’on a bcp fait de pvp ou qui distingue les bons joueurs pvp ?

A quand des nouveautés en JcJ ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je croyais naivement que la lisière des brumes allait introduire un mode de pvp permettant le roaming et des possibilités de 1v1 ou petits groupes facilité mais non, encore une fois c’est bus land power.

Si tu arrives dans une zone ennemie à trouver 1 cible, tu te fais focus canon qui te miss jamais avec une cadence de fou et qui en plus te knockback. Yeah !!!

GW2 = pve unskill pour la masse – pvp bus en mcm.

Et quand je me rappelle qu’ils visaient fièrement le pvp compétitif…

Suite à cet échec, au lieu de s’en remettre et vouloir remonter la pente, ils préfèrent laisser le navire à l’abandon et se tourner vers ce qui plait encore à M. tout le monde : le mcm gros bus qui contente les pve qui ne réussissent pas en pvp.

Ce qui est bien drôle en plus, c’est leur doliak express qui, au lieu de poser la question sur : comment remédier aux manques du pvp, cible un aspect dont les vrai fans de pvp ont peu à faire : les récompenses. Mais, là encore, cela montre à quel point le pve est valorisé puisque l’amélio des récompenses est un moyen de pousse les pve à faire du pvp.

(Modéré par Delweyn.1309)

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

personnellement, je serai pour la disparition des TP (sauf capitales) et l’apparition de montures. Pour de bien nombreuses raisons :

- moins le sentiment de jouer à un jeu instancié
- rendre les maps plus vivantes
- objet de collection et succès associés (donc end game pour ceux qui aiment ça)
- certaines montures en vente lion noir (donc sous pour Anet)
- aspect rôleplay plus plaisant pour certains (question de goûts évidement)

Mais là encore Anet reste enfermé dans ses choix. C’est leur jeu.

Préjugés sur le trailer d'annonce

in La lisière des Brumes

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

A tord ? Quand tu vois qu’en bus tu roules sur les autres et que tu ramasses 6 gold en 10 min avec mon voleur arc spam “1” à 270 de magic find. Sans compter tous les autres trucs.

Comme qui disait, c à l’heure actuelle le meilleur farm du jeu !!! farmage de joueurs qui rapporte plus que tout le reste dans le jeu…

On a tous les travers du mcm mais en map réduite et incitation encore + flagrante à faire du bus.

Ceux qui se sont tentés au roaming, pensant naivement pouvoir trouver un gameplay nouveau dans GW2, autrechose que le bus power, se sont trompés.

Préjugés sur le trailer d'annonce

in La lisière des Brumes

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Haha, comme prévu c’est encore le bus qui domine. ceux qui s’attendaient naivement à avoir un pvp plus diversifié et intéressant que le bus winner du mcm se sont trompés.

Alors qu’ils auraient pu exploiter une nouvelle map pour introduire le freepvp non, rien de neuf. Le spvp rien n’évolue, le mcm rien n’évolue. J’attends vraiment un autre mmo. J’y aurai cru. Mais bon, comme je l’avais dit il y a bien longtemps, les dév. ont leurs idées arrêtées et ils changeront pas.

Quand je pense que Bless Online en phase de beta a intégré la sauvegarde des builds…

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Sauf si il nerf la regen par 2.

C’est marrant que dise ca, car justement ce qui a rendu ce heal broken, c’est un up de 100% ^^

Ptet que la bonne solution sera réduire de 50 % alors ^^

Ca me fait penser à blizzard dans wow : hop un skill un peu faiblard alors ils le up de 100% ! après ils se rendent compte (ou c’est plutôt fait exprès) et ils le down.

D’où ma perpétuelle question : pourquoi up de 100% la première fois ?

J’espère qu’Anet ne va pas faire comme Bliz avec ZE classe du moment à chaque patch/extension, en cycle. Le tout calculé pour faire reroll en donnant l’impression de satisfaire les joueurs.

(Modéré par Delweyn.1309)

Préjugés sur le trailer d'annonce

in La lisière des Brumes

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

oki donc ca va etre encore le plus gros blob qui va gagner

du mcm qui n’apporte rien de plus et qui conserve tous les travers du mcm.

evolution du jeu = stade 0

Préjugés sur le trailer d'annonce

in La lisière des Brumes

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

peut-être une map style free pvp (un aspect qui n’existe pas du tout dans gw2) ?

c’est ce que, perso, j’espère. On verra bien.

Duel en JcJ ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il me semble que ça ne serait pas absurde de pouvoir duel à la fois dans les brumes et à la fois dehors avec le stuff pve.

Sauf que, à la question des joueurs qui demandaient à avoir du duel (et qui sous entendait me semble-t-il ces deux aspects relevés plus tôt – mais cela semble aller tellement de soit qu’on avait pas oser le préciser), les dév. ont juste répondu par… une question !!!

Même pas qqch comme : oui on travaille dessus ou c’est dans nos projets. Rien. Juste une question pour “suspendre” le sujet, comme du langage de politicien qui ne répond jamais directement à la question mais tourne autour du pot. C’est révulsant.

Suggestion : pré-events et World Boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les WB étant un end game du jeu il est intéressant de développer leurs mécanismes en effet. Actuellement, même apres modif, la plupart restent des sacs à pv où la récompense est obtenue bien trop facilement.

Il pourrait y avoir un système de check. Si un joueur était présent au début du combat et à taper un peu le boss, ca compterait max récompense. Par exemple qqs coups portés dans les 25 1ers % de la vie totale du boss.

Excellente màj!

in Les origines de la folie

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Désolé je ne trouve pas ce contenu difficile. Sans lire de strats j’ai testé tous les boss des 5 chemins de la marionnette et je n’ai jamais échoué mes tentatives. En toute honnêteté, je ne comprends pas comment des gens peuvent fail ces combats tellement c’est basique.

Pourtant, mes participations et mes réussites personnelles m’auront toujours fait échoué l’event car d’autres ratent et donc je suis dépendant de ces gens !!! C’est absurde.

La seule MAj de qualité, de mon point de vue, a été le pavillon de la reine avec les boss solo des arènes.

Les principes de boss a strat c’est bien mais dans le cadre de la participation ouverte à grande échelle cela nuit à apprécier la chose. S’ils veulent mettre de la difficulté, c’est bien, mais dans le format raid 10 ou 20 ou alors solo. Pas monde ouvert.

Un seul mot : frustration.

Edit : et je veux bien contribuer de ma personne pour aider d’autres gens, oui. Mais avoir au moins la possibilité d’être récompensé à ce que j’estime être ma juste valeur AUSSI. Je sais, ça fait présomptueux mais c’est une réalité dans GW2.

C’est la même chose avec leur classement et victoire de fin en soloQ. On est tributaire des autres, dans beaucoup d’aspects du jeu.

(Modéré par Delweyn.1309)

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Cette récompense ne devrait pas dépendre de la victoire ou défaite de l’équipe mais UNIQUEMENT du score individuel de chacun.
De cette manière cela devrait limiter les switch intempestifs.

… depuis le temps que je demande une valorisation du talent et de l’effort individuelle.

C’est paradoxal, le spvp est le dépotoir du jcj. Aucune considération ni valeur donnée par les dév. mais, malgré cela, des récompenses attrayantes avec les pa.

Pour réduire le problème, le système de switch manuel ne devrait pas exister.

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bonjour,

Merci pour l’initiative mais, à mes yeux, cela reste encore une démarche très générale où les joueurs ne peuvent poser que des questions courtes, alors que certains gros problèmes persistants nécessiteraient un dialogue suivi plus poussé avec les dév.

Par exemple, le jcj bien développé est un end game infini (et pouvant être très compétitif) pour les amateurs. Hors actuellement c’est monotone et bcp de joueurs s’en lasse vite. Il me semble qu’ouvrir le débat sur un sujet aussi important (car pouvant être matière à succès du jeu) ne peut se limiter à quelques questions posées ci et là par des joueurs différents.
Outre les nouveaux modes de jeu qui vont arriver, il faut aussi évoquer les sentiments des joueurs en quêtes de certains aspects qui peuvent être inclus dans le jeu mais qui, pour d’étranges raisons, ne sont pas intégrées ni même discutées par les dév.

Pour ma part, le jeu pourrait avancer mieux si on pouvait réellement échanger, de façon continue, avec certains dév. pour avoir des réponses précises et peut-être aussi ouvrir des pistes intéressantes.
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Maintenant pour “jouer le jeu” :

“Pourquoi est-ce que certaines fonctionnalités souvent demandées depuis longtemps ne sont pas intégrées au jeu ? Telles que :
- possibilité de duel (en stuff jve et jcj)
- possibilité de sauvegarder des builds et des sets de stuff/armes
- mettre quelques cases dans l’interface de liens rapides à des objets de l’inventaire”

Merci

(Modéré par Delweyn.1309)

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le bus vise la rentabilité : faire le plus de WB, le plus facilement et dans leur ambiance. Il ne cherche pas le challenge. C’est tout à fait compréhensible et ça fonctionne.

Mais il est vrai que rouler sur un WB à +50 génère plusieurs choses négatives :
- ça fait ramer. La masse de pseudo verts qui grouille partout ça fait moche et voir tous les effets créé une bouillie visuelle.
- la notion de difficulté et d’épique disparaît totalement. Quand qqun tombe 20 le rez en 1/2 sec. On ne “profite” pas des capacités des boss.
- cela peut créer des conflits avec des joueurs qui espéraient faire le WB de leur côté.

Que le bus fonctionne est de mon point de vue une bonne chose : cela créé un event géant et quasi permanent auquel peuvent participer/profiter tous les joueurs.

Par contre, cela soulève un point important : aucun défi pour les amateurs. Entre Tequatl et les autres WB, il y a un gouffre. Le 1er est trop dur pour seulement qqs joueurs d’1 guilde, les autres ne présentent aucun challenge et se font farmer.

Je pense que les dev. devraient penser à intégrer à leur jeu des WB instanciés et difficiles pour des groupes de 10 ou 20.
Il pourraît y avoir 2 versions de chaque WB : l’open world pour les bus, et en instance pour 10 joueurs, plus dur ssans être insurmontables. Les récompenses seraient plus élevées pour les instanciés.

Ca contenterait tout le monde et donnerait du contenu end game aux guildes.