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Classement JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’ai fais un constat.
Avant la mise en place du soloQ, je suis monté en full random dans le top 1000.
Arrivé à ce niveau j’ai longtemps stagné entre 90% et le classement top 1000.

Lorsque je me suis mis à boycotter les matchs (voir un autre post) et qu’en plus j’ai changé de classe, j’ai dégringolé dans le classement.

Dans le bas de l’échelle, vers les 50%. J’ai constaté que je perdais bcp bcp plus que lorsque j’étais en haut, dans les 90%.

Donc cela signifie que la part d’aléatoire, avec des niveaux de joueurs très hétéroclites, est bien plus marqué en bas du classement. Cela se perçoit aussi avec les scores.
Je voyais rarement des écarts de scores tels que 100-500 en haut. En bas du classement cela arrive assez souvent.

Donc le classement personnel et les victoires/défaites sont beaucoup plus marqués par la chance en bas du classement. Il est aussi bcp plus dur d’influencer le score final par son talent personnel.
Mais dans tous les cas, le système de soloQ fait que de toutes façon la chance joue pour bcp dans le résultat final. Tu mets 4 très bons, contre 4 juste bon, c’est vite vu. Et toi, ton classement va se jouer entre avoir eu la chance d’etre avec les 4 très bons ou la malchance d’être avec les 4 juste bons. Ensuite ya des nuances mais c’est un exemple poussé pour montrer que la chance y joue pour bcp.

(Modéré par Delweyn.1309)

A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Dans le fond tu as raison mais ce ne sera jamais la politique d’un mmorpg je pense (malheureusement). Cela va dans le sens de la casualisation où les dév. pensent faire plaisir en rendant les choses plus rapides et faciles à faire, accessible à tous.

D’un autre côté je pense que tout le monde doit trouver son plaisir. Mais à faire trop dans le facile et récompenser l’échec, cela apporte moins de motivation et de satisfaction. Il y a aussi les joueurs en recherche de challenge qui sont déçus.

Je pense qu’un mmorpg complet doit prendre en compte les 2 aspects. La MAJ avec le jubilé de la reine était bien de ce point de vu : farm basique et récompenses faciles (trop même) – défis de la reine pour joueurs en quête de défis.

Avec la MAJ de la rentrée, apparemment la box va comporter un mode hardcore. Je pense qu’on va dans le bon sens.

Classement JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les dév. ont écouté les joueurs concernant les tag équipes et solo. Mais ils n’ont pas vu plus loin que la simple séparation. J’espère qu’ils vont réfléchir à ce nouveau sujet.

Le classement personnel, mine de rien, est perçu comme un objectif/motivation ou une récompense pour les joueurs. Il faut donc comprendre que ces joueurs veuillent que cela reflète le fruit de leurs efforts individuels. C’est d’ailleurs tout à fait légitime et logique.

Comme je le soulignais dans un autre post, le système soloQ et classement ne collent pas avec le type de jeu proposé et donc la finalité du classement.

Soit il faudrait changer le type de jeu capture de point, soit récompenser les joueurs individuellement.

Mise à jour????

in Chaos Mécanique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est dommage, je pensais vraiment que la MAJ allait corriger le gros problème d’apparition des noms de joueurs éloignés. Une préoccupation majeure à régler à mes yeux.
C’est toujours le fouillis lors des gros attroupements.

Merci pour le lien et l’info.

Questions vidéo

in Aide entre joueurs

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je viens de tomber sur cette vidéo de GW2.

Mettant de côté ce que raconte le gars (d’ailleurs qui voudrait écouter qqun qui avoue avoir stoppé avant d’arriver au lvl 80 et donne un jugement sur le jeu), je me demande d’où viennent les cinématiques de début de vidéo avec les héros du destin.
Il y a aussi des décors que je n’ai jamais vu, me semble-t-il (par ex. celle où on voit un squelette de dragon ou les bateaux suspendus). Pourtant j’ai passé 3 perso à 100% découverte map et j’ai complété l’histoire perso de chaque race.

Des infos ?

(Modéré par Delweyn.1309)

Classement JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On en revient à la même chose : ton classement personnel après cette partie a été déterminée par la chance/malchance d’être avec des joueurs comme ça.

Ton classement, qui est une chose individuelle, est déterminée en grande partie par les autres. Il y a inadéquation.

Perso je joue à ma façon donc le classement je m’en fiche un peu. Mais je pense que les personnes qui se démènent à 100% pour les règles, c’est injuste pour elle d’être soumis au facteur aléatoire de pouvoir être avec des joueurs qui jouent sans suivre les règles.

(Modéré par Delweyn.1309)

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Parmi le positif (à mon goût) je trouve et qui n’ont peut-être pas été remarqué :

- La petite cinématique. Même si elle est simple elle immerge davantage le joueur.

- L’animation des gros monstres mécanique que je trouve excellente. Ca me fait un peu penser au monstre de silent hill 2.

- Instance faisable seule ou en solo. Le choix c’est le mieux.

Remplacer l'option "Achever" son ennemi en jcj

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Fear a bien analysé le pb. Donc il y a une solution pour introduire le deathmatch : supprimer le rez dans ce mode.

Classement JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il faudrait un classement qui tienne plus compte de la valeur individuelle, plutôt que de la valeur d’équipe.

Nous sommes d’accords.
Le problème c’est que le seul mode actuel de capture de flag + la récompense par équipe ne permet pas cela.

Pour la part de chance, comment ça se fait que moi, jouant la même classe et de la même façon, une fois je gagne, une fois je perds ?
A cela il y a bcp de variantes : parfois j’en gagne 4 d’affilé et j’en perds 3 ensuite, puis j’en regagne puis j’en reperds…
Et puis il y a des jours aussi. Jours de victoires à 90% et jour de défaites à 90 %.
Mais comment cela se faiteuuuh ? Si je joue toujours même manière et toujours même classeuuuh ?

Si ce n’est pas un grand mystère de l’univers qqun pourrait m’éclairer là dessus ?

Non, faut être sérieux, c’est évident. La victoire repose en grande partie sur la composition de ton groupe et celle de l’ennemi… qui se fait totalement en dehors de tes propres compétences = chance. Normal c’est du soloQ.
Donc le classement va effectivement reposer sur la chance.

(Modéré par Delweyn.1309)

L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je rappelle que ce sont les joueurs qui décident ou non de jouer ensemble.

La on vous donne la liberté de faire bcp d’activités soit seul, soit avec des inconnus, soit en guilde.
Mais c’est sûrement plus amusant et opti de faire une activité en guilde
J’ai l’impression que certains veulent être obligés de jouer en guilde pour le faire.

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

@Yuki :
Lorsque je prends une classe distance (mesmer par exemple), je sais que je vais tomber à coup sûr le bunker, aussi puissant soit-il, tôt ou tard. Cela à cause de son build spé prise de point et du fait qu’il doit rester enfermé dans son point pour jouer son rôle. Lors de 1v1 comme ça je ne trouve pas le combat passionnant car je sais que le joueur en face se sacrifie littéralement pour son rôle et ne me met pas du tout la pression.

Ensuite effectivement j’aime me déplacer, comme dans une traque de chasse/survie ou l’objectif c’est de tuer au maximum en mourant le minimum. J’avoue que c’est très basique mais c’est pourtant une forme de pvp qui est apprécié par nombre de joueurs.
D’ailleurs les comportements ne trompent pas. Lorsqu’on voit des joueurs qui nous chassent sur toute la map ou qui fuient dès que ça chauffe. C’est le type de joueurs dont je parle. Et on en croise quand même pas mal.

@Gibsou :
Le problème des joueurs “comme moi” c’est qu’on aime le pvp mais en étant déliés de toutes formes de contraintes au maximum, cela comprend de jouer dans une équipe.

Certains vont voir ça comme de l’individualisme mais je trouve intéressant de jouer en se reposant uniquement sur soit-même et nos propres compétences, sans jouer par rapport aux mates. Savoir qu’on a un soutien heal/spe revive à côté de nous (par exemple) nous fait pas nous dépasser car on sait que si on fait des erreurs, on peut être rattrapé par le coéquipier.

Donc pour résumer : La capture de point actuel est très bien. Le jeu en équipe est très bien.
Mais cela ne coûterait pas grand chose de rajouter 1 mode pur pvp combat ou une zone free pvp comme je l’ai suggéré ailleurs.
Cela m’échappe totalement le fait que les dév. ne le fasse pas.
Vu le nombre de maps spvp vides, on pourrait facilement en supprimer la moitié pour en faire des zones deathmatch avec des règles combat pur.

Juste ceci à faire : réutiliser les maps actuelles et changer la règle : point gagnés par “point” occupé divisé par 2. points gagnés en tuant un adversaire X 2.

(Modéré par Delweyn.1309)

Remplacer l'option "Achever" son ennemi en jcj

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ca ne va pas car lorsqu’on tombe, c’est pour donner une chance à des coéquipiers de nous relever. Ils pensent que c’est “strat” comme ça.

Pour moi on devrait tout simplement monter les barres de vie des joueurs et supprimer totalement tomber en pvp. Mais bon…

Débat sur les prochaines légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

… je trouve prématuré (et inutile même) d’ouvrir un quelconque débat alors que ce n’est pas sorti et qu’on a très peu d’informations concrètes…

Classement JcJ

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le soloQ tu y va comme tu va librement, mais c’est différent biensur. Pas d’équipe, juste 5 joueurs individuels qui ne se connaissent pas, et donc le classement dépend assez de l’aléatoire et des équipes sur qui tu tombe.

je crois que tout le monde est d’accord. cela veut donc dire que le système actuel de soloQ est en inadéquation par rapport au mode de jeu de capture de point.

Anet devrait peut-être réfléchir à trouver 1 autre mode qui prenne cet aspect de réunion de 5 joueurs individuels en compte – que le résultat final dépende moins de la chance et que le classement individuel ait plus de signification.

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bah je ne me plains pas du format 5v5 tournois pour avoir des combats qui m’intéressent sauf que :

- ca me dérange de savoir que je peux frustrer mes mates qui eux veulent jouer la victoire et donc la strat
- le mode capture de point fait que : je sais que je tomberais tot ou tard un pauvre bunk qui fait son job à tenir jusqu’à la mort son point qu’il va rarement quitter.
Si c’est moi qui suis à un point, je le lache et je peux souvent shooter tranquillement jusqu’à la mort celui qui est venu capturer le point.
C’est pas terrible comme 1v1

donc si on avait aussi une forme de pvp où les joueurs n’étaient pas conditionnés par ces prises de point, je pense que les rencontres seraient plus intéressantes.

la prise de point incite des joueurs à se faire maltraiter jusqu’à la mort sur un point, pour gagner un peu de score au final.

Mais heureusement en soloQ on rencontre des joueurs qui veulent taper du joueur et veulent survivre. C’est cette mentalité qui me plaît et qui cependant colle moyen avec le mode unique de capture de point qui nécessite de développer une rigueur de groupe plus approfondi, qui ne colle pas avec la réunion avec des joueurs solo qui cherchent juste le fight.

D’où la réflexion : est-ce que le soloQ actuel donnant le même objectif que les teams tournois est totalement pertinent ?

Personnellement, si il y avait un mode 5v5 deathmatch ou traque/survie j’irai en arrêtant d’embêter les joueurs jouant la strat capture point. Il en irait de même pour les autres joueurs qui cherchent le combat, comme moi.

(Modéré par Delweyn.1309)

affichage du noms des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est un point que j’avais souligné ailleurs.

C’est pour cela que, pour ma part, l’ancien fonctionnement avec culling était très bien. Là impossibld e faire disparaitre cette marée de noms verts à l’écran, sauf monter les options affichage de perso au max ce qui alors me fait ramer ma machine.

Il faut vite régler ce problème.

Invasions : bus vs réussite

in Chaos Mécanique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le fait de réussir ou de rater c’est pas ça qui gêne. C’est le fait qu’il n’y a pas de strat, de skill ou de concept PvE HL depuis un an c’est tout

Tu te trompes, il y a eu tout récemment les boss du pavillon. Pour moi c’était un bon espoir d’amélioration du jeu.

On peut par contre regretter, effectivement, le manque de “skill” requis pour compléter les nouvelles activités de cette MAJ.
D’ailleurs à ce propos les succès jaunes (censés être plus durs) ne méritent pas leur couleur ici.

Pour le reste je pense qu’il y a quand même du positif. Les events rassemblent du monde. Si les gens n’aimaient pas, ils ne le feraient pas.

Donc, pour rattacher à mon premier propos, mon seul regret serait le manque d’activités “techniques” ou un peu difficiles cette fois-ci, à côté des succès grand public.

PvP,les problèmes du PvP gw2.

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

je vais répondre point par point

1) Tu parles de tournois. C’est le rôle des mates d’aider et conseiller les nouveaux. C’est la base du jeu en équipe, la communication. Ca semble évident quand même.

2) Si les périmètres des points étaient plus grands, les super bunker seraient les rois et pour prendre le point ce serait super long ou devrait mobiliser 3 joueurs.

3) Tout nouveaux mode est le bienvenu. Cela comprend le gvg qui est tout à fait légitime. Ce n’est pas parce que tu aimes pas que cela ne doit pas exister.
Et pourquoi pas de nouveaux modes compétitif ? La compétition est une source éternelle de motivation pour beaucoup.

4) Se valoriser pour récompenser quoi en fait ? Le rank ? Les premiers dans le ladder ? Que les équipes ? C’est flou.
De plus ton idée est déjà en place. Certains skins, comme les raciaux, ne sont accessibles qu’aux plus hauts rank.

Edit : dans ton titre tu aurais du rajouter “a mon avis”. On sait que tout le monde perçoit les choses différemment.

(Modéré par Delweyn.1309)

Communicateur holographique

in Chaos Mécanique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il te suffit de parlr a l’azura au pavillon de la couronne, pres du prtail. il t’en redonne 1, quel que soit ton perso.

Une zone free kill pour le fun ?

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

A la base j’ai suggéré cette forme de pvp pour pallier au manque de GW2 sur cet aspect : le pvp sauvage ou free pvp/pk. Même si je pense qu’avec le système d’abaissement des niveaux, cela pourrait être adaptable aux zones pve du jeu, je suis quasi certain que cela n’arrivera jamais.

Mais prendre en considération les joueurs qui veulent valoriser leur stuff et aussi les joueurs qui veulent valoriser leur skill à armes égales, les 2 sont en droit. Il faut savoir penser aux autres même si on aime tel ou tel type de jeu.

2 zones ne seraient pas superflues et tout le monde pourrait s’adonner au type de pvp qui lui plairait. Il y aurait juste à changer les règles d’entrée. Ca ne serait pas dur, surtout si on reprend des zones déjà existante.

Mais bon, je me trompe peut-être, mais j’ai l’impression que les dév. ne percoivent pas l’engouement que ce type de pvp peut susciter auprès des joueurs. Pour les dév. le pvp doit être “noble” : cad en tournois, préparé et avec des objectifs. Car un pvp juste pour se taper, ils doivent penser que c’est pour les bêtes sauvages…
(pourtant quand on regarde le succès des fps où il faut juste s’entretuer…).

C’est pour ça que je voulais pas que cela soit porté dans la partie suggestion. Je voulais juste le laisser à la réflexion des joueurs.

Pourtant je suis prêt à parier que cela aurait du succès. Fin bon…

(Modéré par Delweyn.1309)

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

mouhaha mesmer délaissé. en 1v1 full cd (l’op parle de 1v1) je ne me rappelle plus la dernière fois où j’ai du perdre avec cette classe, quelle que soient les classes en face… Hier encore un nécro sur de lui m’a wispé pour m’insulter car apparemment il n’acceptait pas de perdre en 1v1.

De toutes façons chacun a son propre ressenti des classes selon son expérience. L’op dit que ranger est délaissé, un autre va dire que mesmer est délaissé, moi je dis que war est délaissé etc etc… Donc au final c’est une discussion qui tourne en rond.

Ce qui est sûr par contre, c’est que le 1v1 n’est clairement pas équilibré et c’est une chose qu’aucun mmo ne pourra jamais réaliser (déjà que dans les jeux de bastons dédiés au 1v1 – ils arrivent pas à trouver l’équilibre).

(Modéré par Delweyn.1309)

Fin du Culling PvE

in Chaos Mécanique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Problème !

Si je réduis le nombre de joueurs affichés pour améliorer la fluidité. je vois les noms des joueurs qui sont éloignés, que je coche ou nom “voir les noms” dans les options.

Si je veux les cacher, je dois augmenter le nombre de joueurs affichés et là les pseudo peuvent etre cachés, mais dans ce cas les ips en prennent 1 coup.

A l’arche je vois une mer de pseudo verts que je ne peux pas cacher et qui ralentisse mon pc sans que je puisse rien y faire.

De plus, selon les zones, mon pc peut supporter plus ou moins de joueurs affichés en meme temps. Donc si je veux une expérience de jeu optimale, je dois cocher/décocher le nombre de joueurs affichés sans arrêt.

Il manque une option : “laisser comme avant” dans les options de réglages. Ca me convenait parfaitement.

(Modéré par Delweyn.1309)

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

je reformule, je pense que chaque classe a des builds efficaces pour le jeu en groupe.

mais le jeu n’est pas du tout équilibré en 1v1

ensuite rodeur est actuellement une des classes les plus fortes en 1v1 avec la spé esprit mais c’est la spé. jouer autre chose, dps, arcs tu vas te faire maltraiter c sur.

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je donne juste un exemple.
Une fois sur la bataille de kilo avec les trébuchets. Je jouais envout à ce moment là.

Je m’occupais du tréb. Un autre mesmer s’est ramené 2 fois de suite. 2 fois je l’ai poutré. Ha ha
Au final j’ai laché le tréb et le mesmer s’est ramené encore sur moi à un moment où je sortais de fight, sans cd et mi life. J’ai fui et on a fait littéralement 2 fois le tour entier de la map. Manque de bol je n’ai pas eu d’alliés et j’ai du fuir encore d’autres ennemis.
J’ai claqué tous mes fufu mais le rageux ne me lâchait pas.
Au final mon équipe a gagné de façon écrasante (500 à 200) mais…. j’ai perdu car le mesmer m’a finalement eu tout à la fin. Mon ressenti a été la défaite mais je me serai bien amusé.

C’est clair que lui comme moi on a pas joué le jeu objectif mais cette chasse poursuite à celui qui allait avoir le dernier mot et avoir la plus grosse au final, dans une map en milieu hostile (car on a des mates) ça a été vraiment fun.

C’est cet aspect du pvp qui, à mon avis, pourrait (conditionnel = je ne l’impose pas) être mis en avant. Même si certains peuvent trouver ça puéril ou inutile, ce que j’admets totalement, il y a des amateurs de cette forme de pvp.

D’où mon post pour réfléchir au manque du pvp actuel de GW2 et je pense qu’introduire un mode juste combat devrait marcher car quand on parle pvp, bcp de joueurs pensent : combat entre joueurs, pas objectifs machin bidule forcément.

Si je l’évoque dans le soloQ, c’est que ce format est actuellement celui qui correspond le mieux à cette forme de pvp. Mais comme je le disais, bcp de joueurs ne jouent pas l’objectif et le fait d’inscrire en solo des joueurs (comme moi) qui sont juste là pour combattre, ça handicape les autres et fausse donc le mode. D’où inadéquation soloQ/objectifs.

J’espère avoir été assez clair.

(Modéré par Delweyn.1309)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Nous sommes d’accords que le 1v1 n’est pas du tout équilibré. Mais dans un format avec 5 joueurs, il y a toujours moyen de s’en sortir : il suffit d’attraper l’adversaire lorsqu’il est en difficulté, on peut fuir quand ça ne va pas, juger les situations etc… C’est ce que les amateurs de combats apprécient je pense.

Un mode deathmatch multi ne me semble pas incompatible puisque ce n’est pas du 1v1.
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Edit :

J’ai pas du être clair.

Je ne cherche pas uniquement le duel 1v1 (que je sais pas équilibré). Mais des situations de combat où ma maîtrise du perso saura être valorisée pour tuer des adversaires et moi survivre. Cela implique aussi gérer des combats de petits groupes où il faut finir les adversaires et nous survivre, dans une zone de combat qui ne soit pas une simple arène.

Ce que je décris est un peu le free pvp où on doit assurer un minimum seul mais savoir gérer les situations de groupe (sans que ca soit le fouilli du spvp ou du mcm).

Personnellement, en tournois mon plus grand plaisir et d’attraper et finir un fuyard / fuir un acharné sur moi. Alors eux comme moi on ne joue pas la strat tournois mais c’est la forme de pvp que j’apprécie le plus. Et pour des joueurs comme nous, le mode unique capture de point ne convient pas.

Ensuite changer le soloQ actuel est peut-être une erreur car certains doivent chercher le côté team avec des joueurs qu’ils ne connaissent pas. Mais d’expérience (au vu du comportement de certains joueurs qui ne jouent pas la strat) il y a du monde qui veut pvp pour combattre, pas se sacrifier sur un point.

(Modéré par Delweyn.1309)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ercana tu réponds sans avoir lu mon post : J’y dis pourtant bien, à la fin, que la meilleure solution serait finalement de rajouter un autre mode juste pour se taper, en laissant le soloQ tel quel (même si je persiste à dire que le fonctionnement du soloQ est pas bon du tout et je le précise juste après)
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Apparemment certains ne voient pas le problème que je veux mettre en avant dans mon post :

- Le soloQ réunit toutes sortes de personnes dont le seul point commune est de ne pas team.

- Parmi ces personnes certains jouent en suivant l’objectif (build/soutien etc…)
- Parmi ces personnes d’autres jouent sans suivre l’objectif (1v1/fuite etc…)

- Ce constat fait que le soloQ actuel est bancal car :
Les gens qui jouent à leur manière pénalisent ceux qui veulent jouer l’objectif.
MAIS, les gens qui jouent à leur manière peuvent s’inscrire et le soloQ est le seul mode où ils peuvent trouver des sensations de 1v1 dans une zone avec quand même plusieurs ennemis, sans combats fouillis du spvp ou du mcm.

On ne peut pas leur reprocher de ne pas suivre l’objectif du groupe.
On ne peut pas leur reprocher de jouer à leur manière. Ils sont libres.

- Donc le fait que le soloQ donne 1 même objectif à des personnes qui ont des objectifs personnels différents ça ne colle pas !

Est-ce que vous voyez le problème ?

D’où ma conclusion : le soloQ actuel, comme mode unique pour certains types de joueurs, est pas bon et à revoir. Autre alternative je le répète : 1 autre mode.

(Modéré par Delweyn.1309)

Une zone free kill pour le fun ?

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est bien, on voit des joueurs qui, comme moi, aiment le free pvp pas bus. Cela changent des 3 mêmes joueurs de la partie pvp du forum qui comprennent pas qu’il puisse exister des joueurs comme nous et veulent nous imposer (nous joueurs solo) de jouer avec des objectifs team.

Ensuite l’introduction du stuff pve ou pvp est effectivement à réfléchir et les deux opinions se défendent.

Personnellement, je pense qu’il pourrait sans problème y avoir 2 maps :
- Les bas lvl ou unstuff pourront aller dans la map avec le stuff pvp
- Les joueurs pve pourront aller dans la map valorisant leur stuff construit.

Rappelons que lorsque je parle de map, ça serait une map type décor déjà existant de taille modeste (pour ne pas être les uns sur les autres et pour ne pas courir des heures avant de trouver qqun – comme en mcm).

Ceci dit, comme qqun l’a souligné, une carte promontoire divin pour une 50/80 aine de joueurs juste pour pvp à vue ça serait vraiment le pied :p

(Modéré par Delweyn.1309)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je vais expliquer quelque chose pour bcp qui n’ont rien compris au but du post :

Ce post a été créé pour les personnes qui aiment le pvp soit en 1v1 soit en petit comités (pas spvp, pas bus mcm) et qui n’aiment pas forcément les objectifs de groupe. (lisez bien, ça regroupe plusieurs conditions)

Actuellement il n’y a aucun format qui leur corresponde et celui qui s’en rapproche le plus c’est le soloQ.

D’où la réflexion que j’ai ouverte proposant l’idée d’autres modes et en expliquant pourquoi.

Donc eux qui ne se reconnaissent pas et qui trouvent le mode unique de pvp actuel très bien, je ne vois pas pourquoi est-ce qu’ils interviennent ? Vous avez déjà ce qui vous correspond (tournois team).

C’est donc une forme d’égoïsme et d’étroitesse d’esprit/intolérance de vouloir imposer votre vision du jeu pour des joueurs qui, eux, cherchent autre chose. Comme je le disait, il ne s’agit pas de toucher au mode tournois team mais de créer un autre mode pour contenter tout le monde. En quoi cela vous gênerait les égoïstes ?

Je reformule pour que cela rentre même pour les plus obtus : contrairement à vous, je ne cherche pas à supprimer ou changer le mode tournois actuel (qui donc vous priverait de votre satisfaction). Mais je porte une réflexion pour savoir comment un autre mode pourrait être mis en place pour contenter d’autres types de joueurs.

D’ailleurs personne, vous ou d’autres, ne pourront imposer la façon de jouer aux autres. Si par exemple j’ai envie (et d’autres joueurs aussi je le sais) d’entrer pvp pour chercher le 1v1 en délaissant les objectifs alors c’est mon droit, ma liberté. Vous crierez au scandale gna gna gna que je ne joue pas le jeu bla bla. Dans ce cas cela veut dire qu’actuellement il manque qqch au pvp de GW2 non ?

Je rappelle encore que le mcm c’est quasi impossible de pvp en 1v1 : soit il y a personne, soit ce sont des groupes, soit c’est un bus !

Donc qu’est-ce qui existe qui regroupe des joueurs dans une zone pour se taper sans qu’ils soient trop nombreux ? le soloQ. Mais jouer solo juste pour pvp cela handicape les mates qui eux veulent la victoire finale. S’il existait un mode ou une zone de free pvp sans objectifs, j’irai sans embêter ceux qui veulent de l’objectif en soloQ ou tournois.

C’est pour ça que j’ai ouvert la réflexion, ce que vous n’avez pas compris : le soloQ actuellement regroupe des joueurs qui ne jouent pas le jeu et cela n’est pas top pour tout le monde. Peut-être que cela vous parlera peut-être, non ?

Edit : je disais aussi que le soloQ est de fondamentalement incohérent par rapport aux fait que ca impose des objectifs de groupe à des joueurs individuels.

A la rigueur qu’on laisse le mode tournois team et le mode soloQ, mais il manque alors 1 mode juste pvp. Là je pense que tout les profils de joueurs seraient pris en compte.

(Modéré par Delweyn.1309)

Bonne maj dans l'ensemble

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Peut-etre qu’ils n’avaient pas prévu que la zone allait avoir autant de succès et être farmée à ce point.

Je crois qu’elle répondait à la demande de certains joueurs d’avoir une zone élite. C’est un peu le cas avec tous ces vétérans.

Mais le phénomène bus n’a probablement pas été calculé, tant dans le farm que dans la surcharge d’éléments qui font même ramer des grosses config. Je pense que cela sera pris en compte pour les prochains events.

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

non richy tu n’as pas encore compris ou bien lu ce que je disais. Justement le mode de jeu actuel ne permet pas comme tu dis de briller individuellement et c’est pour cela que je voudrai un autre mode de jeu plus adapté au soloQ. Tu vois ? Contrairement à toi j’essaie d’avoir une vue du mode soloQ plus large en ne faisant pas passer mes sentiments mais partir de constat argumenté.

Ensuite c sur que si c’est toi qui parle et fait une strat à chaque fois tu a l’impression que c animé en soloQ. essaie de ne rien dire et tu verras le nombre de fois que des gens vont faire des strat ou changer de classe.

D’ailleur faire des strat est un bien grand mot sachant que SI CA PARLE : ca se passe Toujours de la sorte et il n’y a jamais d’autre alternatives :
- début de jeu : distribution des endroits ou aller
- Mid/fin de jeu : soit on gagne : “GG” “WP”
- Mid/fin de jeu : soit on perd “multiplication des insultes et autres”

C’est ça le soloQ à 99,99 % C’est du constat pur et simple.

C’est pour cela que : voir 1er post

(Modéré par Delweyn.1309)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

tu as pas compris, si les joueurs s’inscrivent en soloQ c’est parce qu’il n’ont pas envie de jouer en team qui impose plus de rigueur et de contrainte. Soit ils veulent pas s’embeter à chercher, soit il veulent jouer librement à leur maniere sans prise de tête. Cela est leur droit absolu.

2 systèmes pour 2 publics différents tu vois ?

Donc si le public est différent, la manière de jouer aussi. C’est pour ça que mettre un mode de jeu adapté pour des équipes est moins pertinent pour des soloQ. C’est aussi simple que cela.

Ensuite tu ne dois pas avoir fait bcp de soloQ je pense. Le nombre de fois ou qqun va parler et vouloir établir un semblant de strat tu peux le compter sur les doigts d’1 main tous les 50 match. Cela prouve bien qu’en soloQ les gens s’inscrivent en soloQ pour pas se prendre la tête. Et, là encore, c’est leur droit.

Ce sont les gens team qui croient que tout le monde devrait jouer comme eux qui se trompent. Vous avez deja votre mode tournois si vous voulez appliquer tous les élements de team. Les joueurs soloQ pour la plupart veulent pvp sans s’embeter à se plier à tous les éléments de teams justement.

(Modéré par Delweyn.1309)

[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pense que tout est vérifié, donc si tu fais un report pour un afk mais pour motif autre, il n’y aura aucune suite. C’est donc strictement inutile.

Il faudrait soit mettre un report afk, soit durcir les sanction des afk/leavers en les prévenant des risques.

Recyclomatique alimenté en cuivre

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce qui dérange beaucoup et est même malhonnête, c’est que la description du produit avant achat n’est pas du tout la même que celle du produit acheté. Il manque par exemple la condition 3 minerais de cuivre par utilisation. Volontaire ou erreur ? En tous cas ça craint.

3 pièce de cuivres pas minerais^^ c’est marqué.

Non, l’item acheté c’est bien maqué “nécessite 3 minerais de cuivre à chaque utilisation”. En plus de ça, en bas, c’est indiqué “coût par utilisation : 3pc”.

Si j’ai acheté ce truc c’était en pensant me faciliter la vie à éviter d’aller exprès racheter des recycles. Hors à il va falloir que j’aille soit farmer du minerai, soit aller en acheter à l’HV et faire du gros stock pour cet objet.

J’aurai encore préféré que le cout en pc soit plus élevé mais qu’il ne faille pas avoir des stock de minerais de cuivre.

Edit : bon je viens de faire des tests, apparemment la description de l’item acheté est fausse. Chaque recyclage semble ne couter que 3 pc et non pas 3pc + 3 minerais de cuivre. Donc, finalement, cela correspond à ce pour quoi j’avais acheté l’objet.

Donc, il faudrait dans un patch corriger cette description et la faire coller entre l’item à l’achat et l’item acheté, que cela ne fasse pas peur à certains joueurs.

(Modéré par Delweyn.1309)

[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est pour cela que j’ai créé un post soulignant la non adéquation du type de jeu actuel avec le système de soloQ et les gens individualistes. On ne peut pas leur reprocher puisque le système leur permet hein ?

Pour revenir au sujet il me semble qu’il y a moins de leavers. On pourrait croire que c’est positif. D’un autre côté, cela a fait naître des afk qui ne font plus rien et abandonnent quand même le match sans déco. ce n’est donc pas mieux.

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bah voila, on retrouve la valeur comme la persévérance, la réflexion, la maitrise etc… plein de bonnes choses que le début de gw2 et d’autres mmofastfood avaient fait oublier dans l’erreur de croire satisfaire le plus grand monde.

Il faut que ça poursuive dans ce sens. Les gens n’en seront que plus satisfaits d’avoir réussi qqch de vraiment valorisant.

Recyclomatique alimenté en cuivre

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Disons que perso je me suis fait avoir. Non dans le prix des 800 gemmes que j’ai sciemment accepté de débourser, mais dans le fait que je ne savais pas qu’il fallait utiliser 3 minerais de cuivre à chaque utilisation !
Perso payer 3 pc ou ne jamais me rembourser je m’en fiche, je le savais. Mais pour le coût supplémentaire c’est autre chose.

Il est évident que si je l’avais su je ne l’aurai pas acheté. Je pense qu’il y en bcp qui vont se faire avoir. Après Anet va probablement corriger la description mais le fait est que tous ceux qui auront acheté sans savoir auront été dupé. C’est absolument scandaleux.

Recyclomatique alimenté en cuivre

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce qui dérange beaucoup et est même malhonnête, c’est que la description du produit avant achat n’est pas du tout la même que celle du produit acheté. Il manque par exemple la condition 3 minerais de cuivre par utilisation. Volontaire ou erreur ? En tous cas ça craint.

Bonne maj dans l'ensemble

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Comme tu viens de l’écrire c’est facultatif. Pense à ce que cela signifie

Même pour 1 joueur qui veut persister 2 po c’est 2 chemin de donjons, ou qqs WB. Pour 50 essais !!!

Quant à ta dernière remarque ta logique c’est : si je paie je dois réussir/avoir forcément ? Sans vouloir être désobligeant, cela fait un peu mentalité fils gâté à papa.

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Une attaque qui OS est une attaque qu’un joueur un minimum attentif et réactif, vraiment un minimum, doit éviter.

De plus, ce système permet de mettre les gens à égalité, que ce soit les gros stuffs roses ou ceux en parties vertes. Quand on parle de défi, ça doit être le talent d’1 joueur quoi doit faire la différence.

Ce système est donc très bien. C’est le seul moyen de changer les habitudes guerriers qui restent à taper sur place des boss poteau en attendant leur cd de cent lame, par exemple.

Pour les rez vous faites comme moi, vous groupez avec 1 autre joueur au même endroit et vous vous mettez d’accord pour attendre de finir de rez son mate avant de lancer le match suivant. Ca ne fait pas perdre bcp de temps et c’est pratique.
Certains demandaient un peu de côté social et de coop, bah voila.

(Modéré par Delweyn.1309)

[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

je pense que Anet devrait mettre un message d’avertissement lorsqu’1 joueur clique sur sortir, le prévenant des risques. car j’ai l’impression que bcp de joueurs ne connaissent pas la sanction.
C’est bien aussi de prévenir ingame les nouveaux joueurs.

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Cela avait été signalé auparavant, le format 5 joueurs 1 manche porte très mal le nom de tournois.

En spvp 8 joueurs sur ces maps c’est trop et cela fait du fouilli au milieu pour des type de jeu qui ne sont pas adaptés.
C’est comme ceux qui me disent d’aller pvp en mcm. Ils n’ont pas compris ce que je recherche en pvp.
Pour moi l’intérêt de lancer des aoe à 1200 est très limité.

J’aime le format 5 joueurs car je peux plus souvent faire du pvp où je peux prouver ma valeur individuelle, tout en jouant la strat puisque c’est requis. De plus le niveau des adversaires est meilleur, surtout en montant de côte. C’est donc plus intéressant que de faire du 1v3 contre des gens qui semblent totalement perdus comme cela m’est arrivé en spvp.

De plus j’aime le côté aléatoire et libre du soloQ où il faut donc s’adapter et faire avec tout ce qui peut se présenter. Ce que je déteste, c’est tout ce qui est formaté : duel propres, tournois teams. J’aime avoir à gérer le chaos et l’imprévu. je trouve ça plus riche que le pvp réglé. Ensuite c’est mes goûts ok mais je rappelle que le système de fonctionnement soloQ ressemble davantage à cela que le tournois équipe.

(Modéré par Delweyn.1309)

Bonne maj dans l'ensemble

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

N’oublions pas que ces défis sont facultatifs ! Vous ne gagnez pas grand chose à les réussir. Si vous sentez que le plaisir laisse place à la frustration c’est mieux sûrement de stopper et revenir plus tard avec l’esprit reposé.

L’idée est donc très bonne. Mais ce qui nuit à cela c’est que le jeu a commencé par donner l’image du mmo école des fans. Les joueurs se sont habitués à la facilité. Inclure de la difficulté, qu’ils n’avaient pas l’habitude de voir, les déconcerte. Pareil pour le fait d’échouer à qqch dans le jeu.

Je pense donc que les habitudes sont à changer, du moment bien sûr de ne pas pénaliser les joueurs qui ne réussiraient pas. Les récompensent devront donc toujours être de l’ordre de la gloire/skin/esthétique etc… Mais il faut continuer dans ce sens.

Edit : vous omettez bien de dire que les boulons servent de monnaie pour acheter des tickets : 15 boulons pour 5 tickets c pas la mort, vu qu’on en a plein dans les sacoches de boss. Faut remettre les choses à leur place.

(Modéré par Delweyn.1309)

SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

L’un des intérêts du soloQ est justement de laisser une totale liberté aux joueurs, contrairement aux tournois équipe ou chacun doit avoir sa classe,son rôle, son build spécifique pensée en fonction des autres.

Cette liberté inhérente au soloQ entraîne la possibilité d’avoir plusieurs classes ou builds identiques (par ex 3 gardiens tank). Si on commence à imposer des restrictions, je pense que cela ne collerait pas avec l’idée soloQ et rejoindrait plus le tournois.

Le soloQ a sa propre manière de fonctionner, avec ses règles (ou justement l’absence de règles) et c’est pour ça que, je pense, il est nécessaire d’adapter le type de jeu en fonction.

Je le répète, on est une team par la force des choses, 5 joueurs qui ne se connaissent pas, n’ont pas forcément envie de se connaître, à qui on propose un système de jeu pour team organisée. Ca ne va pas.

La Strat du dernier boss des défis

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

les aoe ne sont pas trop visibles pour pas non plus que ca soit genre les addon de wow ou tu as écrit en gros au milieu de ton écran : “bouge maintenant” !

ensuite je peux comprendre que certains aient du mal à les apercevoir. Il faut être concentré un peu dessus.

Pour les zooms dans le mur je ne sais pas si 1 mmo peut trouver la solution. Ce problème a toujours existé dans tout mmo. Et si la caméra dézoome de trop cela ferait voir en dessous des textures ce qui serait pas du meilleur effet.

Les nouveaux coups de grâce [Vidéo]

in Créations de la communauté

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Quelque chose de fun/stylé + la maj avec un contenu demandant un peu de skill, ca ma fait remettre qqs gemmes

La longue suite de skins moches ne me motivait pas. S’ils continuent de mettre des choses qui touchent les gens cela les incitera davantage.

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour limiter les grab sort des clones ou des pets ou tout ce genre de choses. ca se fait attraper par les orbes.

Quant aux clones du boss et les aoe, ce sont 2 choses que tu ne peux pas te prendre.

Si tu dispell les infirmités et que tu as un regen endurance (qui sont optionnels mais confortables), il ne restera vraiment que les orbes à gérer, et voir plus haut.

Une zone free kill pour le fun ?

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Justement j’ai précisé que ce serait sur une map dédiée, et non dans la nature. Donc tout le monde est respecté.

Pourquoi je ne peux jouer avec ma guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le donjon etherlame était beauuucoup plus facile en guilde team avec micro que sans, surtout si vous vouliez faire les succès. Donc pour moi c’est du contenu valorisant quand même les guildes. Surtout qu’après les expérimentés aident les autres membres qui découvrent. Ca développe le côté entraide et social de la guilde.

De même c’est sûrement bcp plus satisfaisant de farmer les boss du promontoire en guilde, en délirant au vocal, qu’à suivre solo un bus à taper ce qui bouge. Sans compter que parfois on tombe et aucun inconnu ne va vous relever, ce qui n’est pas le cas de guildeux.

Je vous souhaite évidemment plus de contenu guilde, style les raids contre lesquels je ne serai pas contre, du moment qu’un raid de pu puisse y parvenir sans trop de difficulté non plus si ils jouent bien. Mais je persiste à dire que le contenu guilde est là où on veut le voir et le créer

Par contre j’en parlais avec qqun, pour les minijeux, c’est très bien qu’ils soivent solo mais ils pourraient inclure un mode pour les équipes/guildes en plus. Cela ne ferait pas de mal je pense.

La Strat du dernier boss des défis

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Vous avez encore du temps pour le réfléchir, tester et le tomber. On est qu’au tout début de la maj je rappelle. Prenez aussi le temps de regarder d’autres joueurs le combattre à travers la bulle, vous aurez une vision du combat.

La Strat du dernier boss des défis

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est ce que je disais : vous voulez tout facilement, comme si c’était un du.

La majorité elle a déjà +99 du contenu du jeu sans forcer.

C’est bien de laisser une part aux joueurs en recherche de défis et j’espère que le jeu continuera d’évoluer dans ce sens.

Au lieu de te plaindre, tu devrais persévérer, regarder des vidéos et réfléchir à comment t’améliorer.
Perso j’ai du refaire 1 build entier avec stuff pour y arriver. Cette réflexion et la satisfaction de réussite derrière m’a bcp plus apporté que les 90% du jeu que j’ai fais autrement.
Pareil pour le succes 5 malus. J’ai testé pleind ebuilds, apporté des amélio. C’était super intéressant de réfléchir à optimiser selon la rencontre.

Pour t’aider les aoe ne doivent plus te toucher, les aoe alternent 1 fois sur 2 la zone, si tu fais que avancer dans 1 sens toujours tu n’auras jamais d’aoe. Les clones pareil, ils te poursuivent.
Il reste donc à gérer les orbes que tu peux tenter de dégommer ou créer des leurres (clones, pets, tout ce que tu veux… qui sont aussi attirés dedans à ta place).
Il faut aussi gérer le boss qui te poursuit et peut te faire mal si tu es en tissu. J’ai pris un anti alté pour virer le ralentisement. Tu dois avoir des skills d’immobilisation ou de repoussement pour elle avec toutes les classes.

(Modéré par Delweyn.1309)