Affichage des messages de Delweyn.1309 :

d'autres modes ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

bah ils prévoient bien 2 classements mais le problème c’est que ça risque d’être sur le même mode tournois qu’actuel qui n’est pas trop fait pour la valorisation individuelle.

les maps actuelles et notre récompense personnelle (coffre + classement) sont déterminés par le résultat du groupe et non ses propres résultats. Il y a donc incohérence je trouve dans une inscription soloQ.

Donc pour aller au bout de leur idée de départager soloQ et équipes, il serait judicieux de revoir la manière de monter en classement.

Je prends un exemple :
un joueur roxxor qui tue bien, meurt peu, prend des bases, se démène comme un diable, va baisser en classement si il a la malchance d’être plusieurs fois de suite avec 4 compères à la ramasse et donc perdre. Je ne trouve pas cela cohérent.

(Modéré par Delweyn.1309)

d'autres modes ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Tu disperses encore un poste Toad.

Juste une remarque qui sera toujours utile : revois la définition du verbe “se plaindre” et demande-toi pourquoi il existe des verbes tels que “constater” ou “proposer”, qui ne sont pas synonymes. Le fond est différent.

Pour résumer :

Il serait bien qu’il existe un mode SoloQ où chaque joueur serait récompensé en fonction de ses stats finales (qui s’affichent actuellement sur l’écran des scores en bas) et non uniquement sur le score de l’équipe (qui jouerait quand même pour la récompense du joueur mais pas son classement).

Les éléments qui pourraient être pris en compte pour le classement du match entre les 10 joueurs :
- Le nombre de kill
- Les dégats totaux
- Le nombre de morts (donc baisse le score)
- Les bases prises (si il y a des bases) ou la diversité des activités
- Les monstres tués si il y en a

(Modéré par Delweyn.1309)

Précu-pas-de-chance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Une idée importante quand même dans le post : Faut-il que la chance ait une place aussi importante dans le jeu ? Car dans la légendaire c’est bien de cela qu’il s’agit.

J’évoque aussi une piste évoquée par l’auteur en disant “à ce stade… je devrai l’avoir”.
Je ne suis pas forcément certain qu’il doivent y avoir une “normalité” dans ce cas là.
Mais, je pense que pour qqch d’aussi important, Anet devrait faire en sorte que tous les joueurs, sans exception, déploient à peu près les mêmes qualités et efforts pour un résultat identique.

Là, entre réussir dans les 3 1ers coups et échouer à la 500e tentative, je trouve aussi qu’il y a “injustice”, dans le sens récompense à l’effort.

d'autres modes ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

toad, toujours à côté de la plaque, ça ne changera jamais ça :p

Les tournois actuel sont effectivement faits pour les équipes. Pourquoi tu me répètes ? C’est justement pour ça que je souhaite d’autres modes où chacun pourra se valoriser, tout en gardant le mode tournois pour les équipes.

Je vais t’apprendre que si je veux jouer en équipe ET être efficace, je vais certainement devoir jouer certains builds et non d’autres.
De l’autre coté en SoloQ je peux librement jouer ce que je veux, mais dans ce cas je vais être pénalisé car mon choix risque d’être moins opti pour la réussite du groupe et au final je vais perdre.
Pour ces deux raisons, je pense pertinent l’existe d’un autre mode de jeu, précis, tout en gardant le tournois actuel.

Je ne sais pas si tu arrives à voir ce que je veux dire.
Mon post semble construit sans plainte, mais constat et proposition. Encore une fois tu n’arrives pas à saisir la nuance des syntaxes et des formules employées. De ce fait, étant donné que ce que tu apportes est stérile, sans réelles objectivité et projection, tu n’es pas obligé de polluer encore et toujours une proposition argumenté en tirant la discussion dans des directions farfelues.

Merci Toad et bonne journée

d'autres modes ?

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Edit : le titre est inapproprié mais je n’avais pas assez de place pour dire l’idée principale.


Il a été annoncé que seraient mis en place des tournois random players avec classement spécifique. Bien.

Cependant la victoire dans le mode tournois actuel, en inscription random, repose principalement sur la chance d’être avec les meilleurs. C’est pour ça qu’une fois on peut gagner 500 à 115 puis la seconde perdre 115 à 500. On aura beau jouer de la même façon.

Normal, le système de tournois actuel n’a été pensé que sur la coopération en équipe. La valeur individuelle d’un joueur étant gommée, absorbée, effacée au détriment du groupe. Cela affecte également les builds puisque pour être performant (du moins accroître sensiblement les chances de victoire), cela force souvent à adopter 1 build spécifique de sa classe, ne laissant plus la place à la variété (cela surtout vrai en tournois).

Alors, puisque le full random tournois sera mis en place, il serait judicieux d’instituer au moins un autre mode où chaque joueur voit son score personnel valorisé, à part du score du groupe dans lequel il a été mis de force. Car on sait que en random les joueurs ne coopérent pas souvent.
Un joueur serait donc récompensé en fonction de ses kills, des fois où il n’est pas mort, et des objectifs atteints. Ainsi, il monterait dans le classement individuellement des compères de son groupe.
Cela développerait aussi d’autres mentalités que “je suis mort 10 fois à mon point mais je suis pleinement heureux car mon groupe a gagné, c’est ça le sacrifice.”
On éviterait de plus les afk récompensés ou les joueurs qui montent en ayant eu la chance d’être avec le groupe des bons plusieurs fois de suite.

De ce point de vu, le système des combat fps est pas mal.

Donc on aurait d’anciens modes pour les groupes tournois – et un mode aux règles fps pour les randoms. Pour tous les goûts et surtout plus cohérent par rapport au système random.

(Modéré par Delweyn.1309)

Le sPvP dans le second semestre !

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Personnellement j’aurai apprécié :
- Des modes deathmatch 5v5 – 10v10 – 20v20
- Des arènes style tournois (inscription et rencontre aléatoire selon les classements ): 1v1 – 2v2 – 3v3 – 5v5
- Possibilité de duel plus facilement (à tour de rôle défini, et non au premier qui clique sur rejoindre dans une arène privée)
- Possibilité de sauvegarder et switch entre au moins 2 builds/stuff par simple clic

Malheureusement, ces éléments que j’attends depuis longtemps il en est pas fait question.

(Modéré par Delweyn.1309)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je pense que le concept en lui-même est intéressant. Mais j’ai bien peur que cela mobilise trop l’attention d’une bonne partie de l’équipe Anet (4 équipes) sur un taff énorme alors qu’il existe toujours d’anciens gros problèmes toujours pas réglés : exemples :

- pvp pauvre
- des bugs qui existent encore depuis la première date
- pas de vraies nouvelles zones (style une map complète)
- des donjons peu attrayants
- un manque de choses à faire HL.
- Attente de raids ou zones élites de la part de certains joueurs (contenu HL donc)

Je ne doute pas que ces éléments soient réglés un jour mais le hic, c’est que Anet fait des mécontents et perd une partie de ses joueurs à force de faire traîner les choses.

Donc cet énergie mise par l’équipe du jeu l’éloigne de certains problèmes qui, à mes yeux, sont plus ou moins urgents à régler en priorité, ou du moins sérieusement en parallèle.

Par exemple, la MAJ bazar, avec sa map et sa course, je suis sûr qu’en terme de temps elle a dû demander bcp plus que si la même équipe avait réfléchi à rajouter un contenu permanent ou un rajout de modes pvp (style arènes v1/v2/3 en rencontres aléatoires rankés) qui n’auraient juste demandé que de réutiliser les décors connus et un code style tournois pour fonctionner.

Bref, je pense qu’Anet fait une erreur de stratégie. Ils se font plaisir avec leur histoire vivante mais ils ne voient pas que certains joueurs cherchent autre chose. Il faudrait réfléchir à cette partie de joueurs qui cherchent du long terme, des activités HL à faire.

(Modéré par Delweyn.1309)

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

N’oublions pas que les montures, leur recherche et peut-être leur customisation, constituerait un contenu non négligeable si bien exploité.

On connaît l’importance du côté collectionneur chez pas mal de joueurs, avoir tout du jeu, frimer, etc etc.

Pour prendre l’exemple de wow, pas mal de joueurs passent du temps à la collection de montures (puis récemment de mascottes). A tel point que à chaque nouvelle monture ou mascotte dans leur shop, on voit pas mal de joueurs dépenser illico presto leur sous réels pour avoir le truc. Ca ferait une source de revenu supplémentaire pour Anet. Ca resterait de l’ordre cosmétique, sans aucun avantage.

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les tp c’est bien pratique.

Mais leur prolifération a pour résultat que les joueurs ne se promènent plus du tout dans les zones.
Au final, les joueurs n’auront marché dans la zone qu’une seule fois, lors de la découverte et c’est tout.

Alors cette réalité a plusieurs points négatifs :
- ça va à l’encontre de la volonté des dév. d’exploiter leur monde comme ils l’avaient annoncé
- ça accroit la charge serveur par une multiplication des chargements
- ça vide les zones puisque les joueurs y passent bcp moins de temps, se tp au plus proche de leur point d’intéret puis tp direct après avoir fini
- ça rajoute à l’idée de jeu instancié
- ça dévalorise le travail des graphistes et concepteurs des zones puisque les joueurs vont désormais de tp en tp, en évitant les voyages pour apprécier les superbes décors.

Enfin bon, malgré cela, vous ferez comme vous voudrez de toutes. Personnellement je trouve ça bien dommage que les game system leads gâchent le travail des artistes et des graphistes.

Edit :

vous feriez gw2 de la manière suivante :
- arche du lion comme seule map avec dans un coin de l’écran une option pour faire défiler en liste les instances suivantes auxquelles vous accéderiez juste en cliquant dessus :
- 1 instance par world boss
- 1 instance par donjon
et vous auriez quasi GW2 actuel dans sa manière d’être perçu et vécu par la grande majorité des joueurs 80.

(Modéré par Delweyn.1309)

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

personnellement, on mettrait 2 tp par zone, bien répartis, et je pense que ça suffirait. Les joueurs devraient se déplacer un peu sans que cela soit non plus un calvaire.

Au passage en plus bcp feraient un event croisé sur le chemin.

Bluff de l'éructeur

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

pensez aussi à cliquer sur l’ennemi vous verrez ses buffs spéciaux

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a eu des propositions pour refaire vivre des zones et inciter les joueurs à retourner là où ils avaient déjà tout fait, mais cela n’a pas été écouté, dommage.

succès Cerf Volant dans le sanctuaire d'Obsidienne

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

cela créé des situations inédites ou les joueurs peuvent coopérer et se démener pour réussir. vu que tout le reste peut se faire solo ce n’est pas si mal.

de plus, à certaines heures c’est quand même faisable solo.

Bluff de l'éructeur

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour batte abdul déjà le mieux je pense est le skill special qui réduit les dégats sur les 3 prochains tours. A lancer quand on sera obligé de boire et que le heal et le rot ne sont pas dispo.

Ensuite lancer le bluff des que possible lorsqu’il a pas son buff spécial, pour garder le heal et le rot sur 2 tours lorsqu’il sera sous buff.

Il faut aussi une grande part de chance, espérer qu’abdul ne rote pas sur nous lorsqu’on lance notre heal. C’est moins grave si c’est sur un bluff, vu que de toutes on ne pourra pas le lancer sur son buff qu’il se dépechera de lancer au plus tot.

Un problème avec la course du sanctuaire

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Regardez au tout début après ma 1ere chute, je repop au début de la zone ok. Et là je suis avec un autre joueur et on avance en même temps. On atterrit ensemble au 1er plot et moi je me retrouve tp au début avec l’anim de la chute tandis qu’au voit au fond ce joueur lui continuer normalement son aventure !

De plus à l’écran mon perso atterrit bien à chaque fois sur les plot sauf que j’ai la punition d’une chute et je suis ramené au début.

Enfin, comment je peux chuter en utilisant que la touche 3 et que de plot en plot c’est des saut automatiques qui nous envoient directement au plot suivant. Alors comment je peux “chuter” et être ramené au départ ?

Quoi qu’il en soit ça pourrit la qualité du jeu. Les concepteurs du jeu sont au top mais l’équipe technique faudrait embaucher d’autres personnes. Car là c’est tout le jeu qui prends une mauvaise images.

(Modéré par Delweyn.1309)

Course du sanctuaire

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour la course elle est bien cependant je trouve que notre vitesse de déplacement normal est trop lente. Je ne parle pas des skills qui peuvent nous faire avancer plus vite, mais bien de la vitesse de course en elle-même et qui donne un côté “mou” pendant qu’on attend nos cd, aussi courts soit-ils.

Vu que la course est assez longue, rajouter 50% de vitesse de course aurait été bien je pense.

Un problème avec la course du sanctuaire

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Et donc, le fait que tu ne maitrise pas la course fait que cette mise à jour est gachée ?

Dans le fond, il y a peut être réellement un problème, mais ton posté est tellement incompréhensible et mal structuré que je n’ai pas réussi à comprendre.

Tu es bien le seul qui n’ait pas compris, ce n’est pas bien grave ^^

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je me rappelle aux début il y avait du monde partout, c’était vivant et sympathique.

J’espère aussi qu’ils vont multiplier les activités qui vont repousser les gens à sortir.

de plus, les Tp gâchent le tout car les personnes qui ont qqch à faire sur un map, se transportent et au final ils ne font pas vivre la zone.

Un problème avec la course du sanctuaire

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

hors course en effet, le saut eclair pour les plots a aussi des problèmes, notamment pour les sauts de plateforme. Mais je mettais ça sur le compte du lag puisque j’avais fais les cristaux le soir.

Un problème avec la course du sanctuaire

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

stab ? ca veut dire stabilité.

Je me prends 1 fois 1 éclair (3e chute). Le reste c’est… je ne sais pas.

C’était ce matin, vers les 11h et les matins je n’ai pas de lags.

Comment fonctionnent les loots de sacs en McM ?

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

le rang de l’ennemi tapé ne rentrerait-il pas aussi en compte ?

Un problème avec la course du sanctuaire

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Quelqu’un peut-il m’expliquer ce qui se passe ?
Comment est-on censé apprécier le jeu dans ces conditions ?

Cela ne se produit pas à chaque fois, mais arrive très fréquemment. Cela peut se produire à tous les plots de sauts éclair.

Ne parlons pas de “je n’ai qu’à suivre le chemin long à côté”. Le problème des plots éclairs se retrouvent à tous les stades du parcours.

Un recap de tous les problèmes liés à ces passages plots :

- on se retrouve tp au début de la zone sans savoir trop pourquoi
- un saut “automatique” entre 2 plots éclair, parfois nous fait envoyer soit trop loin, soit avant la surface
- soit un saut nous fait envoyer rouler super loin (après soit on bouge de la où on a atterri, soit on se bouge après un tp en arrière)

De plus, je ne comprends pas pourquoi on repop en regardant dans l’angle bas-gauche de notre écran et par rapport à la course ?!!! Dans quel jeu de “course” on voit ça ?
On se retrouve encore avec le problème des skills qui se lancent par rapport à la position du perso et non de notre écran. Pourtant, nous, joueur, savons ce que l’on veut et on bouge la caméra dans ce sens précis. Mais le perso va filer/lancer ses compét dans la direction du perso…

Je ne parlerai pas du problème dans le monde extérieur à la recherche des cristaux c’est encore un autre problème.

C’est donc bien dommage tout ça, autant d’imprécisions. Ca fait vraiment amateur et ça gâche le plaisir du jeu et la valeur réelle aussi du jeu.

(Modéré par Delweyn.1309)

succès Cerf Volant dans le sanctuaire d'Obsidienne

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

il y a des heures ou tu peux y aller sans croiser bcp de monde. Il y a des solutions. Au pire un succès (parmi tous) ce n’est pas un objectif vital non plus, qui changera la force de ton perso.

Pour ces quelques raisons, c’est bien de varier les activités. Un joueur persévérant et compréhensif, saura s’adapter. C’est normal aussi de récompenser les joueurs “complets” et persévérants. Chose rare dans un mmo.

Succès à tous les niveaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

valoriser les succès qui reflètent une implication dans le jeu est une bonne chose. Je trouve normal que ceux qui s’y impliquent davantage soient plus récompensé.

Ca peut donner un but pour certains et personne n’est obligé de les faire non plus. Donc c’est une bonne maj.

ceux qui râlent car ils ne veulent pas faire l’effort de monter ces succès mais voudraient quand même avoir les récompenses, il ne faut pas rêver. Pour une fois que l’effort est récompensé.

[ACTU] Le bazar des Quatre Vents : le 9 juillet !

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

bonne maj, dommage gâchée par les lags qui font tp en arrière. c’est donc très pratique lors des déplacements rapides skill 2 ou le grand saut eclair qui nous coupent en plein milieu et nous font tomber dans le vide. très sympa. cela se retrouve évidemment aussi dans la course.

le jeu est bon, les maj aussi, mais le lag gâche tout à chaque fois.

MAJ du 9 Juillet

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

et une map ou … c’est de la capture de 3 points… avec une arme qui peut faire bobo.
C’est d’un original. On avait déjà les cata, le canon, maintenant un autre canon dans une nouvelle map 3 points…

J’ai l’impression que c’est l’équipe graphique qui bosse dans la boite, pas les concepteurs.

Dommage. Comme dit Chromo, les joueurs attendaient autre chose.

+2 h pour tuer 8 joueurs...

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

bon, je suis retourné ce soir et j’ai monté ma mensuel en 5 minute.

Ca dépend des heures en effet. Le matin ce n’est pas propice à faire des rencontres mais le soir on doit se taper des files de 2heures. Cruel dilemne ^^

Bref, cela n’empêche, je trouve qu’il manque un système de pvp style tol barad ou free pvp sauvage, qui ne gacherait rien au jeu.

+2 h pour tuer 8 joueurs...

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

oui enfin, c dommage que le mcm ne permette pas des rencontres pvp plus faciles, étant donné qu’il n’y a aucun autre moyen de “pvp sauvage” dans le jeu.

Il ya vraiment qqch qui manque de ce côté là.

+2 h pour tuer 8 joueurs...

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

J’essaie de faire ma mensuelle. Je traine sur les map mcm depuis plus de 2 heures, à suivre les bus et j’ai réussi à tuer 8 joueurs en + de 2 heures.

Les commandants pour la strat prennent un camp à droite puis tp base, onntraverse la map pour prendre 1 camp à gauche puis tp base. Comme le 1er camp a été repris alors on retraverse la map pour reprendre le camp à droite ou attaquer un fort vide. etc… pour la strat à chaque fois.

J’ai tenté de tuer des joueurs dans la nature par moi-même. J’ai trainé dans les map vides jusqu’à ce que je rencontre bien sur 3 joueurs adverses contre moi seul.

Donc pour dire que le jeu manque d’un système de rencontre de grande envergure. Le mcm finalement ne s’y prete pas puisque pour des raisons stratégiques, il y a des objectifs à suivre et le combat est secondaire voire à éviter au possible.

Sur Perfect World, il y avait un système de guilde vs guilde pour prendre des provinces, cela se déroulait sur des maps assez grandes et ou il y avait du combat puisque tout les joueurs présents étaient la pour ca. Il y avait un objectif mais du combat quand même.

C’est ce qu’il manque sur gw2 quand même.

Dans WOW, a carte de tol barad, avec les journa et les récompenses, faisaient venir du monde (au moins pendant un certain temps) et ça permettait de combattre toujours du monde à ciel ouvert.

Peut -etre que dans GW2, qui n’a pas de système de free pvp, il pourrait y avoir un système similaire pour permettre à des joueurs de pouvoir combattre.

Ca pourrait etre dans une partie des map mcm actuelle ou une nouvelle map mcm, plus petite, avec des objectifs journaliers et récompenses, que les joueurs pourraient faire seuls.

(Modéré par Delweyn.1309)

Armes légendaires

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne pense pas que tu ais gain de cause car cela incite les joueurs à refaire une autre légendaire (donc jouer) ou d’acheter une partie des composants (voire même l’armre directement) via l’hv, et souvent contre des gemmes.

Donc laisser le système tel quel a un double intérêt pour Anet. Pourquoi le changer ?

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Une grande partie de l’event se résume à 2 choses : farm et chance
- farm pour faire les succès et avoir les coffres (et ailes mais personne a du acheter les ailes à 100 000 bonbons).
- chance pour avoir les ailes et pour avoir des tickets

La part “skill” est trop limitée : visible que dans le donjon et obligeant d’être en groupe.

Combats sans fin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

il faudrait un cap heal. Car effectivement, des spe heal qui regen full barre toutes les 10 sec. assez facilement ca casse l’intéret du combat. Ca rappelle les combats de heal dans d’autres mmo.

C’est pour ça que arrivé à un certain point, rajouter des points en heal devrait réduire l’efficacité des heals.

Kits d'apprenti pour arène personnalisée

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ce serait bien que cet élément soit écrit dans le descriptif de l’objet ingame, si ce n’est pas le cas.

Pourquoi y a t-il si peu de Voleurs P/P?

in Voleur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

l’arc avec le skill 2 ou 4-2 est mieux pour nettoyer une zone de combat

Mon avis sur les mises à jour [fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Ils avaient dit qu’ils voulaient exploiter ce qui avait déjà été créé avant d’enr ajouter plus (maps etc…). Hors l’histoire vivante va à l’encontre puisque c’est du provisoire.

De plus, comme ça a été dit, au final le contenu fixe n’a pas bcp augmenté depuis le début du jeu au final. C’est dommage.

Le jeu gagnerait à exploiter le contenu déjà existant (maps, event, donjons, développer le pvp…) que de mettre autant d’efforts et de temps dans du provisoire.

Pourquoi y a t-il si peu de Voleurs P/P?

in Voleur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

car ton seul burst est facilement esquivable.

de + le temps ou tu appuies sur la touche et le moment ou part le 1er tir est long et pas réactif.

car tu n’as aucun skill de défense parmi les 5 (la cécité ne sert à rien) ce qui fait que tu n’as absolument rien dans tes skills d’arme contre un cac, contrairement a l’arc du guerrier ou le fusil du guerrier. Enfin, toutes les armes distances ont au moins 1 skill de défense. P/P est la seule du jeu qui n’en a pas, c donc pas très viable.

c donc fort à taper a distance des gars qui ne te calculent pas et sont occupés à se battre contre des gens.

en pvp c une spe inutile du voleur

Les ailes du dragon apparence

in La Foire du Dragon

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

ha oui donc c bon, tant qu’on a des cristaux on peut réutiliser le skin à l’infini ? Merci

Enfin, un vrai donjon digne de ce nom

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Oui, merci et félicitations pour ce donjon. Pas trop long, pas trop dur mais demandant quelques connaissances et de la réactivité, je le trouve très intéressant.

On trouve qqs passages demandant un peu de rigueur, pouvant enfin donner au jeu l’image d’un mmorpg demandant un peu de “skill” pour y arriver. Aussi que les joueurs se relèvent bien pour y arriver.

Si les dév. continuent dans ce sens, ca va redorer l’image du jeu.

Un bémol : c’est dommage que sur le dernier boss une grande partie de la difficulté vienne du sol brillant qui fait qu’on voit parfois très mal les aoe.

Fin du donjon Ether SPOIL

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

faut tuer les 2 boss en – de 15 min

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Les esquives existent deja dans Tera, ou là justement ca a encore plus d’importance puisque c’était souvent du OS si on se prenait le mauvais coup. En plus le jeu est en ciblage à la fps.
Pour ça Tera reste supérieur dans le gameplay (de mon point de vue), plus skillé car moins assisté.

Les ailes du dragon apparence

in La Foire du Dragon

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bjr, je voudrai savoir si en utilisant l’apparence des ailes sur un item vert, on pouvait ensuite réappliquer l’apparence modifié de l’item vert sur un item gold ou + ? Bref réutiliser l’apparence des ailes à l’infini juste en perdant les stats du précédent item.

Pour savoir si je dois attendre d’avoir le meilleur dos possible avant d’utiliser le skin, ou si je peux deja les utiliser pour me faire plaisir.

Armure totalement inutiles

in Guerrier

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le gars il vous parle d’armure pas de tank ou de pv. En gros, il ne trouve pas normal qu’avec un tel niveau en armure, il se prennent d’aussi gros dégats. Peu importe qu’il ait 5k pv ou 50k.

Quelqu'un se connecte à votre compte

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je ne sais pas où poster car il correspond à trop de critères, donc je mets ici.

Je ne sais pas si c’est un bug ou autre mais j’ai subit un gros lag classique, avec skills qui clignotent, mon perso qui se déplace normalement, avec les gens qui bougeaient normalement autour de moi.

D’un coup j’ai été déco et j’ai eu comme message sur la page de sélection des perso : une personne se connecte à votre compte. Je me suis immédiatement reconnecté et le jeux était revenu à la normale, avec du lag quoi, mais sans aucune autre déco.

J’ai déjà comme beaucoup été déconnecté suite à du lag mais je n’avais jamais eu ce message.

Alors ma question est : est-ce un bug ou vraiment qqun qui a tenté de se co avec mes logs ? QQun aurait-il eu la même situation ?

Edit : info au cas ou, j’utilise 1 vpn

(Modéré par Delweyn.1309)

[VPN] Quelques adresses si ça peut aider...

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Up du sujet, temps qu’il restera d’actualité.

Le problème c’est que même avec le lag revient. Il doit y avoir trop de gens dessus maintenant.

Revoir son histoire

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

également +1. POur certains qui s’intéressent à l’histoire c’est toujours un plus. D’autant qu’avec le temps on a tous oublié des étapes et ça ferait plaisir de revoir certains passages.

Discussion changements du Leaderboards.

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est trop contraignant pour certaines personnes qui travaillent, qui ont une vie de famille et donc ne peuvent se connecter que de manière irrégulière.

GW2: ça bouge!!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Et moi je préfère 3 histoires vivantes, même 1, à un raid. Donc tout est une question de goûts.

Evidemment si on peut avoir les 2 tant mieux.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

M. Presti, je ne comprends pas le sens de “centre de données”. Pouvez-vous nous expliquer ? Il y a peut-être quiproquo si ce ne sont pas les serveurs mais autre chose.

[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je suis d’accord que parfois certaines modif prennent du temps. Faut y réfléchir et programmer le truc.

Cependant ! Là, c’est un problème à la fois important, urgent, qui n’a pas été réglé depuis le temps, sur lequel on a pas de news, et qui me semble-t-il pourrait etre rapidement réglé au moins avec une solution temporaire d’interdiction tournois pour x temps.

Pour toutes ces raisons, on se demande pourquoi est-ce qu’il n’y a rien là dessus.

Ils rajoutent regulierement du contenu pas mal mais a un moment ne faudrait il pas se poser la question : il n’y aurait pas des priorités ? C’est pas comme si on leur demandait de changer les skills de toutes les armes ou rajouter 10 map pvp.

Juste programmer qqs lignes pour qu’un joueur qui quitte se prenne une sanction progressive.

[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

in JcJ

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

En plus les leaves ce n’est pas toujours lié au résultat de début de match !

sur 2 match d’affilés :
1er : 1 leave au début, le second qui suit, avant même le combat
2er : 1 leave alors que les scores étaient même légèrement en notre faveur.

Il faut faire quelque chose. Appliquer des sanctions et prévenir les joueurs en gros avant de cliquer, que s’ils quittent c’est sanction.

Comme on disait, ceux qui déco pour raisons réelles sont marginaux. Donc ceux qui cliquent sur lancer tournois, le font en connaissance de cause.