Bonjour,
Il s’agit d’un bug que je rencontre pratiquement depuis mes débuts en octobre, mais pas souvent. Parfois, une animation (attaque, ralliement) ne se termine pas et un bras reste en l’air. Le personnage peut être déplacé, mais il faut attendre quelques secondes ou lancer une autre compétence pour que le bras redescende (désolé, je n’ai pas plus de détails, j’essaierai d’être plus observateur la prochaine fois).
Ex. 1 : Suite à une attaque, ma nécromante reste le bras levé plusieurs secondes, courant comme si elle avait une crampe.
Ex. 2 : Suite à un passage à terre, mon personnage se relève mais reste courbé avec le bras en avant (position qu’il avait à terre) (je ne me rappelle plus s’il s’agit de l’animation de ralliement ou d’une attaque au sol, interrompue par la mort d’un adversaire).
Ex. 3 : Hier, en instance sylvari personnelle (Extinction des braises (19)), le mini boss, Chevalier des braises, reste bloqué lui aussi le bras en l’air. Toutes les attaques des alliés PNJ et de mon personnage restent sans effet. Pour autant, la barre de vie (bien entamée) du Chevalier ne remonte pas (ce n’est pas le cas habituel de l’"invulnérabilité"). Ayant remarqué le bug, je patiente au moins 10 secondes, et la barre de vie ne descend ni ne remonte toujours pas. J’ai même le temps de me dire : “ça y est, je suis bon pour une quête personnelle buguée/corrompue, comme certains”. Et puis, je me souviens de mes petits problèmes (ex 1 et 2) : je romps le combat, entrainant les alliés avec moi, et miracle ! le Chevalier se réveille et bondit sur nous une dernière fois. J’ai l’impression que ce bug (d’animation ?) est comparable à celui que j’ai déjà rencontré, mais [b]c’est la première fois avec un PNJ[b/].
Si vous rencontrez ce bug, merci de poster une copie d’écran. J’essaierai aussi, mais j’ai un peu de mal (Linux+Wine).
Coincé dans l'histoire personnelle Asura: "Visiteurs Indésirables" (spoil)
Posted by: Haaznahnuff.1907
PAS LA PEINE DE REGARDER LES SPOILERS
Moralité : pensez à parler à vos PNJ quand vous êtes bloqués et que les objectifs de mission à l’écran sont trop généraux. En l’occurrence, parler à Zojja fournissait un indice il me semble…
Alipius,
Merci pour tes messages qui permettent avec d’autres de se faire une idée précise de l’ampleur du désamour des anciens de GW1, mais dans le dernier je pense que tu persistes à comparer GW1 à un MMORPG, quand tu abordes le problème des “quêtes” qui ne sont pas instanciées, et qui semblent donc se renouveler. Disons qu’elles deviennent des “évènements” réguliers une fois qu’on les a résolu une fois (et elles ne rapportent alors plus de récompense). Il faut bien animer un monde persistant par des “évènements” ou (autres concepts). Par exemple, une quête peut très bien avoir pour objectif la destruction d’un repaire de bandits, sans pour autant que le même lieu soit désormais hors de danger.
Comme il s’agit de mon premier MMORPG, et que je n’ai pas joué à GW1, je suis gêné/confus par deux aspects du jeu : d’une part le renouvellement dans les zones JcE (repopulation, absence de conséquences à moyen terme des actions de l’avatar, répétition rapide de la plupart des évènements), d’autre part la limitation du nombre de compétences utilisables en combat. Ces deux incompréhensions sont alimentées par mon expérience en JDR sur table, et si je poste ici, c’est que elles semblent étrangères aux anciens.
1°) Au sujet du renouvellement, je me dis que les concepteurs n’ont pas su choisir entre un monde persistant et cohérent dans lequel s’ébattraient et vivraient les avatars, dans lequel naitraient des histoires et des quêtes, duquel on accèderait à des donjons instanciés et au JcJ…, et un espace réservé à la montée en niveau et à la préparation (prise en main du jeu) aux arènes, tournois, batailles McM, etc. Un monde JcE vu uniquement sous cet angle peut se satisfaire de répétitions, puisque le joueur, guidé par sa quête personnelle, peut le traverser sans se retourner et y revenir. Peut-être ont-ils cru pouvoir faire les deux à la fois ; je suis convaincu que c’est possible, et c’est ce qui m’a attiré dans GW2, mais je pense que c’est un peu raté, là, parce que j’en suis pas à ergoter sur un ajustement de +/- 50% du taux de renouvellement (repop, etc) (ça, c’est de l’équilibrage), mais sur le concept même des évènementspapillonus pour se répéter X fois par jour irl. Quels types de joueurs entendaient-ils donc satisfaire ? C’est peut-être pareil avec les autres MMORPG, donc ce n’est pas une pierre jetée que dans le jardin de GW.
2°) Au sujet des compétences, j’ai bien compris le principal reproche fait par des anciens de GW1 l’absence de la satisfaction qu’il y avait à choisir un ensemble efficace et personnalisé de quelques compétences, en fonction de son style de jeu et de l’adversaire attendu, mais que ce soit à cette mode (GW1) ou à la mode de GW2, et même s’il est parfois possible de se retirer du combat pour changer de panoplie, j’ai quand même la désagréable impression de jouer une sorte de “Magic : The Gathering” : une fois le tas de cartes gagné, je dois définir les actions possibles de mon personnage avec un nombre (très) limité d’entre elles. Ce n’est même pas une question de dire qu’avec GW1, le tas de cartes était beaucoup plus gros et que ça offrait mathématiquement au joueur de talent plus de possibilités et de défi (je n’y ai pas joué). C’est plutôt un ressenti du même ordre que celui que j’ai eu lorsque je suis retourné au système AD&D (nombre de sorts limité à choisir dans une liste) après avoir tâté du Runequest ou du Rolemaster (les sorts/compétences acquis le sont à tout moment tant que l’énergie est suffisante (mana, CD, système hybride), si vous voyez le lien. Peut-être me suis-je trompé de jeu, mais je vais tâcher de m’adapter. Cependant, j’aimerais quand même plus d’emplacements de compétences activables en combat (plutôt que d’avantage de compétences disponibles au total), cela me donnerait une plus grande conscience des capacités de mon personnage, et donc un plus grand plaisir de le jouer.
Son à peine audible suite à la MàJ
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Ne prends donc pas la mouche comme ça, Qwanchi.
Si nous avons les mêmes clients GW2 et si ils reçoivent de nos serveurs respectifs les mêmes données, c’est forcément un problème local. C’est donc soit ton système qui n’est pas adapté au client, soit le client qui n’est pas adapté à ton système, d’une façon ou d’une autre , et y compris à cause d’un bug. Et ça, je crois que c’est clair (et même si ce n’est pas “constructif”).
Ça résume bien les choses.
Peut-être faut-il considérer, un peu comme le suggérait Mélanie, que le client est “corrompu” ou n’a pas pris en compte le changement de langue (mais bizarre que ce ne soit que pour les objets).
J’essaierais, en dernier recours, de réparer le client : C:\Guild Wars 2\Gw2.exe"-repair (à adapter selon ton système et ton répertoire d’installation), puis, si ça ne marche toujours pas, de le télécharger à nouveau et de le réinstaller (avant, tu nettoies les traces). Tes données sont au chaud chez le patron, de toutes façons.
Si ça ne résout pas ton problème : ticket d’assistance.
A ce sujet, je complète mon message : les concepteurs ont pris soin d’introduire une certaine diversité culturelle d’une espèce à l’autre. Ce serait bien qu’ils suivent la même voie concernant la vie conjugale. Laissons-leur toute latitude pour conserver la cohérence du jeu. Je veux dire par là que :
1°) Peut-être que le mariage tel que nous l’entendons n’est pas une norme culturelle pour certaines espèces jouables.
D’abord, il y a norme et réalité : tous les individus d’une même société ne suivent pas la norme.
Ensuite, il y a 5 espèces bien différentes.
On sait que les Charrs abandonnent leurs enfants en bas âge, mais qu’ils continuent après de faire référence à leur compagne/compagnon.
Les Asuras semblent plus attachés à l’intérêt en terme d’avancement personnel. On peut donc imaginer que le mariage ne soit pas aussi sacré et respecté que chez les humains (plus vu comme un moyen)
Les Norns pourraient avoir des relations possiblement plus courtes (comme certains Celtes, si je ne me trompe pas), du genre : union pour 6 mois (renouvelables !).
Les Sylvaris semblent avoir des besoins plus simples : union exclusive mais informelle et surtout non contractuelle. Il serait toujours possible de remplacer l’anneau conjugal par un “objet” du bien-aimé, même si le mot “mariage” n’apparaîtrait pas.
Dans tous les cas, une fois l’idée du mariage acceptée, il faudrait accepter la décision des concepteurs, des créateurs de “lore”, accepter une certaine diversité au niveau RP.
2°) Je joue à un jeu “fantastique” et il me déplairais de le voir polluer par des références irl trop lourdes et systématiques.
Au cas où il s’agirait de triche ou de recel, proposer à la vente 140 sacs en deux jours, ce n’est pas très malin…
Sinon, il ne faut pas oublier que des joueurs peuvent très bien accepter de vendre à “perte” dans le cas où :
1°) Ils sont pressés de récupérer du liquide ou de vider un inventaire (facteur temps);
2°) Ils ont “trouvé” les objets (pas de perte);
3°) Ils ne les ont fabriqué que pour gagner en expérience et non pour commercer, et dans ce cas, la perte est comprise dans le coût (temps-or) de leur montée en niveau. “Plutôt ça que de les mettre à la poubelle”.
Dans tous les cas, ce n’est pas moi qui gère leurs portefeuilles.
Je ne suis pas sur le jeu actuellement, mais je pense plutôt à un raccourci de chat (la touche Entrée étant quand même bien à droite), ou même à un clic erratique pile sur le bouton d’ouverture (^^), avec un effet comparable. Il y a aussi l’écran de guilde ou de personnage qui s’ouvre en plein combat… je vais finir soit par me couper les doigts, soit par déplacer tous ces raccourcis bien à droite !
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Je ne comprends pas le conseil “officiel” d’utiliser un proxy. Puisque c’est “officiel” , il faudrait indiquer la géolocalisation et/ou l’interconnexion des serveurs à joindre, car le client est supposé choisir un bon proxy, c’est à dire un qui se situe au plus près du fournisseur de service (si le reste du réseau est en état).
Ton dernier message, Khio, est similaire à un trace que j’ai pu faire (ce n’est pas toujours le cas car les chemins sont variables), avant de me faire modérer : Fra joint directement Aus en un saut sans passer par Ash, qui est pourtant le point d’entrée East-Coast de l’intermédiaire (ou je ne sais pas lire une carte).
Il y a quelque semaines, j’ai failli répondre, mais je mes suis rendu compte à ce détail (relâcher/appuyer) que votre problème de déplacement n’était pas le même que celui que j’ai eu au début (ou même encore à l’occasion).
Au cas où… Je joue au clavier et je me suis fait tué quelque fois au combat, par ce que la fenêtre de chat s’était malencontreusement ouverte, et mes ordres de mouvement passaient pour un message. Vous avez le droit de rire bien fort.
@The King M : oui, c’est juste que ça influe sur le coût d’utilisation. Il ne s’agit “que” de quelques dizaines d’euros, mais à multiplier par le nombre d’années d’utilisation de ton matériel.
Tu peux également choisir si avoir telle ou telle puissance d’affichage vaut bien le coup d’avoir un ventilateur de plus, au niveau bruit (peut-être qu’avec un casque …).
Si tu es à quelques dizaines d’euros près, prends le temps de comparer les tests de nuisance sonore et de consommation, comme par exemple ici.
100 W de différence (ce qui correspond à l’éventail des consommations en charge pour ce test précis) pour 4H de jeu par jour, ça revient à environ 20 € par an.
Son à peine audible suite à la MàJ
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
[Ceci n’est pas un troll]
C’est clair que c’est soit un mauvais réglage de votre côté ou une mauvaise prise en compte de votre matériel par le client (puisque la majorité d’entre nous n’avons pas ce problème). Comme nous avons le même client je suppose, il y a quelque chose qui ne va pas au niveau de votre matériel ou de la façon dont il est présenté au client.
Peut-être que le client cherche à utiliser un matériel que vous n’avez pas ou mal configuré ?
Est-ce que votre carte graphique possède une sortie son (un APU), et si oui, est-ce qu’elle ne se serait pas activée par erreur ? Êtes-vous certains que le client cherche bien à utiliser l’APU de votre carte mère (ou de votre carte son configurée, enfin celle qui fonctionne d’habitude) et qu’il n’est pas induit en erreur par le système ? Peut-être tripatouiller la sortie audio par défaut au niveau du système (Windows).
Est-ce que depuis que tu es repassé en français, ce sont tous les objets qui restent en anglais, ou seulement ceux qui étaient/sont dans ton inventaire/coffre ?
Apparemment, il ne s’agit que des objets, pas du reste… même les objets proposés par les marchands ? Même ceux trouvés/achetés depuis ? Et les collections à la banque ?
Tout à fait. Puisque ces vêtements de départ nous sont imposés, autant qu’ils le soient par la logique RP du jeu même.
La société humaine est structurée par les classes : vêtements (couleur neutre) de “gueux”, de “bourgeois” et de “nobles”. Il faudrait que certaines teintes soient aléatoires pour simuler la diversité au sein d’une même “origine” (J’espère que ça ne choque personne de porter des guenilles, dans un jeu où on a quand même le droit d’arborer une cicatrice au visage).
La société militariste charr est structurée par l’appartenance aux légions : tenue de sortie (pour militaires), sobre et fonctionnelle, aux couleurs de sa légion (au pire avec le même modèle).
La société asura est plus individualiste mais au départ de sa carrière, le savant est encore marqué par son université : tenues de “gala” ou uniforme, aux couleurs de son université (comme dans certains pays du Commonwealth) (au pire avec le même modèle).
Pour les Norns, on pourrait penser à une cape en fourrure de fin d’initiation à son totem, par dessus un vêtement sobre (celui existant ?). Dans cette société de chasseurs, cela permettrait de distinguer de loin qui n’est pas encore vraiment un Norn (un peu comme les étudiants dans la société Celte).
Pour les Sylvaris, peut-être que les “accoucheurs” donnent des vêtements correspondants au cycle. Il s’agit de simple feuillages masquant la nudité des pousses, et les réconfortant en leur donnant un sentiment d’appartenance au groupe, le temps qu’ils passent avec leur mentor. Un thème de couleurs par cycle, avec la diversité des Sylvaris, ça promet de beaux camailleux.
Bien entendu, il nous faudrait supporter ces vêtements comme actuellement, jusqu’au moment où l’on pourrait s’en procurer de plus seyants ou de plus personnalisés (achat, artisanat, butin).
Et du coup, pour faire cohérent, plusieurs PNJ devraient également aller se rhabiller (les jeunes des fahrars, les pousses, les novices, les apprentis de laboratoire et même plusieurs “citoyens”-“habitants”). Je me demande dans quelle mesure cela modifierait l’atmosphère dans les villes et villages.
Je suppose que tu peux faire la même chose avec les pièces d’armures karma que ce que tu peux faire avec les pièces d’armures achetée avec de l’argent ?
Je ne veux pas être lourd et me répéter, mais je ne vois ce que Arena Net pourrait vous proposer en l’état (avec l’histoire, etc), à part des avatars spécial JcJ comme je l’ai évoqué plus haut, sans histoire ni instance, sinon ils jettent le bébé avec l’eau du bain, puisque la phase de leveling a été vendue comme partie intégrante du jeu (les joueurs étaient sensés y prendre du plaisir, passer du JcE au JcJ, etc).
C’est donc vraiment du “StreetFighter” 3D HiRes que tu demandes. Tu ne veux pas du tout utiliser tes 5 slots de personnages ? Tu pourrais pourtant en avoir 4 actifs et un toujours en phase de leveling, celui que tu viens d’effacer. Tu es conscient que ça va à l’encontre de pas mal de concepts du jeu, notamment le fait que X% du temps de conception aient été consacrés au JcE. Je ne savais pas que les autres MMORPG étaient comme cela.
Mais finalement, on tient peut-être là une idée d’"extension" très axée e-sport intéressante, ou bien une idée pour un jeu dérivé qui utiliserait le même moteur mais beaucoup moins de cartes. Pourquoi pas ?
Il va falloir que je me fasse à l’idée que je joue au même jeu que ceux qui parlent de “main” et de “reroll” ( je ne connaissais pas ces expressions il y a deux mois) .
C’est vrai que l’histoire personnelle de chacun ne regarde que lui, mais par contre chacun ne peut pas faire ce qu’il veut de son avatar, car celui-ci apparait dans le jeu des autres, et comme on dit sa liberté… (évitez de porter trop souvent vos oreilles de lapin dans mon jeu par exemple, même si je ne peux rien faire contre !). Si on s’en tient au changement d’apparence, et d’histoire, ça n’aura pas d’incidence pour moi, je le concède.
Même si vous ne voulez pas “reroller” un perso auxiliaire parce que ça prend trop de temps (pour s’équiper je suppose), comment imaginez-vous les modalités du changement d’espèce ?
Si je ne me trompe pas, il vous faudra passer par une procédure plus longue que la création, car non seulement vous serez interrogé sur votre passé lointain, mais également proche (celui correspondant aux niveaux 1 à 80), car il faudra au minimum vous “construire” une nouvelle instance personnelle, la peupler, etc. Pour l’instant, elle est un peu indigente, mais après ? Vous n’allez pas demander une instance personnelle liée au compte, avec une armoire à avatars ?
Enfin, si on vient à changer d’espèce, rien, absolument rien, ne s’opposerait logiquement à ce que, pour un prix comparable ou même inférieur, un joueur puisse modifier son histoire personnelle à volonté (sans la rejouer) : les Veilleurs vous ennuient ? Choisissez le Prieuré (j’avoue que je ne sais pas ce qu’apportent les Ordres une fois l’histoire personnelle terminée… une armure ?).
Cela deviendrait particulièrement problématique si les concepteurs décidaient de créer du contenu HL dépendant de l’histoire personnelle.
Bonjour,
Comme tu le sais déjà sans doute, et comme le précise le wiki, la robustesse augmente l’armure, uniquement.
Elle ne diminue ni les dommages par altération, ni les dommages par chûte.
Car enfin un lvl80 n’a rien a faire des XP, non ?
J’ai cru voir un marchand à l’Arche qui se faisait payer en points de compétences.
Bonjour,
J’ai remarqué que lorsqu’on dépasse un PNJ “sélectionné”, notre personnage tourne légèrement la tête dans sa direction. Quand on entame une discussion, l’interlocuteur se tourne complètement vers nous.
Cependant, lorsqu’on s’adresse de face à un PNJ, il n’y a aucune orientation de la tête dans l’axe vertical, et mon asura parle aux genoux des norns (et ma norn parle en regardant l’horizon).
Comme nos personnages peuvent regarder vers le haut, il doit bien y avoir les animations correspondantes pour déplacer la tête verticalement.
Serait-il possible, lorsque l’on entame un dialogue, de forcer la tête à s’orienter comme si le personnage cherchait le regard de son interlocuteur ? Après on pourrait réfléchir sur se qu’il se passe lorsque le personnage se tourne, se déplace…
Je ne demande pas forcément un système à la Dragon Age (où le regard était systématiquement recherché de manière réciproque dès qu’on s’approchait d’un PNJ, il me semble).
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Aliae, tu as raison, mes petits paquets pings (64 octets) ne révèlent qu’un éventuel problème de routage du côté de Cogent, c’est quand même ça, mais ils ne prédisent pas que j’aurai un problème de flux.
Cependant, si du côté d’Arena Net, pour une raison ou une autre , il a été décidé de ne pas attendre plus de X ms les paquets retardataires, soit dans l’absolu, soit par rapport à la moyenne constatée, chaque retard insolite ne risque t-il pas de nécessiter le renvoi des données ?
Est-ce que ceux qui ont un ping régulier à 150 ou 200ms arrivent à jouer correctement ? On est d’accord que le flux peut être important avec un ping important, si on est sur une autoroute.
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Suite au message de Singman, ci-avant,
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Probl-mes-de-latences-lag-postez-ici/97012
j’ai effectué rapidement deux petits tests qui valent ce qu’ils valent :
Opérateur : SFR
Situation géographique : loin d’un noeud Cogent (apparemment)
1°) Test effectué ce jour vers 18H10 (GMT+2)
ping 130.117.2.242 -c 1000
1000 paquets transmis, 1000 reçus, 0% pertes temps 1000230ms
rtt min/avg/max/mdev = 26.226/37.438/254.224/34.845 ms
D’après Singman, c’est un noeud Cogent.
Régulièrement, tous les 12-16 pings, il y a un saut de 1 à 4 pings à 100+ ms. Sinon, les valeurs sont très stables et moyenneraient autour de 27 ms (à la louche) en l’absence de ces sauts.
2°) Test effectué ce jour vers 18H40 (GMT+2)
ping 206.127.157.102 -c 1000
1000 paquets transmis, 1000 reçus, 0% pertes temps 1000213ms
rtt min/avg/max/mdev = 36.460/38.635/87.786/3.231 ms
Ma route vers PlayNC (d’après Singman) est très stable, avec un saut toutes les 30s – 60+s.
Ces tests ne m’apprennent rien sur MA connexion aux serveurs d’Arena Net (si, ma connexion à 206.127… ne passe pas par 130.117…. ) mais comparés ensemble ils sont éloquents, non ?
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
4 Bugs concernant les aptitudes :
(Les aptitudes sont regroupées par traits de spécialisation correspondants.)
Trait des explosifs :
4.1 Mèche courte (VIII) : ne fait toujours pas effet lorsque l’aptitude Grenadier (XI) est choisie. Le correctif du 25 septembre, ne corrige pas réellement le problème.
4.2 Explosifs puissants (III) : son infobulle n’indique pas le changement de rayon.
4.3 L’explosion des tourelles n’est pas considérée comme une explosion par les aptitudes censées en tenir compte.(il doit s’agir de Shrapnel (II) et Poudre explosive (VII))
4.4 Poudre incendaire (V) : sa description ne mentionne pas le CD caché.
4.5 Mèche courte (VIII) : ne réduit pas les CD des compétences de la ceinture d’outil, telles la Bombe mastoc ou le Barrage de grenades, mais c’est peut-être voulu.
Trait des armes à feu :
4.6 Balles enduites (XII) : Ce n’est pas un bug mais un effet tactique pouvant être exploité. Le pistolet tire des balles explosives et il y a deux explosions par balle, l’une lors de la traversée de la cible, et l’autre à la portée maximum, ou avant arrêt. Ainsi, l’ingénieur touche deux fois, grâce au rayon des explosions, si la cible est proche de la portée maximum de l’arme, ou si la cible se tient contre un mur, un autre obstacle ou même une autre cible potentielle : la première cible déclenche la première explosion, et ce qui suit derrière elle déclenche la seconde.
4.7 Détente sensible (VI) : ne fonctionne pas avec les mines à dispersion et le mur de filet du fusil-harpon.
4.8 Canons rayés (IV) : transforme les durées de faiblesse et saignement du Dard tranquillisant à 3 secondes, alors que ça devrait être respectivement 1 sec. et 4 sec.
4.9 Canons rayés (IV) n’améliore pas la portée du Tir surchargé.
Trait des inventions :
4.10 Bouclier renforcé (VII) : ne fonctionne pas avec Bouclier statique lorsque le Lancer de bouclier est utilisé.
4.11 Provisions d’élite (IX) : n’améliore pas la portée du mortier comme indiqué.
4.12 Tourelles à canons rayés (XII) : n’augmente pas la portée du mortier, même s’il s’agit apparemment d’une tourelle. Le correctif du 1er octobre n’a pas réellement corrigé le problème.
Trait de l’alchimie :
4.13 Élixirs à effet rapide (II) : ne fonctionne pas avec l’élixir S (l’infobulle a été changée mais le CD reste à 60 sec.). Apparemment, il n’est pas prévu que cette aptitude fonctionne avec les compétences de la ceinture d’outils, ni avec la Bombe acide et le Super élixir du fusil à élixirs, même s’ils sont appelés “élixirs”. Elle ne fonctionne pas non plus avec l’élixir H.
4.14 Élixirs puissants (VIII) ne fonctionne pas avec Élixir U, S, B lancé, le bienfait de stabilité du S lancé, et les Bombe acide et Super élixir du fusil à élixirs, même s’ils sont appelés… Cette aptitude augmente la durée des bienfaits de l’élixir B d’environ 50% au lieu des 20% indiqués. Elle interagit également de manière étrange avec les élixirs lancés H et B, ce qui provoque des cas divers de bienfaits doublées et de bienfaits à la durée très courte ou très longue.
4.15 Formule purifiante 409 (X) : son effet intervient avant celui de l’élixir C, ce qui confère moins de bienfaits que prévu. De plus, les élixirs lancés ne suppriment pas d’altérations sous l’eau.
4.16 Réaction automatique (XII) : ne précise pas qu’elle ne supprime pas les altérations appliquées avant d’atteindre les 25% en santé.
Trait des outils :
4.17 L’aptitude (VIII) qui augmente la vitesse de rechargement de la ceinture d’outils ne fonctionne pas avec Champ de mines (compétence de ceinture Lancer de mine), et ne semble pas bénéficier complètement à certaines autres compétences de la ceinture. Le CD modifié n’apparaît dans aucunes des infobulles associées à la ceinture.
4.18 La pompe à adrénaline (mineure 5 pts) ne fonctionne pas avec toutes les compétences de la ceinture d’outils associées aux tourelles.
4.19 Gadgets rapides (III) : ne fonctionne pas avec Lancer de mine.
4.20 Kits rapides (VI) : ne fonctionne pas sous l’eau.
4.21 Tourelles déployables (V) : change la compétence de ceinture de la tourelle curative (Brume régénérante) en une version non lançable (non déployable) de la tourelle. De plus, elle ne fonctionne pas avec les compétences de tourelle débloquées après avoir obtenu l’aptitude, en dehors du Cœur des Brumes. En conséquence, ces tourelles ne peuvent pas être ciblées au sol. Confirmé.
4.22 Portée (IX ?) : ne confère pas correctement le bonus de 10% de CC lorsque l’ingénieur est en mouvement. Confirmé. (je ne comprends pas : c’est indiqué “uniquement quand l’ingénieur est immobile” !)
4.23 Décharge statique (II) : ne cible pas correctement les ennemis,sauf lorsqu’il s’agit d’une aptitude de la ceinture d’outils qui vise une cible particulière, comme par exemple Tir surprise. Les compétences de lancer d’élixirs de la ceinture ne bénéficient de la décharge qu’à la fin de leur animation, mais pendant tout ce temps, l’animation de la compétence est stoppée jusqu’à ce que la décharge se produise.
4.24 Convertisseur inertiel (mineure 15 pts) : sa description ne précise pas qu’elle a un CD interne. Elle ne fonctionne en effet pas à chaque fois que votre santé atteint les 25%, donc soit c’est la description qui omet cette information importante, soit c’est l’aptitude qui ne fonctionne pas comme prévu.
5 Bugs spécifiques à des zones :
5.1 Les élixirs lancés dans le clocher de la Bataille pour Khylo ne fonctionnent parfois pas.
Bonjour,
J’ai traduit ce texte pour deux raisons :
- d’une part pour montrer que les requêtes des joueurs (ici-même) sont bien remontées, au moins via le wiki, qui est quand même officiel, et même si cet article va sans doute être déplacé en raison de sa “partialité” (il y a quand même des suggestions d’équilibrage incluses dans ces “bugs”), et
- d’autre part pour témoigner de la confiance que nous pouvons avoir en la Communauté et sa vigilance : il y a quand même des types qui savent s’y prendre pour surveiller cet aspect du jeu (j’espère qu’il en est ainsi de tous les aspects et de toutes les professions).
Liste de bugs relatifs à la profession d’ingénieur :
NB : il s’agit d’avantage pour certains de doléances. Une dizaine de “bugs” ont été rayés car réglés lors des dernières mises à jours, ou rapportés par erreur (ils ne sont pas inclus ici).
( ) : ma fraise.
1 Bugs de type général :
1.1 Les bonus d’attributs et les sceaux (sigils, cachets) conférés par les armes équipées ne sont pas appliqués lorsqu’un kit est équipé. (Je confirme : tout content de monter à 25 charges (soit environ +50 dommages par altération d’après l’écran de personnage), et puis plus rien, même après le meurtre en série des lucioles et autres moas de la zone.)
1.2 Les sceaux actifs sur changement d’armes ne sont pas activés lors d’un changement de kit (qui ne compte pas comme changement d’armes), même si c’est pour revenir à ces armes ; ils sont donc inutiles pour l’ingénieur.
1.3 Les effets de certaines compétences comme la grenade traversent les objets destructibles comme les remparts des châteaux en MvM.
1.4 Les tourelles ciblent des objets déjà détruits tels que chariots, présentoirs d’armes, canons, portes, murs, etc.
1.5 Toutes les compétences de mouvement qui ont une portée spécifique (Tir surchargé, Bottes à fusées, Bombe acide) ont un effet réduit lorsque le personnage est gelé.
1.6 Les kits peuvent êtes équipés en tenue de ville. Le fait d’équiper un kit fait donc disparaître la tenue de ville au bout de quelques secondes (Toutes les classes ont accès aux compétences 6-0 en étant en tenue de ville, et cela ne fait pas disparaître leur tenue de ville).
2 Bugs concernant les compétences d’armes :
2.1 Tir explosif consomme les trois bénéfices de la Munition incendiaire en une seule attaque, sans appliquer trois piles de brûlure (Munition incendiaire est sensée conférer Brûlure aux trois prochaines attaques).
2.2 Le Tir surchargé du fusil se met parfois à se recharger sans avoir été utilisé. Cela semble arriver lorsque la cible passe derrière vous et que vous êtes immobilisé, ou lorsque l’élévation de la cible est différente de la vôtre, comme par exemple, en haut d’une colline pentue dans le Forêt de Nifhel. Cela peut également arriver lorsque la cible passe hors de portée de l’attaque ou la ligne de mire est obstruée.
2.3 Soufflante et Volée de dards empoisonnés ratent souvent les objets destructibles. (J’ai l’impression que c’est le cas avec les attaques qui ne ciblent pas automatiquement, par exemple la compétence 1-Griffes tranchantes de la hache peut ne pas toucher alors que le nécromant a les pieds dans l’objet à détruire, par contre le 2-Griffes spectrales ne rate jamais lorsque l’objet est à portée).
3 Bugs concernant les compétences utilitaires :
3.1 Elixir U ne confère que 4 secondes de Rapidité lorsqu’il est “couplé” avec Hâte et 3 secondes lorsqu’il l’est avec Zéphir accélérant. Pourtant, Furie fonctionne comme indiqué et dure bien 5 secondes. (il s’agit des compétences utilitaires aléatoirement gagnées)
3.2 Bottes à fusées ne suppriment les états incapacité, gelé et immobilisé qu’une fois le décollage effectué. (et donc ?)
3.3 Le Super Elixir ne peut pas être détoné sous l’eau.
3.4 Le kit médical ne peut pas être rangé. Presser “Guérison” ne fait que recharger le kit en JcE. Pourtant, il fonctionne correctement dans les Brumes.
3.5 L’élixir F du fusil à élixirs ne confère parfois pas la rapidité,même lorsque le globe touche et l’animation est jouée.
3.6 Lorsqu’une tourelle (de n’importe quel type) est rangée juste après avoir été déployée, le CD réduit n’est pas utilisé.
3.7 Tous les élixirs lancés ont des CD différents sur la terre ferme et sous l’eau.
3.8 L’élixir C, lancé sous l’eau, a un CD de 60 secondes, au lieu de 30 secondes.
3.9 Le Super élixir et la Bombe acide du fusil à élixirs ne bénéficient d’aucunes des aptitudes s’appliquant aux élixirs alors qu’ils sont décrits comme étant des élixirs.
3.10 Le Super élixir du fusil à élixirs supprime toutes les états altérés de l’ingénieur, mais ce n’est pas mentionné dans l’infobulle.
3.11 Le fait d’utiliser un élixir H sous l’eau provoque un CD sur le kit médical à la sortie de l’eau. Si c’est pour éviter de pouvoir utiliser deux soins coup sur coup, remarquez que vous pouvez toujours utiliser les Bandages à la sortie de l’eau.
3.12 Le fait d’utiliser la capacité de surcharge de la tourelle de soins, provoque un CD du kit médical, si vous permutez entre deux compétences de soins, ou si vous utilisez la capacité de surcharge sur la terre ferme et avez le kit médical équippé sous l’eau. Ceci n’empêche toujours pas d’utiliser deux soins consécutivement, puisque le soin principaldu kit se trouve à la ceinture.
3.13 L’élixir X souffre d’une temporisation à la fin de l’animation, et semble préférer de beaucoup la forme de Brute à celle de Tornade.
3.14 Le jet de flammes du lance-flammes rate souvent ses cibles et les objets destructibles, même lorsque la différence d’altitude entre le joueur et sa cible est minime. Il semble également être affecté par l’angle de la caméra.
3.15 Les mines du Lancer une mine et du Champ de mines restent déployées même après avoir changé (de kit ?) (ça me semble normal, au pire inutile si elles ne peuvent plus être déclenchées)
3.16 La super-vitesse des Chaussures glissantes de la ceinture à outil ne fonctionne pas comme indiqué dans l’infobulle. L’ingénieur court comme s’il bénéficiait de rapidité, et non pas à vitesse doublée. De plus, ce bonus en vitesse ignore les contrôles comme gel et infirmité. (apparemment on ne peut pas dépasser les +33% vitesse ?)
3.17 La régénération de la tourelle de soins soigne 5 PV par tick lors de la première impulsion (si vous quittez ensuite la zone d’effet), alors que les impulsions suivantes confère la valeur de régénération par tick correcte.
3.18 Les tirs de mortier (élite) sont parfois retardés et cela empêche tout tir, même si le CD est écoulé. Dans d’autres occasions, les tirs sont également retardés, mais ensuite tirés rapidement à la chaîne.
3.19 L’animation “utilisation en cours” des compétences sur les boutons de la barre de compétences est parfois bloquée, ce qui empêche de choisir une autre compétence automatique. On remédie à ce problème en utilisant une compétence quelconque, celle qui bloque ou une autre.
3.20 Les élixirs lancés B,H,C,U,S et R affichent des infobulles incorrectes sous l’eau.
3.21 La caisse de ravitaillement (élite) est parfois déployée aléatoirement alors qu’aucune touche n’a été appuyée ou sans que cela corresponde à un permutation de kits/armes.
Pour le bouclier, c’est vrai que ce n’est pas très réaliste, mais il ne faut pas trop gratter le jeu à ce niveau (comme quasi tous les autres jeux) : c’est comme lorsque le guerrier abandonne la hache et le bouclier pour se saisir de son espadon… où est-ce qu’elle était rangée la bête ?
Le set draguerre me semble bien trash aussi, avec limite le masque à gaz…
Sinon, le sac à dos, c’est également une indication de l’arme employée, donc c’est normal qu’il soit visible par tous, sauf le “de base” puisqu’il ne sert à rien .
Ce qui manque pour moi, c’est une position “repos” lorsqu’un kit est équipé. Par exemple, avec le kit grenade, on a toujours l’impression de vouloir castagner ; avec le kit élixir, le fusil reste dans les mains (ceci dit j’adore les animations de “maintenance” mais il en faut d’autres !). L’ingénieur devrait pouvoir se tenir droit, tout en ayant son sac à grenades au dos, ou porter son lance-élixirs en bretelle.
Ambrecombe, ne jouant pas encore en JcJ, je trouve ton dernier paragraphe sur le JcE particulièrement intéressant, il pointe même pour moi LE problème majeur du jeu, hors bugs et équilibrage. Je croise les doigts pour que les développeurs se penchent vers un monde plus dynamique mais moins chaotique qu’actuellement. Un monde dans lequel les guildes de joueurs HL verraient un intérêt (au moins symbolique), entre deux tournois, à dépêcher des patrouilles dans les zones JcE pour maintenir l’ordre, ou bien mandater leurs récolteurs pour le faire. Actuellement, il n’y a aucun intérêt à participer à un évènement (hors la carotte du butin), puisque un quart heure après l’intervention, tout recommence à zéro.
J’avais proposé de ralentir le déroulement des évènements, mais depuis, et ton message me conforte dans cette direction, je pense qu’il faut revoir la nature et la progression même de ces déroulements. C’est à dire peut-être, complexifier le moteur d’évènements, plutôt qu’en rajouter à tous prix.
Par exemple, le Dôme de Svanir : une fois pris, que se passe t-il ? Une autre bande de méchants apparaît et tue les rares défenseurs, sauf si tout un groupe d’aventuriers vient prêter main forte. Et hop ! On remonte une expédition pour re-capturer l’ensemble du Dôme. Nous devrions plutôt voir une troupe de gardes venir prendre possession des lieux et servir de garnison, des érudits tenter de faire disparaître la glace corrompue, l’activité des Fils dans toute la zone au sud considérablement réduite, etc.
Est-ce que ça désavantagerait les autres joueurs , ceux qui n’ont pas participé à l’évènement ? Dans un sens, oui (moins d’évènements), sauf si un contenu différent est ajouté. Et puis, il arrive un niveau à partir duquel on peut visiter plusieurs zones pour tomber sur un évènement (partiel ou majeur), donc pas besoin qu’un évènement local se renouvelle trop souvent. Par contre, la perte du Dôme serait irrémédiable à moyen terme (1 fois toutes les 2 heures ? ) si vraiment les PNJ sont laissés à leur triste sort. Ce serait progressif : repopulation graduelle des enclaves “rebelles”, des zones reculées, etc. L’échec d’un évènement mineur déclencherait la repopulation dans les alentours. Des patrouilles se formeraient, faibles d’abord, puis de plus en plus agressives, et pour finir un assaut d’envergure serait mené contre le Dôme et les Gardes du Lion. Les actions non coordonnées des joueurs isolés permettraient de gagner du temps sur la repopulation, mais la chute du Dôme serait inéluctable si un groupe ne se forme pas (comme actuellement pour la reprise par exemple). Une fois le Dôme perdu ou repris, il s’en suivrait une longue (demi-heure ?) période de stabilité avec soit une zone très hostile, qui menacerait les refuges et habitats de toute la région, soit une zone très calme (sauf qu’il y a aussi des Grawls et des Jotuns, et des…). Par dessus tout cela, un zest d’aléatoire pour que ce ne soit pas trop prévisible (par exemple, l’idée des chemins différents).
En gros, un majestueux va-et-vient, tel l’alternance des marées, plutôt qu’une fébrile partie de ping-pong.
Et au-delà, les évènements mondiaux. La déstabilisation d’une zone auraient des conséquences sur les voisines (les passages entre elles devenant des points de population/invasion).
Ou alors c’est un bug, je ne sais pas.
Quand vous ratez votre saut au cours d’une puzzle, ou lorsque par inadvertance; vous visitez les égouts de Rata Sum, vous mourrez. C’est clair et compréhensible.
Mais dans l’instance personnelle asura, le labo de démo appliquée, les développeurs semblent avoir eu recours à un moyen “cheap” d’empêcher les personnages de faire le grand plongeon.
Essayez de commencer à descendre les pentes (je ne parle même pas de sauter) autour du labo, et paf! vous êtes l’objet d’une attaque “OS999999” qui vous laisse raide mort à un mètre de la zone de sécurité. Le foudre de Zeus.
Peut-être que la gestion des chûtes n’est pas aussi simple en instance, mais ne serait-il pas possible d’implémenter un mécanisme plus réaliste (à la limite, une expulsion de l’instance) ?
Je n’ai pas encore visité de donjons, mais c’est peut-être la même chose.
Bonjour,
Il s’agit d’une suggestion.
L’initiateur d’un fil de discussion devrait pouvoir sinon le clôre du moins le marquer comme “Résolu” ou “Réglé”, etc, ou carrément pouvoir en modifier le titre.
C’est surtout pertinent lorsqu’il y a demande d’aide ou rapport de bug par erreur.
Les modérateurs pourraient utiliser cette option (ou une similaire) pour signifier qu’un rapport de bug a bien été pris en compte ou bien qu’il est redondant. Dans ce cas, ça correspondrait aussi à la clôture du fil.
Et qu’est-ce qui peut bien te laisser croire qu’il y a un “bug” ?
Un guide soluce en ligne périmé ? Un cœur qui apparaît sur la carte mais qui ne correspond à aucune quête donnée ? Une quête donnée et effectuée, mais qui n’est pas indiquée sur la carte. Précise un peu.
En l’absence de précisions, je ne veux pas être méchant, mais concernant le serveur Mer de Jade en tous cas, le fait d’écrire “ne pas pouvoir compléter une zone” fait sourire. Retourne donc la compléter vraiment la zone, au lieu de venir troller.
C’est vrai quoi. Informez-vous avant de crier au “bug”. Demandez de l’aide auprès des joueurs, il y a une section pour cela. Cessez de faire passer ce forum pour un lieu de rassemblement de bébés qui pleurent la bouche pleine.
Mais que fait Arena Net ???!!! (je sens que je vais encore être modéré )
Bon, comme je ne suis pas un mauvais bougre, tout ce que je sais, c’est qu’*il n’y a pas de cœur à Vendrake.*
Bon jeu, facile et rapide.
Le lien proposé pointe vers un site sérieux et j’ai traduit l’article de revue.
En résumé, il s’agit d’un logiciel spécialementpapillonu pour les portables.
Du fait du double problème d’évacuation de la chaleur et de l’alimentation par batterie avec ce type d’ordinateur, les contrôleurs de carte mère des portables récents sont équipés de dispositifs “soupape” qui permettent par exemple de ralentir le processeur. Techniquement, il s’agit de lui faire croire que le générateur d’impulsions de calage (horloge) est plus lent, mais il y a d’autres techniques (diminuer le multiplicateur comme sur les PC). Le logiciel dont il est question n’est apparemment donc pas un o/c mais un anti “down-clocking”.
Ce logiciel va donc “dé-brider” à la demande votre portable, qui fonctionnera du coup à 100% avec tel ou tel programme. Il intègre également un gestionnaire (contrôleur) de tâches.
L’un de ses intérêts (génial !) est de permettre aussi d’utiliser temporairement un adaptateur secteur sous-calibré (c’est à dire que la puissance en W ou VA indiquée sur son boîtier est inférieure à la puissance normale appelée par le portable), puisque le portable peut être également “re-bridé” à fond. Utile si le chargement de la batterie est trop gourmand (ou mal réglé).
Avertissements :
1°) Lisez les notices d’instruction et les articles de revue. Si vous ne les comprenez pas, abstenez-vous. Il faut un niveau en STI de classe de première (voire de terminale) pour appréhender les notions de puissance apparente, charge de batterie, évacuation de la chaleur, etc.
2°) L’utilisation de ce logiciel annule votre garantie.
3°) Ce logiciel ne semble pas dangereux. Le danger c’est vous. Si vous oubliez que vous utilisez un adaptateur sous-calibré et que vous refaites tourner votre processeur plein pot, vous risquez d’endommager votre adaptateur, le circuit d’alimentation de votre portable, ou même de provoquer un incendie si vous avez en plus eu la bonne idée de disposer l’adaptateur sur un coussin, etc. Pareillement, si vous oubliez que vous avez désactivé les dispositifs soupape et que vous vous mettez à utiliser votre ordinateur à 100% trop longtemps, la température va monter et votre matériel va vieillir prématurément.
4°) Les dispositifs soupape que le logiciel peut régler à volonté, sont à mon avis partie intégrante de l’environnement de fonctionnement normal du portable, il ne s’agit pas de brides mises en place parce que vous avez acheté la gamme en dessous. En tant que clients, nous ne sommes pas du tout certains que “turbo” ou “100%” signifie un fonctionnement acceptable en continu par le matériel. Peut-être que celui-ci estpapillonu pour fonctionner par “à-coups” de manière cyclique, et que les “100%” correspondent à pic de puissance en principe de durée limitée. Déjà que peu de gens se font une idée correcte de l’influence de la température sur la durée de vie de leur batterie, et que les constructeurs restent flous à ce sujet… Bref : à utiliser sur portable bien ventilé, avec batterie démontée (et mise au frais, comme chacun sait).
Pour le stack, c’est plafonné à 25 kill, non ?
Non, legeant, je ne crois pas qu’il y ait moyen de s’arranger avec l’histoire personnelle, pas avant le niveau 80.
Après, on passe à une sorte de méta-jeu, une sorte de CounterStrike++ qui autoriserait le JcJ “fast dating” (“fast” étant relatif à la durée d’une mise à niveau) : connexion, choix de l’espèce, de l’apparence, de la profession, des aptitudes et des compétences, et go !
(j’emploie le terme “méta-jeu” vu que l’identification au perso serait limitée : ce serait une peau enfilée juste pour quelque heures, comme dans StreetFighter)
Certes, on peut dire que X gemmes, c’est équivalent à Y jours pour la mise au niveau 80 d’un nouveau personnage.
Mais alors, si ArenaNet accède à cette demande (qui correspond à un besoin réel), j’espère qu’elle exclura du JcE ces personnages (pas les joueurs!) qui ne seront pas passés par la case départ. On ne peut pas exécrer la montée en niveau en JcE au point de vouloir le niveau 80 immédiatement ( ou changer l’espèce d’un perso déjà 80 ), et prétendre ensuite se balader dans ce JcE honnis.
Pour moi, ce serait comme changer toutes les semaines d’avatar et de pseudo dans un forum : on assume un minimum. Et qu’en pensent les joueurs JcJ ? “Ce soir on affronte le groupe à Monstror, je me demande sous quelle forme il va être ?”
En résumé, oui pour un autre type de JcJ mais avec des persos spéciaux “test”.
Chris Whiteside, parlant des différentes idées actuellement en débat au sein de l’équipe de conception pour repeupler les villes de départ :
Hi Quick,
We have been discussion this topic for a while. There are lots of things we have brainstormed but are not firmed up on a direction yet. However here are some ideas to wet your appetite or not:
Events and activities related to town clothes Cities as dungeons!
[…]
These are just a few of the top of head.
Chris
“Des évènements et des activités liés aux vêtements de ville, les villes en tant que donjons !”
Amha, je crois que le message est passé.
Nous pouvons maintenant passer à la suggestion des patrons et modèles.
[Edit] Chris Whiteside[/Edit]
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
Du coup, les potions d’identification ne serviraient plus à grand chose ? Je n’en ai encore jamais utilisé, mais ne sont-elles pas prévues pour connaître la teinte d’une teinture avant de la lier au compte ?
Actuellement, c’est “teinture inconnue (mais de type rare p.e.)” —> “teinture connue (identifiée) liée au compte” —> “teinture disponible dans la collection, liée à l’âme”.
Tiens, le mot qui me plait, c’est “collection”. Les collections semblent toutes liées au compte…
Mais quid des guildes ? Ne sont-elles pas une super-banque, une mise en commun de certaines des possessions de leurs membres ? Dès lors que les teintures utilisables (la collection) deviennent liées au compte, quel serait l’argument pour empêcher une guilde de faire bénéficier à tous ses membres de sa collection de teintures, comme elle le fait actuellement pour les ingrédients d’artisanat ?
Ou bien nous considérons que compléter notre collection de teintures fait partie des objectifs à très long terme.
Une idée cependant pour l’artificier : pouvoir créer une teinture aléatoire de couleur générale donnée (parmi les 400 existantes). Cela marcherait comme les potions d’identifications actuelles, sauf que ce seraient des potions de création. Elles pourraient être proposées à la vente.
Je voulais dire que là aussi, suite à une transformation, il semblait y avoir eu un problème de placement de caméra.
Le peu de fois où je me suis transformé, la caméra semble rester là où elle est. Par exemple, en lapin je dois être au même niveau que sous forme norne, et ma vue ne rase pas le sol, avec les problèmes de collision mentionnés. Mais en pleine ville, il n’y avait pas grand risque. Qu’est-ce qui se passerait si la deuxième forme était plus grande que l’originale, ou juste un peu plus petite ? Le jeu offrant plein d’occasion de se transformer, il faudrait que l’on vérifie tout ça et que l’on recoupe.
Euh… j’ai laissé tel quel. C’est mon premier MMORPG, vous savez…
Sinon, un lien vers une video et surtout un texte qui résonne avec les discussions récurrentes sur l’itémisation et le contenu fin de jeu. C’était il y a longtemps, plus de quatre mois :
“Gear vs. Skill: How Will Gamers React To Guild Wars 2 Skillful Progression?”
http://www.gamebreaker.tv/mmorpg/brawn-vs-brains/
J’ai reçu hier comme tout le monde (?), un message privé sur ma boîte de messagerie in-game :
De *CEO.* :
10 G + Bonus 2G = 4,4 USD = 3,3 EUR
Passé le premier sentiment de me faire violer au plus profond de mon compte (personne n’a plus de mot de passe à 4 lettres, ça va ?), je me suis dit : et si il ne sont pas arrivés à créer de l’or (mais juste à obtenir les noms des comptes), c’est qu’il y a des gamins devant leurs écrans en train à gérer des bots ou pire, à farmer manuellement tout cet or (avec des comptes légitimes peut-être). Et d’imaginer une salle remplie de gens obligés de jouer et de farmer.
0,275 € / po… Combien touchent-ils de l’heure ?
Tout ça en même temps, on est d’accord.
Mais pour Haschichyin, ils n’étaient que deux (enfin, tantôt l’un, tantôt l’autre ).
Quatrième intervention :
J’ai adoré votre message et je rédigeais ma réponse lorsque vous l’avez édité. Je réponds quand même.
Q : En quoi l’introduction du VP respecte t-elle le joueur ?
R : Parce que c’est plaisant d’être mis au défi et récompensé. Parce que c’est plaisant de jouer un personnage qui grandit et qui évolue dans le temps. Et parce que, enfin, ArenaNet avait adopté une ligne dure vis à vis du VP dans GW1 — pas un seul VP, année après année — et ce n’était pas plaisant. C’était la stagnation.
Nous utilisons des récompenses purement cosmétiques pour les choses qui seraient hors de la portée des joueurs habituels. Je cite souvent la même phrase à ce sujet : “Si quelqu’un veut jouer pendant un millier d’heures pour obtenir un objet qui est tellement rare que les autres joueurs n’ont aucune chance de l’obtenir de manière réaliste, et bien cet objet rare doit être différent par sa seule apparence et sa rareté même, et non pas parce qu’il serait plus puissant que n’importe quoi d’autre dans le jeu.”
Cependant, comme vous vous décrivez vous-même comme un joueur moyen, et que vous posez la question en ce qui concerne les joueurs moyens, il ne devrait pas nous être interdit de vous délivrer un contenu nouveau qui aurait plus de sens pour votre personnage qu’un changement purement cosmétique.
Q : Vous avez dit que le nombre d’heures que je devrais jouer par mois pour rester au plus haut niveau du jeu serait de zéro.
R : Non. Personne n’a dit cela. Ce serait sans intérêt de concevoir un jeu pour des gens qui veulent y jouer zéro heures par mois.
Mais reformulons peut-être dans le sens suivant. “Je veux jouer un nombre d’heures raisonnable par mois, tout en restant compétitif et sans m’éloigner trop de la courbe de progression (maximale) qui n’est accessible qu’à ceux qui y consacrent le plus de temps.” Ce serait plutôt cela que nous avons dit, et nous entendons nous y tenir.
Q : Je dois continuer de jouer sinon je fais finir par me faire distancer… Pourquoi diable voulez-vous que les gens jouent aussi longtemps ?
R : Et bien, pour tout monde en ligne (MMO), il y a évidemment plusieurs raisons à ce que ce soit bien que les gens y jouent réellement. Mais en ce qui concerne le fil directeur de notre conception, c’est simple. Nous avons l’intention de créer du contenu qui soit le plus plaisant possible pour ceux qui jouent à notre jeu, et non pas pour ceux qui n’y jouent pas. Si vous voulez faire une pause pendant un an, il n’y a pas de problème, c’est juste que nous n’allons pas geler le jeu en attendant votre retour. Mais je suis certain que nous ferons en sorte que votre reprise en main du jeu soit raisonablement possible. Après tout, c’est clairement dans notre intérêt le mieux compris.
Q : Pourquoi 30 niveaux de fractales ?
R : Parce que 30+ niveaux de fractales c’est bien pour les joueurs qui se plaisent à les faire, et ça n’a pas d’importance pour ceux qui ne les font pas.
Q : Pourquoi 250 ectoplasmes ?
R : On est vraiment au centre du problème, là. Il est juste de dire que le VP non cosmétique ne doit pas impliquer le “farm” excessif (grind), ou le fait d’être hors de portée pour les joueurs usuels, mais lorsque nous fixons le prix de certains nouveaux objets à 250 ectos, sans autre moyen de les obtenir, c’est difficile de ne pas y voir de l’incitation au “grind”. C’était une erreur. L’équipe de conception a décidé de régler ce problème.
J’ai pensé à vous en prenant mon (long) petit déjeuner.
Je n’ai traduit que les réponses de Mike O’Brien, pour ceux qui ne comprennent pas bien l’anglais.
Je laisse à d’autres le soin de traduire les questions et les réponses de Chris W.
Derniers messages publiés sur :
http://www.reddit.com/user/Mike-OBrien-ArenaNet
Première intervention de Mike O’Brien :
Salut ! Je vais répondre à la première partie, vu que c’est une citation de moi-même.
Bien évidemment, la phrase clé que je vais isoler, c’est : “Si quelqu’un veut jouer pendant un millier d’heures pour obtenir un objet qui est tellement rare que les autres joueurs n’ont aucune chance de l’obtenir de manière réaliste…”. C’est vraiment le critère décisif que nous avons utilisé. C’est pourquoi, lors de la mise en ligne, nous avons donné de meilleurs stats à l’équipement exotique et que nous n’avons pas donné de meilleurs stats à l’équipement légendaire.
Mais d’une manière plus générale, j’espère que nous avons été clairs que GW2 n’étais pas un jeu dans lequel il n’y aurait pratiquement aucune progression de stats, à la différence de GW1. C’est d’ailleurs pourquoi nous avons publié GW2 avec un niveau maximum supérieur, et avec un telle distinction entre le JcE et le JcJ. Dans GW1, nous n’avons jamais augmenté le niveau maximum au fil des quatre campagnes/extensions. La conception même du jeu l’en empêchait. Mais GW2 a étépapillonu sans ces restrictions, et nous avons toujours pensé qu’il viendrait un moment pour augmenter le niveau maximum dans GW2.
C’est pour cette raison que nous avons toujours dit que GW2 récompensait les joueurs à la fois par la progression et par la collection, alors que GW1 ne récompensait principalement que par la collection. Je suppose que les joueurs ne sont pas choqués par le fait que GW2 récompense aussi au travers de la progression, puisque le niveau maximum est passé à 80.
Je me demande si le sentiment principal ne serait pas du genre : “Mais ça ne fait que deux mois et demi ! Nous n’avons même pas encore tout l’équipement exotique, que déjà vous introduisez un autre palier. Est-ce que c’est le début d’une courbe de progression que je ne pourrai jamais suivre ?”
Je comprends parfaitement cette appréhension. Je n’ai pas envie moi non plus d’une lutte constante, comme il en existe dans certains autres jeux, pour maintenir mon équipement viable.
Cela nous laisse donc avec un problème d’équilibrage. Une certaine progression, c’est ok, mais conduire les joueurs à “farmer” pour l’équipement, ce n’est pas ok, et ce n’est d’ailleurs pas la vocation de GW2.
Donc, je vous demanderais de nous juger sur les détails, et non pas en usant d’arguments “moyens” [sur la pente savonneuse]. Nous avons introduits des tonnes de nouveau contenu en Novembre, et le grand maximum des nouvelles récompenses de progression que nous avons inclues doit conférer une augmentation de stats de 5-10% pour 2 des 12 pièces d’équipement. J’espère que vous êtes d’accord avec le fait qu’une progression aussi menue et aussi graduelle ne force personne au “grind”.
Je crois qu’il est important pour GW2 d’avoir la possibilité d’offrir ce genre de progression graduelle. C’est entendu, nous avons fait des erreurs dans la manière d’introduire l’équipement élevé. (Voir les réponses de ChrisW pour les détails.) Mais ce sont là des problèmes solvables. Je ne pense pas qu’ils invalident le principe fondamental suivant, que GW2 puisse permettre une progression de stats graduelle sans devenir un jeu à “grind”.
Deuxième intervention :
L’introduction de nouvelles récompenses lorsqu’on joue à un nouveau contenu ne doit pas conduire au “grind”, mais dans deux ou trois cas (types d’objets), dans le contenu ajouté en Novembre, ça l’a fait. L’équipe de conception est au courant de cela et est en train de le corriger. Référez-vous aux réponses de ChrisW pour plus de détails.
Troisième intervention :
Je suis de ceux qui pensent que c’est un abus de langage de parler de “grind” dès que l’on introduit un nouvel équipement.
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
+1 pour les évènements dynamiques. J’aurais ajouté la repop des acteurs hors-quête (au minimum).
Pour le karma, il faudrait par contre les prévenir que depuis la Toussaint (?), c’est réglé, et bien réglé, pour les joueurs JcE.
Pour le reste, rien à dire, n’étant pas du niveau.
Mais pour la fin de jeu… c’est de l’ironie ? J’hésite entre rire et pleurer (pour eux).
Personnellement, pour les serveurs francophones, j’ai dû moi aussi aller à la pêche aux renseignements, par exemple ici.
Attention, ce n’est pas à jour, car ça date d’il y a trois mois.
Voyons voir…
… cône de feu, bouclier statique, onde glaciale et évocation de stalactite…
Oui, ça casse un peu les habitudes.
(mais c’est vrai que le rayon laser 1200 de portée, ce n’est pas banal)
Ce ne serait pas lié à ça ?
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Bugs-li-s-l-histoire-personnelle-postez-ici/93669
(où après transformation en avatar de Balthasar, la caméra est bizarrement positionnée)
(rechercher “baltha” en page 6)
Tu n’es pas obligé de l’acheter. Si tu es capable de fabriquer des armures, ce genre de conteneurs est accessible très rapidement.