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Changement d’apparence / race /sexe

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

La réponse concernant l’espèce du personnage est prévisible.
L’histoire personnelle qui est sensée t’accompagner tout au long du jeu est liée à celle-ci et aux autres choix (comme l’affinité préférée de l’élémentaliste, etc). Donc, non.

suggestions multiples

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

non non tu as raison, c’est vrai que c’est la seul suggestions ou meme moi je suis un peu septique sur la facon de l’implanté.

ou alors -> click droit rejoindre -> nous met automatiquement au TP le plus proche du joueur du groupe ciblé, ca ca peut etre mieu déja ^^’

x)

Je ne la trouve pas si ridicule cette suggestion. Elle pourrait prendre la forme d’un objet achetable genre “Cor de Roland”, lié non pas à une âme mais aux deux ames (si c’est réalisable). Chacun des amis aurait une copie de l’objet.

Lorsque Roland active cette “amulette” (avec un gros CD ~ 1/heure ou 1/jourou consommable), chacun de ses amis liés reçoit un message privé avec une option de localisation sur la carte du monde (comme lors de l’enquête sur l’invasion kraka), et un beau ping (icône) sur sa carte. A lui d’utiliser tout moyen de transport à sa disposition. Au pire, comme dans la Chanson, les secours arrivent trop tard, mais ils peuvent rez et venger Roland.

Pour tes problèmes de karma, il y a déjà des moyens de le dépenser en jeu, mais d’une part ça peut dépendre de ta manière de jouer, et d’autre part, je ne connais la part des 80 K karma qui provient de la phase de montée en niveau (qui ne se renouvèle donc pas une fois dépensée).

Par exemple, tu peux dépenser 5K en déguisements (furtivité), 5K en médipacks, 5K en “roquettes golémiques”, 5K en déguisements fun variés, etc. A chaque fois, tu reçois plusieurs dizaines de consommables par stack. En fait, en dehors des consommables buff, il y a peut-être un conso “utilitaire-délire” par zone, mais c’est peut-être encore trop tôt pour moi.

Alors, bonne idée d’A.Net d’avoir introduit cette monnaie karma qui donne accès à de menus extras en échange de ta participation aux évènements, etc.

Mais j’y songe : avec plus d’emplacement pour la garde robe, tu pourrais collectionner toutes les armures karma de ta profession : elle ne sont pas toutes laides (30 K par ensemble ?)

Des items partout et pour tous

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

@Musa : Et là tu trolles encore ?
Oui, à la place des développeurs, j’adopterais ta proposition. Et c’est d’ailleurs comme cela que j’ai cru que GW2 allait fonctionner.

[HS]Maintenant, apparemment, il faudrait au préalable que les communicants d’A.Net disent ou redisent à leurs clients :

“Joueurs de PvP, matcheurs et tournoyeurs(?), que vous veniez de GW1, de Wouhouhou ou d’ailleurs, sachez que nous avons l’ambition de créer le MMORPG de prochaine génération, et donc nous vous incitons à revenir en PvE de temps en temps. Nous l’avons fait beau, nous l’avons fait grand. Venez et partagez avec nos autres clients !”

“Joueurs de PvE, rôlistes ou funny X_papilloneurs_X e-socialisants, que vous veniez de GW1, de Wouhouhou ou d’ailleurs, sachez que l’ambition ultime de Guild Wars a toujours été l’affrontement PvP, alors venez y goûter contre vos amis, ou de manière plus compétitive contre des guildes ennemies. Les moyens techniques aidant, et par souci de ne pas désavantager les petites guildes, nous avons spécialementpapillonu également un MvM, et vous êtes incités à venir découvrir tous ces aspects du cœur de jeu !”

Mais je sens comme une grosse inertie, là. C’est comme la politique les amis. Il y a d’un côté le point de vue du gestionnaire, et de l’autre celui du visionnaire. il faut les deux pour conduire ou encadrer l’évolution d’une société. Et les deux doivent savoir parfois être impopulaires au nom de l’intérêt supérieur, de l’objectif à atteindre.

Si on écoutait trop nos enfants, ils n’auraient à manger que du jambon-coquillettes, et je ne parle pas des programmes tv. [/HS]

[Arche du Lion] Petites erreurs de traduction

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour, me voici arrivé à l’Arche, grâce aux Rivages perdus.

1°) “Citoyen” asura [Bâteau-pont entre le site d’excavation et la Grand-place) :
C’est une citoyenne.

2°) Ebon ?, Chef de la CLN (HdV) :
“La monnaie est malléable mais les gemmes sont éternelles. Vous pouvez acheter des gemmes avec des pièces de nombreuses contrées.”
“Malléable” n’est pas vraiment un contraire d’"éternelle".
Le sens est apparemment que les gemmes permettent de pallier 1°) à la volatilité des cours et 2°) à la diversité des systèmes monétaires.
“La monnaie est fluctuante mais les gemmes sont éternelles/pérennes. Et vous pouvez acheter des gemmes avec des pièces de nombreuses contrées, car elles sont aussi universelles.

3°) Jef Radlay [Plongeoir] :

“Avec [vos lunettes], votre plongée sera beaucoup plus intéressante”

C’est vrai qu’on dit “lunettes de plongée”, mais il s’agit bien là d’un “plongeon” !
“To dive” signifie plonger (sauter), avec un sens de transition d’élément.
“To scuba dive” signifie faire de la plongée, avec un sens d’action dans la durée. Nuance.
Ouvrons n’importe quel dictionnaire : plongeon = dive. Même aux derniers J.O. de Londres.
“Plongée” est systématiquement traduit par “scuba diving”, la forme “-ing” étant utilisée à cause du sens de durée de l’immersion.

Pendant qu’on y est :
respiratory mask -> masque respirateur
diving mask -> masque de plongée
swimming googles -> lunettes de piscine/de natation

4°) “Tacticienne” veilleur [QG du Refuge] :
C’est un tacticien Sylvari.

5°) “Serveur” [Quartier est] :
Au bar de Melydior, il s’agit d’une serveuse.

6°) “Citoyen” Sylvari [Auberge de l’ombre du lion] :
Sous le palmier, c’est une citoyenne.

7°) Edda [PP des contrebandiers] :
“[Les gardes du Lion] son tenus d’arrêter les malfrats, mais au-delà, ils ne servent à rien.”
Sens ? “à part ça” ? (ce n’est pas suffisant, ils ne font qu’arrêter les malfrats mais pas les contrebandiers ?) “dans les faits” ? (malgré qu’ils y soient tenus, ils n’arrêtent pas les malfrats ?) c.à.d. “au-delà du fait qu’ils y soient tenus…”
“Ils s’y emploient assez peu, tout simplement parce qu’ils ne peuvent tirer aucun profit de la contrebande.”
C’est sans doute le contraire : “…ils tirent profit de la contrebande.” ou
“…ils ne peuvent tirer aucun profit de ces arrestations.” (ça ne récompense pas assez leurs efforts)
Proposition : “..sont tenus d’arrêter les malfrats, mais dans les faits, ils ne servent à rien. Ils s’y emploient assez peu car ils ne peuvent tirer aucun profit de ces arrestations.”

8°) “Videuse” [Taverne du Nichoir à corbeaux] :
Il y a bien une videuse asura, mais l’autre videuse est bon gros golem à la voix habituelle. Mais c’est peut-être une touche d’humour.

9°) “Serveur” [Taverne du Nichoir à corbeaux] :
Il s’agit d’une serveuse Sylvari. Point d’humour possible.

10°) “Citoyen” [Place Coriolis] :
La même Sylvari générique à queue de cheval et jupe/armure rouge.

11°) “Citoyen” [Près du Carrefour des commerçants] :
La même Sylvari générique à queue de cheval et jupe/armure rouge.

12°) Yuki Fierblason [Porte del’Empire des vents] :
Tengu à l’ouest, “Retournez auprès des vôtres et n’en revenez plus.”
Il manque une indication de lieu pour le “en” (auprès des vôtres ? ne suffit pas). On peut remplacer par un sens légèrement différent :
“Retournez auprès des vôtres et n’y revenez plus”. (c.à.d. "ne remettez plus les pieds ici).

[Corniches Antreneige] Problèmes de traduction

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

1°) Suvi l’Ancien [Guet-apens du chasseur] :
Suvi l’Ancienne

2°) Dita [Guet-apens du chasseur] :
“Votre légende dépasse en grandeur jusqu’aux Cimefroides.”
Comparaison incomplète :
soit la compléter: “… dépasse en grandeur celle de X jusqu’aux Cimefroides.”
soit utiliser une comparaison implicite:
“l’emporte en grandeur jusque dans les Cimefroides.”

3°) Capitaine mercenaire, meneur de caravane [Guet-apens du chasseur] :
PJ : “Où alliez-vous ?” —> “Où allez-vous”
Capitaine : “…nous appelle à l’Arche du Lion…”
PJ : “Vous êtes donc des mercenaires.”
Capitaine : “Bonjour. Tant qu’on nous paye…”
Et il répète qu’il se rend à l’Arche du Lion… ???
S’agissant d’une réaction aux propos du PJ sur le fait que d’aller de A à B à la demande est “être mercenaire”, je propose :
“A la bonne heure ! Tant qu’on nous paye…”

Divers problèmes de traduction

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

12°) Fanon [Trophée] :
Je l’avais oublié dans mes notes celui-là, et TOUT LE MONDE s’en bat le coquillard !
Savoureux contre-sens. Vu le graphisme et les bestioles variées qui le droppent, mais surtout vu le sens de “fin” en anglais, il s’agit évidemment de :
“Nageoire”

13°) Cor glyphique ravageuse [Arme] :
ravageur

14°) E_claireur (Eclaireuse) :
En 2012, ils/elles devraient tous/toutes êtres des é_claireurs/é_claireuses.

15°) Tête de lion [Interface graphique] :
Quand on survole à la souris la tête de lion, en haut à gauche, la nouvelle fonctionnalité ajoutée à la CLN, qui prévient que des ventes ont été effectuées, l’infobulle n’est qu’en partie traduite :
Coins for Pickup 0

16°) Marmox en bétaillère)
Marmox de bât ?
En anglais, “bétaillère” veut dire “livestock truck/wagon”. “Pack marmox” → “Marmox de bât”.

Je suppose que c’est la même chose pour le dolyak ?

17°) Message d’avertissement :
Lorsque l’on tente de nager (loin des côtes ou) en profondeur:
“La force du courant est telle qu’elle vous repoussera en arrière si vous continuez.”
Un peu lourd → “La force du courant est telle qu’il vous refoulera si vous continuez.”

18°) Oiseau Moa bleu [Arche du Lion]:
Tous les autres moas rencontrés jusqu’à présent (verts, dorés, rouges) sont appelé “Moa X” et non “Oiseau Moa X”.

19°) [Interface carte]

Menu des options en bas à gauche :
“Catégorie Vendeur” → “Catégorie Vendeurs”
Marchande” → “Marchand”

Catégorie Progression :
“Cœurs renommés” → “Cœurs de renommée”.

[Rata Sum] Petites erreurs dans les dialogues

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

26°) [Syndicat de la Synergétique] :
A l’extrême sud, un “citoyen” est une citoyenne.

27°) Hall :
Hall de la forge, hall des artisans, hall du dépeçage…
Et pourquoi pas halle de la forge, halle des artisans, halle du dépeçage.
“Hall” n’est traduit par “hall” que dans les (aéro)gares et les entrées/hôtels. Sinon c’est salle, y compris avec le sens ancien de (grande) salle, halle. Le sens actuel de “halle” est certes celui de “market”, mais avant ? Qu’en est-il des halles des royaumes germaniques ?

Recyclage des charpies et autres matériaux bruts

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Je pose cette question, car j’ai décidé que sa réponse ne gâchera pas mon expérience de jeu, et que le risque est trop grand que le système d’augmentation de la qualité des butins avec l’expérience, m’empêche de déduire la réponse tout seul.

Est-ce que la qualité des matériaux recyclés à partir des charpies, métaux bruts, peaux de bêtes, etc, augmente avec le niveau (de la zone, de l’avatar), et/ou la qualité du matériel de recyclage ?

Concrètement, si on peut se le permettre*, vaut-il mieux épargner ces charpies, etc, jusqu’au moment/niveau où on pourra se permettre de les recycler avec du matériel de luxe pour espérer ainsi en retirer de meilleurs ingrédients ?

*: en terme de place d’inventaire, de besoin en argent ou en matériaux d’artisanat de base.

bug exploration ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Je n’en suis qu’à 5%, mais j’ai déjà lu sur ce forum, et ailleurs, que le compteur 100% ne reflétait pas tout à fait l’exploration. Si “bug” il y a, il s’agit d’un bug d’affichage correct de l’état de l’exploration, pas de prise en compte de celle-ci. Considérez que le compteur est un afficheur “à la louche”, analogique.

Donc, retournez à l’exploration ! Vérifiez que vous n’avez laissé aucun “blanc” sur les cartes de toutes les zones et allez-y physiquement (même MvM, même celles qui ne contiennent pas d’objets remarquables (cœurs, etc)), effectuez de nouveau toutes les transitions par portails asuras…

J’ai un peu plus détaillé qu’Arthorius et j’espère que ça vous sera utile.

[Carte] Icônes de marchands

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

1°) Actuellement, les marchands d’armes culturelles sont représentés sur la carte avec la même icône que les forgerons d’armes (une épée grise), alors que les marchands d’armures culturelles sont clairement différentiés des forgerons d’armures grâce à la couleur bleue de leur icône (un casque).
—> Représenter les marchands d’armes culturelles par des épées bleues.

2°) Les marchands de karma apparaissent bien sous forme d’un petit triangle rose, mais ils ne figurent pas dans les options d’affichage de la carte, en bas à gauche.
Je suggère d’ajouter une ligne correspondante aux marchands de karma dans la catégorie “Services”.

revenir à la mana

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Et pourquoi ne pas augmenter les délais avant ré-utilisation de certaines compétences (CD) ?

Mais je note qu’il reste de la place pour une barre de jauge chez l’élémentaliste, le gardien et l’ingénieur… Barre de mana pour l’élémentaliste ?

Croisement de professions

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui, à moins que, lorsque la même arme est utilisée par deux professions, il y ait le choix au moment de l’équipement (avec CD), comme le suggérait l’OP. Quand une arme “professionnelle” est équipée, le perso devient cette profession, avec sa barre d’adrénaline, d’initiative, ses affinités élémentaires, sa force vitale, ses vertus.

Mais tu as raison, le système n’est pas prévu pour. Il serait plus facile de développer de nouvelles compétences hybrides par profession, comme il en a déjà d’ailleurs, pour ceux qui veulent vraiment jouer leur profession avec la couleur d’une autre.

Creer un hub juste pour aller en donjon

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pourquoi un “nouveau jeu” ?

Si c’est le babillage jargoneux qui gêne par sa pollution du canal général, il pourrait y avoir accès à une salle d’attente dès la connexion (genre les Brumes) puis choix de l’avatar en fonction des demandes des joueurs en attente. Un accès plus “méta” aux donjons et au PvP en somme.

Pour un accès plus “RP”, on entrerait dans le jeu comme actuellement, en PvE avec un avatar choisi a priori.

Mais pour quoi en effet un immense PvE ? Seulement pour rendre la période de progression plus agréable, moins ennuyeuse ? Raté ! Des joueurs avouent qu’ils sont déjà top level full stuff en ayant visité moins de 40% du territoire. Je crois que (secrètement ?) les concepteurs du jeu espéraient que, malgré le fait que le PvP (et MvM) soit le cœur du jeu une fois le niveau 80 atteint, les anciens joueurs prendraient plaisir à fouler toujours et toujours l’immense Tyrie (PvE), qui pour rencontrer de nouvelles têtes et aider, qui pour se frotter aux évènements/zones ajoutés, (qui pour farmer, mais c’est déjà un motif plus artificiel). Un aller-retour constant entre PvP et PvE. J’espère que ce sera mon cas : la guerre en PvP et le repos/socialisation en PvE (ou irl). Avec du plaisir dans les deux mondes.

Donc, ma dernière remarque mise de côté ( l’inadéquation avec ce que devrait être le jeu dans sa dimension MMO), et puisque il y a plusieurs profils de joueurs, je pense que ta suggestion, Musa, est excellente. On verrait ainsi qui reste en PvE (même pour quelques minutes), et les concepteurs pourraient développer le PvE en conséquence, sans oublier bien entendu de corriger les bugs PvP et d’ajouter du contenu au coeur du jeu, sous forme de cartes PvP et MvM.

+1 pour traiter les donjons en mode explo, ou les plus HL d’entre eux, comme le PvP : salle d’attente (hub), et comme ça, moins de pollution du canal et allègement des zones PvE.

Croisement de professions

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le choix des concepteurs de Gw2 d’avoir catégorisé les compétences et aptitudes en différentes classes ( et branches), pourrait faciliter une implémentation très bridée de cette double “professionalisation”. Ce que je propose (et encore, je ne suis pas certain d’être d’accord là-dessus, tellement ça me barberait de voir surgir des combinaisons “exploit” hyper spécialisées), c’est que tout soit plus coûteux et difficile pour la seconde profession. Et ça n’ajouterait qu’une “couleur” au personnage, pas une double spécialisation (impossible à équilibrer selon moi : trop de combinaisons et d’enchaînements de compétences).

Armures : la classe d’armure de la seconde profession est disponible.

Compétences d’armes (dont je rappelle que certaines équivalent à ce que dans d’autres jeux on appelle “sorts”) : toutes accessibles, avec les nouvelles armes. Avec toutefois un bridage temporaire possible : un guerrier 80 serait soudain plus efficace qu’un nécromant 10 au sceptre ? Il faudrait un deuxième compteur d’expérience qui ne serait incrémenté que lorsque la nouvelle arme/compétence est utilisée. Le déblocage des compétences d’armes pourrait également se faire plus lentement, mais c’est surtout l’efficacité des attaques qui suivrait une progression indépendante, liée à la deuxième profession.

Branches de spécialisation et aptitudes (capacités passives) : aucune accessible, il faut savoir ce que l’on veut : se spécialiser ou non. Et comme cela les stats ne sont pas modifiées (qui veut de la “robu” +500 ?).

Compétences de la barre (de soin, utilitaires) : accessibles en partie. Plus coûteuses en points de compétence, et sans doute limitées au tier 2 (les tiers 3 et élite étant considérés comme très spécialisés).

Doublages des différentes races

in Audio

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Watanka, c’est vrai que pour certaines espèces humanoïdes et autres monstruosités, il n’y a pas eu de jeu d’acteur, ça revient peut-être moins cher. Du coup, on se retrouve avec des abominations parlant courtoisement sur un ton mondain (et très humain).
J’en étais venu à penser qu’il s’agissait d’une volonté un peu bisounours de montrer qu’on pouvait être très… différent et terrifiant, tout en parlant d’une voix très humaine et avenante.. Mais non, tes exemples sur les Skritts et les Charrs, mais aussi les Norns et les Asuras, montrent bien qu’il y a eu commande de jeux d’acteur, ou au moins sélection en fonction des timbres de voix. Alors pourquoi Madame la Grenouille parle comme une érudite humaine ?

Les zones et la musique

in Audio

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Une des musiques (Forêt de Caledon) me fait irrésistiblement penser à l’une des bandes son d’exploration de Vvardenfell (Morrowind), à tel point que je m’attends à chaque instant à ce qu’un PNJ proche m’interpelle “Que voulez-vous ?” avec l’une des voix de doublure Dunmeri.

Voix norn femme

in Audio

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

En ce qui me concerne, ce sont plutôt les choix de dialogues audio qui me dérangent un peu. Ils sont systématiquement agressifs et vantards, même si la personnalité de ma Norne est diplomate à charmante. Après, que la voix de doublage suive le texte, c’est normal. Disons que c’est sans doute voulu pour différencier une Norne d’une Humaine, et que même charmeuse, une Norne reste une Norne…

Bug maj novembre canach

in Le Rivage Perdu

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Parce qu’il ont jugé l’atmosphère du jeu, sa jouabilité et son étendue sur la seule foi de cet évènement ?

Maelstrom, je ne me souviens pas que, pour un prix similaire, TES3 -Morrowind et extensions aient été exempts de bugs et d’erreurs de localisation. Et il me semble aussi que les rapports de la communauté des joueurs et moddeurs avec les développeurs ont été assez mauvais à l’époque (aucune/peu de correctifs apportés d’où un énorme travail des moddeurs/correcteurs pour sortir un correctif non officiel).

Je ne dis pas que publier un truc mal testé doit être la norme, simplement que ce n’est pas exceptionnel dans ce secteur pour les jeux à fort contenu.

Ajouter des duels

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est vrai que les duels avec les PNJ (histoires personnelles) sont amusants et riches en enseignement (la première fois que ma voleuse s’est mangée un centaure !→ coup de bouclier + coup de bouclier +…).

Concernant un duel PvP, le problème, c’est l’exploitation de cette possibilité en vue un harcèlement méchant en PvE (je me fais l’avocat du Diable). Du genre, tu kitten un type jusqu’à temps qu’il craque et qu’il te défie en duel (je suis certain que ça pourrait arriver). Alors même si ce ne sont pas mes affaires, ça va polluer le canal /m.

Ou alors permettre d’entrer en instance, à deux et uniquement à deux (pour éviter les humiliations publiques), donc dans des arènes bien localisées, avec spectateurs PNJ. Le combat s’arrêterait au “premier sang” (la mise à terre), et il n’y aurait aucune conséquence (récompense), si ce n’est la forfanterie (si RP) du soit-disant vainqueur au sortir de l’instance (cf. histoire norne “Ennemi juré”).

Pour des groupements plus grands, est-ce qu’une même guilde peut acheter un créneau PvP et former deux équipes adverses ? Si c’est le cas, elle a tout le loisir d’organiser un tournoi interne.

Armure plus "sexy"

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bon, alors juste une armure découverte par espèce.

J’étais au courant au sujet de la charte graphique de GW1, mais je n’ai quand même pas acheté un MMO coréen. Ceci dit, je n’ai rien contre les Coréens, c’est juste que je n’adhère pas à leur habitude de peigner les crinières roses de leurs poneys ailés.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est vrai pour le temps, mais peut-être que si erreur il y a eu, c’est d’avoir lancé les légendaires dès la sortie. C’est ce que je comprends des articles traduits. Du coup, puisque les deux derniers paliers étaient identiques, ça a induit les joueurs déjà 80 en erreur, ou les a conforté dans leur aveuglement (au choix). Or, ce n’était pas du tout prévu : pas de légendaire dès Septembre/Octobre ! Du coup, l’exotique pouvait durer plus longtemps. Est-ce que cet ajustement à chaud (encore en cours, nous verrons dans les prochaines semaines) n’est pas une bonne chose pour ceux qui ne sont pas encore 80, en donnant des objectifs progressifs à court/moyen/long terme ? N’ayant pas commencé le légendaire, personnellement, je m’en fiche qu’il me faille deux ans pour l’obtenir. Avant, il y aura les exotiques et les élevés. Et pour les skins, et bien je sais qu’il y en aura d’autres plus accessibles. Personne ne va pleurer pour un ou des skins de dieux, disponibles en 2000 heures plutôt qu’en 700, non ? Comme vous le dites, nous ne sommes pas dans l’autre MMO.

Et que donne le nouvel équipement légendaire, au fait ? Une petit plus en termes de stats ? Si ce n’est pas le cas, ce serait incohérent, amha. Après, savoir si ce “plus” doit être comparable à celui apporté par l’élevé, ou plus grand, ce n’est pas à moi d’en juger. Moi aussi je m’en tiendrai aux principes.

aveuglement, la condition ultime

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pour le cri, tu n’as pas tord. Et qu’en est-il des effets offensifs des activations des sceaux, ou des effets secondaires potentiels automatiques (20% chance de déclenchement) de certaines compétences d’armes ou aptitudes, etc ?
Actuellement, l’aveuglement est presque comme la confusion, sauf qu’il annule la compétence plutôt qu’occasionner des dommages en retour.

Mais le coup d’autoriser un aveugle à viser à côté d’une cible pour placer une ZDE serait abusé, non ?

Et puis lorsqu’on est aveugle, autant passer du temps avec la touche 1… de même que tu ne va pas gaspiller tes compétences sur un guerrier ou un gardien qui s’abrite derrière son bouclier (ou autres compétences de renvoi plus difficiles à anticiper pour moi !).

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tout ça me passe au dessus de la tête !

Et dire que si A.Net avait mieux réparti ses paliers, il n’y aurait pas de grabuge. Considérez que tout AURAIT pu faire partie du leveling : exo à L75+, élevé à L80 et légendaire dans la prochaine grosse extension, le tout planifié et expliqué à l’avance… La différence aurait commencé à se faire doucement sentir dans les modes d’obtention : donjons plutôt que évènements, ou PvP plutôt que PvE. Moi qui suis encore sur du L25 vert, je ne vois pas le problème à avoir de l’équipement dont les stats augmentent avec mon expérience ou mon temps passé en jeu. Tout est logique : bleu, vert, jaune, exotique, élevé… avec des modes d’appropriation variables, peut-être pour encourager le jeu (ou le farm…) en équipe et préparer au PvP.

A.Net a expliqué il y a déjà longtemps sa conception du renouvellement de contenu. Il y aura peut-être (j’invente) un nouveau type d’arme utilisable par tous, qui se rendu nécessaire pour vaincre un nouveau contenu HL, peut être un nouveau type de monstres qui lâchera des jetons pour équiper la “maison” (des gremlins ?), il y aura peut-être une nouvelle branche d’aptitudes commune à toutes les professions, il y aura peut-être des mercenaires du troisième type indispensables pour finir la partie -HL- de la caverne du troisième dragon… Mais vous croyez réellement qu’après exotiques, élevées et légendaires, il va y avoir des armures mégagéniales, transcendantes, et divines (différentes en terme de stats) ? Et quand bien même…

Il y en a encore qui discutent sur la supériorité de l’élevé, alors que, il est annoncé comme comblant la niche (la lacune) entre exotique et légendaire.Traduisez : plus puissant que l’exo et moins puissant que le légendaire. Qui ne s’est pas aperçu que dire ça, impliquait automatiquement une réévaluation des stats des légendaires, y compris celles déjà obtenues ? “Mais oui, mais justement, ce n’est pas que du skin !” Et moi alors, même pas niveau 30, je ne vois défiler que ça des armures dont il n’y a pas que le skin qui change. Alors que des HCG râlent pour du contenu à farmer ridiculement, pour avoir juste la satisfaction d’être opti, je comprends encore, mais que des soi-disant pro-PvE râlent contre un système d’échelonnement des objets alors qu’on ne connait que ça jusqu’au niveau 70+ en PvE ? J’avoue que… pffff, kiten quoi.

Bref, pour les nouveaux qui vont commencer le jeu dans les six mois, bugs corrigés, progression dans l’équipement affinée, stabilisée, et connue de tous, compétences équilibrées, etc, tout ceci sera du passé. Sauf que tous ceux que le jeu ennuie ou exaspère parce que 10% c’est pas 0%, ou bien parce qu’on sera toujours dans un état de simili-bêta concernant le nouveau contenu, auront débarrassé le plancher.

Guerrier Hache 2M???

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Quoi ? Une nouvelle arme ? Et moi qui ai déjà optimisé tout mon build anti-war, il va devenir obsolète à cause de ces CINQ nouvelles compétences, 6 mois seulement après la sortie ? Houla Anette, qui c’est qui va me rembourser l’argent pour le reset ?

Statut à terre en PVP

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Et bien justement, ce qu’en dit Marv, c’est ce que j’ai crû lire chez A.Net : il s’agissait de rendre les combats PvP moins longs et moins monotones (ils parlaient je crois, de débloquer des situations où chacun contrait l’autre pendant des secondes). L’idée pour y arriver, ça a été (je caricature) de diviser la santé par deux et de modifier radicalement le combat lorsqu’on passe dans l’état “immobile à terre”, avec il est vrai de nombreuses compétences pour non seulement l’emporter si le duel était serré et l’adversaire baisse la garde trop tôt, mais aussi pour surprendre un autre adversaire, se déplacer, etc. Bien entendu, face à un adversaire déterminé, libre d’agir, et plutôt en forme, les dés sontpapillon

Pour le point de contrôle, je ne sais pas. S’il s’avère qu’il y a de trop nombreux abus (et pas des tactiques géniales qui sont légitimes), comme des suicides prémédités, ça s’apparenterait aux tactiques “rush, tank & rez”, qui n’ont pas l’air d’être en faveur des concepteurs (d’où la marche après rez), peut-être qu’il y aura des ajustements. Après tout, l’état à terre est déjà restrictif.

[EMOTE] Faites nous faire des bisous .... :3

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un pas de danse maritale de la Légion Sanglante

Beau lapsus.

Statut à terre en PVP

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Haaznahnuff.1907

Sauf que…

Comment peut-on demander la suppression d’une caractéristique faisant autant partie de la modélisation du personnage ? Demander de la modifier un peu, oui, mais la supprimer ?

L’état à terre, ce n’est pas un état ajouté pour rendre le combat artificiellement long, alors que l’on devrait être déjà “mort”, c’est au contraire, tel que je l’ai compris, une façon de combattre imposée à un certain seuil de vie (lorsque le globe est vidé) et que l’on n’est pas encore “mort”, de façon à accélérer les combats. Il fait partie du modèle de personnage choisi par les concepteurs et ceux-ci se sont amusés à nous pourvoir en compétences “à terre” toutes plus improbables les unes que les autres pour des soit-disant mourants. Ne le voyez-vous donc pas ? Est-ce que ce modèle global est équilibré, je ne sais pas… mais admettons que les concepteurs aient tout prévu dans les moindres détails : comment ils se représentent telle profession (y compris au seuil de la mort), etc., si vous touchez à l’état à terre, et s’ils veulent conserver leur idée, ils pourraient très bien augmenter la santé et la robustesse, et accorder des aptitudes passives gratuitement (ou selon le niveau), du genre régénération, confusion, furtivité, etc, se déclenchant à 25% de la santé réévaluée, ce qui fait que les combats dureraient aussi longtemps, et seraient même plus à la “je te tiens, tu me tiens par la barbichette”, puisqu’au lieu d’être mis à terre en 2 coups vicieux et tué 2 sec. plus tard, il faudrait 4 coups bien placés pour nous abattre, ce qui nous laisseraient plus de temps pour balancer la purée , récupérer ou tenter de fuir. (les temps que je donne sont évidemment fantaisistes, je ne connais pas encore le PvP).

C’est peut-être un nouveau modèle à intégrer, y compris pourquoi pas via l’utilisation d’aptitudes ou de compétence de “finition” dans le build. Et si certaines classes semblent plus utiles à ce job, et bien à nous de revoir nos listes d’équipiers (il y avait la Trinité, il y a maintenant la… Quadrinité?).

MAJ du 15 Novembre

in Discussions sur Guild Wars 2

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Haaznahnuff.1907

Parce que avec l’ingénieur, j’ai normalement 4 combo fields différents (feu, lumière, poison, fumée(!!!)) sous l’eau, avec les compétences de kit, mais faudrait que je vérifie si j’arrive à les auto-finir avec mon fusil-harpon.. tudiou les effets ! (pas encore le niveau pour avoir le finisher du lance-elixir).

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

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Haaznahnuff.1907

Vers 22H
Fai : SFR
Serveur : Mer de Jade

Abonnement de base, à 400m du DSLAM, pas de box mais je ne sais pas si ça joue, config matérielle pas optimale.(si je mets les shaders au max, je perds 4 fps, et ça se voit)
11 fps comme d’habitude en ville. Un poil plus en PvE. Il n’y a que lorsqu’il y a foule pour lapider un boss, que j’ai du mal à m’orienter. Pas de déco, sauf lorsque je change souvent de zones, c’est peut-être dû à Wine, je me prends une Memory Fault. De toutes façon, je me prends une Memory Fault si j’essaie de prendre une copie d’écran, c’est dire.

Globalement heureux donc.

MAJ du 15 Novembre

in Discussions sur Guild Wars 2

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Haaznahnuff.1907

Kurty, tu parles bien de l’ingénieur, là ?
Bon, je vais voir ça ce soir.

GuildWars2 ... Un MMO où selon moi, tu es toujours seul (en PvE)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Haaznahnuff.1907

Mes deux premières expériences de non-solitude. Je ne donne pas de détail (notamment le nom des guildes), car ce n’est pas le problème.

1°) Association informelle :
Débutant dans la zone de départ, rencontre à l’occasion d’un évènement un R. On reste quelques secondes côte à côte. Il n’est pas de la même espèce, donc forcément pas du même niveau non plus. Je ne sais même pas ce qu’est un groupe, alors à l’aide d’émottes et de /m, je lui dis qu’il y a une grotte submergée par là-bas. Je l’avais déjà tentée et y avait connu une triste fin (à cause d’un repop inattendue pour le noob). Il me dit OK. C’est parti et j’arrive à obtenir mon coeur. Cependant, je sens que je ne vais pas durer longtemps (je ne veux pas être non plus une charge) et je lui dis que j’ai eu mon compte. Il dit OK. Après, je l’emmène “faire” des Jotuns (à zut! vous allez savoir où c’est). On/Il tue tout le monde et on redescend. Je n’ai pas voulu lui tenir la jambe et on se perd au cours d’un autre évènement. Mais il m’a quand même envoyé un /m quelques minutes à près pour demander si j’avais “encore besoin d’aide” !

2°) Groupe (mon premier !) :
Autre espèce, autre zone de départ, mais là je dépasse le niveau de la zone. Au voisinage, un K. est en train d’éclater tout ce qui bouge. On a dû tuer une ou deux bébêtes ensemble. Je reçois une invitation à grouper. J’accepte, curieux. Après je lui /m que je suis intéressé à faire tel point de compétence. Pas de réponse, mais je me doute qu’il n’a pas le niveau pour.
Il file plein sud sans autre contact, et soudain, je reçois une invitation dans une instance personnelle. Curieux, j’accepte. J’ai timidement demandé de quelle légion il s’agissait (ah zut!). Pas de réponse. Pas de concertation tactique, des dialogues (d’histoire personnelle) passés au pas de charge (pas le temps de lire). J’ai suivi, j’ai dispenser ma puissance de feu, j’ai ranimé deux trois PNJ, et j’ai été expulsé en fin d’instance, une fois je-ne-sais-pas-quoi obtenu (pas ma légion, ni mon histoire personnelle en tous les cas).

Moralité ?

Pouvoir changer de vêtements

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Tout ça pour savoir ig qui est vraiment une femme, et qui joue un perso féminin, tout en étant un homme. Parce que là, avec mes 5 pauvres emplacements, j’ai euh 4 femelles, et je ne compte pas passer plus de temps à les pomponner que mon beau mâle. Dès que j’agrandis la ménagerie, je vais rééquilibrer les choses d’ailleurs.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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Haaznahnuff.1907

[b]
Q4:
Le propos était que “lorsque la Communauté souhaitera de la progression, alors elle l’aura” (pour simplifier). Mais si c’était à cause de la motivation pour des objets “élevés”, qu’est-ce qui va se passer lorsque "la Communauté sera prête à progresser ? (voir question 1)

R4:
C’est pour cela que nous ne parlons pas de “progression dans l’équipement” mais de fonctionnalités (features) qui rendent possibles une progression, sans devoir pour autant introduire en permanence de nouveaux paliers (tiers) d’équipements. Le nouvel état d’"agonie" dans le donjon “Fractales des Brumes” est donc une possibilité de progression (lire : https://www.guildwars2.com/de/news/leah-rivera-on-the-new-fractals-of-the-mist-dungeon/). Le donjon n’a pas de fin ! Il devient toutefois de plus en plus difficile. Par le biais de cette Agonie, nous vous mettons dans ce donjon un obstacle que vous devrez surmonter, soit grâce à un style de jeu habile, soit grâce à un équipement approprié, et plus tard grâce aux deux, afin de pouvoir aller plus loin. Cependant, l’ensemble du donjon estpapillonu pour vous offrir quelque chose, et vous pourrez voir en tant que groupe enregistré, “jusqu’à quel point vous pouvez aller”, sans que le but soit de “conclure le donjon”.

Q5:
Dans les propos de Chris, il y avait quelque chose à ce sujet: “Nous voulons combler le mur entre Exo et Légendaire”. Ma question est : quel mur ? Exo et Légendaires étaient semblables, à part le temps mis à les obtenir. Si le “mur” n’était que du temps, pourquoi introduire des stats plus élevées ?

R5:
Le mur (lacune) est en effet le temps, ou selon le cas, la voie choisie pour l’appropriation. L’appropriation de l’équipement exotique est pour beaucoup de joueurs une entreprise à court ou moyen terme. Et les objets légendaires sont pensés comme étant un but à long terme ( cependant, nous avons établi que des joueurs jugeaient nécessaire de pouvoir rassembler aussi rapidement que possible leur “Légendaire”; c’est pourquoi nous introduisons des changements à cet égard ). Suite à cette modification, nous avons l’équipement exotique comme but (direct) à court terme, les objets élevés comme but à moyen terme ( par ailleurs, le set complet ne sera pas disponible tout de suite ), et les objets légendaires comme but à long terme dans la carrière d’un héros. Maintenant, en ce qui concerne l’augmentation des stats, on peut avoir des avis différents, et vous en discutez ici très assidûment, comme nous pouvons [@A.Net] naturellement le constater. Cependant, j’espère que vous reconnaissez que les “Fractales des Brumes” et les objets élevés font sens comme des mécaniques complémentaires.

Q6:
Qu’en est-il du pendentif tri-forgé ? Qu’en est-il des pendentifs de rubis/saphir/émeraude ?

R6:
Ceux-ci auront toujours leur niche et, le cas échéant, offriront en premier lieu de meilleurs services que les objets à emplacement pour infusions. Mais spécifiquement dans le “domaine de l’Agonie”, ils perdront de plus en plus en importance. Considérez s’il vous plait, que dans Guild War 1 aussi, il y a constamment eu des objets extrêmement populaires et chers, pendant un certain temps, mais qui ont fini par perdre de leur valeur à l’occasion d’une mise à jour. Le Bastion de Viktos a été par exemple l’un de ces objets, comme l’a été le vieux Fondeur de roche 20/20. Il en sera ainsi dans n’importe quel MMO, avec ou sans spirale vers l’itémisation, et c’est un processus normal.Même dans Guild Wars 1, malgré l’absence de spirale, le joueur ne conservait pas le premier équipement qu’il s’était acheté (même si le système le leur donnait plus facilement), et ce n’était pas (toujours) motivé par la seule apparence, mais par des ajustements de valeurs mineurs, ou bien des combinaisons qui profitaient à un certain “build” (par exemple la Peine de RacineProfonde pour l’envoûteur-illusionniste).[/b]

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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Et bien, Musa, nous allons nous compléter. J’ai traduit la réponse en Allemand. Ce n’est pas excellent, mais je crois ne pas trahir l’auteur. Rien de nouveau sous le soleil au fait, si ce n’est que nous avons la une interprétation “autorisée” et donc un nouvel éclairage.
Merci à reverso.net (le dictionnaire, pas le traducteur) et à mymemory.translated.net (traducteur). Pardonnez mes approximations sur GW1, je ne connais pas.

[b]
OK, je me suis résolu à répondre ici à quelques-unes des questions. Mais s’il vous plait, ne remettez pas chaque mot dans la balance et n’ergotez pas sur le moindre détail, car la seule chose qui nous apportera en fin de compte la plus complète des certitudes, sera la mise à jour elle-même, et le regard critique que nous porterons dessus dans les semaines suivantes. D’ici là, il y aura toujours des questions et cette “insécurité de fond”.

Q1:
S’il n’y a “pas de spirale vers l’itémisation”, est-ce que ça veut dire que les stats plafonneront à 100% avec les objets “élevés”, ou bien est-ce que tout va recommencer depuis le début dans un ou deux ans.

R1:
Nous ne pouvons pas parler simplement de pourcentages. Vous avez vu comment, lors de la première annonce sur les armes exotiques/légendaires, le “Mais vous aviez dit que…” nous a été sorti. Alors si maintenant je dis qu’il n’y aura jamais rien de plus haut que 100%, ça ne servirait à rien. De même, si par exemple dans Guild Wars 1, alors qu’aucune modification de fond n’a été entreprise, il a été possibe de combiner des armes avec des objets verts (dans les chapîtres tardifs), qui n’auraient pas été accessibles sous cette forme aux temps des Prophéties (par exemple, un coup de couteau à 15-énergie), on ne pouvait pas vraiment parler d’une spirale vers l’itémisation.

Q2:
Qu’en est-il de l’équipement obtenu dans les autres donjons ? Sera t-il revalorisé plus tard ou bien devient-il d’un coup obsolète ?

R2:
Comme il ressort de la déclaration de Chris Whiteside, nous entreprendrons tous ajustements qui se révèleront utiles,tant sur les nouveaux contenus que sur les anciens. Non, les donjons existants ne deviendront pas inutiles à cause des nouveaux objets. Et ceci ne concerne pas que le caractère unique du “skin” d’armure exotique, qui n’est récupérable que dans son donjon respectif.

Q3:
Qu’en est-il de l’équipement fabriqué par les artisans ? Est-ce que tout l’effort mis à progresser dans les métiers n’aura servi à rien ? (si j’avais su dès le lancement de GW2 que l’équipement exotique était destiné à ne plus avoir soudain les stats maximales, je me serais épargné beaucoup de temps et d’or et en serais resté à de l’équipement rare)

R3:
C’est ce que Chris avait en tête lorsqu’il parlait de “nouveaux contenus” qui se répercuteraient sur les mécanismes existant de développement (des personnages). Nous regardons aussi les métiers (pas directement dans cette mise à jour – ou bien juste la joaillerie), mais l’artisanat est aussi un élément clé important du jeu et ne doit pas être délaissé. [/b]

Allonger les délais de "respawn"

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Juste pour préciser que quand j’écris :

… j’estime qu’il devrait être possible de progresser dans un tunnel en marchant. Oui, aller d’un monstre à l’autre en marchant.

… je n’exclus ni ne conteste évidemment pas les situations où la vitesse d’exécution est nécessaire (compte à rebours, neutralisation d’un invocateur ou d’un archer, …). C’est juste que quand un complexe est nettoyé, et bien non, en fait, il ne l’est pas. Je parle bien d’évènements non scriptés. Tu restes au milieu de la pièce/caverne et tu pivotes lentement sur toi-même : quand tu as fait un tour, tu recommences à zéro (grosse mauvaise foi, j’admets).

[EMOTE] Faites nous faire des bisous .... :3

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/crise ou /rage sur place, quand on est énervé

et

/plongeon (et non /plongée ) pour ne pas faire la bombe quand on tombe d’un pont (pas certain que ce soit faisable en émotte, alors plutôt une animation supplémentaire comme un saut, dès qu’il y a plus de 3 m avec de l’eau en dessous.)

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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Haaznahnuff.1907

Et moi qui ai précisément franchi le pas vers mon premier MMORPG, avec GW2, parce que j’avais cru comprendre en lisant des forums et le site officiel, que le matos (et donc le temps passé à le collectionner) ne comptait pas tant que cela, par rapport à d’autres jeux, que ce soit en PvE ou en PvP… Que le talent du joueur était primordial…

En lisant tous ces messages, je constate que j’ai été bien naïf, car il semble que pour la plupart d’entre vous, il fallait comprendre : “Oui, mais une fois le stuff max obtenu”.

Je comprends que les salariés des boîtes pro de e-sport ont besoin de chasser l’optimal gear à ce point pour être au top en tournoi, mais j’espère ne pas arriver à ce point de nécessité ! Et si c’est un handicap, et bien soit, je ferai partie de la piétaille, et je mourrai pour mes officiers en full légendaire infusée de la Citadelle de Flamme. Mais pas sans combattre.

[EMOTE] Faites nous faire des bisous .... :3

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

/SALUT

J’aimerais bien une émotte de salut informel, qui serait jouable en déplacement.

Il y aurait un /gardavous, l’actuel /salut statique et martial,

et un /salut ou un " ’ lut ", " bye ", " yo ", “heil” qui n’obligerait pas à s’arrêter car n’impliquerait que les membres supérieurs.

quelques idées :
Charr : les bras croisés et ramenés sur la poitrine, poings fermés (ou bras non croisés);
Humains : deux doigts à la tempe ou au chapeau (salut militaire irl décontracté);
Asuras : un geste de la main genre ombre chinoise (pas le lapin ni les vaches !);
Norns : les deux bras repliés en losange au dessus du casque, poings fermés (comme un signe de victoire);
Sylvaris : le plat de la main droite sur le cœur;

Suivi automatique de la cible pour les CAC

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ce n’est pas contre le “cahier des charges” de Guild Wars 2 , ça ?

“Décourager le jeu statique”, lorsque les deux adversaires campent sur leur position en se balançant leurs attaques. Or, autoriser le suivi automatique de la cible, ça reviendrai à ça (à part pour certains placements de flanc ou de dos). Déjà, la sélection automatique de cible…

[Compétence envouteur] Armure du chaos

in Localisation / Traduction

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Haaznahnuff.1907

Ou :
“Vous revêt d’une armure du chaos…”
;)

Les hackeurs ne sont pas poursuivis?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Haaznahnuff.1907

A.Net, en tant que prestataire de service IT exerçant en France, doit suivre le droit français, qui fait obligation à tout possesseur de données personnelles de protéger ses fichiers.

Se faire pirater son compte, c’est comme se faire pirater une carte bancaire volée (le hackeur réussissant à trouver le mot de passe/code PIN), je doute que A.Net puisse être tenue pour responsables des dommages en jeu.

Cependant… cependant… comment un pirate obtient-il le nom du compte d’un joueur ?

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Sur “l’aspect économique du jeu, toujours trop cher” :

Je n’ai pas connu GW1, mais comment envisager la même économie en jeu dans un F2P ? Ne leur faut-il pas encourager les joueurs à dépenser plus que leur mise initiale, et ce seulement si ceux-ci veulent jouir au maximum du jeu (plus de coffre, plus de persos, plus de miniatures, plus de skins, …) ?

Quand j’ai acheté (tardivement) le jeu, j’avais ces éléments en tête, mais j’ai décidé de ne pas céder aux sirènes de la boutique à gemmes. Combien de temps vais-je tenir ? C’est si facile de claquer le prix d’une pizza. Dans quelques mois, on verra à combien j’estime la valeur de ce jeu. Mais il faudra qu’il soigne bien ses petits bobos avant !

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le billet de Lindsey Murdock (lien donné par yann plus haut) dit tout :

Les concepteurs ont été pris au dépourvu par l’existence précoce de “dedicated gamers” qui ou bien ne sont pas intéressés par l’exploration PvE et qui sont montés niveau 80 en quelques jours (heures?) grâce à l’artisanat et au soutien de leur guilde, ou bien ont investi beaucoup de temps irl pour déjà finir un jeu qui était prévu pour durer* 8 mois (à la louche, 1000 H à raison de 4H par jour), la réalité, pour la majorité des HCG, se situant certainement entre ces deux profils extrêmes. (* : le PvE)

Ceci n’est pas pour me moquer. Je pense bien qu’après des centaines d’heures en MvM ou PvP, même si la montée en niveau a été “accélérée”, le niveau technique (tactique et connaissance/anticipation de toutes les compétences) doit être… mortel et digne de respect (je verrai bien combien de temps je tiendrai quand j’y pointerai le bout de mon nez). Là où je me moquerais, c’est si certains, ayant “griller” leur plaisir de jouer prématurément, râleraient contre un manque de contenu (plaisir ?).

Le fait est qu’A.Net admet avoir prévu que les joueurs n’envisagent les armes légendaires que sur le long terme, tout en continuant d’explorer, de profiter des "évènements " trimestriels, etc.
Je n’ai pas compris si c’étaient les armes exotiques qui se sont avérées être trop faciles à obtenir ou les légendaires qui sont trop difficiles/longues. Mme Murdock dit bien en tous les cas qu’au lieu d’attendre la prochaine extension (sous-entendu, je suppose, de zone PvE et d’histoire) comme c’était prévu à l’origine, ils ont décidé d’avancer l’introduction de ce concept d’infusion à cette MAJ trimestrielle. Pour satisfaire leur “dedicated gamers” et les garder.

Ce que je crois donc avoir compris : il ne s’agirait pas d’un changement de politique vis à vis de l’itemisation, qui augurerait d’une course en avant que plusieurs craignent ici, mais plutôt d’un volet de contenu qui n’a pas été retenu pour la sortie du jeu, mais qui aurait pû l’être (étant déjà dans les cartons), qui a été programmé pour dans 8 mois, mais qui a été avancé à aujourd’hui pour les raisons que vous savez (“On a faim !!!”).

Enfin, il me semble qu’A.Net a bien prévenu qu’ils allaient procéder à des ajouts progressifs de contenu, disons trimestriels, plutôt que par à coup tous les 6 -12 mois à l’occasion de grosses extensions.

sauts et longs sauts

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Est-ce que ces sauts et téléportations (Portée 900 ou 1200) permettent de joindre des endroits inaccessibles par sauts normaux [Espace] ? Je n’ai pas testé car j’avais lu que non.

Légère incohérence dans l'histoire

in Les Sylvaris

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ce n’est pas seulement que ce n’est pas une cible précise, c’est que c’est une quête sans fin. Celle de Caithe et du PJ a une fin claire et définie. Tuer.

De plus, tous ne rêvent pas de leur Grand-chasse avant leur éveil. Certains PNJ disent qu’ils n’ont pas encore reçu l’Appel.

Peut-être que ceux qui ont ressenti l’Appel de l’Arbre avant leur naissance sont ceux qui sont appelés “Vaillants de la Grand-chasse”, des sortes de chevaliers du Rêve. “Vaillant” est en tous les cas le titre du PJ dès sa naissance (car celle-ci a bien entendue été épique), comme le Norn est très tôt “Pourfendeur”, l’Asura “Savant”, et le Charr “Légionnaire”.

Caithe et le PJ sont les seuls Vaillants à avoir rêvé d’un dragon, ils sont le bras armé de l’Arbre. Mais tous les autres Sylvaris (qui ne rejettent pas l’Arbre) doivent défendre la Tyrie contre les serviteurs du Dragon.

Professions

in Les Asuras

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Mon asura est minuscule et frêle, mais elle est militante (si ce n’est féroce) et convaincue qu’elle commandera un jour une unité de golems. Pour l’instant, même si elle a déjà fait ses preuves en golémancie, elle s’entraîne au commandement sur des bookahs de passage. Elle est donc gardienne, plutôt orientée champs de force, kibrilles et soutien.

necro skill et aptitude

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je suis avec vous les gars.

Désolé pour le HS, mais j’ai passé des HEURES à lister et rapporter des menues erreurs et contre-sens dans la “localisation”. Et je n’en suis qu’à 8 zones…

Que s’est-il passé lors de la bêta ?
Il devait bien y avoir des chasseurs de glitches, de clipping, de pathgrid défectueuse, etc. Alors, je comprends bien que les HCG n’en aient rien à battre de la langue française et du problème d’immersion dans un jeu dont certains textes tiennent plus du franglais ou de la novlangue (ceci dit sans hostilité ni moquerie, juste un constat, et si ça avait été trop répandu et le jeu pas intéressant, je n’aurais pas apporté ma contribution), mais pour tous ces problèmes de compétences et d’aptitudes… ? Ils ont batifolé dans le décor et les mobs sans tester “scientifiquement” leurs armes ?
Fin du HS.

Retombées du réacteur de Thaumanova

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je ne comprends pas le problème. L’élémentaire de feu nait d’une chaîne de quêtes-évènements, comme c’est souvent le cas. Est-ce que tu peux préciser en quoi l’évènement ou la quête avec Rooba bugue, que j’aille voir ?

Events et Quêtes buguées en série ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Il y a beaucoup de quêtes et d’évènements dynamiques, mais pas tant que cela en fait (20 quêtes par régions ?). Il serait utile de mon point de vue d’en dresser un état dans un même forum. Lorsqu’un joueur éprouverait des difficultés à déclencher ou remporter le défi, il posterait son problème et un employé de A.Net ou un joueur expérimenté (il y en a plein qui ont déjà “fini” le jeu en trois mois, il me semble) répondrait très laconiquement,

soit :
A/ C’était bien essayé, continue et bon jeu !

soit :
B/ Bug référencé sur la liste d’attente des dév.

Ni conseil tactique, ni solution de contournement, mais au moins, une réponse binaire !
Une sorte de Q/R.

Ainsi, il n’y aurait pas de risque de gâcher l’expérience de jeu des autres (les forums non officiels sont là pour ça), et on saurait quels évènements éviter en attendant.

Exemples :

Plateau de Driessa
Au nord de Nolan, le premier cœur donne l’évènement :
“Protéger Rell Grinchecrin pendant qu’il installe des engins anti-fantômes” dans les ruines de Portevieille.

J’ai pris l’évènement en cours et j’y suis resté… 10 min ? Le compteur est resté à 1/2 engins et l’ingénieur Charr est resté à marteler le même engin (est-ce le 1er ou le 2nd ?). Quand avec les autres nous nous sommes repliés, et abandonné Rell à une nouvelle mort certaine, j’avais 29 poussières scintillantes dans mon inventaire…

Évènement bugué ? Mauvaise tactique des défenseurs ? Je n’en sais rien. J’y retournerai sans doute, ne serait-ce que pour épauler les nouveaux qui se font surprendre, mais aussi dans l’espoir de voir quelqu’un trouver une solution.
Peut-être la première mort de Rell empêche t-elle l’évènement de se dérouler correctement, tout en n’étant pas détectée comme déclenchant son échec ?
Ou alors, ce qui nous est arrivé est parfaitement normal, mais il manque un détail que le donneur de quête (ou le rappel en haut à droite de l’écran) aurait dû nous préciser. Peut-être faut -il “épuiser” ou “contrôler” les grosses pierres qui invoquent les fantômes ? Je veux bien me casser la tête sur un évènement-puzzle, c’est à dire passer du temps irl, mais pas en vain !

Nous savons tous que A.Net veut inciter le joueur à adopter une attitude ouverte et curieuse, à la prise de risques et “essais et erreur”, mais quand il y a des bugs avérés, on commence à voir des bugs fantasmés partout !
Bug dans le script, défaut d’information “vitale” ou incompétence des joueurs : il n’y a pas d’autres possibilités, alors une simple réponse :
“Courage, vous allez trouver tout seuls !” ou “Bug connu, veuillez patienter”,
c’est tout ce que je demande…

Séparer l'exploration JcE du McM

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Haaznahnuff.1907

Et quand vous visitez Rome, vous commandez des jambon-beurre ?
;)