Erreur en fin de téléchargment
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Le problème est-il résolu ? Peut-être qu’en fermant le client et en le relançant…
Et si ça ne marche pas, essayer de réparer l’archive en ajoutant l’option -repair (à la suite des autres options) dans le raccourci de lancement du client. (…..Gw2.exe" -repair). La vérification prend beaucoup moins de temps que le téléchargement et après, le client devrait chercher à compléter l’archive.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Est-ce que tu as essayé de lancer le jeu avec des options graphiques très réduites, puis de les augmenter une par une d’un cran à chaque fois (sans utiliser les profils “fluides”, etc) ?
Bonjour,
Ce casque ne manque pas de panache, mais dès que le PJ l’équipe, lui et aucun des autres casques lourds en sa possession (heaume de mailles, heaume d’écailles usées, heaume de la Citadelle, heaume du Visionnaire), le point d’attache de toutes les armes (main droite, gauche, à deux mains) est décalé de la paume vers le poignet. Par exemple, pour le focus, la main se referme dans le vide, au milieu du focus.
Pour avoir vu des problèmes similaires avec des mods d’armures dans d’autres jeux, je pense que n’importe quel animateur 3D a déjà une idée de l’origine de ce problème.
Note : je ne perçois aucun problème au niveau du casque lui même et de la tête de l’Asura.
(ex : Heaume lourd du refuge de Hoelbrak)
Il y a des aptitudes qui profitent de la durée des altérations (p.e. +10% de dommages, etc)
En l’absence de formules à analyser, il manque un ou deux tests half / half pour qu’ils soient un tant soit peu concluants. Dans le cas qui t’intéresse, je suppose que ça veut dire mélanger les runes, au minimum.
(Toutes les courbes d’optimisations ne sont pas des droites et tous les problèmes d’optimisation ne se résolvent pas à l’aide de courbes.)
Hum… mais ça a peut-être été corrigé ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Zenalpha, tes derniers messages me rassurent sur l’état d’esprit général de la communauté, ça balance d’autres messages si je puis dire.
Je pense aussi que certains ne voient pas l’intérêt d’un monde persistant, mais je m’en doutais quand j’ai acheté ce jeu, et franchement, c’est ce qui m’a attiré : pouvoir côtoyer des roxeurs du JcJ qui passent leur temps dans les arènes, des bandes de guildes rôle-play (je veux dire “moi Rahan, toi mort”) et la p’tite coréenne qui peigne sa licorne ailée quand elle rentre du boulot. En somme, un mélange de toutes ces populations de joueurs : les bons, les brutes et les truands. Mais de même qu’il y a des policiers et des jardiniers, je pensais, puisque nous sommes tous alliés, que naîtrait une sorte d’ “esprit de serveur” .
J’ai un peu déchanté quand j’ai commencé à lire les messages sur le forum ou sur le chat en jeu :/
Au fait, j’en ai une :
“Comment appelle t-on un full DPS à GW2 ? --Une compétence élite qu'il faut nerfer !"
Allez, rigoleeuh ! :O
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Ces machines Tiscali sont déclarées en Allemagne.
Je ne sais pas si ce changement est la raison d’un mieux dans ton cas, mais je te rassure, Tiscali est utilisé par d’autres joueurs depuis des semaines, et moi en particulier, c’est SFR-Tiscali-NCsoft (avec les mêmes machines Tisc) depuis le début de mes tests. Donc ça ne veut pas dire que NCsoft a changé de DTag à Tiscali, comme Trion s’est séparé de Cogent, mais ça veut peut-être dire qu’ils ont toujours eu plusieurs prestataires avec des serveurs branchés à l’un et d’autres à l’autre, ou bien qu’ils ont testé des prestataires sur une partie de leurs connexions, ou bien.. bref, je ne sais pas ce que ça veut dire 8] .
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Je suis “dég’”. Ma mémoire graphique de 1 Mio ne sert à rien. N’y a t-il pas des techniques de pré-chargement des textures en GRAM (en option, pour ceux qui n’ont que 256 Mio) ou autres trucs pour utiliser d’avantage ces petites bêtes ? Quitte à ce que les ventilateurs se mettent un peu à décoller…
… ou comment anticiper les réglages à venir.
Bonjour, certains demandent encore récemment des conseils pour choisir telle ou telle profession, sans avoir à les essayer toutes, de façon sans doute aussi à ne pas risque d’être déçu à partir d’un certain niveau.
Je pense que rien ne vaut l’avis des concepteurs et, ô joie, les concepteurs ont eux-aussi senti qu’il était nécessaire, plus de trois mois après la sortie officielle (sans compter la bêta donc), de recadrer les choses et de rappeler leur vision du jeu. C’est pourquoi la note de mise à jour du 14/12 s’accompagne d’un rappel des règles guidant l’équilibrage des professions (ils devaient se douter que ça allait rouspéter !).
Je n’ai pas traduit la note de mise à jour, uniquement la partie sur la politique d’équilibrage, parce que je pense que ça peut aider, à défaut de connaître et comprendre les menus rouages internes (qui intéressent les joueurs les plus compétitifs), de savoir vers quoi les concepteurs souhaitent aller. Il faut donc à chaque verbe penser “est conçu pour/comme”. Exemple :
“Le rôdeur *combine*ses propres capacités innées avec les compétences de ses familiers” ->
“Le rôdeur est conçu pour combiner ses propres capacités, etc”
Bonne lecture.
Jonathan Sharp, Concepteur de jeuExtrait de la note de mise à jour du 14/12
- Interactions et champs (de combo) sous l’eau. Nous avons revisité notre conception du combat sous-marin et l’avons amélioré.De nombreuses professions manquaient d’interactions et/ou de champs, ce qui n’est le plus le cas, afin que chacun puisse interagir avec son voisin lors des combats sous-marins. La plupart des professions peuvent maintenant poser les mêmes champs que ceux posés à l’air libre, à quelques différences près, comme l’élémentaliste qui pose dorénavant un champ de fumée avec sa compétence 5 “Eau trouble”.
Philosophie de l’équilibrage des professions :
Nous essayons normalement de n’effectuer que des modifications d’équilibrage mesurées et restreintes à chaque mise à jour, plutôt que des améliorations ou des réductions importantes pour les professions. Nous voulons que toutes les professions jouent dans la même cour, et voulons éviter un équilibrage du style “whack-a-mole” [NDT : comme utiliser un canon pour écraser une mouche]. Des augmentations GÉANTES suivies de réductions GÉANTES conduisent à l’instabilité du méta-jeu, et c’est pourquoi nous essayons de faire de multiples réglages limités plutôt que de nous mettre à faire des changements massifs que nous devrions corriger après coup.
Lorsque nous concevons et équilibrons les professions, nous essayons de faire en sorte que les rôles et l’identité de chacune restent intacts. C’est pourquoi nous nous imposons des règles et des limites définissant [NDT : encadrant] les capacités et les faiblesses de chaque profession.
- Guerrier
- Nous voulons que le guerrier soit capable de bons dommages au corps à corps, et qu’il soit doué d’une solide constitution. Il peut quand même délivrer des dommages décents à distance, mais il n’y est pas aussi bon que le rôdeur (accompagné de son familier). Comme il a des difficultés à lever les avantages dont jouissent ses ennemis, il préfère employer la force brute. Il peut avoir des difficultés face à des ennemis sournois, et peut devoir demander de l’aide à des alliés afin qu’ils le protègent des conditions handicapantes.
- Gardien
- Le gardien est un combattant portant armure lourde, qui compense sa faible constitution par des avantages temporaires. Il est spécialiste dans le contrôle des masses et l’interdiction de zones sur le champ de bataille. Nous voulons qu’il se sente très puissant lorsque ses avantages sont actifs, mais qu’il commence à sentir la pression lorsque ces avantages sont levés. Il sait se débarrasser des altérations plus facilement que le guerrier, mais partage avec celui-ci le besoin d’aller au corps à corps pour délivrer le maximum de dommages.
- Rôdeur
- Le rôdeur combine ses propres capacités innées avec les compétences de ses familiers. Nous avons équilibré la profession en ayant l’idée que le familier serait toujours à ses côtés au combat. Le fait que le rôdeur puisse avoir de nombreux familiers lui permet de les combiner de telle sorte que le combat actuel en soit fortement impacté. Nous voulons que le rôdeur bénéficie d’une partie des capacités d’évasion du voleur, ainsi que de la mobilité favorisée par d’autres professions. Il est capable de délivrer des dommages directs ou par altérations, que ce soit au corps à corps ou à distance.
- Ingénieur
- L’ingénieur est très versatile. Bien qu’il n’ait pas la capacité à engager à longue distance du rôdeur, ni les capacités au corps à corps du guerrier et du gardien, il est à l’aise à distance moyenne dans la plupart des combats. Il a beaucoup de moyens à sa disposition pour contrôler l’ennemi, et confère des avantages qui le maintiennent en vie, lui et ses alliés. Il s’adapte aux situations grâce à ses kits [NDT : de sac à dos], mais cette versatilité extrême s’en ressent au niveau des dommages bruts lorsqu’il utilise son armement principal.
- Voleur
- Le voleur est le maître de la mobilité, de la furtivité et de la létalité sur cible isolée. Il peut être très fragile lorsqu’il est contré avec des effets de zone ou de grandes piles d’altérations, mais il monnaye cette fragilité par l’un des plus gros dommages sur une attaque [NDT : burst] du jeu . Il est capable d’aider ses alliés à l’aide de pièges, de poisons, et de sa capacité à prendre de revers la plupart de leurs adversaires.
- Envoûteur
- L’envoûteur mise sur les illusions pour remplir ses objectifs. Il a besoin des illusions pour bénéficier de dommages et de moyens de contrôle importants, et sans elles, ils devient très fragile. Il peut s’arranger des avantages de l’ennemi plus facilement que la plupart des autres professions, mais les altérations qui lui sont lui infligées peuvent souvent lui poser un problème. Il partage avec le voleur certaines capacités de furtivité et de mobilité, mais si tous ses tours sont déjoués, il ne pourra pas compter sur sa faible constitution.
- Élémentaliste
- Nous envisageons l’élémentaliste comme le roi de la versatilité. Le plafonnement des compétences pour l’élémentaliste est exceptionnel, de même que la capacité à choisir la bonne affinité au bon moment est indispensable pour comprendre cette profession [NDT : j’ai du mal avec cette phrase]. L’élémentaliste dispose de quelques-unes des meilleures capacités du jeu en terme de soutien d’équipe et de contrôle des ennemis, ainsi que des dommages de zone importants.
- Nécromant
- Le nécromant présente la meilleure constitution de tous les érudits, et le Voile lui permet même d’augmenter cette résilience aux dommages. Bien qu’il lui manque certaines capacités de fuite ou de réduction des dommages que présentent d’autres professions, il a à sa disposition de nombreuses compétences pour l’emporter dans un combat d’attrition. Nombre de ses armes sont empoisonnées, il a la capacité de combiner plusieurs types de dommages par altérations avec ses dommages bruts, et il dispose de multiples manières d’interrompre ses ennemis pour les empêcher d’agir. Le nécromant peut également entraver le mouvement de plusieurs façons, ce qui en fait un remarquable chasseur d’ennemis grièvement atteints.
Dans l’avenir
- Tank vs spike vs DPS physiques vs DPS altérations. Nous continuerons à effectuer des équilibrages qui permettent à toutes les professions d’avoir à leur disposition divers profils [NDT : builds]. Nous ne voulons pas que les tanks dominent le jeu, pas plus que nous ne voulons que les profils “spike” [NDT : qui permettent d’abattre un joueur avant qu’il puisse réagir] dominent le jeu. Comme même en méta-jeu [NDT: optimisation ciblée, par opposition à “réalisme”/jdr ?], il est sain d’avoir des types de profils multiples, nous améliorerons l’équilibre pour rendre le méta-jeu plus sain.
- Equilibrage des effets de zone. Nous avons l’impression en JcJ que certains profils spécialisés dans les effets de zone sont trop puissants, toutes choses égales par ailleurs, et nous allons nous en occuper dans les prochaines mises à jour.
sur l’académie des veilleurs quels articles concernent ma demande ?
Et bien tu vas peut-être y aller voir tout seul, non ?
Par exemple, quelqu’un avait déjà posté un lien menant vers ce sujet , à propos de l’équilibre vitalité/robustesse.
Il n’y a pas photos, l’ingé spé grenades se révélait être un gros carnage pour les adversaires en MvM, particulièrement face à des armées. Longue portée, aoe, liberté de mouvements, énormes dps. Un vrai régal.
Je n’osais pas poster mais puisque tu abordes le sujet…
Pas étonnant qu’il ait été équilibré. Je ne joue pas en McM, mais en PvE, et pour peu que ton niveau soit supérieur à la zone, la barre des mobs descendait pas mal quand même : le CD de la compétence 1 est (était ?) faible pour un lancer de grenade. Ma tactique, c’était aggro, gel autour de moi, aveuglement, poison et la mitraillette 1-1-1-1-1-1…. et tout ça en AoE. C’était bien en défense statique (avec tourelles), mais ça n’incitait pas à la mobilité.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Avec 32 bits, il y a un problème avec les textures HD et les profils automatiques.
Tu vas bien te résoudre à re-télécharger tout ça ? S’il n’y avait pas de déco, tu pourrais lancer ça pendant la nuit (chez moi ça a été 7H avec une douzaine de déco).
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Problèmes analogues chez LoL
Je sais que ça ne résout rien, mais si ça peut vous remonter le moral…
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
C’est pour cela les relevés de route de ceux qui passent par un VPN ou qui se connectent à un serveur US seraient intéressants (si on les autorise à poster !).
Déjà, les hypothèses sur le bridage à l’aveugle des flux descendant aux heures de pointe à un niveau proche des abonnés (et je pense au DLM) ont du plomb dans l’aile.
Mais désolé, ma nature paranoïaque ne me permet pas encore de discréditer les hypothèses de limitation des flux descendants ciblés selon l’adresse IP ou le tuyau de branchement à l’Internet.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Vous avez un Windows 32 ou 64 bits ?
Si tu lisais l’anglais et si j’étais ronchon, je répondrais : la réponse est là .
(j’espère que tu apprécies le lien, si tu ne connaissais pas)
ALT + click sur la pile d’objets, puis glisser comme d’habitude ; une petite fenêtre s’ouvre !
Pour ta première question, j’aurais tendance à dire qu’il faut peut-être perdre l’habitude de “maxer” trop simplement. Full altération ou full durée altérations ? Et pourquoi pas quelque part au milieu ?
Pour ta seconde question, il y a des explications sur les calculs des dommages sur le wiki ou sur GW2Guru, et ça devrait t’aider à répondre à la première. D’ailleurs, ça peut aider pour tous les types de dommages sur la durée !
Ou même, avoir un ensemble de fonds d’écrans (stockés côtés client), un peu comme lors de la création des personnages.
Excellent ! Il faut maintenant ne poster ici que des propositions d’ajouts afin que tu puisses éditer ton premier message, et bien sûr épingler le tout.
Sachez aussi qu’il est possible de préciser l’emplacement d’un message dans un fil de discussion, comme :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Rassemblement-des-suggestions/104445
(l’icône “chaîne” à droite)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Ceux préconisés par l’assistance technique d’Arena Net ?
L’adresse de ton serveur de zone /ip en jeu.
Regarde les conseils de Kruchor, quelques pages au-dessus.
Je vais retourner consulter le manuel de Pingplotter, mais pas tout de suite !
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Non, non, je n’ai pas les compétences ni l’expérience pour cela, à part lire et comprendre un article wiki ou de PcImpact, etc. Il faudrait un pro du 3D comme il y en a eu pour d’autres jeux.
Ce que tu pourrais commencer par faire, c’est une explication (wiki, …) des différents réglages des options graphiques. Même si ça fait sourire les geeks, ça pourra être utiles à ceux d’entre nous qui sont un peu paresseux ou qui n’ont pas l’expérience pour savoir (au point d’expliquer) ce qu’est un LOD par exemple, le tout illustré avec copies d’écran.
Après, on pourrait discuter sur les choix qui permettent de faire remonter le nombre d’IPS, ou demander à Arena Net d’ajouter des options qui permettent de les faire remonter sur les machines les plus faibles.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Vous pouvez faire des pingplotters aux mauvaises heures s’il vous plait, les US ?
Je pense qu’albeldi veut plutôt parler des articles de l’Académie des Veilleurs sur GW2Guru.
Mais alors, c’est pareil pour les armes ?
Il y a un chevron qui apparaît parfois sur la carte à côté ?
J’ai au moins un exemple en tête où le chevron apparait puis disparait selon l’altitude relative du PJ par rapport au spot. Remarque, c’est effectivement un indice pour détecter une grotte à ton niveau (pas de chevron), une terrasse surélevée ou un souterrain, invisibles.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Une petite question pour les connaisseurs/habitués en matière de mondes virtuels et de jeux vidéos :
La différence entre une zone d’exploration et une ville (Hoelbrak, …), puis en entre une ville et l’Arche, en dehors de toute fréquentation de joueurs, c’est le nombre important de PNJ à faible distance du PJ, et surtout, une plus grande complexité de l’image à calculer, avec tous ces différents plans de perspective, les zones cachées, etc. Vous avez vu la profondeur de champ avec bâtiments à chaque niveau à l’Arche ? Personnellement, j’ai coché “Floutage des zones distantes” et j’ai limité la distance en deça de laquelle le LOD est amélioré. Qu’est-ce qui se passe lorsque ceux qui ont 30 ips font la même chose ?
Enfin, vous comparez vos cartes graphiques, mais est-ce que vous êtes tous sur “préférences de l’application” ? Certains forcent peut-être des traitements 3D indépendamment des options vidéo réglées en jeu.
Ce serait bien si tout ceci pouvait déboucher sur un tutoriel solide, comme on a eu le plaisir d’avoir pour certains jeux (optimisation rationnelle et justifiée des fichiers .ini par exemple, sur les jeux solo). Peut-être un avis technique de la part d’Arena Net sur le sujet ? (ils ont dû faire des tests sur différentes config, et pas juste un “ça passe/ça passe plus”)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Evene– De la même façon l’utilisation de VPN type Battleping, donnent des résultats qui change du tout au tout, preuve que la connexion en elle même n’est pas en cause, mais bien le chemin utilisé.
Je n’ai vu qu’un relevé pingplotter par VPN et à part un truc… bizarre, en comparant avec le même abonné sans VPN, on voit que les routes convergent sur la fin (et pas qu’au niveau d’Arena Net). Pourrais-tu s’il te plait nous sortir un relevé pour chaque situation en heures creuses et en période de forte latence (en jeu, pas avec les tests).
RennacFrance Télécom, donc tous les FAI nous ramènent à Orange.
Je suis chez SFR, dégroupage total, et en ce qui concerne la partie non téléphonique, je suis sur le réseau SFR dès la sortie de ma ville : point de francetelecom.net, de Transpac, d’opentransit, etc.
Concernant ton relevé, je ne sais pas si le fait que tu aies “Sample” au lieu de “50 Samples” est important, mais on va faire comme si ça ne l’était pas.
SOLAEt si je te dit qu’il des des problème d’infrastructure et de SAV au niveau européen, et que c’est par un GM
GM = Game Manager ? A t-on un lien ? A quel niveau d’infrastructure ? Plaync ? Ne confond-on pas la gestion du clipping par Arena Net et les problèmes de latence ?
Fermer son infrastructure aux sondages extérieurs relève de la plus élémentaire politique de sécurité, mais évidemment, cela ne nous permet plus non plus de mettre notre nez dedans, au cas où nous aurions voulu dépanner leurs problèmes d’infra à leur place.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
En fait si, il se pourrait que j’ai souffert des mêmes maux, car dans mon cas, un retour au bureau (CTD) linux pourrait signifier un crash de l’environnement Wine.
Alidrak, j’avais également limité à 30 fps, mais avant le problème, et plus par précaution que par nécessité. Est-ce que tu as les autres options graphiques au max ? Tu avais combien d’ips avant et maintenant ?
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
C’est nécessaire de venir faire entendre sa voix ici, mais s’il vous plait, évitez les conclusions hâtives. Vous avez bien tous suivi la procédure et contacté le service technique d’Arena en lui fournissant les informations demandées ? Vous vous êtes bien exprimés sur le forum d’assistance de votre FAI (Je suis désolé, mais c’est la moindre des choses à faire, sinon autant s’en prendre au constructeur de votre voiture sans passer par le garagiste qui vous l’a vendue) ? Par exemple, le forum d’Orange commence à bouger, il me semble.
Je n’ai pas de certitudes, mais quelques présomptions sur les causes ; par contre, je ne crois pas me tromper en disant (et merci de me corriger si je suis imprécis ou dans l’erreur) :
DreamMIX2°) Les “Solution”
- Passez par des VPN !
– Contacter vos FAI !
– Suspendre vos DLM !
– Changer de DNS !Faisons le tour des “solution” :
Sincèrement, tu as bien résumé. Peut-être qu’aucune de ces solutions n’est suffisante, appliquée de manière isolée, mais je ne sais pas… j’y vois comme un point commun… mais encore une fois, il ne s’agit que de présomptions.
KhioPas exactement en fait, en général on utilise effectivement un VPN pour anonymiser des données, dans notre cas c’est surtout pour changer de route ;
C’est tout à fait ce que je veux dire ! 1°) Les données sont cryptées de chez toi jusqu’au point de sortie du VPN
2°) La route peut en être changée, sauf en ce qui concerne les premiers tronçons (jusqu’à être sur l’Internet proprement dit ?) et les derniers (en gros une fois le prestataire d’Arena Net atteint).
Ma présomption en la matière, c’est qu’ un des problèmes est localisé
1°) sur la route Paris-Frankfurt (mais certains qui ont des problèmes ne passent apparemment pas par Cogent), et effectivement, le fait de forcer un passage par Amsterdam (p.e.) permet d’éviter ce tuyau, et/ou
2°) entre Paris et l’abonné au FAI, et avec de fortes présomptions, sur le réseau de collecte du FAI, et là, le fait d’anonymer ses données sur la première partie de la route peut jouer. A ce niveau, on retrouve également tous les bricolages évoqués plus haut.
Pour conclure, je vous laisse à vos propres hypothèses. C’est encore trop tôt pour moi pour avoir des certitudes. Je reste persuadé que nous trouverons bientôt des causes, mais franchement, j’ai du mal à envisager des solutions pérennes.
Si il y a réellement volonté de limiter les flux descendants, soir à une interconnexion de réseaux, soit au niveau du réseau de collecte du FAI, je vois deux [EDIT]trois[/EDIT] solutions :
Que ceux qui peuvent s’offrir les services d’un VPN en profitent bien, parce que le jour où la connexion à Amsterdam sera identifiée comme trop asymépapillon… l’espoir finalement, c’est qu’il ne s’agisse que d’un différend entre opérateurs, mais que un ou des VPN centralisent les flux de plusieurs milliers de joueurs, et on va se retrouver dans la situation de Youtube, un pourvoyeur de contenu, pas un opérateur.
Science-fiction : des “anywhere-cloud-game-servers”
… sauf si un FAI surveille trop ses tuyaux terminaux.
[EDIT]
1 ou qu’Arena Net se mette en relation avec un intermédiaire qui a déjà craché au bassinet (de tous les FAI concernés…) [/EDIT]
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Bonjour,
En admettant que rien n’a changé dans ton système (voir plus bas), peut-être résoudras-tu ce problème en effaçant l’archive de données du jeu et en la téléchargeant à nouveau.
Suite à la mise à jour du 11/12, j’avais des retours au bureau très fréquents, toutes les 20 à 5 min (mais pas ton problème de plantage du système). Je pense que la mise à jour avait corrompu cet archive d’une façon ou d’une autre.
Maintenant tu te doutes que télécharger 15 Go, ça va prendre du temps, et comme ce n’est pas garanti, je commencerais quand même par faire les vérifications habituelles : autre jeu/application graphique, mémoire, carte graphique.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Dans le but d’obtenir un résumé global de la qualité d’optimisation
Ce test n’a de but que celui d’informer les joueurs actuels ou futur sur les performances du jeu.
Trouver vous le moteur du jeu prometteur ou a la ramasse ?
Maintenant concernant l’optimisation de ce dernier, autant être clair je le trouve assez immonde.
Il ne s’agit pas d’un topic d’aide mais de discussion concernant le moteur du jeu. Etrange.
Informer mais pas aider ? Discuter mais donner d’entrée de jeu un avis très marqué ?
Soit c’est un troll, soit c’est maladroit, et le forum n’a pas besoin de ça pour l’instant. D’ailleurs j’ai l’impression que Geisalt a ressenti la même impression…
Tes propos sur le 48 Ips au cinéma reflètent tout à fait ceux de N.Sutherland dans cette citation affichée sur le site de test donné en lien par Geisalt :
By not showing enough visual information, we force the brain into filling in the gaps… it draws you in even more. It’s part of how you let go to the point where you can laugh or cry or feel tense or afraid or elated.
Naim Sutherland
Well said. It makes sense to me.
Où est alors l’intérêt visuel de discuter sur une chûte de 60 à 50 ips, sans parler de la charge du processeur par exemple (le but pouvant être de faire tourner une tâche de fond), où de la résolution de l’écran ?
Enfin, en parlant de 3DMAX, n’y a t-il pas un risque de tout emmêler et de finir par comparer un MMO à un jeu solo qui tourne à 100 Ips ?
S’il ne s’agit que d’un message d’avertissement à l’usage de ceux qui ont une configuration plus que minimale et qui s’attendent à un feu d’artifice, et bien je pense que ton premier message est suffisant.
Il aurait juste fallu comparer les ips moyens en exploration (Arche du Lion ^^, et pourquoi pas une mêlée en McM ?) avec ceux d’autres MMO en estimant (pas évident!) leur qualité graphique (effets, portée de vue, scénographie, textures) et leur animation (nombre d’acteurs agissant à distance, évènements de zone actualisés périodiquement).
Euh, tu es chez quel FAI ?
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Comment expliquer que monter un VPN entre chez soit et disons Amsterdam semble résoudre une partie des problèmes, alors qu’au final c’est le même réseau allemand qui est contacté, puis les mêmes serveurs de jeu.
Un VPN, c’est un canal crypté utilisant les mêmes lignes (fibres) que les autres connexions. Si une ligne est encombrée, il n’y a pas de raison que le canal VPN ne soit pas impacté. La différence, c’est qu’entre chez vous (le point d’entrée) et chez le prestataire de VPN (disons “VPN Powa” à Amsterdam) (le point de sortie), les données sont cryptées et les seuls renseignements qu’on peut obtenir ce sont les adresses des points d’entrée et de sortie. On peut aussi évaluer l’importance du trafic.
1a°) Cas avec VPN : le routeur allemand dirige les données que lui a envoyé le serveur de jeu vers Amsterdam, avec une belle étiquette “Arena” dessus.
2a°) Cas sans VPN : le même routeur allemand dirige les données que lui a envoyé le même serveur de jeu vers Paris, avec une belle étiquette “Arena” dessus.
Question A : Si il y a un problème de latence dans un cas et pas (moins) dans l’autre, en quoi ces deux liaisons sont différentes ?
1b°) Cas avec VPN : les données reçues chez “VPN Powa” sont brouillées et envoyées par le canal du VPN, d’Amsterdam à Paris, puis chez l’abonné, avec une belle étiquette “VPN Powa” dessus. Ces données, à partir d’un moment, empruntent les mêmes lignes que celles que vous récupérez quand vous surfez sur le net. Le client VPN chez l’abonné débrouille les données.
2b°) Cas sans VPN : les données reçues en clair (au sens infos sur la provenance, etc) à Paris chez le FAI sont retransmises à l’abonné, par les mêmes lignes habituelles. Elles ont toujours une belle étiquette “Arena” dessus.
Question B : Si il y a un problème de latence dans un cas et pas (moins) dans l’autre, en quoi ces deux liaisons sont différentes ?
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Essayer de voir si le jeu est mal optimisé en ne parlant que d’un seul type de ressources, la puissance de calcul des images, ça fait bizarre. Et la gestion de la mémoire, l’utilisation de la carte graphique, du fichier d’échange, les pics de download ?…
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
J’espère que ceux qui ont des problèmes inondent de messages les forums d’assistance de leur FAI. Anet a dit et redit que le problème n’était techniquement pas de leur ressort. Orange dit que toutes les lignes testées sont bonnes. Faîtes lui dire que le problème n’est pas techniquement de son ressort à lui aussi. Et confiants, nous pourront chercher du côté des intermédiaires.
MERCI Shevek, tu as traduit le minimum qui permet de contrer les trois quarts des interprétations hâtives des relevés ping plotter.
Vous avez un boucher de quartier dont le rôle est de préparer le steack hâché quotidien de la moitié de la population du voisinage. Pas de problèmes. Vous trouvez un bon plan auprès d’un éleveur limousin bio qui vous livrera toutes les semaines une carcasse entière de premier choix. Comme ce n’est pas votre boulot, vous l’adressez à votre boucher qui accepte de désosser et de préparer la carcasse. Vous le payez pour ces 2H de boulot. Le problème, c’est que les voisins finissent par apprendre votre plan, et se mettent aussi à demander à ce boucher de quartier de désosser des carcasses d’excellente qualité. Soudain, vous vous apercevez que votre boucher ne vous livre plus que quelques pièces de viande limousine. Lui il vous dit : ben quoi, je fais déjà 50H par semaine, vous me payez un aide ? L’éleveur dit : Ouais, c’est chaud, mais j’arrive à tenir la cadence (sauf quand la bétaillère, etc). Où est le problème ?
Prudence, je te MP, je crois que tu as intérêt à montrer tes relevés à un technicien de niveau 2 de chez Orange.
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
Il y a un sous-forum sur l’ingénieur, et ils sont en train d’y discuter des dernières modifications.
Et ça ne l’a jamais fait avec les lapins, les fruits de ronce, les barils etc ?
J’ai l’impression que tout ce que tu tiens, y compris les “armes” environnementales est mis à l’échelle de ton personnage (ou au moins de la taille moyenne de ton espèce).
Une copie d’écran à côté d’un humain, qu’on rigole un peu !
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Prudence, tu habites au Canada ? Ou tu as pris un VPN américain ?
Je ping cette adresse en 40ms de moyenne. Un site de test basé au TEXAS, ping cette adresse en 125ms de moyenne ; la route qu’il emprunte : Dallas, Atlanta, Washington, Paris, Frankfurt.
Ses valeurs sont tellement resserrées qu’on ne peut même pas y voir une quelconque surcharge (10ms entre Atlanta et la côte est, 80ms dans les mers, 10ms entre Paris et l’Allemagne = 100 ms).
Inversement, ce doit être le genre de latence qu’ont les Français jouant sur les serveurs américains… sans lag.
Bon allez, je vais jouer.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Tu as un moniteur de ressources Windows pour vérifier que la mémoire est libérée après fermeture de Gw2.exe. Il existe des utilitaires pour éventuellement effectuer ce genre de nettoyage. Sinon, le ralentissement serait bizarre en effet.
Pour l’utilisation mémoire en cours de jeu, j’ai la même chose. Avec un moniteur de ressources, tu peux même détailler : au lancement, à la connexion, au chargement d’une carte.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Interpréter les relevés
et suivantes ; le cas du gamer qui doit choisir entre deux serveurs est étudié.
Il y a quelques indications pour orienter le diagnostic entre problème de liaison ou de nœud… à conditions que les machines répondent.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Diva Starlight, on s’en fiche de savoir qui est le plus calé ^^
http://fr.wikipedia.org/wiki/Méthode_scientifique <— mais de ça, on ne devrait pas s’en ficher.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Courage ! C’est bientôt Noël, et le petit lutin rouge, qui habite dans les environs de la Finlande, va peut-être faire des heureux cette année.
Blague à part,
Bon UP,
J’ai changé mon DNS et plus de lag pour le moment…
Je suppose que tu n’as pas effectué de relevé ping plotter avant de changer de DNS ?
Pourrais-tu néanmoins poster un relevé maintenant que tu as changé de DNS et que tu ne “lague” plus ?
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Haaznahnuff.1907
Merci, je vais surveiller ça de plus près la prochaine fois.
J’ai un petit problème avec un passage Azerty/Qwerty, au niveau de la touche M et des chiffres (je vais vérifier ça).
De toute façon, si ça ne touche que moi, ça limite bien l’origine de ce désagrément…
Si c’était systématique encore, (à chaque nouveau lancement du jeu), je penserais à un mauvais environnement de mon côté (j’utilise PlayOnLinux), un fichier de config clavier Windo manquant, etc.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Si les serveurs étaient localisés outre-atlantique,
1°) Tu verrais automatiquement une marche de 40 ms minimum dans les temps (12000 km / 300000 km/s), sauf à supposer un passage par l’Islande et le Groenland, mais voir 2°)) ;
2°) Tu verrais une route plus longue d’au moins deux sauts : côte est et Dallas.
Tu peux aussi utiliser cet outil pour tracer une route de… Dallas à l’adresse qui t’intéresse.
Avant d’envoyer ton ticket au support technique, tu peux aussi relire le mode d’emploi de ping plotter (je sais que ce n’est pas demandé par le support technique), on y apprend que :
Si un FAI a un tuyau qui peut faire passer 10 Gbps, et qu’il y passe moins de 10 Gbps, et bien on ne peut pas dire qu’il y ait un problème de réseau… même si ce tuyau relie des milliers d’abonnés qui aimeraient bien chacun télécharger en même temps à 8 Mbps.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Plus volumineux que le client, sans doute, mais je te signale que GW2, c’est 15 Gio de données sur ton disque dur… alors que Hivernel+maj, c’est environ 1 Gio (donc c’est moins, sans compter qu’il y a peut-être des remplacements de fichiers).
Donc, tu as effacé les fichiers de données et le client a t-il réussit à les télécharger de nouveau ou bien bloqu t-il aussi à cette étape ?
Si tu en as la possibilité, tu peux reprendre ton ancienne carte graphique, vérifier les pilotes et voir si le jeu fonctionne à nouveau.
Tu peux en dernier recours désinstaller le client gw2.exe et le télécharger à nouveau à partir du site.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Lol, je ne comprends pas pourquoi ça a arrangé les choses ! C’est peut-être le bouchon qui s’est résorbé de lui-même, ou ta box qui était mal réveillée, ou… tu as donné un coup de pied dedans ?
Au fait, moi aussi je peux descendre sous les 300 Kio/s lorsqu’il y a du monde, aux heures de pointe, sur le réseau. Mais pas ce matin !
Tu peux faire un tracer ou mieux, un relevé pingplotter vers cette même adresse, et me l’envoyer par MP ? Je comparerai avec ma propre route.
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
Je sais bien que le mariage n’est pas une valeur partagée par tous, mais de légers buffs aléatoires bouleverseraient-ils tant que ça le jeu ? Au moins en JcE ? Au moins hors instance ?
Je verrais bien une sorte d’empathie symbolique, comme entre le rôdeur et son familier (je ne débâterai pas de la question de savoir qui dans le couple doit jouer le rôle du familier…). Un petit coup de pouce (aléatoire) en cas de mise à terre de l’un des conjoints (si groupés), etc.
Je veux dire par là qu’il y en a bien qui passent du temps pour avoir un bon petit effet sur leur arme ou leur pièce d’armure, ce qui les avantage par rapport à ceux qui n’ont pas pris ce temps (fabrication, butin, achat). Alors pourquoi pas une petit effet conjugal, plus faible, plus aléatoire ? Arena Net a communiqué à de nombreuses occasions sur l’existence de différents moyens d’accéder au contenu du jeu.
Quant aux effets proprement dits, sans aller jusqu’à un lâcher de fleurs ou de cœurs tous les 50 critiques, ce ne serait pas non plus des bonus du genre +5% dommages par altération !
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
Tu peux peut-être contacter le service clientèle et leur demander de bénéficier d’une version d’essai de quelques heures/jours ? Le jeu sollicite beaucoup le processeur.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Bouchonner où ça ?
Je suis chez SFR, 8Mbps.
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.