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Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Les Tengus… ils ont déjà leurs quatre Maisons pour l’histoire personnelle…

Plus moyen de lancer un seul skill en combat ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

A mon avis, tu aurais eu une icône d’altération/contrôle si tu avais subi les effets d’une compétence ou d’une aptitude non boguée.

Garde du Lion Lyns

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Peut-être faut-il attendre la prochaine catastrophe qui frappera la Tyrie dans quelques semaines ?

[HS]Pour les chaussettes, les pulls et les chapiaux, il faut aussi que j’attende Noël prochain ? Je ne vois plus les symboles friandises sur la carte (évidemment). Ma miniature de griffon peut attendre 11 mois, mais ça me fait, avec les ingrédients restants, 6 emplacements de pris dans le coffre.[/HS]

Des compétences "très chères"

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui Nelliel, mais tu ne dois pas jouer au même jeu

Le Farm, les joueurs occasionnels

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Et je finis de préciser ce que je voulais dire “il y a 9 jeures”.

Les concepteurs peuvent imaginer une nouvelle façon d’accéder aux objets HL. Ce serait une alternative aux façons de faire actuelles.

ou bien

Les concepteurs laissent le système d’acquisition en l’état, mais proposent un contenu général HL (y compris en utilisant toutes les zones de jeu et les différents aspects existants du jeu) amélioré, ce qui fait que, pour le même temps passé, on arrive au même résultat, mais à l’insu de notre plein gré .

Par exemple, mais ce n’est pas ce que je souhaite car ça ne résout rien sur le fond, Anet publie une extension avec 4 nouvelles zones, et à l’issue de ces heures de jeu, on s’aperçoit que l’on a récolté autant que si on avait effectivement farmé intensivement dans les anciennes zones.

Le Farm, les joueurs occasionnels

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

avec tout le temps de conception/développement que cela comporte (en fait, peut-être uniquement beaucoup de scripts)

Même s’il ne s’agit que de scripts, la conception des quêtes prendra quand même du temps. Elles doivent se passer pour la plupart dans une Tyrie post-fin-de-jeu, et justifier le nom de “légendaire”.

Ne vous inquiétez pas, je n’ai pas non plus l’intention de farmer de manière volontaire (faire le tour des points de ressources mis à jour sur internet, refaire trois fois le même donjon dans la soirée, etc).

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Lilith fera comme elle vouda, mais ce serait dommage de les enlever pour une histoire de couleurs assorties. Les shaders servent justement à rendre ces réflexions et le grain des textures (cuir, etc) !

Un boss elite en zone de départ ? (Post tuto)

in Événements dynamiques

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Non, je crois que l’ai également eu, enfin “subit”. Ce qui surprend, c’est le décalage entre ça et les autres ratniks.

Savoir si c’est un évènement de zone caché ou bien si ça fait partie d’une quête avec plusieurs alliés PNJ costauds ?

Le Housing dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

rajouter un portail spécial à l’arche du lion vers notre maison individuelle paumée au milieu des flots ou de la brume

Je crois que techniquement et en terme de charge serveur, c’est la même chose que de rajouter un “bâtiment” aménageable dans l’instance personnelle du personnage : la différence, c’est que l’entrée ne se fait pas par un portail (asura p.e.) modélisé ig, mais par un entrée en zone instanciée (simple écran de choix). Je préfèrerais cette dernière solution, même si cela implique d’avantage de PNJ, et un sentiment de “retraite” hors du monde moins fort.

Windows 32bit et 64bit

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

@fullren :
Ce ne serait pas le “bug” déjà signalé plusieurs fois dans ce forum, à savoir que le pré-réglage automatique “fluidité max” utilise quand même une définition de textures non gérable par du 32 bits ?
Solution proposée : configurer les options en manuel (notamment la définition des textures en basse/moyenne).

@Puerpo :
Ce problème de sonnerie d’alarme a également été plusieurs fois signalé sur le forum, par contre je ne m’y suis pas intéressé…

Archivage discussions

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

D’accord ! Mais tu pourrais dans ce cas suggérer (forum suggestions) l’archivage des conversations ou des interlocuteurs /w (et pas les autres car non privées), de façon à pouvoir relire ces échanges. On pourrait même imaginer un PNJ (Barde, chamane, devin) spécialement conçu pour l’occasion (pour ne pas ajouter à la lourdeur de la fenêtre de com). Et même sans aller jusqu’à l’enregistrement de ces conversations (ce qui poserait un problème de confidentialité supplémentaire ?), le fait de pouvoir retrouver le nom de tous les interlocuteurs /w serait effectivement sympa.

Windows 32bit et 64bit

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il faudrait savoir quelles options graphiques utilisent ceux qui crashent.
Il y a config minimale, config recommandée, config optimale.

On peut faire tourner le jeu en XP 32 bits avec un CG âgée de plusieurs années, à condition de ne pas viser un rendu “haut-du-panier” en super-résolution.

Après, il faudrait également connaître le message d’erreur généré, s’il y en a un, c’est à dire savoir si c’est un problème de config ou un problème de réseau. Je suppose que “crash” c’est une erreur d’accès mémoire ?

Changer de race

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Comme dit plus haut le levelling , c’est à dire l’histoire personnelle, est axé sur l’espèce du personnage. On peut critiquer cette histoire comme n’étant pas assez immersive, pas assez influente sur le cours des évènements (mais en fin de compte, tout le monde se retrouve à jouer dans le même monde, alors …), mais c’est en principe vraiment le caractère principal (même si optionnel) du levelling .

Je suis donc personnellement contre, et pas en raison de problèmes techniques (quêtes, journal, objets à filtrer/modifier), mais en raison de la cohérence. Sur la plupart des autres jeux, il faut reroll pour changer d’espèce ou de classe, alors que a priori, ces choix ont moins d’influence que dans GW2 (sauf butin dépendant de la classe). Cas extrême : dans DA:O (RPG solo), vous vous imaginez froidement demander un changement d’espèce/classe après le “Landsmeet” ??? Nouveaux temps, nouvelles mœurs ?

Et après le changement d’allure physique (et pas seulement la coiffure), de nom, de sexe et d’espèce, quelle sera la prochaine demande ? Changer d’Ordre ? Changer de profession ?

Priorité au plaisir en jeu, certes, mais il faut entrer dans tout le jeu aussi. Le jeu a été conçu pour que tous participent un jour ou l’autre, d’une façon ou d’une autre, au JcJ (McM) comme au JcE (qui n’est pas réservé qu’au levelling et à l’apprentissage). Et le JcE commence par une histoire personnelle. Ce n’est peut-être pas le cas dans d’autres jeux… et alors ? Ceux qui ne souhaitent jouer qu’en JcJ ou qu’en JcE font un choix en fonction de leurs envies, mais ça ne les autorise pas à demander à ce que le jeu gravite autour de ces envies particulières ; en tous cas, leurs demandes ne devraient pas être plus prioritaires que d’autres.

Pour ceux qui voudraient très vite pouvoir s’amuser en JcJ ou en JcE instancié, je dirais que le jeu est conçu comme une fusée à deux étages. Le premier est une composante de l’ensemble et il faut l’accepter. Cependant, pourquoi ne pas avoir la possibilité de disposer d’avatars full stuff (équipement à choisir comme les aptitudes, ce que l’on peut faire sur certains simulateurs en ligne), sans histoire personnelle, sans premier étage, et donc bien entendu uniquement utilisables en JcJ : ce serait idéal pour du “fast gaming” ou de l’ “e-sport” (pour le JcE instancié, je n’ai pas de solution par contre).

Pour les autres, je ne comprends pas le problème : si vous vous identifiez si fort à votre avatar au point de regretter certains choix initiaux (espèce, profession, allure) ou faits ig (choix des Ordres), en quoi une phase de levelling personnalisée (elle pourrait l’être plus !) est-elle ennuyeuse ?

En fait, je crois que je viens de re-exprimer mes messages précédents

Le Farm, les joueurs occasionnels

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Donc, vous êtes prêts à n’obtenir l’objet qu’au bout de plusieurs mois, et l’ensemble au bout de +1 an, du moment qu’il ne s’agisse pas de récolte (sur sites ou sur cadavres) ?

Pour la récolte, je suis désolé, c’est une composante du RP, au sens où il y a besoin d’ingrédients pour fabriquer un objet ou payer un service. Maintenant, si c’est enchainer les mêmes donjons ou activités pour avoir 250 gouttes de colle ou autre… alors oui, on peut proposer 200 gouttes.

Vous vous rendez compte qu’en demandant disons 400H d’activité variée, fun, etc, pour obtenir un objet :
1°) Vous demandez un nouveau “mini”-jeu de 400 H, avec tout le temps de conception/développement que cela comporte (en fait, peut-être uniquement beaucoup de scripts) ;
2°) Certains joueurs intensifs n’en auront que pour 1 mois ou 1,5 mois pour obtenir l’objet.
Passez de 400H à 200H, et ça devient 15 jours…

Une pensée (personnelle !) : et si le “farm” intensif tant dénoncé (et papillonnant) n’était qu’une sort de “game exploit” ? Et s’il fallait aborder GW2 d’une autre manière, y jouer avec d’autres buts immédiats, et se réveiller plusieurs dizaines ou centaines d’heures plus tard, en se disant : “Ciel! J’ai déjà 250 gouttes de colle !” ??

Voir si cette autre manière de jouer est possible et suffisamment motivante.

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

De toute façon, je pense que c’est le rendu ig qui fait foi…

passée en marron/orange après le coup

Ce n’est pas évident sur ta capture, et qu’appelles-tu “après le coup” ?
@Lilith Sang Obscur :
Il faut faire attention aux conditions d’éclairage pour les captures : trop sombre, lumière rasante, etc, peuvent changer le rendu. Essayes aussi de zoomer plus sur la pièce en cause (jusqu’à se rapprocher d’obstacles pour forcer la caméra à se rapprocher).

Si ça peut aider, voilà trois constats :

1°) Certains objets n’ont que deux emplacement à teindre ; si on les change pour des objets à trois emplacements, cela peut faire apparaître ce fameux “dissolvant de teinture” dans le nouvel emplacement. Dans mon cas, il suffit à chaque fois d’attribuer une nouvelle teinte à cet emplacement et la modification est sauvegardée même lorsqu’on déséquipe l’objet.

2°) Les emplacements à teindre ont des caractéristiques différentes, comme s’ils étaient “pré-teints” et qu’un mélange ou une réaction se produisait lorsqu’on les teignait : le rendu est plus sombre ou plus brillant que pour un autre emplacement. Peut-être certaines teintures ont des rendus différents selon le matériau de l’emplacement. Ce n’est pas une simple histoire de couleurs RGB, il y a aussi des paramètres de saturation, contraste, réflexion de la lumière.

3°) De même qu’il y a de nombreux bugs de compatibilité entre modèles d’ensembles différents (bottes-pantalon, capuche-épaulières-manteau, gants-manteau), certains emplacements n’ont peut-être pas été testé hors de l’ensemble d’armure (pour lequel le rendu serait correct par exemple).

4°) Certaines pièces contiennent, en plus d’emplacements à teindre, des parties déjà colorisées (liserets, boucles, colifichet,…) et ceux-ci peuvent être fortement réfléchissants et modifier le rendu général sous certaines conditions d’éclairage.

Est-ce que la modification du niveau de post-traitement (options graphiques) change quelque chose ?

Le Housing dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Cette idée de frapper aux portes me paraît complètement irréaliste : combien sommes-nous de personnages de la même espèce par serveur-monde ? Des milliers. Ils ne vont pas mettre en place des HLM (même si chaque appartement est instancié) ou alors ce sera artificiel (choix d’instance comme un choix de serveur-monde, dans une liste). Le concept de villes-instances (brumes) pourrait par contre s’appliquer aux “bâtiments-villages” de guildes. Mais la “maison” d’un personnage n’aura de raison d’être que dans son instance personnelle, et donc pour l’instant visitable par seulement 4 autres personnages si le propriétaire est présent pour les y inviter. N’en déplaise à nos mœurs individualistes, à part les Humains que je ne connais pas, toutes les autres espèces semblent vivre d’avantage en collectivité (contre-exemple : Eir qui dispose de son propre pavillon, comme un clan Norn classique). Les concepteurs peuvent cependant imaginer des extensions de l’instance personnelle plus proches du concept d’appartements privés. Et rien n’interdit l’achat d’autres instances… tel point de vue privilégié/grotte te plait ? Achète s-en une copie ! (mais ça rendra le monde extérieur encore plus désert)

Les jardins, ce serait bien, mais il ne faudrait pas s’attendre à y semer des plantes exotiques non plus… à moins de se payer un bon PNJ jardinier ? Ce serait plus pour le plaisir de l’œil que pour cuisiner à la chaîne des recettes. Et pourquoi pas un petit enclos pour disposer d’œufs de moas, de viande blanche, etc ?

Les mini-pets : sur une étagère ou libre de divaguer dans les appartements ?

Je serais pour une pièce spéciale dédiée à l’exercice de la profession, et pourquoi pas une plus grande influence de l’histoire personnelle. C’est à dire, qu’en plus de permettre de s’isoler du monde et de s’amuser à 5 (ou plus), une instance développée pourrait aussi aider à se sentir vraiment nécromant, numéro 1 ou 2 de sa “faction” (sylvari de l’Aube, charr des Cendres, …) et champion de son espèce.

Petite aide en traduction

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le problème, c’est que sur la capture, on ne voit pas en dessous des genoux, et que sur l’armure des Veilleurs, la jupe cache ce qu’il y a au dessus des genoux…

Aide pour configurer carte graphique sous Wine

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’ai réglé une distance de changement du niveau de détail assez faible, car sinon ça fait planter le jeu.

Aide pour configurer carte graphique sous Wine

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pour finir, voila ce que j’obtiens habituellement quand je change une pièce d’armure quelconque (ici le casque).
A courte distance, la nouvelle pièce est correctement affichée.
Plus la caméra s’éloigne, plus l’ancien modèle et les anciennes textures se mêlent puis finissent par l’emporter.

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Aide pour configurer carte graphique sous Wine

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Si maintenant, j’ouvre à nouveau la fenêtre H et que je la rhabille, toutes les pièces nouvellement modifiées sont mal affichées. Il s’agit d’une distance intermédiaire car on n’a pas accès au zoom max dans cette fenêtre. Si je ferme la fenêtre et je l’ouvre de nouveau, l’affichage est correct (cf 1ère capture ci-dessus).

Si je bascule sur l’affichage des vêtements de ville (sans avoir fermé la fenêtre), on reconnaît la texture du sous-vêtement qui est plaquée sur le modèle du kimono asura. En temps normal (basculement armure-ville), j’ai également un placage des textures de l’armure sur le kimono.

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(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Aide pour configurer carte graphique sous Wine

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Faible distance : les nouveaux modèles et textures sont OK

Plus on s’éloigne, plus des artefacts graphiques apparaissent : les anciennes textures ré-apparaissent, les anciens modèles aussi.

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Aide pour configurer carte graphique sous Wine

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je ne sais pas si quelqu’un a compris mon pavé précédent, mais comme je sais maintenant faire des captures potables (passer en mode fenêtre), voici une illustration du problème.

Partant d’un équipement donné, je commence par enlever une pièce d’armure (ici j’en ai enlevé plus pour que le problème soit plus flagrant)

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Compétences et latences

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Genre “Bug des skills ciblés non instantanés + perte ciblage au moment du déclenchement” ?

Heaume lourd sur Asura

in Bugs : jeu, forum et site web

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Haaznahnuff.1907

Troisième série : bâton

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Heaume lourd sur Asura

in Bugs : jeu, forum et site web

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Haaznahnuff.1907

Deuxième série : épée et focus

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Heaume lourd sur Asura

in Bugs : jeu, forum et site web

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Haaznahnuff.1907

Je me permets de faire remonter pour ajouter des copies d’écrans.
Le casque en question, c’est celui qui a un panache et qui cache les oreilles de ma gardienne.

Première série : marteau

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Petite aide en traduction

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Avant de me prononcer, vu qu’il y a deux personnes, dont le joueur qui poste l’image, qui disent “Pantalon des Veilleurs”, je demanderais à une Veilleuse d’avoir l’obligeance de bien vouloir enlever son haut (la jupe fait souvent partie de la pièce de “torse”).

Penser aussi à un pantalon de tacticienne légère transmuté ?

Petite aide en traduction

in Aide entre joueurs

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Haaznahnuff.1907

Oui, “Vigil” se rapporte aux Veilleurs dans la VF.

Supprimer une teinture de la collection

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Mise à jour : hier j’ai lié la teinture Potiron à un autre perso qui n’avais pas encore la teinte Squash .

Il a maintenant une belle teinte Citronnade dans sa collection…

J’ai posté un rapport d’erreur de traduction.

[Nom de teinture] Squash/Potiron/Citronnade

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Je crois avoir cerné le problème.

La teinture Squash en VO est correctement traduite par Potiron tant qu’elle reste en flacon.

Quand elle est “apprise” par un perso, elle est traduite par Citronnade dans la collection (alors qu’elle reste bien Squash en VO).

C’est ce qui m’est arrivé à nouveau hier.

Le Farm, les joueurs occasionnels

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

je fais quoi ? […] je jouote 1 a 2 soir / semaine grand max.

Voilà. Prendre sa petite dose quotidienne ou hebdomadaire pendant des mois, je n’appelle pas ça être un joueur occasionnel. Moi j’en serais encore à 4/6H 5/7J, mais je compte bientôt me sevrer aussi. Peut-être qu’un jour, un autre jeu l’emportera, ou bien tu te surprendras à revenir à GW2 pour d’autres motivations.

Bug skill guerrier: Charge du taureau

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Compétences et latences

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Parlant de fonctionnalités primaires, lorsqu’une compétence ciblée est lancée, mais que pour une raison ou une autre, la cible est perdue (dépasse le perso par exemple), la compétence est quand même perdue (même si sans effet). Ce n’est pas tout à fait la même chose que l’évitement d’une attaque à long temps de préparation (souffle des drakes par exemple), car dans ce cas, l’attaque a quand même lieu, même si elle “frappe” dans le vide.

Le Farm, les joueurs occasionnels

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui, c’est intéressant, mais l’auteur mélange deux choses, et ça brouille la lecture.
Il expose un de ses besoins, et propose en conséquence une suggestion ; le reste “n’est” qu’une critique de la philosophie du jeu, qui mériterait une discussion dépassionnée qui a d’ailleurs déjà été entreprise ailleurs.

  • Accès à un objet (skin) signifiant :

Les concepteurs ont déjà re-dit que bien qu’il existe plusieurs manières d’accéder au contenu du jeu, le joueur occasionnel ne pourrait prétendre obtenir tout de suite les récompenses spécialement pensées pour les joueurs assidus. Point de concupiscence déplacée donc ! Qu’il faille attendre des mois ou des années n’est pas choquant, s’agissant de ces récompenses particulières. Il ne s’agit pas là du skin niv80, mais du skin que l’on commence à rechercher à ce niveau. Que ce skin soit marqueur d’un certain niveau d’implication en jeu n’est pas choquant non plus. Pas plus qu’un skin “midlevel” uniquement vendu en fin de puzzle caché et difficile. Ce sont simplement des marqueurs différents. On pourrait en imaginer et en ajouter d’autres, pour récompenser et marquer différentes formes d’implication ou d’expression de talent en jeu.

  • Accès à un objet (skin) attirant :

C’est, il me semble, le besoin que l’auteur a peiné à assouvir, car les objets achetés ou fabriqués à BL ne sont pas jugés comme étant suffisamment “attractifs”.

Dans le cadre d’un jeu prévu pour durer des années, et dans le cadre d’un MMO dans lequel on est amené à croiser des dizaines d’autres joueurs, tous ne peuvent pas avoir le même équipement et tout de suite, même si l’un des objectifs des concepteurs est de permettre à tous d’accéder à pratiquement tout le contenu (JcJ,…) rapidement. Mais il faut un minimum de diversité dans l’offre, et compter sur la variété des goûts des joueurs, pour que dans l’ensemble, tous ne portent pas le dernier bustier à la mode non plus.

Accéder à un objet “trop” plaisant à BL, même si nos goûts diffèrent, non seulement diminue le sens de la récompense des joueurs assidus, qui se sentiront moins marqués, mais surtout peut entrainer une effet de saturation chez tous les joueurs qui risquent d’être blasés par cette catégorie de contenu. Pourquoi continuer de jouer quand l’une des récompenses du jeu est le skin et que mon skin actuel me plait vraiment beaucoup ? Personnellement, le skin ne m’importe pas tant que cela, d’autant que je comprends qu’un “débutant” doive commencer en armure de base, mais je préfère envisager présentement de garder certains objets “communs” pour leurs skins que je trouve attirants (je le ferais si j’avais de la place dans le coffre), plutôt que de commencer à baver dès le niveau 20 devant des arm(ur)es à +100po.
Il s’agissait donc pour les concepteurs d’imaginer une graduation dans les thèmes, la sophistication et le niveau esthétique général des objets. Il y a encore du travail à faire.

C’est la suggestion principale du message : d’avantage de skins “BL” et des skins plus travaillés, c’est à dire accessibles en quelques dizaines d’heures de jeu.

[Edit]Fautes et un oubli[/Edit]

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

je peux me prendre des packs de mobs au CaC dans la zone 80 d’Orr en mode no-brain. Ça ne fait pas de moi un tank pour autant, loin de là.

C’est exactement ce que je fais au niveau 40 dans les zones BL (sans armure optimisée vita/robu), et c’est le pied. Après il s’agit de pouvoir s’enfuir avant que ça commence à chauffer, même si les CD permettraient de recommencer. C’est juste pour relâcher la pression sur la première ligne. Mais c’est justement ça un voleur : s’inviter puis tirer sa révérence (tp in/out, aveuglement, furtivité). Un élèm fait ça aussi ?

Revue de septembre 2012 par Angry Joe

in Créations de la communauté

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Voici une vidéo de plus de 30 minutes, très flatteuse pour GW2, publiée par Angry Joe, début septembre 2012, avec +1,3M vues.

Je vous préviens, c’est un Fanboy, et même un télé-évangélisto-fanboy.

Résumé de l’introduction :
“Oubliez l’histoire, les graphiques, les animations, ce qui compte dans un MMO, dans lequel vous allez passer des heures, c’est le gameplay”
Résumé de la conclusion :
“$60 and that’s all. The whole game is a papillon bad ass party”.

Attention, léger spoiler à 6:30 (Marais d’Anathema – Vallée de la Reine) et 8:00 (Puzzle de saut – Province de Metrica).

Recensement des points négatifs : 24:00
Conclusion : 26:20

Les commentaires sur la chaîne sont également divers et intéressants.

Offrir des Armures "Veilleur"

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ce qui est dommage, c’est que le jour où ça va être considéré comme une exploitation de faille (les concepteurs n’ayant certainement pas désiré ce cas de figure), ça va peut-être nous empêcher d’utiliser les autres applications de la recette de Nelliel (récupérer les ornements de départ perdus par exemple).

Merci par avance, en cas de correction, d’avoir le bras léger…

[Succès du héros] Histoire personnelle charr

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui, mais vu le contexte !?

Le titre de la mission “Pour la Légion !” dans mon cas, correspond quand même plus à “Pour la Légion des Cendres !”. J’ai réussi cette mission (le tuto) en défendant la porte et en tuant le méchant. Et ce faisant, j’aurais donc ravivé la "Légion de la Flamme " , c'est à dire l'Ennemi de la Citadelle (le résumé de la mission)??? Qu’on me pende, dans ce cas, au lieu de me promouvoir légionnaire !

Guildwars2 best MMORPG = fausse nouvelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’ai bien aimé l’avant-première d’AoW, classé 10ème (seulement) des jeux attendus en 2013 par la rédaction de JV.com :

Avis de la rédaction (Rupan) : Très bon
Au milieu de la masse de MMO ayant adopté le modèle free-to-play, rares sont les jeux qui parviennent à sortir du lot. Il faut dire que nombre d’entre eux se contentent de copier maladroitement des formules éculées. Ce qui n’est pas le cas d’AoW qui fait partie de ces titres possédant les qualités nécessaires pour se faire un nom.

Mais… ciel ! Les persos seront musiciens/peintres/joueurs ? Tous pourront combattre au corps à corps en suivant l’une des huit écoles d’arts martiaux ? Où va t-on ?

Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

On en est rendu à ce jour à une milice reac anti-wow, dès qu’on propose quelque chose il y a une horde d’enfants sans arguments qui viennent hurler “pfff retourne sur wow si t pas contant” ou alors les gens qui n’ont jamais joué à wow qui disent “wow c tro facile” juste parce que l’ami d’un ami de la voisine au chien d’un ami dont le dentiste est le même que le voisin de son collègue de boulot lui a dis que wow était facile.

Chacun s’exprime à sa manière pour afficher ses opinions et il y a juste ce passage qui me gêne.
Tu gagnerais, je crois, à le modifier, parce que là, tu es en train de reproduire l’attitude que tu dénonces (milice, reac, horde, enfants, hurler, voisine, chien, dentiste, boulot)

Supprimer une teinture de la collection

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Merci de ta réponse. Peux-tu préciser la manip que tu appelles “mettre à jour” s’il te plait ?

Mon personnage ne peut pas acquérir la teinte “Potiron” parce qu’il a déjà la teinte “Citronnade”.
En anglais, ça donne : il ne peut pas acquérir la teinte “Squash” par ce qu’il a déjà la teinte “Squash”.
Pas de problème, tant qu’une vraie teinte “Citronnade” ne sort pas… Je vais alors me retrouver, je pense, avec deux teintes “Citronnade” : “Squash” et “Lemontruc”.

Problèmes de localisation/traduction du forum: rapportez-ici

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ne s’agirait-il pas d’ailleurs de :

Plus d’options de formatage & de messages” ?
(More message & format options)

;)

Comment supprimer les mp ?

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Sous Opra 11.11, lorsque le message a été lu, j’ai bien un bouton (fond gris) à droite du bouton (fond gris) “Marquer comme lu” (… alors que le message est déjà lu…). Ce bouton ne contient pas de caractères affichés, mais il dirige bien vers une fonction /deletepm comme vu dans l’afficheur de liens.

Problème avec la fonction "Annuler"

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

La fonction “Annuler” (bouton sur fond noir) ne fonctionne pas lorsqu’elle est utilisée après avoir cité un message : le message avec la citation est quand même posté.

rapport d'erreur

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Assertion: A file was corrupted in the archive. Please run once with ‘-repair’!
File: ..\..\..\Game\Main\MainCli.cpp(584)
App: Gw2.exe

Comme indiqué ailleurs, la corruption de l’archive n’est pas toujours corrigée par la réparation. Dans mon propre cas, après une petite mise à jour, le jeu plantait. La réparation (forçage de la vérification de l’archive) n’a pas identifié de problème. J’ai dû télécharger de nouveau l’archive complète.

Mais avant cette longue opération, tester la mémoire vive ne ferait pas de mal : je ne suis pas certain de la manière dont elle est utilisée lors du téléchargement de l’archive, mais une mémoire défectueuse est une des causes notoires de corruption de gros fichiers lorsqu’on les déplace d’un endroit du dd à l’autre (par exemple /temp vers emplacement définitif) (à moins d’utiliser un utilitaire tiers spécialisé dans cette tâche). C’est la plaie en peer2peer.

Peut-être aussi qu’une des données contenues dans un fichier lié au compte (config ?) fait planter le client qui croit à tord à une corruption ? Hypothèse capillo-tractée, mais la vérification est très rapide…

Donc :
1°) Effacer le local.dat dans les Documents ; relancer le jeu normalement (sans le -repair).
2°) Tester la mémoire ; relancer le jeu normalement.
3°) Effacer l’archive de 15 Go dans les Programmes et la télécharger de nouveau ; lancer le jeu normalement.

Application de teintures

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ce sont uniquement les nouvelles teintes qui n’apparaissent pas ou bien également les textures de nouvelles pièces d’armures équipées ? Est-ce que le zoom max arrange les choses ?

Autre piste : certaines pièces (masques par exemple) ont plusieurs emplacements à teinter, mais l’un d’entre eux n’est pas visible en fait, ou bien n’apparait que marginalement (liseret), alors qu’une partie de l’objet conserve toujours la même teinte de fond (peu modifiée par la teinte de cet emplacement). Une capture d’écran avec la fenêtre H ouverte et le héros visible ig ?

Archivage discussions

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Dans ton profil (Click G sur ton pseudo), tu peux relire tes messages passés. De là tu peux retrouver le fil de discussion correspondant, y retrouver le pseudo du joueur qui t’intéresses et le joindre par mp.

C’est bien ce que tu cherches ?

Note : ce pseudo est également l’identifiant du compte ig donc tu peux aussi le rechercher ig (savoir s’il est connecté par exemple).

Personnellement, je ne comprends pas pourquoi ces deux identifiants sont les mêmes, mais bon.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Asura en JcJ

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui, un Norn “full représailles” en première ligne, ce n’est pas cheaté ? (Vu sur YT)

La difference d'armure entre leger et lourd

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’avais bien lu ce wiki, et vu les “maigres” différences, c’est pourquoi j’avais ailleurs demandé à ce que les “lourds” puissent porter toutes les armures et les “intermédiaires” puissent porter les armures légères, au moins en apparence.

Je comprends que ça puissent beaucoup gêner en JcJ, mais en JcE ?

Un guerrier voltigeur, un prêtre gardien du temple, etc, plutôt que des armures “lourdes” bikini.

Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Qu’est-ce que tu entends par là ? Que les zones BL seront plus ou moins faciles pour les personnages HL ? Ou que les personnages BL seront plus ou moins désavantagés lorsqu’ils participeront au JcJ ?