Lag resolu mais maintenant c'est des Crash
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Bonjour, je n’entends pas me substituer à l’assistance technique à laquelle tu as envoyé ce rapport.
Quel système as-tu : XP, seven ? 32/64 bits ? Combien de RAM ?
Quel est le message d’erreur qui accompagne les crashes (ou bien c’est un retour bureau ?) ?
Quelle est la fréquence des crashs : plusieurs dizaines de minutes ? Moins ?
Est-ce que, avant le crash, tu entends cliqueter ton disque dur ?
Peux-tu lancer le jeu en mode fenêtré et garder un œil sur les ressources mémoire ?
J’ai posté une autre capture de meilleure qualité (prise à la même époque).
On y voit ma pauvre Asura, abattue par la sécurité du site.
Localisation : un peu au dessus du Refuge de Caledon [Forêt de Caledon] (cf mini-carte)
Bonjour, sur la première capture, mon perso se tient devant le rocher en cause.
Sur la seconde, il émerge du rocher poreux. En s’y enfonçant d’avantage, il est possible de voir sous la surface, la base des troncs d’arbres, etc.
Et surtout, ça m’empêche de poursuivre l’escalade ^^.
Il ne faudra pas s’étonner si tout le monde reroll avec des Asuras.
Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Merci Hughs pour les précisions.
J’ai l’impression qu’il s’agit d’une tendance générale. Je suis aussi le forum de GD, et certains joueurs y demandent des effets visuels permettant de bien identifier les sorts à temps, dans le feu d’une action ARPG très rapide, c’est à dire des belles tâches très colorées et contrastées. Je ne confonds pas les deux : l’autre jeu est un solo dans un environnement plutôt assez sombre et détaillé. Mais ces effets visuels exagérés sont pour moi une plaie, comme leur pendant audio d’ailleurs. Trop bling-bling.
Ici, tu soulèves un problème un peu différent : comment rendre des effets lisibles et “pertinents” (ex: mur de feu) en petit comité tout aussi lisibles en plus gros comité (leur pertinence étant évidemment acquise) : on se retrouve soit avec ce que tu regrettes, soit avec des effets faiblards en 1v1, soit avec un système de limitation de l’affichage des effets (les trois derniers étant seuls visibles par exemple) qui ne serait peut-être pas au goût de tous (même avec d’autres indicateurs à l’écran), et en tous cas pas à mon goût vu ce que j’ai écrit plus haut.
Ou bien, concevoir un “mélangeur” génial qui ajusterait l’intensité et le contraste des différents effets se produisant au même endroit…
Quant à ton exemple de l’araignée (attaque multi-projectiles à effet de zone), j’imagine bien l’affaire.
Soufflenoir, tu as de l’expérience, mais je me permets de paraphraser un conseil qu’en tant que Sylvari, Caithe m’a prodigué : “Ne réglez vos actions qu’en fonction de ce que vous ressentez”.
Tu as écrit ici 12 lignes sur ton envie en jeu. Et c’est tout ? Ferme les yeux puis commence à rédiger ton histoire et tes actions dans tel ou tel cas de figure (puisque tu as eu tout le loisir de découvrir le jeu). Après seulement, regarde si tes envies sont réalisables dans ce jeu, avec quelle profession, quel profil, etc, et peut-être qu’alors les vidéos ou les témoignages ici te seront plus profitables. En gros, regarde un peu par l’autre bout de la lorgnette, plutôt que de commencer par lister des compétences, comparer des portées, des stats, etc.
Bonjour, le titre est provocateur, mais j’y viens.
Il s’agit d’une demande d’ordre cosmétique.
Lorsqu’on déséquipe un ensemble d’armes (G+D), le perso bascule automatiquement sur le deuxième ensemble.
Si l’on veut prendre une apparence non armée, pour faire une capture d’écran, une séance RP, ou autre, il faut impérativement déséquiper les deux ensembles d’armes.
Exemple : je mets mon Asura en maillot une pièce pour plonger, et elle garde ses deux armes à la “ceinture”. Je sais bien qu’il y a la tenue de ville pour ce genre d’activités, mais je pense quand même à la possibilité d’être en armure et sans armes apparentes.
Je n’ai encore pas vu d’armes endommagées ni brisées, donc il ne s’agit pas d’un mécanisme d’aide au combat.
J’aimerais que ce basculement automatique soit désactivé ou désactivable.
Lancer le jeu avec 3 écrans en mode portrait
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Si tu voulais me faire baver, et bien c’est bien réussit 8B Oo.
Tu n’as d’autre choix maintenant que de nous donner ta config !!
Merci de ta réponse. Un puriste te dirait que ce n’est pas de l’émulation, mais une traduction des échanges avec le système, à condition de considérer l’ensemble de l’environnement d’exécution comme faisant partie de l’application, ce qui n’est pas faux vu les méthodes modernes de programmation “factorisant” au maximum les ressources (API, DLL), et la tendance de Windows à inscrire les variables d’exécution dans le système (base de registre). :P Une application vraiment portable (autonome au niveau ressources) devrait pouvoir tourner sous Wine avec un simple disque virtuel (C:), si j’en ai bien compris le principe.
Je joue à 20 ips en rase campagne, mais tu sais que je me tâte vraiment pour savoir si je me décide à utiliser ma partition XP pour jouer à 30 ips… j’ai vu des vidéos sur YT d’une fluidité extraordinaire.
Vu ma config, une machine Windows virtuelle est exclue.
Bonjour, lorsque le nom d’une teinture est corrigé, celle de même nature qui est déjà identifiée (ou uniquement celle qui est identifiée et déjà incluse dans la collection ?) garde l’ancien nom.
Ce n’est pas un grand problème (sauf à avoir une teinte bleue appelée “argenté” par exemple), mais que se passera t-il si l’ancien nom se voit associé à une autre teinte ? Apparemment, le jeu utilise le nom VO pour déterminer si la teinte est connue ou pas. Est-ce que la nouvelle teinte va écraser l’ancienne de même nom français, ou va t-on se retrouver avec deux teintes différentes portant le même nom français (pas un problème pour le jeu s’il n’utilise que la VO) ?
Je pense notamment aux noms “français” citronnade et flave .
Ce que je suggère, c’est qu’un dév se penche sur ces cas de figure “limite”, et en cas de problème potentiel, ajoute une option “oublier/effacer” en dessous de l’option aperçu, lorsque l’on clique droit sur une teinte dans la collection (avec fenêtre de confirmation !).
Ainsi, le cas échéant, et si j’en ai l’envie (c’est à dire si j’accepte de perdre une teinture pour ce perso), je pourrais oublier l’ancienne citronnade pour apprendre la nouvelle potiron (même teinte, même nom VO), et surtout me préparer à apprendre la nouvelle citronnade, si/quand j’en trouve une (sinon, je vais avoir deux citronnade correspondant à deux teintes différentes).
Ou bien, lancer après chaque correction de nom, un script qui modifie les données du perso (sur serveur ou hôte client ?).
Nelliel, je n’ai encore rien perdu/détruit, mais ta solution te vaudrait d’être épinglé en place publique, marqué au Q/R, ou autre inclusion au wiki.
Je poste ici, car je ne sais pas si la correction a été effectuée, ni comment.
Par exemple, je viens de remarquer que la teinture “squash”, qui était avant appelée “citronnade”, est maintenant correctement traduite par “potiron” (je ne comprenais pas pourquoi ça me disait que je la connaissais déjà alors que je n’avais aucune teinture “potiron” dans ma collection, juste une “citronnade”).
Pour cette teinte “flave”, la VO est “brook”, c’est à dire “ruisseau”. Et effectivement, il s’agit d’un bleu.
La proposition dans le message précédent tient toujours s’il existe par ailleurs également une teinture plus jaune, dont le nom VO serait “flave”, ce que j’ai pensé à l’époque.
Donc ceux qui conseillent +4Go, c’est uniquement pour pouvoir faire tourner d’autres applications en même temps que GW2 ? (et sans GW2 d’ailleurs)
J’ai soudain une idée folle : le disque virtuel, permet d’utiliser la mémoire non adressée, n’est-ce pas ? Ou non ? Une utilité à entrevoir pour le gw2.exe, pour le fichier d’échange ? Le CPU ne le supporterait pas ? DMA ?
(Si je poste avant de tester, c’est que je joue sous Wine, et il va y avoir plus de cambouis que vous)
J’ai été témoin d’un mouvement de translation d’un autre joueur devant moi (les jambes ne bougent pas), une fois, mais il était vertical et ça n’a duré que quelques secondes, peut-être le temps d’activer une compétence.
Plantage/écran noir : postez ici ! [Fusionné]
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Est-ce que tu as fait une demande d’assistance ? C’est le premier sujet en rouge dans ce forum.
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
@Roi Jaune :
1- Non. Exemple : le trafic BitTorrent qui est la plaie des FAI (article du 09 août 2012).
http://www.numerama.com/magazine/23386-le-bridage-de-bittorrent-en-france-chez-les-differents-fai.html
2- Je fais partie de ceux qui ont prétendu cela. Je vais encore tester ce soir à la louche en lançant le jeu en mode fenêtré, et en ouvrant mon gestionnaire de réseau. Mais franchement, pourquoi personne ne vérifie la consommation en BP du jeu ?
0,1 – 0,2 Mo/s, ça fait environ 1Mbit/s, c’est à dire en ce qui me concerne 1/8 de la bande passante à laquelle j’ai “droit”. Combien pour un autre jeu ?
J’espère bien que le premier tuyau de mon FAI, en sortie du premier concentrateur qui regroupe les connexions physiques de tous mes co-abonnés du voisinage a une plus grande capacité que ça. Mais même à 10 Gbit/s, il suffit de quelques milliers de “gros” consommateurs pour commencer à poser un problème (1000 × 1 Mbit = 1 Gbit).
Et même si la ligne physique est solide, ses extrémités le sont peut-être moins. En tous les cas, au niveau des concentrateurs, la collecte se fait sur plusieurs “cartes réseau” en parallèle. Que se passe t-il si, manque de chance, la carte N° X doit traiter en majorité des connexions “gourmandes” ? La somme des capacités des cartes aura beau être supérieur à celle de la ligne en sortie (espérons le !), il y aura quand même un problème pour cette carte. Un technicien peut-il infirmer ou confirmer ces propos ? (qui sont déduits d’une lecture simpliste des schémas de BAS disponibles sur le net, je l’avoue)
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Si seulement Anet/PlayNC produisait un document d’un scan reseau à l’entrée de leur infrastructure, ça changerait les choses, évidemment.
Tout à fait.
Et même plus simplement, s’ils ont identifié “l’origine” du problème (que je présume extérieur ici), il leur serait facile de monter une machine client passant par une route “claire” et de publier ce à quoi devrait ressembler des relevés représentatifs d’un trafic “idéal” (heures creuses, heures de pointe), d’un problème de surcharge de serveur de jeu (sans trop dévoiler l’architecture de leur infra quand même), et d’un engorgement provoqué chez eux ou avec la coopération de leur prestataire Internet, chez ce dernier.
C’est pourquoi je concluais que nous ne sommes pas aidés. Nous ne pouvons nous fier en la matière qu’à des études de cas du genre de celles figurant dans le manuel en ligne de PingPlotter, qui n’est qu’un outil d’identification des problèmes “bas niveau”, donc supposant un réseau sans “intelligence”.
Mais rien ne les y oblige ! Pas plus eux, que les FAI. C’est une question de choix de communication, pas de limitation technique il me semble.
Croire, douter, et patienter.
Si on a Windows XP 32bits, est-ce que plus de 4 Go de RAM est utile ? Je sais que le système en adresse moins à un instant donné, mais est-ce qu’il y a des chances qu’un mécanisme de bas niveau (utilisation graphique) “réadresse” des pages au-delà de cette limite plutôt que de commencer à utiliser le fichier d’échange ?
Ou bien, existe t-il un réglage pour vider périodiquement les pages non utilisées depuis X minutes. Je pense aux dépassements mémoire suite à de trop nombreux changements de carte.
12°) Estuaire de Marchedarbre (nom de lieu) :
VO “Treemarch …”
Demander aux concepteurs si “Treemarch” est le nom du fleuve ou le nom de la région.
Dans le second cas, la traduction serait plutôt “Estuaire de la Marche sylvestre”
13°) Bois de Rowan (nom de lieu) :
VO : “Rowanwood”
Rowan = Rowan-berry = sorbe, fruit du sorbier.
Rowan-tree = sorbier
Proposition : “Bois aux sorbes” ou “Bois des sorbes” ou “Sorbe-bois”
Si vous craignez que les gens ne comprennent pas ce qu’un sorbet vient faire ici, ça peut être “Bois aux airelles”.
Bonjour,
Sous l’eau, on peut trouver et équiper un filet sous-marin qui prend l’apparence d’une grosse galette épaisse de… filet ou de broussailles, tenue comme un bouclier. Sa seule compétence associée est le lancer de filet, qui immobilise la cible quelques secondes (avec effet visuel des chaînes-entraves bleues habituelles). Rien à voir avec la compétence du fusil-harpon.
Pourtant, cette arme environnementale est agrémentée d’un petit effet visuel “électrique”, que rien dans le modèle (pas de technologie asura à l’horizon), dans la description de sa compétence, ni dans son fonctionnement, ne justifie. Pour moi, ça fait “too much”.
La description est la même que pour le tonique de fabricant de jouet.
(je ne l’ai pas acheté)
Une arme “Light Torch” est improprement traduite par :
“Allumer la torche” au lieu de:
“Torche légère”.
11°) Côté carrière (nom de lieu) :
VO : “Quarryside” … La première fois que j’ai lu un évènement avec attaque sur Côté carrière, j’ai cru à l’attaque d’un lieu, du côté d’une carrière (ou par l’est) !!
Proposition : “Flancarrière” ou “Près-la-Carrière” (ou au mini “Côtécarrière”).
12°) Hugon et Dalles [Port de Triskel] :
Ces deux pêcheurs ont leurs saluts (audio et infobulle) échangés (l’un est homme au lieu d’être femme, et réciproquement) ; les dialogues sont ok.
13°) Façonneterre (nom de lieu) :
Ce qui est dommage, dans cette traduction de “Earthworks”, c’est que le mot en anglais existe bien, et pas sa traduction en français.
“Earthworks” signifie “ouvrage en terre”, “remblais”. On peut d’ailleurs observer les murailles en terre.
Proposition : “Falaise du Remblais” ou “Falaise de Terrelevée”.
14°) Cavernhold (nom de lieu) :
Un oubli ?
Proposition : “Grottefort” ou “Fort-Caverne” ou “Réduit de la caverne”
15°) Poissonnier âgé [Port de Triskel] :
C’est une poissonnière.
16°) Overlac (nom de lieu) :
Traduction de “Overlake”.
Vu que “over” a un sens en anglais, et pas en français, je propose : “Surlac”, “Sur-le-Lac” ou même “Refuge du Lac”.
17°) Grottes d’Eukaryan :
C’est comme les Champs de Gendarran.
Heureusement, “Krytian dagger”est bien traduit par “dague krytienne”
Propositions : “Grottes d’Eukarya”, “Grottes eukaryennes”.
18°) Colline Festimère (nom de lieu) :
VO : “Meremoot Hill”
“Moot” = anciennement, assemblée d’hommes libres , qui a évolué dans le sens de réunion d’hommes de loi pour discuter d’une étude de cas, ce qui a donné un adjectif signifiant : discutable (controversé). Pas de festival !
“Mere” = anciennement, marécage/mare/petit lac. Pas de maman !
Il y a donc moyen de traduire par autre chose que “Festimère”.
Ex: “Colline de l’Assemblée”
4°) Joukje :
(femme) “me laissent pour mort”
5°) Les Jackdaws :
Le nom de ce clan de pirates n’est pas traduit, alors que ceux des deux autres clans le sont.
http://www.linguee.fr/francais-anglais?query=jackdaws&source=english
Les Choucas / Les Chocards , mais pourquoi pas Les Vautours / Les Rapaces : ça fait plus peur, et ça colle à leur spécialité (dévaliser les marchands).
6°) Jaxx le Bélier :
L’infobulle est imprécise : “quand on peut être pirate”
→ “quand on peut devenir pirate”
7°) Falaises de Néoplage :
VO : “Newbeach”
En Français, nous avons Neu(f)port/brisach, Nouvelle-Orléans, Nouvelle-Angleterre ou Bidule-la-Nouvelle. Mais ici, il ne s’agit pas d’une ville ou d’une contrée, mais d’une falaise.
Proposition : “Falaises de la plage/côte nouvelle” (ou “Falaises de Nouvelle-plage”)
8°) Plus généralement, pourquoi “Lake Gendarr” et “Gendarran Fields” en VO, et
“Lac Gendarr” et “Champs de Gendarran” ? Autant Gendarran est construit en anglais sur Gendarr (=“de/du Gendarr” ou “du pays de Gendarr”), autant en français…
Proposition (pas d’illusion, vu que c’est un nom de carte…) : si le lac tire son nom du pays “le Gendarran” : Lac (du) Gendarran, Champs du Gendarran ; si le pays tire son nom du lac “Gendarr”: Lac Gendarr, Champs du Gendarrien/de Gendarr .
2°) Ci-dessus : Dominion Killing Zone.
Pas évident lorsqu’on ne connaît pas l’Empire des Vents. J’interprète cette faille volcanique comme l’endroit où sont exécutées les peines capitales prononcées par l’Empire. Pourrait-on avoir une confirmation de la part des concepteurs, ou une traduction plus explicite, du genre “Lieu des exécutions rituelles de l’Empire des Vents” ?
3°) Précisions : l’éclaireur Hwaichin Foudrecri mentionne bien un Noyau magique, mais pour Sangdo Prestaile (Nom de quête et dialogue), c’est aussi le Noyau mafique, comme sur la carte.
8°) Lopp [Refuge d’Overlac] :
“distancer le revenant et les kraits.”
VO : “the Risen and the kraits”
Ne s’agit-il pas d’un collectif ? (comme “the people”)
Par exemple, dans la Forêt de Caledon, “the Unseen” est traduit par “les Invisibles”.
9°) Mission (évènement) “Escorter le taureau de remplacement” (jusqu’au port de Triskel):
VO “supply bull”
Proposition : “Escorter le taureau de ravitaillement”
10°) Poissonpierre :
“Stonefish” est bien le nom d’un animal, c’est la rascasse ou, dans les tropiques, le poisson-pierre (avec un “-”).
Bugs liés à l'histoire personnelle : postez ici
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Haaznahnuff.1907
Bonjour,
Quête “Mur de ronces”
Sylvari, assaut du refuge d’Overlac avec l’aide du Prieuré.
J’étais bien avec Iowerth (qui m’appelle le Héraut, c’est nouveau ça…) et le contrôleur Asura.
Je n’ai pas vu les golems… alors que c’était là tout le sel de la mission
J’ai pensé à un moment qu’il s’agissait d’"androïdes", mais tous les PNJ étaient marqués “Gardes du Lion”. Ou alors ils étaient invisibles et très discrets ? S’agissant de golems miniers reconvertis en poseurs de bombes par les génies du Prieuré, j’ai un doute
Bug ou modification de contenu en attendant de corriger un bug ?
SweetFX, demande de statut clair
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
En gros, il manque une case “Autoriser l’accélération matérielle” ! :p
Troll digestif (facile celui-là) :
Je frappe, je frappe je frappe, j’esquive, je frappe je frappe je me heal, j’esquive, je frappe je frappe.
Sur certains jeux, mon premier : frappe frappe frappe frappe frappe frappe frappe.
Mon deuxième : esquive esquive.
Mon troisième : heal.
Qui suis-je ?
Pas taper !
Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
De plus il ne faut pas oublier que gw2 est basé sur notre réactivité face aux animations alors bonjour pour les CaC.
Tes captures d’écrans montrent objectivement une gêne visuelle possible (possible dans la mesure ou certaines animations peuvent être fugaces ou intermittentes (pas une grosse tâche opaque pendant 1 sec)).
Par exemple, les développeurs pourraient tester (quitte à revenir en arrière) une réduction de la taille de certains effets (ex: la main du bâton nécro), une réduction du nombre d’objets (chausse-trapes), une augmentation de la transparence (est-ce plus coûteux en calcul ?) pour les compétences éthérées, spectrales et le souffle du gardien qui frise le ridicule sur ta capture (ok, il s’agit de flammes, mais on peut les remplacer par une simple “haleine”).
Ceci dit, et n’en déplaise aux joueurs d’échecs habitués à exercer leur talent sous l’éclairage de maigres halos, ou simple marques au sol, et au milieu de multiples indicateurs visuellement moins gênants, un mur de feu reste un mur de feu, ou alors c’est un mur d’air chaud (mais pourquoi pas ?). Si nous avions une compétence “mur de briques de glace” comme lors d’Hivernel, et que nous bombardions une créature à coup de murs, il ne faudrait pas être étonnés de la voir disparaître dans son igloo ! Irions-nous demander plus de transparence pour continuer de cibler ?
Heureusement qu’il n’y a pas d’effets “gore” avec des décapitations/explosions qui balancerait parfois un verre de… fluides à l’écran (ces effets sont souvent très exagérés) : on pourrait se plaindre d’avoir perdu 1 sec, la seconde de trop, à s’essuyer le visage.
L’"aveuglement" est bien gentillet aussi (un vrai handicap visuel serait-il vraiment intolérable pour un joueur d’échecs en temps réel ?).
D’une façon générale (et là, je ne m’adresse plus à toi), la critique de l’implémentation (et même des choix de conception) est sans doute fondée, et le jeu doit notamment rester agréable pour tous (professions, etc) mais il faut aussi adhérer à l’état d’esprit général des concepteurs, puisque nous jouons dans leur monde . Si ils décident que l’atout de l’envoûteur, c’est la saturation visuelle du champ de bataille, ou que LA particularité d’un boss c’est d’OS à moins d’esquiver dans la demi-seconde, ou que telle compétence n’est contrable que par telle autre d’une profession bien précise, ou même un jour que les guerriers Asuras font tous 5% de dommages en moins, ou que les Norns mâles ont du mal à papilloner sans mouiller leur pieds…, et bien amen à tout ça, du moment que les chances restent globalement égales (au sens : éviter que trop d’effets soient indiscernables pour les daltoniens, à la même réserve que pour le mur de feu près), et à condition qu’ ils prennent leurs responsabilités et assument leurs choix , y compris dans les équilibrages résultants. Au pire, ça nous fait une épine dans le pied, pas la même pour chacun, mais est-ce que cela nous empêche de marcher le reste du temps ?
On ne peut pas d’une part valoriser un style de jeu anti-“no brain”, c’est à dire favorisant les joueurs agiles (yeux-mains) et/ou réfléchis (méta-jeu), et d’autre part, regretter que les choix des concepteurs ne favorisent pas la pleine expression de ce style de jeu, ne permettent pas de retrouver la même expérience qu’auparavant, en rendant les builds plus subtils ou différemment interdépendants, en introduisant de “nouveaux” mécanismes, en modifiant les “règles du jeu”. Ce que l’on peut faire, à mon avis, c’est s’adapter et valoriser un style de jeu agile/réfléchi compte tenu des choix des concepteurs, et de l’implémentation des développeurs. Des goûts différents, ça se respecte, mais ils peuvent évoluer légèrement aussi.
Mais je reste sur le faite que je veux pouvoir utilisé un fusil et un pistolet au corp a corp (comme un assassin, guerrier, rôdeur..)
Certaines compétences sont plus puissantes à courte distance (genre tromblon), et le ralentissement suivi d’une esquive explosive est une option aussi. Que veux-tu faire de plus au corps à corps ? Donner des coups de crosse comme le guerrier ? Quand même pas parer avec un pistolet ?
Sous réserves, c’est peut-être que le nom affiché ne correspond pas au nom dans la base des objets, alors que c’est ce nom qui est utilisé… genre une différence de traduction entre deux fichiers par exemple.
Une copie d’écran permettrait d’identifier l’objet et de vérifier si c’est reproductible chez un autre joueur, et en anglais.
SweetFX, demande de statut clair
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
:bow:
Et moi qui assimilais SweetFX à utilitaire d’o/c ou à un optimisateur de pilote, même si non fourni et non garanti par le propriétaire dudit pilote. Je suis confus.
Et ça n’existe pas un logiciel qui force la carte graphique à travailler, pré-traiter, pré-charger des textures, … d’avantage ? Une sorte de “redirection” DirectX → GPU ?
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
@Macfury :
Moi aussi, je vais t’aider à lire ces 37 pages (bon courage au fait )
Pourquoi GW2 et pas quelques autres MMORPG/MMOFPS : Kruchor a donné une réponse, que je confirme au moins pour la partie lancement du jeu :
GW2 utilise un protocole avec contrôle des échanges, comme lorsque tu navigues sur le web, à la différence de ces jeux : du coup les adresses IP et les numéros de ports utilisés circulent plus souvent.
@Angel :
Mouais. Quand Orange s’est mis à bloquer les téléchargement en provenance des serveurs Trion et transitant par Cogent, début 2011, la solution trouvée par Trion n’a pas été de délocaliser ses serveurs de jeu mais de louer un accès Internet auprès d’un autre opérateur. Orange n’en n’avait pas après Trion à l’époque, juste après Cogent qui refusait de financer le renforcement de l’infrastructure Orange (ou de le dédommager pour un flux trop asymétrique, ce qui revient au même). Quand on sait qu’Internet ne sert au particulier qu’à accéder à du contenu téléchargeable (hors P2P), on peut se demander quelle est la limite de cet accès et pourquoi un FAI s’étonne d’une asymétrie des flux (downloading >> uploading) (je n’ai pas mentionné OpenTransit, mais qu’est-ce que ça change sur le fond ?).
@Estriella Faerie :
C’est intéressant et ça devrait être surprenant, sauf si Orange Pro n’est que ceci :
http://assistance.orange.fr/le-contrat-pro-3877.php
et non quelque chose comme ceci :
http://www.plus.net/support/broadband/speed_guide/download_speeds.shtml
Mais je n’en sais malheureusement pas plus. Si seulement Orange produisait un document analogue, ou proclamait publiquement et clairement sa politique de régulation des flux ADSL sur son infrastructure, ça changerait les choses, évidemment.
Nous ne sommes aidés ni d’un côté , ni de l’autre (à part des assurances non étayées par des données techniques) : il faut croire ou douter ! Le doute, c’est tout ce qui nous reste.
1% ? tu as un problème…
- Le chargeur te donne une indication du débit : combien as-tu ?
Personnellement, j’utilise toute ma bande passante (1 Mo/s).
- Au sujet du pourcentage, est-ce que tu as dû relancer le chargeur ?
Personnellement, le chargeur plante tous les 10000 fichiers ou 800 Mo (je ne sais pas trop), donc je dois le relancer plus d’une douzaine de fois.
Conséquences :- le chargeur perd la mémoire et ne donne que le pourcentage relativement aux fichiers encore à charger au moment du re-lancement (enfin, je suppose) ;
- le chargeur vérifie tous les fichiers déjà téléchargés, ce qui prend de plus en plus de temps.
Dans mon cas, j’ai mis 7H (à presque 1Mo/s sauf pendant 1H autour de 20H)
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Conclusion quelqu’un fait la guerre à Orange,
reste à savoir qui.
Personnellement, je pense que c’est en effet l’une des deux conclusions possibles, que ce “quelqu’un” se trouve entre ton prestataire VPN et l’Allemagne, ou entre ton prestataire VPN et ta box.
La seconde, c’est que passer par WTFast, 1°) peut t’assimiler à un abonné professionnel pour ton FAI, et donc prioritaire, et 2°) utilise le DNS de ton VPN et chiffre les données téléchargées entre le VPN et ta box…
Mais ceci n’est que la seconde de deux conclusions.
Le sens de “nécromancie” a glissé de la divination sur cadavres à l’altération en bien ou en mal de la force vitale des organismes vivants.
Ex : dans Arcanum : nécromancie noire et nécromancie blanche.
C’est pareil au nord de la Forêt de Caledon : il y a tout un troupeau d’hippopotames. Hippopotame, c’est choux, mais il faudrait un même nom pour tous.
SweetFX, demande de statut clair
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Je n’ai fait que survoler la doc de SweetFX, mais si il n’y a pas augmentation du champ de vision, ou autre avantage tactique, il faudra qu’on m’explique en quoi ce programme tiers est différent des applications d’optimisation genre Catalyst ou Rivatuner.
Ou autant dire qu’en JcJ, un joueur qui a une bête de course o/c est légèrement avantagé puisque son confort visuel est meilleur ?
Erreur Code=10:5:11:2144:101
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Ggle “Erreur Code=10:5:11 guild wars”
Pour l’erreur 7:11, elle est plus documentée, à la fois ici et là bas ; si j’ai bien compris, elle peut résulter d’une latence excessive (le serveur déconnecte alors le client).
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
0_0
Tu peux préciser (branchements, système, box, réglages, Pingplotter) pour déterminer s’il s’agit de latence réseau ou pas?
Mises à jour mettent down le réseau local
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Comme le dit Janus, si ton gestionnaire de réseau ou même le lanceur du jeu t’indiquent 1000 Ko/s, tu as sans doute la réponse à ta question. Les autres applications doivent se déconnecter d’elles-même lorsqu’elles ne peuvent plus communiquer, ou bien c’est le jeu qui est inscrit comme prioritaire dans le système ou dans le pare-feu ???
[HS]Il m’est arrivé de descendre à 300 Ko/s, mais avec ce seul service réseau, donc il s’agissait d’un engorgement sur le WAN ou au niveau du serveur de mise à jour, ce qui n’est pas ton problème.[/HS]
Erreur Code=10:5:11:2144:101
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Sur le forum EN (gogle…), un Californien a résolu le problème en réinstallant Windows et sans doute des réglages par défaut par la même occasion. Donc a priori dans son cas, le routeur est dédouané. Vas-y voir parce que l’assistance lui a proposé plusieurs manips.
Bonjour, fais une recherche sur le forum avec “écran” et “noir” ou “crash”, “plantage”, tu trouveras plusieurs causes et solutions proposées dont certaines ont apparemment fonctionné.
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Je vais me paraphraser un peu, mais comme il y a des nouveaux depuis Noël…
On ne sait pas s’il s’agit d’un conflit entre un FAI et un opérateur de transit au sujet de l’asymétrie des échanges (bridage de débit entrant sur le réseau du FAI soit par lui, soit par l’opérateur), ou un bridage de débit descendant par un FAI pour assurer une qualité de service pour tous ses abonnés, ou encore des deux à la fois.
Quoiqu’il en soit, il est anormal que les relevés PIingPlotter indiquent des latences élevées ou des pertes de paquets (=latences trop élevées) au niveau des machines de votre FAI. Quelques accidents ponctuels aux heures de pointes, c’est tolérable, mais même pour de simples paquets ping, c’est quand même un indicateur d’engorgement ou de début de supervision (ou “prioritarisation” des échanges).
J’ai donné un lien précédemment vers un forum d’entre-aide pour administrateurs de FAI (parce qu’ils communiquent entre eux) où ils disent clairement qu’il s’agit de permettre à M. Michu de lire sa messagerie, de réserver ses billets de train et de visionner la dernière blague YT en basse définition. Le client a payé pour ce service minimum. Ils disent clairement que le peering et le jeu en ligne fait papilloner, et qu’ils ne sont tolérables que dans la mesure où ils n’empêchent pas tous les M. Michu branchés sur le même tuyau de jouir d’une bonne expérience internet. Ils évoquent clairement divers outils pour cela : d’abord la lecture des adresses IP des serveurs de gros contenu (dont ils maintiennent une liste “noire”), puis la lecture des ports utilisés (6112 = battle.net… hum hum), enfin, même en cas de proxy, le Deep Packet Inspection, c’est à dire l’analyse en profondeur des contenus non chiffrés pour savoir si l’on a affaire à une vidéo, un message texte, etc. Il y a aussi la question de savoir si votre échange doit être considéré comme de loisir (particulier) ou professionnel, mais je n’en sais pas plus là-dessus.
Tout ça pour conclure qu’Arena Net a effectivement et malheureusement intérêt à dialoguer comme il le fait avec les opérateurs et les FAI, du genre : “est-ce que si nous distribuons mieux notre charge réseau (débit plus faible ou plus continu, avec moins de pics ?), vous acceptez de laisser passer sans retarder ? (j’invente là )”. Au pire, en ce qui concerne le service qu’Anet nous doit, ne s’agit-il donc que d’une utilisation impropre du réseau existant (réel) , y compris en raison de leur manière d’y accéder. Mais franchement, ce n’est pas normal pour eux d’avoir à faire cela. (Remplacez Anet par un opérateur, si c’est un problème d’asymétrie des flux).
Tout autre solution réaliste de contournement me semble vouée à l’échec à moyen terme : même une liaison chiffrée, ou chiffrée avec proxy (VPN Anet par exemple), se fera remarquer et les adresses IP (celles des serveurs ou des proxy/VPN) mises sur liste noire (que ce soit par le FAI ou l’opérateur de transit), parce qu’identifiées à des flux typiques de peering/MMO. Ce sera pareil évidemment avec une délocalisation des serveurs EU aux US, ou dans le cas d’une migration massive des joueurs EU sur serveurs US (dans le cas d’une supervision des flux descendants par le FAI). Il faut bien que les pare-feux de nos FAI servent à quelque chose…
Où alors imaginer de segmenter d’avantage les échanges, de les chiffrer, de faire tourner ports et adresses IP de proxies, de ne pas interroger le DNS du FAI, etc ^^.
Je pense donc que les dévs (états-uniens) ont simplement pensé comme nous tous, et manqué de réalisme (mais la situation aux États-Unis n’est pas la même, il me semble) :
“Internet, c’est super : une box et c’est l’autoroute planétaire direct ! Voyons, nos clients ont tous une liaison à 8Mb/s minimum, faisons un jeu qui consomme jusqu’à 1 Mb/s(*) !”… Grave erreur, en ce qui concerne l’Europe en tous cas.
(*) : ou +100 Kio/s comme dans mon cas ; je ne parle pas des mises à jours qui utilisent toute ma bande passante (8Mb/s) et qui semblent passer par un proxy à Paris.
Pour conclure, quand l’histoire sera terminée, j’aimerai bien savoir dans quelles mesures ces supputations auront été fondées ou pas.
Ce que je ne comprend pas c’est que le GPU lui ne bouge pas (il reste entre 45° et 60°), et qu’il m’arrive de pouvoir jouer des sessions de 3/4 heures, sans soucis.
D’autant que seul le CPU chauffe pas le GPU, d’ailleurs l’aspect aléatoire du crash des fois toutes les 15 mins d’autres fois je peux jouer 3/4 heures.
J’ai cru comprendre que le GPU était peu utilisé, les calculs étant effectués plutôt par le CPU.
Si les crashes se produisent par exemple au chargement de nouvelles cartes, ce pourrait aussi être un indice supplémentaire en faveur d’une défaillance mémoire : tu commencerais à taper dans une page mémoire peu souvent utilisée (haute) et défectueuse, avec de gros ensembles de données.
Avez-vous identifié un facteur déclenchant ou est-ce aléatoire ?
Hier, par deux fois, des captures d’écran au niveau de l’écran de sélection des personnages a coupé le son. Pareil en jeu (une fois). Il suffisait de cliquer (sélectionner un autre personnage ou activer une compétence) pour que le son revienne. C’est la première fois que ça m’arrive et je ne pense pas avoir changé quelque chose dans mon système. C’est sans doute reproductible, mais le problème chez moi, c’est que les captures semblent se charger en mémoire et y rester… donc si elles ne sont pas faites en tout début de jeu, c’est cliquetis dd et crash !
[Edit]Pour moi, c’est en JcE non instancié[/Edit]
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
Est-ce que ces pièces d’armure font partie du même ensemble ?
J’ai un problème analogue avec une armure légère : la capuche “inclut” des épaulières (l’espèce de crâne niveau 35), ce qui fait que mes épaulières normales (houppelande d’un autre ensemble) n’apparaissent pas (même par en dessous).
Mises à jour mettent down le réseau local
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Remarque, oui, pas besoin de chercher plus loin, si le lanceur est prioritaire : 1 Mo/s (chez moi) = 8Mb/s. Ashela a peut-être une meilleure connexion ?
Mises à jour mettent down le réseau local
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Haaznahnuff.1907
Qu’est-ce que tu appelles réseau local ?
De quel type est la liaison entre ton PC de jeu et ton routeur/box ?
Quelles indications donne ton gestionnaire réseau ou ressources (échanges réseaux) ?