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Divers problèmes de traduction

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

10°) En Tyrie, les mineurs font sauter leurs filons à la dynamite.
Miner [F]” —→ “Extraire [F]”
Et oui ! Bel exemple de faux ami. “Miner” en français, ça veut dire creuser/poser une mine, saper un ouvrage (et le moral, au figuré).

11°) Succès Maître de plongée...
Celui-là m’a bien fait rire. Cela faisait deux fois que je trouvais des lunettes de plongée. Mais rien ne se passait lorsque je les équipais. Sachant qu’il s’agit aussi d’un contre-sens… je laisse à ceux qui ne consultent pas les forums ou le wiki le soin d’enfiler leurs palmes et leur tuba.

Animation d'armes.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il faut passer à la technologie charr ou azura !

Allonger les délais de "respawn"

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Le sujet m’intéressant étant en page 6, et vieux de plus de deux semaines, il a été fermé.

Je n’ai pas connu la bêta, et l’un des contributeurs dans le fil ci-dessus estime que les choses vont beaucoup mieux depuis.

Mais non.

Il ne s’agit pas de plaindre mes faibles compétences au combat, mais j’estime qu’il devrait être possible de progresser dans un tunnel en marchant. Oui, aller d’un monstre à l’autre en marchant. Actuellement, ou bien est-ce que je me trouve dans des zones non corrigées ?, je me prends dans le dos des cadavres relevés, dès que je recule pour maintenir la distance, ou dès que j’engage un combat un peu long avec un vétéran.

Exemple : Contrées du Voyageur, zone de départ norne : galeries submergées et cavernes.

Dans certains lieux spéciaux (magiques, etc : p.e. la caverne des élémentaires de glace), je comprendrais un renouvellement rapide, mais quand ce sont de simples poissons ou des villageois…

On peut m’opposer que Gw2 est un jeu d’équipe et donc qu’il ne faut jamais s’aventurer dans des galeries ou un village seul. On pourrait me dire que dans un MMORPG, c’est normal que la “repop” soit rapide, pour éviter que les joueurs (solo) ne fassent la queue. Ou bien je n’ai pas (encore) compris que MMOG rime avec raids au pas de course.

Mais est-ce la seule façon de simuler une forte population (pas beaucoup de monstres qui “ressuscitent” rapidement) ? Que ce soit en solo ou en équipe, je préfèrerais plus de monstres, (avec un grave danger de tous les ameuter, en solo), qui restent couchés d’avantage de temps.

Je crois qu’il faudrait deux types de renouvellement de créatures.

1°) Un renouvellement normal, plus espacé que l’actuel, qui permette de jouir du paysage, de savourer une victoire, éventuellement de tenir un debriefing sur place.
Or, ceci est impossible dans les cavernes élémentaires (zone de départ norne), la grotte du chamane de la légion de la Flamme (zone de départ charr).

2°) Un renouvellement accéléré qui simule l’arrivée continuelle de renforts ou la reconstitution de défenses magiques (fantômes ?). Les points d’apparition doivent être relativement distants et cachés pour éviter le sentiment de résurrection. Par exemple, c’est bien fait je trouve au niveau de la défense du fort sylvari (zone de départ sylvarie), mais c’est sans doute un script car lié à l’évènement.

L’utilisation de ces deux vitesses de renouvellement pourrait être conjointe et ça ferait à mon avis plus réaliste.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

N’autoriser que certaines pièces d’armure ? (gants, épaulières, bottes ?)

Garder les pièces les plus facilement identifiables (plastrons, coiffes) pour les professions initialement prévues pour pouvoir les porter ? (pour limiter la confusion visuelle)

Ou mieux ?
Engager des graphistes pour dessiner de nouveaux skins plus neutres (et avec de nombreux éléments coloriables) qui seront spécifiquement proposés (achetés) pour ces armures de guilde hybrides, mais ça va limiter le choix à ces quelques nouveaux modèles (éventuellement inspirés de tenues existantes).

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui, mais ça ne risque pas de brouiller l’aspect des groupes ?

Autant je suis pour quelques surprises (blagues) visuelles, éventuellement RP : jouer au prêtre en étant gardien, ou crypto-guerrier en étant envoûteur ou voleur… ma Charr nécromante se balade bien en tenue claire (et si elle peut, sans sa hache) pour ne pas faire maléfique comme son chamane de père,
autant je crains de voir débarquer un clan de Norns tous en fourrure, une escorte de la CLN toute en armure du Lion, ou une guilde d’Humains avec le même casque de séraphin….

Actuellement, il y a le blason de guilde et la couleur sur certaines pièces d’équipements pour avoir un sentiment d’appartenance au groupe. Si en plus, il y a les mêmes skins, ça va être le défilé du 14 juillet. Je suppose bien sûr que ces skins ne seront pas portables en PVP…

[Marchands] Un peu de variété

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Mais il y a bien dans les capitales un “banquier” qui ne propose que l’accès à ce coffre commun. Il est inutile depuis qu’on y a accès depuis les ateliers d’artisanat, car jusqu’à présent, là où il y a banquier, il y a aussi maître artisan.

Peut-être qu’à l’atelier, on pourrait consulter le coffre, mais pas l’ouvrir totalement, car il y aurait un filtre sur les matériaux d’artisanat (je suppose que c’est pour cela que la fonction a été demandée par les joueurs).

Ce que je veux dire, c’est soit on joue la carte du pratique et il n’y a plus qu’un type de PNJ marchands/artisans, soit on met de la diversité (et du “réalisme”) et on accepte de faire quelques mètres ou de se téléporter (gratuitement).

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je ne suis pas au point au niveau technique, est-ce que tu peux détailler un peu ou fournir un lien sur les débits ciblés ? Le fait que les serveurs de A.Net soient sur liste noire chez les FAI ?
Est-ce que ceux qui ont de gros problèmes de lag utilisent aussi la VOIP ?

Et si…
Et si c’était les fameuses micro-coupures dont certains se plaignent également (les décos ?) ?
Le DLM interprète cela comme une connexion de mauvaise qualité et paf! tu passes de 10M à 2M ?
Est-ce que BattlePing résoud aussi ce problème de coupures ? On dirait plus un proxy qu’un VPN.

Allez, j’arrête de divaguer !

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’aimerais bien que d’une manière générale, les persos puissent porter toutes les armures plus légères que la leur. Ce serait naturel. Un gardien en robe, avec sceptre et focus / bâton, ce n’est pas ridicule, de même qu’un fusilier en cuir. Là d’accord, il y a RP esquive, etc. De toute façon, moins ridicule qu’un guerrier en bikini de fer !

Mais il y a peut-être une problème d’équilibrage si des armures HL donnent des avantages prévus pour une autre profession ? (Je ne connais pas le contenu HL)

Par contre dire qu’on RP avec un érudit en armure lourde… effectivement, on “play” bien, là, avec un paquetage de légionnaire romain à 30 kg. Les professions “Sauron”, “Chevalier de la Mort” ou “Mage de bataille” à la Elder Scrolls n’ont pas été retenues par A.Net. Ce serait tout l’équilibrage qui serait à revoir, pour reporter tout les avantages et défauts liés aux armures (protection, encombrement) sur les compétences (afin que des érudits privés de compétences guerrières soient tout penauds dans leur boîte de conserve).

Mais peut-être que dans une extension prochaine ?..

Divers problèmes de traduction

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour, je liste ici différents choix ou non choix de traduction qui me semblent bizarres.
Parfois, c’est du chipotage.

1°) En Tyrie, on rencontre des écailleux des marais et des marécailleux…
S’agit-il de la même espèce ?

2°) Chez les Sylvaris, il y a :
Molosses sylvaris, molosses sylvains, jeunes chiens de fougère et chiots sylvains…
Est-ce cohérent ?

3°) En Tyrie, on “découpe” les arbres ; partout ailleurs, on les abat.
(récolte de ressource -> “Abattre [F]” au lieu de “Découper [F]”)

4°) Un ingrédient est appelé “Sac de féculents”, pourtant point de haricots.
Ne serait-ce pas plutôt “Sachet de fécule” ?

5°) Les haches et les masses sont munies de “hampes” au lieu de manches, mais les tridents ont des “poignées” !!
Les hampes, ce sont uniquement les long manches des étendards et des armes d’hast. Dans Gw2, cela correspond aux lances et tridents.
Haches et masses ont des manches (comme le manche d’une cognée).
Les épées ont des poignées, si l’on considère que la garde et le pommeau sont inclus dans ce terme.
Vu les tailles, le sceptre a sans doute un manche, et le focus une poignée.
Quant au bâton, ce serait un manche aussi ?
[EDIT] Les termes anglais employés sont : “shaft” (“rod” pour le sceptre), “hilt” pour les épées et “casing” pour le focus.
Propositions :
Lance : hampe + fer
Trident : hampe + tête (tous les tridents en sont pas métalliques apparemment)
Bâton & marteau : long manche + tête
Masse : manche + tête
Hache : manche + fer
Sceptre : manche + noyau/tête
Focus : (poignée/forme + noyau) (“casing” signifie enveloppe d’objet et “core” trognon/coeur de fruit : il y a peut-être une opposition externe/interne à conserver ? entourage + cœur ?)
… ajouter aux noms “de bâton”, “de trident”, etc.
[/EDIT]

6°) Description de compétence : “Suppression inscrite” [Charisme IX] du voleur.
“L’utilisation d’un signe...” C’est sans doute : “L’utilisation d’un signet”.

7°) Maligne : ce terme revient à plusieurs reprises comme étant le féminin de “malin”.
“Maligne” peut avoir ce sens (facétieux, débrouillard), mais il est très vieux. Le sens actuel est couramment péjoratif (néfaste, diabolique). Peut-être essayer “rusée”, “débrouillarde”, “maline” selon le contexte.

8°) Panneau [Artisanat] pour la partie métallique (et extérieure) des pièces d’armure.
Je ne suis pas du métier, mais après consultation de divers dictionnaires, au plus proche, un panneau, c’est un revêtement appliqué sur un vêtement., ou bien c’est un grand coupon (rectangulaire) d’étoffe. C’est donc difficilement l’assemblage 3D fini tel que montré sur les icônes. En dehors de ce placage en haute-couture, panneau, c’est vraiment quelque chose de plan. Même “pan de tissu” renvoie plutôt à un coupon d’étoffe non assemblée.
Je propose “assemblage de mailles pour jambières” par exemple.
[EDIT]
Ici, on trouve bien “chaimail panel” en anglais :
http://www.bladeturner.com/pattern/hauberk/hauberk.html

Ici, le terme “panneau” est employé pour les rideaux de décoration, et le terme “laize” est employé pour les pièces de mailles avant assemblage des costumes :
http://www.cottedemailles.fr/nos-matieres.php
[/EDIT]

9°) Armure à chaînes … [Artisanat] pour l’une des armures lourdes.
Il en a (au moins) deux types : Armure/jambières/etc “en maille” et Armure/etc “en chaîne”. Le second terme ne veut rien dire. Je pense qu’il s’agit des traductions de “chainmail” et de “mail armor”. Ce sont pratiquement des synonymes. La “chainmail”, c’est la cotte de maille/haubert/camail… “mail”, c’est un abus de langage ahistorique qui vient du jeu D&D et qui est sensé représenté une cotte de maille complétée de plates métalliques ici et là (pour faire “armor”). C’est pratiquement en fait la définition d’une “armure à plates”, qui était composite (plates + mailles pour les points faibles) jusqu’à l’apparition de l’armure complète à plates.
(Voir wikipédia)
Je propose “Jambières/Gantelets/etc à plates” ou “à mailles renforcées”. Les icônes des produits finis correspondent, même si on ne voit pas de plates sur les ingrédients intermédiaires (les “panneaux”).
[EDIT] C’est bien cela; les armures forgeables (T1-T4) sont : “mail/scale/splint/reinforced scale armor”.
Proposition : “Armure de mailles renforcée/d’écailles/lamellaire/d’écailles renforcée”
Comme cela, l’armure trouvée dans la nature peut continuer à être appelée “Armure de mailles” (et l’icône montre d’ailleurs un haubert sans plates).
[/EDIT]

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

[Contreforts du Voyageur] Erreurs de traduction

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

1°) Reztiff Taillefélon [Avant-poste de la CLN au Dome de Svanir] :
“Quand j’étais en garnison dans ce trou perdu, je pensais…”
“Quand j’ai été affecté en garnison dans ce trou perdu, j’ai pensé…” [que ce serait ennuyeux, mais non]

[Rata Sum] Petites erreurs dans les dialogues

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

22°) “Ouvrières” navales [Port ouest] :
C’est un ouvrier (quai ouest).
C’est un ouvrier (petit navire quai sud).

23°) De plus, sur le quai sud au niveau des golems, et dans le grand navire, il y a 3-4 “ouvrières” identiques, vêtues de blanc, qui sont des ouvriers.

24°) [Pyramide de l’Autorité du Port] :
Une “chercheuse” de l’Enqueste est un chercheur.
Deux “citoyens” au fusil sont des citoyennes.

25°) [Quai du levant] :
Près du site remarquable, deux “citoyennes” au fusil sont des citoyens.
Et près du grand navire : les deux mêmes “citoyennes” qui sont toujours des citoyens.
Plus une autre “citoyenne”-citoyen.

[Rata Sum] Petites erreurs dans les dialogues

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

8°) Ptud [Chambre du Conseil] :
C’est le Conseiller Phhunt ?
PJ (Clôture de dialogue avec charme) : “Ce n’était pas mon intention, monsieur. Bonjour.”
“Ce n’était pas intention, Monsieur. Bonne journée.”

9°) Instance du Labo de démo engagée (maison) [Statique – Golem VAL-A] :
Citoyens et ouvriers [Salle où se trouve Shreksie] :
Une “citoyenne” assise (et muette) est un citoyen.
Un “ouvrier” assis est une ouvrière.
Un “chercheur” de la coterie est une chercheuse.

10°) Assistance de Jerr le Golem [Niveau inférieur] :
Près du point de passage des apprentis, Jerr danse.
Deux “apprenties” Asura sont des apprentis.

11°) “Apprentie” [Salle de Frick – Niveau inférieur] :
C’est un apprenti.

12°) Gorqi [Niveau inférieur] :
“Il semble en fait que, en plus de notre maîtrise technique, nous mettons notre inventivité à l’épreuve.”
Ce ne sont pas les apprentis qui se mettent à l’épreuve eux-mêmes mais leurs professeurs.
“Il semble en fait que, en plus de valider notre maîtrise technique, on/ils mette(nt) aussi notre inventivité à l’épreuve.” ou bien :
“Il semble en fait que, en plus de notre maîtrise technique, nous devions mettre aussi notre inventivité à l’épreuve.”

13°) Apprentie Gimmi [Cabines des apprentis – Niveau inférieur] :
“J’ai déjà trouvé de camarades.” → “…des camarades.”

14°) Instructeur Gill [Niveau inférieur] :
Près de cet instructeur et de ses moas roses, on retrouve la “citoyenne”-citoyen à la peau sombre et aux cheveux blancs.

15°) Duxxi [Passage de recherche] :
PJ : “J’ai de la patience.” C’est Duxxi qui doit en avoir !
“Soyez patiente” ou “Ayez de la patience.”
(Duxxi dit qu’elle attendra d’entrer dans une coterie pour pouvoir accéder à d’autres ressources.)

16°) Point de passage de recherche :
“Point de passage de la Recherche” ?

17°) [Hall de Tark] :
On retrouve la “citoyenne”-citoyen à la peau sombre et aux cheveux blancs.

18°) [Pont intérieur SE] : “Citoyen” aux yeux rouges et aux cheveux noirs: citoyenne.

19°) [Point de passage auxiliaire] :
Une “habitante” est un habitant.

20°) Il y a quatre “apprenties” identiques qui sont des apprentis.
Entre deux d’entre eux, un “citoyen” est une citoyenne.

21°) Gep l’Archiviste [Cutscene histoire personnelle Mèche courte] :
Manque la dernière réplique audio de Gep.

[Province de Metrica] Petites erreurs dans les dialogues

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

7°) Villageoise [Village de Michotl] :
Une des “villageoise” est un villageois, et le texte (bulles) est incomplet par rapport à l’audio.

8°) Huelic le cuistot [Village Michotl] :
Vend un “tisonnier à poissons”… Vu le rendu, ça s’appelle en français une “foêne”, par exemple pour harponner une plie sur le sable, ou le saumon dans les petits torrents.

9°) Chef Xoctic [Village Michotl] :
C’est une femme. Or, quand elle existe, GW2 utilise la forme féminine des titres.
Donc : “Cheffe Xoctic” ?

10°) Fusil Michotl (paquet) [Village Michotl] :
La compétence n°2 est intitulée : “Volée de flèches” -> “Volée de fléchettes”.

De plus, l’explication (info-bulle) est :
“Un tir de barrage de fléchettes non toxiques, destin[b]ées[b] non pas à étourdir les libellules, mais à les tuer.”
Et pourquoi le Hyleks réserveraient-ils l’emploi du poison aux seules fins de capturer vivant un gibier ? Ces fléchettes appliquent la condition “brûlure”, qui peut être provoquée par un poison au contact de la peau/chairs.
“Un tir de barrage de fléchettes toxiques/caustiques, destiné non pas à étourdir les libellules, mais à les tuer.”

11°) Garde statique sur les remparts (Coin nord) [Refuge de la CLN] :
PJ : “Vous avez toujours eu maille à partir avec les Hyleks ?”
Garde : “Pas toujours, non… et nous n’avons de problèmes qu’avec une seule tribu. Mais ces refuges protègent la Route du Lion. Sans eux, les voyageurs seront exposés à tous les dangers. En clair, les voies commerciales ne seront plus sûres.”
L’emploi du passé (et la réponse du garde) semble indiquer que les attaques Hyleks sont en recrudescence (sous-entendu, jadis, c’était plus calme, nous n’avions pas maille à partir avec les Hyleks). -> employer le présent pour décrire une situation habituelle
“Vous avez toujours maille à partir avec…”

L’emploi du futur en fin de texte semble exprimer la certitude que les refuges vont tomber, or ce n’est qu’une éventualité au cas où ils ne seraient plus défendus.
-> employer le conditionnel.
“… Sans eux, les voyageurs seraient exposés… les voies commerciales ne seraient plus sûre.”

12°) [Histoire personnelle – Golem VAL-A – Ennuis en perspective] :
Inspection du golem: “Ce golem a étépapillonu selon nos plans, mais il a été radicalement modifié.”
Il me semble que d’habitude, lorsque le PJ fait une action, son résultat est donné à la deuxième personne du pluriel :
“Ce golem a étépapillonu selon vos plans, mais…”
Zejja : “maligne” -> “maline/rusée/débrouillarde” d’autant que la version audio est “malin”.

13°) Dans le laboratoire mémoriel de Snaff, l’"apprentie" qui est aux commandes de la station de travail de Zejja est un apprenti ; une des deux apprenties près de M. Kibrille est un apprenti ; une des trois apprenties près du golem entravé est un apprenti.

14°) (Journal) [Histoire personnelle – Golem VAL-A- Mèche courte] :
“J’ai combattu, détruisit plusieurs golems et récupéré les plans modifiés”
“J’ai combattu, détruit…”

15°) Golémancien zélé [Histoire personnelle – Golem VAL-A- Mèche courte] :
Dans l’instance, près du golem CLUB505. Il est appelé à tort “Golémancienne zélée” dans la fenêtre de dialogue (à côté de son portrait.

16°) Keppa [Histoire personnelle – Golem VAL-A- Mèche courte] :
Dans l’instance.
“Impossible de lancer une production en masse”
“Impossible de lancer une production en série”
PJ “Fascinant. Vous voulez dire qui trouvent et qui bricolent mes plans”
“Fascinant. Vous voulez dire qu’ils trouvent et qu’ils bricolent mes plans”. ou bien :
“Fascinant. Vous voulez dire : y trouver et bricoler mes plans.”

17°) [EDIT]Mink[/EDIT] (l’autre concurrent ayant consulté les plans) [Histoire personnelle – Golem VAL-A- Mèche courte] :
PJ : “J’imagine que vous préféreriez en parler avant de subir une humiliante défaite”.
“Je pensais que vous préferiez en parler…”

18°) Citoyennes [Desider Atum] :
À côté du forgeron d’armes Millo, deux citoyennes au fusil discutent. L’audio ne correspond pas à la bulle.
Audio : “J’aime quand tu me parles comme ça.”
Bulle : “Tu ne plaisantes pas avec la poussière, toi.”

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

[Plaines d'Ashford] Petites erreurs dans les dialogues

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

7°) Arcuzio Torvefer :
“Cette Asura est ici…”
“Cet Asura est ici…”

[Forêt de Calendon] Petites erreurs de traduction

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

2°) Récolteur Eyal [Criquesable] :
“[Calla] est une aventurière, souvent plus impulsive que maligne.”
Dans ce sens de rusée/débrouillarde/finaude, c’est un adjectif vieilli très peu usité. Son sens actuel est très péjoratif. Réfléchie ? Maline ? Débrouillarde ? (Je signale cette traduction récurrente dan un autre fil).

3°) Recruteur de la Cour [Histoire personelle – Aube][Criquesable] :
“La plupart de ces villageois sont faibles. Dites moi… seriez-vous comme eux ?”
PJ : “Plus que vous ne l’imaginez. Venez avec moi, je vais vous montrer à quel point je suis différent d’eux.”
→ “Moins que vous ne l’imaginez…”

4°) Caithe ? [Histoire personnelle – Aube] :
Après avoir pénétrer dans le camp de la Cour.
“Votre idée de défier Sariel en duel…”
“Comment vous le saviez ?”
→ “Comment le saviez-vous ?”

5°) Adjoint Levid [Refuge de la Baie] :
“A l’est d’ici, on trouve Criquesable… Un des récolteurs locaux.”
A Criquesable même, ils sont appelés (plus correctement) : “glanneurs”.
Ex : “Point de passage de la Crique des glaneurs”.
Ou bien “Un des cueilleurs locaux”
Et pourquoi pas “Point de passage de Criquesable” ?

Les “gatherers” sont habituellement traduits par “cueilleurs” dans l’expression “hunter-gatherers”. L’économie de cueillette va de la pêche à pied au ramassage des champignons, en passant par le déterrage des racines, le glanage des céréales sauvages et la cueillette des baies et fruits sauvages proprement dite.

6°) Protecteur Dynad [Cathal] :
Au sujet des molosses.
“Nous les dressons… Il deviennent parfois sauvages dès qu’ils arrivent, mais ils s’apaisent rapidement.”
“…Ils s’avèrent parfois sauvages quand ils arrivèrent, mais ils s’apaisent rapidement.”

7°) Protectrice Gwynda [Cathal] :
PJ : “La Garde du Lion vous a pris sous son aile au refuge ?”
“La Garde du Lion du Refuge vous a pris sous son aile ?”

8°) Le Héraut Malyck [Histoire personnelle – Cerf blanc – Où mène la vie ?] :
“Je suis une civile” → “Je suis un civil”

9°) Cueyatl [Hazupl] :
“Nos gardes vaincus jusqu’au dernier, [les étrangers] ont aussitôt fui à revers du campement et abandonné nos jeunes…”
“…ont aussitôt fui dans la direction opposée et abandonné nos jeunes…” ou “fui par derrière”

10°) Tatli [Hazupl] :
“Nous verrons si vos prétendues vertus survivront au vif des combats”
“Nous verrons si votre prétendue vertu survit à l’épreuve des combats”

Bugs liés à l'histoire personnelle : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Du coup… je n’ose pas trop poster ici avec mes petits problèmes de branchements de dialogue à la noix. Pourtant c’est le bon fil de discussion ?!

[Histoire sylvarie – Cycle de l’Aube – Cerf blanc]

1°) Après le combat avec Bercilak :
Dialogue avec Kahedins :
PJ : “Pouvez-vous m’en dire plus sur le Cycle du Crépuscule ?”
Kahed : “Le Cycle du Crépuscule rassemble…”
PJ: “Je suis… Puis-je vous poser une autre question ?” (icône flèche de retour rouge)
Au lieu de ramener à la liste des questions, ce choix oriente le dialogue comme si le PJ avait choisi dans la liste des questions : “Qu’est-ce qui rend le moment de notre naissance si important ?”
À vérifier, car c’est peut-être le même bug de branchement pour les autres Cycles (autres Premiers-nés, même dialogue).

2°) Première rencontre avec l’Arbre :
Dialogue avec Caithe :
PJ : “Je suis… Puis-je vous poser une autre question ?” (icône flèche de retour rouge)
Ce choix termine le dialogue au lieu de ramener à la liste des questions.

[Le Bosquet] Petites erreurs de traduction

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

16°) Citoyen [Auberge] :
Après le Charr, en descendant la rampe.
C’est une citoyenne.

17°) Citoyen [Auberge] :
C’est une citoyenne.

18°) Fiodh [Auberge] :
“J’ai voulu prendre un mâle humain dans mes bras et…”
PJ : “La prochaine fois, je penserai à demander avant.”
Soit : “vous penserez à demander avant.”
Soit : “à votre place, je penserais à demander avant.”

19°) Arbre pâle [Histoire personnelle – Aube – Première rencontre] :
Il manque une phrase audio dans la “cutscene”.

20°) Aife [Histoire personnelle – Aube – Première rencontre avec l’Arbre] :
Surpris d’entendre Aife parler de dragon_s :
PJ : “Les dragons sont donc plusieurs ?” (Et bien oui ! “Les dragons”, c’est au pluriel…)
Soit : “Il y a donc plusieurs dragons ?”
Soit : “Le dragon (du Rêve) n’est donc pas le seul (de son espèce) ?”
ou : “LE dragon est donc plusieurs ?” (tournure familière, qui laisse croire en plus que tous les dragons sont des copies du dragon du Rêve).

21°) Caithe [Histoire personnelle – Aube] :
Parlant de Trahearne :
“[Sa Grand-chasse] est éphèmère et impossible.”
Alors que la sienne, à Caithe est tangible et définitive (vaincre le Dragon).
Il faut un autre adjectif pour exprimer que sa Grand-chasse a non pas un résultat de durée limitée mais doit sans cesse être effectuée.
“Sa Grand-chasse ne connaitra pas de fin”.

22°) Caithe :
“Je m’excuse de l’urgence de cette tâche, mais…”
“Je m’excuse de précipiter les choses, mais …”

23°) Caithe et Trahearne :
Ils parlent d’abord d’un hérault de la Cour, puis d’un présage. Un hérault, même annoncé en rêve, n’est pas un présage. Le présage, c’est l’annonce de son arrivée. Je pense qu’il y a tout le dialogue sur le présage et la Cour à relire, pour affiner le sens.
PJ : “La situation est-elle si mauvaise ?”
→ “si mauvaise que cela ?”

[Le Bosquet] Petites erreurs de traduction

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

9°) Dagdar [Histoire personnelle – Crépuscule – Parodie de Mort] :
“Je ne vivrai pas sans ma bien-aimée”.
Eladus est un homme → “mon bien-aimé”.

10°) Kahedins [Histoire personnelle – Crépuscule – Parodie de Mort] :
PJ : “Fascinant. Merci, Première-née.”
Kahedins est un homme !

11°) Caithe [Histoire personnelle] :
Il s’agit d’un problème général de traduction concernant l’Arbre-mère. Son avatar est féminin. Mais dans les dialogues, parlant de l’Arbre, ça fait bizarre de parler de “elle”. Amha, il faudrait utiliser le masculin quand on se réfère à l’Arbre-mère, car le sens principal ici est l’Arbre plutôt que la Mère. “Il” est la mère des Sylvaris. On pourrait aussi employer “la Mère” et accorder au féminin, lorsqu’il n’y a pas d’ambiguïté. Ou bien, être moins “animalocentré”, et considérer que l’Arbre, étant à la fois père et mère, peut très bien être masculin et engendrer les Sylvaris. Comme un chêne.

12°) Marchands [Abri de l’émissaire] :

“Marchande Sylvari” sans nom.
“Organisateur de la guilde” sans nom.
“Greffier de guilde” sans nom.
C’est à dire que leur titre/fonction est repris pour leur nom.

13°) Mentor Ardin [Porte du chevaucheur des mers] :
C’est un homme, mais son salut (audio) est celui d’une femme.
C’est un “bug”, mais je le mets ici car c’est peut-être quand même une erreur dans les fichiers de localisation.

14°) Androel [Auberge] :
“J’ai des frères et des soeurs, de même que plusieurs pères et mères.”
Sans plus de détails, la phrase est déroutante. Soit renforcer le fait qu’il est fou, soit détailler ce qu’il entend par (père) et (mère). Est-ce un Silencieux ?

15°) Protectrice [Guide Directions au niveau de l’ascenseur vers le Champ de manœuvre] :
C’est un protecteur.

armes culturelles

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Attention, moi, je parle bien du palier 2 (niveau 60 ?) à Rata Sum ! Est-ce que la réponse au premier message a résulté en une nouvelle erreur, celle que je viens de rapporter ?

armes culturelles

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je confirme. Toutes les armes culturelles vendues par Noama à Rata Sum (palier T2) sont des armes-plantes typiquement sylvaries. En tous les cas, c’est ce que suggèrent les aperçus et les noms.

J’en profite pour signaler deux autres “bugs” graphiques concernant les armes culturelles asuras.

- toutes les icônes des armes du palier T3, vendues à Rata Sum, sont des icônes par défaut qui ne correspondent pas du tout avec les aperçus.

- les icônes du fil glyphique et du long fil glyphique (épée et espadon) des paliers T1 et T0 (“T0” = trouvées dès le début du jeu dans la nature) sont colorées en vert au lieu de l’être dans le même bleu que toutes les autres armes glyphiques vendues (palier T1).

Bloqué dans les décombres d'une baliste

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Deux fois ça m’est arrivé dans les Contreforts du Voyageur, lorsque j’escorte le livreur de bière à partir du refuge des deux pitons.

Quand je détruis l’une des balistes des Fils qui surplombe la route à l’ouest au niveau du second barrage, je reste coincé dans ses décombres après son “explosion”. Je n’ai pas essayé une compétence de “téléportation” mais le simple saut ne résout rien.

Je n’ai pas de copie d’écran mais il s’agit de la baliste “adossée” à un rocher, ceci expliquant peut-être cela.

[Artisanat] Recette des cuissardes à chaines

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Cuissardes à chaines puissantes (simples)

Il s’agit de l’une des recettes connues d’office par le forgeron d’armure novice (niveau 0).

Actuellement en tous cas (je ne me souviens pas comment c’était quand mon perso était de niveau 0), la recette est la suivante :

4 doses de sang
14 lingots de cuivre
4 rouleaux de tissu en jute
8 bobines de fil de jute

Quelqu’un peut-il confirmer ?

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Melwann, tu me coupes l’herbe sous les pieds !
Et bien oui ! Pourquoi il n’y a que les Français à souffrir de la sorte ?

Pas une certitude mais une forte présomption…

Orange et d’autres sont également connus pour avoir installé des robots au niveau de leurs DSLAM, qui détectent les “problèmes” de trafic et brident la liaison en conséquence.

Le nom technique est : DLM ou Dynamic Line Management

Son principe est expliqué ici :
http://lafibre.info/adsl/dlm/
et la :
http://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Line_Management#Rate_adaptation_and_BT_Wholesale.27s_.27Dynamic_Line_Management.27_.28DLM.29

Gogler “Bridage dslam dlm” : ça dure depuis des années.

Alors pourquoi plus Gw2 que d’autres ? Peut-être un trafic ascendant plus important ?

Rappelez-vous, c’est la mésaventure qui est arrivée à ceux qui débranchaient leur box tous les soirs avant de se coucher, pour faire des économies d’énergie. Le bot interprète cela comme une coupure intempestive, qualifie la liaison de défectueuse, et la bride à la folie pour ne pas compromettre le reste du réseau.

La solution, c’est effectivement le VPN.

Maillot de bain teinture, jeu nautique

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ma petite Asura, lorsqu’elle fait des essayages d’armure chez le marchand, retrouve en une-pièce rose. Coup de chance ! C’est la couleur de mon université…

[Marchands] Un peu de variété

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oups ! Vous avez raison. Il n’y a pas accès au coffre commun à partir du comptoir de la CLN.

Aider albin a commercer avec les jotuns

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Exact. Soit tu t’en tiens aux moas, et ça prend longtemps, soit tu t’aperçois qu’il y a des objets près des Jotuns. Et la description de la quête t’aide quand même.

communauté qui aide peu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Hier, j’ai essayé de RP. Quand on m’a relevé, je n’ai pas écrit “Merci” ou “ty”, mais “Raaaa ! Changement de tactique !” avant de dégainer la nouvelle arme que j’avais eu largement le temps d’équiper. J’ai passé du temps sur la réponse, donc ça compte bien comme un remerciement ?

zone (maison) ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

[Troll]Vous zêtes zaveugles ou quoi ? [/Troll]
Non, je crois que c’est un peu d’inattention lors des premiers chapitres de l’histoire personnelle. Dans toutes les capitales, il y a un lieu sur la carte qui est bien précisé “(maison)” (au moins dans la capitale de votre propre espèce) ! Il s’agit de l’une des instances de la carte-ville. Il y a d’autres instances, mais elles ne sont pas marquées “(maison)”. Si vous n’avez pas été attentif lors de la première entrée dans cette instance (au cours des premiers chapitres de l’histoire personnelle), il n’y a plus la petite “fontaine” verte pour indiquer son entrée. Alors oui, on peut passer devant, à bonne distance, sans voir s’afficher la fenêtre de confirmation d’entrée en instance (s’il s’agit d’une porte fermée ou d’un mur).

Sylvaris : Terrase du rêveur.
Charrs : Canton du Héros : tout le coin NE de la cité, qui est en fait la garnison.
Norns : Pavillon (?) du chasseur, qui occupe tous les balcons autour de la Grande Halle (ou Grand-loge).
Asuras : Le laboratoire appliqué, en périphérie NO de la carte.
Humains : pas fait.

Maintenant, il y a peut-être un lieu précis dans cette instance personnelle, qui peut être assez vaste (tout le quartier de garnison chez les Charrs), spécialementpapillonu pour abriter les PNJs sauvés, et autres choses dépendant de l’histoire personnelle. En gros, les appartements privés du héros de la nation, mais je n’en sais rien pour l’instant.

Mettre un switch d'armures

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le switch, c’est une chose, mais des emplacements réservés pour un second set, j’aimerais bien.
Il y a déjà la tenue de ville, il pourrait y avoir une “armure d’apparat” même si le joueur pourrait remplir les emplacements à volonté et utiliser cette armure en combat. En fait, c’est plus du visuel que du fonctionnel que je demande (garder les mêmes stats d’armure, ce qui ne correspond pas à la suggestion de l’OP).

Intervertir skill focus et bouclier du gardien!

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Juste une question ! Le mode “jeu à une main”, c’est bien lorsqu’on se déplace à la souris ?

[Marchands] Un peu de variété

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Excusez-moi pour l’embrouille, je voulais parler du coffre commun au compte (l’onglet “sac”).
Je ne joue pas en guilde pour l’instant.

Au moins, cette erreur révèle bien ma confusion sur les différents types de marchands, à force de les voir d’acheter tout et n’importe quoi. J’ai appelé “banque” cette fonction “incroyable” de pouvoir partager son matériel d’un perso à l’autre. Je m’attendrais à ne la voir que chez le “banquier” justement. Désolé, je vais aller voir ce qu’est la vraie banque.

Système de commerce à perte.

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Non, mais là, ceux qui proposent des prix d’achat à (prix marchand +1pc), qu’est-ce qu’il espèrent ? Que le distrait clique par inadvertance ?
Allez, direct chez le marchand. Les objets sont détruits comme ça, et c’est peut-être aussi ce que veulent les patrons. Je retournerai à l’HdV en tant qu’acheteur, quand j’aurai besoin d’un skin spécifique, mais je n’ai pas envie, en tant que vendeur, de faire le tri entre ceux qui ont vraiment besoin d’un objet donné, et ceux qui soit se font de l’or sur des gros volumes à coup de marges de quelques pc par unité, soit qui sabotent l’HdV pour dégoûter le plus grand nombre et pouvoir plus tard imposer leur prix avec une offre réduite.

[Consommable] Limellules

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je ne sais pas si je vais oser demander…

Est-ce que ça existe, un consommable qui permet de convoquer pendant quelques minutes quelques limellules pour accompagner le PJ ?

[Marchands] Un peu de variété

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui, je ne voudrais pas de régression en tout cas. La plupart du temps, les marchands sont quand même bien regroupés.
Je n’ai pas compris l’intérêt des banquiers par exemple, puisqu’on a accès à la banque depuis les ateliers d’artisanat et les comptoirs de la CLN. Ou bien il y a un détail qui m’a échappé
J’ai l’impression que cette fausse diversité, et le nombre impressionnant de marchands, c’est juste pour améliorer la fluidité des échanges avec le serveur (du genre X joueurs seulement peuvent utiliser un même marchand au même moment ?).

Mettre le switch d'armes pour l'Elem. & l'Ingé.

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je crois qu’il y a des sacs spéciaux qui n’acceptent que les armes et les armures.

Ce que j’en disais, c’est au niveau style de jeu.
En l’état actuel, le jeu n’empêche pas de se spécialiser : rien ne m’empêche pas de jouer un nécro blanc sans magie de la mort, un gardien asura sans armes à deux mains qui font sa taille, un ingénieur sylvari sans tourelles ni gadgets mécaniques. Et bien mon premier élémentaliste sera un sylvari Eau/Terre, tant que ce sera tenable avec les spécialisations.

J’ai quand même l’impression, que dans le cas de cet élémentaliste, je vais quand même me priver : il y a deux boutons qui ne serviront à rien, contrairement aux autres exemples que j’ai cités.

Succès : Maître de la plongée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Excuse-moi. J’ai cru que tu parlais des respirateurs que vend le PNJ au Loch Jezt.

Mettre le switch d'armes pour l'Elem. & l'Ingé.

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Styler sa manière de jouer ou se spécialiser dans certains éléments.

Peut être autoriser un switch au détriment de la versalité (perte de l’affinité avec deux éléments au choix) : on resterait à 20 compétences.
Avec deux éléments, certaines compétences utilitaires dont les effets changent avec l’affinité seraient moins avantageuses.

Périodicité des évènements

in Événements dynamiques

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je comprends qu’il faille des quêtes et des monstres pour tout le monde, notamment pour ceux qui traversent une zone en courant, mais si vous restez un moment dans la même zone, à récolter ou explorer par exemple, mais aussi faire un puzzle, ou simplement écouter les dialogues entre PNJ, les mêmes évènements semblent se reproduire un peu trop souvent à mon goût. Parfois ils sont liés au succès de quêtes et semblent se déclencher immédiatement après qu’un joueur ait remporté ce succès.

Quand il s’agit d’accidents mineurs de laboratoire ou d’attaques “prévisibles” de prédateurs locaux, ça met juste de l’action dans une zone peu sûre…
Mais quand il s’agit d’attaques de grande échelle de telle faction, ou d’expéditions d’escorte de tel PNJ, ça fait un peu répétitif, et j’ai l’impression d’être resté sur zone pour farmer l’évènement.

Combien vaut le délai actuellement ? Ne serait-il pas préférable de l’augmenter légèrement ?

[EMOTE] Actions modifiant les émottes

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Actuellement,

1°) /sit : Quand vous parlez [F] à quelqu’un, vous vous levez automatiquement (l’émotte /sit est annulée).

2°) /danse : Quand vous vous mettez à danser, vos armes disparaissent (provisoirement), mais votre tenue de ville aussi (définitivement). Vous êtes obligé de commencer la danse en armure. Pendant l’animation, vous pouvez remettre votre tenue de ville.

[Marchands] Un peu de variété

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Actuellement, tous les marchands, sauf ceux de la Compagnie, achètent tous les objets vendables au même prix.

Je veux bien vendre des armes à un aubergiste, ou tous mes détritus (pardon, trophées !) au vendeur d’armure culturelle, mais pourquoi pas un peu de diversité ?

Car il existe plusieurs types d’objets : armes, armures, accessoires & bijoux, consommables, ingrédients, liés à l’âme, …

1°) Les vendeurs ou artisans typés n’achèteraient que les objets correspondant à ce qu’ils vendent ou bien qu’ils peuvent recycler en ingrédients utiles, ainsi que les ingrédients, raffinés ou pas, eux-mêmes.
Ex : fabricants d’armes et d’armures, aubergistes.

2°) Les PNJ aidés (les coeurs), vendeurs d’objets liés à l’âme n’achèteraient que les trophées et les consommables.

3°) Les “vendeurs de karma” (icône violette) qui ne vendent qu’aux personnages de bonne réputation, achèteraient les objets liés à l’âme, ou au compte (comme les sacs par exemple).

4°) Les vendeurs de biens “culturels” n’achèteraient que les pièces de la même culture, mais à meilleur prix que les marchands (y compris les pièces bas niveau qu’ils ne vendent pas, comme “des Cimes froides” pour les Norns).

5°) Les marchands généralistes achèteraient tout, mais au plus bas prix.

[EMOTE] Faites nous faire des bisous .... :3

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le coup de l’Asura avec sa Gamebooka n’est pas mal non plus. Je le vois bien s’énerver quand il perd.

Système de commerce à perte.

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ce n’est pas qu’un problème d’offre pléthorique.
Depuis une semaine (?), il y a des offres d’achat d’objets du genre :

148 demande(s) de 1 acheteur” (prix de vente chez le marchand)

Soit c’est un artisan de guilde qui fait son travail à la chaîne, soit c’est aussi un bot.

Quand il y a 2000 demandes, un acheteur aussi radin, ça va. Mais je me suis fait piéger plusieurs fois quand il y a 200 demandes ou même moins. En fait, cet acheteur “radin” gonfle (décuple !) le nombre de demandes, si bien que le rapport offre/demande diminue mécaniquement. Dans une logique de marché, c’est une bonne chose, mais ici, on se retrouve avec le problème de la grande distribution imposant ses prix d’achat.

Avant, quand un objet était demandé à 1 exemplaire par plusieurs centaines de joueurs, on pouvait spéculer un peu (vendre un objet acheté 20 pc par le marchand à 1 pa par exemple). Après tout, on rendait un service aux joueurs qui recherchent des skins particuliers par exemple.
Maintenant, le rapport offre/demande étant ce qu’il est, un bénéfice de 10%, pour réaliste qu’il soit me prend trop de temps (de calcul, de surveillance des offres) et je préfère vendre chez le marchand, la plupart du temps.

Pour ce qui est de l’artisanat, il permet de s’enrichir, mais il faut pour cela récolter ou faire récolter un maximum de composants dans la nature, comme ça a été dit plus haut.

Que des bots vendent “à perte” , soit. Mais qu’ils achètent au prix minimum (donc ce que les bots vendent), ça fait s’effondrer les prix. Il pourrait y avoir un filtre contre les offres trop nombreuses. Est-ce que ça gênerait vraiment les guildes (dont les artisans ont légitimement droit au travail) ? Ou bien est-ce que le fait d’avoir des guildes riches et qui s’engagent dans la production industrielle va exclure automatiquement les “petits porteurs” de l’HdV ?

Bug en tous genre.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je n’ai pas de copies d’écran, mais en faisant le tour du tombeau de Baradin [Plaines d’Ashford], j’aperçois l’extérieur. Au début, je pensais à des niveaux cachés, mais il y a des arbres…

Bug en tous genre.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Non Corvo, je ne pense pas à un défaut de traduction, mais bien à un gros décalage dans un fichier de données (un dépassement dans la longueur d’un élément ?) Si tu regardes bien, c’est beaucoup, sinon toutes les couleurs qui sont “décalées”. Enfin… “décalées”, je n’en suis même pas certain. C’est peut-être un gros kittenier, et donc un bug (au moins avec le fichier des noms de couleur).

[Carte] Marqueurs et annotations

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le sujet qui en parlait étant ancien, il a été fermé, mais je ne sais pas si l’idée est prise en compte.

Pouvoir déposer sur la carte un marqueur avec les caractéristiques suivantes :

- Simple marqueur, pour ne pas oblitérer la carte aux faibles échelles (pas de texte), mais plus visible que les autres pour rapidement le repérer à ces mêmes échelles, quand les marqueur sont tout petits.

- Clic droit dessus pour afficher la note saisie par le joueur.

Au pire, si l’ajout de ces marqueurs personnels est trop coûteux/difficile à mettre en œuvre, je propose la solution alternative suivante : autoriser l’ajout de notes aux marqueurs de sites remarquables (les petits carrés oranges), qui couvrent d’une certaine manière toute la région. Un clic-droit dessus pour ouvrir une boîte de saisie/modification/consultation de note.

Options :

- Affichage du nombre de notes dans la fenêtre transparente de gauche, relative à la zone en cours (avec les panoramas et points de passage découverts, etc).

- Marqueur lié à l’âme, comme actuellement la carte, et non au compte, et uniquement “déposable” hors du brouillard d’exploration, pour décourager un peu le gros import de coordonnées.

[EMOTE] Faites nous faire des bisous .... :3

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’ai mis un lien en doublon dans mon message précédent. Voici celui qui était prévu, pour faire le lien entre la danse de soliste Renaissance, les danses à caractère militaires du XIXème siècle et le ballet classique : danse baroque (de Cours) :
http://www.youtube.com/watch?v=86A21I9GUJY

Ackelack, un grand merci pour le lien. Je ne connaissais pas ce danseur ni ce spectacle. Oui, ça collerait pour moi, même si c’est trèèès moderne (et fusion), justement parce que c’est tellement original que ça brouille mes références culturelles. Et la musique, très fusion ladino-orientale aussi, est belle. Juste les mouvements de tête (pourtant traditionnels chez les Indiens et les Polynésiens), et les rares parties break, à gommer pour faire moins “Indien” justement et plus “Sylvari”. S’inspirer mais non copier trop lourdement. Et se rappeler qu’il n’y a pas de musique d’accompagnement dans GW2, donc éviter de choisir en fonction.

Actuellement, lorsqu’on lance l’émotte, le personnage passe automatiquement en armure s’il est en tenue de ville. Je pense qu’à tout prendre (une seul jeu d’animation ?) je préférerais le contraire : passer automatiquement en tenue de ville. Et ça règle le problème des épées castratrices.

Charrs :
L’implémentation actuelle (me) fait trop penser au rugby, justement…
Ce qui manque, pour faire plus bestial, ce sont des silences imposants et des rugissements “postillonnants”, ou comme lorsque les Maoris tirent la langue et grimacent pour effrayer l’ennemi. Et même quelque chose de plus rapide (plus félinoïde et moins rugby donc).
Ici, des Hawaïens :
http://www.youtube.com/watch?v=-Er0cltTD50
Et là, des Wallisiens (Uvéa) :
http://www.youtube.com/watch?v=vn8e8cpiNQc

Sylvaris :
Lol Lulith, sans être spécialiste de la danse indienne (tout un subcontinent !), le “Bahrati”, ce n’est même pas le “Riverdance” de l’Inde, sur du disco Bollywoodien, mais par contre, ça va très bien avec les autres choix de danses modernes. Je ne dénie pas aux Indiens le droit de goûter aux joies de la modernité de masse, mais “Bahrati” ne figure pas dans la liste : http://fr.wikipedia.org/wiki/Danse_classique_de_l'Inde. Le “Bahrata Natyam” si, et c’est peut-être à cette danse emblématique du sud tamoul (d’après wiki) que tu penses en disant XVIIème siècle. Quoiqu’il en soit, je l’avais écarté de mes propositions car trop dynamique à mon goût pour des Sylvaris, avec beaucoup de jetés de jambes (et trop martial, en fait) :
http://www.youtube.com/watch?v=prQOdTmF8u0
http://www.youtube.com/watch?v=LhrhG97GBn8&feature=player_detailpage#t=386s
Je viens d’observer IG un couple de Sylvaris en train de danser : vraiment pas satisfait, car le “clin d’oeil” se fait au détriment de la grâce qui pourrait être une des valeurs de cette espèce (avec l’honneur).

Pour ce qui est des clins d’œil, d’accord, mais comme pour les armes et armures, et l’architecture. Nous sommes certes an pleine heroic fantasy, et pas dans une reconstitution historique, mais je préfère par exemple garder Halloween, et le chapeau de sorcière à-bout-pointu-turlututu pour des évènements clin d’oeils spécifiques, comme ça a été le cas ce dernier mois (un bon point pour A.Net). Libre au joueur de les pratiquer ou pas. Les emottes, en revanche, font partie du corps du jeu.

Bon, tous les goûts sont dans la nature, comme on dit. Mais je trouve dommage que des concepteurs de jeux populaires anticipent à ce point les goûts de leur clientèle, plutôt que de chercher à en susciter de nouveaux (à condition que ce soit dans l’esprit du jeu, évidemment); ça fait comme les émissions de variété a télé. Heureusement qu’il n’y a pas encore de sodas en vente dans les auberges du Promontoire (même si ce serait fun) !

Mais je te suis quand tu demandes plus de danses. Pour ma part, il faudrait peut-être une /danse par origine (sociale pour les Humains, légion pour les Charrs, cycle pour les Sylvaris, universitaire pour les Asuras, totem pour les Norns).
Ainsi, les animateurs auraient un champ plus libre pour glisser leur fantaisie, et ne subiraient plus mes foudres.
… A.Net va t-elle lancer un KickStarter ?

Sons qui font planter le jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Est-ce que l’affichage se bloque aussi lorsque le son devient bizarre ? Chez moi, c’est lié à une fuite de mémoire, et l’intense activité avec le fichier d’échange qui s’en suit. L’écran qui fige, le caquetage de disque dur et finalement la fin brutale du processus GW2, je les rencontre après avoir joué longtemps (ou chargé de nombreuses zones, selon un autre message), mais le coup de la musique remplacée par un son basse fréquence, c’était la première fois hier, en pleine mission d’escorte. Désolé pour la co-escorteuse ! Le réflexe à avoir, en ce qui me concerne : déconnexion et reco avant d’accepter une mission “lourde”.

[Le Bosquet] Petites erreurs de traduction

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907


Erreur récurrente :
Il y a au moins deux types génériques de PNJ qui sont désignés comme citoyens alors qu’il s’agit de femmes :
Type 1 : femme cheveux branches courts, teint très sombre, yeux rouges, bustier court vert.
Type 2 : femme queue de cheval, armure rouge.
———————————-

2°) (PNJs) [Maison d’Aife] :
Deux “citoyens” sont des citoyennes.

3°) (PNJs) [CLN] (extérieur, entre la CLN et les artisans) :
Trois “citoyens” sont des citoyennes.
Un “citoyen” type 2 est une citoyenne.

4°) (PNJ) [Tunnel des racines cachées] (à côté) :
Un “citoyen” est une citoyenne.

5°) Lowri [Jour] :
“Non. Je ne suis pas jaloux... de mon ami, à qui tout réussi et qui est aussi… que l’Arbre clair elle-même. Je ne suis pas jaloux de Madame face-de-drake.”

Lowri est une femme,l’Arbre est masculin, et “face-de-drake” est un surnom.
“Non. Je ne suis pas jalouse… de mon ami, à qui tout réussit… que l’Arbre clair lui-même. Je ne suis pas jalouse de Madame Face-de-drake.”

6°) (PNJ) [Jour] :
Un “citoyen” de type 1 (balladeur), un “citoyen” de type 2.

7°) (PNJ) [Abri des Veilleurs] :
Un “citoyen” de type 2, assise à la sortie sud.

8°) (nom de lieu) [Nurserie Starbower] :
Nom de lieu non traduit. Pas évident : “Nurserie de la Tonnelle” ou “Nurserie de la Tonnelle des/aux étoiles”.

Succès : Maître de la plongée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Hum ! Des lunettes de plongée au Loch Jezt ? Oui, j’en ai une paire.

Qu’est-ce qu’on t’as dit exactement ?
Est-ce qu’on t’as donné leur coût par exemple ?

[EMOTE] Faites nous faire des bisous .... :3

in Suggestions

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Quitte à passer du temps sur les émottes, j’aimerais bien que les animateurs en passent à modifier certaines d’entre elles…

/DANSE

Je veux dire que personnellement, je trouve certaines /danse particulièrement grotesques, déplacées. Ce qui me gêne, pour tout dire, c’est la référence exclusive à la danse (forcément) contemporaine nord-américaine (et donc maintenant, mondiale ). N’y voyez pas d’intolérance ou d’anti-impérialisme culturels, c’est juste que je trouve cela déplacé dans l’environnement JdR du jeu.

Par exemple, alors que les concepteurs de contenu prennent la peine de mentionner une cornemuse dans un dialogue à Hoelbrak, et d’attribuer des patronymes en “-dottir” (fille de) pour leurs femmes Norns PNJ, les animateurs nous pondent un “/danse” aberrant (amha) de modernité.

Les Asuras font de la danse rythmique alors que ce sont des créatures éminemment intellectuelle. Je ne joue pas des Humains, mais d’après le wiki, leur /danse est très moderne aussi.

Il me semble (sous réserves, n’y aillant pas joué) que même WoW avait fait une petite recherche pour la danse troll par exemple, en s’inspirant des danses amérindiennes ou autres.

Allez ! Disons que les animateurs se sont fait plaisir avec ces petits clins d’oeils sympathiques aux seuls danses qu’ils connaissent, mais que maintenant, complètement conscients de l’effet ravageur sur l’immersion de quelques vieux rôlistes ronchons, ils vont s’atteler sérieusement à la tâches et consulter des ethno-choréologues et des historiens de la danse, ou simplement le net, pour pondre des “/danse” un peu plus inspirées des danses européennes médiévales/Renaissance et de celles des cultures danses des cultures.

1°) Humains :
Europe, présumément occidentale ;danse assez enlevée :
Danse baroque,
http://www.youtube.com/watch?v=9ulxUK1NDwc
danses militaires et populaires (au XIXème siècle) en dérivant,
version française
http://www.youtube.com/watch?v=9ulxUK1NDwc
version écossaise
http://www.youtube.com/watch?v=Z2kcRvvbrxA
version basque
http://www.youtube.com/watch?v=6hiBFULG7LY
http://www.youtube.com/watch?v=NG_aSwOH5LY

Si vous voulez du plus ancien, il y a par exemple le tourdion, dont on voit un pas simpliste sur la vidéo d’AoC (voir Norn) :
http://www.youtube.com/watch?v=1QeY6-38RSQ
et son successeur, la gaillarde, danse d’improvisation :
http://www.youtube.com/watch?v=rUKMCT3Ve0Q

Inspiration balkanique ou ibérique : je vous laisse chercher.

Inspiration méditerranée, Italie du sud par exemple :
http://www.youtube.com/watch?v=z5IIiYBcy3k

2°) Norns :
Hommes : Halling de Norvège, obligé !
Danse rurale relativement récente de démonstration (solo), mais néanmoins modernisée par une troupe de spectacle :
http://www.youtube.com/watch?v=Lw1Biz6qxF0&feature=player_detailpage#t=78s
http://www.youtube.com/watch?v=UBYAbfWkYx8&feature=player_detailpage#t=88s
Le même artiste s’est prêté au motion capture pour le jeu Age of Conan :
http://www.multemusic.com/halling-dance-age-conan-video/
Mais bon, ce n’est pas du F2P…

Femmes : une danse indienne rapide , la danse de colère de Shiva (danse Tandava) par exemple ,
http://www.youtube.com/watch?v=W7YUGTXsKJY
(version plus Bollywood)
http://www.youtube.com/watch?v=FiuAYKk7a6U&feature=player_detailpage#t=38s

ou bien une danse perse de séduction comme le moderne tehrani :
http://www.youtube.com/watch?v=y2GCc1KkyLM

3°) Asuras :
Si les Asuras dansent, c’est de la même façon pour les deux kittens et pour figurer leur esprit (et pour séduire par l’esprit) : je verrais bien une inspiration indienne (même si les Indiens figurent plutôt des émotions, je crois). Vu leurs courtes et épaisses pattes, peu de mouvements acrobatiques, tout dans les postures géomépapillon des bras.
La danse Odissi des Orissa semble beucoup plus statique que d’autres :
http://www.youtube.com/watch?v=zv-xrLGlGNw
http://www.youtube.com/watch?v=5UviGoa8f90&feature=player_detailpage#t=798s
(aller sur indiavideo.org)

4°) Charrs :
Le haka, c’est ce que j’aurais aussi choisi dans un premier temps.
Mais je trouve cela du coup trop marqué humain, et puis bon, les grosses brutasses héritent toujours dans les MMORPG des danses africaines ou polynésiennes, comme par hazard…
Je ne sais pas, un haka en plus félin (roulades), en plus intimidant (voir le haka des Tonga ou de Hawaï, sans chant).

5°) Sylvari :
Danse volu(p)tueuse ? Mélange de postures et de mouvement gracieux avec les bras. La émotte actuelle me semble trop saccadée (pour les hommes).
Danse Daï de Chine méridionale.
http://www.youtube.com/watch?v=4gMdnlgMS4s