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Non au Ban rage

in Discussions sur Guild Wars 2

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Si tu estimes que les agissements d’un joueur en jeu sont injustes ou vont à l’encontre du code de conduite, tu peux le reporter à l’assistance via https://fr.support.guildwars2.com/app/ask. L’un de nos GMs pourra alors vérifier le compte du joueur en question et prendre les actions adéquates.

Pour le reste, je pense que juger de la mentalité des joueurs n’est pas pertinente car un groupe d’individus en particulier n’est pas représentatif de l’ensemble des joueurs. Par conséquent je ferme cette discussion.

Merci de votre compréhension !

Depuis la mise à jour du 28 janvier 2013...

in Bugs : jeu, forum et site web

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Dommage que cette discussion se soit transformée en dialogue fermé entre 2 joueurs car il serait intéressant de savoir combien de joueurs sont affectés par ces crashs intempestifs depuis la mise à jour…

Bug succès

in Bugs : jeu, forum et site web

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Je comprends votre déception à tous et nous en sommes désolés.

Sachez que nos développeurs ont été informés de ce problème lié aux succès et y regardent de plus près. Nous vous informerons dès que nous aurons plus d’informations à ce sujet.

Merci de votre compréhension !

Frais bancaire

in Problèmes de compte et assistance technique

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Si je comprends bien ton problème, tu as acheté pour 20 euros de gemmes et ta banque t’a facturé 20 euros supplémentaires de frais. Est-ce bien cela ?

Peux-tu me préciser si ta banque a confirmé la raison de ces frais supplémentaires ?

Je me renseigne à ce sujet, quoi qu’il en soit je t’invite à contacter l’assistance pour expliquer ton problème. Pour cela il suffit de remplir le formulaire suivant : https://fr.support.guildwars2.com/app/ask/

Bonus McM en JcE

in Problèmes de compte et assistance technique

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On parle bien de transfert pas de compagnonnage ?

Si oui, tu devrais recevoir les bonus McM lors du 1er reset MCM après ton transfert. Par conséquent le délai est d’environ 1 semaine.

Je te conseille de contacter notre support qui pourra regarder ton compte de plus près et vérifier s’il s’agit d’un bug sur ton personnage.

Pour cela, merci de créer un ticket via https://fr.support.guildwars2.com/app/ask

Choix de vos heures de Maintence...

in McM

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Sachez que nous nous efforçons d’effectuer les maintenances dans les plages horaires qui impactent le moins de joueurs possible, malheureusement il n’y a pas de plage horaire “idéale”.
Nous nous efforçons également de prévenir à l’avance afin que vous puissiez prendre vos précautions.

Je ferme désormais cette discussion pour éviter les dérapages. Merci de votre compréhension !

Bug succès

in Bugs : jeu, forum et site web

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Après la maintenance j’ai remarqué que j’accomplissais beaucoup de succès de tueur, et je me suis rendu compte qu’une bonne partie des succès tueur que j’avais complété auparavant ( tué X mobs ) était redescendu a 999/1000

Ceci fait suite à la maintenance de ce matin pour laquelle un fix a accidentellement diminué vos succès d’1 mort. Pour retrouver un compteur complet, il suffit de tuer un (1) mob supplémentaire.

Nous sommes désolés de la gêne occasionnée.

(Modéré par Mélanie Corolleur.2831)

Mise à jour de février

in Discussions sur Guild Wars 2

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Une discussion existe déjà sur la 2ème partie de Flamme et froid : La Tempête imminente : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Donnez-nous-votre-avis-Flamme-et-Froid-La-Temp-te-imminente

Je t’invite à donner ton avis sur cette discussion et ferme désormais la tienne.

Merci de ta compréhension

Fanfics illustrative

in Créations de la communauté

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Quel talent, bravo ! Et comme le plaisir des yeux est encore mieux quand il est partagé, j’ai posté ton fanart sur notre page Facebook pour le plaisir de tous !

:)

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La Tempête imminente !

in Flamme et Froid

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Bonjour à tous !

Dans Flamme et froid : La tempête imminente, le deuxième chapitre de notre série épique en quatre parties, la situation s’envenime et les affrontements se multiplient au pied des Cimefroides.

Cette mise à jour arrive le 26 février 2013 (zone horaire Pacifique – PST). Vous pouvez d’ores et déjà consulter notre page dédiée à cette future mise à jour sur https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/february-2013/

En attendant, n’hésitez-pas à nous donner votre avis et/ou à nous poser vos questions sur Flamme et froid : La tempête imminente dans cette discussion.

Merci et bon jeu à tous !

Le test du Temple de la Tempête silencieuse est prolongé !

in JcJ

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Le test du Temple de la Tempête silencieuse (ainsi qu’1 équipe vs 1 équipe) a été un grand succès !

Nous sommes donc ravis d’annoncer que le test est prolongé d’une semaine supplémentaire dû à sa popularité auprès des joueurs.

Restez à l’écoute pour plus d’informations à ce sujet dans un article de blog à venir d’ici à la fin de la semaine !

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

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Bonjour à tous !

Nous souhaitions vous donner quelques informations sur les futures mises à jour du McM et vous donner ainsi un aperçu de ce qui vous attend. Nous finalisons actuellement la mise à jour de Février qui, nous en sommes conscients, a été qualifiée de potentiellement gros patch pour le McM.

Le McM est extrêmement vaste ce qui engendre des phases de test élevées. Pour cette raison nous avons décidé de réserver les grosses mises à jour MCM pour le mois de mars pour nous donner plus de temps de les tester et les finaliser.
Le mois de mars verra la sortie du système de progression McM, de nouveaux rangs que vous pourrez obtenir en McM et qui seront visibles par tous les joueurs, de nouvelles compétences/bonus McM que vous pourrez obtenir au fur et à mesure de votre progression. Notre équipe dédiée au McM révèlera ce système plus en détails avant sa sortie. D’autres systèmes majeurs dans notre collimateur et qui feront l’objet d’une mise à jour dans le futur comportent entre-autre :

  • La reconstruction de la manière dont le jeu charge les modèles et compresse les données. Ceci dans le but d’améliorer la visibilité des personnages/noms en McM. Cela s’inscrit dans notre combat pour réduire au maximum le culling en jeu.
  • Elargir les raisons de gagner en McM au-delà du score hebdomadaire, donner des motivations supérieures pour certains objectifs définis, établir des objectifs/récompenses à court terme pour gagner minute à minute sur les cartes MCM
  • Fournir d’autres moyens aux joueurs de gagner différentes récompenses de progression actuellement disponible en JcE en participant en McM
  • Explorer des moyens pour aider à avoir plus de joueurs en McM tout en gérant l’attente liée à la population et la demande en McM
  • et bien entendu, fignoler et réparer les caractéristiques pour rendre l’expérience McM plus amusante.

Nous discuterons plus en détails le programme pour les projets 2013 cité ci-dessus au fur et à mesure qu’il approchera et que nous pourrons confirmer quand il sera disponible. µnous avons récemment élargi notre personnel dans l’équipe McM pour continuer à construire et étendre cette partie essentielle du jeu. Nous sommes impatients de partager avec vous plus de détails dans les mois à venir.

(Modéré par Mélanie Corolleur.2831)

Réinitialisation des classements annulée ! (MàJ 08/02/2013)

in McM

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Mise à jour du 8/2/2013

Nous avons gardé un œil très attentif aux matchup de cette semaine. Malgré nos réserves sur les récents changements de population, il semblerait que la plupart des jeux soient compétitifs. Nous avons également évalué les changements possibles aux formules mathématiques que l’on utilise pour calculer les rangs. L’étude de diverses nouvelles méthodologies pour mesurer le résultat des matchs, nous avons établi que nos formules actuelles effectuaient déjà ce que nous souhaitions. En d’autres termes, aucune des nouvelles formules testées n’apportait de meilleurs résultats.

En raison de la réponse très forte de la communauté quant à l’idée d’une remise à zéro des classements McM, des résultats de nos recherches sur les formules et les données récoltées sur les matchup actuels, nous avons décidé de ne pas remettre les classements McM à zéro cette fois-ci. Tous les classements McM existants ainsi que la méthodologie du calcul des rangs seront conservés et inchangés. Toutes les erreurs de match devraient être corrigées par le système relativement rapidement.
Les populations étant moins volatiles sur chaque serveur, nous prévoyons l’amélioration rapide de la qualité des matchs. D’une part car le système de classement agit dans un environnement plus prévisible, et d’autre part car des équipes plus stables ont tendance à produire de meilleurs résultats.

Merci à tous pour vos retours à ce sujet, merci de votre patience pendant que nous explorions les différentes options à notre disposition. La réponse de nos joueurs a été un élément décisif dans notre prise de décision.


Message original

Lorsque la période des transferts de serveur gratuits est arrivée à son terme, nous avons vu des changements massifs de population alors que les joueurs s’installaient sur le monde qu’ils avaient choisi. Par conséquent, la composition des équipes McM s’en est trouvée radicalement bouleversée. De part ces faits et au vu de l’augmentation de la stabilité des populations liée à la mise en place des transferts payants, nous pensons qu’il est temps de réinitialiser les classements de tous les serveurs. Une réinitialisation à cet instant précis permettra au système de classer plus rapidement et plus correctement ces nouvelles équipes McM.

Voici comment fonctionnera la réinitialisation :

  1. Nous laisserons les combats actuels continuer leurs cours puisque les transferts gratuits étaient encore possibles au début de la bataille. En effet, nous ne voulons pas que cela compte pour le nouveau classement.
  2. Quand les matchs se termineront le vendredi 1er février, nous posterons le classement final. Le nouvel ordre déterminera les groupements des prochains matchs comme à l’accoutumée.
  3. Une fois la nouvelle bataille commencée le 1er février, nous réinitialiserons tous les classements.


    Le système considérera la bataille du 1er février comme étant la première et calculera les classements en conséquence étant donné que chaque monde aura eu droit à une réinitialisation de son score. Les nouveaux classements seront ensuite calculés de la même façon que précédemment. Nous nous attendons à plusieurs semaines d’instabilité pendant que les classements se stabiliseront mais nous croyons que cela apportera un résultat plus juste de façon plus rapide plutôt que de laisser les classements actuels persister. Cela signifie aussi que le mois à venir sera l’occasion immanquable de vous battre pour la place de votre monde dans le classement !
    En plus de cette réinitialisation, nous en profiterons pour revoir les fondements mathématiques derrière les classements. Nous posterons plus à ce sujet une fois que nous aurons manié quelques nombres et pris quelques décisions.

Source

(Modéré par Mélanie Corolleur.2831)

Mise à jour du jeu – 28 janvier 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Général

  • L’ensemble des outils de récolte de karma qui ne sont pas de cuivre sont désormais une restriction de niveau

Histoire personnelle

  • “La vague d’acier” : Réduction du nombre de géants à tuer pour progresser

Compétences de profession
Élémentaliste

  • Poigne magnétique : cette aptitude immobilise la cible. Il s’agit désormais d’un grand coup de grâce à projectiles. Les dégâts sont partagés entre cette aptitude et la Poigne magnétique.
  • Nouvelle compétence – Bond magnétique (3ème compétence en terre) : activez cette compétence pour bondir vers un ennemi qui a été touché par la Poigne magnétique.

Rôdeur

  • Vigueur spirituelle a été augmentée de 25%

(Modéré par Mélanie Corolleur.2831)

pb changement de serveur, ma guild a reset

in Problèmes de compte et assistance technique

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Si ta guilde revient sur son monde d’origine, elle retrouvera ses améliorations et points d’influence.

Cela étant dit l’influence est liée à un serveur en particulier. Transférer vers un nouveau serveur donne à la guilde un nouveau “compte” d’influence. Pour plus d’informations sur l’influence : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Influence

Personnage devenu inutilisable

in Problèmes de compte et assistance technique

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Effectivement le mieux est de contacter l’assistance qui pourra “débloquer” ton personnage. Pour cela crée un ticket sur https://fr.support.guildwars2.com/app/ask

Serveur complet,Condamné a joué tout seule?

in Problèmes de compte et assistance technique

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Je ferme la discussion puisque le problème est résolu.

Merci !

Culling et chargement McM : des changements en janvier

in McM

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Dans la mise à jour de janvier, nous effectuerons quelques changements préliminaires au McM.

  1. Le premier changement de notre moteur arrivera à temps pour aider à améliorer le temps de chargement des personnages en utilisant des modèles secondaires.
  2. Nous reviendrons à la méthodologie de culling que nous avons testé en décembre dernier.

Le changement de moteur que nous effectuerons utilise des modèles temporaires pour représenter les personnages jusqu’à ce que ces derniers et leurs détails soient entièrement chargés. Ces modèles « de secours » sont dans la mémoire cache, ainsi ils peuvent apparaitre sans chargement de données. Il y a un modèle bis pour chaque combinaison de race/genre/armure-profession. Par conséquent, tout joueur pourra voir l’ensemble des personnages représentés par leur « double » dès que ces personnages seront signalés au client. Une fois qu’un personnage et ses détails seront entièrement chargés, le « double » sera remplacé par le personnage réel. Ce compromis visuel aidera à s’assurer que tous les joueurs puissent voir l’ensemble des personnages aussi rapidement que possible en McM.
Cependant, ce changement n’éliminera pas les délais dus au culling, il ne concerne que les délais dus au chargement d’informations. Les joueurs disposant d’un ordinateur à hautes spécifications seront confrontés moins souvent à ces modèles bis que d’autre avec des machines plus modestes. Ce changement pose également les bases pour d’autres usages plus élaborés de modèles de substitut pour les futures mises à jour.


En décembre dernier, nous avons conduit un essai sur un nouveau système de culling. A partir des retours que nous avons reçus, pendant et après la phase de test, nous avons décidé de passer à la version mise à jour du système que nous avons testé. Cette mise à jour permet au système culling de supporter alliés et ennemis séparément de manière à ce que être encercler par un groupe d’alliés n’impactera pas le culling de vos ennemis (et vice-versa). Tout le monde s’est mis d’accord après le test pour dire que ce système améliore l’expérience de jeu en McM. Nous avons d’autre part constaté que certaines difficultés rencontrés par certains avec le nouveau système étaient liées au chargement d’informations et non au culling lui-même. Ainsi, ce changement associé aux améliorations de chargement de personnage devrait améliorer l’expérience de jeu globale.
Néanmoins, Il est important de spécifier que, même si nous sommes convaincus que ce changement est une amélioration pour le McM, il ne règle pas tous les problèmes de culling. Nous continuons de travailler à la disparition du culling. Ce changement améliore l’experience de jeu en McM pendant que nous travaillons à une solution globale.


La mise à jour de janvier ne contient que quelques changements visibles pour le McM mais pose de nombreuses fondations pour les futures mises à jour. Nous avons des changements excitants qui arrivent et cette mise à jour n’en est que le commencement!

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour a tous !

J’aurais besoin d’un éclaircissement concernant les lauriers : les points de succès que l’ont a déjà gagnés vont être transformés en lauriers ? Ou il va falloir refaire les succès pour maintenant gagner des lauriers ?

Merci a ceux qui sauront me répondre.

Les Lauriers ne seront pas attribués de manière rétroactive.

D’autre part, Les succès journaliers seront récompensés par des lauriers à compter de la mise à jour de janvier alors que les succès mensuels ne vous donneront des Lauriers qu’à compter de la mise à jour de Février.

Merci !

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour à tous !

Flamme et froid : Prélude est le prologue d’une nouvelle série épique en plusieurs parties et vous donne un avant-goût des profonds changements qui secoueront la Tyrie dans Guild Wars 2 dans les mois à venir.

Cette mise à jour arrive le 28 janvier prochain (zone horaire Pacifique – PST). Vous pouvez d’ores et déjà consulter notre page dédiée à cette future mise à jour sur https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/january-2013/

En attendant, n’hésitez-pas à nous donner votre avis et/ou à nous poser vos questions sur Flamme et froid : Prélude dans cette discussion.

Merci et bon jeu à tous !

Future MàJ JcJ : votre opinion ?

in JcJ

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Il me semble que les derniers messages postés dans cette discussion n’ont plus grand chose à voir avec le sujet initial. Merci de recentrer le débat ou de créer un nouveau sujet pour discuter d’autre chose que des futures mises à jour du JcJ.

Merci de votre compréhension.

Livestream GW2 du 17/01/13

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mélanie Corolleur.2831

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Plusieurs fansites proposent une traduction de l’essentiel ce livestream :

A savoir, ces livestream ne sont effectués qu’en anglais pour des raisons purement pratiques (les développeurs ne parlent qu’anglais). Nous efforcerons de vous relayer ce genre de traduction effectuées par les fansites dans le futur.

Merci de votre compréhension !

Report les gold resseller

in Problèmes de compte et assistance technique

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Nous sommes conscients de ces messages privés envoyés par les gold sellers. Nous faisons notre maximum pour les empêcher de sévir le plus rapidement possible mais il est possible que certains outrepassent notre vigilance.

Les reporter nous aide, merci donc de continuer à les signaler. Pour rapporter un message privé il suffit de cliquer sur le drapeau qui se trouve en bas à droite du message privé.

Merci !

Son en McM

in Problèmes de compte et assistance technique

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Je partage avec vous une solution donnée par un joueur sur le Forum anglais :

Effacez votre fichier local.dat dans votre dossier Guild Wars 2 qui lui même se trouve dans « Mes documents » par défaut. Relancez ensuite le client qui rechargera ce fichier. Une fois en jeu il vous faudra réajuster vos réglages donc prenez bien soin de les noter au préalable.

Parfois le fichier local.dat deviens trop lourd et peut causer ce bug de son.

N’hésitez pas à m’indiquer ici même si cette solution fonctionne pour vous.

Contrat de changement de nom

in Compagnie commerciale du Lion noir

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La réponse datant plus d’un mois, je me demandais où ça en était pour le moment ? C’est pour bientôt ? ou je peux encore attendre ?

Malheureusement je n’ai pas plus d’informations à vous communiquer là dessus pour le moment. Comme indiqué dans la discussion citée plus haut, nous vous informerons dès qu’il y aura du nouveau.

Guild Wars 2 vient de Chine?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Guild Wars 2 est développé par ArenaNet, studio qui se situe à Bellevue aux États-Unis. ArenaNet est une filiale en propriété exclusive de NCSOFT dont le siège social se trouve à Séoul en Corée du Sud.

Pour plus d’informations à ce sujet :

Une drôle de suggestion.

in Suggestions

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Merci pour ton message Mae et surtout un très rapide rétablissement !

Venant moi-même du milieu saisonnier alpin (snowboardeuse) dans lequel j’ai travaillé pendant 6 ans avant de me reconvertir dans le milieu du jeu vidéo je suis passé par la même situation que toi en me fracturant une vertèbre ; ton message me touche d’autant plus !

A défaut de pouvoir dévaler les pistes, explore le monde enneigé des Norns

Armes de siège et limite des zones d’effet (AoE)

in McM

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Bonjour à vous joueurs de McM

Comme nous l’avons dit précédemment, la limite de ciblage des zones d’effet pour les compétences des joueurs est actuellement fixée à 5. Cela signifie qu’une compétence donnée frappera au maximum 5 joueurs indépendamment du nombre de joueurs qui se trouvent dans la zone ciblée. Malheureusement, il semblerait que cela ait porté à confusion au niveau des armes de siège qui ne sont pas concernées par la même limitation.

Pour éliminer toute confusion autour de la limite de ciblage des zones d’effet, voici la liste des limites de ciblages pour toutes les armes de sièges en McM :

  • Chariot à fleches : 50
  • Baliste : 10
  • Canon: 50
  • Catapulte : 50
  • Bélier : 50
  • Mortier : 50
  • Huile : 50
  • Golem : 10
  • Trébuchet : 50

Je précise que les armes de siège supérieures ont les mêmes limitations que les armes de siège standard.

Bon jeu

Les nouveautés aperçu grâce à Colin Johanson

in Discussions sur Guild Wars 2

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Un sujet existe déjà pour récolter le feedback sur l’article de Colin : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Donnez-nous-votre-avis-Colin-Johanson-nous-parle-des-mois-venir-pour-Guild-Wars-2/first#post115236

Je t’invite donc à poster ton avis sur ce dernier

Merci de ta compréhension !

changement adresse email

in Problèmes de compte et assistance technique

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Pour changer ton adresse email, tu dois contacter le service d’assistance qui pourra effectuer ce changement. Pour cela il faut créer un compte d’assistance (ou te connecter à ton compte si tu en possèdes déjà un) sur https://fr.support.guildwars2.com/app/utils/login_form/

[Donnez-nous votre avis] Colin Johanson nous parle des mois à venir pour Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour à tous !

Colin Johanson, Game Director, viens de poster un article sur Guild Wars 2 et son avenir pour 2013.

Il vous dévoile nos bonnes résolutions pour la nouvelle année : renforcer les éléments du jeu qui ont rencontré le plus de succès en 2012, tirer des leçons de ce qui a moins bien marché et faire de 2013 une année inoubliable !

Pour en savoir plus lisez l’article dans son intégralité sur note site ICI et partagez avec nous votre ressenti en répondant à cette discussion.

Merci et encore tous nos vœux pour cette nouvelle année !

(Modéré par Mélanie Corolleur.2831)

Serveurs (gratuit/payant)...

in Discussions sur Guild Wars 2

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Il ne serait pas normal que les joueurs PVE pâtissent de la course au classement du McM à mon avis….

Comme indiqué dans mon message que tu cites, il a toujours été prévu de passer les transferts de serveurs payants à un moment où à un autre. Ceci ne résulte PAS d’une demande des joueurs McM ou d’une volonté d’agir sur le McM mais bien d’une décision de l’équipe de développement du jeu.
Une des caractéristiques de Guild Wars 2 est que nous offrons à nos joueurs la possibilité de jouer comme ils l’entendent quand ils l’entendent. Par conséquent il serait difficile d’appliquer ta proposition sans aller à l’encontre de l’un de nos principes.

Merci de ta compréhension !

Future MàJ JcJ : votre opinion ?

in JcJ

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Je tenais juste à préciser que le message de Jonathan Sharp est disponible en français sur ce sticky : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Message-de-Jonathan-sharp-sur-la-mise-jour-de-janvier/first#post114804

Le Housing dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

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Comme nous l’avons indiqué auparavant, nous avons l’intention de mettre en place des halls de guildes dans le futur. Cependant cela n’est pas encore une mécanique sur laquelle nous travaillons activement.

Je tenais simplement à vous le préciser

Message de Jonathan sharp sur la mise à jour de janvier

in JcJ

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Voici un message de Jonathan Sharp :

“Bonjour à tous ! J’espère que vous avez passé de bonnes vacances !

Nous avons reçu de nombreuses questions sur les mises à jour de janvier et il y a beaucoup de choses à dire… Alors, plutôt que de répondre à chacun d’entre vous individuellement, j’ai décidé d’écrire un article sur tous les sujets abordés.
Nouvelles fonctionnalités : Comme je l’ai indiqué dans l’article de Guru sur l’état du jeu, il n’y aura pas de grande mise à jour en janvier, car tout le monde revient de vacances, nous ne ferons qu’un petit correctif. Mais le contenu sera au rendez-vous dans de futures mises à jour !
J’ai l’intention d’écrire un article plus détaillé sur les nouvelles fonctionnalités dès que ces dernières seront plus abouties. Mais, en attendant, je peux vous donner quelques détails :

  • Arènes personnalisées. Elles sont toujours notre priorité n°1, car elles fourniront une kyrielle de nouvelles options aux joueurs. Il sera possible de configurer des cartes comme vous l’entendez et d’établir vos propres serveurs pour vous entraîner avec vos amis. Vous pourrez également organiser des tournois personnalisés et bien plus encore. En bref, elles vous donneront plus de contrôle sur le jeu, alors nous y travaillons d’arrache-pied.
  • Classements/mise en relation/tableaux des scores. En cours ! De plus amples détails suivront, mais, en attendant : nous utiliserons notre système de mise en relation pour apparier les équipes. Chaque joueur aura son propre classement, qui sera utilisé lorsque deux équipes s’affronteront. Bien sûr, la mise en relation ne sera pas utilisée pour les matches ouverts (car des joueurs partent et arrivent sans cesse), mais plutôt dans le cadre des tournois. Elle tournera en arrière-plan pendant que vous jouez, puis nous afficherons les classements sur les tableaux de scores officiels. Ces derniers présenteront les classements des joueurs, les victoires, les défaites, les points de qualification, etc.
  • Expérience de nouveau joueur/apprentissage facilité du jeu. Nous voulons que les joueurs de tous les niveaux, et pas uniquement les vétérans du genre, s’amusent. Nous y reviendrons en détail plus tard, mais nous voulons nous assurer que le jeu soit vraiment intéressant pour tous. Les arènes personnalisées seront d’une grande aide sur ce point également, car les joueurs pourront chercher celles où ils se sentent à l’aise et jouer avec les mêmes compagnons/adversaires tout en apprenant les ficelles du jeu, etc.
  • Équipe contre équipe. Comme pour d’autres sujets, je publierai un article plus détaillé sur ce thème ultérieurement, mais en voici les grandes lignes. Nous allons tester la carte Temple de la tempête silencieuse pour la rotation en tournoi avec une organisation de type 1 équipe contre 1 équipe (et non plus avec la configuration à 8 équipes utilisée en tournoi actuellement). Cela signifie que seules deux équipes participeront, qu’une l’emportera et que l’autre perdra. Ces rencontres coûteront moins cher que les tournois classiques, mais les récompenses seront également moins intéressantes. Il ne sera plus nécessaire de participer à plusieurs manches et une fois le match terminé, les deux équipes retourneront directement dans le groupe de participants potentiels. Donc, par rapport aux tournois, ce système proposera moins de récompenses, mais il sera plus facile et rapide d’y entrer et d’en ressortir. Nous testerons ce système prochainement et si les commentaires sont positifs, nous envisagerons d’incorporer ce type de rencontres au JcJ. Nous savons que des tournois gratuits sont constamment organisés et nous reconnaissons que les tournois payants ne sont pas sans problèmes. Nous vous avons écoutés et nous faisons tout notre possible pour les améliorer. Vous avez fait d’excellentes suggestions et nombre de vos idées sont dans la même veine que certaines des propositions de nos réunions internes. Merci pour votre passion et vos suggestions !

C’est tout ce que je peux vous dire pour l’instant. "

Mettre le changement de serveur payant

in McM

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Mélanie Corolleur.2831

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Nous avons toujours été clairs sur le fait que les transferts de serveurs seraient payants à un moment donné.

Bien entendu nous vous donnerons plus de détails à ce propos en temps voulu

Idée pour JcE

in Suggestions

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Au faite… Des responsables de chez Anet regarde vraiment les idées ?

Nous ne pouvons pas répondre à chaque proposition de manière individuelle, mais nous lisons toutes vos propositions et les remontons aux développeurs

Mail et autres réclamations.

in Bugs : jeu, forum et site web

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Mélanie Corolleur.2831

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J’ai déplacé le sujet dans une catégorie plus appropriée et je t’invite, par la même occasion, à nous donner plus de détails sur les soucis que tu as rencontrés. Sans en savoir plus il est très difficile de savoir quel est le problème.

Merci !

Message d'Habib Loew sur le Culling

in McM

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Comme vous le savez, nous tentons de résoudre ce problème depuis un moment, mais je ne crois pas que nous ayons déjà énoncé clairement notre objectif, à savoir, supprimer complètement le triage du McM. Pour ce faire, nous devons aborder trois éléments distincts :

  1. La bande passante sortant de nos serveurs/centres de données (sans triage, le trafic augmenterait)
  2. La bande passante entrant chez chaque client (sans triage, le trafic vers les clients augmenterait aussi)
  3. Les performances du programme client pour afficher (potentiellement) tous les joueurs sur la carte simultanément (Remarque : Dans ce cas, nos conditions de performance correspondent à la configuration minimale requise pour les systèmes clients. Après tout, nous ne voulons empêcher personne de jouer.)

Tant que ces trois problèmes ne sont pas résolus, nous ne pouvons pas nous passer du triage, car son absence entraînerait automatiquement des soucis techniques ou une baisse de performances.

Alors, faisons le point sur le travail accompli jusqu’à présent !

Le problème n°1 était le plus simple à résoudre, car il nous suffisait de dépenser de l’argent. Lorsque nous avons commencé à envisager la suppression du triage dans le McM, nous avons mesuré la bande passante de nombreuses fois et sommes allés voir la direction pour demander : “Si on supprime le triage, notre trafic réseau augmentera de X %. Ça ne pose pas de problème, si ?”. La réponse a été un “absolument pas !” retentissant et sans aucune ambiguïté. Le problème n° 1 n’en était donc plus un.

Le problème n° 2 était un peu plus épineux. Nous devions nous assurer que les joueurs disposant d’une connexion réseau minimale ne soient pas submergés par les données que nous leur envoyons et nous ne pouvions pas non plus payer une meilleure connexion à tous nos joueurs. Nous nous sommes donc creusé la tête et avons concocté un plan permettant de réduire le plus possible la bande passante nécessaire pour le McM (et GW2 en général). Ces changements sont actuellement en phase de test et seront déployés dès que nous serons convaincus qu’ils sont vraiment efficaces. Si tout fonctionne comme nous le souhaitons (et nous sommes plutôt confiants que ce sera le cas), le problème n° 2 sera, lui aussi, résolu.

Ce qui ne laisse que le problème n° 3 : les performances du client. Il y a quelque temps, l’équipe McM a engagé un programmeur moteur dédié à 100 % à cette tâche (et assisté par un autre programmeur moteur qui ne fait pas officiellement partie de l’équipe McM). Les optimisations et modifications du moteur sur lesquelles ils travaillent sont vraiment fantastiques et nous permettent d’espérer que même les clients disposant uniquement de la configuration minimale pourront afficher tous les joueurs sur une carte McM. Nous aborderons plus en détail ces changements quand ils seront plus aboutis, mais je peux déjà vous dire que je suis très impressionné par le travail accompli jusqu’ici.

Voilà où nous en sommes pour l’instant. Les programmeurs moteurs sont à pied d’œuvre en ce moment même et nous testons les changements réseau qui seront nécessaires. Je pense sincèrement que nous pouvons atteindre notre objectif et supprimer le triage en McM. J’ai vraiment hâte de pouvoir vous annoncer que nous y sommes parvenus !

Source

Mode Daltonien

in Suggestions

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Mélanie Corolleur.2831

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J’aimerais préciser que même si nous ne pouvons pas répondre à tous les sujets de suggestions, nous les lisons quoi qu’il en soit.

Pour cette suggestion en particulier, je comprends l’importance quant à votre confort de jeu mais je n’ai malheureusement pas de réponse concrète à vous donner à l’heure actuelle. Je transmets votre requête aux développeurs et nous vous en diront plus sur le sujet dès que possible.

Merci de votre compréhension !

Restauration gold perdu impossible

in Problèmes de compte et assistance technique

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Mélanie Corolleur.2831

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Toutes les informations sur la restauration de compte est disponible sur notre base de données : https://fr.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/9277

Consulte cet article pour voir si ton compte remplit les conditions requises pour une restauration. Si c’est le cas, merci de me préciser ton n° de ticket.

Envoi d'or impossible

in Problèmes de compte et assistance technique

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Mélanie Corolleur.2831

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Pour résumé, je pense que ma question resteras sans réponses aussi, car il serais illogique de dévoiler le temps que sa prend pour débloquer la situation, pour des raison de sécurité….

Effectivement ce système a été instauré par mesure de sécurité et en prévention des bots, je ne peux ainsi pas t’en dévoiler plus, désolée.

Comme on dit « tout vient à point à qui sait attendre »

Bon jeu !

code de serie

in Problèmes de compte et assistance technique

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Mélanie Corolleur.2831

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Tu peux tout de même utilisé ton compte sans avoir ta clé d’activation. si tu ne te souviens plus de ton mot de passe ou identifiant, tu peux contacter l’assistance via https://fr.support.guildwars2.com/app/ask/.

Sinon en ce qui concerne ta question à propos du compte de ton frère, l’Accord d’Utilisateur précise qu’il est interdit de vendre ou prêter sa License d’utilisation (Paragraphe 2. (f) (iv))

code de serie

in Problèmes de compte et assistance technique

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L’assistance peut t’aider à retrouver ton mot de passe si c’est l’information qu’il te manque pour pouvoir accéder à ton compte. Merci !

Ban 3 Jours pour un pseudo?

in Problèmes de compte et assistance technique

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Mélanie Corolleur.2831

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Pour en savoir plus sur les raisons de la suspension de ton compte, merci de contacter l’asssitance via https://fr.support.guildwars2.com/app/ask/

Merci !

A quand les extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mélanie Corolleur.2831

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Je me permet de relancer ce sujet pour vous donner une indication sur le futur de Guild Wars 2 en traduisant un message de Colin Johanson :

Nous publierons dans les deux semaines à venir un résumé de nos grands projets pour 2013. Il vous apportera une plus grande visibilité sur nos plans pour le futur jeu. Celui-ci comportera plus de détails sur nos objectifs pour le jeu, des informations sur les histoires et les caractéristiques que vous découvrirez dans les mises à jour de janvier, février et mars.
Pour vous donner une indication de quoi attendre, la sortie de janvier sera relativement modeste et introduiras les nouvelles histoires et caractéristiques qui arriveront à partir de février/mars. Il n’y aura pas de nouvelle race, profession ou région avec les mises à jour importantes de Février/Mars.

L’un de nos objectifs les plus importants pour ces mises à jour est de mettre nos mondes existants aussi solides que possible ; nous assurer que vous avez de bonnes raisons d’explorer toutes les endroits du monde que nous avons déjà bâti et renforcer le cœur du jeu. On peut ainsi dire que ces mises à jour représenteront une expansion dans le sens où de nouvelles caractéristiques, qui se trouvent traditionnellement dans une expansion pour un MMORPG, seront apportées en JcE, McM et JcJ début 2013.

Plus de détails sont à venir dans les deux semaines qui suivent mais j’espère vous avoir procuré un peu plus de clarté sur ce que vous pouvez attendre pour le haut niveau.

Source

(Modéré par Mélanie Corolleur.2831)

Représentant du comptoir du lion noir .

in Artisanat

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Mélanie Corolleur.2831

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Tu peux trouver quelques exemples sur cet article du wiki : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Cat%C3%A9gorie:Comptoir

Pour tout savoir sur le comptoir, tu peux également consulter cet article du wiki : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Comptoir

Changement de serveur

in Problèmes de compte et assistance technique

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Mélanie Corolleur.2831

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Le transfert de serveur est un service gratuit à l’heure actuelle. Il est limité à 1 (un) transfert par période de 7 (sept) jours.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

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Mélanie Corolleur.2831

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Bonjour,

merci Mélanie pour ta réponse.

J’aurais quand même des questions qui restent sans réponses ! Je comprends que vous travaillaient à la résolution du problème mais pourrions nous savoir si il y a une chance que cela soit résolu sous 15 jours, 1 mois, 2 mois, 6 mois, jamais ?

Malheureusement, il nous est impossible de vous donner une idée de la durée que la résolution de ce problème pourrait prendre. En effet nous sommes en discussion avec divers intervenants ce qui implique que tout ne dépend pas que de nous. Cependant ce que je peux te confirmer c’est que nous faisons notre maximum pour résoudre cette situation le plus vite possible en relançant nos interlocuteurs chaque jour. L’équipe technique d’ArenaNet est sur le dossier et est bien consciente des implications que cela comporte pour votre confort de jeu.

Encore une fois je vous remercie de votre patience pendant que nous tentons de résoudre ces difficultés.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

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Mélanie Corolleur.2831

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Je comprends votre position à tous mais j’aimerais encore une fois préciser que nous travaillons déjà activement sur ce problème et qu’une discussion avec diverses organisations liées aux problèmes de latences est en cours. Les périodes de fêtes de fin d’année ont ralentit un peu le processus mais tout est toujours en cours.

Nous vous informerons de toute nouveauté à ce sujet aussi vite que possible.

Merci de votre compréhension et de votre patience.