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Joueur perdu

in Aide entre joueurs

Posted by: feae.7582

feae.7582

Ou alors tu te dis osef les donjon/fractal farm puisque l’exo me suffit et que les laurier et les missions de guilde aide bien, et tu fais de l’explo, du jeu de guilde ou du McM en attendant HoT qui sera plus évoluer dans ce type de jeu. Niveau skin, même si ceux des donjon sont pas mal, il y en a d’autre de cool sans se prendre la tête avec le farm.

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CRASH graphique

in Bugs : jeu, forum et site web

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feae.7582

J’y ai passé la soirée, la nuit, et j’ai joué au contrée sauvage 5 heures en continu pour tester.

: le jeu crash toujours lorsque je le quitte :

—> Crash <—
Assertion: Model leaks detected.
File: ..\..\..\Engine\Model\Model.cpp(6990)

Ralentissement pendant la partie finale de cette map. J’ai noté une sur utilisation de mon disque dur sur une période de 6sec environs, j’ai donc fait la traque des processus qui pourraient gêner cela.

  • J’ai désactivé la recherche automatique de mise à jours de win8
  • Je soupçonne aussi des flux parasite inopiné du drive microsoft.
  • Bref, mise a jours des logiciel MSI (téléchargeable sur leur site)
  • Arrêt de certains processus windows (lien externe)
  • Scan antivirale avec ZHPDiag+ZHPfix . Je peux te dire comment l’utiliser car c’est un peu brut comme logiciel. J’étais infecté par deux truc .PUP. Et un résidu d’un que j’avais mal purgé (bomb “monbongénie” de 01net).
  • allégé le bureau (pour qu’il n’y ait que des raccourcies)

J’ai vérifier du coup que les performances était bien stable sans truc bizarre ( onglet du gestionnaire des tache => crlt+alt+suppr). J’ai du attendre quand même un petit peu que le PC termine de tout charger car je me suis aperçu que le pc prenait longtemps avant de tout charger, ce qui fait travaille le disque dur assez longtemps alors que l’utilisation CPU ne dépasse pas 15%. Après tout ce dépoussiérage, ça a alléger mon PC est du coup, j’évite le moment critique ou le jeu plante. Le problème vient d’ailleurs donc j’ai rien résolue mais au moins, c’est redevenu jouable.

@Laodynos.7509 j’ai du mal a comprendre la démarche pour vérifier s’il y a un problème de pilote. En tout cas j’ai vérifié, ce n’est pas un problème GPU ni de mémoire ni de température.

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Joueur perdu

in Aide entre joueurs

Posted by: feae.7582

feae.7582

En ne prenant que les armes principales terrestre (le plus important)

  • Guerrier : 5/7 arme de forgerons ; 2/5 arme de chasseur
  • Gardien : 5/6 arme de forgerons ; 2/5 arme d’artificier
  • Rodeur : 3/5 arme de forgerons ; 2/5 arme de chasseur
  • Voleur : 2/4 arme de forgerons ; 2/4 arme de chasseur
  • Ingénieur : 2/2 arme de chasseur
  • Elementaliste : 2/3 arme d’artificier ; 1/3 arme de forgerons
  • Nécromentien : 2/4 arme de forgerons ; 2/4 arme d’artificier
  • Envouteur : 2/4 arme de forgerons ; 2/4 arme de chasseur

Donc voila, une suprématie pour forgerons tout de même.

Une précision, le plus important est d’avoir des bijoux élevé (en plus c’est lié au compte et non à l’âme) ce qui rend le métier de bijoutier bien moins important qu’avant. Avec les bijoux élevé, tu n’est pas obligé d’avoir arme et armure élevé (qui est un vrai défi pour une reprise ou pour un casual). Rien qu’avec les bijoux, tu n’as que 1,5% de stat en moins à la louche si tu n’as pas le reste.

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CRASH graphique

in Bugs : jeu, forum et site web

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feae.7582

  • désactivation du service superfeth pour éviter qu’il flood le disque dur
  • désactivation de la recherche de mise a jour (TiWorker.exe) qui faisait des pics d’utilisation du disque dur. C’est l’un des suspects des “freezes”
  • Mise a jours facultative du windows update (même les non recommandé) pour la carte graphique intel intégré (ça ne sera pas la première fois qu’elle interfère négativement)
  • win8.1 bien à jours. A vérifier plusieurs fois car il ne présente certaines qu’après que d’autre soit effectuées. J’ai du en faire 3 une par une …

Bilan, c’est limite pire qu’avant XD mais les pilotes graphiques semblent s’être stabilisés (plus de message comme quoi les pilotes ont cessé de fonctionner et on été récupéré)

GW2 a des phase où il ne répond plus et prend 1k3 Go de Ram, et comme d’hab, ca lui prend d’un coup sans savoir pourquoi. P’te un effet de particule ? MSI et GW2 … toujours eu des problèmes.

PS : de ce que j’ai compris de ton lien Laodynos, c’est en cas d’écran bleu et de fatal erreur. tu confirmes ?

PS2 : j’ai parlé trop vite pour la stabilité des pilote, et c’est p’te du a un programme tier MSI ; Dragon Gaming center (gère la batterie entre autre).

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CRASH graphique

in Bugs : jeu, forum et site web

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feae.7582

Cela me le fait aussi depuis plusieurs jours. Je n’ai pas encore trouvé la solution. Je crois que j’ai un problème avec les nouveaux pilotes Nvidia. C’est également un MSI. En tout cas, j’ai choper un info bulle qui me dit que mes pilote graphique ont été récupéré lorsque crache de GW2 il y a. Je note par moment des freeze lorsque le launcher est juste lancé.


  • pilote Nvidia version 347.88 {Geforce GTx 770M}
  • carte graphique intel intégré qui s’occupe normalement de windows en parallèle (bien que sur certains jeu, il n’aime pas le coup des deux cartes graphiques)
  • win 8.1 64 bit à jours.

Mois ca me le fait par moment, avec des fréquences variables suivant la zone. Très souvent au promontoire divin. Très peu en McM, régulièrement dans les contré sauvage, et très peu sur Orr.

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Pet rodeur

in Bugs : jeu, forum et site web

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D’ailleurs, quelqu’un a réussit a faire fonctionner l’aptitude {Domptage}[VIII] ?

Entrainement à la stabilité

  • Le familier gagne stabilité lorsqu’il est inactif.

J’ai testé hors combat ou en combat le switch, le rengage, le pacifique/agressif, mais j’ai jamais réussit à faire proc cette aptitude.

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Suggestion : arme à une main

in Discussions sur Guild Wars 2

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ca serait plus fluide (coté esthétique) et plus stylé en tout cas.

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choix du serveur

in McM

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pas mort, mais pas plus vivant que son serveur d’origine …

Je ne sais pas Reaqs, si on prend ceux partie l’année dernière (mort des VSS notamment) il ne suffiront pas. Et après, si certains sont partie, ce n’est pas que pour une historie de league, mais aussi a cause de tension interguilde à mon avis (comme toujours).

@Rom Vallah.4835 sur vizu tu étaits le chef de quelle guilde déjà ?

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Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

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voici le mien.

Attachments:

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Spécialisations : quelques idées farfelues

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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feae.7582

on est dans le topic des idées farfelue. Mais j’aurais été curieux de voir a quoi ressemblerait un combat McM avec ce type de skill/combo. Mais oui, c’est pas dans l’optique d’anet, et rend la maîtrise d’une spé importante. Et comme on en a qu’une ….

Personnellement, j’aimais bien l’idée sous-agente dans les contrées sauvages d’argent ou les lianes rempart invoquent régulièrement des lianes s’ajoutant à la pression du combat, et dépopant les armes de siège non occupée. Idem pour de vrai Debuff de zone qui touchent tout le monde (ou que les ennemi si on respecte la charte du gameplay de gw2).

Et puis, je trouve que nos arme de siege (hormis les golem) ne font pas du tout hommage au capacité technique et technologique des races de GW². Pourtant la tyrie regorge d’exemple. On a quand même pas mal de style punk différent, avec toutes la démesure qui les caractérises. et en McM, rien de tout cela. (oui je sais, les lag!)

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Synergie familier-rôdeur

in Rôdeur

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feae.7582

non

Lorsque je parle d’attaque sans ciblage et en aveugle, je parle du point de vue du pet, pas du joueur. Garde est hors de propos. C’est un assez bon skill, mais avant tout un skill de cap. Hors là on est dans le cadre d’un combat qui peut être très mobile sous ‘rapidité’.

Sujet du topic: Le pet ne peut pas attaque avec toi de concert. Car même si souvent de concert veut dire “focalisation” (F1) et que cela, il le fait très bien, il lui manque l’autre fonction qui est “ensemble” dont le F3 en est presque un protoexemple. L’idée est de l’améliorer afin que le pet puisse être actif dans le combat tout en étant “au pied” par une attaque (au moins la 1) mobile et sans ciblage.
L’objectif ? permettre au pet de suivre un mouvement en ‘stick’ son maître même sous rapidité tout en lui assurant son DpS délivré en aveugle devant le rôdeur. (nécessite attaque possible en mouvement, et des attaques qui ne cible pas forcement un ennemi)

Actuellement, un pet ramené au pied (F3) ne peut pas vraiment t’aider. Ca fait réservoir a AoE, avec un F2 chargé pour le bon moment. Les familier ne sont pas de bon buffer, et s’il n’attaque pas de concert avec toi, il perdent grandement en efficacité. On pourra parler du moa en contre-exemple pour parler de buffer, mais ses stat de base son très faible et n’est pas représentatif de la flexibilité que pourra avoir un autre pet avec la fonction F1 et une fonction F3 amélioré.

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Suggestion : arme à une main

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

c’est difficile à cause du bouclier et autre accessoire qui ne sont pas des armes (cor et focus dispo pour les CàC physique). Ça veut dire 2 animations minimum pour l’auto attaque et un script qui te dit laquelle choisir (non pas que le script soit difficile a réalisé, mais il peut p’te avoir un impacte sur le flux de donnés)

  • Des attaques peuvent utiliser les deux armes : les tourbilol et certaines attaque de main gauche.
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Emplacements de personnage supplémentaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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feae.7582

si j’ai bien tout suivi, il se base sur le préfixe “pat-”

  • << eh! pat, fractal ? >> et puis c’est bien pour les jeux de mot du coup XD
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Proposition: Communication serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

+1

On ne peut pas renforcer le McM si on ne renforce pas l’idée communautaire qu’il y a derrière. /t n’est p’te pas suffisant, mais c’est déjà un pas vers cela, et un pas qui sera plus qu’utile.

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choix du serveur

in McM

Posted by: feae.7582

feae.7582

Classement McM ;-)

  • Roche de l’Augure n’est pas mal, mais j’ai ouï dire qu’il y avait de sérieux drama. Perso, je voulais m’y transfèrer, mais j’attend encore un peu. Je suis sur vizunah actuellement, mais ça me fait mal de voir son état en PU mais il reste encore des guildes McM d’expérience (wipe …)

Vizunah me semble mort, mais c’est parceque il est loin derrière maintenant par rapport a ses débuts. Mer de jade, j’en ai tellement entendu du mal que je ne peux pas t’informer sur son état actuel. Il y a toujours un monde entre les rumeurs et la réalité. J’ai plus joué contre eux depuis 9 mois maintenant …

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Récupération de l'inventaire?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

C’est une extension faites pour level 80. Ça je change rien a un reroll lambda, sauf que tu auras accés au revenant, et commencera avec l’évent de ta race (de ce que l’on en sais pour le moment)

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

Je rajouterais que l’on a pas encore eu de rééquilibrage de la nouvelle stab, et vue son implantation, je suis sur que ca été prévu comme cela :

  1. implémentation suivant les anciens paramètre de duré, et sans modifier celle-ci (p’te voir justement le décalage entre "temps d’activation réel et temps d’activation théorique).
  2. analyse
  3. maj
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Mini jeu : Un réalisateur pour l'hv3

in Monde vivant

Posted by: feae.7582

feae.7582

… je crois pas ^^ Barbie quoi ! XD

EDIT :
@Kaputsid, ne te sent pas obligé de torpiller un topic “léger” non plus pour troll l’histoire (ou ceux qui y participe) ^^

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L'histoire du revenant d'un point de vue Roleplay

in Lore et histoire

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feae.7582

D’un point de vue RP :

  • Rydlock est revenue des brumes comme …. revenant. Pour quelqu’un qui revient, on est d’accord, c’est logique. Cependant, il semble avoir perdu la vue et suinter une magie glauque.

Extrapolation :

  • P’te qu’a la Kormir, a pu voir un autre niveau de réalité et tout le tintoin qui la ouvert a la “vérité” du monde et des brumes. Et a travers cette vérité du passé et du futur, il a pu se nourrir du savoir du monde, et s’inspirer des plus grand pour singer leur technique au combat. Mais il ne faut pas se leurrer, sa magie pue l’altération, et corrompt aussi bien qu’elle aveugle et brûle dans des effet glauque de feu rouge et de faille contre-nature. Par étonnant qu’il tourmente et empoisonne les vivants. (effet visuel de la masse/hache proche du feu des teragriffes)

Revenant peut être, mais pas désiré pour autant, mois j’dis. :p

Pour les joueurs (extrapolation)

  • que ce soit la fractale de trop ou les aléa des combats des mondes ou une expérience farfelue pour une quête de connaissance ou de pouvoir de trop, il est certain que notre personnage c’est +/- égaré dans des contré qu’il n’aurait pas du voir, ni même fouler. Après une errance dans les brumes, ceux qui y reviennent sont changer, métamorphosé, et porte sur eux les stigmates de l’éther dans sa forme la plus pure mais aussi la plus toxique.
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Stress test du 24/03/15 : impressions sur le revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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feae.7582

merci pour ton retour.

Par contre, je préciserais que l’aptitude GM en corruption “persistance démante” apporte un truc génial car c’est l’outil qui manque a beaucoup de profession pour faire des burst par impulsion via les critiques.

  • si tu prend 22% de crit : tu as la médiane de la gaussienne toutes les 16sec (14sec)
  • si tu prend 42% de crit : tu as la médiane de la gaussienne toutes les 6sec (4sec)

Avec un renforcement cavalier, c’est loin d’être idiot, surtout que ça peut certainement se synchroniser avec les autres revenants. Sans parler des proc par critique avec lequel on peut ajuster au mieux le proc en fonction du CD du cachet. (ici les CD = 5sec, 9/10sec et 30sec par exemple)

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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feae.7582

  • bien oui, dans le sens ou c’est la forme la plus aboutit avec le gameplay actuel.
  • bien non, dans le sens ou c’est sur, on peut p’te imaginer forme de jeu plus belle.

On entend beaucoup que le bus c’est juste la masse nobrain et noskill qui écrase l’honnête joueur. J’essaye de montrer qu’elle est juste le mode suprême en terme d’efficacité même si je suis conscient qu’il a plus de leech dans les bus karma train que de joueur McM forcené dans l’âme. la modification de la stab est là aussi pour rendre le défense en cap très éfficace et mettre en échec le bus, mais ca ne change rien au blob.

Le bus, la technique du blob, c’est moche, mais sans bodyblock, avec des AoE (essentiellement circulaire) de 5 cibles max, du buffing à faible rayon d’action (à 360° ou 180°), la forme idéale du jeu de groupe est le point. C’est autant plus valoriser que tu as accès facilement à la représailles. Non seulement tu résiste au AoE, mais en plus tu les retournes contre eux. Et c’est pas les cage d’air ni les bump qui font faire du dégâts sur une team défensive comme on en avait avec les template sentinelle.

  • tortle défensive : représailles + puissance + renvoie. c’est juste infâme contre les distances. Et avec l’élite du revenant Jalis, elle sera une tactique classique.
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Spécialisations : quelques idées farfelues

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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feae.7582

Personnellement, j’aimerais avoir de nouveau skill qui rentre en résonance entre eux.

1 effet de base. Par exemple comme une posture, une tourelle etc.
1 effet de résonance lorsqu’il a 3 spécialiste à porté (300 de rayon) avec ce skill d’actif. Ça provoque par exemple une AoE ou un truc comme ca
1 effet de building lorsqu’il a 5 spécialistes à porté avec ce skill d’actif pour faire un truc puissant mais plus fixe, pour cap une zone en fait.

INGENIEUR : Gyroconsepteur. 5 skill de type drône.

  • Lorsqu’il active le premier pallié, il a trois drône autour de lui
  • lorsqu’il entre en résonnance, cela provoque une interaction comme par exemple une champs de force créer entre les 9 drônes qui servent de balise pour le maintenir.
  • l"effet de building permet par exemple de créer un hélicoptère (5 ingé spécialiste) qui permet de faire du soutien aérien.

RODEUR : druide. 5 postures rituelles.

  • Lorsqu’il active le premier pallié, le rodeur et son pet ont un buff. (lien symbiotique, aura de ronce, aura de vent, burst de prédateur ect.)
  • Lorsqu’il rentre en résonnance, les druides ont une AoE de 600 de porté autour d’eux provoquant des debuff et/ou des buff de zone.
  • Lorsqu’il rentre en building, les druides invoque une sorte d’antenne végétale qui est capable de se défendre et d’attaquer, ayant le rôle de mur ou de tourelle suivant le skill, et surtout, offrant un effet de zone.

NECROMENTIEN : ritualiste . Il utilise des rituels pour invoquer des failles et des créature de l’outremonde.

  • premier pallier, le nécromancien créer une faille qui apporte buff et débuff sur la zone, et qui peut la détruire pour créer un effet de bombe.
  • résonnance : les faille fusionnent et invoque des créatures de l’outre-monde comme des Aaxe.
  • building : le rituel s’emballe et fait resurgir de l’outre-monde un boss (fixe).

Bref, vous avez compris l’idée.

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

Tu as deux niveau de gestion d’un bus

  1. l’assistance
  2. la synchronisation

les phrase d’assistance type, très fréquente en bus PU :

  • zone eau
  • imapct F1 hammer
  • etc.

Les phrase de synchronisation, c’est ce qui permet de faire une quazi perma stab (ancien système) par exemple, ou les bombes. Tu ne peux pas flood un TS avec une multitude de phrase d’assistance si tu veux mettre en place des mécanismes efficace de synchronisation. c’est l’un des avantage des raidguild sur le bus PU.

Un lead doit juger du niveau d’anticipation et de maitrise de son bus, et adapter les phrase d’assistance en conséquence. Cependant, le temps perdu la dedant, c’est du temps perdu dans la strat globale et les synchronisation plus velu. Si une personne ne sait pas jouer son personnage, alors oui, elle sera en mode apprentissage (= ton mouton). Ceux qui reste “un mouton” sont ceux qui n’arrivent pas encore/ne font pas l’effort d’arriver a comprendre le pourquoi et le comment, et ne se reposent que sur le lead au lieu de se prendre en main.

  • Pourquoi ca ressemble a un mouton et pourquoi cela ne l’est pas ?
    par ce que tu apprend, donc tu suis l’exemple, et parce que le gameplay nécessite de pack et de rester groupé. Mais du coup, ce n’est pas être un “mouton” qui débranche son cerveau. Dire que dans une phase d’apprentissage, on débranche son cerveau, oui pour le coup, c’est être un mouton. Mais tout le monde ne fait pas ça heureusement.
    Du coup, avec l’expérience, on passe de “mouton” à “amas gubigluant” pour être une goutte du blob qui avance à l’unisson. Et être dans un ensemble ne veut pas dire “no-brain” non plus, même si avec l’expérience, on arrivent de plus en plus a jouer en automatique. Mais c’est comme la conduite ! Mais cela nécessite tout de même une concentration et un effort intellectuel permanent. Tu peux même juger de ton jeu par ta fatigue qui influent directement sur ta lucidité. Moins tu es lucide, plus tu fait des erreurs et handicape le tout.

je rappelle, être un amas gubigluant du blob requière (pour rester simple) :

  • maîtrise de ses possibilités
  • anticipation des mouv
  • lecture et analyse de la situation
  • synchronisation avec le lead.

Que l’on en soit conscient ou non, ton cerveau carbure pour faire cela le plus juste possible. le fait que tu comptes sur des modélisations que tu as fait pour te mettre en mode “automatique” ne veut pas dire que tu ne réfléchie pas, mais que c’est tout vue, en attendant les corrections plus consciente en cas de déviance.

Là ou je veux en venir, c’est qu’il sagit d’un mécanisme général que l’on retrouve partout ! du pve au pvp. En pvp par exemple, on a nos strat/map et on créer des stéréotypes suivant les professions et les situations que l’on rencontre. Après, comme chacun de nous, on déploie juste une séquence qui semble à priori adapté (mouv+enchainement de skill), que l’on corrige +/- habilement en cas de déviance.

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Suggestion : le cachet des armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

actuellement, il me reste 40% des items de mon rodeur, et ca représente 40slot (hors les 18 sur lui)

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Mini jeu : Un réalisateur pour l'hv3

in Monde vivant

Posted by: feae.7582

feae.7582

Luc Besson !
Son point faible, c’est concilier son idée et l’histoire qu’il veut transmettre avec les lois physiques. Dans gw2, ca n’aurait pas d’impacte négatif XD

neill blomkamp !
Chappie et district 9, si on veut du velu coté histoire, ils pourrait se faire plaisir avec un peu de fantasy et apporter une pluvalu assez bonne sur l’intrigue dragon/sylvari.

Andy Wachowski, Lana Wachowski
Matrix. Pour leur vision juste d’un système. Il pourra vraiment donner une pluvalu au lore avec justement la grand équation de l’alchimie éternelle. Avec le début de réponse que l’on a eu dessus, je pense qu’ils seront vraiment bon.

Après, les trois cité on une patte artistique, font de bonne scène d’action, et savent donner du rythme a leur histoire.

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

non mais tu crois quoi ? que le lead te dit sur quelle touche appuyer ? il te donne toutes les instructions ? ^^ si tu ne sais pas maîtriser ta profession si tu ne sais pas te placer, quand claquer tes différents skill, comment anticiper les mouv, tu feras que de la papillon.

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

C’est limite insultant de vous lire. Et l’art du bus est plus qu’exploité en GvG, GvG qui demande un investissement monstre en temps et en entrainement, comme n’importe qu’elle sport, mais avec la renommé en moins ^^

Le bus est une entité entière et vivante. Chaque joueurs participe ou non a sa cohérence, a sa robustesse, a sa réactivité. La force du bus est à la fois dans sa composition et dans son teambuilding, mais également dans le jeu des joueurs. Un joueur, c’est un maillon qui a différents objectifs qui doit concillier, c’est un maillon qui doit rester synchro, et c’est un maillon qui doit analyser sa situation, celle de son groupe, celle de son bus, et celles de ses ennemi proche, et celle du bus ennemi, et tout cela dans un environnement variable remplit d’effet épileptique. Finalement, le joueur doit trouver un équilibre optimum entre jeu viscéral et jeu raisonné, analyser ce qu’il faut pour être efficace, mais pas trop pour ne pas perdre de temps et être distrait tout en palliant les aléas du combat individuellement, et il met constamment sa concentration à rude épreuve. Ça c’est un joueur McM. Bref, on donne tout !

Bon, c’est pour ces moments là qu’on aime le McM ou le GvG, et c’est sur, ça ne représente pas 100% de notre temps en McM sur cette map trop ouverte. Mais l’idée est là, et non pas simplement (mais ça arrivent) une série de joueur qui suivent en automatique un tag !

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Collection légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

bilan de hot = quelle est la difference a vec l hv qui elle est gratuite ?

  • C’est un peu sévère, HV est un rajout par dessus des structures préexistante, mais n’apporte pas vraiment de changement en profondeur (puisque qu’ils sont pris par le délais). On a plus des rajout timide est brouillon. Là ils font une vrai extension avec un contenu PvE HL. De plus, en parallèle, on a une refonte (“gratuite”) du gameplay et du McM, et certainement même économique (collection et bonus de map).

craft de precu = ya quoi de legendaire au final ?

Le craft du précu est plutôt une récompense via différentes mission et fait de jeu que tu centralises sous la forme d’une collection. Lorsque tu auras parcouru en long, en large, et en travers la tyrie pour regrouper tous les éléments pour le précu, il te faudra encore payer le tribut en ressource au prêt de la forge mystique … Ca me semble plus que légendaire.

Donc il faudrait les même 3 dons mais sous la forme d’une quête?

apparemment :

  1. Collection “basique” pour avoir le précurseur du précurseur, un exo avec un skill proche du précurseur
  2. Collection “rare” pour avoir le précurseur. Tu dois avoir le précurseur basique pour faire ce deuxième pallié (toujours un exo)
  3. une fois que tu as le précurseur, tu dois toujours forger la légendaire avec les différents dons etc. à la forge mystique bien sur !
  • les collections représentent différents défis et activité à réaliser pour les compléter. Certaines seront dans la ligné “festives et glorieux récit, pourfendeur de monstre” et les autres, dans une lignée encore inconnue (épique ?).
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Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

On va dire que tu payes les maitrises, la nouvelle profession, les maps qui ont l’air bien plus complètes ainsi que la spécialisation. Le reste c’était effectivement gratuit avant.

Globalement, tu auras un service pve bien meilleur que ce que l’on a actuellement.

  • de vrai map pour du HL
  • de nouveaux défis
  • du comptenu plus velu que ce soit a travers les combats, les missions, les event, les défis, les boss etc.
  • Peut être des légendaires et autre stuff unique
  • Peut être des collections importante mais terminable qu’avec HoT (légendaire?)
  • Un système de récompense qui sera plus optimisé pour le HL, notament avec les bonus de map et les compo d’artisanat qu’elles donneront.

Donc oui, un mec qui ne fait que du McM, c’est pas super super … et il peut se sembler lésé à cause des spécialisations.

En gratuit on a : refonte du gameplay, refonte de la map McM, mode bastion en PvP, et peut être d’autre refonte plus économique avec des collections et les bonus de map qui vont apparemment se démocratiser (l’exemple donné est Orr)

Bien que la spé et la profession peuvent gêner, je trouve qu’il ne se moque pas de nous pour le coup.

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Collection légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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feae.7582

après, le précurseur reste vendable … donc ceux qui ne veulent pas de boule disco peuvent se faire de l’argent en la vendant (+/- car du coup, moins de demande).

  • 1 collection par compte et par précurseur, donc 1 exemplaire des légendaires par compte via cette méthode. Donc si tu en veux deux, va falloir faire la deuxième à l’ancienne.

Perso, je suis comblé :

  • collection, ce qui veut dire justification RP
  • collection, ce qui veut dire du temps de jeu varié
  • collection, ce qui veut dire point de succé durement gagné et mérité.
  • collection avec des paliers histoires de voir la progression vers la légendaire ( 2 apparence d’exo avant la légendaire)
  • deux type de collection ce qui veut dire deux optiques de jeu PvE différent, certainement basé sur des grandes tendance.
  • collection, ce qui veut dire moins de tension (=> en or) au niveau du stuff de fin de jeu. Car la pour le moment, on a les grand riche qui draine le maximum de ressources en asphyxiant le marché vs la plèbe.
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Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

Je trouve que leur politique de précurseur permet au moins d’avoir une justification et une logique entre design et progression. Avec un peu de chance, on aura du plus sérieux.

maîtrise de fêtard pour une arme burlesque/grostesque, ça me semble limite RP XD (pour les moins puristes :/ ) … il y a plus qu’a avoir une maîtrise épique ^^

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Bonus de Map

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

les bonus de carte transforment la collecte de matériaux en véritable activité. Dans « Heart of Thorns », la plupart des cartes à explorer sont liées à des ensembles de récompenses qui varient régulièrement. Notez que les cartes de départ n’en contiennent pas, car nous tenons à préserver l’expérience des nouveaux joueurs. En terminant les événements, les puzzles de saut et les mini-donjons d’une carte, vous obtiendrez régulièrement l’un des bonus qui lui sont associés en plus des récompenses habituelles. Pour la plupart des cartes, le bonus est constitué de matériaux d’artisanat. En jouant au Rivage maudit, vous pourriez par exemple récupérer des os anciens, des noyaux chargés, des magnétites chargées ou des yeux géants, lors d’une rotation, et des sacs à venin puissants, des noyaux de glace, des magnétites de glace ou des boules d’ectoplasme à la rotation suivante.
Les cartes, telles que les Contrées sauvages d’Argent ou la Cimesèche, qui possèdent leur propre monnaie fonctionnent de manière légèrement différente. Ce sont en réalité ces monnaies offertes dans un coffre de récompenses pour avoir joué sur la carte qui nous ont servi de base pour ce système de récompenses. Le système de bonus de carte permet d’uniformiser les récompenses de toutes les cartes, et grâce à « Heart of Thorns », celles-ci seront régulièrement mises à jour afin de toujours contenir des monnaies. À l’avenir, toutes les nouvelles cartes possédant leur propre monnaie utiliseront le système de bonus de carte.
Ce système a plusieurs objectifs : vous permettre de savoir de quels matériaux vous avez besoin et comment les obtenir, et conférer une véritable utilité à l’exploration des cartes.

https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/

Quand pensez-vous ? ca me semble une bonne chose d’enfin prendre en considération le farm dans un jeu qui en a besoin pour des accomplissements tel que l’équipement élevé, certains skin (à 250 T6) et les fameuses légendaires …

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Retour sur gw2

in Aide entre joueurs

Posted by: feae.7582

feae.7582

  • De ce que j’en ai vu, le voleur ombre est vraiment pas mal en roam. C’est relativement technique, mais dès que tu as le truc, c’est +/- toujours la même chose. cependant, tu auras d’autre build que les “cape et dague” qui peuvent être simpas.
  • Ce que je préfère, c’est l’élem, très dynamique, avec de réelle possibilité que ce soit en bâton ou autre. tout est dans le switch élémentaire, et après, tu joues de facon instinctif, switchant en fonction de la tension du combat. c’est assez fun
  • Nécro, que dire du nécro. de bonne possibilité en roam et bus. plus rustique et robuste que les deux autres … un jeu moins frénétique que les deux autres. En spé alté, il fait vraiment mal en roam.
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Plus de cap d'alté

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Pour les altérations, les chances pour que ça arrive en McM sont infimes.
J’ai souvenir d’un méta altération pendant la saison 1 où lorsque 2 bus se rencontraient sur un fort, ça faisait lagger toute la carte.
Imaginez l’impact sur les serveurs si Arenanet s’amuse à pousser la limite…

J’avais jamais fait le rapprochement entre les lag de la saison 1 et les alté" en même temps, la saison 1 était injouable chez moi. Je pensais que c’était plus lié au hack par dessus des serveurs mal optimisés.

La mise à jours stab est fait pour le McM, cependant, on a quand même des manœuvres simple qui sont devenu délicate. Le souci est aussi dans les breackstun. certaines profession en ont des très efficace est très nombreux, d’autre non. Bref, ils doivent plancher d’avantage sur l’équilibrage (durée et charge stab, breackstun). ils ont quand même mi une maj qui n’a même pas revu la durée des stab et qui ont décidé mécaniquement la quantité de charge … donc on est encore loin du gameplay définitif.

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Synergie familier-rôdeur

in Rôdeur

Posted by: feae.7582

feae.7582

Bonjour,

Attention, j’aimerais que l’on parle du rodeur dans l’état actuel, et dans l’hypothèse qui le restera. J’aimerais avoir un fil de discutions plus pragmatique (et résigné pour certains) que spéculatif.

Le pet du rôdeur fait assez bien son travaille actuellement. Cependant, je trouve qu’il a 3 problèmes qui peuvent être facilement corrigé, j’aimerais votre avis dessus. Pour plus de facilité, j’utiliserai la forme affirmative.


Tout d’abord, je trouve que le rodeur et son pet a une assez bonne synergie pour ce qui est des attaques sur une cible, et reste excellent comme burst. Du coup, il peut trouver une utilité dans tout les modes du jeu. Mais dans certains, il n’est pas encore opti.

Là où je trouve que la synergie est inexistante, ses pendants les manœuvres. Pour faire simple, pendant les mouv le F3 (au pied) permet de garder son familier a coté de soit, mais hormis faire tank, il ne sert a rien d’autre. D’où vient le problème ? sa façon d’attaquer qui n’est pas comme celles des joueurs, et qui le rend incompatible avec certaines tactiques de joueur !

  1. Attaque nécessitant systématiquement une cible, même les AoE en cône.
  2. Attaque nécessitant une immobilisation du pet. Cela vaut aussi pour tous les F2 …

On peut facilement améliorer cela en corrigeant les deux points cité au dessus. Notamment, faire en sorte qu’une fois le pet au pied (F3), celui-ci attaque (si on utilise nos compétences d’arme) devant nous, (par exemple, il vise un point à 50 de porté devant le rodeur) en aveugle et sans ciblage. Bien sur, cela nécessite des attaques possible en mouvement, du moins le (1) et le F2.

Qu’est ce que cette modification apportera concrètement ?

  • rendre compatible le pet en mouvement de bus.
  • rendre les manœuvres en zone HL (et pour HoT, ca me semble important) plus simple. On sait que le pet nous stick en mode F3 et restera stick, ce qui libère de la concentration ailleurs : suivre les mouvements ennemi/lead par exemple.

3" point ? une amélioration de sa réactivité pour les combos.
Avec un tel F3, l’idéal serait de compléter cela avec un système de réactivité plus systématique pour réaliser des combos. Un truc simple programmable ou non par les joueurs du type : Si le pet est en mode “au pied” (F3) ; le pet lance un combo défini en fonction de la zone et de la vie (par exemple) du rodeur et/ou du pet.


Bref, de mon point de vue, c’est ce qui semble manquer … avec vos expériences, il serait intéressant de voir vos avis. De plus, je trouve que ces améliorations vont dans le même sens qu’A.net et son belluaire.

D’ailleurs, ça serait aussi une façon d’améliorer globalement les mobs en zone HL. S’il peuvent poursuivre et attaquer en même temps, on aura plus de difficulté et plus de challenge.

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La vouivre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Pour ma part j’ai trouver ca beaucoup trop simple j’aurais cru a quelque chose d’instancié et non du zerg … je pense que c’est plus dure de la fail que de la vaincre^^ si on meurt le pnj nous rez et au pire ya le TP a 5 mettre …

Je ne sais plus ou j’ai lu cela, et je ne sais plus si cela ne touche que la démo ou le stress-test aussi, mais la CM a rappelé que la difficulté avait été abaissée pour éviter que les joueurs n’ayant pas l’habitude se prennent une douche froide. Elle avait pris en exemple une baisse de 60% de la plate-forme de combat.

EDIT :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Stress-test-du-24-03-15-retours-sur-les-premi-res-impressions-sujets-fusionn-s/first#post245818

Le stress-test auquel certain d’entre-vous ont pu avoir accès hier est basé sur la même démo que celle qui a pu être testée à Rezzed ou Pax East. La difficulté a été adaptée et réduite pour cette occasion afin de permettre aux joueurs n’avaient jamais joué à Guild Wars 2, de ne pas être écrasés par la difficulté. […] mais soyez assurés que les challenges d’HoT seront adaptés aux zones de niveau 80 que vous y trouverez. Par exemple, si vous rencontriez la vouivre dans son environnement naturel, avec sa difficulté standard, ce combat aurait lieu sur une plateforme plus petite de 60% (par exemple).

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Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Au niveau du revenant, globalement les retours son très positif sauf sur sa lenteur/lourdeur.

  • dommage, car j’ai du mal avec ce type de vœu ailleurs que le reste me comble
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Plus de cap d'alté

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Avec de la chance, c’est juste une augmentation proportionnelle de la limite des stack en fonction du classe du mob (et donc de son pool HP) je pense a cela car 72 confusions, ca reste un chiffre multiple de 6. Je vois bien des limite du type.

  • bronze : 25
  • argent : 36
  • or : 64
  • légende : 72

Après, comme ils le disent, c’est :

  1. Un début de résolution pour résoudre le problème “de gène” en jeu de groupe que procure l’alté.
  2. un teste, et pas un truc définitif.

Après, on est tous d’accord pour la “gène” en PvE. C’est pas aussi nette en McM, et encore moins en PvP.

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Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

Déjà si les infusions donnent l’aura (+filtre de couleur) de l’arme, ca serait un méga pas en avant !

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

wé enfin … le tourbilol du golem est un bump … la catapulte est un bump … Déjà rien que cela seront bien chiant dans la nouvelle map (pour faire tomber les joueurs d’un pont) ; un petit canon serait too much XD

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Plus de cap d'alté

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Tant que les altérations ne pourront pas crit, la puissance brute sera toujours supérieure aux dégâts sur la durée.

oui, mais le DoT a d’autre utilité, comme neutraliser une regen. En fait, même si le DpS n’est pas le meilleur, ca permet de limiter l’apport des heal et de conserver une pression sur un bus qui repack plus loin.

De plus, ca permet aussi de passer les bocages et invulnérabilité de dernière chance. Bref, c’est pas idiot sur des joueurs qui ont une bonne robustesse mais pas trop de vitalité. Lorsque tu as un guerrier a 3000 d’armure qui gagne pas loin de 800 à 1000hp/sec avec ses différentes régen, faut que ca tape fort de l’autre coté.

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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il y en qui rêvait de faire un combo : “A mon signal ! salve de fusil.”

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

C’est vrai qu’on a un souci dans le fait que la stabilité par charge n’est pas adapté a une map de plaine, ouverte comme celle-ci. typiquement, elle n’est pas ‘juste’ avec la mécanisme de bodyblock par exemple qui ne favorise que les premiers arriver a une structure.

On avait un souci avec les bodyblock, les même bodyblock qui bloquent maintenant les défenseurs à la poterne actuellement. On a toujours un problème avec"

Après, ce qui concerne les stun/daze, le fait qu’il casse nos charges est le vrai problème de la stab par stack. Bump et autre KD et mur me semble logique dans l’idée de la stab par charge.

Mais j’ai du mal a croire que le problème des CàC viennent de la stab et non du contrôle par condition que l’on a du mal a gérer avec une full distance.

Bon, je ne suis pas impartiale car j’ai pris mon rôdeur espadon, avec signe, purge du poison, invul, purge d’alté, mini stab, son jump a l’espadon, son bloque a l’espadon, son esquive régulière à l’espadon etc. ce qui m’a rendu assez robuste face au grappe, bump, décharge, et autre joyeuseté. Et comme le rodeur a une bonne décharge au càc (switch pet qui donne célérité est le meilleur avec certain drake), on arrivent quand même à faire mal entre les phases moins glorieuses ou c’est la débandade (de leur coté ou du notre)

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Plus de cap d'alté

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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oui!. C’est juste un pas nécessaire pour changer la vision des gents sur l’alté.

Le cap n’est réellement handicapant que sur les boss. Bref, la limite de stack de 25 est faite pour des cible avec 20k+/-10k de vie. Avec les boss, on est hors gamme (pve et McM) et nécéssite d’autre cap proportionnelle à leur HP. C’est juste qu’en revalorisant le jeu alté, on en verra d’avantage… et cette expérience permettra d’ouvrir le méta même en McM.

La méta McM a boudé les conditions en prétextant en autre que la purge alté était trop efficace … La mise à jours de la stabilité a permis de revaloriser les conditions. Il n’y a plus qu’a mixer toutes les bonnes méthode. Je sais que la plupart des joueurs d’expériences savent que les conditions ont un grand rôle, et nécessite pas forcement de point d’alté pour être efficace. Je sais même que la puissance est plus efficace en DpS que l’alté a point investi égal. Mais le DoT peut apporter d’autre aspect plus stratégie que le simple DpS. Et il mérite de refaire surface.

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D’annoncé : il y a les spé, les maîtrises (rien n’est dit qu’ils seront tous utilisable que sur les map HoT) il y a des défis d’exploration, avec des trésors, des boss plus dynamique … enfin bref, un PvE qui se voudra HL et bien meilleur. Des retours que j’ai lu sur les évent, ca me semble plus que prometteur en tout cas.

A coté, l’histoire vivante s2 ressemble plus a une démo …

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wé enfin … c’est avec HoT … c’est a dire avec une extension qui semble basé sur les conditions et la gestion des conditions, c’est a dire avec de la résistance, et avec des spécialisation.

Si on ne peut pas stack plus de 8 saignement plus de 4 sec, que la limite soit de 25 ou de 150, ca n’importe peu. Et puis on ne sait même pas si cela va toucher le pvp et le McM.

Le véritable problème ? les dégâts d’alté doublé, ce qui nécessite ce qui nécessite de changer ça répartition statistique pour cette (hypothètique) futur mode. De plus, on ne sais même pas si la vulnérabilité sera touché.
Actuellement, on a dans l’idée que les condi, c’est pas opti, et du coup, on a une disposition statistique en conséquence qui en ignore bien 50% de dispo. Personnellement, je ne sais pas ce qu’ils cherchent avec les stats, mais ils travaillent sur l’équilibre céleste comme la nouvelle référence, et non plus le soldat.

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Ce qui me gène, c’est que l’on parle de la stab comme responsable de ce souci, alors que l’on est dans une démocratisation du bus distance. Type de bus tout à fait viable avant. Une bonne partie du contrôle est provoquer non pas par le stun/daze, mais par les conditions ! Et ce type de bus a toujours induit un combat plus lourd et moue en se reniflant les fesses pendant 10 min de manœuvre avant de décider d’impact (ou feinte) en fufu ou non.

Les CàC sont sous représenté alors que les AoE sont d’autant plus nombreuse que les CàC diminue en nombre. Du coup la pression subit augmente exponentiellement ceux qui favorise le fail. Rajouter cela du spam givre, du spam infirmité, et des phase d’immo, et on tien nos vrais coupable qui étire et casse le pack.

Ceux qui est le plus déstabilisé actuellement, c’est notre vision plus que le jeu en lui même. Rien que la nouvelle aptitude GM (defense sans faille) en défense du guerrier me fait penser que c’est nous le problème. 1000 en robustesse (8sec) lors d’un breackstun ! rajouter mélandru, la résistance au condition (ou pose du berzerker) a on a presque une réadaptation correcte du guerrier CàC avec en prime des CC très utiles contre les distances.

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Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

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feae.7582

Merci pour vos retour, apparemment, ils sont plutot bon

Q : perma stab, du genre perma 1 charge de stabilité en permanence ?

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feae.7582

72 charge de confusion ! WTF. S’en est presque beau.

PvP : certain vont pleurer avec des spike alté dans un tissu de spam condi.
PvE : bol d’air frais
McM : du comme d’hab en plus piquant (plus de spé alté)

Ca ne résout pas le problème de brûlure.

PS : et pour la vulnérabilité ? 110 stack, ca fait combien en pénétration d’armure ? XD

PS2 : les cachet de fragilité qui spam environ 5 stack de vulnérabilité sera plus qu’utile du coup.

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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feae.7582

Pouvoir avoir une ligne de front qui impacte est devenu improblable a l’heure actuelle, mais on est pas encore en train de suffoquer, peut etre que la méta va se stabiliser sur autre chose.

Justement, j’ai contacter des lead que je connaissais (sur RA) au sujet de la mise à jours (guilde qui fait aussi du GvG d’ailleurs), et bien au contraire, elle apporte vraiment pas mal de chose, et l’impacte s’y fait toujours, je cite : <<faut juste jouer un peu avec eux avant >>

En gros, la charge frontale d’amblée a disparue, mais c’est bien la seule chose.

Pouvoir avoir une ligne de front qui impacte est devenu improblable a l’heure actuelle, mais on est pas encore en train de suffoquer, peut etre que la méta va se stabiliser sur autre chose.

Une partie d’ancien lead reviennent justement en McM depuis. Donc ca doit être variable suivant l’état d’esprit ou on prend cette màj.

Là c’est un retour de différents lead, mais globalement, son tous +/- pote ^^ J’imagine que d’autre ont d’autre sensibilité. Mais on ne peut pas dire impossible de.

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