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Rodeur - Nouvelle expérience

in Rôdeur

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feae.7582

Beau poste Irina.

Je vais rebondir sur le poste ci dessus car certaines données ne me semble plus approprié avec les différentes mise à jours, surtout avec le UP de la hache en main principale.

En rodeur, (et pour de nombreuse autre profession) il est mal avisé d’opposer arme à condition et arme a DpS. C’est une erreur courante, mais qu’il n’a pas de réalité quantifiable derrière. Chaque arme de GW2 a un meilleur rendement DpS en puissance (+précision+fureur). Les conditions apportent de la pression et des débuff en plus mais non pas pour vocation de “DpS” (hors aptitudes GM). Une torche en rodeur par exemple fera très mal en zerk avec feu de joie car cette zone proc un bon DpS de zone en plus de la brûlure, et est d’autant plus efficace que l’épée et la hache offre un buff pouvoir. Bref, c’est pas le rôle du rodeur de faire des dégat de pression élevé (alias DpS). Nous, c’est le burst/contrôle. Les pressions élevé est une histoire de guerrier qui est l’un des leader dans ce domaine avec l’élem.

En rodeur, tu as aussi une synergie rodeur-pet et une synergie de burst donné par le buff pouvoir et à célérité. Le rodeur étant une profession à burst, toutes les armes fonctionnent en burst célérité pour une meilleur compatibilité des skill entre eux. La hache et l’épée buff pouvoir d’autant plus que tu as célérité … l’arc long déchaîne son (2) et l’espadon enchaîne son (1) en esquivant les attaque et finissant/commençant par son 2 dévastateurs et poursuivant/maîtrisant la cible avec le 3, le 4 et le 5. De plus, le burst est aussi lié au familier (F2) tel que les oiseaux, ou les drake.

Au final, parler de DpS est une erreur sauf contre les WB ou les boss finaux de donjon. Dans les autres modes de jeu, ce qui compte aussi est la façon de gérer l’ennemi et de le tuer. En rodeur, tu disposes donc d’une arme spécifique suivant ta position dans le groupe. L’espadon coiffera au poteau certains càc imbu de leur regen, la hache offrira une pression et un burst célérité pendant que tu déploies un jeu “utilitaire” (esprit, piège), l’épée se concentrera sur le duel, l’arc court aussi avec un rôle bonus : tuer une cible faible tout en gardant ses distances avec le reste des mobs qui ton aggro. (focus + tampon)

Il ne faut pas oublier que 20% de ton DpS est lié au familier mais que tu as plusieurs millié de dégât lattant disponible par le burst du familier. D’où 6 en domptage pour le rendre résistant et de bénéficier de deux burst célérité en bonus".

Conclusion :

  • l’optimisation d’un rodeur (hors donjon) passe par sa fréquence et/ou sa qualité de burst/contrôle. Il n’est en aucun cas taillé pour fournir un DpS constant de pression aussi élevé que le guerrier (à résistance égale).
  • Le rodeur a sa place ou il veut, même au plein cœur d’un bus (“zerg”).
  • La source de soin est la meilleur zone d’eau et de soin du jeu. Ce skill peut justifier par moment la présence même d’un rodeur, après pas mal de personne méprise le burst et le confond aussi avec le DpS, ce qui rend difficile de justifier le rodeur auprès de certains … en parler des conflit “politique” entre guerrier&co qui ne veulent pas que les rodeurs piquent leur place.
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(Modéré par feae.7582)

Bug graphique fort Salma

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: feae.7582

feae.7582

L’eau ne réapparaît pas chez moi. Si c’est bien un bug, il est resté en place plusieurs mois … j’ai mon ingé la bas, la dernière fois que je l’ai touché, on devait être au milieu de l’hiver et l’eau n’y était pas. Et je n’ai pas de souvenir d’eau a cette endroit depuis que mordremoth y a fichu le boxon.

Si tu dis vrai, c’est rigolo de voir un bug graphique de cet ampleur rester en place aussi longtemps.

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Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

Boadach, c’est pas faut pour les x topic a ce sujet. Mais maintenant qu’il s’en occupent, ils risque d’être sourd. En même temps, sur le rodeur, ils ont entendu pas mal de chose que les joueurs remontait, alors on peut espérer que c’est le cas pour l’alté.

Désarroi est un état pensé pour le McM. si tu arrivent a toucher un maximum de personne avec cela, tu baisseras considérablement la pression. Et si tu avais des rodeur espadon dans le lot CàC, ils n’ont qu’a claqué leur invul s’il ne veulent pas wipe (leur survie est lié a l’autoesquive sur le 1 qui tamponne 57% du DpS ambiant). Mais c’est aussi un état très chiant contre les boss, pour les boss, parcequ’ils le valent bien depuis 3 ans qu’on les violent.

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Bug graphique fort Salma

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: feae.7582

feae.7582

Mordremoth est une plante gourmande en eau. :-)

En fait, pour moi, ca me semble normal, car même s’il y a un bug logique avec la cascade qui donne dans une tourbière, lorsque tu continues le “lit la rivières” il monte légèrement et finie dans les terres. Il est logique qu’elle soit devenu asséché avec mordremoth et ses “galeries souterraines”.

Après c’est p’te un bug, mais il date alors …

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Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

incurable me fait penser à un vieux truc de GW1 chez les derviche (skill : prolongation des enchantements)

Enchantement : Vous perdez tous vos enchantements. Pendant 5…20 secondes, les enchantements qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet enchantement prend fin, vous perdez tous les enchantements qui vous affectent.

Ce qui peut être utile coté buff peut l’être aussi coté debuff, et j’aime bien l’idée. Mais faut les deux. Enfin, au coté prêt que prolongation de l’enchantement servait aussi de bombe. Le coup des 100% était pour éviter les combo trop cheaté. Idem pour le dispell de masse lors du lancement.

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Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

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feae.7582

:-)

Pour le fun p’te, mais je l’aime bien cette condition/état ! (désarroi)

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GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Rajoute à cela aussi les effets d’annonces marketing qui ne vont pas balancer une info n’importe quand, et pas non plus au hasard suivant son avancement. A mon avis, il surveille l’effet “teasing” et garde sous le coude des annonces choc comme le hall de guilde, les nouvelles légendes/arme du revenant etc.

Mais le fait que l’on ai pas une image de hall de guilde peut nous faire penser en effet que ce n’est pas encore présentable.

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Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

Moi je connaissait le cas sur WoW et un bug de boss HL …. Mais là dans GW2, comme les condi s’adaptent à la zone, et se purge de mémoire lors d’un switch de zone … on a rien a craindre.

Après oui, c’est une maladie remasterisé de GW1 pour GW2 car même si elle perd sur le 2 son coté “double tranchant” ça apporte un avantage certains en combat de masse ou est sur que rapidement, un bus ennemi sera comptaminé. Ensuite, libre à lui de combattre sous maladie ou de prendre le temps de la virer. Bien sur, c’est pas une condition spammable non plus. (sauf vachette au tre :p)

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Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

oui. Mais je vais quand même en donner une :

  • maladie. Provoque une dégénérescence de 120 de vie, cumulable en durée et limitant les DpS de 5%. Elle est contagieuse, et qui permet donner un stack a un allié proche, lui même pouvant te contaminer etc. Elle servirait surtout à couvrir d’autre conditions en épuisant les purges tout en perturbant la régénération.

Le système d’alté va être dépoussiéré avec HoT, plus qu’une question de temps.

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Crash sans arret....

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: feae.7582

feae.7582

GW2 est sensible aux incompatibilités, vérifie d’abord que tu n’as de souci ailleurs (maj etc) via le journal des événements de Windows.

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Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Rajoutes a cela les défis qui se débloque qu’avec certain UP atteint.

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Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

De toutes façon on tourne en rond.

Le problème ? GW2 est trop vaste par rapport au contrainte technique. Avec les nouvelles Map d’HoT, ca serait encore plus vrai. Il est clair que les mégaserveur sont là juste pour pallier la mauvaise appréhension des densités de population. Mais en devenant noname parmi les noname, on détruit tout ce qui a fait le succé des mmo : la communauté. C’est d’autant plus vrai en europe avec la langue.

La qualité du gameplay de HoT semble au rendez-vous, du moins est prometteur, mais sans communauté, serait-ce suffisant ?

Il aurait séparer la tyrie en petite province (ok, c’est déjà fais) et mis en conflit les différentes province comme entité “serveur” en McM, avec un pve plus intriqué au McM (pve = support pour ceux au front), on aurait eu une identité serveur et un esprit serveur. Mais à quel prix ….

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Listes des bugs - MAJ 31/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: feae.7582

feae.7582

Le bug touche l’élem dague eau apparemment, certains ce sont pleins.

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CRASH graphique

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: feae.7582

feae.7582

idem pour nous. obliger de faire crlt+alt+suppr. ou alt+tab.

PC portable ? si tu as un SSD, désactive déjà superfeth (service windows) et vérifie ce que te dit ton journal d’erreur windows (dans gestion de l’ordinateur ou alors boutton de droit de la souris sur l’icone win8 puis journal d’observation windows). tu trovuera ce que tu cherches dans la rubrique système. Comme ca on pourra t’aider.

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Scarabée géant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Pour ca que cette petite papillonerie sera p’te sur HoT.

  • En tout cas, ça ressemble a un tout nouveaux type de “programmation” car typiquement, le stun qui KD, ça demande une autre base que le mobs habituel, idem avec le coup de la carapace invulnérable. Bref, vue les news sur HoT, la refonte du métagame pve semble se souligner, et on va avoir mal dans les map on l’on est trop nombreux (si la difficulté augmente avec le nombre de joueurs, et que plus on est nombreux, moins on arrivent a y voir clair, ca va piquer).
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Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

On revient toujours sur le coté mégaserveur. Un jeu trop gourmand ? je ne sais pas, mais qui ne peut gérer toutes la population d’un serveur sur un seul boss. C’st tellement dommage de ne pouvoir faire que de l’open donjon en pick up … on ne peut même pas sélectionner sa map en cas d’évent communautaire et on est obligé de passer pas des stratagèmes !

La notion de communauté est mise à mal. Et HoT ne semble pas forcement résoudre le problème, et au contraire, propose un contenu alléchant mais qui sera peu être lourd avec ce coté non persistant et pickup. Mais bon, il reste encore le hall de guilde, et peut-être d’autre rustine lié au guilde et au event. (réservation de map …)

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Suggestion : le cachet des armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

+1. lier les slots des cachets a une stat. Comme ca tu dois payer/craft au moins une fois le cachet que tu souhaites.

  • les légendaires c’est peut être que du skin, mais c’est surtout un accomplissement. Bien qu’un peut stupide et tape à l’oeil (comme la rolex en or oui), c’est lié aussi au coté collectionneur avec les succés (contrairement à la rolex). Bref, si l’objet ultime te donne un vrai avantage pratique (et pas en puissance) c’est pas du vol. Voir des personnes se saigner pour une arme plus que douteuse pas contre ça … c’est rigolo car sa montre juste l’importance du symboliste.

Bref, lorsque tu te payes un produit de luxe, bien que disproportionné coté rapport qualité/prix, tu as le service avec. Là … c’est pas le cas, d’où la demande ci-dessus.

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Scarabée géant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Et … zut ^^ trop longtemps que je n’y ai plus mis les pieds ^^

  • Et sinon, coté graphique et gameplay ?
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Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

faut voir, si la défense nécessaire et suffisante est donné par des skill, le zerk peut survivre avec une rigueur accru. oubliez pas que le zerk est fort aussi parceque les mob tapent tellement fort par moment que certains préfère abandonné l’idée d’armure qui est par moment obsolète.

Ce qui peut mettre a mal le zerk, c’est surtout l’esquive et des bus de mobs. Et ils le font de mieux en mieux je trouve ….

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Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

  • HoT est très prometteur sur son expérience de jeu solo ou en petit groupe, mais … Cela peut avoir un mauvais rendu avec d’autres mécanismes comme les méga-serveurs. A voir donc qu’elle sera leur réponse a la non persistance des map avec des évent qui en demande.

GW2 a des map instanciées et très éphémères (cf. mégaserveur). Sur Orr et les contrée sauvage, c’est plus un donjon sur plaines ou l’on attend les pickup pour être assez puissant et finir la map. Et après cette longue séance, ca se déco en masse et la map risque fortement de disparaître. Aucune persistance, et nécessite plus d’une heures pour up une zone simple. Franchement, je ne sais pas comment ils vont gérer les mégaserveur et les évent d’HoT sachant que l’on a par dessus les Défis qui sont parfois lié directement au avant poste et à leur niveau de UP.

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Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

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feae.7582

Oui, on devrait arrêter de voir des personnes heureux dans une voiture à cause des morts sur la route. …

Mince ! C’est pour ca qu’on râlent tous au volant ? :-)

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Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

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feae.7582

Arf, je cherchais une façon de le formuler mais en vain. Merci Siscoss !

Je pense pas que faire l’avion toute une journée une semaine après le crash volontaire d’un avion soit du goût de tout le monde…

Une vaccination sur la dure réalité qui continu sans eux est donc d’autant plus important ^^

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Scarabée géant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

yop,

Ceux qui se sont baladé dans les contrées d’argent auront certainement croisé des scarabée géant, des créatures au nom blanc (environnemental) mais qui se comporte comme de vrai mobs. Ils ont pu aussi combattre d’autre scarabée (les tachetés). Ils se situent dans la partie nord, et il faut remprunter le tunnel skritt devant le fort bleu

J’ai trouvé ce nouveau intriguant. Déjà, ils sont invulnérables et insensibles et ne sont pas infectés par des conditions sauf lorsqu’on les attaques devant eux, le stun les KD alors que ce sont normalement des créatures ambiante. Autre mob, mais plus classique, les scarabées tachetés ont vraiment une cinématique travaillé, notamment leur attaque de zone qui met un max de stack de vulnérabilité.

  • Bref, j’ai l’impression que c’est un prémisse des mobs d’HoT qui auront des forces et des faiblesse localisé, avec des truc bien distinct a faire pour leur infliger des dégâts par exemple (typiquement ici, le stun marche super bien pour les rendre vulnérable)
  • J’ai aussi l’impression que l’on tien un nouveau familier rodeur, ou du moins, un mobs hyper répandu car la finesse des animations et des texture est étrange pour un mob que l’on ne voit que dans une petite partie de la map. C’est d’autant plus flagrant lorsqu’on les compare au dévoreur présent à coté d’eux. De plus le scarabée ressemble bien a un cochon avec un F2 de debuff de zone bien sévère et du bump. (ce qui est logique pour un pet “tanky”).

Bref, ces deux créatures m’intrigues. Et vous ?

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Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

Moi je me demande si A.net arrivera a avoir des postes de “bug” sur le forum.

Sinon, pour la version antérieur, pas trouvé.

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Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

En tout cas, c’est ca aussi le 1er Avril, des prétextes pour raller !

  • C’est une situation assez cynique
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Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

… ou alors c’est juste une réussite … :-p

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Joueur perdu

in Aide entre joueurs

Posted by: feae.7582

feae.7582

Heureusement que tequalt et la guivre sont réussit, ce sont les deux WB les plus nul dans la version native et qu’il ont refait justement pour améliorer le concepts de WB :-p

Réponse@Rurik : oui la petites dernières.

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Rodeur - Nouvelle expérience

in Rôdeur

Posted by: feae.7582

feae.7582

transmettre une expérience et un savoir n’est pas simple. Pour cela, n’hésite pas a prendre contacte avec les rôdeurs que tu croises et dont le style t’intéresse. Ou alors via ta guilde. Car défois, c’est plus simple de voir InGame que ce manger le theory-craft à sec.

Sinon, pour comprendre la partie statistique de ton personnage.

  • approximation de la formule des dégât :
    Dégat = SOMME (malus et bonus en %de dégât) X [(Puissance X Dégâts de l’arme X Puissance de la compétence ) / armure de la cible]

Ca veut dire que l’armure a un rendement régressif. Plus elle augmente, moins le point investie et “efficace”. En fait ca suis l’allure de la courbe de la fonction inverse où x représente les points d’armure et y les dégâts subit.

Concrêtement, ca veut dire qu’il faut trouver le juste niveau d’armure pour ton rôle et le secteur (map) dans laquelle tu joues histoires de maximiser les autres élément qui eux, suivent un rendement constant (effet proportionnel aux points investie). En fait l’armure seul ne veut rien dire, c’est le couple {Armure;régénération+esquive(1 de l’espadon par exemple)} qui, en fonction de la pression subit dans ton mode de jeu, aura un optimum d’efficacité. (donc globalement, tu as un densité d’optimum suivant plein de paramètre)

  • En pve, on considère généralement que le niveau de robustesse (qui UP l’armure) doit être compris entre 0 et 400. Mais suivant la difficulté, pour un début, personne ne t’en voudra de façon légitime si tu commences à 700 en robustesse. Puis descendre jusqu’à ce que tu trouve ton équilibre entre sécurité et puissance.
  • En McM comme c’est un type de jeu plus violant, les CàC sont à 3000 d’armure. Personnellement, je l’ai joué 2700 d’armures pour un mec à 900 de portée (spé piège par exemple) et 2500 pour l’arc long. Les 3000 d’armures, c’est en référence guerrier, mais il ne faut pas oublier qu’il a une sacré régénération de vie, qui rend cette valeur cap délicate si prise seule. capacité modulé par ta propre facilité (ou celle de ton groupe) a retirer les conditions (+auto esquive, évitement, aveuglement…). Bref, tu commences à apercevoir le sac de nœud.

Exemple, à armure égal, si un guerrier et un rodeur se prennent un impact, c’est le rodeur qui sera le plus résistant. Prenons 800 en régénération pour le guerrier, avec une telle regen, le DpS doit être supérieur a 800 pour être ressenti, mais comme sa réduction de dps est fixe (DpS – regen), dépasser 7%, elle se sentira d’autant plus. Prenons le cas du rodeur à l’espadon, il a de base une réduction de 57% (1sec/1,75sec) du DpS par une esquive d’un seconde en auto-attaque. C’est a dire qu’avec simplement 280 en régénération, le rodeur tiendra mieux la pression que le guerrier. (sans parler des autres astuces du rodeur). Contrairement au guerrier, plus l’impacte est violant, plus son esquive en auto-attaque le préserve, et c’est aussi comme ca que les rodeur CàC qui ont un niveau suffisant en bus (colle bien le lead, ne fait de faute comme un jump mortelle qui l’isole, utilisant son comp 2 qui est une éponge à dégât (plus d’esquive) au mauvais moment …) se retrouve bon dernier à mourir dans la cellule CàC.

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Rodeur - Nouvelle expérience

in Rôdeur

Posted by: feae.7582

feae.7582

. Avec le 6503 tu auras 20% de DpS de plus, Mais aucune survie correcte. Pour un début, je te le déconseille fortement surtout si tu souhaite utiliser l’épée/hache en combat. 6 en domptage t’aidera, 5 en escarmouche non. De plus les 20% de DpS ne sont que pour le rodeur et 3 point en domptage change pas mal la donne niveau survie et dégat de ton familier, et cela, ca peut facilement mettre un spé 6503 en deçà du build avec 6 en domptage contre les boss et plus souvent en combat pur.

Les spé zerk disent d’esquiver, mais avec 6 en domptage, tu peut buff vigueur les alliés et tu peux survivre aux attaques des boss (20k vie + niveau céleste en armure)


’ | 6026 | zerk
Attaque 1044 1015
critique 22% 59%
fureur 175% 222%
bonus DpS +25% +10%

DpS 1520,325 1920,1567
rapport/max 79% 100%

Disons qu’il ne faut pas oublier qu’un rodeur est avant tout une prof de burst. tu ne doit pas faire le calcul qu’en DpS car ca, c’est le rôle des arme a pression comme on peut l’avoir au guerrier marteau. -20% en DpS n’est pas énorme car ça veut dire qu’en phase de burst (et elles sont nombreuse), tu tapes bien assez fort pour coucher tout mobs (+110% de DpS toutes les 60sec, +70%à80% toutes les 15sec pour burst rodeur et 4 à 8k pour le burst pet (20 à 30sec) …), tout en étant utile contre les boss des événements de groupe, et cela les contré sauvage d’argent compris ! De plus, je pense qu’un tel build domptage te permettra d’être flexible sur les armes, sur le stuff, et bien t’entraîner avant HoT. Tu pourras passer zerk après si tu le souhaites.

Je viens de regarder le build que tu m’a proposé, c’est vrai que ça up grandement la dps de mon arc long, mais qu’en ai-t-il lorsque je passe à l’épée et la hache (voir autre chose) et que je me retrouve au cac, tous les talents que j’aurai mis dans adresse à l’arc me seront alors inutiles

Je devais faire un choix pour ton arme principale. Contrairement au guerrier, tu as un switch de 10sec sur l’arme qui le rend moins flexible. Avec l’aptitude a l’arc, tu es un shooter efficace et puissant. lorsque tu passe à l’épée, tu as une forte pluvalu DpS avec le (4) et la célérité qui va proc. Après, même sans Up d’aptitude, le switch sera efficace car tu as les runes, les statistiques et les cachet qui vont bien, tout en aillant tout de même 6 point en domptage. c’est a dire que lorsque tu seras à l’épée, toi et ton familier allait être efficace en DpS. Il est juste dommage ne pas avoir 1 point de plus en magie de la nature pour l’aptitude mineure qui duplique tes buff sur ton familier. (très utile avec la source de soins et le buff puissance de l’épée/félin). Au pire, -1 points en adresse.

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(Modéré par feae.7582)

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Qu’ils ne tiennent pas leur promesse sur l’amélioration du gameplay et de l’expérience pve/McM.

EDIT : en fait, j’ai une inquiétude, c’est la non-persistance des map qui me semble totalement incompatible avec des suites d’évent comme ceux d’Orr ou de la contré d’argent.

Avoir une série d’évent (contrée sauvage, Orr) qui est lié a une map serveur, je trouve cela bien. Mais là, ca ressemble a un vaste donjon de plaine ou l’on attend que des pickup rejoignent la map pour faire d’une traite plus d’une heure de jeu non stop histoire d’arriver au bout dans un jeu en noname, des map full en zerg, et le tout en anglais.Déco/reco, tu recommences avec une map vide (ou presque) au début.

  • Alors rajoutez à cela les défis, c’est prendre plus d’une heures a UP leur avant-poste puis essayer de réaliser le défis. Ca c’est clair, ca sera rude (pour les nerfs)

Voila, ma plus grande inquiétude.

J’aurais préféré 100 fois avoir des pnj qui gardent tant bien que mal la zone et qui comptent sur les joueurs pour inverser la tendance d’une légère défaite mais constante, mais que ça soit une carte de serveur persistante et non une carte éphémère.

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Griffon et autres messagers (pour envoi de courriers en jeu)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

héhé.

Sinon, pour revenir au sujet, c’est vrai que je suis resté fidèle au pigeons, sobre et classique. Mais personnellement, je trouve que des messages assortie au profession, au situation serait pas mal histoire de marquer le ton. Egalement, ca serait une bonne idée de pouvoir envoyer notre minipet (avec une animation tout autour générique).

  • Gros pavé dans la mare : ca donne le ton tout de suite. (oui une source de soin et paf combo explosion avec un pavé qui tombe ^^)
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J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

sauf que le marcher ne peut se réguler lui même dans sa configuration actuelle. la progression dans un jeu est basé sur l’épargne, l’héritage. principe de : “Ce que tu as, tu le garde.” ou principe du collectionneur. Tu n’as pas de régulation si tu n’as pas réalisé un cycle de l’ensemble des produits et qu’il soit stable. Et tu ne peux pas faire de cycle si tu ne redistribue pas les richesses a un moment donné.

Penser qu’un marcher devant s’équilibre de lui même ne le fait, est simplement une preuve qu’il ne peut s’équilibré de lui même. Soit il est incompatible, soit il a été mal pensé. En fait, c’est limite la même chose de dire incompatible et mal pensé, c’est juste une facon de dire que modifier le système pour qu’il colle a ton modèle économique est totalement absurde. C’est comme vouloir modifier le cahier des charges pour qu’ils collent a ton produit.

En ne suivant pas le contrat tacite avec les consommateurs, on a des levé de bouclier, sinon, ca passe. On a pu voir de tel exemple avec l’arrivé des armes élevé, la présentation des armes légendaires dans son coté négatif, et voir qu’il n’y a pas eu de vague avec le nouveau système légendaire qui semble allé dans le sens du contrat.

Bref, je ne remet pas son niveau en économie, mais la logique écologique/systèmique qui est fausse dans les modèles économiques. C’est comme faire des stats pointu sur un sujet aburde. Malgrés la complexité de l’étude statistique, si ce que tu met en relation est absurde, ton résultat le sera aussi.

Ici, en économie, si l’application des logique et des modèle économique ne donne pas de bon résultat, c’est qu’ils sont appliqué dans des structures (système) incompatible. C’est pas le système qui est mal fait, car définition, c’est impossible, mais la logique d’approche résultante (ici l’économie)

Autre exemple, c’est pas parce que les ressources T3 seront 4 fois plus cher que les T6 que les joueurs iront dans les zone T3 pour en avoir. Et c’est pas parce que des personnes iront farm les T3 qu’ils baisseront le prix suivant l’offre et la demande. Si tu as une demande constante, tu peux facilement faire un consensus élevé et pas forcement être en compétition avec les autres fournisseurs. c’est d’autant plus vrai que dans HV tu peux facilement t’aligner ou non sur les prix les plus élevé.

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Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: feae.7582

feae.7582

@Marie De Magdalene.7134

regarde le topic ici.

  • ca ressemble au problèmes que d’autre ont eu dont moi et l’explication viens peut être de ta config. Tout dépend ce que te dit le journal d’observation windows (dans gestion de l’ordinateur)
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J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

merci !

En cas d’erreur, c’est la conception du jeu et non du marché en place qui serait alors à revoir.

WTF!. et les bases mathématiques de la théorie des enssembles ? … je souffre Xd Sérieusement, la question que je me pose est :

  • Pourquoi faut-il remettre en cause un système voulu lorsqu’un mécanisme interne à celui-ci (ici l’économie) n’est pas adapter à sa bonne marche par exemple ?
    (=>dans l’hypothèse où il est mis en échec, ce qui n’est pas forcement le cas, là je parle de théorie “systèmique”)

Je me trompe peut-être dans l’interprétation, mais je comprend cela :

  • Si tu observes une déviation entre le mythe fondateur de ton système et sa bonne démarche, change le mythe fondateur pour l’adapter à la déviation observée. Sauf que … il y a un contrat implicite entre le gamedesign et les joueurs. Il suffit de voir les réaction négative sur le stuff élévé/légendaire et ceux positive avec le nouveau système qui sera en place avec HoT ;-)
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Rodeur - Nouvelle expérience

in Rôdeur

Posted by: feae.7582

feae.7582

En fait, le problème du rodeur viens de la gestion du pet qui peut être limité dans certains cas, c’est aussi la raison pour laquelle ont a du mal a se faire une place en McM.

Juste pour info,
le pet à environ 20% du DpS du rodeur. (hors burst). avec 3sec de célérité toutes les 15sec, tu as donc 50% de dégât en plus 3sec/15sec ce qui représente 10% de DpS en plus. (sans le pet) qui, avec l’esprit de givre, amène à un +15% , soit un rattrapage du DpS “perdu” comme certains le disent. Voila pourquoi le rodeur est viable même dans les zones chaudes. le tout et de faire en sorte qu’il ne meurt pas et burst/poursuit lorsque l’on veut qu’il le fasse.

Info sur le familier

Les félin et les oiseauont un excellent DpS. Ils peuvent burst pour tuer rapidement un ennemi. Ils sont plus efficace pour poursuivre une cible faible ou combattre avec toi.

Les canidés et les cochons sont des pet de contrôle. les cochon sont plus efficace a coté de toi, les canidés plus plus efficace pour harceller une cible de soutien.

Les ours sont des familier pas forcement le plus résistant, mais avec le plus de vie. Ils sont pour le coup assez efficace pour un debuff de zone et permettre le switch “célérité” avec plus de sécurité mais n’apporte pas grand chose.

Les drakes sont les pet de choc par excellence. Coup de queue avec combo explosion, burst au F2, résistant, ils rendent un spé domptage très puissant. A utiliser avec toi en mélé surtout si tu arrives a faire un belle ball de mobs.

Les araignée, devoreur, moa ont tous des rôles différents mais j’ai du mal avec eux. Ils optimisent peu leur portée, n’apporte pas vraiment de buff ou quoi. Bref, je ne serais pas le plus adapter pour venter leur rôle.

Et puis a toi de te faire ta propre opinion. Là où les pet coincent, c’est lors de gros impacte où tu dois garder près de toi. Cependant, il n’est pas opti en combat dans ce genre de condition. Mais avec la célérité en switch pet, tu seras néanmoins efficace et il te sera utile pour amortir les dégat avec un F2 chargé en burst/buff pour des actions ponctuelle de harcellement, de poursuite ou de burst dans le tat.

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Rodeur - Nouvelle expérience

in Rôdeur

Posted by: feae.7582

feae.7582

En fait je pensais au roam en effet pour le spé cri. Et “attaque” est vraiment utile pour choper un fufu. (voir même essentiel). mais pour le coup, je te rejoins en pvp.

Important aussi, reteste chaque arme au bout d’un certains temps. comme ton jeu s’améliorera et évoluera, tu pourras redécouvrir des armes que tu n’avais pas trop aimer etc. Avec une base zerk/soldat/domptage, tu pourras facilement changer d’arme sans pour autant être obligé de te restuff.

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Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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feae.7582

Et surtout tu payes pour le bilan de fin d’année de la firme. (cf. jeu de licence comme farcry call of dudy, jeu de foot etc.)

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[SPOILERS] Nature des Sylvaris et de l'Arbre Clair

in Lore et histoire

Posted by: feae.7582

feae.7582

Juste une petite note
http://i13.photobucket.com/albums/a282/Dakkie-Boy/GW2Sylvari.jpg

Sur cet vieil artwork, on a l’impression de voir une enveloppe de mordremoth avec un Humain ou un Norn sous l’emprise du dragon. A moins que cela soit un ancien désign des sylvarie ‘masculin’. En tout cas, il à la prestance d’un général et d’un boss … qui sait, p’te une vielle version de trahearn ?

pourquoi rechercher de viel artwork ? car on avait certain truc publier en 2009 qui était lié au jubilé de la reine et au automates, du bazar des vent, sans parler de l’enveloppe ici pour les choses clairementsidentifiées

Moi, j’attend cela dans HoT
http://media.guildwars2guru.com/wordpress/wp-content/gallery/guild-wars-2-concept-art/rivenearth.jpg

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Combattants asuras, comment gérer en combat?

in Lore et histoire

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. Non, rien de très solide. Les dév on juste dit que force et les faiblesse de chaque race se compensent assez pour que tout soit viable. Et pour les raisons plus idélogique, dans chaque communauté, il y a des “déviants à la norme établie” ; des rebelles qui servent le système, bref ….
. Ce sont des raisons volatile. C’est a toi de faire travailler ton imagination pour que sa passe. (si c’est pour faire du RP)

  • En fonction du skin, tu peux considérer certaines armures lourdes comme légèrement exosquelette sur les bord.
  • Tu as aussi la technique et l’habilité des asuras qui remplace la force brute par des coup bien placé, une gestion de leur armure (via la posture) plus efficace.
  • On a aussi les elixir magique et autre cocktail alchimique qui peuvent les renforcer, des champ de force individuel. Meilleur alliage. Bref, voilavoila.

Bref, mécanisme de compensation diverse est varié. Après rien n’empêche de dire que les asuras sont physiquement plus fort qu’il n’y parait. C’est même très logique vu certaine cinématique. Ce sont quand même une race souterraine et elles sont “par nature” plus robuste chez les mammifères avec des os plus gros et plus souvent soudé. Bref plus trapu.

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Suggestion : le cachet des armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

“C’est une bonne idée, j’adhère”

  • Une arme légendaire devrait tout simplement pouvoir avoir accès à tous les cachets, rien que le prix de la légendaire fait qu’il le leur possesseur ne l’on pas volé, et ca rend le service de celle-ci cohérent (flexibilité et éviter d’avoir 10000 armes dans son inventaire).
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Rodeur - Nouvelle expérience

in Rôdeur

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feae.7582


Bref, revenons au rodeur. Pour faire un build, faut suivre quelque régle pas à pas :

  1. DEFINIR LE TYPE DE JEU (ici pve – exploration)
  2. DÉFINIR ARME PRINCIPALE
    On va dire ici l’arc long => rôle de support offensif avec burst possible.
  3. DÉFINIR RÔLE
    = Degré de soutien | Degré de survie | Degré de burst

. Signe, compétence de burst très efficace.

. Esprit, support moyen, moyennement apprécié, mais appréciable tout de même.

. Survie, un peu tout est n’importe quoi. Utile avec l’aptitude purge de condition et en duel. Le zephyr procure un bon burst, n’est pas forcement la meilleur combinaison.

. Cri. Alors ca, c’est plutôt bon, mais plus dans une optique duel/pvp. Un spé cri apporte perma régénération/speed ceux qui est excellent en roaming. (pvp avec énormément de déplacement à faire)


le rodeur a trois bon heal.

. soutien : esprit de la nature, source de soin.

. Burst : Saccage en équipe et Onguent des troll. il permet de se prendre pour le barbare déchainé qui sommeille en nous avec une forte régénération de vie sur 10sec.

. Survie : soin d’équipe et enracinement.

===> Donc ici, Saccage en équipe pour le burst.

. Tu voulais un peu d’esprit et un peu de signe ?
=> c’est a un dire un spé burst option support.

  1. ASSEMBLAGE SUIVANT LES CONTRAINTES
    . Arc long nécessitant 6 points d’aptitudes en adresse, spé arc.
    . les deux pet de burst : panthère de neige et félin de la jungle
    . mécanisme de burst avec le signe de la chasse, de la nature, saccage, avec un accés régulier à la célérité.
    . 2 points en Magie de la nature pour rendre viable le coté soutien de l’esprit du givre
    . Du coup on prend la source de soin pour le coté support.
    Plus qu’a faire le switch adéquate, mais vue l’arc long, c’est un peu ce que l’on veut.
  2. BILAN & AJUSTEMENT : quel est le défaut du build ?
    . manque de gestion de condition => rune de mélandru avec bouffe qui va bien.

En finalité :

Build pour un premier pas

Alors ce build est fait pour que tu te sentes à l’aise en pve, d’où ses 20k HP et son armure plus élevé que la moyenne. Tu as accés a une célérité (+50% de vitesse d’attaque) via le switch du pet (de 15sec) avec un excellent burst avec la panthère des neige, le signe de chasse, couplé au 4 de la hache ! Ce qui te permet d’enchainer un autre burst avec le 2 de l’arc long.

. Cachet d’intelligeance ? permet de faire un critique d’amblé dès que tu switch à l’épée avec le 4 de la hache.

. Cachet de soif de sang ? (prend un majeur au début) car la puissance, c’est la vie (caractéristique primaire pour DpS, faut la maximiser si les critique ne sont là que pour taper plus fort)

. Cachet de vulnérabilité ? parce que ça donne au groupe +5% de DpS et il ne coûte pas cher contrairement au autre que je t’ai mis.

. Cachet de rage ? permet de gagner une célérité en switch épée pour burst dès le contact fait. très efficace sur une arme ponctuellement utilisé. En plus c’est un cachet pas cher du tout.

. Rune de mèlandru pour t’aider à gérée les conditions. C’est cher donc au pire, rune de sanctuaire et signe de renouveau.

Après niveau survie, l’arc long est assez bon pour que tu puisses gérer les mobs. Ici, ta force est de pouvoir faire de gros dégats a tes cibles, notamment avec tes attaques perforante en burst. Le fait de jouer 6 en domptage va te faire apprendre a gérer ton pet. Du coup, garde bien cela en tête. En retirant zephyr accélérant, tu gagnes un utilitaire précieux qui peut te servir a mieux gérer ton jeu. Et aussi que dans un build comme cela, plus tu es en difficulté, plus tu dois taper fort, d’où l’élite à ne pas négliger avec le 2 de l’arc long et le cachet de vulnérabilité.

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Rodeur - Nouvelle expérience

in Rôdeur

Posted by: feae.7582

feae.7582

En fait, dans GW2 tu as différents mode de jeu qui vont fortement influencer tes statistiques et le type de défense que tu devras avoir.

En mode PvE exploration, qui englobe tout le monde ouvert, les événements de groupe ou non … la difficulté est d’avoir soit une multitude de créature faible, soit des boss avec une force de frappe supérieur a ce que peu encaisser un joueur même tanky. Du coup le plus efficace et d’avoir une force de frappe très puissante et de remettre sa défense a des mécanisme de défense comme l’esquive ou le blocage. Généralement, on a juste besoin de bourriner et de faire quelque esquive qui rend le méta figé au zerk (=berzerker : puissance, précision, fureur). On utilise pas les dégâts d’altération en PvE à cause des boss/mob élite. Les conditions ne sont pas efficace en PvE car en event de groupe, si plusieurs jouent/pose des condition, on se gênera (trop long a expliquer ici les deux cas de figure qui font que l’alté coince en pve)

En McM (monde contre monde = WvWs en anglais), tu as des joueurs en face avec pas mal de contrôle, de synchronisation, et surtout un méta basé sur la pression. (DpS une zone précise pour briser l’adversaire). Du coup on a d’autre équilibre et optimum, comme par exemple une robustesse accru, couplé a une régénération de vie etc. La base est généralement p:r:v (=soldat : puissance, robustesse, vitalité)

En PvP, tu as encore d’autre régle, suivant que tu joue en arène aléatoire, en équipe …

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CRASH graphique

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: feae.7582

feae.7582

Moi c’est en ordre, j’ai pu arrêter le dysfonctionnement du pilote Nvidia.

J’ai lu que Superfetch est incompatible avec la technologie SSD qui n’aime pas son optimisation adapté a un support physique et non électrique. Bref, je l’ai désactivé alors que j’ai un HDD est je ne m’en porte pas mal, c’est loin d’être essentielle avec HDD donc avec un SSD, vu leur rapidité, pas besoin de ce genre de truc. Dans le doute, désactivation.

  • Sinon, il y a plus qu’a faire un diagnostique hijacking avec ZHP
  • aller dans “observateur d’événement” disponible dans la liste lorsque tu fais bouton de droite sur l’icone “win8”. Une fois la fenêtre ouverte, va dans “Journaux windows” sous rubrique “système” ; tu auras les rapports d’erreurs. En fonction de ce que tu y trouveras, on pourra p’te y voir plus clair. (notamment le driver qui pose problème)
    PS : tu as accés au journal, au service …. via le “gestion de l’ordinateur”
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Joueur perdu

in Aide entre joueurs

Posted by: feae.7582

feae.7582

Normalement cela va changer avec HoT. Ils ont rehaussé la difficulté mais si ca ne se joue qu’au CC et esquive/blocage & co, la méta zerk restera inchangé. (on aura juste des switch défensif en cas de burst ennemi, ou une meilleur gestion de l’endurance pour l’esquive)

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CRASH graphique

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: feae.7582

feae.7582

J’ai édic mon poste. Apparement, le journal windows qualifie les deux erreur comme des conséquence plutot que des cause.

DriverFramework-usermode est une erreur de compatibilité driver
Kernel-power et un arrêt sauvage du PC.

J’ai toutes les chance de faire disparaitre les deux erreur critique en corrigeant nvlddmkm. Apparement c’est ca car en regardant la date de modification, il a été créer le 24 mars 2015 et modifier le 13 mars 2015 ce qui est totalement incohérent. Ca semble allé dans le sens de l’explication donné sur le site de ton lien.

Je testera cela plus tard. merci encore pour l’astuce Laodynos.
EDIT: comme c’est un pc portable, je vais réessayer avec les drivers constructeur, apparement, ils sont sortie un pack correctif car leur dernier était moisie (du coup j’étais passé par le NvidiaGeforceExperiance)

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CRASH graphique

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: feae.7582

feae.7582

  • J’insiste, mais vérifie que le services windows ‘superfeth’ est bien désactivé. C’est incompable avec un SSD.
  • Sinon la mise à jours bios a fait du bien quand même … même si je stress toujours à faire cette manipulation, ca fluidifie la config.
  • Merci Laodynos. En effet, j’ai un problèmes avec nvlddmkm. Il semble être responsable de deux erreur critiques enregistré :
    - DriverFrameWork_usermode
    - Kernel-power

Erreur qui sont encore d’actualité pour moi.

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CRASH graphique

in Bugs : jeu, forum et site web

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feae.7582

Pour moi, c’est un HDD dont pas de problème de ce coté, du plus, j’ai analysé les disques au cas où … (scan disque + un autre logiciel). Pour le bios, c’est délicat, il y a une mise a jours (mars 2015) mais il déconseille fortement de flashé le bios, et je suis d’accord avec eux.

  • Pour les SSD, tu as aussi le service windows superfeth qui pose problème (je ne sais pas ce qu’a Nendaa.6193)

PS : bios à jours. on verra ce que cela donne.

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Les rodeurs

in Rôdeur

Posted by: feae.7582

feae.7582

Le rodeur avec ce build est clé en main et très mobile avec de bonne ressource. Bref un bon build équilibré au bémol prêt d’une mauvaise gestion de condition est d’un burst blocable facilement. Bref, si tu veux tuer un rodeur de ce type, tu n’as même pas besoin de prendre la peine de le contrer, faut juste lui stack 4 confusion ou te buff de 4 représailles, ou casser son pioupiou avec 1égide suivant l’esquive anti burst (mais ca c’est la défense du pauvre).

C’est une profession réactive. C’est a dire qu’elle n’a pas pour vocation de tuer à chaque burst, mais juste de harceller jusqu’à temps que ca passe (comme le voleur “cape et dague”) contrairement au build alté par exemple qui ont pour vocation d’être le plus implacable possible ou les build cap qui sont plus robuste et puissant.

Les professions réactives sont souvent simple à bloquer mais jouent sur la rapidité d’action. C’est certainement le plus frustrant comme adversaire, surtout comme toi ou moi qui avons une préférence pour le cap/‘tank’

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Rodeur - Nouvelle expérience

in Rôdeur

Posted by: feae.7582

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Arc long / Epée hache est viable en PvE – exploration (monde ouvert) est peut être même être un bon choix suivant la zone.

Comment créer un template ?

  • Généralement, je sépare la création d’un template par une base qui correspond a mon rôle/position et une spécialisation qui détermine comment je vais le faire. Par exemple une base CàC spécialision signe, ou pourquoi pas esprit.

Dis moi ce que tu aimes en utilitaire et en type de jeu, et je pourrais p’te t’aider à faire un Template pas à pas histoire de te montrer.

PS : et tes familiers préférés/détestés.

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refonte de l'histoire perso?

in Lore et histoire

Posted by: feae.7582

feae.7582

cool ca je vais pouvoir la reprendre.

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