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[PvP][Tournoi] Signes Fantasmagoriques

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,
comme dit dans le premier post dans lequel tu en parles, je préfère le dispell sur torche à celui sur soin dans un build signe, cependant j’adhère complètement au principe.

Ce build est effectivement magique. En revanche on regrette la perte d’utilitaires de groupes (champ neutre par exemple.), on s’oriente un peu vers un gameplay personnel mais ça fait du bien de temps en temps^^.
En McM j’avoue avoir peiner dans les gros fights, en revanche aucun problème en JcJ.
note : je ne fait pas de JcJ plus que ça mais de mes expérience en roam McM, j’imagine bien son potentiel.

Je post donc un retour positif.

édit : après réflexion, il est sûrement mieux de prendre le dispell sur soin en jcj où la furtivité empêche la capture, de plus on gagne un fantasme offensif, rien a redire du coup.

(Modéré par viquing.8254)

Build pvp tourment

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Retour positif, il faut juste se méfier des dispell en face et éviter les combats où il y atrop d’aoe mais sinon c’est sympa à jouer.
Je prendrait tout de même clignement à la place de reflets car il est quand même bien salvateur (et il rajoute un moyen de charger un mantra.).

Etre tanky en McM

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir.

J’ai vu pas mal d’envouteur me demander comment je faisait pour mourir rarement en McM, je vais donc donner 2,3 explications sur le pourquoi du comment :

Tout d’abord, il faut savoir que je joue ce build que quand je tag ou lorsqu’on est vraiment en sous-nombre car il y a une perte au niveau dégâts comme on peut s’y attendre.

Donc pour être tanky en envouteur depuis le nerf de l’armure du chaos, on a deux choses :

-compréhension prismatique qui boost nos fufu et nous fournis une survie énorme avec les proc égides,regen,protection.
-heal sur mantra (X inspiration.) qui nous balance un soin sur nous et nos alliés d’environ 2k7.

En soin : mantra de récupération!!!
Et on le boost avec dissipation sur heal (IV inspiration.)

En utilitaires pour une survie maximum : leurre, clignement, mantra de résolution (dipell), fufu de masse.
En arme : espadon, épée/torche.

J’ai choisit l’espadon à la place du bâton car je trouve que le ralentissement que met le fantasme + le bump procurent plus de survie offensive que le bâton. De plus le fantasme espadon permet de mettre de petits burst de temps en temps.
L’épée sert pour le 3 qui permet un jump et une immobilisation.
La torche sert pour sa furtivité.

Pour information : mantra de récupération a le meilleur heal/sec en soin d’autant plus qu’il fait un tic de plus grâce au X inspiration.

Le nombre de furtivité que l’on possède permet de recharger les mantras tranquillement.

On a donc 3 heal a ~2k6 toutes les 10 sec =~ 7k8. + les 2k7 de mantra de résolution si on le prend.
4 alté dispell/10sec + 4 alté dispell/20 sec
2 brise étourdissements/40 et 24 sec.

Bref on perd des dégâts avec ce genre de build mais il est utile dans deux cas : quand on tag et qu’il faut être tanky ou alors quand il faut aller poser un tp de l’autre côté d’un gros blob qui spam aoe un couloir.

Petit bonus, runes du centaure permettent d’être sous perma speed avec mantra de récupération.
A vos tp.

lien du build : http://gw2skills.net/editor/?fhEQNAR8fl0npRtlpxINcrNitxY6O6tiTWTMlMgCA-T1TAwAfOgA/U/RpyPZ7PM5BAMTDygDQAAzfhOIAw0Jc5CIwSTxjjAgFlgEOQAkBoYLA-w

(Modéré par viquing.8254)

Envouteur altération en mcm

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir.

Pourquoi pas.

Je tiens juste à rappeler que le IX met un unique stack parmi les cibles ce qui en fait un trait peu rentable. (à ce titre autant prendre la durée de confusion améliorée.)

D’autre part si tu roam solo, tu risque de trouver le temps long sans boost vitesse.

Sinon faire des camps en spé shatter alté ça se fait, je l’ai fait l’autre jour pour test les nouveaux traits mais les gardes détruisent tes illusions trop vite à mon goût ce qui fait qu’une spé alté clone spammer est plus efficace.
(En gros on met plus de confu avec le 5 (mineur) duel qu’avec le 1 (mineur) illusion.)

Ensuite il faut que tu gardes un brise étourdissement si possible (leurre,clignement ou mantra de concentration.) car on n’est pas à l’abri d’un contrôle au mauvais moment, enfin tu t’en rendras vite comptes sur le tas mais à titre d’exemple : un bus ennemis t’arrive dessus, tu te prends un stunt/cage/autre tu as peu de chances d’en réchapper.

Sinon concernant l’envouteur fantasme, c’est probablement le meilleur contre à l’envouteur alté.
(Car il dépopera les clones à distance et ne se mangera pas de proc sur mort de clones, il se mangera rarement le blocage du sceptre et il maintiendra une pression plus que correcte via ses fantasmes qu’un spé alté aura du mal à dépop.)

besoin d'aide pour un build PVE

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Dans ce cas, espadon/bâton comme décrit dans le premier lien, ça a le mérite de bien familiariser aux deux mécaniques type d’envouteur (fantasme,shatter).

Tu auras une bonne génération de clones avec ces armes, ce qui te permet de faire des F et ce même sans X en duel, et tu auras aussi des fantasmes qui mettrons de bon dégâts.

Pour te donner une idée : http://gw2skills.net/editor/?fhEQJARWl0npUttqxANcrNSqhYyY/O7xnkdQAA-TRTBwAFV+t5ACsT9HX7P84BIERJILNBo0xI5QAs4CAgw8HmjQAgDEAZAK2CA-e

Avec les explications :

Vis à vis des utilitaires :

-mantra de récupération te permet de dissiper deux altérations et te donne un buff permanent de vitesse si tu l’active toutes les 10 sec grâce aux runes du centaure.
Tu auras donc une excellente mobilité.
-Les deux prestiges te permettent de faire pas mal de combo avec en plus de leur fonction principale : dissiper les buff adverse et renvoyer les projectiles.
-Signe d’inspiration te boost un peu, il est toutefois possible de le remplacer si tu veux test autre chose.

Concernant les traits :

-Le III en domination permet de booster tes fantasmes qui feront plus de dégâts.
-Le X en domination et en chaos permet d’avoir une très bonne dynamique avec nos deux armes : à chaque changement d’armes il y aura quelque chose à faire.
-Le V en chaos permet d’avoir une compensation si jamais un clone se fait détruire ou si tu es en surproduction, il es possible de le remplacer par autre choses si besoin (le II en puzzle jump par exemple.)
-Les traits en branche inspiration permettent de booster nos utilitaires et le 5 ème point d’augmenter encore un peu les dégâts de nos fantasmes.
-Le 5 ème point en domination peut être mis ailleurs si besoin.

Concernant l’équipement :

Nous avons un espadon avec des cachet plutôt offensif et un bâton défensif.
La moitié de l’équipement est en chevalier et l’autre en berserker ce qui permet quelques erreurs. Si tu voit que tu ne prend pas beaucoup de dégâts, remplace le chevalier par du berserker ou de l’assassin.
Les runes de centaure confèrent de la puissance mais surtout permettent d’être en permanence sous buff vitesse avec mantra de récupération.

Conclusion :

Ce n’est pas un build optimisé dans une branche particulière du jeu mais c’est celui que je recommande aux débutants pour se familiariser à l’envouteur.

Besoin d'aide pour choisir ma voie

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui, assassin c’est préci en premier.

Aucune idée pour la dorsale.(peut être celle de lame de l’évent de scarlet?)

Il prend les 6 en rune d’érudit pour les dégâts quand full life oui.

De manière général, les build pve sont trop fragiles pour McM, tu pourras toujours duel avec mais ça n’ira pas beaucoup plus loin.
(sauf si tu comptes jouer à l’abri dans un blob.)

Récapitulatif après 15.04.14

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je t’avoues que mes illusions me servent plus de chair à canon faisant proc les traits adéquats qu’à shatter.
Comme ils y a eu des changements dans les sort de déplacement de l’elem (je pense à son immune sur trainée de feu si je ne me trompe pas.), les bug que tu constates viennent peut-être d’ici.

Après pour les roulades, ça me confirme l’idée que j’ai des spé shatters, un burst que l’on doit mettre en place (dur dur avec les aoes qui tuent les illusions avec une facilité déconcertante, je ne parle même pas de celui qui veut jouer shatter sans le X en duel.) et une activation qui a peu de chance de fonctionner en pratique.
Certes c’est joli dans les vidéos (c’est intéressant de construire son burst), mais en pratique dès qu’on passe en 1vX à par fuir on a peu d’option.

Il y a trop de défauts aux shatter je trouve : destruction de clone, esquive, immune, faire du kitting avec les illusions, les illusions qui ont des déplacements étranges, qui se bloquent de temps en temps dans les pentes, qui explosent avant d’avoir atteint leur cibles etc etc.

Bref j’ai quitté les spés shatters depuis bientôt un an et je ne regrette pas d’être passé en clone spammer, c’est un vrai régal de punir les gens qui spamment aveuglément leurs aoe et d’avoir des clones qui servent à quelque chose.

Vous pouvez me traiter de noskill et autre, il y a un moment où j’en ai eu marre d’être frustré vis à vis de cette mécanique.

(Modéré par viquing.8254)

besoin d'aide pour un build PVE

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour, je me permet de te rediriger vers ce post qui reste d’actualité : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/envouteur-pve-faible/first#post184411.
(tu peux remplacer le focus par un pistolet si tu voit qu’il bug trop souvent.)

En pve sauvage, tu peux jouer ce que tu veux.
En pve donjon, tu as les builds que Jeremlloyd utilise dans la fin de ce post https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Besoin-d-aide-pour-choisir-ma-voie/first#post203922

Si tu ne nous dit pas plus ce que tu aimes, j’ai bien peur de ne pas pouvoir faire mieux comme renseignements. (exemple : quelles armes préfères-tu?)

Mon envouteuse

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

EvilDantes, le build que tu partages est bien pour roam McM mais il est trop tanky pour pve sauvage, ce que l’op semble faire.
(Et on s’éloigne quand même pas mal du build de départ : ) .)
Il passe aussi mais il n’y a pas besoin d’autant de survie en pve zone ouverte.
Je pense entre autre au dispell sur la torche ainsi qu’à compréhension prismatique.
(ainsi qu’aux utilitaires.)

@Celia

Pour en revenir à ma proposition sur le point en illusion à utilité moyenne, en le mettant en chaos, tu pourrais te mettre au choix:
-III (cd réduit sur vol des arcanes en permanence en plus du V),
-IV (tout en gardant le V.)
-VIII (lorsque tu affronte de gros groupes, une tempête chaotique peut vite faire monter les stacks.)
-XI (un peu moins puissant que VIII mais sympa quand même.)

Sinon oui, le IV en inspiration me semble plus utile que le V en spé alté.(n’oublions pas qu’on a qu’un seul fantasme qui met des altés.)

En fait quand je parlais des prestiges, c’était pour les combos qui te mettent armure du chaos, ce que je sous-entendait avec l’explosion de la torche.

(Modéré par viquing.8254)

Mon envouteuse

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Je me demande si tu utilises souvent le 5 illusion : pouvoir sur explosion.

Je m’explique : si tu veux faire des dégâts d’alté, tu as tout intérêt à garder les clones bâton up. De plus le surplus d’illusion activera le V chaos avec une chance de mettre du saignement de zone.
Il y aurai peut-être moyen d’économiser ce point.

A part ça, j’aurais pris le II en inspiration ainsi que champ neutre, retour, signe de domination en utilitaires, les prestiges étant bien en combo avec le 2 bâton, l’explo torche, mais bon ça reste des goûts et des couleurs.

Et enfin le trait III en illusion n’augmente que les dégâts directs, pas les altérations.

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage Vol.5

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Comment fait-tu proc ta regen?

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage Vol.5

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pareil que mon vdd concernant le son et le gameplay.

Build 2/4/2/0/6 à tout hasard?
avec V domi, II ou I en duel, X en duel,V en chaos, V en illu, le trait 4 en illus je ne voit pas trop, et pour finir XIII en illu. du moins pour le début?

Sur la fin dispell sur torche à la place de V chaos, ainsi que I domi à la place de V le tout en dégât direct à la place d’alté mais en conservant le XIII illu et en passant les trait illus précédent en version dégât direct?

Bon vaut mieux que l’op réponde en fin de compte^^.

(Modéré par viquing.8254)

Besoin d'aide pour choisir ma voie

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tu devrais trouver ton bonheur ici : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Gallery_of_swords

Besoin d'aide pour choisir ma voie

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pour répondre sur le 25 inspiration, oui il n’affecte que les fantasmes, mais c’est ce qui nous intéresse dans ce type de build.
(Surtout qu’il affecterai aussi les clones que ça ne changerai pas grand chose vu les dégâts des clones.)

Pour l’équipement, oui du puissance préci critique est conseillé.
(vous êtes libre de rajouter un peu de chevalier ou autre si vous estimez que vous prenez trop de dégâts.)

Sinon je vais éviter de top m’avancer sur les conseils, je passe 80% de mon temps de jeux en McM.

Pour les plus et moins du gardien et du bretteur :
-le gardien fantasmagorique bug de temps en temps et n’attaque pas.
-une fois qu’il attaque, il est immobile ce qui implique que l’ennemi ne bouge pas pendant cette période pour être efficace.
-le bretteur possède un cd plus court que le gardien.
-le gardien fait plus de dégâts.
-le gardien fait des dégâts en aoe.
-le gardien absorbe (/renvoie) les projectiles.

Ils ont tout les deux leur avantage, l’épée en main gauche est toutefois plus dynamique de par ces cd plus courts.

(Modéré par viquing.8254)

Besoin d'aide pour choisir ma voie

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Je t’avoues que quand j’ai vu ta description du début ma première réaction a été : foncer dans le tas au corps à corps ça fait quand même plus guerrier qu’envoûteur.

Troll à part, vu ta description d’arme, je te conseille une spé shatter ou une spé fantasme. (les deux en dégâts direct.)

La spé shatter consiste grosso modo à faire pop 3 illusions, à mettre un contrôle à l’ennemi, et à faire son f1 pour lâcher un gros burst.
En jouant shatter, tu devras essayer d’être au cac lorsque tu exploses si tu prend personnage illusoire, ce qui est fortement conseillé.
(Les bases du shatter sont 20 points en duel pour avoir les clones sur esquives, et généralement 30 point en illusions pour les cd des f réduits ainsi que le XI qui rajoute une explosion.)

En jouant fantasme, en pve, ton sorcier fantasmagorique fera de très bon dégâts, il sera cependant un peu moins viable en McM du fait des aveuglements ,esquive ,etc, mais la mobilité du bâton compense cette faiblesse.
Une spé fantasme t’offre plus de liberté sur tes placements étant donné que tes dégâts seront fait majoritairement par tes fantasmes.
En jouant fantasme, tu auras généralement un dps plus soutenu qu’en shatter sur les longs combats.
(Les bases d’une spé fantasme sont généralement le 25 en inspiration et le III en domination.)

Par contre peu importe le build que tu prend, en envoûteur McM, tu ne resteras pas dans le tas longtemps, généralement le temps de ton 2 épée (et encore avec la représailles c’est discutable.), guère plus de 5 secondes en tout cas.
(Même en bâton.)

Voila, ce sont deux voies qui me sont venues naturellement lorsque j’ai vu ton set d’armes.
Ce n’est en aucun cas restrictif, il y a sûrement d’autres façon de jouer avec ces armes (surtout si tu veux plus orienter ton jeu vers les donjons, les wb, te promener dans les zones du monde, le mcm, jcj etc).

Bon jeu.

(Modéré par viquing.8254)

conseil stuff envouteru shatter roam

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

normalement, tu as deux faiblesses en shatter, les alté et la mobilité.
Tu peut aussi booster tes dégâts mais de mon point de vue, il vaut mieux réduire ses faiblesses.
Personnellement pour roam McM solo, je prendrait des runes qui augmentent la mobilité.(voyageur,vitesse,centaure.).
Si tu as un groupe qui te met de la vitesse, je prendrait de quoi réduire l’impact des alté (melandru) et si tu as un groupe qui te met de la vitesse et du dispell, je prendrait de quoi augmenter mon burst (au choix, il y en a plusieurs (puissance,préci,crit).).

Le cachets dépendent de ton type de jeu, si tu change d’armes souvent un cachet sur changement d’arme peut être utile.
Normalement tu as un bon % de coup critique, les cachets qui proquent sur coup critique peuvent être intéressant.
Il te faut un cachet de stack (soif de sang, perception.) que tu mets sur une arme lorsque tu est en phase de stack et lorsque tu es full, tu remplace l’arme par la même avec un autre cachet (qui proc sur coup critique généralement).

Où trouver de l'équipement?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

La plupart de ce que tu trouves au comptoir c’est surtout des joueurs qui ont eu la chance de loot un équipement avec la rune dessus et qui vendent la rune.

Sinon rune de vitesse fabriquée par travail du cuir : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Rune_of_Speed

Je ne croit pas que celles du centaure et celles d’aventurier soient craftables.

édit : après plusieurs recherches les runes du centaure et d’aventurier ne sont pas craftables.

(Modéré par viquing.8254)

Où trouver de l'équipement?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

je complète ce qu’a dit leaenan, en effet, les runes, cachets, s’achètent à la compagnie du lion noir.
Les armures et les armes peuvent s’échanger contre des insignes d’honneur aux marchand en McM.

Pour ton problème de vitesse, je pense que tu n’as pas beaucoup d’argent.
Si c’est le cas, oriente toi vers les runes de centaure, ce sont les moins cher en terme de vitesse.
Utilises les avec mantra de récupération et en activant ton mantra avec 10 sec d’intervalle, tu seras sous perma speed.

Sinon en terme de prix voyageur > vitesse > centaure.
(Bien sûr les plus utiles sont souvent les plus cher.)

(Modéré par viquing.8254)

Build MCM roaming "Blackwater"

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Le nom blackwater viens de Natsu Dragneel
(celui qui a à priori fait la vidéo link par oiseau.)

Pyroatheist est surtout connus pour son build “immortal” et pour sa participation active sur le forum anglophone.
Il me semble que le dernier build en date que pyro a partagé est le Zergmower : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-Build-The-Zergmower/first

[PVE]Build altérations avec confusion.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

As-tu jeter un coup d’oeil à ce post : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-PvE-Alt-rations-Confusion-Enchant-e ?

Sinon, merci de partager ton build, mon avis dessus :

La confusion mise par les prestiges est d’un stack sur des cd de 40sec.
Aller chercher le X en duel me parait plus rentable car tu pourrais plus utiliser le 5 illusions.

L’avantage de mettre des points en duel est aussi l’apport en dégâts d’alté qu’apporte le mineur 15.

Sinon pour les détails, le 25 en chaos se scale avec les dégâts directs, tu ne fait proc les mineurs 5 et 15 qu’à chaque tempête chaotique et f3.

Le IV en chaos est-il vraiment indispensable en pve?

Bon jeu.

note : les shatters qui infligerons tourment à la prochaine maj pourront être intéressant dans un build alté. (à voir.)

Dispersions groupées

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Quel comportement as-tu pu constater?

Je demande car personnellement, si je fait f3 avec 3 clones, que j’en refait pop 3 derrière via esquive et utilitaire, et que je fait f1, à part le problème de target des clones (qui n’a rien à voir avec l’ordre des F.), ma cible se mange bien les 3 f3 suivit des 3 f1 et ça fait d’ailleurs un très bon burst.

(Modéré par viquing.8254)

Down skill buggé?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Le skill 2 fonctionne comme leurre mais à terre.
Ce qui veut dire que si tu lances une attaque à projectile et que tu fait le 2 just après, tu sera révélé et donc tu te mangera le finish.
De même si par hasard tu fait une tempête chaotique juste avant de mourir et que tu fait le 2 alors qu’elle est encore active, tu seras révélé.

Hormis ces conditions, je ne l’ai jamais eu qui ne se lançait pas.

édit : ça peut paraitre évident quand on a l’habitude mais je pense qu’il est utile de rappeler qu’il faut une cible pour pouvoir lancer le 2.

(Modéré par viquing.8254)

Dispersions groupées

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop.
Tu as 3 clones de pop, tu fait F3 puis F1, tes clones mettront F3.
Il est donc fortement conseillé de faire repop des clones dès que tu as fait F3.
Le premier ordre les bloquent sur le sort en question.

[Tutoriel] Se cacher en McM.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je m’y suis mis, ce n’est pas de grande qualité mais j’espère que ça vous aidera à mieux comprendre les étapes.

Vidéo rajoutée à la fin du tutoriel.

(Modéré par viquing.8254)

[Tutoriel] Se cacher en McM.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

YOuhou un avis!

Je désespérais d’avoir un retour positif ou négatif.
Merci du retour.

Concernant la vidéo, mon pc n’est malheureusement pas assez puissant, je vais voir ce que je peux faire mais ça me parait compromis.

[Tutoriel] Se cacher en McM.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Conseil : quand vous voyez un bus qui vous cours après et qui gagne du terrain, n’hésitez pas à claquer de gros cd pour passer invisible, traverser le bus dans la direction opposée, ça marche assez souvent.

Conseil : Jouez avec le terrain, les angles morts etc.

Conseil : Brumepierre est sans doute le meilleurs endroit pour s’entrainer à se cacher,jouer avec le décor, jouer sur plusieurs étages.

Se cacher est une des particularité de l’envoûteur, sachons l’utiliser.

Vidéo récapitulative : http://www.youtube.com/watch?v=LUrMsuPcsWc
(Notez que clignement n’a pas été utilisé car il n’y avait pas de grande distance à parcourir avant de poser le tp, il faut s’adapter à la structure dans laquelle on va.)

(Modéré par viquing.8254)

[Tutoriel] Se cacher en McM.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Les problèmes que l’on rencontre :

Si ça ne se passe pas bien, il y a deux cas de figure :

*Le bus ennemis a repéré votre tp et vous attend à la sortie.

Si vous n’avez pas anticipé cette possibilité vous allez sans doute vous faire one shot à la sortie.
Il faut donc TOUJOURS (sauf dans baie.) revenir pendant l’utilisation du 2 épée.
(c’est là que l’épée sert, en plus du 3 qui permet de brain les ennemis.)
Vous avez alors deux choix :
soit vous décidez de passer leur bus et de les faire courir jusqu’à ce que votre tp soit à nouveau up.
soit vous reprenez votre tp en sens inverse et vous fuyez.

*Le bus ennemis n’a pas repéré votre tp mais vous êtes scout peu de temps après.

Normalement, vous n’avez aucun mal à tenir un joueur.
Cependant des renforts risquent vite d’arriver.
Suivant les ennemis que vous avez en face, il est parfois sage si vous êtes en p2 de se replier p1.
Il est toutefois possible dans ce cas de tenir jusqu’à ce que son tp soit de nouveau up.
(Voir gestion des timers ci-dessous.)

Dans les deux cas, si vous avez réussit à les tenir jusqu’à ce que votre tp soit de nouveau up, il faut utiliser une invisibilité, poser son tp de manière à ce que les ennemis ne s’en rendent pas compte et ressortir loin de la pression. On se retrouve à l’étape 3.
Ainsi de suite jusqu’à ce que vos alliés soient là ou que vous semiez vos adversaires.


La gestion des timers.

C’est sans doute là où toutes vos ressources vont être requises : Le but est d’attendre la dernière seconde avant d’utiliser un sort.

Lors de l’étape une,deux et trois ci-dessus, tout vos utilitaires vont être utilisés :
placez vous de façon à ce que les ennemis ne vous voient pas (généralement à côté de la porte s’ils sont au lord.)
Lancez dans l’ordre :
si vous avez clignement : invisibilité de masse, clignement, 4 torche, pose de tp, leurre, fuite.
si vous avez voile : invisibilité de masse, 4 torche, leurre, pose tp, voile, fuite.

Il faut utiliser l’invisibilité suivante lorsque la précédente atteint 0 sec et pas avant. chaque seconde de gagnée augmente vos chance de réussite. Prenez bien votre temps, ne soyez pas pressé.

L’ordre est comme ceci car l’invisibilité de leurre n’est pas la même que celle des autres sorts. Ce qui fait que vous pouvez l’utiliser si le 4 torche vous applique révélé, et vous pourrez prendre l’invisibilité de voile en étant toujours sous leurre ce qui n’est pas faisable avec une invisibilité normale.

La pose de tp peut cependant changer de place dans cet ordre suivant la distance nécessaire pour fuir.

commentaires :

-Pour le tp : lorsque vous posez un portail d’entré, vous avez une minute pour activer la sortie. Je vous recommande de l’activer a 58 sec.
Une astuce pour savoir à quelle seconde nous en sommes consiste à regarder la durée de ses cd
(par exemple si j’active invisibilité de masse et que je pose mon tp ensuite, je sait que je devrais activer mon portail de sortie à la 30 ème seconde du cd d’invisibilité de masse, si j’utilise la torche et que je pose mon tp, je sait que je devrait activer la torche une deuxième fois et activer mon portail de sortie à la 2 ème seconde du 2ème cd de la torche, etc.)

-Pour les utilitaires, le défi va être de ne pas les avoir tous en cd en même temps sans quoi vous avez toutes les chances de mourir.
Les truc à savoir concernant les utilitaires : voile peut être pris deux fois avant de disparaitre, clignement avec portée accrue vous mettra hors de portée de la plupart des professions, il vaut mieux garder leurre pour lorsqu’on est étourdit, leurre fait pop un clones qui peut vous faire repérer (Très dangereux.).

-pour les armes, elles vont nous permettre d’économiser les cd de nos utilitaires :
lorsque vous faites le 3 épée, continuez d’avancer, puis activez le bond et partez dans la direction opposé.
Le 2 épée permet de tempo pendant 2 seconde. (attention aux représailles.)
Votre second set d’arme pourra aussi être mis à contribution.

Attention : le 4 de la torche applique révélé si votre explosion touche quelque chose.
Attention : si vous jouez avec le bâton, le 2 bug de temps en temps et vous pouvez vous retrouver bloqué.

N’oubliez pas que vous pouvez aussi tempo avec f4.

(Modéré par viquing.8254)

[Tutoriel] Se cacher en McM.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir à tous,

J’ai eu plusieurs demandes d’explications de comment je me planque.
(Et non je ne traverse pas les murs ou je ne sait quoi^^.)

Du coup je vais tenter de faire un tuto explicatif clair.
Je post ce tuto ici afin d’aider des envoûteurs qui aimeraient bien se cacher mais qui ne voient pas comment s’y prendre, et afin de recueillir des avis pour l’améliorer.

I-Le build.

Il faut savoir qu’un envoûteur peut se cacher avec n’importe quel build tant qu’il possède portail d’entrée.
En revanche s’il est repéré lors du début de sa partie de chat, il ne s’en sortira pas sans le build adéquat.

Donc, les indispensables :

-en arme : épée,torche.
-en utilitaires : leurre,voile,tp,invisibilité de masse ou leurre,clignement,tp,invisibilité de masse.
-en traits : 30 points en chaos pour compréhension prismatique.(XII)
Ensuite, tout dépend du dispell que vous allez choisir, personnellement j’ai opté pour mantra de récupération avec le trait IV en inspiration.
Ou, de temps en temps je vais chercher 20 points en Domination pour avoir le dispell sur la torche.
Si vous prenez clignement, mettez 10 points en duel pour la portée accrue.
Si vous avez choisit voile, mettez 10 points en inspiration pour la durée de prestige réduite.

Le reste est à votre bon plaisir.


II-L’équipement.

Au niveau du stuff, seul la torche et l’épée étant requis en arme, vous êtes libre, cependant il y a deux conditions : vous devez être assez tanky pour qu’un karka à sud soleil ne vous descende qu’à mis vie lorsqu’il spam ses projectiles ( c’est l’exemple le plus parlant que j’ai trouvé.)
et vous devez être capable d’éliminer (ou au mieux de ne pas mourir) chaque profession en duel.
D’où un équilibrage de l’équipement qui varie suivant votre façon de jouer.
Concernant les runes, la vitesse est requise pour semer ses adversaires, personnellement j’utilise les runes du centaures en combinaison avec mantra de récupération pour la perma speed, mais les runes de vitesses ou de voyageur sont aussi envisageables.


III-Le gameplay.


Descriptif :

Il est loin le temps ou les ennemis ne savaient pas que les envoûteur pouvaient tp^^.
Du coup rester statique dans un coin est rarement une bonne solution.

La première étape est celle que vous devez réussir avec le plus de soin, plus vous la réussirez, plus vos chance d’être cacher seront importante.
Il s’agit de ne pas se faire voir par les ennemis, en effet, un bus qui ne vous voit pas cherchera les envoûteurs avec beaucoup moins d’attention que si vous êtes repéré dès le début.
Pour réussir cette étape, nous verrons la gestion des timers un peu plus loin.

La deuxième étape va consister à mettre un tp là où ils s’y attendent le moins. Et souvent on ne voit pas les choses qui sont juste sous notre nez.
(Plusieurs spots au lords sont redoutables.)
Lors de cette seconde étape, votre créativité est requise, n’hésitez pas à poser des portails avec imagination.
Il est important d’avoir explorer les lieux avant l’attaque pour savoir où l’on peut poser ses tp pour qu’ils soient peu visibles.

La troisième étape va consister à sortir sans être vu puis à retourner dans la structure via le tp posé dans l’étape 2. Lors de cette 3 ème étape, Il est nécessaire de trouver un spot où attendre sans se faire repéré.

Arrivé à ce point, vous avez 70% de chance d’avoir réussit à vous cacher si toutes les étapes se sont bien passée.

(Modéré par viquing.8254)

Build MCM roaming "Blackwater"

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Oui et non^^

Oui ce build est assez connus en ce moment.

En revanche je croise encore énormément de build fantasmes dégâts directs (plus que de blackwaters personnellement.)

Je voit peu d’hiddencat alté et de shatter. (qui sont pourtant très puissantes en duel.)

La blackwater est assez facilement contrable et pas seulement en fuyant.
Contre un adversaire qui dispell vos burst confu et tourment, qui ne détruit pas vos clones en aoe et qui passe hors champ de vision de vos clones(via obstacle ou autre), vous avez toutes les chances de perdre ou de ne jamais le tuer.

Ce build marche bien en partie car les gens spamment leurs aoes à tout va et se mangent les alté des clones en plus de celles de l’envouteur ainsi que son block sceptre.

Personnellement avec un build fantasme dégâts directs, lorsque je croise un blackwater basique, il est assez vite obliger de fuir, les fantasmes l’attaquant dès sa sortie de fufu et j’ai le dispell qui va bien pour dispell ses burst.

De même si une classe alté envoie un burst lorsqu’il vient de switch bâton, il sera obligé de se replier un moment.

Il n’a pas de vitesse de déplacement, juste clignement et 2 bâton du coup il est assez facile de jouer avec le terrain contre.

Un autre de ses défauts est qu’elle met assez de temps à tuer quelqu’un.
(Et le temps c’est de l’argent..°)

Donc non pour moi ce n’est pas Le build du moment, c’est le build pour faire rager ceux qui tapent sur tout ce qui bouge.
C’est le build pour ceux qui veulent de la survie pour apprendre à jouer envout.

Après, pour la prise en main, il est effectivement facile de depop quelqu’un qui s’empale sur le block et spam ses aoes sur les clones.
En revanche c’est comme tout il y a ceux qui spammeront leur sorts et ceux qui utiliseront leur timer au bon moment.

(La première catégorie ne pourra pas gagner contre les adversaires évoqués précédemment, la deuxième catégorie ne pourra pas être depop mais ne pourra pas depop les joueurs du même niveau qu’eux pour autant.)

(Modéré par viquing.8254)

Du mal a me décider ..

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

plop,

Je rejoins oiseau sur un blackwater pour commencer.

Comme tu as up solo, je pense que tu comptes explorer le mcm solo aussi.
Du coup je complète juste en rajoutant que la mobilité étant assez importante en mcm, si tu n’as pas de copain pour t’envoyer de la rapidité, n’hésite pas a remplacer les runes par celles de vitesses (petite économies.) ou par celles du voyageur (pour les plus riches.).

Il y a aussi le combo rune du centaure/mantra de récupération pour avoir perma speed qui existe.

Tu peux aussi remplacer voile par mantra de résolution si tu vois que les altérations t’embêtent.

(Modéré par viquing.8254)

Build Mesmer PVP-MCM

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Vol des arcanes peut fail si tu es sous aveuglement ou si l’ennemi esquive, et a un gros cd, ce n’est pas le sort le plus facile d’accès si tu souhaite dispell tes alté/ les avantages ennemis.
Surtout que si tu prend hâte fantasmagorique, le désenchanteur est tout indiqué dans ton cas.

Ensuite, je pense que tu prend la torche pour la survie mais en jouant berserk, je te conseille tout de même un fantasme qui fait de bon dégâts directs.
(Celui épée par exemple vu que tu buff ton épée.)
Ou alors, si tu préfère garder la torche, change le bâton par l’espadon car oui le fantasme bâton fait des dégâts direct corrects mais son attaque possède un long temps de recharge, et le projectile et lent.
(En pratique, l’attaque du fantasme bâton touchera peu souvent l’ennemi à cause des invulnérabilités, esquives, aveuglements,égides.)

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Vidéo sympathique, merci de l’avoir partagée.

Et ça peut être intéressant à plusieurs envouteur, 3 par exemple, car un bus se rebuff assez vite.

Un autre défaut des spé shatter, c’est la survie qu’il sacrifie en partie par les 30 points nécessaires en illusions ainsi que les 20 en duel.
(C’est intéressant la différence switch d’arme entre le full dégâts et le bâton sentinelle pour tempo, il se rajoute d’ailleurs de la survie avec les runes de melandru.)

Sachant que les trait en illusions aident mal à survivre.(En gros que le VIII et encore c’est pas “the” trait orienté tempo, éventuellement la réduction de cd sur les éclatements ou encore personnage illusoire.)
Donc on compte énormément sur les copains pour heal/dispell/stab.
(D’ailleurs dans la vidéo il peut remercier son groupe de gard/war^^.)

Je m’étonne qu’il prenne voile à la place de champ neutre quitte à jouer dispell offensif. (probablement pour les besoin de sa guilde.)

En tout cas ça montre une autre alternative, à essayer.

ps : Les 26 k pv en switch bâton sont assez impressionnants.

(Modéré par viquing.8254)

Aura d'énergie rose

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Lorsque l’on se téléporte avec clignement, on émet une pulsation de cette aura à l’arrivée.
De même à l’activation et à l’explosion du 4 torche, on émet une aura violette.

Lorsqu’on explose nos F avec le trait XI en illusion, des auras partent de nous.

Lorsque l’on canalise certains mantras, des cercles s’accumulent autour de nous mais ça ne me semble pas le cas ici.

Dans ton cas ci-dessus, si l’aura n’est pas permanente, ce doit être clignement ou Personnage illusoire (XI illusion).
Si l’aura est permanente, ce doit être l’objet de dos violet du bazar des quatre vents.
(Bien que ça ne ressemble pas à ton screen.)

En espérant n’avoir rien oublié et t’avoir donné une réponse.

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Lorsque je ne joue pas clone spammer, j’utilise ceci en bus :
http://gw2skills.net/editor/?vgAQJAWRl0npUtFrxINcrNSYSRwR+pHMH6OnkiSnaA-zUDBYLJDjJQkDAEFQk0YUBIJQFRjtmpIas6FYqSA6SLq2DgRr2bAgMAFbB-w

L’utilité groupe viens plus des armes : 5 bâton, 3,4,5 espadon à cd réduit.
Tout en envoyant régulièrement des heal à 2k6 via mantra et en conservant voile et champ neutre.

Je le partage pour donner une alternative dégâts direct mais on perd quand même par rapport à un spamclone.

Si vous voyez des améliorations n’hésitez pas à en faire part.

(Modéré par viquing.8254)

Question sur l'envoûteur

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ce que tu décris est la mécanique normale du fantasme : il est statique une fois qu’il démarre son attaque. Je parle plutôt d’un bug qui fait qu’il ne lance pas son attaque du tout. (il ne démarre pas son tourbillon.)

Question sur l'envoûteur

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Je n’ai pas eu de connexion pendant un moment et je me demandais si le fantasme focus était toujours buggé?

(cad il y a des moments où il n’attaque pas.)

J’ai fait quelques test ce soir et tout s’est bien passé mais je n’arrive pas à mettre la main sur une quelconque information concernant un fix ou autre.

Build Signe & Altération (besoin de conseil)

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Je joue de temps en temps un build signe version dégâts direct, avec épée et espadon à la place de sceptre et bâton.
(en 20/30/20/0/0 du coup, ce qui me permettais de prendre une torche buff pour du dispell en plus, si besoin.)
Et je dois avouer que j’avais pas mal de problème lors de combats avec beaucoup de personnes qui duraient longtemps.
L’idée de changer l’espadon pour le bâton me parait excellente sur le coup pour résoudre mon problème. (voir même passer en alté.)

Merci d’avoir partager ton build.

Juste une remarque concernant le V en duel, c’est assez personnel mais je trouve le cd très long et lorsqu’il s’active, nos chance de survie sont très très faible. Je rejoins donc l’avis du dessus pour une orientation vers Fureur fantasmagorique ou portée de clignement accrue.

Et oui, signe de minuit a du potentiel, surtout buffé. (même si je ne serait pas contre un passif un poil plus utile.)

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Désolé pour la réponse tardive, je n’ai pas internet depuis une semaine, je profite d’un wifi publique pour glisser un mot sur le sujet.

Les builds clones spammer sont aussi ceux qui me paraissent les plus rentables lors des combats de bus étant donné le nombre considérable d’aoe.
Ils sont encore plus efficaces lorsque l’on fait pop directement les clones au cac.

Je rejoins donc le dernier build que oiseau a link en terme d’efficacité.
En revanche, je me demande si le V en duel vaut le coup vu le cd assez long.
Je ne peux pas vérifier en jeu,mais il me semble que le III proc aussi sur les égides. A voir s’il ne serait pas plus utile.
Sinon on peut toujours remplacer leurre par clignement et prendre le I .

On peut aussi, étant donné que l’on utilise deux prestiges, enlever les 15 points en illusions, aller chercher le 25 chaos et la réduction de cd sur prestige.
(Il me semble que le 25 en chaos compense la perte des dégâts par alté de la branche illusion.)
On perd de la durée de confusion, de la génération de clones pour gagner des cd de prestiges réduits.

(Modéré par viquing.8254)

Mesmer conseils espadon/epee pistol ou baton

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@ Benniboo :


Dans ton premier build :

Fureur fantasmagorique serait mieux rentabilisé par le fantasme pistolet que celui bâton.
Lorsque tu es en petit comité, préfère épée/pistolet, et dans des groupes > 3/4, prend le bâton.
Lorsque tu es en bâton, n’hésite pas à remplacer fureur fantasmagorique par un autre trait ( la portée de clignement par exemple, ou le buff épée si tu es en épée/pistolet.) car ça n’affecte pas les clones, or en espadon, les clones mettent plus de saignement sur critique que le fantasme, de même en bâton.
(Généralement, en build alté pur, on ne prend ce trait qu’avec le fantasme focus ou pistolet.)

Je serais toi, je remplacerais tout de même signe de domination par mantra de résolution, on est pas à l’abri d’immobilisations/burst alté au mauvais moment.

Frappe d’arrêt ( II domination.) se scale avec la puissance et donc est très limité en spé alté, vu la très bonne génération de clones que tu as, tourne toi plutôt vers le V.

Dans les gros groupes, tes illusions ne vivront pas assez longtemps pour que tu puisse les exploser, pense à changer le VII domination dans ces cas là.


Dans ton 2 ème build :

Au niveau de l’équipement, si tu comptes jouer hybride, je te conseilles de mixer directement de l’enragé à du berserker : l’enragé t’apportera de la robu et des dégats par altération, le berserk boostera tes dégâts directs.
(Typiquement, tu n’as pas besoin de guérison et la vitalité est assez limité sur le long terme pour temporiser.)

Je pense que tu vas avoir du mal au niveau de la survie.
L’espadon,épée/pistolet n’est pas réputé pour être notre set le plus safe et les utilitaires que tu as choisis sont plutôt offensifs eux aussi.

Je ne croit pas que les signes ont leur place dans un build basé sur XII domination, du fait de leur gros cd et du manque de relation avec la mécanique du trait XII.

Je remplacerais signe de domination par leurre.
Ne pas oublier que son cd est réduit avec le 15 illusions, de plus il te permettra de recharger mantra de distraction plus tranquillement.
Et changerai le VI domination par le II ou V.

Au niveau des runes, il ne faut pas oublier que tu n’as pas le replis de phase du bâton, ni clignement sous la main, en gros tu n’as que le 3 de l’épée pour tes déplacements ce qui est vraiment peu.

Si tu gardes ces runes, prend le bâton car avec uniquement leurre pour te sortir d’un focus, tu n’en réchappera pas.
(à moins que tu aies une guilde opti qui te mette du speed et du dispell.)


Conclusion générale :

On est plus libre au niveau des utilitaires avec le bâton car il permet de mieux temporiser que l’épée/pistolet.
L’épée/pistolet permet de mieux contrôler sa cible que le bâton (3 épée, 5 pistolet.)
Le bâton est plus une arme aoe (du moins en mcm car le fantasme subira les dispell ennemis.) tandis que l’épée/pistolet est un peu plus orienté monocible.
L’épée permet de rentrer dans les combats, tandis que le bâton permet d’en sortir.

(Modéré par viquing.8254)

Mesmer conseils espadon/epee pistol ou baton

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Les deux sont possibles, fait suivant tes préférences.
Personnellement, j’utilise moins le bâton depuis l’icd sur l’armure du chaos.

Si tu joues sans torche/bâton, je te conseille de prendre clignement à 1200 de portée, c’est vraiment un bon utilitaire lorsque ça sent le roussit.

Si tu fait du bus en mcm, j’aurais une préférence pour bâton/espadon.
En revanche, le fantasme pistolet fait de meilleur dégâts monocible que celui bâton à cause des dispell fréquents.

Il faudrait que tu nous donne le type de build que tu utilises afin que nos réponses soient plus précises.
(Typiquement si tu as le 15 en duel, épée, pistolet devient nettement plus intéressant.)

ps : rien ne t’oblige à ne pas avoir les deux dans ton sac et à switch suivant le jour.

(Modéré par viquing.8254)

Mise à jour de Janvier - pour le mesmer

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Envoûteur
Nous continuons à diminuer la quantité de Vigueur disponible pour toutes les professions, surtout pour celles où l’investissement en points d’aptitude est faible. Suite à vos retours, nous avons décidé d’annuler les modifications apportées à Esquive trompeuse.

Injection critique : augmentation du temps de recharge de 5 à 10 secondes.
Illusion de noyade : la compétence frappe désormais une seule fois. Les dégâts ont été augmentés pour compenser le changement.

source : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Avant-premi-re-de-la-M-J-de-comp-tences-quilibrage

Problème résolut (si aucun changements entre temps.).

ps : j’en profite pour remercier les dev de leur compréhension.

aide pour le levelling.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

En partant du principe que tu n’as pas trouvé ton bonheur dans ton premier post :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/envouteur-pve-faible/first#post184411

Je ne voit pas vraiment quoi te dire de plus si ce n’est de prendre ton mal en patience.

En donjon fractale, l’envoûteur est plus utile pour ses renvois/célérité/dispell que pour son dps, ne t’attend pas à des miracles.

Si je devais ré-up un envouteur, j’irais surement avec quelque chose de ce genre :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAR8dnUEFVbMNC0gWjk4MDmvc0HwOpCqukCczbA-jkCBYLCyEEQEFAkIwJPFRjtUMIFjTjVtATViIq2boIa1yAgvEA-w
Si je veux up sans mantra.

Et : http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAR8cl4zCpHRTjGa9IB6DYnMDVn6SPwNvlNA-jgCBYLCyEEQEFAkIwJPFRjtUcIalohVtATViIq2boIa1yAgvEA-e
Si je veux profiter du XI de duel.

Dans les deux cas, remplis la branche duel en premier.

Courage, tu as fait la moitié.

Guide Mesmer PvE par Madmix Chronicles !

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Merci pour cette vidéo explicative sur le build que tu utilises, c’est toujours utile d’avoir des exemples pour les nouveaux venus.


Concernant la vidéo :

-Je suis septique quand tu dis que tu n’arrives pas à être presque tout le temps sous puissance combinée en prenant esquive trompeuse.
Je ne critique absolument pas le choix des traits, juste la justification.


Concernant le build :

Tu défends ton build tout en restant ouvert et en annonçant d’autres alternatives, c’est plutôt bien.

En revanche, quitte à prendre la réduction de cd des signes, c’est dommage de se passer du signe d’inspiration.

De manière plus générale, on est d’accord, l’envouteur a comme particularité ses renvois et sa faille temporelle.(+éventuellement ses dispells offensifs.)

Cependant, force est de constater que dans des groupes optimisés, les builds à base de stimulation de mantra prônent dans la meta actuelle (ils possèdent les dégâts les plus élevés que l’on puisse infliger, tout en conservant du renvoi ainsi que la faille temporelle.), ça aurait été bien d’en dire un mot.

Enfin, ça fait toujours plaisir de voir des envouteurs partager leur expérience.

(Modéré par viquing.8254)

[Build en Vidéo] Envouteur Fantasme - Pve / donjon

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Merci pour cette vidéo informative, je pense qu’elle intéressera sûrement les nouveaux venus.


Dans les petit trucs qui manquent dans la vidéo :

-certes on fait plus mal avec l’auto-attaque espadon lorsque l’on est loin de la cible, mais on stack pouvoir (et autre) plus facilement avec le groupe lorsque l’on est packé (le plus souvent au cac.),et le 2 de l’espadon rebondit sur nous aussi lorsque l’on est proche de la cible.
De ce fait j’aurais plutôt tendance à rester en switch mélée le plus longemps possible.

-la maj est passée par là, et du coup le fantasme focus suit sa cible maintenant.
(avec plus ou moins de bug d’ailleurs.)

Ce qui suit n’a pas de rapport avec ton build, mais ça aurait été bien de les mettre pour les généralités :
{
-Reflets a son utilité en build shatter pve.
(même si ça court pas les rues, et n’a aucun rapport avec ton build, on est d’accord.)

-Dans tes explications d’utilitaires, tu as squizzé imitation et les mantras qui ne servent pas dans ton build, mais qui sont tout à fait compatibles avec d’autres builds pve.(d’ailleurs ton petit soupir quand tu es passé dessus m’a fait sourire.)
}


Concernant le build :

Nous sommes d’accord, une des spécificité de l’envouteur est son renvoi et faille temporelle.

En revanche le fait de jouer avec deux fantasmes en utilitaire dans un build fantasme me laisse dubitatif car nous n’avons que 3 slots maximum disponible pour les fantasmes. On encourt du coup un risque de chevauchement assez conséquent, d’autant plus que tu augmentes leur pv de 20%, et que tu réduit le cd de ceux des armes.


Sinon ça fait toujours plaisir de voir un envouteur s’investir, et bien joué pour la musique à la fin.

édit par rapport au post du dessus :

@ ignis : Je prend aussi le build que tu as link lorsque je part en donjon pu avec signe d’inspiration à la place du défenseur.

Par contre lorsque l’on part en groupe speedrun opti, celui avec stimulation de mantra reste le plus efficace.( même si en terme de gameplay je préfère celui 10/20/0/25/15.)

(Modéré par viquing.8254)

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage complet vol

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Re-merci de partager tes vidéos.

Pour répondre à ton autre post, spé shatter fun, oui car on utilise les 4 (3) F que l’on utilise peu en fantasme/pu. (En plus d’avoir des fantasmes qui mettent de bon dégâts.)

Maintenant pour le dur à jouer, de mon point de vue on sacrifie trop de notre survie.
Sachant qu’on croise énormément de classe alté ou avec du contrôle, le moindre fail est la plupart du temps fatal.
(Donc oui, dur a jouer, mais parfois je me pose la question de savoir si la difficulté vaut la récompense.)

Mais faut avouer que one shot un pauvre petit voleur qui pensait faire de même sur nous ça n’a pas de prix.

Build envoûteur Mcm - full altération / support

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

J’ai essayé ce soir un build utilisant confusion pétrifiante.(et prestiges éclatant.)
J’ai fait le test suivant : j’envoie un champ neutre sur un pack de mobs.
Les mobs ont tous aveuglements.

Et là horreur :

Une seule cible parmi celles aveuglées subie la confusion.

Ce qui ne se passe donc pas comme écrit ci-dessus.
Le trait confusion pétrifiante a donc été encore plus nerf que ce que je pensait, et on peut s’en passer car un stack de confu toutes les 5 sec sur une unique cible…

D’ailleurs en reregardant ta vidéo, il me semble que les ennemis ne se mangent au final que la confu d’enchantements déroutant.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Blinding_Befuddlement
Du coup la traduction du 2 ème paragraphe du wiki veut bien dire sur une des cible de l’envout toutes les 5 sec.
Et la note de maj fr était bien ambigüe.

Désolé pour ceux qui le savaient déjà mais j’ai trouvé utile de remonter l’information pour ceux qui comme moi ne s’en étais toujours pas aperçut.

D’ailleurs au passage, j’ai continué mes tests dans ma lancée et donc :
J’ai la forte impression que les 30% de durée des runes de perplexité est fortement buggée.
(Si quelqu’un peut me confirmer ceci j’en serais enchanté.)

(Modéré par viquing.8254)

envout necrophage

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

Le seul contexte dans lequel je voit une possibilité pour un envout nécrophage est un envout spé confu.
cf : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-envo-teur-Mcm-full-alt-ration-support/first#post187224

Pour les raisons suivantes :
Si tu comptes sur les saignements, tu privilégiera le trait 15 en duel et donc il te faudra un peu de précision.
On n’a pas de trait qui transforme un % de vita en quelque chose, et sur le long terme, la robu permet une meilleure temporisation que la vita.

Les envout alté préfèrerons cependant prendre la plupart du temps de l’enragé, et les hybrides feront un mixte enragé/autre ou prendrons du maraudeur.

(Modéré par viquing.8254)

Recherche build épée-pistol / espadon ou baton

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je clarifie juste 2,3 truc :

Je n’ai jamais dit que le bump de l’espadon et le stunt du pistolet ne sont pas utiles pour autre chose que se défendre.
(j’édit mon 2ème post du coup car effectivement ça peut prêter a confusion.),
ils sont super utiles/puissant, en revanche les armes utilisées ont peu de sorts défensifs, c’est là où je voulais en venir.
Et il n’a pas vraiment de trait lui permettant de compenser cette faiblesse.

Si je lui conseille des professions à affronter c’est pour qu’il voit par lui même si il y a un problème.
D’autant plus qu’une chose est de ne pas battre facilement une profession, et une autre est de se faire no match.
Je pense que si l’auteur se fait imploser par plus de la moitiée des joueurs qu’il croise ça va vite le gonfler.

Alors oui il est puissant en duel car il met une pression énorme, mais dès que le nombre de joueurs augmente, ses cd ne suivront pas pour temporiser les brust/contrôles.
Et en mcm, il y a moins de safe spot clignement qu’en jcj.

Même les rares vidéos de shatter mcm, nous montrent bien que sans teamplay ils ne tiendraient pas,cf : http://www.youtube.com/watch?v=S6Ov9xLC4kU
Et encore il utilise un bâton pour tempo.

Ceci dit, je suis désolé de mes réponses assez fermées, je suis habituer à faire du roam solo en McM et du coup je n’ai pas pensé à sortir de ce contexte dans mes réponses. Son build n’est pas viable pour roam solo mcm.
Sinon oui, si il a des amis pour dispell, heal de temps en temps, il peut même y aller avec son 1er build, encore que c’est dommage de se passer du dispell offensif sur shatter.

(Modéré par viquing.8254)

Recherche build épée-pistol / espadon ou baton

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Re, toujours dans un contexte mcm,

Le problème avec ce set d’arme, c’est que tes seul sorts de défense/temporisation d’armes, sont :
-Le 2 de l’épée.
-Le 5 espadon.(peut viable sur le long terme pour mitiger des dégâts.)
-Le 5 du pistolet. (pareil que l’espadon, surtout qu’il servira généralement plus à burst qu’à temporiser dans un build shatter.)

Ensuite tu as les utilitaires qui font tous brise-étourdissement et ajoutent à la survie.
Plus tes shatters défensifs.

Même avec pureté du guérisseur sur festin éthéré, il suffit que tu aies poison et tu vas avoir beaucoup de mal a remonter ta vie.

Je te conseille de faire des duels contre :
-guerriers alté,
-nécro,
-ingé alté,
-voleur,
-envouteur compréhension prismatique.

Ce sont ceux contre qui tu auras, je pense, le plus de mal avec ton build.
(Ils ont tous de quoi contrer ton burst en plus de faire de bon dégâts.)
Si tu arrives à battre 3 des professions ci-dessus sur les 5 alors, pour moi, ton build est viable.

(Modéré par viquing.8254)

Recherche build épée-pistol / espadon ou baton

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

J’en pense que tu n’as aucune dissipation d’altération et que ça va être dur pour le mcm.
Sinon c’est un build burst qui envoie du lourd avec une survie faible.

Je te conseille de jeter un coup d’oeil à la shatter cat heavy d’osicat :
post : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-WvWvW-Pve-Shatter-Cat-2014-01-08

build : http://en.gw2skills.net/editor/?fgAQNAsdWnUEFVbMNG1wWbExkiez3Q9A7AvvrkCe7CB-jkDBYLCikIBiIAM5BI9RjNBKRVQFRjVVDQbDT7CVDDRFLy2bp2ieIayAwsAA-w

Il me semble que ça se rapproche de ce que tu cherche en terme de gameplay.
(Libre à toi de remplacer son focus par pistolet suivant tes préférences.)