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Chronomancien : stuff

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,
de ce que j’ai vu, l’équipement ne change pas et on pourra le jouer alté comme dégât direct.

Le +5 ravitaillement à HoT ?

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Concrètement il va être supprimé ?

J’ai beau avoir relus l’article http://dulfy.net/2015/09/03/gw2-wvw-guild-objective-claiming-detailed/ il n’apparait nul part.

On a des gens qui l’ont aperçus a une beta quelque part ?

J’imagine que ça n’impactera pas les gros serveur mais je doit admettre que faire des allers/retours camp pour finir de build une arme quand le bus map est maigre n’est pas super folichon.

Enfin bon c’est le genre d’atout auquel on s’était malheureusement habitué .

BT3 : A la recherche du sablier perdu.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Franchement je suis dubitatif, les rares chronomanciens que j’ai croisé étaient loin de poser un quelconque problème.
(D’ailleurs en passant j’en ai croisé très peu.)

Il y a tout de même eu une fois un combo burst chrono+faucheur qui nous ont quasi-instant 5 joueurs en lâchant tout leur burst mais d’un autre côté on s’y attendait pas.

Enfin bon comparé aux prestiges, les puits ont au moins le mérite de tagger les ennemis.

Concernant le bouclier, le fait qu’ils aient mis autre chose qu’un rebond basique sur le fantasme est une bonne chose. (Bon après il a le même problème que les 3/4 des illusions à savoir l’inutilité en bus.)
Le blocage sur toute la durée est aussi une bonne chose et personnellement j’ai pas trouvé que ça donnait une survie démesurée aux envouts que j’ai croisé.

Faut bien prendre en compte que niveau duel/très petit com, l’envouteur classique est déjà bon et prendre la banche chrono équivaut à perdre des traits rentable (on gagne certes euphorie et des traits sympa mais on perd d’autres choses intéressantes), donc je ne pense pas que le chrono sera un cran au dessus en roam que les builds classiques.
En revanche en bunker garde de point en jcj faut voir.

Niveau bus en revanche on a les renvois, prestiges, (mantras) qui sont sous exploités (parfois pas viables, parfois avec un gameplay très peu intéressant : voile/tp 72sec cd ou spam mantra de douleurs pour certains) donc l’arrivée des puits et du bouclier (probablement notre meilleure mais gauche pour les gros rassemblements dû au 5 qui surpasse le 4 focus) est toujours bonne à prendre.

Bon après c’est comme toutes les classes, on a déjà des outils qui actuellement potentiellement pourraient être bon mais qui sont sous exploités.
Plus ça va , plus je trouve que le renvoi sur le focus aurait du passer de base depuis qu’ils ont mis l’icd sur l’activation du grab par exemple ce qui permettrait de remplacer renvoi du protecteur par quelque chose comme : renvoi éthéré (soigne lors de renvoi de projectile.), qui serait une bonne alternative à illusion de restauration.
Bref y a des tas de choses qui pourraient être mieux exploitées.

Personnellement j’attends de pouvoir jouer chrono pour vraiment me faire une idée.

Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bon je repost car j’en ai vraiment raz le bol.

Autre changement récent que j’ai observé (toujours en McM) :

avant lorsqu’on lagait, on pouvait cliquer sur ses sorts et les lags faisaient qu’ils s’activaient un peu plus tard. (pas tip top mais au moins on pouvais jouer.)

Maintenant, si par malheur on lag, on ne peut plus cliquer sur son sort avant que l’action précédente demandé ai eu lieu. (en gros c’est tout bonnement injouable, on se retrouve à bourriner son clavier pour que le sort parte et c’est impossible de gérer les situations en temps réel.)

Exemple concret :
j’active un sort.
Une fois le sort lancé, j’en active un autre.
Et ba l’autre ne part pas!!! => bourrinage de clavier + frustration + absolument pas fluide.

Bref si c’est du au calibrage de latence, revenez à l’ancienne version.
Cordialement.

Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Quelques retours sur ce que j’ai pu observer (je fait majoritairement du McM) :

Effectivement, lors de ping élevé, c’est plus fluide et plus réactif (pour les pointes à 900+).

Sauf que justement je suis récemment actuellement toujours à minimum 195 de ping alors qu’avant je tournais à 60 moins.

Résultat immédiat, peu importe l’heure de jeu il y a un délais lors de mes esquives, activation de sorts qui rend le jeu lourd et désagréable au possible.
Même sur un reroll guerrier en JcE, j’ai un temps entre les changements d’armes, lancers de sorts, esquives.
(temps très court certes mais ça rend pas l’action fluide.)

Donc si l’objectif est de rendre les connexions lentes plus fluides, il est atteint.
En revanche si l’effet secondaire est de constamment avoir un délais sur l’activation d’esquive/de sorts, je ne pense pas que ce soit une bonne chose.

ça peut venir de ma connexion mais après avoir passé tout l’été sans lag je me pose la question.


Petits détails concernant mon personnage (je ne joue que mon envouteur) :

- lors de l’utilisation du 2 épée juste après le 3 qui a immobilisé, le 2 ne se lance souvent pas, comme vifesprit, le sort se grise, début d’animation, mais ne se lance pas et la compétence redevient disponible (chose assez gênante pour le combo).
Et il me semble qu’il y a eu quelque situation où il ne s’est pas lancé non plus hors combo 3.
- Idem lors d’activation de prestidigitation, je suis mort une bonne 20ène de fois car il ne s’est pas lancé quand activé, chose assez désagréable.
(j’ai 20% de vie, l’animation se lance, je me dit c’est bon je suis passé furtif, je commence à canaliser un mantra et ba non je suis pas furtif, ils me tapent toujours dessus et me finissent…)

Ce sont les deux choses les plus gênantes que j’ai remarqué.

Envouteur et représailles.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

C’est ce que je sous entendait quand je disait :

on ne peut plus aussi bien qu’avant monter de la représailles via zones de lumièr

Il y a de gros problèmes à la représailles via l’aura de lumière :
- elle ne dure que 2 sec avec un icd d’une seconde (sois grosso modo le temps de l’aura.).
- en McM il y a souvent d’autres zones dessus et ça arrive fréquemment de ne pas avoir le combo qu’on souhaites.
- Lors de build utilisant l’armure du chaos, j’ai besoin de mes combos bond (2épée, 2 bâton) pour faire proc mes armures du chaos.

D’où ma demande d’un moyen viable d’y avoir accès.

Modifications du chronomancien pour le troisième week-end de bêta

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci pour cette traduction officielle.

Plein de bonnes choses en perspectives.

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

pour moi, le seul problème majeur après cette maj, c’est les catapultes collées au mur quand on défend à 10 v 30.

Sinon globalement à part quelques cas qui sont toujours casse bonbon (cf ci-dessus le chariot sur baie sud), ne plus avoir ses défenses intérieures dans la majorité des structures détruites par un pauvre chariot collé au mur fait un bien fou, je pense en particulier à Boisrefuge mais il y en a d’autres dans ce cas.
Les treb permettent de contrer les attaques portes + quelques chariots si besoin.
Reste les catapultes collées au mur qui ne peuvent plus être contrées depuis l’intérieur de la structure, cependant dans certaines structures avec des remparts assez long on peut quand même toucher (par contre le spot cata veloka côté pangloss c’est cuit).

Bon après tant que Mendon reste indéfendable…
(j’ai jamais compris pourquoi ils avaient remodelé quentin mais pas mendon.)
Surtout que mendon = tier rouge = couleur du plus bas au classement = 10 v 30 = bp qui ouvre anza,gardogre,belve + mendon indéfendable + veloka qui tombe une fois belve tombé (bon je caricature un peu mais l’idée est là^^).


Oui j’ai l’espoir un jour de faire une défense de Mendon utile


Par contre il y a apparition de zone mortes où certains béliers sont intouchables que ce soit treb ou chariot. (cf aqua garni.)

(Modéré par viquing.8254)

Retour des dev pour le 3ème week-end beta

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui, oui je suis tout à fait d’accord,

Bon ba on ne peux pas dire qu’on est pas écouté sur ce coup là.

= on a été écouté .

Surtout le blocage bouclier qui me donne vraiment envie de le jouer en McM.
Le dispell sur le soin est génial et nous permet d’envisager d’autres banches qu’inspiration, bref que du bon.

Retour des dev pour le 3ème week-end beta

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Chronomancer-Changes-for-BWE3

traduction approximative :

Changement sur le bouclier :

Le simple blocage sur Écho mnémonique ne le différencie pas assez de celui de l’épée et peut être difficile à utiliser dans les zones les plus intenses de la jungle.
Le troisième week end beta changera ce simple blocage en un blocage continue, cependant en contrepartie le fantasme est maintenant invoqué à la fin de la canalisation même si vous bloquez une attaque au début.
Ça vous permet d’avoir un meilleur contrôle sur l’ennemi sur lequel le fantasme sera invoqué mais n’interrompez pas le sort ou vous n’aurez pas le fantasme.
Le fantasme a de plus été remanié pour être plus utile sur le partage d’avantages aux alliés et inversement sur les ennemis.
Finalement marées du temporelles a reçus quelques améliorations pour rebondir si un mur est touché cependant vu les différents type de terrain dans notre jeu, il peut encore y avoir quelques endroits où ça ne rebondira pas.

Écho mnémonique/déjà vu : fonctionnalité changée. Bloc maintenant toutes les attaques pendant une courte durée à la place d’une seule attaque. Si le sort est canalisé jusqu’au bout, invoque un vengeur fantasmagorique.
Déjà vu est disponible si une attaque est bloquée durant la canalisation.
Déjà vu : correction d’un bug autorisant les joueurs à constamment annuler l’incantation pour avoir un temps de blocage plus important.
Annuler ce sort enlève dorénavant le buff écho du temps.

Vengeur fantasmagorique : augmentation des dégâts de 20%. Correction d’un bug qui empêchait ce sort de fonctionner avec illusions renforcées.
Augmentation de l’euphorie de 2 secondes par coups.
Ce fantasme ne projette plus de projectiles rebondissants mais à la place commence une attaque au corps à corps qui ralentis les ennemis et donne euphorie aux alliés dans une zone de 240 autour de la cible.
Suppression de la vielle description du fantasme.

Marées temporelles : ce sort essaye maintenant de revenir s’il touche un mur. Correction d’un bug où le ralentissement du temps causé par ce sort n’affichait pas une icône d’étourdissement dans la barre des status.

Réglage des puits :
La plupart des puits ont été changés pour avoir des effets plus consistants. Alors que l’idée de dualité sur les effets alliés et ennemis marchaient pour certains puits, nous ressentons qu’il serait mieux de ne pas forcé dessus lorsque ce n’est pas nécessaire.
Puit de gravité, puit d’éternité et puit de précognition ont maintenant un effet mieux définit pour leurs utilisations.
Puits de rappel pulse maintenant du désespoir et finit en beauté.

Puits de gravité : inflige maintenant une mise à terre, un flottement et une attraction.
Ne donne plus stabilité à la fin. Augmentation des dégât de 50%.

Puits d’action : Augmentation des dégât par pulsation de 17%. Réduction du temps d’incantation de 0.2 secondes.

Puits de calamité : Réduction du temps d’incantation de 0.2 secondes.

Puits d’éternité : Ne donne plus vigueur aux alliés à chaque pulsations mais à la place dissipe leurs altérations. Augmentation du temps de recharge de 25 sec à 30 sec.
Augmentation du soin initial de 25%.

Puits de précognition : Mise à jour des fonctionnalités. Donne maintenant brouillard pendant 1 secondes par pulsations au lieu d’être à la fin. A la fin de l’effet, les alliés dans le puits regagnent 35 en endurance.

Puits de rappel : Réduction du temps de recharge de 45 secondes à 40 secondes. Mise à jours des fonctionnalités. Il inflige maintenant givre pendant 1 seconde et inflige des dégâts à chaque pulsations puis donne 5 secondes d’euphorie aux alliés à l’expiration.
Les dégâts de pulsation valent 70% de la précédente version finale.
Les effets ont été modifiés pour représenter ces changements.

Traits :
Nous ne pensons pas que beaucoup de changements sur les traits sont nécessaires et pensons qu’ils ont une bonne dynamique. Cependant il y en a deux à propos duquel j’aimerai donner des explications.

Retour illusoire : pas de changement.
Il y a une nette division entre les personnes qui préfèrent avec un icd sur ce sort et ceux qui préfèrent des illusions requises. Après quelques réflexions nous avons décidés que nous préférons la version actuelle (illusion requise) vu que c’est plus facile de comprendre la limitation qu’avec des cd internes.
Je sais que beaucoup avaient demander que cette limitation soit réduite à une illusion mais ça ne changerai pas le problème d’être capable d’avoir de gros bonus grâce aux éclatement avec peu d’investissement.

Temps perdu – Ajout de 0.25 secondes de délai entre chaque charge de ce sort. Correction fonctionnelle : ce trait appliquait avant lenteur sur le premier coup critique après avoir générer 4 charges. Il appliquera maintenant lenteur à chaque coup (sans être coup critiques) après 5 charges générées.
Nous cherchons un bon moyen de limiter un peu la puissance de ce trait. Pour le moment nous essayons un court cd sur la génération de charges.
Ça affectera principalement des sorts comme l’auto-attaque de l’espadon et ne devrait pas avoir d’effet sur les autres armes.

Bug Fixe :

Retour vers le passé : correction d’un bus permettant à la faille de ne pas subir de dégâts.

Flux du temps : correction de la description pour détaillé le gain d’euphorie par illusion.

Retour illusoire : correction d’un bug faisant que ce trait ne fonctionnait pas avec retour vers le passé.

C’est tout pour les changements, j’espère que tout le monde s’amusera avec le chronomancien au prochain week-end béta !


Désolé pour les quelques erreurs de traduction.


Bon ba on ne peux pas dire qu’on est pas écouté sur ce coup là.

Envouteur et représailles.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Je ne parlerais pas des duels ou très petit comité où souvent un blocage ici et là suffisent généralement.

Actuellement on a trois gros moyen de survivre/atténuer les dégâts (comme d’hab en fait) :
- les mantras avec les 600 de robustesse sur canalisation + les 2k7 soin avec le trait adéquat.
- l’armure du chaos qui est revenue à la mode avec la protection sur armure du chaos.
- la furtivité.

j’aimerai revenir sur ce post https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/MegaTalk-Trait-rewamp-preview et plus particulièrement sur la partie :

Alot of the retaliation traits in Mesmer got removed as we didn’t feel like you want people to hit you as a mesmer.

soit approximativement : beaucoup des traits en rapport avec la représailles sont supprimés car nous pensons que vous ne voulez pas que les moches vous tapent.
Grosso modo on a perdu :
- représailles sur fantasme torche.
- représailles sur blocage d’attaque.

Plus le temps passe et plus je me dit : oui mais en fait non.

Déjà méga argument numéro 1 :
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Armure_du_chaos

On est bien d’accord que l’armure du chaos proc sur attaques ennemies donc de là à dire qu’on ne veut pas être touché (sachant que c’est un de nos trois moyen de tempo viable).
(Pour rappel, l’armure du chaos est un des rares moyen de tempo en envouteur dans des combats de groupe hors furtivité, et j’insiste bien sur le côté groupe de la chose, un petit blocage par ci, par là ne suffit pas.)

Ensuite la représailles est un bon moyen de décourager l’ennemi à spam bêtement son auto-attaque, comme la confusion sauf que fait moins de dégât mais à plus de monde, et la représailles est plus orienté dégâts directs alors que la confusion altération.

Bref, est-ce que ça serait trop puissant de ré-avoir un moyen sympa d’avoir de la représailles? (la représailles sur blocage était assez intéressante.)

Je sais que d’une certaine manière c’est une demande de up, pour quelque chose de passif qui plus est (à moins que le moyen de proc soit recherché.), mais d’un autre côté ça ajouterai un petit plus à jouer sans furtivité tout en n’impactant pas les furtifs.
Je rappelle qu’en bus les illusions vivent rarement plus de 2sec, que nos armes sont à dominante monocibles et que le spam mantra de douleur a ses limites et qu’on ne peut plus aussi bien qu’avant monter de la représailles via zones de lumière.

Je regrette un peu les builds mort de clones ( je parle des purs mort de clones sans compréhension prismatique) de ce côté là on a perdu énormément sur le côté punisseur de l’envouteur qui s’est tourné quasiment exclusivement sur les interruptions (ce qui en soit paraît plus intéressant mais en pratique fonctionne assez bien en petit groupe mais est quasiment inutile en gros groupes (difficulté d’avoir une cible fixe, stabilité, immunes divers etc.).) et sur la confusion qui est quasi-nulle en bus.
Comparé à avant où on avait interruptions, ralentissement, saignement, confusion, représailles, faiblesse, vulnérabilité, on s’est beaucoup appauvris.

Concrètement, on prend une branche peu utilisée et on ajoute un effet sur un mineur qui proc de temps en temps de la représailles ou on le remplace par un trait peu utilisé actuellement.

Pour, contre, osef, des idées de mécaniques intéressantes ?

(Modéré par viquing.8254)

Retour beta 5/09?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@minimoi :
contrairement aux idées reçues, le sceptre est une bonne arme dégâts direct, le 3 sceptre fait plus de dégât directs qu’un 2 épée par exemple, et niveau auto-attaque c’est presque pareil.
Mais on est d’accord 5 armes secondaires c’est trop surtout qu’il y en a déjà qui servent rarement.


Merci pour vos retours.

(Modéré par viquing.8254)

Guild Wars 2 Mesmer"CHRONOMANCER" Time Shift Build

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Hoooo un revenant .

Merci pour ces duels sympathiques.

J’ai juste deux questions :
- tu pense quoi des puits? (remarque en duel y a mieux mais c’est juste pour l’avis global, j’essaye d’avoir le retour du plus possibles d’envouts.)
- face à des altérations (je pense en particulier à certains nécros bien casse bonbon mais aussi des envouts/voleurs/gards.) est-ce qu’il y a moyen de se débrouiller avec le bouclier et la branche chrono?

édit : oublie la deuxième question, je viens de voir la réponse dans les coms youtube^^

(Modéré par viquing.8254)

Retour beta 5/09?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut,

je suis le seul à penser qu’il n’y a quasiment aucun retour chrono tout forum, vidéos confondus?

Personnellement je n’ai pas pu test, n’ayant pas accès béta.

A part ChaosA qui a fait deux vidéos, et deux autres il n’y a quasiment rien.

à vrai dire j’attends des retours de personnes l’ayant vraiment testé en bus voir si ça confirme mes doutes ou au contraire change mon point de vue sur la chose.
Or hormis les deux,trois retours forum en concernant les duels ou les très petits comité il n’y a pas grand chose à se mettre sous la dent.
Un rare retour McM :

Some people have covered these points already but: (an opinion based on WvW)

Shield #4 should proc the phantasm regardless if it blocks or not. Also it should block for the whole duration, one attack is useless in WvW. If you do implement this change, remove the second block + phantasm

All wells should last 2 seconds total, OR have the final effect split into all 3 pulses. Damage is also low in my opinion.

Gravity well needs a radius increase and I’m not liking that it can be blocked either (casted a well on a huge group, all I was getting was blocked

Lost time grandmaster trait should affect up to 5 targets (near your initial target) since there’s no useful grandmaster trait for WvW big fights. I don’t care about quickness, and phantasms die instantly anyway, doesn’t matter that they are resummoned after shatter

Well of precognition is unusable in any situation, 45 second cd for an unblockable effect? Self stability for 1 second on it also seems kinda random. Maybe pulse stability instead for a kitten cd?

Like I said above, well of recall is an example of a well that should pulse chilled, not just on the final pulse. By the time it ends, no one is standing on it.

Well of eternity, again 3 s to pulse is too long, I’d rather use a normal heal

Bref je reste sur mon avis qu’à part booster notre capacité à duel (ce dont on n’a absolument pas besoin) le chrono me parait d’un intérêt discutable.
(quid de virer le f5 et de doubler la taille des puits ou nombre de personnes affectées par exemple?)
Et ne venez pas me sortir le : oui mais il donne masse euphorie au groupe et tout :
- il faut rester 3 sec dans les puits pour l’avoir, or en 10+ v 10+ on est rarement statique dans une même zone (vu la taille des puits) et dans ces cas là on ne les envois pas sur les ennemis (les situations où : et les ennemis se les mangent, et les alliés se les mangent en même temps, restent très rares).
- on sacrifie des utilitaires dont ceux qui nous servent à survivre (je vais pas faire le tour des builds mais il y aura souvent au minimum un brise étourdissement ou un dispell en moins or c’est toujours la même chose, tant que nos armes seront orientées survie duel on ne pourra pas se passer d’utilitaire survie groupe.)
- remarquez je voit bien l’envouteur en bot euphorie hors combat pour recharger les comps et bot voile/tp en combat.
- je suis extrêmement suspicieux sur le fait que les quelques secondes d’euphorie qu’on prodigue arrivent à la cheville (justifient un envouteur en bus hors voile/tp) des zones d’elem ou de nécro.

Par contre je maintient que ce dont l’envouteur à besoin c’est principalement des sorts d’armes qui fonctionnent en gros comité. (que ce soit soutiens ou dégâts de zone.)
Les Illusions trop bancales en bus et donc les éclatements => on n’utilise qu’un tiers de nos mécaniques en bus.

Enfin bon vu qu’il n’y aura quasiment pas de problème en jcj/duel et que le chrono est globalement en bonne place dans ce mode de jeu, il y a des chances que rien de transcendant ne change.

(Modéré par viquing.8254)

Buildothèque Berzerker >23/06

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je sais bien que le full assa c’est pour maximiser ses chances de crit et up ses renvois mais est-ce que ça prend en compte le fait qu’on gagne maintenant fureur en duel ?

De mémoire le test assa/berserk de frifox avait été fait sans le buff fureur d’où ma question.

edit : je viens de retrouver le post en question et il prend bien en compte le buff fureur, autant pour moi :

Direct Damage

When solo, zerk will get you 0.6% to 1.9% more dps which is 0.6 to 1 sec faster to reach 300k dmg.
When in bad pug, zerk will get you 0.0% to 0.8% more dps which is 0 to 0.6 sec faster to reach 300k dmg.
When in meta party, zerk will actually be 0.1% to 0.8% less dps than assassins however due to high dps in such environment the time to reach 300k dmg is exactly the same.

Reflects

No contest here, assassins is always better. Assassins will get you get you 4.3% – 5.0% more reflect dmg than zerk depending on your build/party.

De plus avec finesse de l’épéiste qui augmente notre % de dégâts critique, effectivement l’assassin gagne encore plus post maj (j’aurais du vérifier plus tôt désolé).

(Modéré par viquing.8254)

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour, je viens juste mettre mon grain de sel :

Les raids sont une bonne chose en soit (et les joueurs pve les demandent depuis longtemps, bref tout va bien dans le meilleur des mondes) mais pour moi il faudra faire bien attention à ce que ça reste un choix de jeu parmi les autres sans les supplanter (ce qui fait d’une certaine façon la force de gw2).
Exemple concret quand je me connecte j’ai le choix entre :
- faire des puzzles jump.(sisi je suis sûr que tout le monde fait les puzzles etherlames/arche/contrée chaque jours .)
- aller en raid.
- aller en McM.
- faire du jcj.
- farm en monde ouvert.
- etc etc.

Vous avez saisi l’idée, chacun a des spécificités différentes.
(merci d’éviter les réponses du genre : trololo dans ce type de jeu on roule la tête sur le clavier, ils méritent moins que moi qui suis en fibre et suis trop un pgm quand je joue.)

Ce que je craint (mais j’ai peut être aucune raison de m’en faire) c’est que les raids regroupent et le contenu de groupe pve intéressant (ce qui est un peu leur but tout va bien de ce côté là), et des récompenses intéressante (on n’en sais rien de ce côté mais c’est là où j’ai peur (souvenir de wow où ils ont finit par séparer équipement jcj et pve, avec sans les raids point de salut pour le pve)).
Dans le meilleur des mondes, les récompenses sont équivalente au temps (qui est le même pour tout le monde) moyen pour faire une activité (quitte à l’actualiser régulièrement avec les données récupérées en jeu).
Bon remarquez déjà à l’heure actuelle je sais que quand je fait un puzzle, c’est plus pour le fun que pour les récompenses.

[McM]Build roam (mantra).

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Globalement au niveau de l’espadon on a les cycles usuels 4,3,2 (qui peuvent varier pour êtres moins télégraphiés) suivit d’un switch épée 3,2 puis d’un f1.

Après faut bien savoir que plus tu es aléatoire, moins tu es prévisible et plus l’ennemi prend coton, par exemple en faisant un 3 épée sans le jump, l’ennemi va généralement lâcher une esquive dans le vent et tu restes à une distance sécurisée.
Le classique f1 sur lame miroir fait toujours sont petit effet aussi.

Cependant, tout va se jouer sur la gestion des mantras.
Grosso modo, on va essayer d’incanter nos mantra pendant la furtivité pour éviter de se faire interrompre (mais pas que).
L’incantation d’un mantra te donne 600 robu et si tu finit l’incantation, 2k7 de soin.
Donc les charges de mantra de douleur sont à utiliser dès que up lorsque la cible n’esquive pas ou n’est pas sous invu/blocage/autre, ceci afin de pouvoir le recharger quand besoin.
(Ceci étant bien sûr pour commencer, avec un peu d’habitude, on utilisera souvent les charges en combinaison de burst pour en accroître l’effet.)
Un moyen simple et sécurisé d’activer ses charges est pendant le 2 épée.
Puis dès qu’on est furtif, on le recharge.
Avec compréhension prismatique, tu peux charger et mantra de douleur, et mantra de récupération en une furtivité, même si souvent je suis à une furtivité par chargement.
Il est toutefois possible qu’à un moment tu n’es pas de furtivité de disponible, dans ce cas là tu peux te servir de clignement pour désorienter l’ennemi ou de distorsion pour finir l’incantation tranquillement.
Le mieux étant de ne pas spam sa furtivité afin de toujours avoir ou leurre ou prestidigitation de disponible, pour ça il y a d’autres moyen de temporisation comme le 3 épée pour sortir des aoe, le 2 épée pour temporiser 2 secondes, un bump espadon, jouer avec le décors, être constamment en déplacement.
Il est de plus possible d’incanter un mantra tout en utilisant un autre déjà chargé, par exemple pendant que j’incante mantra de récupération j’active mes trois charges de mantra de douleur.

Les éclatements s’utilisent principalement pour les dégâts,interruptions mais peuvent aussi être utiliser de manière défensives pour dissiper des altérations.
Imaginons que mantra de récupération soit en coldown et qu’un gardien me met 8 charges de brulure, j’active alors f2 pour les enlever suivit d’un autre f si besoin.

Les habitudes viennent en jouant pour la suite, savoir faire des clignements au bon endroits (traverser l’ennemi est souvent plus utile que s’en éloigner.), gérer ses placements, ses cd de furtivité, temporiser les brusts ennemis etc.

Avec 6 dissipations d’altérations à 10sec cd + 4 sur éclatements si besoin, 2 furtivité à 30 et 40 sec cd+ divers outils de réduction dégâts (f4,2épée,clignement…), une haute robustesse : il y a très peu de situations d’urgence.
(Cependant elles existes, le hard-counter de ce build étant les étourdissements, un guerrier marteau qui t’assomme pendant que ses amis te bourrine ne pardonne généralement pas (en plus de t’empêcher d’incanter tes mantras, essaye au maximum de rester à distance lorsque tu combat ce genre de profession.
Viens ensuite les nécromanciens avec leur peur qui peuvent faire bobo mais vu le nombre important de dissipation d’altération qu’on a, c’est beaucoup moins risqué qu’un guerrier marteau.)
Habituellement je suis plus à essayer de maximiser mon burst, à savoir f1 et 2 épée et mantra de douleur au bon moment (défaut de ce build, peu efficace contre des tanky), plutôt qu’à me demander comment je vais me sortir de cette situation.

[McM]Build roam (mantra).

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Je vous partage le build mantra que j’utilise en roam/petit comité.

Tout envouteur l’a normalement déjà utilisé plus d’une fois, il est hyper connus mais si je le post c’est pour ne pas avoir à ré-expliquer le build à chaque fois qu’on me demande un lien.

Il est très puissant contre des zerks grâce à des pics de dégâts via mantra de douleur et les traits duel, mais aussi permet une bonne temporisation via les soins sur mantras et la furtivité, le tout agrémenté d’équipement berserker qui en fait le build idéal (de mon point de vue) pour les situations en infériorité numérique.

Autre avantage non négligeable : ce build a le deuxième meilleur dispell alté du jeu !!!

Le build : http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAR8fl0nhG1YZawENwtGLrG05RSyzNLx0WR5GGRAA-TlCEABRp8Yk9HI4hEslSQDuACMpETiDIQb6eaU9HAOSABAQAu5NzmtZbezbezDdoDdoDdodzhezhezhWIAzbBA-w


Au niveau des armes nous retrouvons le classique espadon/épée,torche, bon compromis survie/dégâts.


Au niveau de l’équipement c’est un mixte de chevalier et de berserker, ce mixte est assez important pour les situations d’infériorité auxquelles je fait face, en full berserker, je prendrais trop de dégâts de représailles et dégâts de zone pour être viable.
La nourriture est à base de fantôme pour l’effet très intéressant aussi bien au niveau des dégâts que du soin.


Les runes sont celles de centaures, ce sont elles qui ont la meilleure synergie avec mantra de soin, il est toutefois possible de le faire en voyageur pour pouvoir changer de build plus facilement par la suite.


Les utilitaires sont les classiques leurre/clignement ainsi que :
Le mantra de récupération, très bon heal/sec et dissipation d’altérations très puissante avec la branche inspiration.
Le mantra de douleur : que l’on utilise pour faire des pointes de dégâts et se soigner en l’incantant à blanc.


Concernant les traits,

la branche duel nous permet des augmentations de dégâts plus qu’intéressantes en particulier via finesse de l’épéiste et mantras harmonieux.
La branche chaos nous offre la temporisation classique miroir de l’angoisse et compréhension prismatique rien de transcendant.
La branche inspiration nous offre la dissipation d’altération monstrueuse de ce build ainsi que le soin sur mantra (de douleur principalement).


La principale difficulté de ce build c’est la recharge de mantra qui peut vous conduire à vous faire no-match contre des ennemis avec des interruptions réactives.
(en particulier certains builds voleurs et envouteurs.)
La deuxième faiblesse de ce build est que n’étant pas complètement en berserker, vous n’avez pas les dégât suffisants pour tomber des spés tank ou soin ce qui n’est pas le but recherché, nous avons comme but principal de tomber les full berserker en étant sous-nombre, (sisi vous voyez tous le rôdeur tout dégâts avec 0 survie au fond de son bus ), mais ça peut être frustrant par moment cependant vu qu’en sous nombre on en croise pas des masses ça reste viable.

Voilou, bon jeu à tous.

(Modéré par viquing.8254)

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Remarquez je trouve aussi qu’il y a beaucoup d’envouteurs en ce moment en McM.

En revanche plutôt que de ouin-ouin bêtement ou sonner chez la tronçonneuse je vais essayer de proposer des solutions viables pour tout le monde(anti et pros envouts).

Concernant compréhension prismatique :
- revenir à 1sec de durée et revenir à 3 avantages(protection,égide,regen).
Augmenter un poil la durée de base de voile et furtivité de masse.
ou
- diminuer la durée à 50%, augmenter d’une seconde la durée des avantages.
ou
- enlever les 100% de durée mais faire en sorte que les avantages soient de zone ou quelque chose dans le genre.
(cependant, risque de concurrence avec désillusion salutaire et je pense que les développeurs souhaitent garder un trait sur la furtivité pure.)

Je pense sincèrement que les 3 grands-maitres resterons compétitif même si on réduit un poil compréhension prismatique, cependant il n’est pas aisé de trouver une alternative à un trait orienté sur la furtivité sans qu’il soit ou trop puissant, ou pas assez.
(rappel avec les voleurs pré-maj qui ayant un meilleur uptime de furtivité, mangeaient les envouteurs.)

Cependant, en l’état il faut faire quelque chose, quand je voit comment il est facile de se cacher dans BP (et je suis le premier à me cacher dans les structures croyez moi, mais quand 10 personnes font un clean en posant des pièges fufu et que j’arrive à les semer “facilement” pendant 40 min je me dit qu’il y a un problème). De plus, j’ai vu la disposition des structures à HoT, le clean des structures va devenir chiant.
Ou bien, pour HoT, les pièges détecteurs de furtivité mériteraient un up au niveau de l’activation (ligne plus longue par exemple).

Concernant les altérations :

Pour resituer les choses, l’envouteur altération via éclatements à énormément bénéficié de personnage illusoire basique(ce qui lui a permis de prendre mutilation du désabusé) et de la synergie incompétence, dissipation aveuglante + divers ajouts comme le up du sceptre ou le changement sur confusion.
En parallèle, images ciselées à subit de plein fouet le nerf des saignements et discipline du dueliste ne fonctionne toujours pas.
(appel du pied, si on peut y faire quelques chose, merci.)
En revanche, l’envouteur altération clonespammer à disparut.
Donc pour le moment, il n’y a que les éclatements qui fonctionnent bien.

En l’état on pourrait :
- mettre l’icd d’aveuglement d’incompétence aussi à la confusion infligée mais diminuer cet icd à 5 secondes.
(plus d’utilité de temporisation contre les cibles multiples, réduction du burst monocible.)

Concernant le sceptre, le problème est qu’on a deux sorts très puissants en monocibles : 2,3.
- Ce serais intéressant si on diminuait par 2 les stacks de confusion d’images déroutantes mais qu’on faisait en sorte qu’il pulse (rayon 360) autour de la cible afin de mettre sa confusion de zone. Il resterais l’efficacité de contre illusoire pour les cibles uniques, tout en accélérant en parallèle, si possible un peu l’auto-attaque, contre illusoire étant quand même très contextuel.
(moins de burst monocible, plus de stack de confusion globaux si groupe d’ennemis, un problème concernant images déroutante est qu’il est difficilement interrompable depuis la canalisation plus rapide.)

Concernant les dégâts bursts de l’envouteur :
- diminuer le pourcentage de puissance pris en compte dans les dégâts de lame miroir mais remettre le 4 ème rebond, augmenter le pouvoir et la vulnérabilité d’un stack, augmenter la durée de pouvoir/vulné de 2sec.
- réduire les dégâts de surin mental mais lui ajouter un effet alté kisscool (que ce soit une alté genre lenteur pendant un court instant ou une augmentation du nombre d’avantages dissipé).
(On perd en dégât burst, on gagne en effets sympa.)

Voilou pour mes idées du moment pour rendre les choses intéressantes.

débutant : test build alté / support

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Concernant les traits :

mutilation du désabusé t’apportera plus en spé alté vu ta génération de clone que force sapée.

Maitre de la fragmentation sert principalement pour les spé dégâts direct ou pour les renvoi sur distorsion ou l’interruption de zone sur le f3, vu que tu n’as que peu de synergie avec ces 3 attraits, tourne toi vers incompétence qui t’apportera plus en alté.

Si tu joues avec champ neutre, tu peut envisager atténuation chaotique en chaos pour avoir plus de protection à partager via le 2 bâton dans la zone.

Concernant les runes :
le 6 ème bonus des runes d’ingénieurs ne te sert pas. Si tu veux des runes alté/robu pur tu as celles de mort-vivant mais celles de voyageur(qui augmenterons ta durée d’avantages) ainsi que d’autres qui te font bénéficier du bonus 6 runes sont intéressantes.

Concernant l’équipement :

La guérison est toujours une statistique morte pour les envouteurs, exemple concret : en full guérison, le soin sur mantra passe de 2k7 à 2k9.
Et ce n’est qu’un exemple parmi d’autre, ça stack mal avec prisme de soin, avec illusion de restauration, tu ne gagne que 1000 sur le sort de soin perso etc etc.
Si vous êtes curieux vous pouvez faire des essais sur le calculateur ou regarder les formules sur le wiki, ce n’est pas glorieux.
Bref comparé aux dégâts que tu perd, même si tu souhaites jouer soutiens il vaut mieux éviter la guérison comme statistique.

[McM] build signes/partage.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

m’étant mis au défis de trouver un build utilisant inscription brouillées fonctionnel, j’ai finalement mis le doigt sur quelque chose qui fonctionne plutôt bien.

je viens présenter un équivalent version dégâts direct à https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/McM-Build-groupe-avantages-atl-rations/first#post263279

Assez tanky (il m’arrive de suivre des cac lors d’impacts, nous bénéficions du 2 bâton si ça chauffe trop.).

Concrètement, par rapport à la version alté inspiration, on perd :
- le buff prestige.
- l’explosion de la torche dans la tempête chaotique.(soit 6sec1/2 de protection en moins.)
- le renvoi de projectile.

On gagne :
- 3 invu.
- un reset de nos fx.
- un partage avantage en plus.

On a grosso-modo le même dispell alté personnel, le reset fx et le dispell sur les signes compensant la résistance sur prestige.

Ce qui fait que contre des bus à haute teneur en alté, j’aurai tendance à préférer la version alté avec prestige qui met résistance alors que contre des bus à haute teneur en berserker, je préfère la version dégât direct.

L’objectif principal de ce build reste le partage d’avantages.

Le build :
http://gw2skills.net/editor/?vhAQJAWRnsICdohlpBGoBcrhlUD6MKNp6mp4HBlcAlIAA-T1CEABFqE0u9HiSZQc6AI4IAYwhAgJleSchEaTTTjq/AwDMIAACwNvZ28mZzbezbeoDdoDdoDthezhezhO0SBE4WA-w


Concernant l’équipement, j’ai choisir moitié chevalier, moitié berserker, ce qui me permet de mettre des dégâts corrects sur les zerk en face et d’avoir assez d’armure pour assurer un stomp via la stabilité sur demande de nos f.
Et en passant de survivre sans furtivité.

Je suis revenu au set d’arme de mes début de jeu à savoir bâton/espadon (une plutôt défensive qui me permet de monter mes avantages et une offensive.).


Concernant la nourriture, toujours aussi importante dans ce type de build :
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Beignet_dor%C3%A9_frit
ou bien
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Chocolate_Omnomberry_Cream


Concernant les runes, celles de voyageurs sont les 2ème en durée d’avantages (15% derrière les 20% de l’eau et nous permettent d’avoir les 25% de vitesse de déplacement ce qui en font des runes tout à fait désirables.


Concernant les traits :

En domination, j’ai préféré les dégâts de fantasme car nous avons via le signe la possibilité de faire 2 fantasmes espadon toutefois les 2 autres experts sont intéressants.
Une des base de ce build, la maitrise des signes en maitre.
En grand maitre, les trois sont intéressant mais je me suis aperçus que le ralentissement sur les sorts d’espadon avaient une meilleur synergie en bus.

En chaos, branche phare pour nos pop d’avantages, on a le choix entre descente vers la folie ou défense illusoire en expert.
La protection sur armure du chaos même si on en met une de moins qu’en altération est toujours intéressante.
Désillusion salutaire en grand-maitre est encore LE trait indispensable qui nous sert à survivre via la stabilité, faire des stomps sécure via cette même stabilité, générer des avantages.
(Je ne serais en revanche pas contre une augmentation du rayon.)

En inspiration, notre branche dispell, en expert nous avons le choix entre renvoi du médecin ou images persistantes, par curiosité j’ai essayé images persistance, résultat : les fantasmes ont une durée de vie bien augmenté et c’est d’autant plus efficace quand vous vous faites inc par un gars solo quand vous rejoignez votre bus.
Le dispell alté/soin sur nos fx en maitre, nous avons signe des illusions qui les refresh, ce serais dommage de passer à côté.
En grand-maitre, inspiration illusoire, défense mentale servant peu en groupe et n’ayant pas de prestige pour enchantement temporel.


Jusqu’à maintenant les tests que ce soit en bus ou lorsque je me promenait en petit groupe/solo ont été assez concluants, j’espère que vous allez vous amuser avec.

Concernant les armes sup (+pièges)

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

je n’ai pas vu de post en traitant sur ce forum alors que ça commence à faire un moment que ça dure donc je me lance :

Bref je récapitule, pour faire une arme sup, il nous faut du bois, du mithril, des armes simples et un plan de maitre de siège.
Et là où il y a mécontentement c’est que non seulement rien n’a été fait pour faire des armes sup par paquet (les cliquer une par une ça coûte cher en souris à force) mais en plus ils ont rajouter des clics !!!.
En effet, depuis la dernière grosse maj avec refonte aptitude etc il faut une confirmation pour acheter un guide de maitre de siège !!!
(On double les clics + on bouge la souris.)

Bref si on pouvais revenir au minimum à l’ancienne version où on pouvait les acheter sans validé à chaque fois ce serais top.
(à moins qu’il n’y ait une obscure option dont je n’ai ouïe dire.)
Le mieux étant bien sûr de changer le mode de fabrication des armes supérieurs (on n’y va généralement pas pour en faire une.).


Dans la même logique si lorsqu’on achète des pièges on peut éviter de dire : oui je suis bien sûr que je veut l’acheter ce serais top.

chronomancien prochain week-end betaTest

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Chronomancer-Changes-for-Next-BWE

Tout d’abord et je tiens à le souligner/rappeler : le chronomancien n’est qu’une version améliorée de l’envouteur !!!!

Je ne remet pas en cause le côté fun de la chose, il y a des nouveauté etc.

Je fait simplement remarquer que le gameplay entre envouteur actuel et chronomancien ne change pas !

Et ça m’amène au plus gros point noir : on est encore cantonné à un rôle de dueliste/chasseCroquette/kikouBurst.

Je m’explique (vision McM car c’est à peu près tout ce que je fait dans gw2) :

- l’euphorie sur éclatements, en bus on oublie.
- le fantasme bouclier, comme tout les autres fantasmes, en bus on oublie (et les deux blocages sont certes mieux qu’un, mais devant la pléthore de dégâts en bus, pas de quoi fouetter un chat.).
- au niveau des traits ceux ayant un impact non monocible :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/All's_Well_that_Ends_Well
(de quoi rendre les puits plus intéressants, sauf que avec le changement 2 alté dissipée remplacées par 2sec d’euphorie, ba on va vite se retrouver avec la branche inspiration indispensable.)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Delayed_Reactions
(bon en théorie. En pratique, on a une interruption par arme (de zone ou non) et un slot utilitaire de mangé avec mantra de distraction plus un f3 souvent monocible, le tout contre des ennemis à haute teneur en stabilité (même problème pour toutes les interruptions en bus, cf méfiance ).)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Danger_Time
(vu nos dégât de zone, ce trait à des chances de servir tout les 36 du mois.)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Improved_Alacrity
(pas d’euphorie sur éclatements en bus ni de fantasme -> ne marche que sur les puit(3sec)…)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Lost_Time
(encore une fois on a pas des masses de dégâts de zone (puits avec cd ou spam mantra de douleur), et il y a de fortes chances qu’ils mettent un icd pour l’équilibre jcj.)

Reste les puits dont certains d’une utilité douteuse qui vu leur durée,cd et zone d’effets me laissent vraiment dubitatif sur leur intérêt en bus.


Bref, le chronomancien est super, je ne doute pas qu’il servira en jcj, roam, pve, ses sorts sont sympa et innovants. Mais ce n’est pas ce que j’attends (avis personnel en tant que main envouteur depuis le début) quand on parle de changer son type de jeu.


ps : en passant, si un jour on pouvait ré-avoir la confusion sur prestiges.

Voila, n’hésitez pas à critiquer ce que je dit, discuter du chrono.

(Modéré par viquing.8254)

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

J’ai un avis biaisé car je ne joue qu’une classe et à en entendre certains la mauvaise.

Je ne vais pas vous sortir les histoires d’équipement ou de build car la majorité des gens sur ce post ont leur point de vue sur la chose et restent dessus.

Je ne voit qu’une solution, allez tous reroll envouteur, peut-être que quand 80% des joueurs jouerons envouteur il se passera quelque chose.

[McM]Build groupe avantages/atlérations

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Rajout dans le premier post des deux variantes courantes avec la branche inspiration :

On note que l’équipement passe en sanguinaire car on ne bénéficie plus du saignement sur critique de la branche duel.

avec le partage d’avantage sur fantasme :
http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAW7flsnhO0YZawANwtGLvGk5KmRNPvRQSOaAy5RA-TFyCABA8AD2b/BA19cxFTwT1fSUJYWK/k4IAEAABYmzMZWml5Mn5MP0hO0hO0h2uVuuVuuVOpACcOA-w

avec la résistance sur prestige :
http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAW7flsnhS1YZawANQtGLvGk5KmRNPvRQ6BaAy5RA-TFyCABA8AD2b/BA19cxFTwT1fSUJYWK/k4IAEAABYmzMZWml5Mn5MP0hO0hO0h2uVuuVuuVOpACcOA-w

(Modéré par viquing.8254)

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bref, ce n’est pas contre toi, mais j’ai l’impression que c’est surtout que tu préfères garder cte caméra pour continuer à attaquer avec ton raid guilde et laisser ceux qui scoutent se dépapillon

tout a fait!

Cette caméra empèche un joueur unique de défendre une structure contre des assaillants multiples, voire un petit blob, ce que je trouve relativement anormal.

Le scoot c’est un éclaireur, pas un one man army

Juste quel est l’avantage à l’heure actuelle d’avoir une structure up avec de la défense dedans ?

Vous me direz 80% des gens en McM ne posent jamais de défenses ne savent pas ce que c’est d’investir dans une structure, le seul problème qu’ils voient c’est que leur banane leur résiste…

Et entre les assaillants multiples qui dépensent 4 armes sup pour 20 et peu de défenseurs qui dépensent bien plus autant en temps qu’en or désolé mais non c’est loin d’être équitable.

Concernant les treb qui tirent à travers la porte ça nous ramène à la période où ils ont sortis les up bélier ce qui a fait que les chariots rempart étaient souvent insuffisant à repousser une attaque (donc oui ils corrigent le bug mais ils up les pv des portes par exemple).
Remarque actuellement il n’y a plus de problème et les chariots rempart et les treb porte se font dépop.
Pour être plus explicite : tu as 40 gus qui rush une structure, on enlève le bug treb/canon, tu les arrête comment?
La seule option c’est de ramener sois même 40 gus en défense(ce qu’on a pas toujorus sous la main), dans ce cas quel est l’intérêt d’avoir une structure up?
(et si la réponse est tu ne les empêche pas ma réponse est : vous allez vous faire papillon en McM karmatrain (ce qui est déjà plus ou moins le cas) et plus de la moitié des serveurs qui jouent constamment en infério chaque semaine peuvent rentrer chez eux(ce qui est aussi déjà plus ou moins le cas).
Les figths vont être passionant : un blob de 30 kt qui roule sur tout face à 10 défenseurs, youpi c’est la fête, c’est normal tout le monde est content.

Oiseau pour le coup non seulement les défenseurs n’ont pas l’avantage du champ de vision car pour tirer sur des armes collées aux rempart, les attaquants ont un avantage énorme de ce côté là. mais en plus

Cette caméra empèche un joueur unique de défendre une structure contre des assaillants multiples, voire un petit blob, ce que je trouve relativement anormal.

Si ce n’était que ça ok, sauf que cette caméra empêche 10 joueurs de se défendre face à 20, tu ne voit peut être pas le problème et ça te semble normal sauf que les 20 joueurs gagnent déjà les combat en plaine vu leur nombre et maintenant ils cappent les structures qu’ils veulent sans opposition possible.
Bref aucun intérêt en défense en infériorité numérique, autant virer les structures à ce niveau là, c’est juste un morceau de terrain qui bloque la route sur les sacs potentiels.

Cependant ils ne faut pas tomber dans l’autre sens avec des Bunkers imprenables mais l’équilibre attaque/défense je le trouve franchement moche à l’heure actuelle.

(Modéré par viquing.8254)

Histoire de remettre les pendules à l'heure...

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut,

-Oui, le défenseur invoqué par défense mentale compte comme un fantasme.
-Les puits sont disponibles uniquement avec la spé.
-L’élite puits n’attire plus les gens en son centre à chaque pulsations, en compensation, son cd a été réduit et il fait plus de dégâts, il conserve son contrôle final.
-je préfère les radis.

Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

merci pour la traduction,
je plussoie enorance sur ses points, vous ne parlez pas du problème du dezoom camera or il ne faut pas chercher loin pour voir que le nombre de structures sans défenses est monté en flèche depuis ( et je pense que c’est pareil sur tout les serveurs.).
Actuellement, un bus ennemis qui colle des chariots et catapultes contre un mur en spam de zones rempart est plus avantagé par le terrain que le groupe de défenseur qui a posé sa défense dans sa structure up.
Mention spéciale à mendon qui était déjà difficilement tenable avant, mais alors maintenant … =)

A titre personnel je ne pose plus de chariots supérieur sauf quelques cas particulier tellement la défense rempart est facilement détruite.

Autre point que je tiens à souligner et dont on ne parle pas :

Le tier rouge sur cbe est indéfendable !!!
Que brumepierre puisse tirer sur anzalias et gardogre, à la rigueur ok il faut un avantage à avoir brumepierre.
En revanche il faudrait vraiment remédier au fait que bp ouvre belvedère et inversement, déjà qu’il y a la colline avec le panorama devant anza qui est bien désavantageuse, si en plus les assaillants qui ont brumepierre (et par la même sont souvent en surnombre) peuvent ouvrir la 1ère porte en toute sécurité, ça en dégoute plus d’un surtout lorsque ceux en face sont 30 et qu’on est 10 à défendre, au moins sur la colline devant anzalias on peut tenter des sorties suicides ou de poser quelques armes, ce qui n’est pas le cas dans un brumepierre avec canons, mortiers.

[McM]Build groupe avantages/atlérations

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

La branche duel double simplement mes dégâts en plus de me donner vigueur et fureur à partager.
Niveau dégâts, on gagne, le saignement sur critique des illusions, l’aveuglement sur éclatement qui met confusion via le grand-maitre illusion et esquive trompeuse me permet d’augmenter les impacts de mes brisures offensives.

Lorsque je prend inspiration en revanche, je me prend inspiration illusoire en grand-maitre pour plusieurs raisons :
- le build est basé sur le partage et à trop se diversifier (sur le soutient prestige) on perd, je veux dire par là que pour moi il faudrait deux prestiges en utilitaires pour vraiment rentabiliser le trait enchantement temporel(renvoi du guérisseur étant quand même pas mal aléatoire).
- la durée de résistance est vraiment très courte ce qui rend son partage moyennement intéressant (4 sec sur 32 sec de cd alors qu’à côté on peut doubler notre partage d’avantage et mettre 50 sec de protection + plein d’autres avantages aux alliés par exemple).
- si on ne prend pas la branche duel et esquive trompeuse, signe des illusions sert à augmenter la survie des illusions qu’on génère pour pouvoir les éclater en plus de reset les cd de nos f qui nous permet une nouvelle vague de buff et il nous sert de panic bouton lorsqu’on se prend un burst alté ou autre.

édit :

J’ai testé durant la semaine enchantement temporel effectivement c’est très sympa comme alternative, merci pour le conseil enorance.

(Modéré par viquing.8254)

initiation envouteur

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Le points d’exclamation est actuellement buggé il apparait à chaque tp même s’il n’y a pas de points à dépenser.

pour dépenser tes points, clique sur l’onglet initiation et choisit les points que tu veux dépenser mais tu peux aussi (et je pense que c’est plus simple) directement cliquer sur l’onglet archétype et choisir les traits que tu souhaites.

[McM]Build groupe avantages/atlérations

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

La version que j’utilise contre des serveurs avec beaucoup d’altération, on perd en dégâts mais on gagne le signe d’inspiration sur fantasme tout en triplant sa dissipation d’altération : http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAW7flsnhO0YZawANwtGLvGk5KmRNPvRQSOaAy5RA-TFyCABA8AD2b/hLuYCXq+TiKBzS5ne6ek4IAEAABYmzMZWml5Mn5MP0hO0hO0h2uVuuVuuVORAezB-w

initiation envouteur

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut,

Tu as le choix entre 3 branches parmi 5.
(elles ont le même nom qu’avant et la même orientation.)
Les points sont débloqué via les points de héros que tu as en montant de niveau ou bien en faisant les défis sur les cartes.
(au début met les en duel c’est une branche polyvalente.)

Les traits ont le même concept que ceux d’avant sauf qu’ils ont été un peu compressé.

Il n’y a pas de meilleurs sort et armes, classiquement les envouteurs dégât direct sont en espadon/épée,torche contre d’autres joueurs, en épée,focus/épée,épée en donjon, en sceptre/X,bâton ou épée/X en alté mais tout est plus ou moins possible.

Il y a juste les utilitaires leurre/clignement qui reviennent souvent pour temporiser contre d’autre joueurs sinon ils ont tous une utilité spécifique.

tuer par un fantome...

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je ne pense pas que ça marche pas, mais à tout hasard, vous avez essayé les pièges fufu ?

Buildothèque Berzerker >23/06

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci pour ces informations,

du coup je confirme que la justification de l’équipement assassin se base sur les tests de frifox avant la maj et donc pour te rassurer aurel :
- déjà avant maj, la différence de dégât entre assassin et berserk était minime.
- depuis qu’on a perma fureur via duel, il y a de grandes chances que le berserk soit passé devant post maj.

Buildothèque Berzerker >23/06

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Attention, je ne m’occupe pas du site moi^^.

Ils proposent un seul build car c’est celui qui offre le plus de dégât (à voir cependant avec le dernier nerf mantra.) et à voir si certains builds alté ne seraient pas intéressant aussi.

Et en JcJ McM il y a trop de diversité pour vraiment avoir une méta fixe.

Le stuff assa était conseillé aux envouteur car il permettait aux projectiles renvoyés de faire plus de critique, toutefois depuis qu’on a accès à fureur en permanence je me demande si le berserk ne serais pas mieux de nos jours.

Quoiqu’il en soit, la différence entre berserk et assassin reste minime concernant le dps.

Build Envoûteur Pve

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut, as-tu regarder ce qui était proposé ici? https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Buildoth-que-Berzerker-23-06/first#post262354

Sinon tu à l’air de jouer des sets d’armes utiles en pve, de même pour les utilitaires, depuis le correctif sur les mantras de la dernière maj, je comprend que les %dégât sur mantra n’attirent pas plus que ça, à partir du moment où tu as un peu de renvoi, les bonnes armes et des traits en rapport (par exemple finesse de l’épéiste est toujours bon à prendre.), tout devrait bien se passer.

Sinon pour l’équipement depuis la fureur sur duel oui le berserk peut tout à fait passer.

Buildothèque Berzerker >23/06

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Un build meta c’est un build qui permet de remplir le plus efficacement un contexte donné, en l’occurrence en donjon il s’agit souvent de finir le donjon rapidement ce qui amène souvent des builds maximisant les dégâts.
D’où les builds que tu trouves sur le lien du premier post.
(note que ça dépend aussi de la répartition des professions du groupe.)

(Modéré par viquing.8254)

Nouvelle carte territoires frontaliers

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Après la vision qu’on en a dépend fortement de sa position au classement et de sa population.

Etant sur un serveur peu peuplé je peux vous dire qu’une fois que les spots d’attaques incontrables rentrés dans la tête, les gens en sous nombre auront peu d’option.

Pour moi le principal intérêt d’avoir une structure défendue c’est qu’elle permet de compenser le nombre en face et à partir du moment où les ennemis détruisent toutes nos défenses en faisant des chariots/baliste/treb (ce qu’ils peuvent facilement faire en situation de surnombre.), on finit dans des situations où on se demande à quoi bon s’investir.

Je ne dit pas qu’une structure doit être imprenable car j’imagine bien qu’en ligue or on arrive à des bunker quasiment imprenables.
De ce côté là, les nouvelles structures sont bien pensé pour des situations où il y a à peu près le même nombre de défenseur que d’attaquant et vont sans doute mener à des combats épiques dedans.
Mais il faut quand même trouver un compromis.
Le problème c’est que des serveurs plus bas dans le classement où les population sont loin d’être équivalentes, avant le dézoom, ils pouvaient espérer contrer le bus adverse plus nombreux via une bonne défense de structure.
Or depuis le dezoom, un bus en surnombre qui sait ce qui fait n’a aucun mal à détruire toutes les défenses ce qui conduit à des megablobkarmatrain (avec un ratio de 1 joueurs pour 5 minimum) inarrêtables qui tournent sur les map en permanence (en plus de démotiver les scouts, effet cercle vicieux) et sincèrement je doute que ça change avec la nouvelle fronta.

Au pire, envisager de fusionner des serveurs peu peuplés ne me choquerait pas pour que tout le monde puisse avoir une expérience McM plus ou moins équivalente, car franchement j’ai déjà été à la 24 ème place il y a 2 ans par le passé, on avait le double de population qu’une 17 ème actuelle, et je peux vous assurer que du McM où on ne croise personne n’a rien d’amusant (que ce soit des alliés ou des ennemis) : exemple courant avec les fronta d’attaque où il ne s’y passe rien une grande partie du temps.

Bref même s’il y a des choses sympa pour la nouvelle map, je ne pense pas que ça résolve des problèmes plus fondamentaux.
(Et encore la fusion des 3 plus bas ne serais pas suffisant, un gros creux de population est présent à la 16 ème place, on pourrais faire des fusions par deux avec les 12 derniers serveur qu’il n’y aurait de la file d’attente que sur une carte sur 4 au prime.)
Quand les Mondes qui s’affrontent en McM c’est 10 pelos contre 10 pelos contre 10 pelos (toutes map confondues), je ne vais pas dire que ça perd de son côté épique mais je n’en pense pas loin.

(Modéré par viquing.8254)

Nouvelle carte territoires frontaliers

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pour ma part, je regrette qu’il y ait vraiment beaucoup d’endroit d’où il est possible de détruire toute les défenses intérieures d’une structure.
Et par là même je regrette que les aoe rempart soient toujours aussi efficace.
Ce sera toujours les plus nombreux qui gagneront.
(De ce côté là, ça aurait été bien qu’ils up un peu l’avantage de nécessiter moins de monde pour défendre que pour attaquer qu’ils ont complètement plomber avec le dezoom.)

Concernant le problème de l’envouteur, ça fait un moment que je dit que ça va être un problème mais même sans compréhension prismatique, un envouteur qui joue avec ses tp aura moyen de se débrouiller.
Je serais plus pour un buff du genre : lorsque la structure est fermée et non attaquée, les gens dedans qui l’ont gagnent un bonus vitesse ou un truc du genre (qui faciliterai aussi beaucoup la vie du scout sans rien changer aux attaques vu la taille des forts.).
Avec un up du piege fufu.

Beaucoup de fort sont imprenable en bus contre bus mais ils restent cependant “ouvrables” facilement, ce n’est pas les angles d’attaques qui manquent.
D’ailleurs une tour défendue m’a l’air plus dur à ouvrir de ce côté là.

Le fait que les structures bloquent le terrain est bien.

La vie des lord est bien (on parle quand même de fort si tu es en train de défendre un fort full up tu seras bien content que le lord ne se fasse pas 2 shot) par contre leurs dégâts sont un peu faiblard.

(Modéré par viquing.8254)

Liste des traits ne fonctionnant pas/mal.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bon ba :

Envoûteur

Pureté du guérisseur : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec la dernière charge de Mantra de récupération.
Fardeau imaginaire : cette aptitude confère désormais Pouvoir uniquement quand vous êtes en combat.
Sorcellerie malveillante : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude d’augmenter la vitesse d’attaque.
Dissipation aveuglante : correction d’un problème qui permettait à cette aptitude d’ignorer les défenses telles que le blocage ou la dérobade.
Suggestions déconcertantes : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec certains cachets et runes.
Incompétence : correction d’un problème qui permettait à cette aptitude d’ignorer les défenses telles que le blocage ou la dérobade.
Lame miroir : le nombre de rebonds a été réduit de 4 à 3.
Mantras : correction d’un problème qui permettait aux mantras de commencer à se recharger à la fin de la canalisation, au lieu se recharger après utilisation de la dernière charge.
Mantra de distraction : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
Mantras harmonieux : les dégâts bonus conférés par charge ont été réduits de 4 à 3 %.

Les mantras qui se rechargeaient après l’incantation étaient bien un bon du coup.

Reste le problème de discipline du dueliste.

Et de leurre de la dernière chance.

Et probablement du bump espadon (j’ai pas rester pour le moment mais ça m’étonnerais que ce soit fix.).

Vous voyez un changement avec sorcellerie malveillante vous?

(Modéré par viquing.8254)

Mesmer Build etc ..

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Un exemple de build équilibré pour McM :

Si je suis en dégât direct :
-inspiration pour avoir du dispell.(milieu milieu milieu par exemple.)
-domination ou duel pour les dégâts (en domination haut, haut, bas ou haut ; ou en duel haut, bas, haut) (je joue mantra en dégâts direct.)
-il reste chaos si je souhaites de la survie ou duel/domi suivant ce que j’ai pris au 2 si je veut plus de dégâts.

Si je suis en alté :
la branche illusion m’offre du dispell sur torche ainsi que des dégâts et elle se combine bien avec la branche duel, il me reste une branche de libre suivant ce que je souhaites (généralement chaos ou inspi).


oui assa et berserk sont assez proches en terme de dps en pve, l’assa sert surtout à avoir plus de critique sur les renvois de projectiles, toutefois vu qu’avec duel on est souvent perma fureur, le berserk passe à priori devant.)


Depuis la maj, tout les envouteurs sauf quelques cas particulier en pve notamment explosent leurs illusions.

le principe du burst classique c’est : 4 espadon, 2espadon, switch épée, 3épée, 3épée, f1.
(bon ça reste méga télégraphié comme chaine.)
Sinon tu peut faire des miniburst du genre f1 sur un 2 espadon par exemple, enfin le timing viens avec le temps.

Buildothèque Berzerker >23/06

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je n’avais pas fait attention sur le moment mais l’assassin reste devant le berserk maintenant qu’on a perma fureur via la branche duel ?

Mesmer Build etc ..

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut,

potentiellement tu as toutes les combinaisons possible pour faire un build donc il y a peu d’intérêt à tout étaler.

Il vaut mieux que tu te construise un build toi même et si tu trouve qu’il y a des problèmes, viens en parler sur le forum.

Personnellement j’aime bien les builds équilibrés avec un peu de dispell, un peu de dégât, un peu de survie et si possible un peu d’utilitaires, mais il y a de nombreux envouteurs qui jouent tout burst et qui se font plaisir avec, ça dépend vraiment de comment tu veux jouer.

Pour répondre à ta question : oui full berserk est viable car on bénéficie de pas mal de furtivité pour compenser la fragilité en jcj. De plus le berserk est fortement conseillé en jce.

Mais encore une fois ça dépend de tes préférences, par exemple je vais rarement en McM sans un peu de robustesse (chevalier ou autre.).

Liste des traits ne fonctionnant pas/mal.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

je vous met une petite liste des traits qui ne fonctionnent pas/mal et que j’ai pu tester.
(par exemple fragilité est trop dur à tester .)

Donc,

en domination : tout les traits fonctionnent (pas pu tester fragilité.).
on note cependant que lorsqu’on active son 5 espadon avec fardeau imaginaire, les cibles sont très souvent bump sur 50m au lieu des 450 habituels.

en duel :
leurre de la dernière chance fonctionne très mal : non seulement il est loin de s’activer toujours à 50% de vie mais en plus je le soupçonne d’avoir conserver son ancien cd.
test réalisé : je me suis laissé taper par un karka, lorsque le trait proc, j’active leurre, ils sont supposés avoir le même cd résultat : le trait ne proc pas à 50% de vie et n’a clairement pas le même cd que leurre.(je n’en suis pas sûr à 100% mais il a l’air fortement d’avoir l’ancien cd.).

discipline du dueliste : le fantasme n’inflige pas de saignement.
Test réalisé : sans équipement avec coup critique (donc peu de proc d’images ciselées), la cible est loin de se prendre 33% de stacks de saignements.

en chaos :
défense illusoire n’a pas pu être tester (les traits en % dégât infligé ou subit sont très dur à test.).

persistance chaotique : la durée d’altération fonctionne bien, et la durée d’avantage aussi pour ceux qui se poseraient la question.
Test réalisé : en prenant désillusion salutaire soit 4 avantages mini, images déroutante gagne une seconde sur la cible test, de plus en attendant que la protection mise par la régénération finisse et en activant armure du chaos, avec les runes du voyageur et atténuation chaotique, j’ai une armure à 5,3/4 qui devrait si persistance chaotique commencer à 6 (5,3/4 + 0.6) ce qui est le cas.

en inspiration :
pureté du guérisseur bug avec mantra de récupération : la dernière charge du mantra qu’on ait 2 ou 3 ne dissipe pas les altérations.

en illusion :
pareil que précédemment, je n’ai pas test puissance combinée.

maitre de la fragmentation : distorsion fonctionne sur toutes nos distorsions (en particulier celle avec les signes), cependant cet effet ajoute un intérêt aux trait signe.

Sorcellerie malveillante : la vitesse d’attaque du sceptre n’est pas augmentée.


Voila, si vous voyez des choses à corriger, rajouter, discuter, n’hésitez pas.

(Modéré par viquing.8254)

[McM]Build groupe avantages/atlérations

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Je suis content : ) .
je retire le mal que j’ai dit sur l’envouteur inutile en groupe.

je viens vous présenter le build avantage que j’utilise actuellement et ma foi, qui envoie du paté, je me suis largement inspiré de https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Vid-BoonShare-Mesmer-Post-Patch-WvW-PvP

J’ai cependant fait quelques changement pour le jouer alté.

Le build :

http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAW7flsnhK0YZawANwtGLvGk5KmRNLnQvjGaAyZTA-TFyCABA8AD2b/BsU+dxFT4S1f0T3jEHBgxUCGAABYmzMZWml5Mn5MP0hO0hO0h2Mn5Qn5QXOpACcOA-w

Versions inspiration :

avec partage supplémentaire sur fantasme :
http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAW7flsnhO0YZawANwtGLvGk5KmRNPvRQSOaAy5RA-TFyCABA8AD2b/BA19cxFTwT1fSUJYWK/k4IAEAABYmzMZWml5Mn5MP0hO0hO0h2uVuuVuuVOpACcOA-w

avec résistance sur prestige :
http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAW7flsnhS1YZawANQtGLvGk5KmRNPvRQ6BaAy5RA-TFyCABA8AD2b/BA19cxFTwT1fSUJYWK/k4IAEAABYmzMZWml5Mn5MP0hO0hO0h2uVuuVuuVOpACcOA-w

En points fort :

-des avantages, beaucoup d’avantages combiné avec l’équipement on est très difficilement tombable.

-une utilité en groupe, ça y est, j’ai enfin trouvé un truc à faire en groupe.

-des dégâts corrects. (suffisant pour depop des gens un peu trop collants.)

En points faibles :

- peu de dispell alté.

- burst moins important que les autres envouteurs (on joue soutiens donc le rôle est différent mais je préfère prévenir.).

- ça peut être dur de se remonter après avoir pris de gros dégâts.

- deux slots utilitaires monopolisés.


La nourriture est super importante, les 20% de durée d’avantages sont un énorme boost.
La nourriture conseillé est http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Beignet_dor%C3%A9_frit
Mais pour les économies https://wiki.guildwars2.com/wiki/Chocolate_Omnomberry_Cream fonctionne aussi.


les runes sont variables, il y en a d’autres plus intéressantes si on souhaite des avantages purs mais j’ai préféré garder la vitesse de déplacement.


Nous avons donc en set d’armes un bâton/sceptre,torche.

Le bâton a été pris car malgré tout le mal que j’en dit, c’est notre meilleur arme si on veut jouer avantages, surtout avec la protection sur armure du chaos.
Le sceptre est là car on joue alté cependant dans les gros combat, je change pour l’épée qui apporte du contrôle en plus et une meilleure temporisation.
La torche est là principalement pour dissiper les altérations et pour avoir une armure du chaos en plus via l’explosion dans tempête chaotique.


Concernant les utilitaires, le soin nous permet de renvoyer les projectiles 4 sec ce qui sert très souvent (c’est à double tranchant parfois on le lance pour renvoyer et il n’est plus up pour du soin et inversement),
le signe de minuit a une grande utilité dans ce build car jouant alté, il boost énormément les dégâts, cependant en gros groupes, le signe d’illusion est plus utile avec la recharge des brisures.
Les deux utilitaires indispensables sont clignement(brise étourdissement,repositionnement.) et signe d’inspiration (un peu une base du build.).
L’ultime est variable suivant le contexte.


Concernant les traits :

En duel :

Cette branche nous permet d’avoir via les mineurs de la fureur et de la vigueur.
De plus nous bénéficions de l’aveuglement sur brisure en synergie avec le grand maitre illusion et des clones sur esquive afin d’augmenter la puissance de nos brisures.
Le trait expert étant libre entre leurre de la dernière chance et fureur fantasmagorique (il faut savoir que leurre de la dernière chance bug : il proc rarement à 50% de vie et je le soupçonne fortement d’avoir son ancien cd de 90 sec.)

En chaos :

Cette branche est la principale pour notre proc avantage,
le trait expert nous permet d’avoir plus de renvoi sur le soin tout en réduisant son cd et profite aussi à clignement.
le trait maitre nous offre de la protection (beaucoup de protection avec la durée d’avantages.).
et le grand maitre nous permet de filer des avantages à nos alliés tout en nous conférant de la stabilité (suivit éventuellement d’un signe d’inspiration après brisure pour doubler tout ça sur les alliés.).
Petit point noir cependant, le 3 ème mineur ne semble pas fonctionner.
(j’ai fait divers tests, la durée d’avantage me semble loin d’être augmentée : exemple avec armure du chaos et la durée de protection qui reste la même sous plein d’avantages.)

En illusion :

L’illusion est notre branche dégât, le grand-maitre à une bonne synergie avec le maitre duel.
J’ai hésité longtemps avec la branche inspiration, puis après des tests en contextes, on perd beaucoup trop de dégâts par rapport à ce qu’on gagne en inspiration (le signe sur fantasme et de la survie en plus.).


Le gameplay va consister à utiliser signe d’inspiration au meilleur moment, par exemple après une armure du chaos qui a bien proc et des brisures récentes ou bien encore si vous voyez que vos alliés vous ont filés plusieurs avantages sympathiques.
(je vais essayer de faire une vidéo à ce propos mais c’est loin d’être fait, cependant le gameplay est proche de la vidéo du gars dont je me suis inspiré (lien au tout début) si ce n’est que je suis alté.)

(Modéré par viquing.8254)

Immobulus a disparu ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Il est lié à l’âme à l’utilisation(lorsqu’on l’équipe), non à l’acquisition j’en ai encore vu en vente lorsque j’avais check il y a un mois.

Merci pour l’info bug hv.

Effectivement, il est toujours dans la garde robe, c’est rassurant. (mais le lien objet qui ne fonctionne plus m’a effrayé sur le moment, il reste un mystère à éclaircir.)

(Modéré par viquing.8254)

Immobulus a disparu ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Il reste deux choses qui clochent :

même si un objet n’est pas en vente, normalement on peut mettre une offre dessus si quelqu’un souhaites le vendre en instantané. (si les offrent de ventes disparaissent car plus d’objet en vente, normalement il reste les offres d’achats, ce qui actuellement n’est pas le cas.)

Le fait qu’on n’arrive plus à le mettre en lien dans le jeu me parait plus que douteux, as-tu réussit à mettre un lien sur l’objet en jeu ?
Quand j’envoie le lien objet : [&AgFReQAA] il n’apparait rien.

Sinon pour le craft, je suis loin d’avoir les po et/ou les compos et avoir des doutes sur la suppression de l’objet me dissuade fortement d’investir, disons que c’était une espèce de carotte^:).

(Modéré par viquing.8254)

Immobulus a disparu ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

j’ai toujours voulut avoir immobulus un jour http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Immobulus , pour les effets visuels qui en partent,
sauf que aujourd’hui je voulais mettre son lien objet à un copain pour qu’il se fasse une idée ; le lien vers l’objet était vide, je me suis dit : étrange.
Et lorsque je suis allé voir à la compagnie du lion noir : impossible de mettre la main dessus, je me suis enfilé tout les sceptre (même si habituellement il est dans les trois premiers niveau prix, et il demeure introuvable.)

Donc question existentielle : où est-il passé ?
Ai-je raté une note de maj ?
Reviendra-t-il un jours ?
Que s’est-il passé pour ceux qui l’avaient déjà ?

(Modéré par viquing.8254)

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tiens j’avais pas vu ce post,

je ne vais pas relever toutes les extrapolations rageuses mais juste pour donner une orientation à ceux qui se sentent bloqués,
un envouteur alté est contré par … les altés.

En dehors de ça, le duel c’est bien on se sent le kikitoudur un moment mais c’est dans aucune méta, groupez avec des gens, plus vous serez nombreux, moins il y aura d’illusions en face, moins vous prendrez de dégâts (et éventuellement plus vous mettrez d’aoes.), tout en gagnant en dispell/soin et autres joyeuseté.
Si vous voulez un exemple parlant, faites un test 5 gardiens contre 5 envouteurs vous allez voir à quel point envouteur c’est cheat. (au mieux ils arrivent à mettre un gardien à terre en instant burst qui se fait rez direct par les autres.)

Bref un truc OP faudrait voir dans quel contexte et ce qu’il a dans les autres contextes.

Ha oui et parce que je peux pas résister aux critiques des traits sur mort de clone par des gens qui spammaient aoe : je me suis pris un 2k7 sur esquive guerrier l’autre jour mais tout va bien c’est pas “passif”.
Ce qui me fait doucement rire c’est qu’il y aura toujours un truc de noob/passif attirant toute la rage de l’univers.
C’était les traits sur mort de clones (plus pu),
maintenant c’est PU,
ensuite la confusion sur aveuglement (parce que voila quoi un stack de confu en plus sur chaque shatter + aveuglement via duel c’est op),
après ce sera les gros bust qu’on met sur f1 (faut pas déconner quoi un gars qui roule sa tête sur le clavier instant des tank quoi.),
ensuite l’étourdissement sur stupeur parce que l’envouteur appuie sur un bouton et on est burst par son équipe.
ensuite hmm reste plus grand chose là.
Ha si! après faudra nerf les fantasmes parce que vous comprenez y a aucun skill, l’envouteur fait rien c’est une IA qui met des 5k, c’est op.

Bon après ça, je croit que ce sera bon l’envouteur sera un bon vieux sac sur patte inoffensif, tout le monde sera content (en plus il pourra toujours faire du bot voile/tp en bus et regarder ses amis nécro,elem,gard dire : omg le nombre de sacs que j’ai loot, elle est pas belle la vie?).

(Modéré par viquing.8254)

Minilexique build/spé envouteur.

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

depuis la dernière maj lorsqu’on me sort : j’ai croisé un envouteur shatter il jouait super bien,
je me dit ok c’est cool mais depuis que personnage illusoire est basique la grande majorité des envouteurs explosent leurs illusions,
(c’est comme si je vous sortais : j’ai croisé un elem affinité il jouait super bien (paye ton pléonasme.))
donc afin d’avoir plus de détail lorsque vous décrivez un envouteur je vous met les deux trois expressions couramment utilisées (le plus souvent en anglais mais j’ai mis aussi la traduction française à côté).


un envout qui fait de gros dégât par ses fantasmes et qui éclate rarement : envouteur fantasmes (on peut préciser alté ou non, dans le cas de l’alté, les clones sont implicitement pris en compte dans les dégâts.).

4k/clones (gros dégât sur f1) = mental anguish. (angoisse mentale.).

Le modèle mental anguish + DE + réduction cd brisure se nomme souvent par les branche :
envout burst dégât direct domi/duel/illu.

Conditions sur brisure : condi shatter build.
Et plus précisément :
Tourment sur brisure = MtD (Maim the Disillusioned) (mutilation du désabusée.).
(ce qui englobe généralement le stack de confusion en plus sur les éclatements via l’aveuglement.)

interruption = lockdown,
plus précisément deux branches principales :

domination :

Les dégâts directs sur interruption et le temps de recharge augmenté : PB (power block (blocage de puissance) ),

Le stunt(étourdissement) sur stupeur : CS (Confounding Suggestions (suggestions déconcertantes) ).

chaos :

L’immobilisation sur interruption : CI, Chaotic Interruption (interruption chaotique.).

furtivité boostée : PU (prismatique understanding),compréhension prismatique.

3 charges de mantra : HM, harmonious mantra, mantra harmonieux.

clones sur esquives : DE, deceptive evasion, dérobade trompeuse.

Le renvoi projectile sur distorsion : MoF, Master of Fragmentation (maitre de la fragmentation.).

Le renvoi projectile sur esquive se nomme tel quel.
Le renvoi projectile sur manipulation se nomme tel quel.

Pour le reste au niveau des sorts utilitaires, set d’armes on annonce généralement de quoi il s’agit sauf pour leurre et clignement.
exemple : mantra de distraction : MoD (mantra of distraction.), signe d’inspiration : SoI (signet of inspiration.)

Actuellement ce sont les noms récurrent qui viennent souvent sur le forum envout en.

Pour les autres cas plus rares, on utilisera les grand-maitres utilisés ou les traits marquants.

Donc maintenant on ne croise plus d’envout shatter (ce qui donne peu d’information) ;
on croise un envout burst domi/duel/illu,
un envout shatter alté,
un envout MtD,
un envout PU (encore que c’est généralement bien de donner un autre grand maitre dans ces cas là car il y a beaucoup de pu en ce moment et à par rager sur la furtivité ça ne donne pas d’informations sur comment il fait ses dégâts.),
un envout lockdown,
un envout CS,
etc.

Si vous avez des remarques, choses à rajouter/compléter, n’hésitez pas le but étant de gagner en précision lorsqu’on décrit un envouteur que l’on a affronté.

(Modéré par viquing.8254)