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A nos chers Commandants !

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Mouais,

le Récolteur : qui s’arrête à toutes les pousses et autres rondins cependant que les adversaires progressent !

Si la moitié du bus s’arrête à chaque rondin pendant que les adversaires progressent il fait effectivement mieux de faire pareil histoire de ne pas être justement dans la catégorie fonceur et pas se retrouver à 1v10.

l’Orgueilleux : qui va faire revenir et faire crever le groupe 5 fois de suite sur un même combat parce que son orgueil de chef (petit chef) en a pris un coup alors qu’on se fait maraver par les adversaires à chaque fois !

Ou alors c’est ptetre que les ennemis sont prenable et qu’il faut se sortir les doigts ou encore car si on les dépop pas ici ça va être galère ensuite.

le Défenseur : qui reste au camp de base et passe 20 minutes à mettre des engins de défense partout, des pièges, des chariots de flèche et qui trépigne en criant en boucle : " build build "

Non ? quelqu’un qui pose de la def en McM ? Ce n’est pas uniquement un mode de jeu karma train?! on m’aurait mentis ?
Faut bien savoir que suivant le contexte prendre le temps de consolider ses bases avant de faire quoique ce soit j’appelle ça un bon com moi.


En dehors de ça des cons il y en a partout, chez les coms et chez les joueurs.
(et statistiquement vu le ratio com/joueurs un com fait face à bien plus de gens puant que l’inverse.)
De toute façon tout le monde regarde son nombril…

(Modéré par viquing.8254)

Sondage McM du 21 mai : association de mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je rappelle juste quelques choses basiques car y a des commentaires qui m’inquiètent :

- le McM n’est pas conceptuellement fait pour du 5v5v5 dispatché sur 4 cartes.

- le soir, même si c’est la période de pic de population où la majorité des joueurs jouent, ne représente que 2h sur 24h.
Alors oui y a surement de la file sur certains serveurs et ça casse les pieds de certains, maintenant si on regarde un peu plus loin que le bout de son nez en contrepartie de files en soirée, on peut trouver des choses à faire intéressantes les 22h restantes chose qui était loin d’être le cas avant les regroupements du moins sur la moitié des serveurs.


Maintenant pour en revenir aux regroupements :

- ils ne sont pas totalement aboutis, il y a toujours des serveurs qui en écrasent d’autres grâce au nombre.

- les façons de jouer des un et des autres sont assez différentes d’un serveur à un autre, entre un serveur habitué à jouer en dispatché, d’autres plutôt orienté défenses, d’autres pack monopixel, certains habitués à blob, d’autres à combattre en infério, ça peut être avantageux comme poser problème et je doit dire qu’actuellement ça m’éloigne du McM.

- le problème des noms de regroupement qu’il faudrait régler.

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

…Sous-marines (<< joke, à prendre au sérieux xD).

:D

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Idem je préfère avoir de la diversité en permanence plutôt que des rotations.

Concernant les avantages, vous mettez une alpine à rouge et bleu,
une désert à vert, il ne devrait pas y avoir de problème.

[Info] Pas de nouveau tournoi prévu

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je confirme les effets néfastes des tournois qui sont sur le long terme bien plus néfaste que la mini hype bénéfique que ça peut susciter au début.
(outre les transfert massifs de serveurs, des joueurs qui font du surmenage, une ambiance souvent mise à l’épreuve, et autres joyeuseté font que finalement je comprend largement les devs lorsqu’ils hésitent à sortir un nouveau tournoi.)

Faudrait éviter les trucs ponctuels dans ce type de jeu.

On pourrais par exemple avoir éventuellement tout les X MU terminés premier, une récompense de tournoi.
(genre si on termine 4 fois premier hop récompense tournoi et les compteurs se remettent à 0 etc sauf qu’il faut bien sûr avoir un équilibre en population certain histoire de pas avoir le même qui gagne à chaque fois ou on pourrai mettre un malus cumulable à chaque victoire successives histoire d’avoir une rotation.)

Je suis un peu scandalisée par ce procédé, mais j’ai bien l’impression d’être la seule…

Ba pour ça que je suis largement partisan de mettre des noms pour les regroupements qui ne soient ni l’un ni l’autre, ça ne coute rien et ça apporte beaucoup.


Sinon même si la situation est plus équitable il reste des disparités monstrueuses en terme d’effectifs entre les serveurs regroupés ou non, donc y a encore des choses à régler avant un tournoi ou tout autre chose s’y rapprochant.

À propos du système de score…

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@Anvil :

@Bandini.6185: Une stratégie de ne pas défendre à la fin d’une escarmouche perdue?…Peux tu expliquer ce qu’il y aurait à gagner à faire cela?

De plus, je ne crois pas que ne pas jouer et perdre l’escarmouche reviennent au même.

Ne pas jouer revient à abandonner la map aux deux camps adverses (puisqu’elle n’est pas reset à la fin de chaque escarmouche) ce qui compromet les chances de victoire de l’escarmouche suivante, et à terme de la partie.

Des joueurs qui sentent qu’ils ne peuvent pas gagner une escarmouche devraient au mieux préparer la map pour le round suivant.

Ce serais vrai si il y avait une alternance heure creuse/pleine à chaque escarmouche.
Or là on parle d’en perdre à coup sur minimum 4 d’affilées.
Du coup si tu arrive pour la première session de pertes quoi que tu fasse ça ne servira à rien, lors de la 4 ème tout sera toujours full bois ET ton serveur n’aura eu aucun point de victoire.
Eventuellemment se ramener à la 4 ème de perdue pour préparer le terrain de la suivante ok mais reste qu’il y en a 3 mortes.

@kiwi : même remarque qu’à Anvil, ce serais vrais dans le cas d’une bonne alternance heure/creuse pleine ce qui, jusqu’à preuve du contraire n’est pas souvent le cas.

Comme l’as dis Anvil:
"" Les équipes avec les meilleurs chances de victoire seront donc celles qui trouveront le meilleur équilibre entre joueurs affectés au bus, roamer menant des actions de guerilla, et scout (garnison des structures)…Et qui sauront les coordonner à peu prêt correctement. ""

C’est déjà le cas actuellement, si les gens voulaient vraiment gagner un MU c’est ce qu’il faudrait déjà faire, or ce n’est pas le cas vu la pléthore de monoblob qui tourne, je doute que le fait qu’on ait des escarmouches y change grand chose.
Le problème là c’est que gagner un MU intéresse moins que farm sacs,kt,karma, apprécier des combats etc et les escarmouches n’y changeront rien.


Maintenant je dit pas que le système d’escarmouche n’est pas bien, ça peut être une étape vers un McM par cession d’escarmouches et non plus h24 (genre quand on voit que sur 4 map y a du 5v5v5 on finit par fermer ces tranches horaires. )
Cependant avant papillon risque de creuser des pics de populations.

(Modéré par viquing.8254)

À propos du système de score…

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Vous dérivez un poil du sujet de base par moment au dessus.

Pour revenir au post initial et détailler un peu plus le problème que je voit venir :
bob se connecte à 3h du mat, il est sur le serveur C dans un match up A,B,C avec une population de 00h00 à 8h00 de respectivement 30v15v5.
Donc avec le système d’escarmouches, que bob joue ou non, pendant tout la durée heure creuse, le serveur A va remporter les escarmouches, résultat : bob ne va plus jouer dans ce créneau vu que quoiqu’il fasse les points de victoires iront toujours au même.
Du coup si on regarde en terme de rentabilité pure vis-à-vis des temps de jeu, les joueurs auront pour objectif de remplir au maximum les créneaux heures pleines pour tenter de remporter des points de victoire et d’abandonné totalement les créneaux heures creuses perdue d’avance.

Pour s’en rendre compte il suffit de regarder la plupart des diagrammes en dents de scie d’un MU, par exemple :
http://mos.millenium.org/servers/view/25/
http://mos.millenium.org/servers/view/20/

Alors oui le night cap va beaucoup moins creuser l’écart mais les joueurs en heure creuse n’ont plus aucune raison de jouer, c’est surtout là où je voulais en venir.
En gros sur le diagramme les creux vont être davantage creux.

Notez bien que si ça sert de prélude à la fin d’un McM h24, ça peut être un bon début mais ça a au final peu de chose à voir avec le night cap.

À propos du système de score…

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci de nous donner des informations sur les moyens que vous comptez employer.

Il y a de bonnes idées.

Voici les quelques problème que j’ai repéré qui risquent d’être gênants :

Il risque d’y avoir un effet pervers avec les escarmouches du type : plus personne ne joue en heure creuse, on rattrapera ça ultérieurement.
Je pense que ce système malgré qu’il soit logique sur le papier, va réduire encore plus le nombre de personnes jouant en heure creuses et accentuer encore plus le nombre de ceux jouant en heure pleines.
Même si un tic à 600 pendant 8 h est remplacé par 4 points de victoires, il reste qu’un serveur écrase allègrement les deux autres et que pour ces deux autre, ça ne servira à rien de jouer pendant cette période sauf à se tirer dans les pattes, ce qui m’amène au point suivant :

Ensuite est-ce que ça ne va pas accentuer un grand classique : le premier étant jugé hors d’atteinte, les 2 ème et 3 ème plutôt que de le taper, se tirent dans les pattes dans une optique de sauvetage de meubles, accentuant le phénomène de domination du 1er.
Pour avoir vécu ce type de jeu à viser la 2 ème place pendant 6 mois,, ça n’a rien de glorieux et l’ambiance s’en ressentait fortement en jeu.

Le système supplémentaire concernant le niveau d’action me semble bien plus prometteur avec moins de dérive.

Concernant le baroud d’honneur, pourquoi pas, mais le dernier jour de la semaine où le score était justement joué la plupart du temps était utile d’un certaine façon pour essayer des stratégies/builds, faire des formations et autres joyeuseté d’une façon plus décontractée que d’habitude, à voir.

Concernant la plus value des structure up, merci ce changement est juste super.

Concernant le reste, pourquoi pas.

Il y a des bonnes choses mais il y a aussi quelques idées qui peuvent aller dans le sens inverse, je me pose de vraies questions à ce propos.

Sondage McM 6/5/16 : parcours de récompenses [fermé]

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Comme je l’ai déjà mis dans l’autre post, il y a encore quelques réglages à effectuer sur la participation, de nombreuses tâche utiles pour le McM mais effectuées en petit groupe sont peu gratifiées.

Sondage McM du 06/05

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ba on aura le temps de réfléchir, je pense qu’il y a encore des ajustements importants à faire au niveau du calibrage de participation personnellement.
(histoire de pas changer les gros groupes sont encore énormément favorisés et quelques tâches ingrates mériteraient plus de reconnaissances.)

Ha et sinon :

Il est prévu qu’une fois que le parcours de récompense sera définitivement en prod, les potions de parcours McM (comme les potions JcJ par exemple) feront leur apparition dans les coffres de récompense des quoti.

au pire on remet les : doigts, larme, baril d’xmp et on les adaptes sur la barre de parcourt.

(Modéré par viquing.8254)

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Encore une fois en spam1 dans un blob pour remplir sa barre en 5 min et faire des actions plus pragmatique pour un jeu McM (cap des senti entre autre) la barre de progression des récompenses est loin, très loin d’être la même, je comprend un peu ThomasC lorsqu’il dit que des fois ce n’est pas évident de trouver comment maintenir sa barre.

De plus, ça n’empêche qu’on n’a pas tout le temps l’occasion de dépendre d’un CM lorsqu’on scout.

Je trouve toujours mon idée sur les resets armes en fonction du temps restant pas si mauvaise que ça si on met des gardes fou du genre à partir de 40 min, éventuellement pas la même deux fois de suite ect.

Avis build chrono WVW

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut,

C’est intéressant de jouer avec le pouvoir comme ça.
Je ne voit à redire, c’est un bon build.
Tes cachets runes utilitaires sont un choix intéressant qui sort des sentiers battus tout en étant viable.
Les seuls trucs qui pourraient poser problème c’est contre certaines classes dure à chopper comme des voleurs, tu as des stats défensives très basses (ce qui en soit ne pose pas de problème) mais tu n’as pas énormément de contrôles pour appuyer ton burst, le 5 bouclier et puits de gravité étant assez télégraphiés ni de temporisation sur le long terme, le blocage bouclier reste bien mais il ne te sort pas d’un focus par exemple.
Vu que tu as beaucoup de stack de pouvoir, je pense que tu pourrais prendre de l’équipement un poil plus défensif tout en gardant un bon dps.
1k4 robu, 1k4 vita ne devrait pas impacter trop ton dps si tu tourne à + 10 stack pouvoir en permanence, tout en te permettant d’avoir plus d’occasion de taper et de mieux rentabiliser tes courts temps de recharge sur tes fantasmes ainsi que te donner plus de temps pour stack pouvoir.

En tout cas j’ai envie d’essayer.

(Modéré par viquing.8254)

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ba autant sur cbe en monoblob v monoblob v monoblob 60+ je dit pas, c’est injouable, autant sur les frontas avec des raids guildes format 20+ qui se baladent des deux côté, ça reste jouable.
Bon après faut effectivement faire quelques choses pour les lags mais il y a quand même des alternatives.
Et niveau file on n’en voit quasiment plus de notre côté.

McM, WvW toujours vivant??

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Et encore sur Vizu/PA depuis le retour des frontas (mardi) j’ai pas encore vu cbe en file, même en prime les quelques fois où j’ai regardé c’était vide.
(alors j’ai peut être eu de la chance sur mes moments mais tout ça pour dire qu’on est loin, très loin, des files de 40+.)
D’ailleurs le bus multi home ~20+ n’as pas eu trop de problème pour switch de fronta et revenir régulièrement.

Envoûteur en Sanguinaire

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je diverge un peu oiseau mais pour l’avoir encore une fois vécu hier un 40v15 avec 10+ élé full zerk 11k pv dans les 40+, que je sais que je one shot à la pelle en dégât direct ou alté (metion spécial où en burst shatter y en a 3 qui sont tombés direct), limite en renvoi quand je voit plus de la moitié qui spam1 bêtement ça passerait.
Bref quand on voit qu’on ne peut rien faire peu importe les builds/sorts qu’on utilise, je trouve ça autant frustrant sinon plus .
Le must étant que quand ils font autre chose que spam 1 on meure dans des aoe avant même d’arriver à portée dans des contrôles.
Voila voila donc c’est largement de bonne guerre que vous vous fassiez rouler dessus en 1v1 vu les dégâts pharaoniques de zone que vous mettez.

Pour en revenir au build du l’op, un build roam normalement constitué possède du dispell et ça peut assez vite tourner à son désavantage, personnellement vu les roameurs que je croise (voleur avec dispell conséquent, ingé pareil, envout pareil, guerrier ça dépend, rôdeur généralement dispell conséquent ect.) je suis repassé en dégât direct.

Envoûteur en Sanguinaire

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Juste une remarque, évite la guérison en stat, ils ont beau avoir up un peu le ratio sur mantra de restauration, c’est pas les 200 de pv en plus que tu gagne sur mantra qui justifient 661 de guérison.
Sinon perso j’aime pas trop ne pas avoir de mobilité, là typiquement si ton adversaire décide de fuir tu as très peu de chance de pouvoir faire quelque chose. Mais bon c’est un point faible générale aux build alté envout ça.
Et suivant la taille des bus dans lesquels tu te jette, à partir de 25+ ça va être dur de tenir un target de caster.

McM, WvW toujours vivant??

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pour ceux que ça intéresse hier soir sur PA/Vizu premier prime depuis la fusion sans aucune file sachant que la semaine d’avant il y n’avait guère plus que cbe ~20 et la home ~7 qui en avaient soit deux cartes libres dont souvent le buff infériorité dessus.

Voila voila la hype commence à s’essouffler.
(d’ailleurs on a même le droit à quelques divergences d’opinions en chan map…)
Mais dans l’ensemble la journée reste beaucoup plus agréable qu’avant.

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je me permet de revenir sur un autre point :
Nous étions 3 dans la guilde sur notre home, en face une tripotée de blob qui se baladait.
Nous décidons donc de récupérer necropole et de poser de la défense dedans.
Donc deux remarques :
- la première c’est qu’on a tenté de faire la mission de guilde escorte dolyak qui a buggé(des dolyaks qui ne comptent pas ou qui nous reset le compte à 1.). Aucun rapport avec le sujet mais je le signal quand même.
- La deuxième : nous faisions des aller retour refuge pour construire nos défenses et utilisions le ravitaillement de la tour, sauf que : on a perdu toute notre participation en faisant ça.

Alors oui il y a le nouveau système de scout par escouade qui pourrait servir mais quand on se fait un petit truc cosy à 3, ça reste moyen.

1)Ce serais donc bien que la construction d’armes, à défaut de remplir la jauge de participation, l’empêche de descendre (je voit assez mal comment il pourrait y avoir des abus vu que dans une structure avec des défenses on peut difficilement en rajouter.)
2)Ce serais bien que le reset d’armes de sièges octroie de la participation en fonction des minutes restantes sur l’armes (et cette amélioration me parait vraiment bien pour le coup.)Il n’y aurait pas d’abus car reset des armes qui n’en n’ont pas besoin ne filerait rien (par exemple reset une arme à plus de 40 min de donnerait rien) + ça récompenserait ceux qui font l’effort de reset une arme.

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pour revenir au sujet de départ : non seulement il y a une nuance à faire entre difficulté et accessibilité, mais surtout c’est bien de revenir au fondamentaux d’un jeu :
- jouer
- s’amuser
- passer un bon moment
- etc, vous avez saisis l’idée.

Et clairement la difficulté artificielle (oui pasque désolé mais spam1 pendant 2h/jour pendant X mois pour avoir un échantillon d’équipement qu’il faudra refaire la même pour les autrs pièces, ça n’a rien ni de difficile, ni de ludique.) avait besoin d’être changée.


Concernant les raids, perso la difficulté me dérange pas, c’est justement ce qui les rend attrayants, ce qui me pose problème en revanche c’est les raids à nombre fixe en 2016 !
Ce serais super d’avoir une fourchette de joueurs de 5 à 15 joueurs pour y aller plutôt qu’un nombre fixe.
(alors oui ça fait plus de boulot on est bien d’accord mais par exemple on est 7 dans la guilde, j’essaye de monter un roster pour y aller, ou on est pas assez, ou en demandant à des guildes alliés on est trop, par exemple ils ont 5 motivé ou 7 eux aussi ect.)
Bref un peu de modularité svp. (Et il ne s’agit pas de simplification hein)

Sondage McM du 28 avril 2016 : scores ou qualité de vie

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Coucou,

personnellement, j’ai voté pour : Améliorations de la qualité de vie en McM et je pense voter plus particulièrement pour l’écoute des suggestions de la communauté car il y a vraiment matière à améliorer certaines choses.

Je pense en particulier aux armes de sièges qui pour certaines manquent vraiment d’intérêt (spam 1 bélier, 2 cata, 2 treb) et qui mériteraient de voir une révision de leur fonctionnement. (quitte à spammer 1, autant le permettre en auto-attaque par exemple.) <= ce serais une vraie amélioration de la qualité de vie.
Le fait de voir les lord buff en carte serais aussi un plus.
Le reste est sans plus.


Le score de son côté semblait intéressant en particulier sur : Ajuster les points d’objectif en fonction du niveau d’amélioration.
Concernant la capture nocturne, même si comme tout les joueurs je préfèrerais que les heures pendant lesquelles je joue soient celles qui comptent le plus, j’attends de voir ce que les dévs ont en tête avant de m’avancer car ça me parait douteux à faire.
Le reste me parait sans plus.

Fil de discussion officiel : Modifications de la Stabilité en McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Que pensez-vous de ce changement apporté à la Stabilité ?

On croise plus de cellule cac qu’avant, je pense que ce changement est bien, en revanche on est vraiment dans un contexte de spam avantage actuellement (ça ne vaut pas que pour la stab) et il y a un déséquilibre énorme entre les sorts permettant d’enlever les avantages adverses et ceux permettant d’en fournir.
Même si chaque avantage est censé avoir un autre contre via alté/contrôles, à l’heure actuelle ça ne suffit pas, d’autant plus que c’est souvent plus simple de virer une alté/une interruption qu’un avantage à l’adversaire.

Aimeriez-vous voir d’autres modifications de la Stabilité ?
Pas sur la stab non mais sur les mécaniques de dissipation d’avantage.

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?

Globalement, qu’on soit récompenser en McM d’une manière proche du jcj est une bonne chose.

Que pensez-vous des taux de gains de participation ?

Je pense que les gains de participations vont peut être un peu vite par moment.
J’ai trouvé génial que le fait d’utiliser des armes de siège le fasse croître, spam 1 bélier ou 2 cata ou 2 treb ect n’a rien de vraiment passionnant et j’ai constaté régulièrement des phases de blancs où personne ne voulait prendre les armes, le fait qu’utiliser une arme de siège fasse gagner de la participation est donc super.
(Note : à ce propos, y a moyen d’en discuter mais passer certaines armes en attaque auto ne me parait pas si incohérent que ça avec le recul.)

Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?

Le fait que ce soit chaque tic est cohérent.

D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?

Pour le moment calqué sur celui JcJ, ça a fonctionné dans ce mode, il n’y a pas de raison que ça ne fonctionne pas en McM.

Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?
Je rebondit sur ma remarque sur les gains de participations :
Des fois je pense que ce serait une bonne idée d’avoir un parcours parallèle dédié à l’utilisation d’armes de siège, ça aurait l’avantage de motiver à utiliser les armes, je pense particulièrement au spam1,2 cata/bélier/treb qui fait que très peu de personnes les utilisent avec joie (et je les comprends).
Sauf que ça conduirait à trop d’abus de personnes qui les monopoliseraient.
ps : sans jouer sur les récompenses, rendre toutes les armes agréables à utiliser serait vraiment appréciable.

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

. Et puis le nom du serveur temporaire, ça serait quoi ?
- Fort de l’augure ? Rocher de ranik ?
- Pierre de vizunah ? Place d’arboréa ?
- Ou alors un tout nouveau nom ?

Les deux par ordre alphabétique : Pierre Arborea, Place de Vizunah ; Roche de l’Augure, Fort Ranik. (ça fait trop long on est d’accord .)
Le sérieux : team FR n°1 (2,3 ect).
Le humble : La dream team!
L’original : l’Equipe Nippkit.
Le mixte : fort de l’augure, rocher de ranik, pierre de vizunah, place d’arboréa (comme tu dit .).
Le nom qu’on aurait donné à un nouveau serveur : là la liste est assez conséquente pour le coup.
Bref ce ne sont pas les idées qui manquent, mais disons que ce qui pose problème c’est l’équité vis-à-vis du nom. (ça reste mineur on est d’accord mais assez conséquent pour que plusieurs personnes en aient fait la remarque.)

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Punaise il y a eu des alliés et des ennemis sur toutes les frontas en journée!!!
Et une file sur cbe de 8 en moyenne toute la journée avec des pics à 4 et 15.

On est plus tout seul à spam 2 cata pendant 5h, youhou!

En dehors de ça, la maj est globalement bien accueillie autour de moi, ceux qui veulent des gros gros fight vont sur cbe (gros fight qu’ils peuvent maintenant trouver à toute heure et non uniquement en prime), et ceux qui aimaient du plus petit comité parcourent actuellement les frontas et de ce que j’ai eu comme retours ne s’ennuient pas.

A titre informatif, ce soir à l’heure ou je post sur PA/Vizu : 25 de file cbe, 11 de file Vizu, 11 drakkar, 1 carte sans file.

Bref pour le moment beaucoup de satisfaits autour de moi.
Par contre pas mal de personnes chez nous ont aussi souligné le problème du nom pour le regroupement.
Ou mettre les deux noms, ou trouver un autre nom pour le regroupement afin de ne pas faire de jaloux serait un must.

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ne t’inquiète pas iit, les choses devraient se tasser assez rapidement niveau file d’attente.
23h sur PA/Vizu il n’y en avait plus que ~15 sur CBE et 4 Dakkar/Miller, je ne m’en fait pas trop de ce côté là vu que là on était quand même en hype reset+changement.

En dehors de ces périodes d’affluences en prime, c’est surtout le hors prime qui devrait s’en trouver améliorer (les 20h restantes .).

En revanche :
- les lags sont pour ma part assez conséquent et ce sur toutes cartes confondues, qu’il y ait 40 joueurs ou 10 ou 80.

ps : ça aurait été bien de trouver un nom pour le regroupement qui ne soit aucun des deux serveurs ou les deux histoire de ne pas faire de jaloux, oui là je chippotte mais c’est le genre de détail qui coute pas grand chose et qui évite des déceptions.

(Modéré par viquing.8254)

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pour ceux qui s’inquiètent de la queue, le prime c’est 4h sur 24h et combiné à cela il y a un effet hype/curiosité qui attire du monde en ce moment.

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je suis aussi de PA et sincèrement le classement ça a toujours été celui qui est le plus peuplé qui gagne.
Pour avoir fait des leads 6h/jours mini, suivit des gens motivés à fond pour le serveur, dépenser des fortunes en armes de sièges/up quand à côté des joueurs se pavanaient avec leurs légendaires et stuff élevé..,
Au final quoiqu’on ait fait, on a été bloqué par le mur de population.

Avec ces regroupements, non seulement on reste avec les gens qu’on a l’habitude de croiser mais en plus on se bat à armes plus égales contre les autres.


ps : Ne le prenez pas mal mais globalement quand j’en discute avec les personnes que je croise en jeu, c’est ironiquement ceux qui viennent occasionnellement se promener sans s’investir plus que ça que ça dérange le plus.
Je peux vous assurer que le gars qui sauve les meubles home (que j’estime probablement être le plus motivé pour le serveur à l’heure actuelle vu les situations auxquelles il fait face) à 5 v15 (perso j’ai lâché l’affaire) il est content de ces changements et c’est loin d’être le seul.

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

La maj a suscité des retours de joueurs, ce qui explique la file, à voir sur le long terme.

Sésame 80, un peu... "trop" ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Effectivement la condition un 80 avant utilisation aurait été un must.

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pareil que certains :
les serveurs avaient déjà pris un coup avec les méga-serveurs, le regroupement de serveur tel que proposé va certes poser quelques problèmes ts entre autre mais ça reste annexe.
(Ce sont des outils : je me fou d’utiliser le râteau d’untel tant qu’il permette de ratisser.)
Donc je suis globalement content de la maj pour le moment.

ps : sur Mdj à priori vous n’allez pas avoir de changements, y a deux cas de figure sur les serveurs fr (vu que ça fonctionne par paire) je pense que ça va être un truc du genre :
- regroupement PA,Ranik si RA est considéré comme peuplé.
- regroupement PA,Vizu et Ranik,RA si RA est considéré comme peu peuplé.

(Modéré par viquing.8254)

Le Passage 80 intantané

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ils ont mis des statistiques soldat pour l’armure envouteur ?!
En PvE ce n’est pas top.
En McM non plus.
Après j’imagine qu’ils se sont dit que pour un débutant ne pas se faire 2 shot toutes les deux minutes peut servir.

Pour répondre à ta question donc : remplace petit à petit cet équipement par puissance, féro, préci si tu peux.

Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

bof le levelling n’a pas pris un si grand coup dans l’aile. (il y avait déjà les tomes et on pouvais up en lisière/jcj sans jamais pex en pve par exemple)
Il y aura toujours une phase de d’entrainement de sa classe qu’on le fasse après 80 ou en y arrivant.

Concernant le nerf du grind, déjà le grind = farm bête et méchant, non seulement c’est chronophage au possible mais en plus ça n’a pas vraiment d’intérêt ludique, donc qu’ils le nerf c’est une bonne chose.
Concernant le fait que ceux qui avaient débloqué les choses n’ont aucune compensation, c’est comme partout, j’ai par exemple fait un jumping avec des paniers à 50 pa, ils sont passés à 24 pa c’est balo mais c’est comme ça.
Pareil mes 3 ans de McM ne seront jamais récompensés ou reconnus ou autre. A un moment faut arrêter de voir ce qu’on peut gagner personnellement si en contrepartie le jeu s’améliore pour tous.

Sur le fait que MMO = groupe, non.
Je suis content de ne pas être forcé de grouper pour faire tout et n’importe quoi et un MMO qui me permet de croiser des gens/taper dessus et de taper le bout de gras me suffit amplement.
Sur le fait que le levelling aide à connaitre sa classe, oui et non par contre je conseille de faire au moins une fois l’histoire.
Concernant l’emerveillement et tuti quanti, ça reste qu’un perso (d’ailleurs les anciens ont déjà leurs slots de pris à priori donc au final ils s’en foutent un peu.)
Le up 80 je voit surtout ça comme un moyen d’avoir une classe de plus pour raid si besoin.

Quel intêret de faire un MMO si chacun peut jouer seul ? Il n’y en a pas.

On rencontre plus facilement des gens quand on se balade seul que quand on est déjà groupé.

Combien de guilde y sont déjà à ce niveau ? quasiment toutes !

Ha non, non nous on est que 24 et pourtant on
essaye de l’up notre hall ne serais-ce que pour débloquer le +5 en McM.


Par contre faut pas confondre difficulté avec farm, grind, accessibilité.

Si j’ai arrêter d’autres jeux c’est bien car faire exactement la même chose X fois avant d’avoir un bonbon ça a ses limites, à un moment on est dans un jeu, on est là pour s’amuser, les contraintes artificielles de temps ça va bien mais zut à la fin!
Je m’amusais bien plus début de gw2 avec stuff exo accessible via plein de manières puis ensuite on s’amuse que là où j’ai toujours pas d’équipement statistiques HoT.

Donc je suis sincèrement content de la réduction du Grind et je me moque du up 80 vu que de toute façon je doit bien avoir 300+ tomes de up en banque.
Et y a des chances qu’un nouveau joueurs fasse au moins l’histoire perso une fois de toute façon, tome ou pas tome.

(Modéré par viquing.8254)

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je suis exactement dans le même cas que toi Black Shadow, McM depuis le début, temps de lead honorable.
Et la fidélité dont tu parle ne sera probablement jamais récompensé tout comme l’investissement passé pour le serveur.
Mais un serveur c’est avant tout des gens et non un nom.
Justement quand je voit encore des gens attaché au serveur qui bataillent sur la home à 4 v 15 et qui s’accrochent corps et âme je ne peux que leur souhaiter une amélioration dans la gestion de population.

Faut se dire que si fusion il y a (même si je pense plus sur des pseudo alliances) c’est tout à fait possible de continuer avec ces mêmes joueurs qui faisaient le noyau et en plus d’être dans de meilleures conditions de jeu.

Concernant les nouvelles maps de l’extension je pense que les joueurs étaient autant contraint par le méga grind nécessaire dans plusieurs aspect que par les récompenses à proprement parler.

Le fait est qu’il faut une motivation en McM pour se taper dessus plus forte que ce qu’il y a actuellement, de ce côté là je te rejoins.

ps : dans wow j’avais en excerbe les quêtes journalières, je t’avoue que rush 1000 fois le même event en pve me barbe à un point incommensurable mais vu l’utilité des up guildes en McM, ba on a pas trop le choix au final.

Je suis encore d’accord avec les propos de Mizuira.

[Vid] Roaming Guild outnumbered

in Créations de la communauté

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Coucou,

Vis-à-vis de la vidéo : le montage et la musique sont bien fait, rendu nikel.

Vis-à-vis du contenu :
Votre coordination est bonne et vous connaissez vos classes mais vous affrontez souvent des gens FFA et/ou désorganisés (y en a aussi en face qui m’ont l’air d’avoir des builds douteux pour roam d’ailleurs ).
Ce qui fait que même si le gars en face est bon, il se mange un bon focus et finit par craquer, d’autant plus que vous avez un bon uptime de contrôle.
Si jamais vous trouvez un groupe en face de taille équivalente qui joue coordonné avec des builds pas trop abstrait, ça pourrais être un plus dans la vidéo.

ps : perso j’aime bien vous affronter quand vous êtes <= 3 avec une préférence pour du 2c2, au delà de 3, votre chaine de contrôle devient ingérable quand on est pas coordonné et on se fait souvent manger tout cru.

édit : et encore gj pour certains fights alors que vous êtes bien en sous-nombre.

(Modéré par viquing.8254)

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

La fusion de serveurs amènera à la disparition de plus de 50% des anciens joueurs…. attachés à celui-ci souvent depuis la Beta ( comme c’est mon cas)…

Je ne pense pas.
Les dits anciens joueurs ont pour la plupart quitté le jeu/leur serveur d’origine depuis bien longtemps.
Et même si ça ne plaira évidemment pas à tout le monde, les bienfaits d’un McM vivant comme à ses début motivera peut-être au contraire les nouveaux qui sont arrivés récemment.

Et le problème principal est bien un manque de population généralisé, tu auras beau filer un précu, des titres ect à tout les joueurs McM, il y aurait quand même des MU avec des cartes vides la plupart du temps.

Bon après on a aussi besoin de rajouter de la motivation sur pourquoi on se tape dessus.


Et pour les guildes possibilité d’acheter des bateaux de guerre en MCM pour atteindre le port de BP

What ?! ouquilestleport?

Sinon Tassin, les joueurs se plaignaient (moi aussi) pour la plupart qu’il y ait trop de pve (ces grmbl de harpies et autres qui agro les gardes d’une structures et qui la conteste!), d’automatisme en McM et que les up guildes ont un impact trop important, je doute que ta proposition fasse l’unanimité.
D’ailleurs fusion de carte et plus de pnj = plus de lags.
Et plus de sorts = équilibrage plus difficile, déjà qu’il y a une liste de sort qui ne servent pas/rarement à l’heure actuelle.

Je dit pas, y a toujours moyen en théorie de pondre un truc bien et amusant mais va falloir détailler vraiment en détail pour qu’on discute des avantages/inconvénient car typiquement là pour HoT y a eu un déphasage retours/discussions.


En tout cas j’attends beaucoup de la prochaine maj. (je devrais peut-être pas .)

(Modéré par viquing.8254)

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Des fois je me dit que c’était une erreur de permettre de vendre les armes de sièges à l’hv.

Avons-nous ce que les autres ont ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ba tu peux toujours spammer des puits et des illusions vu que les mobs de HoT sont assez résistants mais je m’en suis vite lassé perso, après y en a qui accrochent.

Pour le métier, les basiques tailleurs/artificier permettent de faire le raffinage de base d’une majorité de matières premières et ultérieurement de compos élevé.
Sachant que l’artificier permet des petits trucs en plus comme des potions, de la condensation d’essences de chances, d’infusion agonie.
Après tu en montera sûrement d’autres par la suite suivant tes besoins.

Il y a deux moyens simple pour se stuff exotique solo :
- les temples à Orr contre du karma.
- le vendeur McM contre des points d’honneur.

Avons-nous ce que les autres ont ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Re,

Pour se balader seul sur les cartes pve, la spé élite n’apporte rien.
Pour le JcJ elle apporte un moa a 72 sec cd qui est un atout dans la meta actuelle (et éventuellement la tempo du bouclier qui empêche le décap).
Pour le JcE (donjon,raid,fractale) elle apporte de l’euphorie.
Pour le McM et le monde ouvert, elle n’apporte pas vraiment de gros plus par rapport aux spé basiques (aka les plus de la spé se font au détriment d’autres traits tout aussi intéressants.).

Bijoux élevé avec stat HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ok, merci bien,

j’ai aussi eu l’impression que c’était uniquement via des tokens raid avec choix de stats mais ça me paraissait gros.

Bon ba mon théorycraft s’écroule …

Bijoux élevé avec stat HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Je me suis fait une petit théorycraft sur gw2skills.net.
J’ai finit par trouver des choses sympathiques dont certaines utilisent des bijoux (accessoires, amulette, anneaux) avec des statistiques HoT (pionnier, viperin ect.).
Or après d’âpres recherches sur le wiki anglais, je n’ai pas trouvé de renseignements clair sur leur obtention.

D’où ma question :

Où trouve-t-on des bijoux élevé avec les statistiques HoT ?

Avons-nous ce que les autres ont ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Perma-célé : avec un copain revenant à côté ou une durée d’avantage confortable, vu que c’est 9 stack maxi et que la célé sur éclatement file plein de petit, on arrive vite à des creux.
Euphorie : entre seule classe à donner de l’euphorie et à l’opposé un bon accès à givre (cf nécro) le choix se discute suivant le contexte.
Meilleur grab du jeu : je trouve que le grab gardien se défend niveau grab multicible, concernant le monocible le 4 focus est loin d’être ce qui se fait de mieux.
Reflect en masse : beaucoup d’autres professions ont du renvoi ou a minima de l’annulation de projectile (toutes ?), reste qu’effectivement avec le renvoi sur focus on en possède le plus.
Du CC : tout le monde a du CC et dans bien des situations celui de l’envout est loin d’être le plus efficace. J’admet que les activations de mantra de distraction sont instantanées mais ça s’arrête là comme avantage. En monde ouvert de HoT les CC ne servent pas à interrompre mais à baissé une barre donc nos traits sur interruptions on se les met bien profond.
L’accès au slow : c’est une bonne blague.
L’invul sur demande avec F4 : ok par contre de zone c’est 1 sec quoiqu’il advienne.

Même si y a pas à se plaindre sur certaines choses n’exagérons rien.

Avons-nous ce que les autres ont ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop, je plussoie Chammyrouge, en monde ouvert c’est assez libre et je tourne aussi en épée/focus Espadon.
Car :
- l’espadon permet de tag plusieurs mobs à distance.
- le focus permet de les regrouper et de nous filer de la vitesse.
- le fantasme focus et l’épée fournissent des aoe correctes.

De plus, niveau solotage de champions, on a rien à envier aux autre vu que nos fantasmes ne se mangent plus les aoes en monde ouvert (et donc vivent plus longtemps) et avec 3 fantasmes up notre dps est tout à fait correct.
(En revanche il vaut mieux prendre une épée main gauche si on est sur un champion, le fantasme sera plus efficace que celui focus.)

Voici un exemple de ce que j’utilise quand je me promène en monde ouvert tout seul :
http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAR8dnsICNqhlpBGoBcrhlUDicAlIAofZNZ5MKFZ6A-TlCEABur7hgHAAAHBAnUG4v6PMp0zhDCgd7PYwFAYLlgEBwuFA-w

J’ai volontairement une vitalité haute pour avoir une marge d’erreur importante ce qui me permet de jouer sans trop de prise de tête mais c’est possible de la réduire grandement.
Je pourrais aussi me passer des runes de voyageur vu que je suis en permanence sous rapidité. Par exemple celles d’érudit ou tout autres orienté dégât feront mieux l’affaire.

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tu vas en fronta et tu t’étonnes de croiser personne ?? C’est du troll ?? On le sait qu’il y a personne en fronta, tout serveur confondu depuis qu’elles sont sortis, par contre on sort régulièrement de la file sur CBE même en étant 21è, on a bien des gens, ils veulent juste pas aller sur les news fronta, voit ça avec eux x)

Donc on peut fermer les frontas ?
Les anciennes fronta étaient déjà désertes en passant (on repeignait les cartes plus vite et on croisait peut être un moche ou deux plus souvent effectivement)…

Tu te sers que de 4 boutons toi ?? Doit être pauvre ton gameplay… Je roam tous les jours et je croise tous les jours masse roameurs sur EB, si tu sais pas où chercher je n’y suis pour pas grand chose hèlas.

Quand les cartes sont désertes, oui 4 boutons suffisent amplement.
Même sur cbe il y a des heures où il n’y a pas un chat.
Tu cherche un jeu qui te permette uniquement de chasser des croquettes? à la base le McM est plus varié que ça.

Je ne cherche pas à faire autre chose que du McM, j’en fais depuis surement bien plus longtemps que toi, je veux juste rester pénard comme pas mal de personne, on m’a vendu à WvWvW et je l’ai, toi tu veux du PvP sauvage en bus, bah go sur les serveurs les plus élevés c’tout. On t’a jamais vendu un mode de jeu avec sur tous les serveurs file sur toutes les maps, juste 3 serveurs qui se fight en fonction de leur pop’ et c’est le cas, la pop’ te plait pas… Tu connais la suite.

Je doute fortement que tu en fasse depuis plus longtemps que moi, à la rigueur je veux bien admettre que tu as 5 mois de plus dans les pattes.
Tu n’as pas de McM quand tu n’utilise que la moitié des mécaniques fournies par le mode de jeu. Je ne souhaite pas de pvp sauvage, j’utilise d’ailleurs probablement beaucoup plus d’armes de sièges que toi en passant.
Je ne souhaite pas de la file sur toutes les cartes mais un nombre minimal d’ennemis et d’alliés par carte ou la fermeture des cartes vides.
Autre problème récurrent : en basse division, c’est possible d’éviter les ennemis ou ne jamais défendre en faisant des rotations de frontas, voire même parfois de tiers sur cbe en perma kt (ce qui fut, entre autre, le cas un grand moment sur les alpines).
Et je ne partirais pas sur un serveur plus élevé, ça sert à rien de le ressasser en boucle. Par contre tu peux demander des cartes pve avec la possibité de depop les joueurs.

Ce que tu ne comprends pas c’est que les gens vont naturellement se mettre en bus pour la plupart, c’est bien pour ça qu’il y a pas un chat sur les frontas et de la file sur EB, les gens se collent tous les uns aux autres.

Du coup l’idée d’une répartition obligatoire pour équilibré les maps, à voir, mais les gens se plaindront qu’ils veulent EB et pas les frontas.
Tu veux fusionner des serveurs ?? Ca fera juste plus de joueurs à vouloir rentrer sur EB et les problèmes seront les mêmes.
Il faudrait déjà avoir des maps attractives et mieux organiser pour réellement voir ce qui peut se faire, à l’heure actuelle ce que je vois, les PU arrivent, pas de lead EB je pars PvE, leead EB je vais dans le bus/blob mais ils vont même pas voir les frontas…

Ok, il y a un problème de conception et d’équilibrage des sorts qui fait que les gens s’agglutinent, mais même en le résolvant, en se répartissant équitablement sur toutes les cartes dans le meilleur des mondes, on serait grosso modo 20 par cartes dans la plupart des primes (je parle même pas des hors primes). Et sur ces 20, tu en as 5 qui roam en groupes, 3 qui roament solo, ce qui laisse un bus de 12.
Ce que j’attends d’un McM minimaliste, idéalement par carte (à compter du moment où on elle ont de l’intérêt) c’est :
- un bus de 20. (= pas d’aller-retour ravit inintéressant au possible pour build le moindre truc + plus de possibilité de construire des engins.)
- 2 groupes de 5.
- une dizaine de personnes solo qui se promènent (camp, scout, senti autres.).
Bref un mode où tout le monde y trouve son pied.

Et là où je le voit le problème de population c’est que même en faisant des frontas super attractives, on n’a pas la population pour le faire.

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@Viquing : Qui a décidé que c’était un problème ?? Parce que perso ça me dérange pas, et sur Pa non plus, d’ailleurs des guildes viennent justement parce qu’on est une petite communauté tranquille ^^
Sinon j’aurai sortie les PO et je serai allé rejoindre les leecheur de win sur des gros serveurs.

Sinon au delà de dire que ce que tu cites ne me dérange pas et le serveur non plus, parce que ceux que ça dérange on migrait depuis longtemps et ceux qui veulent sont venus, faudra m’expliquer quand il y a ce genre de problème, parce qu’on est 20/21è, et on arrive à sortir des files en prime sur EB, donc rencontrer personne à part en restant au spawn..

Mardi soir, prise de lead carte cercle vers 20h, on arrive en bus de 3, pendant la première demie-heure on prend le camp SW, on prend la tour SW avec un aller retour ravit. Idem tour SE et les deux autres camps sud.
Pour le moment ras, pas d’allié croisé ni d’ennemis.
Arrivée de renfort, on passe en blob de 7 !
On se dirige vers le fort ouest. Arrivée d’un bus de 15 cercles, ils nous dépopent 4,5 fois, récupèrent les tour Sud et s’en vont.
Ce fut la seule fois en 3h qu’on a croisé des moches.
Tout le reste de la soirée ça a été des aller retours camps et des spam 1 bélier, 2 cata sur des structures vides.
Résultat déco vers 23h30, on avait rempart, crypte, les deux tour Est en utilisant grosso modo 3 boutons.(déplacement,1 bélier, 2 cata/bélier.)

Bilan :
35% du temps à courir d’un point à l’autre,
20% du temps à faire des aller retour ravit,
30% du temps à spammer 2 boutons sur les armes de sièges.
10% du temps à taper des gardes,lord.

10 min sur 3 heures à faire du 7 v15.(~5%).

Donc bon niveau gameplay y a quand même plus folichon.
Maintenant qui dit équilibre de population ne dit pas forcément blob partout, des proposition genre fermer des cartes vides ont par exemple été émise.
———-

Tout ça pour dire que non, je ne suis pas du tout pour ce genre de chose, il y a des serveurs en pop moyennes, fortes ou basses, et chacun à le droit de choisir en fonction de son gameplay, envie ou attente

Si tu souhaites vraiment jouer à un jeu dont on ne se sert que de 4 boutons de manière ultra répétitive il y a d’autres jeu conçus pour, je doute (et encore une fois c’est mon point de vue ) que GW2 soit conçu pour.

et pour ceux qui ne veulent pas débourser un PO pour partir, à un moment, les PO ça sert bien à quelque chose… Au pire voyez ça avec Anet mais essayer pas de pénaliser un serveur pour vos oursins.

Je te retourne la remarque, si tu cherche un autre mode de jeu que le McM voit avec Anet mais n’essaye pas de pénaliser ceux qui essayent d’avoir ce que leur a vendu la pub.

Je hais le bus, encore plus le blob, et donc non, je ne fouterai pas les pieds sur des serveurs plus peuplés quand je vois que RoF peut nous sortir un blob de 80 en prime, sans façon

Je ne suis pas fan des 40+, loin de là, maintenant qui dit équilibrage de population ne dit pas forcément fusion et/ou blob de 40+.
(même si 27 serveurs c’est trop, on pourrait condenser à 24 sans passer à des blobs de 80 pour autant.)
Il y a d’autres possibilités comme faire du remplissage de carte genre mettre des %limites de différences de joueurs sur une carte afin de favoriser les combats avec genre 20 % max de différence de joueurs.
Ainsi, si on exploite bien le concept un remplissage de carte optimisé, en plus de lisser les effets des pics/creux de populations, tout le monde y trouvera son pied.
Bref ce ne sont pas les idées qui manquent et vu le nombre pharamineux de suggestion, les devs ont l’embarra du choix.

(Modéré par viquing.8254)

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Il y a un problème de population ?? Je vois pas trop perso, pourtant je joue depuis le début :o

Les gens qui veulent une certaine population migre et voila une solution miracle
Je suis sur PA depuis le début et jamais je ne changerai, je préfère cette population à n’importe quelle autre et je pense que je ne suis pas le seul dans les petits serveurs, donc ton “problème” de population je ne vois pas trop à quel niveau se situe t-il ??

Quand tu ne croise aucun allié en 3h sur une carte, il y a un problème.
Quand tu peux repeindre une carte à 5 sans jamais croiser de moches il y a un problème.
Quand tu fait 3 aller retour camps pour build le moindre truc faute de joueurs, il y a un problème.
Quand tu fait du 15 vs 30 très souvent il y a un pb (encore que là ça va mieux.).
Quand y en a qui tic à 400+ puis 1h après à 10 y a un problème.

En espérant avoir éclairé ta lanterne, oui il y a un problème de population.
Et non les gens ne migrent pas, on peut ne pas aimer les blobs il y a, à contrario, un minimum syndical pour faire du McM. Je ne doute pas que le PvE auquel tu aspire ai un ‘intérêt mais je t’avoue que j’ai largement mon quota de taper des structures vides et dépop des gardes en ne croisant que 3 pelés dans la journée.
Je ne doute pas non plus que les 3 duellistes ennemis que tu peux croiser près de BP valent le détour, mais en fait c’est pas ça le McM à la base.

Moi non plus je ne migrerais pas mais j’espère que les problèmes ci-dessus disparaitront.

note que ça vaut autant pour nous que pour les ennemis.

(Modéré par viquing.8254)

Contre-illusoire : blocage

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

L’intérêt c’est de permettre à ton adversaire d’éviter le contre.
Si celui qui t’attaque n’esquive pas pendant ces 0,5 sec il se mange le contre.

Ensuite nous concernant, si tu sais que tu va devoir utiliser distorsion pour pouvoir faire le blocage c’est que ce n’est pas le bon moment pour bloquer.
Utilise distorsion pour cette attaque, tu utilisera le blocage sceptre sur une autre qui s’y prêtera mieux.

En soit le sceptre reste une arme monocible puissante et qui a des contres.

Contre-illusoire : blocage

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Coucou,

j’en pense que ça a été fait pour permettre, entre autre, d’offrir un moyen de plus de contrer le blocage sceptre.

Faut savoir que si le moche n’esquive pas pendant les 0.5 sec il a de grandes chances de se manger le tourment si tu n’es pas aveuglé, s’il n’est pas invul.


En terme d’équilibrage ça ne pose pas vraiment de soucis, à nous d’utiliser les temporisations adéquates aux attaques.
(invul/esquive contre les attaques massives, blocage sceptre contre les attaques uniques.)

Après on peut regarder les sorts des voisins(autres professions) et voir qu’il y en a qui font autant de dégâts avec moins de prérequis et/ou de contre mais ce serait se faire du mal.


Donc personnellement, je trouve que ce sort est bien comme il est, on ne le place pas n’importe quand, il est puissant, il a des contres.

La SAB ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Perso j’ai bien aimé les grosses têtes au 1er avril.
(au moins on se prend pas la tête en jeu … ok je sort .)

Si la sab passe en constant 1er avril je serais mitigé car au final on n’aura plus de trucs originaux autre.

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Si vous n’êtes pas fâchés avec l’anglais, y a de bonnes discussions ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Offensive-Small-Team-Play-Alpine-vs-Desert

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Quant à faire un sondage IG… c’est possible, et ça a été fait, je crois au moment des bétas en 2012, mais ça ne touche que les gens… qui jouent. Or une partie non négligeable des joueurs McM a arrêté de jouer suite à la sortie de la nouvelle map. L’objectif d’Anet est aussi de ramener ces joueurs-là, et donc de savoir s’ils préfèrent l’ancienne ou la nouvelle map.

Oui un sondage IG on l’a eu hv1 avec Evon ou Kiel. (thaumanauva)
Maintenant pourquoi vouloir du monomap quand on peut avoir de la diversité ?
Les deux en même temps ça vaut tout les sondages du monde.


Excellent le retour des anciennes maps mais on ne sait pas quand…

Pourquoi excellent ???
Le MCM était en perdition avant HoT.
Les nouvelles cartes n’ont pas fonctionnés pour de multiples raisons longues comme le bars et le terrain de la carte n’en est qu’une parmi d’autres. (<= et je suis le premier à rager de pas avoir de deltaplane dans celle désert.)

Les roameurs sont aussi partis car avec les up hall, les petites structures ont pris un énorme coup dans l’aile.(entre autre, le +5 indisponible, les cata de guildes nerf et les structures up ont aussi aidé)

Je ne prend pas la défense des nouvelles cartes, je signale juste qu’un retour à pré-hot ça ne va pas être la méga-joie non plus.

(Modéré par viquing.8254)