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GW2LADD de retour pour une Saison 2

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

ça à l’air sympa, par contre pour l’inculte que je suis,

Tous les matchs entre teams se dérouleront en Bo3

, c’est quoi Bo3 ?

Esprit serveur vs Micro-com

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ok pour le résumé du début.

En revanche pour la solution, il y a une centaine de facteurs qui influe sur la cohésion, l’implication et autre et en voulant limiter le leech la win (qui est un fléau je ne vais pas le nier.), d’une part anet va perdre énormément de pognon vu que ça coute des gemmes, d’autre part les gens qui changent de serveur ne sont pas que des gens qui viennent leech la win mais aussi des personnes voulant chercher un nouvel air (je n’ai jamais migré, je précise mais je conçois qu’il n’y a pas que des motivations douteuses pour ceux qui migrent.).

Pour en revenir sur le point le plus important, le changement de serveur de masse (et je sais de quoi je parle vu le plomb que ça nous a apporté.), n’est qu’un problème parmi d’autre.

La facilité déconcertante avec laquelle les gens peuvent monter des rerolls en est un tout aussi important de mon point de vue et sur le long terme ça se retourne contre les devs => vous prenez la classe qui va bien pour telle situation et hop la question ne se pose pas => pas besoin d’équilibrer les classes via les builds, les joueurs n’ont qu’à changer. (entre autre.)
+ le jour où une profession apparait pétée, tout le monde sort le reroll qui va bien dans la journée. (en JcJ on en est pas loin.)$
Vous me direz ça fait bien longtemps que les MMORPG ont laissé de côté le côté role play/immersion pour se concentrer sur le côté MMO/pognon.
Savez le genre de truc qui fait que vous allez passer 3 jours à choisir un personnage principale pour vous investir dedans.

L’équilibrage, la motivation à gagner, l’équilibre attaque/défense (armes de sièges).
Bref c’est le jeu dans sa globalité qui soude les joueurs plus que des limitations en dur.
Et il y a beaucoup à faire.
Je reste sur ma position que HoT et la maj du 23 juin 2015 ont été une régression sur beaucoup de points …

(Modéré par viquing.8254)

Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Remarquez à contrario le jour où on arrive à en chopper un (car de temps en temps il foire ses cd ou il se mange un bump chanceux), ba punaise, quand ça arrive, j’aimerais pas être à sa place le pauvre voleur, il se mange toute la frustration accumulée sur ses compatriote et c’est excessivement violent (pegi 18), faudrait presque leur rajouter un panic bouton pour ces situations .

( attention 2 nd degré (au cas où.).)

Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui enfin les traits sur morts de clones étaient une des mécaniques principale de l’envouteur, ça ne les a pas empêchés de sauter le jour où un envouteur a depop un dev avec.
ça me reste toujours en travers du gosier ça, ils virent des traits ayant de nombreux contres et télégraphiés, à côté de ça ils foutent des esquive à 3k + de dégâts à d’autres et des dizaines de trucs avec peu voire pas de contre qui ont trois fois l’efficacité de ce qu’ils ont virés.

(Pour rappelle niveau dégâts c’était une chance sur trois d’infliger https://wiki.guildwars2.com/wiki/Debilitating_Dissipation, niveau surpuissance voila quoi on savait d’où ça allait éclater pour une portée relativement faible.)

Surtout que l’ironie dans tout ça c’est que le coeur du problème à l’époque ce n’était pas les traits sur morts de clones mais plutôt la combinaison avec compréhension prismatique, le rebond supplémentaire sur les clones bâtons et le fait qu’il y avait moins de dispell alté qu’actuellement. (compréhension prismatique qui était trop puissante pour le coup niveau survie.)
Et oui la combinaison de tout ces facteurs était très peu intéressante au niveau du gameplay, pas uniquement les traits sur mort de clones.
A contrario, je peux vous assurer qu’un authentique clone-spammer (non blackwater donc) en 20/30/20/0/0 était loin de roll face s’il ne voulait pas se faire 3 shot.

J’ai trouvé et je trouve toujours ce changement ( et tant que j’aurais pas plus d’explications ça ne changera pas) puéril surtout avec la justification : “c’est cheesy” point barre (quand on voit ce qui est arrivé avec HoT voila voila…).

Bref tout ça pour dire que oui une mécanique principale peut sauter si vous avez le malheur de no match un dev avec (attention à ceux que vous tuez amis voleurs.).

(Modéré par viquing.8254)

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Parce que, je cite Tevsox :

Second point : A mon grand regret, vous semblez systématiquement écarter toute notion de communauté propre à un serveur au profit de la notion de “guilde”.
Je sais que le jeu s’appelle “Guild Wars”, mais je suis désolé de dire – et pourtant je suis GM d’une guilde McM – que les guildes ne servent à rien en McM.

Sans être aussi extrême et aller jusqu’à dire qu’elle ne servent à rien :
- elles ne peuvent pas supporter à elles seules un mode de jeu sur 24h.
- elles ont des objectifs différents suivant les guildes.
- en moyenne elles comportent un faible effectif ( à la louche 25,30% ) de joueurs qui font plus de 80% de l’investissement McM global de la guilde. (en jouant hors prime la plupart du temps.)

Donc c’est tout sauf des constantes et des valeurs sûres.

Je trouve pour ma part que les guildes ont déjà largement eu trop d’impact sur le McM avec les améliorations structures via le hall mettant sur le carreau une bonne proportion de joueurs qui pour certains ont arrêtés de jouer, pour d’autres se contentent des trucs basiques comme le +5 pour les camps récemment accessible.

Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Perso j’ai pas trop de problèmes si ce n’est la frustration de pas pouvoir les dépops les perma fufu condi.

(Voila quoi un envouteur condi on passe aussi son chemin quand on en croise mais au moins on le voit un peu .)

En revanche j’envisage de plus en plus de monter un voleur en McM pour voir juste car j’ai l’impression qu’il fait tout ce que je fais avec mon envouteur en mieux ou avec des trucs en plus :
- mobilité bien plus grande que ce que j’ai. Même lorsque je prend de quoi me perma buff vitesse. (d’ailleurs j’en croise de plus en plus avec 1 min + de vitesse faudra que je me renseigne sur d’où ça provient.)
- burst >= envouteur. (Niveau burst c’est kif kif sauf qu’il peut en placer plus souvent avec moins de prérequis.)
- dps largement au dessus d’envouteur. (bon en même temps je me mouille pas trop là.)
- furtivité >= envouteur.
- capacité de tempo à voir mais j’ai pas l’impression qu’ils soient à la rue quand je fais des combats de plus de 5 minutes en squishy vs squishy contre certains.

Donc

Mais oui, le voleur est pas assez mis sur le côté comme ça, enlevons lui de la furtivité!

ok en jcj et en jce c’est une autre histoire mais en McM j’en croise un sacré paquet actuellement. (encore que j’en ai vu certains en jcj qui arrivaient à sortir des choses plus qu’honorable sur la gestion de carte globale (ils portaient la partie).)
Et y a rien de plus frustrant qu’un voleur qui cours partout, sort de combat quand il veut ou viennent de gank la tronche par paquet de 3.

Remarque ils ont compris le concept de leur classe.

(par contre je déprime un peu, je pensais jouer la profession la plus chiante à affronter mais la concurrence est rude.)

Je me console car on peut encore voile/tp ©envouteur.
Je me console aussi car le lock burst marche toujours aussi bien contre les voleurs lambda.

Puis nan en fait je suis trop bourrin dans mon gameplay pour jouer voleur, ça passera pas.

Reste que j’ai rien contre les pièges on en croise pas non plus à chaque coin de rue, mais je comprend bien le côté frustrant de la chose pour certains.

(Modéré par viquing.8254)

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pourquoi tu met un “mais” alors qu’on est d’accord

A la rigueur faudrait une sacrée motivation à gagner pour recréer des communautés soudées mais c’est loin d’être le cas.

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

J’ai été sec dans mes propos mais ils me semblent justifiés suite aux discussions avec les administrateurs chargés des forums/ts sur les serveurs concernés.

Faut se méfier de ça car, et je pense que c’est pareil chez tout les serveurs, la proportion de gens qui participent sur les outils communautaires des serveurs reste très faible quand on regarde la population globale des serveurs.
D’ailleurs c’est la même chose pour ce forum.

Pour tirer tout le monde vers le haut, je parle plus d’équilibrage, je suis contre le debuff artificiel mais plus quelque chose qui touche tout le monde lors d’un combat.

Ha mais on est bien d’accord que y a aussi (et surtout) de l’équilibrage à sortir.
Reste que s’était une suggestion parmi d’autres pour atténuer les classiques 20 v 40.

Pour moi le McM implique une grande communication et les systèmes mis en place font progresser le jeu vers une situation qui ne favorisent en rien cet aspect.

Tout à fait, ce qui me fait rebondir sur l’épine dans le pieds que sont les hall de guildes et leurs implications McM depuis HoT qui a grandement contribué à détruire les petites structures (farmland), malheureusement je ne voit pas trop comment on pourrait revenir en arrière sur ce point à l’heure actuelle.


Par exemple Mer de jade/Vizunah tag McM, pour des joueurs qui désir jouer la compétition et rechercher la gloire au combat

Fort ranik/Pierre arbo tag “classique”, pour des joueurs désirant jouer un peu à tout sans s’investir trop dans le mode McM

Sa permettrai possiblement de trier les population et d’avoir une vrai compétition en McM pour les serveur principaux (sur lesquels vous pourriez concentré la charge de vos meilleurs serveurs)

Aujourd’hui un des gros probleme en mcm c’est la difference de point de vue, ceux qui joue la compétition ce dispute souvent avec ceux qui passe par la en touriste

A la base le McM est compétitif pour tout le monde, c’est pas car sur Ranik et Pierre Arborea on était 5 pour 4 cartes que le but n’étais pas de gagner.
D’ailleurs niveau investissement entre gérer 4 cartes à 20+ et 4 cartes à 5+ les 5 doivent à priori se sortir plus les doigts sur des trucs chiants pour un même résultat.
La seule chose qui diffère c’est la façon dont on voit la compétition et comment on la pratique, je pourrais faire des pavés énormes sur les blob PU carry par des raids guildes, sur l’effet aliénateur que ça a par la suite ainsi que sur la baisse de niveau moyen que ça induit car je ne veux pas remuer le couteau dans la plaie mais que ce soit sur mdj/vizu ou je ne sais quel serveur “compétitif”, sans certains leads, guildes, pick up, scouts pour donner l’impulsion, rien ne se fait.
Combien de joueurs prennent l’initiative de poser une arme pour contrer une attaque ?
Combien de joueurs donnent des informations en cartes ?
Combien de joueurs posent des pièges ravitaillement ?
etc etc des exemples de motivations il y en a à la pelle.
Pour avoir maintenant fait le tour des populations fr niveau regroupement, cette proportion est quasiment la même sur chaque serveur avec des orientations différentes suivant les serveurs mais le constat reste le même partout, il y a une majorité de Mme Michou qui viens uniquement pour spam 1 au fond d’un blob et qui n’a strictement rien à faire de ce qui se passe autour.

D’ailleurs

mais l’exemple de l’autre groupe de serveurs associés français me semble révélateur : c’est devenu pitoyable (en jeu et au niveau de l’organisation).

Si tu veux vraiment qu’on discute de ça lance un autre post car il y a matière à débat, je connais beaucoup de gens qui trouveront pour leur part que c’est dans ce que tu trouve organisé et bien foutu que c’est pitoyable.


quoiqu’il en soit

Que pensez-vous de cette proposition ?

Pour le moment tout ceux qui ont postés trouvent que c’est une mauvaise idée.
(entre autre car cette proposition ne se base que sur des chiffres.)

Si vous deviez apporter des modifications à la proposition ci-dessus, quelles seraient-elles ?

Il y en a eu plusieurs dans les posts ci-dessus, je reste pour ma part convaincu qu’il faut jouer avec les mécaniques en jeu (cartes, buff , etc) maintenant que les regroupements sont effectifs plutôt que de chercher l’optimisation via les joueurs à l’excès ce qu’on n’aura jamais.

Aimeriez-vous transférer votre personnage vers un nouveau monde gratuit ?

Qu’a-t-on à y gagner ?
ça fait 4 ans qu’on a fait connaissance avec des joueurs qu’on a forgé des affinités même si les serveurs ne veulent plus dire grand chose à l’heure actuelle, je ne vois pas pourquoi les gens voudraient être séparé des personnes avec qui ils ont l’habitude de jouer.


Par contre quand je lis certains post je me demande si tout le monde à bien compris le but de la proposition d’anet, ils ne cherchent pas à diviser les serveurs pour passer de 20v20 à 10v10, ils cherchent à diviser les serveurs pour optimiser les regroupements, par exemple actuellement imaginons qu’on ait en population :
- mdj : 40
- vizu : 30
- ra : 20
- pa : 10
- ranik : 10
S’ils font leurs regroupements on a :
mdj+ranik : 50.
vizu+pa+ra : 60.
On constate une différence de 10 points.
Eux ce qu’ils veulent faire c’est plus de petits serveurs :
s1 : 20
s2 : 20
s3 : 20
s4 : 20
s5 : 5
s6 : 5
s7 : 5
s8 : 5
s9 : 5
s10 : 5
Comme ça lorsqu’ils regroupent ils peuvent faire du 55 vs 55 et donc mieux répartir les populations.

Donc certains post alarmistes qui parlent de passer de 20v20 à 10v10 sont hors sujet.

Reste que leur proposition reste une mauvaise idée pour les raisons évoquées plus haut on est bien d’accord. (elle ne tient compte que des chiffres.)

(Modéré par viquing.8254)

Identités des mondes associés

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Le problème Bandini avec ta proposition c’est que les abréviations restent quand même bien variables, certaines en français, d’autres en anglais etc il n’y a pas vraiment de logique.
Moi même pour faire du McM depuis le début, tu m’en sort certaines je me dis c’est qui ça ?

Sans compter qu’il y a une énorme majorité silencieuse de gens qui ne parlent pas un mot d’anglais dont on ne mesure pas vraiment la proportion vu que la plupart des personnes qui s’exprime ont peu de problème français/anglais et se tiennent au courant.
Bref ça risque d’être inconfortable pour certaines personnes si l’abréviation se base sur le nom anglais alors que le nom du serveur dans l’onglet est en français, ce même avec un vote des joueurs pour choisir.
(exemple basique avec FSP que je voit plus souvent écrit : cime en carte que fsp, en gros l’abréviation dépendra énormément du joueur à qui tu demande.)

Oui je sais ça reste des détails mais en l’occurrence ils peuvent avoir leurs importance.


Ensuite d’un point de vue personnel je préfère le nom des couleurs que les abréviations, car sincèrement entre un :
- structure rouge.
- structure verte.
- structure PA+RA+VIZU(VS?).
- structure PS+RS+FoW.

Ba je trouve rouge, vert on sait direct de qui il s’agit, j’imagine aussi qu’il peut potentiellement y avoir des abréviations qui se ressemble à une lettre près.

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

A partir de là, si on divise en 2 et que tout se passe bien, on ne serait plus que 10. 10 joueur dans un mode de jeu massif…

Juste pour préciser ils ne veulent pas diviser les serveurs pour faire du 10v10 mais pour mieux répartir les regroupements.

Je suis un peu contre le debuff artificiel car ça veut dire qu’on gagne le fight grâce à ça, pour les raids guild ce serait pas intéressant.

Oui enfin actuellement on gagne souvent car on est 20 de plus qu’en face donc bon …
J’ai rien contre brosser le melon des raids guilde mais si c’est juste pour qu’il puissent faire un glorieux 20 v 40 car les mecs en face sont des manchots, le tout pendant 3h par jours voila quoi le McM est loin de tourner autour de ça.
Et au contraire les raids guildes devront faire autre chose que du monopixel pack buff boum eux aussi, ce qui de loin parait aussi plus intéressant.
Un truc du genre tirer tout le monde vers le haut.

Anet raisonne en ce qui concerne le McM à partir de chiffres (leurs fameux “metrics”), alors que ce qui fait vivre ce mode de jeu, c’est bien les communautés. On le voit bien d’ailleurs dans les commentaires qu’ont fait les joueurs des serveurs à faible population au moment de l’arrivée des associations de serveurs. Ils ont été nombreux à regretter le mal que ça a fait à leur communauté, beaucoup moins à dire qu’ils appréciaient de jouer avec plus de monde.

C’est aussi ce que je souligne, si on ne regarde que les chiffres la proposition d’anet prend tout son sens. Et dans ce sens leur proposition n’est pas bonne car elle oublie les aspect humains du McM.


(Par contre s’ils pouvaient utiliser leurs métrics pour l’équilibrage des sorts ce serait pas mal .)


Après étant depuis toujours sur PA, les associations ont des désavantages certes mais sincèrement comparé aux grosses migrations qu’on a subit et qui ont à chaque fois laissée le serveur en lambeau, c’est plutôt light.
(Comme d’hab à chaque fois on se retrouvait 50 à 75 % d’effectifs en moins contre les mêmes bus lors de ces départs => ceux qui restent en chient => ambiance de papillon et tutiquanti.)
Les situations où on gérait 4 cartes à 10~15 ne pouvaient plus continuer et l’ambiance était déjà morne.
Personnellement j’apprécie de jouer avec plus de monde (même si oui y a une pléthore de gens qu’on doit supporter, y a aussi de bonnes rencontres parfois) sans raffoler des blobs 80, ne plus tourner en rond sur des structures vides en faisant 2 aller retour ravit pour build le moindre truc fait un bien fou.
(Faut vraiment vous imaginer un désert de population total en hors prime.)
Tout n’est pas parfait mais personnellement je ne reviendrais pas en arrière.

Quand je vois des propositions de multiplier les points par kill x2 et par x4 je pense que certains n ont pas trop compris le principe du mcm. Sinon on rase tout et ont fait juste un deathmatch 100v100.

Tout à fait, d’ailleurs plus le point par kill aura de l’importance et plus les match-up auront de récompense et moins les gens se combattront pour ne pas risquer de perdre des ppk.
Ceux qui veulent valoriser les combats en valorisant les points par kill font fausse route.

(Modéré par viquing.8254)

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Même si ta structure repop telle quelle 20h plus tard?
(il le font déjà lors des maj.)

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je rejoins les avis ci dessus, surtout celui du premier post de Tevsox.

Le McM se joue H24 c’est sa spécificité mais aussi sa faiblesse et même si je conçois que c’est probable sur le papier de mieux équilibrer les populations avec des effectifs plus divisés, c’est aussi complètement passer outre l’aspect humain et communautaire du McM (qui vaut ce qui vaut actuellement …).

Maintenant il est impossible d’équilibrer les populations.

Je serais plus pour séparer les MU en deux catégories :
(j’avais écris ça il y a un moment.)

Donc je ré-itère une des suggestions :
- est-ce que y a moyen de virer une ou deux cartes suivant la population du match up histoire qu’on croise des gens dans les MU de queue, et ce à toute heure ?

Alors oui ça implique une intense réflexion sur ce qui sortira du score mais au pire faites un truc genre :
scindez les MU en deux catégorie :
- on laisse le McM tel quel pour la moitié haute du classement.(ceux qui arrivent à remplis des cartes h24.)
- on vire une carte pour ceux du dessous , il restera alpine/désert/cbe .

Alors y a des moyens d’y arriver plus ou moins efficacement.

Cependant je pense qu’on a déjà atteint les limites de ce qu’on pouvait faire en déplacement de joueurs avec les regroupements, aller plus loin fragmenterai encore plus les reliquats de communautés qui ont fait vivre les serveurs par le passé.

En revanche une autre piste serait de faire des cartes variables, ce qui est d’autant plus faisable depuis les escarmouches.

Imaginez : la journée et la nuit seulement 3 cartes (une alpine, une désert, une cbe.).
Pour les deux escarmouches de prime, on en rajoute une quatrième.

C’est un exemple, il y a aussi d’autres façon de faire mais il y a sûrement moyen de creuser niveau dynamisme des cartes.

Et deux autres moyens que je rappelle pour éviter les blobs trop gros :

Débuff : [“coup de coude”], vous êtes trop nombreux sur une position, les mouvements de vos alliés vous gênent, vitesse de déplacement réduite de 5%, vitesse d’attaque réduite de 5%. Cumulable par paquets de 10 alliés dans un rayon de 360

et

L’autre suggestion et pour le coup elle me semble de plus en plus indispensable à un McM sain : mettre des limites à l’infériorité.
C’est à dire mettre des files à partir du moment où un serveur a une population supérieure de 30% au moins peuplé des deux autres.
Si les regroupements sont bien foutus, il ne devrait ni y avoir de files excessives, ni de combats monstrueusement déséquilibrés, tout en gardant un avantage réduit certes mais un avantage quand même, au serveur le plus peuplé.

Ce qui en plus sert de borne pour ceux qui préfèrent les combats à moins de 80.

/à discuter.

Je suis d’accord sur le fait que l’équilibre des matchs passe aussi par la présence d’un nombre analogue de joueurs de chaque serveur dans chaque carte, à un instant donné. Cette suggestion me semble donc saine et souhaitable.

Cependant, j’y vois tout de suite un gros travers : les serveurs qui auront toute la carte de leur couleur risquent de lock leur carte en s’arrangeant pour qu’un minimum de joueurs se connecte, afin d’empêcher (au hasard) un bus ennemi de s’y connecter et de récupérer les objectifs. <= théorie du complot.


réponse :
Le travers que tu voit est toute suite atténué par deux choses :

- il y a peu de chance de bloquer les joueurs, surtout les 80% du temps hors prime composée majoritairement de pick up, d’autant plus s’ils savent qu’il vont trouver des combats plus ou moins équilibrés en jeu et en prime je voit mal des guildes entières refuser de jouer.

- même avec cette limitation, la marge limite fait qu’il vaut mieux jouer plutôt que de boycotter car on se retrouve en carte à : 13vs[10-13]vs10 ou 34vs[25-34]vs25 ou 54vs[40-54]vs40 ou 80vs[61-80]vs61.

Et si les regroupements sont bien foutus on évite les premières situations.
Le serveur le plus peuplé garde un avantage, en revanche ça permet d’éliminer les situations de 80v10v10 ou 80vs25v5 .

Et là le taux de différence était de 33% mais on peut le moduler, rajouter une constante pour ajuster à ce qui sera le moins pénalisant niveau file tout en réduisant les combats trop déséquilibrés.

Bref jouer sur la modularité et dynamique des cartes/infério/buff en jeu plutôt que de compter sur les joueur qu’on ne pourra de toute façon jamais équilibré parfaitement.

Identités des mondes associés

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Enfin ce changement.

Niveau côté pratique la deuxième solution n’est pas non plus incohérente (finit les abréviations dont faut chercher 10 sec de qui il s’agit.).

Niveau ce que demandaient les joueurs invités, la 3 ème est pas mal non plus.

Je suis plus pour fusionner la 2 ème et la 3 ème :

- Les territoires frontaliers seraient alors nommés « désert des territoires frontaliers rouges », « territoires frontaliers alpins verts » ou « territoires frontaliers alpins bleus ».
- Le nom de la couleur viendrait alors remplacer celui du monde « hôte » presque partout, sauf dans les annonces.
- En cas de capture d’objectifs, le nom du monde invité serait alors affiché : « Objectif capturé ! [Guest World Name] a capturé [objective name]. »
- Les noms des mondes invités ne seraient pas révélés aux ennemis, car nous pensons que cela gênerait la compréhension. Les joueurs pourraient en effet avoir des difficultés à déterminer quel monde ils combattent.


Concernant la première proposition elle bénéficie d’une certaine neutralité mais je pense que les joueurs vont être perdu dans de nouvelles abréviations.

Bug runes du centaures & mantra de récupération

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bon puisqu’il faut que j’apporte un élément nouveau pour remonter un rapport de bug de 8 mois toujours d’actualité, je me fais une joie d’apporter plus de détails et de bien expliquer pourquoi il est particulièrement gênant :


Bref historique :

Les runes du centaures permettaient par le passé, en combinaison avec mantra de récupération d’obtenir de la vitesse sur demande. Le proc vitesse se produisait sur l’incantation et lors de l’activation des charges.


Etat actuel :

Le proc vitesse ne se produit que lors de l’activation des charges.


Pourquoi ce post :

Je trouve que c’était une synergie intéressante entre sort et runes sans pour autant être d’une puissance démesurée, j’entends par là que l’envouteur devait de toute façon utiliser des charges pour obtenir de la vitesse à un moment ou à un autre pour des runes n’étant utilisée que dans ce but.

Maintenant depuis plus d’un an, un bug est apparu et fait que l’incantation du mantra ne lance plus de proc vitesse.
Alors oui ce bug ne pourri pas 100% de la synergie car les charges permettent de proc, et c’est donc loin d’être un bug prioritaire, j’en suis bien conscient.


Plus d’explications :

Les runes ont un cd interne de 10 secondes.
Le proc vitesse offre rapidité pendant 13 secondes.
Le mantra a un cd de 10 secondes.

Donc avant :
- incantation de mantra : 13 secondes.
10 secondes de rab.
- utilisation d’une charge : 13 secondes de vitesse.
10 secondes de rab.
- utilisation d’une charge : 13 secondes de vitesse.
-incantation de mantra quand up (soit après 10 secondes.).

Donc on avait une microgestion de la rapidité via un cycle de mantra (et ne venez pas me dire que ça relève de la surpuissance s’il vous plait, la grande majorité des professions a de quoi se perma buff rapidité.).

Après :
- incantation de mantra : rien.
- utilisation d’une charge : 13 secondes de rapidité.
-10 secondes de rab.
- utilisation d’une charge : 13 secondes de rapidité.
- incantation de mantra et utilisation d’une charge.

On est loin d’être large pour l’uptime de rapidité et mine de rien devoir griller une charge en plus de l’incantation sur un notre heal est très inconfortable (et encore une fois on reste dans le facultatif, je parle bien de confort.) et en combat, et hors combat.

Concernant le gameplay, on accentue le spam mantra plus qu’autre chose pour obtenir le même résultat. Le rendu en jeu est un truc abominablement mou où faut appuyer comme un papillon deux fois sur le même bouton pour voir venir le résultat.

Et soyons franc, combien de joueurs utilisent les runes du centaure depuis que ce bug est apparu ?


Maintenant vis-à-vis de la synergie en elle même, en tant que joueur je trouve passionnant que certains sorts aient ce type de synergie avec quelques runes, ça permet de sortir des mono-builds et mono-runes plus que courant ces derniers temps (cf les cachets/runes à 10 po contre ceux à 2 pa, on la sens la diversité derrière…).

Bref, ce bug (non-prioritaire) a conduit à un abandon total de ma part vis-à-vis de ces runes et je ne pense pas trop me mouiller en disant que je ne suis pas le seul.
(on est au moins 3.)

La diversité c’est bien !

(Et par pitié ne venez pas me sortir que si on corrige ce bug, ça fait des trucs “cheesy” quand je vois les abominations actuelles.)


Pourquoi je me bat pour un truc qui représente un faible apport ?

Tout d’abord car le gameplay auparavant était fluide sur cette synergie et que donc vu qu’il fut un temps où ce bug n’était pas présent, il est sûrement techniquement possible de le corriger à moindre coûts.
Ensuite car c’est ce genre de petites épices (entre autre) qui participent à la vitalité du jeu en offrant d’autres manière de jouer et de concevoir son gameplay.
En passant, il n’y en a pas assez actuellement, il n’y a qu’à voir la différence de prix sur les runes cachets pour s’en rendre compte, ce n’est pas uniquement car les cachets et runes sont trop cher mais aussi car ils n’offrent pas/peu de synergie avec les professions et/ou leurs sorts.

Voila, c’est sans doute mon dernier post sur le sujet des runes de centaure buggés car je ne vois pas ce que je peux rajouter d’autre mais j’espère avoir été clair et exhaustif, j’aurais pu continuer longtemps mais ce serais plus des réflexions philosophiques de game design général aux runes et ça n’aurait pas sa place ici.

(Modéré par viquing.8254)

[bug] Envouteur, Runes du centaure.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

(Modéré par viquing.8254)

La clé enchantée cachée à l'Arche

in Aide entre joueurs

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui on ne peut la faire qu’une seule fois.

Guild Wars 2 - Ultra / Elevé ( McM / PvP ).

in Aide entre joueurs

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Par contre c’est gw, donc meme avec la tour à 3000€ le mcm du 60fps en fight oublie tout de suite.

Ba je maintiens qu’avec une config récente à 1000 euros (et rx470 4go) j’ai aucun problème de freez en blob McM en 1920/1080 et la carte graphique est loin de tourner à fond.

Faut voir après combien de temps l’op compte garder son pc, les prochains jeux qu’ils vise etc, niveau prix ça joue quand même beaucoup sur le choix des composants.

S’il souhaite uniquement jouer à gw2 en ultra il peut le faire pour moins cher.
S’il envisage de mettre d’autres jeux et que son pc dure un certain temps (> 5 ans.) faut voir effectivement.

Tiens et avec la 1050 qui viens de sortir je suppute que pour cette résolution certaines passent largement.

Sondage McM 31 du octobre: la priorité du prochain projet (fermé)

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Quel que soit le projet choisi, l’équipe continuera de corriger les bugs et les problèmes d’équilibrage.

Comme ça ils répondent à ta question Galaxiaspace.
Sauf que ce qu’ils oublient

L’équipe McM aimerait connaître l’avis de la communauté pour décider du prochain projet sur lequel elle devra se concentrer en priorité.

C’est justement la priorité pour beaucoup de joueur cet équilibrage.
Et à voir la formulation du sondage, ces joueurs (dont moi) vont se dire : vu que le sondage parle de priorité, le reste (dont https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Suggestions-prochaine-maj-d-quilibrage/first#post299776) va passer à la trappe.

Fin bon j’attends le sondage :
- est-ce que vous voulez des dolayks à poil ras ou poil long en McM ?

Pour en revenir au sondage actuel je le trouve truqué dans le sens où on demande aux joueurs :
- est-ce que vous voulez un +1-1 pour un classement dont tout le monde se fou et qui ne voudra de toute façon rien dire avec les regroupements.
- est-ce que vous voulez plus de récompenses.

Y a même pas besoin de faire de sondage pour voir comment ça va finir, l’homo-économicus lambda va choisir la récompense.

Perso j’ai voté ne comptez pas mon vote car je trouve que ni l’un ni l’autre n’est la priorité du McM actuellement.

(Modéré par viquing.8254)

Question stuff pour un chrono qui reprend le jeu

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

D’après ce que je lis, as-tu essayé bâton/espadon en 2/3 maraudeur, 1/3 soldat pour l’équipement ?

Tu aura un style de jeu à distance, pourra changer d’utilitaires suivant les situations.

Reste que contre les voleurs et leurs 10k, il n’y a pas de recette miracle, essaie de garder un bon uptime de protection (+ armure du chaos.), reste le plus possible dans les aoe que tu pose et ai le doigts sur tes éclatements en te plaçant au milieux de tes clones pour contre burst au moment où ils arrivent.

Reste qu’avec ma suggestion, tu aura un bon pool vita ce qui devrait te laisser une bonne marge de manoeuvre.

Fait aussi attention aux envouteurs qui te disent d’y aller en full zerk, bien souvent ils ne font que gank en groupe ou bourriner ceux qu’ils contrent.
En 4 ans de jeu, j’ai du rencontrer 5 envouteurs qui pouvaient se permettre d’y aller sans stats défensives et des miriades d’autres qui se ramenaient en supériorité numériques mais perdent énormément en efficacité dès qu’ils n’ont plus de coordo de groupe et je parle même pas des situations où ils se retrouvent en infério.

Pour en revenir avec ces armes /équipements tu aura plusieurs choix de gameplay suivant tes traits utilitaires, n’hésites pas à le faire savoir si tu veux plus de détails.

Reste que c’est comme tout, il y a des avantages/inconvénients à chaque choix.

Guild Wars 2 - Ultra / Elevé ( McM / PvP ).

in Aide entre joueurs

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop, pour avoir monté mon pc récemment,

si c’est pour du 1920*1080,
la rx 470 4 go suffit à faire tourner le jeu en ultra pour 60 euros de moins que la gtx1060. Tout en ultra je garde mes 60 + fps et pas de freez en blob McM.

Sur l’exemple de Tigre du Septentrion, tu peux économiser sur le processeur et sur la carte graphique (voire sur le hdd si tu stock peu de multimédia.).

Qu'est-ce qu'il manque à votre Collection de matériaux ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@viquing. 7 clés depuis la première aux chimeséches en passant par HoT et la dernière (île volcanique).
J’avais déjà suggéré un porte-clés basé sur le système du porte-monnaie.

Ton idée de collecter les données du contenu des coffres de banque c’est un travail de “fou”, combien y a-t-il de compte GW 2 ? Y’en aurais peut-être pour des mois Et encore…
Il faudrait faire le trie. Il est beaucoup plus judicieux de faire un “sondage” comme celui-ci afin d’avoir des avis sur les besoins réels des joueurs….

Pour en revenir au sujet, il y’a certains items qui sont plus de la monnaie de trocs :
oeufs de chak, plaques en métal récupéré, etc…
Je pense qu’il faudrait plutôt une section dédiée, voir les intégrer au porte-monnaie actuel.

Merci pour l’éclaircissement sur la définition des clés, je n’étais pas sûr qu’on parlait bien de la même chose.

Par contre je maintiens que si on regarde uniquement le côté pragmatique de la chose, ils les ont déjà sous la main les données des contenus des banques persos de la manière qu’ils souhaitent ( la magie de l’informatique.), donc si on regarde juste le côté pratique de la chose, ce sondage est plus ou moins bidon.

Si tu ne me crois pas https://wiki.guildwars2.com/wiki/API:2/account/bank et rien qu’avec les api on peut faire des tris divers et variés sur les contenus des banques des joueurs ayant activé cette option, tu imagines bien qu’ils ont de leur côté toutes les données relatives au jeu et qu’ils peuvent les agencer sans problèmes.

Maintenant si on veut que la communauté se sente “écouté” pourquoi pas mais je suis dubitatif sur le gain réel.
(enfin il vaut sûrement mieux des sondages bidons de temps en temps (coucou certains sondages McM/JcJ .) que du silence radio pendant 6 mois.)

Vous allez me trouver un peu rabat-joie mais même si je salue l’effort de communication, je préfèrerais des sujets plus centrés sur des choses dont ils ne connaissent pas déjà la réponse afin qu’on puisse avoir des posts et débats intéressants améliorant globalement la qualité du jeu.

Qu'est-ce qu'il manque à votre Collection de matériaux ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

  • Aucune clé. Je comprends parfaitement que beaucoup d’entre vous fassent cette suggestion (mes propres emplacements d’inventaire partagé sont en grande partie occupés par des clés, donc je sais ce que vous ressentez !) mais ajouter les clés à la collection de matériaux n’est pas une façon viable d’obtenir un porte-clés. Désolée.

Justement !

Ne pas les ajouter aux collections mais pourquoi pas l’invention d’un vrai porte clé que l’on aurait dans l’inventaire et qui se “nourrirait” de nos clés en cliquant sur chacune d’elles, ce qui ajouterait des charges au porte clé ! Ce serait une riche invention çà !

Ce que tout le monde appelle clé, c’est les trucs pour ouvrir les coffres des zones HoT ?


Sinon vis-à-vis du sujet, ce ne serait pas plus simple de récolter les données en jeu de ce qui occupe le plus de place dans les banques et inventaires des joueurs ?

(Modéré par viquing.8254)

Question stuff pour un chrono qui reprend le jeu

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Re salut,

ça dépend beaucoup du type de jeu que tu pratique.

Pour McM, suivant si tu joues en groupe petit, gros, solo, blob, l’équipement peut varier du tout au tout.
ça dépend aussi des armes que tu utilise et des traits que tu choisis.

A la question est-ce que le maraudeur est limite niveau survie, la réponse est non, la vitalité étant plus utile que la robustesse par les temps qui courts pour atténuer des dégâts et oui tu auras assez de dégâts pour faire des bursts sympathiques.
En revanche tu ne pourra pas avoir certaines professions qui sont très résistantes aux dégâts directs et faibles aux altérations (sauf bien sûr si le mec en face débute et que tu as un peu d’expérience), mais le problème est le même en maraudeur, zerk, assassin donc à ce compte là, le 4 stat maraudeur est efficace et rentable.

A titre personnel, actuellement je me balade en vipérin, le côté hybride me permet de palier à la plupart des situations au détriment de statistiques défensives.

Après en histoire perso, il ne faut pas hésiter à sortir des fantasmes utilitaires si besoin, rien que le défenseur en utilitaire boost la survie de manière non négligeable.

Mais bon c’est comme tout, personnellement je ne me fait pas un équipement puis ensuite un build et choix d’armes mais l’inverse, si tu veux plus de détails, n’hésites pas à nous dire quelles armes et build tu comptes utiliser.

Envoûteur notre classe violette

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salutation,

as-tu essayé celui-ci ?
http://gw2skills.net/editor/?vhAQRAra8flsnhG1YZawNNwtGL4GUZAW9vMzQuiw5MeRtB-TlCEQBE4hE0I1V2oSw2o/xO7PIhDIg/UpwAnABAckAcoyvzBHAn1sqVtqt2ardABEQABEgBEQABEQBCBYeLA-w

Il me permet de depop les dh lambda sans trop de soucis, les voleurs et autres joyeusetés qu’on croise régulièrement en roam.
La seule profession qui me pose problème avec ce build reste les revenants.
Contre de bons guerriers, druide tu aura peu de chances de les avoir mais tu pourra normalement te replier sans trop de problèmes.

(Modéré par viquing.8254)

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

J’ai testé très rapidement et voila le résultat :

Le mesmer partage les avantages qu’il possède, suivant le signe. Si le mesmer possède 20 stacks de stab, 25 stack de pouvoirs, protection et regen, il partagera :
– 1 stack de stab
– 1 stack de pouvoir
– protection
– regen

N’ayant pas testé en instance, la durée des avantages partagés est-elle la même que celle du mesmer ou c’est celle du signe (plusieurs secondes, pas plus) ?

Je comprends la nécessité du “nerf”, mais il n’était réellement pas possible de faire un compris plus svelte ? Rajouter un CD de 60s sur le signe ? Nerfer le nombre d’avantage partagé à 4 ?
Toujours frustrant avec Anet, c’est soit tout, soit rien.

En fait ça partage un stack de tout les buffs présent sur l’envouteur (le tooltip n’est pas clair) en gros pour les avantages qui stackent en durée, ça ne partage qu’une durée aussi.

Par exemple imaginons que vous ayez 10 sec de protection en 2 stack de 5, le signe partagera 5 sec de protection.

Sinon un envouteur peut toujours partager de la célérité efficacement sur 5 personnes, il suffit juste de remplacer le signe par imitation. Reste que pour les autres buffs il ne va plus falloir compter sur lui.

Par contre le n-ième nerf moa, voila quoi … pour un ultime à 180 sec cd en basique qui peut être : esquivé, aveuglé, bloqué, interrompu et qui n’offre une fenêtre de burst que de 4 sec si l’ennemis fait un 5 moa, voire 2 sec s’il a ses esquives de up, ben maintenant il peut aussi foirer si la cible passe dans le dos pendant le cast, youpi …
(à un moment va peut-être falloir que les dev se disent qu’équilibrer tout les sorts de l’envouteur vis-à-vis du f5 plutôt que de retravailler le f5 c’est éventuellement pas ce qu’il y a de mieux à faire …)

Pour les ups envouteurs, ils sont pour la plupart factices :
- même si le up auto espadon est appréciable niveau dynamique, si je ne prend pas d’espadon en McM c’est à cause de la représailles et spammer l’auto plus vite n’arrange en rien les choses.
- le up dps épée n’a aucun intérêt en jcj/mcm sachant qu’au cac les autres professions mettent le double de pression et qu’on n’a aucun intérêt à y rester longtemps.
- reste la réduction de cast des fantasmes utilitaires qui après tant d’année viens enfin et c’est plutôt une bonne chose.
- miroir était déjà un bon soin en jcj/mcm, personnellement je ne l’aurais pas up.
- puits de calamité, je ne voit pas sans quelles situations il servait à la base.


Sinon ce qui fait le plus mal aux avantages là, c’est les 4 stacks maximum et je trouve que c’est plutôt une bonne chose, reste à finir d’équilibrer le reste.

Pour les canons McM ba j’avais voté contre dans le post McM en détaillant pourquoi.

Pour les autres changements, j’ai pas encore vu.

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Par contre j’aime que chaque classe soit unique et qu’elles ne puissent pas toutes assurer le même rôle. Si tu vires la capacité à perma cele du mesmer, ça devient juste une classe dps lambda. Tout comme si tu virais la capacité PS du war qui deviendrait un dps lambda. Même chose pour le nerf du rev, son atout principal sera bien moins efficace et son apport de buffer moindre. Tant qu’on y est, autant nerf l’épidémie du necro, la capacité à prot du guard au marteau et le 5 de l’arc de glace du tempest. Comme ça chaque classe apporte juste sa rota DPS et rien d’autre. Effectivement là les classes deviendraient interchangeable… et n’auraient plus d’intérêt d’ailleurs.

Justement, il faut, si on veut de la diversité dans les builds, que plusieurs classes puissent avoir la même finalité (buff pouvoir par exemple.) mais le font avec un gameplay différent.
Avec un principal et deux secondaire pour deux à trois builds par classes, en faisant varier ces facteurs, on arrive à créer une diversité des classes et des gameplays internes.
(Après c’est sûr que c’est plus dur à concevoir qu’un simple : toi tu file de la célé, toi du file du pouvoir et basta.)
Le problème actuel, par exemple avec le chrono : il a sa place pour célérité/euphorie, il n’a grosso modo qu’une manière de jouer -> signe d’inspiration, puits.
Et je suis sûr qu’on peut faire la même avec les autres.
Alors certes le fait d’avoir ce genre de niche fait que c’est plus facile d’avoir des raids diversifiés en terme de professions, à contrario ça donne du monogameplay au sein des professions.

Alors je dit pas qu’une méthode est meilleure que l’autre, je rappelle juste que lorsque j’ai acheté gw2 au début, la pub c’était : jouez de la façon que vous aimez le plus.
(en terme de gameplay au sein des professions j’entends, c’est évident qu’on ne va pas aller raid en yolo complet.)

Mais bon la séparation des sorts JcE/McM/JcJ aurait du apparaître à la sortie des raids JcE, voir avant.

(Modéré par viquing.8254)

Attraction Focus

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

D’accord, je comprend mieux maintenant le point de vue JcE.

Cependant je me pose la question du coup, en quoi mes suggestions le pénaliserait vu qu’on garde le grab au centre et le renvoi de projectile fantasme et voile.

Pour le sceptre et espadon oui elle sont jouées contre d’autres joueurs, cependant chaque arme mériterait un post à elle seule.

Tu m’a appris quelque chose aujourd’hui car je ne soupçonnais pas que l’épée main gauche était encore autant utilisée.

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

( il suffit de voir encore dans le topic SPvP la façon de dénigrer les autres et que " seuls les teams HL comptent et gèrent, tout le reste n’est que casual et noobs ")

Si tu fait référence à mon post, je ne dit absolument pas que les team hl doivent être prioritaire et que le reste doit être jeté mais que des gens investis dans un mode de jeu donne une poussée dans ce mode, comme j’ai pu le voir en McM.
Si tu n’y faisais pas référence, ne tiens pas compte de cette remarque.


C’est dommage pour l’arbre claire, c’est quand même le premier personnage que je m’attendait à voir après la chute de Momo, lui étant le plus lié.
Là on part directement sur le suivant alors que l’arc d’avant ne me semble pas terminé du coup.

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@Rhonk : d’autant plus que les hards core raideurs se sont fait une réputations de gens hautains et fermés au possible, d’ailleurs je ne voit pas ce que tu voudrais de notre part, qu’on se mette à genoux et qu’on les appelles maitres histoire de brosser leurs égo ?

surtout que niveau hors sujet dans ce topic voila quoi.

A titre personnel, je trouve que c’est désespérant, mais cela constitue surtout l’argument définitif que GW2 est un jeu pour casuals players.

En quoi est-ce mal ? En quoi est-ce désespérant ? Qu’attend tu en venant poster ça ici ?

C’est comme partout, si on viens en mode : regardez comme je suis trop fort, ça n’intéresse personne.
Si on viens en mode : regardez, c’est possible et voila comment il faut faire, déjà ça a plus d’intérêt.

Après je dit pas, que des personnes se fixent des défis et y arrivent, c’est bien, je suis content pour eux.
Maintenant les gens ont tous des centres d’intérêt différent, je préfère pour ma part regarder une vidéo d’envouteur en JcJ/McM à une vidéo de raid.

Et sinon ce post à 25 jours, celui du trio en a 7, ce qui explique peut-être aussi une certaines différence au niveau des vues.
Et si on se rapporte à la proportion de gens qui raident on doit pas être loin de la différence.

Quoiqu’il en soit on récolte ce qu’on sème et mes discussions avec des raideurs pro ne me donnent aucune envie de les soutenir tant qu’il auront cette attitude hautaine. (ça ne concerne pas forcément ceux de la vidéo mais le raideur lambda.)


Pour en revenir à l’histoire, l’arbre clair est toujours dans un état comateux ?

(Modéré par viquing.8254)

Attraction Focus

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci, comme quoi il suffisait de demander,

Toute mon argumentation concernant le focus en jce :

En jce il a été largement supplanté par le bouclier, le renvoi étant disponible à plusieurs autres classes.
A ce propos je constate une perte dans le sens où avant on utilisait deux fantasmes dans ce mode (épée,focus) maintenant on n’en utilise qu’un seul, celui bouclier.
(Vous pouvez toujours me sortir les exceptions sorcier etc, globalement, les envouteurs n’utilisent plus qu’un mono-fantasme dans ce mode, équilibrage HoT quand tu nous tiens…)

Soit 7 lignes sur un post de 100 lignes, donc bon elle est succinte cette argumentation. alors oui je ne suis pas rentré dans les détails en JcE car c’est loin d’être mon mode de prédilection, maintenant on va pas me faire croire qu’on utilise 50/50 bouclier/focus quand les autres professions ont accès à du renvoi/blocage de projo et à du grab.

Effectivement je n’ai pas été clair sur mes propos, les renvois et grab moins fonctionnels concernent principalement le McM (on peut s’en douter quand je parle du trait dispell.), il a sa niche en jce pour renvoyer les projectiles dans quelques cas, encore que beaucoup de profession mettent du renvoi/blocage de projectiles actuellement, que le grab est certes toujours sympathique mais loin d’être indispensable pour pack des mobs.

D’ailleurs entre nous c’est bien pour ça que mes suggestions conservent son intérêt actuel dans ce mode.

Qu’il est loin justement de trouver de TRÈS nombreuses utilités clés un peu partout, ou alors on n’a pas du tout la même définition d’une quantité importante.
Et que même si cette arme a quelques utilités dans des cas bien spécifiques, elle est loin d’être équilibrée globalement.
Maintenant sur le fait qu’elle soit choisie comme arme secondaire en jce ça s’explique surtout par le fait que les autres armes apportent moins là où elles devraient filer quelque chose, je pense à du dps pour l’épée main gauche, entre autre.

Ensuite le focus n’est pas seulement une arme de support et permettait à un moment d’envoyer des burst aoe non négligeables, on peut ressortir des vidéos McM du traditionnel grab+fantasme+3épée qui ne sert plus à rien à l’heure actuelle.
Du moins il n’a pas toujours été une arme de support.
Le fantasme est aussi censé être un fantasme de burst aoe et non uniquement fantasme bouche trou reflect à la base.

Parenthèse jce faite, ce post concerne majoritairement le McM et JcJ justement où on ne voit plus de focus pour les raisons énoncé dans les posts précédent et c’est vis-à-vis de ces modes de jeu que j’ai fait ce post plus que pour pve.
Le fait de ne plus pouvoir grab de joueurs pas dessus les falaises c’est évident qu’on s’en cogne en jce.
Idem pour le fait que le burst du fantasme n’a pas suivit les maj car on ne l’utilise pas pour busrt en jce.

Bref si on enlève l’exception jce cas particuliers oui il n’est plus joué dans deux modes de jeu, au même titre que l’épée main gauche, qui elle est encore moins jouée sauf que pour le coup elle n’a jamais vraiment eu d’effets kisscool.

Et le fait qu’il ait perdu son effet kisscool bump falaise en McM m’a fait faire ce post.

N’hésite pas à quote et à souligner les inepties que je sort histoire qu’on puisse avoir plus détails, qui je suis sûr intéressent les joueurs du forum et me permettraient de progresser sur ma vision de l’envouteur.
De plus, j’ai de gros doutes sur sa rentabilité avec les devs qui nous poussent à éclater plus que souvent, ce qui au mieux fait un gameplay mou si on se concentre sur la fonction support.

Et je préfère largement ton dernier post quoiqu’il mériterait plus de détails, que celui en quatre mots d’avant.

Quoi qu’il en soit je préfère dix fois qu’on en parle plutôt que de tomber dans une résignation défaitiste et immuable.

(Modéré par viquing.8254)

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui mais ils se fourvoient, à un moment même le plus casu des joueurs va se rendre compte du manque d’intérêt de farm 500 parties pour un titre.

Je me doutent bien qu’ils cherchent à favoriser la multitude mais faut qu’ils prennent conscience que favoriser le casu aujourd’hui rapportera moins sur le long terme, que ce soit sur la qualité des gameplays, la qualité de l’ambiance et la motivation générale que de se concentrer sur le jeu à proprement dit.
(Surtout dans du jeu compétitif.)

Encore une fois je le voit régulièrement en McM, quand les personnes investies (scouts/lead/etc) ne jouent plus, l’ambiance générale chute, la motivation générale chute, etc.
Il ne reste plus que quelque joueurs semi afk qui jouent machinalement mais même eux finissent par se lasser.

Pour en revenir sur le sondage, c’est prévisible qu’une population qui majoritairement soloq vote pour ne plus tomber contre de teams.
(Avec tout ce que ça implique derrière qui a été énoncé dans ce topic.)
Maintenant ça reste un sondage pour noyer le poisson.

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Le vrai reproche que je fais à ces modifications c’est que l’origine de ces nerfs est évident (boonshare = soucis McM, heal/dps du druide = PvP) mais qu’à priori ils vont l’appliquer bêtement à l’ensemble du jeu, même là où tout va bien.

Non le fond de ma remarque c’était plus : est-ce que tu veux jouer le même build en raid pendant 10 ans car tout va bien ?

Ce qui me fait rebondir sur

c’est devenu facile vu qu’on a été habitué à ce type de jeu

: est-ce que les joueurs ne vont pas se lasser une fois qu’ils ont robotisé leurs actions ?

tu vois ce que je veux dire !

Oui je voit, mais la tournure des phrases est importante hein ^^ .


Donc je suis prêt à prendre le risque qu’on ait des choses bancales pourvu que ça bouge de temps en temps.
(des meta qui ne changent plus, des builds qui ne changent plus et des façons de jouer qui ne changent plus, c’est un jeu mort pour moi.)

(Modéré par viquing.8254)

Question stuff pour un chrono qui reprend le jeu

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Il y a une maj d’équilibrage prochainement, je te conseille de l’attendre pour te décider.

Quel endroit de GW2 rêveriez-vous de visiter ?

in Lore et histoire

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Alors les lieux à visiter :
- le lit de Jennah.
- le lit de Kasmeer.
- le lit de Faren. (soyons fou.)
(oui bon en fait la liste est longue, je vais arrêter de faire mon lourd, notez cependant qu’on évitera les lits charrs et norns par mesure de sécurité.)
- la bouche de Kralka.
- la bouche de jojo (mag.).
- la bouche de bubulle.
- la bouche de pripri.
(Bon en fait ça sert à rien car on ira les voir ultérieurement.)
- le château qui vole au sud-est des collines de kessex.
- les lieux qui ont été énoncé plus haut que je ne connais pas par curiosité.

Mais plus sérieusement il n’y a pas tellement de lieu que j’aimerai vraiment voir, je trouve que les cartes de gw2 sont déjà excessivement bien fournies en matières d’exploration que ce soit pour les types de décors, cachettes etc, et j’ai déjà beaucoup de mal à refaire des tours sans passer à côté de quelque chose donc de là à imaginer encore plus

(Modéré par viquing.8254)

Et si l'élevée avait été comme cela...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pas faux Mizuira (après y a de la concurrence dans la liste des pire .), de toute façon qui dit élevé dit lié quand créé = pas de commerce = métiers non interfactif = bof me concernant.

[Suggestion] Valoriser davantage la Super Vitesse

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bof, pour le coup il faudrait détailler un peu plus (du genre sur qui tu verrais ça) car beaucoup de classes ont la possibilité d’avoir une mobilité trèèès bonne.

Donc les faire courir plus vite là comme ça, ne me tente pas plus que ça à vrai dire j’ai rien contre les combats de courses poursuites dans les canyons des déserts frontaliers mais je n’ai pas acheté le jeu pour jouer à star wars racer quoi

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ha enfin des informations sur le prochain équilibrage, merciii !

Des bonnes choses dans l’ensemble.

Pour aider à compenser ces réductions globales, nous augmentons les dégâts et certaines durées d’avantages de base.

Bof, vu les expériences passées, y a des chances que ce soit les mêmes qui en bénéficient au détriment des autres.

Personnellement c’est pour les raids, ça peut tout simplement kick le rev des compo voir même l’envout si c’est mal foutu. Déjà qu’il est difficile d’introduire toutes les classes dans un raid alors si en plus on commence à nous en rendre certaines moins efficaces…

C’est là que le split de compétence doit intervenir pour cibler quel mode de jeu est la cause de ces modifs et n’appliquer le nerf qu’à ce mode ^^

- Les raids touchent une infime minorité de la population de gw2.
- je préfère être kick d’un groupe raid en tant qu’envouteur plutôt que célé bot monogameplay envisageable. Quand on équilibre faut prendre du recul, surtout vis-à-vis de la meta actuelle.
- on va enfin pouvoir espérer par la suite d’autres voies que du boonshare en utilité envouteur McM/raid, quitte à passer par une période de disette.

Et le phénomène dont tu parles ne fera qu’empirer, avec un nerf de certaines classes (et du DPS général du coup) les joueurs se rabattront encore plus sur ce qui est meta. Une compo meta avec encore moins de diversité de classe. Là si tu rends inutile le rev et l’env (pour ce dernier je pense pas quand même), ce sera remplacé par guard (qu’on trouve déjà) et des war ps… Tu vas te retrouver avec des teams 2 druides, 3 war, 3 ele, 1 necro, 1 guard. Toujours pas d’ingé/thief, plus de rev et plus d’env.

Ton raisonnement est logique mais se base sur ce qui se fait actuellement, c’est le boulot de l’équipe d’équilibrage de tout ajuster pour lisser ce phénomène justement.

Si selon toi on peut tout jouer en raid, la maj va juste donner envie aux joueurs de ne plus prendre de rev/mesmer. Je vois pas comment virer des classes du meta va améliorer la situation.

Et justement c’est ensuite au dev de donner envie de jouer ces classes malgré les changements, je considère que virer des classes du meta est une bonne chose car elles auront des nouveautés dans leurs choix de jeu.

Désolé de faire du mono quote mais si on commence pas s’enfermer dans la meta lorsqu’on veut faire de l’équilibrage, on ne va pas aller loin. (reste qu’il y aura probablement une période de disette oui.)

Raid mis à part :

Un nerf du boonshare sans d’autres ajustements, c’est rendre l’alté beaucoup moins situationnelle, et ce sera certainement pire qu’avant. J’espère qu’il y aura d’autres modifications “importantes”.

J’espère aussi, bon après ça va faire 9 mois que j’espère une vraie maj d’équilibrage qui ouvre de nouvelles portes donc bon je reste quand même sceptique.

Les Raids à 10, c’est de la grosse bouse, ya aucun challenge et aucunes difficultés,

Évidemment, tu ne vas pas le tomber, mais de ton côté, la chose n’est pas plus compliquée. Du leur, oui, ça va être difficile, parce qu’ils sont nuls.

ça va les chevilles ?
(J’ai rien contre vous mais ça snob un peu quoi.)
(à en entendre certains, ils n’ont jamaaaaais wipe en raid et ont toujours roulés sur tout depuis la sortie du raid que ce soit organisé ou en yolo pu.)

Avoir des papillons avec soi c’est pas de la difficulté. Ça ne change en rien ton gameplay, le leur est affecté, mais pas le tien, donc de ton côté, à par jouer avec des gens qui n’ont que 3 neurones, ça ne change rien.

Et ben justement de mon point de vue un joueur adroit va adapter sa façon de jouer, parler en chat/ts suivant ceux avec qui il joue pour avoir la meilleure synergie possible et ça changera du tout au tout suivant les gens, même si ça rate.
Je ne conçois pas comment quelqu’un qui joue en mode robot puisse penser une seconde qu’il vaut plus que des gens en phase d’apprentissage, je voit bien la critique :
“- hey les mecs j’ai fait mon robot gameplay parfait, vous avez pas fait vos robots, ça a fail bande de noobs.”

Sinon c’est pas nouveau que la plus grosse difficulté c’est de trouver les gens. (et de communiquer.)
Ensuite, plus on pratique, plus c’est facile, c’est comme partout.

Attention hein, je ne remet pas en cause les défis en sous-nombre et autre mais faut remettre les choses en contexte.


Pour revenir au sujet, comme d’hab je préfère 10 fois un jeu qui bouge quitte à rebondir car c’est mal foutu que des metas qui stagnent pendant 6 mois – 1 ans avec quasi aucune autre diversité derrière.

Les changements à faire en PvP

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

je plussoie les premiers posts, j’ai lancé un sujet plus ou moins similaire sur le McM mais la conclusion c’est qu’il faut passer :
de chuck norris vs chuck norris à gars normal vs gars normal si on veut retrouver un jeu sain dès que des joueurs s’affrontent que ce soit en McM ou JcJ.

(Modéré par viquing.8254)

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je rejoins un peu les avis du dessus.
(D’ailleurs si ça peut vous rassurer (ou pas) la “majorité” a aussi voté des choses douteuses lors de quelques sondages McM.)

Je ne fait jamais de team 5v5 et ça me soule quand je tombe contre des teams en solo q.
Mais je comprend tout à fait ceux qui disent que ça va pourrir les équipes et la motivation générale en jcj de ne plus pouvoir jouer en équipe.
Le problème s’ils séparent solo q et team q : les team q vont avoir une file de 3h.

Maintenant s’ils regardent les chiffres ils ont sûrement plus de gens qui solo q farment en casu.
Le problème, le même qu’en McM de ce côté là, est que ce ne sont pas les casus qui font vivre les communautés et les rendent attractives.
Et si ceux qui participent activement se désintéressent du mode de jeu, les casu ne tardent pas à suivre eux aussi à cause de la monotonie.


Mais bon quoiqu’il en soit ces sondages noient un peu le poisson, c’est surtout les bases qu’il faut revoir globalement, que ce soit en jcj ou mcm : variété et intérêt des gameplay pour ma part. Même le plus casu des joueurs McM va se lasser des monobuilds et même le plus casu des joueurs JcJ va se lasser de jouer monobuild par périodes de 6 mois / 1 ans.
(Oui, il y a toujours quelques exceptions mais bon on perd vite en efficacité.)

Ce serait pas mal un jour de revenir sur les builds/sorts et se demander : est-ce que celui-ci est amusant ? (savez le truc qui généralement fait le succès des jeux.)

Note que je suis conscient que les équipes de dev, dont l’équipe d’équilibrage doit être poussée au papillon par l’équipe marketing, voire fortement conseillée sur certains points mais si on fait pas les choses dans l’ordre, on fonce dans le mur.

L’Esport c’est bien beau sur le papier mais les gens ne suivent pas sur GW2. Les gens demandent du compétitif mais même avec un système de ligue basé sur le farm (et donc accessible à beaucoup), ça continue de oui ouin à mort sur les forum sur la difficulté à monter. lls ont tenté le mode bastion pour changer d’angle d’attaque, mode qui a du potentiel malgré un soucis au niveau de la valorisation du kill mais les joueurs ne lui ont laissé absolument aucune chance. Bref, ils ont essayé de suivre les désirs d’une majorité de joueur et ça n’a jamais abouti. Sans parler du gameplay qui en a pris un coup avec HoT, avec un abus des capacités à cc/buff/alté.

Je pense juste que beaucoup de joueurs PvP ont oublié qu’ils étaient sur un MMORPG et non pas sur un MOBA/FPS où les joueurs sont tous là pour PvP. Une bonne partie des joueurs ne joue pas au jeu pour se retrouver avec un système équivalent à un moba. On est sur un MMO mais on a aucune variété de PvP, un gameplay jamais exploité (depuis le début y’a jamais + de 2 builds viables par classe) et pas le moindre lien avec l’univers.

Voila.

Attraction Focus

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ou tu fait un post forum comme ici.
Et tu proposes des suggestions ou donne ton avis sur celles déjà énoncées.

Des nouvelles de l'économie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tiens, c’est vrai ça, tu peux mettre n’importe quelle offre en achat mais elle n’aboutira jamais dans ton exemple car impossible de vendre.

Du coup en tant qu’acheteur tu ne voit pas vraiment d’objets à des prix plus bas que la normal en vente, juste des offres d’achat.

Oui ce serais bien de faire quelque chose mais pour le coup y a d’autres améliorations à apporter à la CCLN plus urgente, notamment au niveau des achats et des ventes, je préférais l’ancienne interface au niveau de la rapidité d’action pour faire des achats et ventes multiples.

(Modéré par viquing.8254)

Anneaux infusé stat HoT

in Fractales, donjons et raids

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

je fait quelques fractales de temps en temps et je me demandais à tout hasard si c’était possible de loot des anneaux infusés avec statistiques HoT ?

Je pense que non, le wiki anglais confirme mais sait-on jamais si quelqu’un en a déjà eu.

Des nouvelles de l'économie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Les légendaires à 2 k c’était avant l’inflation justement

Quant au hall faut reconnaitre que même si ça coute bonbon et que les décorations font effectivement office de puits, ça va aller décroissant avec le temps.
Mais peut importe pour revenir sur les métiers, je trouve assez ahurissant que la nourriture haut niveau de HoT soit liée quand crée par exemple.
A un moment va falloir arrêter le clivage HoT/basique sur ce genre de choses car c’est loin de favoriser le commerce.

Armes de siège & CCLN, sain ?

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

C’est justement 3 ans plus tard qu’on peut faire l’analyse, vu que les joueurs ont été habitués pendant la première année à utiliser leurs propres armes, cette base et habitude est restée un certain temps et donc on aurait rien pu avoir trop tôt.

En revanche un nouveau qui arrive en McM à l’heure actuelle il va voir des scouts qui posent (pour ceux qui en ont encore) et des commandant qui posent donc pour lui il n’a aucune besoin de les utiliser, il a jute à les vendre.
(j’exagère un peu mais c’est le fond de ma pensée.)
Là où avant il pouvait la poser car pas d’autre choix et voir le résultat.

Et la population du début s’amenuisant au fur et à mesure, les nouveaux arrivants n’ont jamais eu ces pratiques.

Après y a toujours les cas particuliers genre toi qui t’impliquais mais ça reste une infime partie de la population.

Et c’est bien car personne n’en parle que je lance une réflexion dessus.

Après je me fourvoie sans doute.

Attraction Focus

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je trouve qu’on a un manque chronique d’infirmité depuis que le trait sur mort de clone n’y est plus.

Tests finis, la robu est prise en compte (donc indirectement l’armure.) et confirmation que vita non prise en compte.
Le wiki est donc à jour, on a :
durée avantage, puissance, précision, dégâts altération, durée altération, férocité, robustesse qui se scalent sur l’envouteur.
Vitalité, chances de coups critiques qui ne scalent pas.
Je ferais la compile vidéo des tests si je trouve le temps.

Armes de siège & CCLN, sain ?

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Tu me fait faire de l’archéologie Bandini ^^ :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-9-juillet-2013/first#post162432

Les plans de siège ne sont plus liés au compte et peuvent maintenant être envoyés aux autres joueurs et vendus au comptoir. Les joueurs qui possèdent déjà des plans de siège et qui désirent la version vendable peuvent en obtenir d’autres, ou utiliser les leurs puis lancer la compétence “2” pour les refermer.

Sinon à darknanor et Bandini, encore une fois la question n’est pas de savoir ce qui démotive les joueurs dans ce topic, les up auto ont eu des topics à eux et en mériteraient d’autres. C’est pas la question ici.

Mais bon c’est vrai que pour analyser l’effet de la commercialisation des armes faut avoir vu la situation avant.

Encore une fois, quand on avait les armes liés au compte y avait pas 36 solutions entre les jeter, les filer à un lead via la pose au sol ou les utiliser.

Alors oui pour les gros consommateurs d’armes comme nanor et moi et tout ceux qui défendent un tant soit peu pouvoir en acheter plein à bas prix est un avantage.

Mais globalement,
on est passé d’une situation où davantage de joueurs posaient des armes, typiquement tout le monde avait 10-15 armes (et donc participaient) à une situation où 10 gus avaient des stocks de 250 armes et géraient la carte pendant que les autres n’utilisaient plus du tout cet aspect du McM.

Donc voila y eu que des satisfaits au final car ceux comme nanor et moi ont pu acheter des armes et les autres ont pu les vendre.

Maintenant je me demande si c’était sain sur le long terme.

(Modéré par viquing.8254)

Attraction Focus

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Y a déjà celui bouclier qui pulse lenteur, je trouvais ça redondant.

J’ai fait la plupart de mes test, je mettrais ça dans une compile vidéo, il me reste la robu et vita à tester, en attendant effectivement les chances coups critiques ne sont pas pris en compte.

J’ai fait le test suivant pour m’en rendre compte : 60% de chances de coups critiques, fantasme pistolet avec branche duel et fureur fantasmagorique.
Je me fait proc fureur, j’arrive donc à 80% de chances de coups critique, je fait pop le fantasme qui a fureur il doit donc en théorie monter à 100% sauf qu’il ne met pas 8 stacks de saignements donc les chances de coup critiques ne stack pas fantasme.
En revanche la précision oui.
Comme quoi on en apprend tout les jours.

(Modéré par viquing.8254)

Attraction Focus

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

D’après le wiki l’armure est indexée.
Ce qui n’est pas indexé est la vitalité et les chances de coup critique.

Maintenant je suis plus que sceptique sur ces informations surtout celle concernant les chances de coups critiques qui semble tomber de nulle part.

De même, je n’ai pas tellement l’impression que les illusions résistent mieux lorsque j’ai 2k robu que lorsque j’ai 1k.

Bref tu as attisé ma curiosité et je ferais les test complets prochainement.

édit : d’ailleurs je suis en train de me faire l’historique du wiki, les chances de coups critiques étaient bien prise en compte avant, seule la vitalité n’était pas indexée.
Le changement wiki date du 16 avril.
Je mène l’enquête mais à première vu le bonhomme qui a fait ces changements ne cite aucune sources ni aucun test, ça me parait douteux.
Quoiqu’il en soit, la précision est indexée ce qui fait qu’en maxant ses chances de coups critiques via la précision, les illusions feront plus de coups critiques.

(Modéré par viquing.8254)

Des nouvelles de l'économie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Je suis content de savoir que vous allez moins intervenir dessus.
D’ailleurs si je peux me permettre, les générateurs de ressources aléatoire en McM et dans le hall sont la chose la plus douteuse que j’ai vu, on n’a aucune manière de savoir si vous n’ajustez pas l’aléatoire suivant le moment pour impacter les prix. (ce qui est très facile à faire.)
Et pas de confiance de ce côté = peu d’intérêt des joueurs pour l’économie du jeu.

Maintenant, il faudrait aussi étudier le commerce :

- les métiers actuellement servent majoritairement à faire des objets liés quand créé : élevés, légendaires (qu’on peut par ailleurs généralement loot sans, ils ne servent quasiment plus en dehors de ces deux cas de figure.).
J’imagine d’ailleurs que ça contribue au fait que les joueurs doivent globalement avoir des stocks assez monstrueux de composants en stock.
Reste quelques niches, mais bien peu.

- la majorité des joueurs n’ont plus besoin ni de nourriture, ni d’utilitaire car accessible via le fournisseur portatif permanent ajouté en McM.
Ce qui faisait tourner le commerce de 4 métiers. Alors oui on peut chipotter sur le fait que c’est un niveau en dessous des consommables optimisé. Le fait est que le rapport prix/utilité est démesuré entre un consommable qui ne coutera que quelques points d’honneur et un qui coûtera 54 à 74 pa.
Ma première réaction quand j’ai vu cet engin a été : bon ba je laisse tomber le métier de cuisinier.

Donc voila en dehors de quelques niches je trouve que le commerce est au point mort.

Pour finir en revenant sur l’économie, il n’y a plus assez de puits à po dans le jeu, je sais que c’est très dur à équilibrer vu que les modes de jeu restent bien différents.
(pendant des années le McM avec ses up payant était un puit conséquent alors qu’en jcj et jce il n’y avait que des gains.)
Cependant au fil des ans, les joueurs gagnent beaucoup plus et dépensent beaucoup moins.
Après je n’ai rien de fondammentalement contre, les prix s’ajustent d’eux mêmes, en revanche je trouve papillon de payer ma baguette 10 euros quand on peut tout réduire d’une unité.
Et je doute que les taxes du lion noir suffisent sur le long terme vu que le commerce est en berne et que de plus en plus de guildes vont finir cet abbération de farm ubuesque de compos pour les up du hall.

Armes de siège & CCLN, sain ?

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui, je ne doute pas que tu connaissais mais c’est toujours pareil, le prime et le reset c’est que 4h sur 24h.

Les journées sont longues quand tu es le seul à up 7 structures ou que la carte restant en bois se fait raser toutes les 2h par le muli karma train adverse.
(Et je parle même pas des camps qui se font reset toutes les 5 minutes.)

Nan vraiment les up automatiques sont peut être pas une finalité pour les structures, on est bien d’accord, mais le fait de plus devoir faire de genre de choses lassantes à la longue et très cher, je ne le regrette pas.

Si je commence à report les gens qui répondent aux posts, je vais plus pouvoir écrire de réponse, ça va pas ça

(Mais ça serait quand même bien de recentrer.)