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Recap des builds du moment Envouteur

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,
si tu parles d’un build confusion sur prestige, non ils ne sont plus viables pour plusieurs raisons (dégâts de confusion réduit, on a plus qu’un sort qui met de la confusion sur prestige sur des groupes depuis l’icd de confusion pétrifiante qui l’a rendu totalement inutile, méta avec beaucoup de dispell dans les raids),
maintenant si tu veux jouer atlération, tu peux toujours t’orienter vers les traits sur mort de clones.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Envout-MCM-Groupe-guilde/first#post199226

contre illusoire

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Le problème de l’envout alté aussi c’est que dès qu’il tombe contre un moche avec du dispell il ne sert quasiment à rien, quand je tourne en dégât direct avec le dispell sur mantra, ils ne mettent aucune pression et je peux limite me manger le contre sans risque il sera instant dispell.

Du coup je ne joue jamais alté pur, lorsque je ne suis pas dégâts direct, je suis en hybride zerk/enragé.

contre illusoire

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

3 moyens simples de contrer les 5 stacks de tourments :
-esquive au moment du blocage.
-aveuglement sur l’envouteur, bloquer/être invulnérable soit même..
-ne pas taper pendant le blocage de l’envouteur.

3 moyens simples d’éviter les 5 stacks de confusions :
-passer hors portée.
-interrompre l’envouteur.
-passer dans le dos de l’envouteur pendant son cast.

Le principale intérêt de l’envouteur alté c’est justement qu’il est bon contre des joueurs qui spamment leurs sorts sans réfléchir, contre des gens qui connaissent les mécaniques, les efforts deviennent tout de suite plus importants.
Ce que j’essaye de dire c’est qu’en gros si vous perdez contre quelqu’un qui roule sa tête sur le clavier, il y a de grandes chances que vous fassiez de même, personnellement les envouteurs alté me posent rarement de problèmes.

Ha oui aussi, l’envouteur alté est globalement monocible, si vous êtes avec un pote, il y a facilement moyen de répartir les dégâts.

(Modéré par viquing.8254)

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Je mettrais ce post à jour au fur et à mesure avec les informations qui arriverons.


le 18/02/2015 :

je viens de lire les informations sur le revenant, je suis le seul à trouver certains de ses sorts redondant avec notre 4 focus?

Sinon ça va être intéressant de voir ce que donnera la posture du démon légendaire contre un envouteur alté.

De même, les nouveaux avantages/altérations ont l’air très intéressants. (lenteur me semble proche de givre cependant.)

J’attends avec impatience les informations sur la spécialisation de l’envouteur.


14/03/2015

Nouvelles map McM, plein d’ajout de hauteurs, plein d’endroits où se cacher.
http://dulfy.net/2015/03/14/gw2-egx-wvw-desert-borderlands-map-reveal/#more-117917


23/04/2015

Aperçu des spécialisations :
https://www.guildwars2.com/fr/news/specializations-part-one-a-primer/
https://www.guildwars2.com/fr/news/specializations-part-two-reward-tracks-and-elite-specializations/

+++++

premières informations croustillantes avec les questions réponses, on a enfin de la matière pour discuter vraiment.

Ajout des dernières informations concernant les changements sur les traits.

information concernant les traits plus loin dans le post :

Ajout de la spécialisation élite de l’envouteur : chronomancer (redirection vers le post associé) : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Sp-cialisation-Elite-de-l-Envo-teur/first#post249343

Ajout du détail du point of interest du 1er mai sur le chronomancien.

Informations sur la spécialisation chronomancien.

Ajout du résumé officiel : https://www.guildwars2.com/fr/news/the-chronomancer-in-action-points-of-interest-episode-20-summary/

(Modéré par viquing.8254)

désenchanteur fantasmagorique

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

on peut rater l’animation car de temps en temps elle est très rapide voire ça rebondit sur un clone proche mais il y a bien 4 rebonds.
Le trait souplesse illusoire ne rajoute pas de rebond à ce fantasme.

Ha, aussi une petite précision : le sort ne rebondira pas sur une personne sur lequel il est déjà passé. Ce qui explique sans doute tes deux rebonds observés.

(Modéré par viquing.8254)

Le retour d'un homme, et la detresse de celui çi

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Jeremlloyd les mets dans son post , pour pve :

Pour les armes, vous voulez généralement utiliser Cachet de la Nuit et Cachet de fermeté (main principale + secondaire respectivement). Je garde également une arme avec un Cachet de tueur de morts-vivants pour Arah, et un Cachet d’exactitude pour les donjons de jour. Les donjons et fractales de jour sont un peu plus délicats— en principe vous devriez utiliser une arme avec un Cachet de tueur approprié, mais ça peut être gênant d’avoir une arme que vous utiliserez seulement pour un donjon. J’utilise le Cachet d’exactitude dans ces cas là, ce qui permet un peu moins de dépendance sur une Bannière et Guetteur, mais ce n’est pas tout à fait optimal, bien sûr.

Dans les groupes non organisés, qui ne stack pas Pouvoir, une option intéressante consiste à utiliser les Runes de Force avec Cachet de Force + Cachet de combat. Vous pouvez garder 12 stacks de Pouvoir en solo avec cette combinaison, ce qui est une augmentation de DPS non négligeable. En considérant le prix actuel des Runes de Force, j’éviterais cette option personnellement.

Pour un équipement Assassin, vous voulez charger de la soif de sang, et pour de l’équipement Berserker ou dans un environnement solo, ce serait perception. En général, cependant, ce n’est plus recommandé.

Le retour d'un homme, et la detresse de celui çi

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pour l’équipement qu’il te manque, tu peux toujours faire tes quotidiennes McM ou un peu de lisière.
Avec les points obtenus, va voir un marchand McM et échange les points d’honneur contre l’équipement qu’il te faut, c’est relativement rapide à faire si tu souhaite juste compléter.

Builds Envouteur sans éclatements

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut,

au passage, les fantasmes les plus utiles en alté si jamais vous souhaitez un build fantasme alté sans mort de clone sont le mage et le dueliste (avec 2ème mineur duel.)

Un dueliste fantasmagorique avec fureur fantasmagorique et image ciselé, met en moyenne 5 stack de saignement à chaque slave pour une précision ~50%.

Et le mage va être prochainement buff.

Ce qui manquait entre autre à l’envouteur c’était des fantasmes alté puissant et on dirait que c’est en train de s’arranger.

Le retour d'un homme, et la detresse de celui çi

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut,

Tu cherches à faire quoi? du jcj, pve(donjon), mcm?

Sachant qu’il n’y a rien qui permette de tout bien faire.

Avec ton set d’armes, je te recommande plutôt du pve(donjon) et tu peux à ce propos regarder ce post : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-Jouer-un-Envo-teur-en-Donjon/first#post226308

Pour le jcj, tu as un bon exemple d’envouteur shatter avec les vidéos de Xiao, n’hésite pas à regarder ses autres vidéos https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guild-Wars-2-Epic-Mesmer-WvW-Montage-Vol-10-Burst/first#post231382
Ses builds sont souvent en détails vidéo si tu les cherches.

(Modéré par viquing.8254)

Changements équilibrages à venir

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Amis envouteur l’heure est grave, nous allons être up de façon clair et net lors du prochain équilibrage, voici les détails trouvé sur la page d’accueil de ce site :

Tromperie : cette compétence à terre n’a plus besoin de cible pour être utilisée.

Note des développeurs : cela permet une meilleure utilisation des compétences de survie des envoûteurs en cas de confrontation avec un ennemi adepte de la Furtivité.

Mage fantasmagorique : le mage illusoire invoqué par cette compétence inflige désormais 4 charges de Confusion au lieu de 3 lors d’une attaque. La durée de Confusion a été augmentée de 3 à 4 secondes. La cadence de tir du mage illusoire a été réduite d’une seconde.

Note des développeurs : ces changements ont pour but d’améliorer l’efficacité générale du mage.

Images déroutantes : la durée de Confusion infligée par cette compétence a été augmentée de 5 à 7 secondes.

Note des développeurs : cette compétence étant basée sur la Confusion, nous voulions que les effets appliqués soient très fortement ressentis par leur victime.

Faille temporelle : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 210 à 180 secondes.

Note des développeurs : cette amélioration d’ordre général a pour but d’augmenter la fiabilité des envoûteurs en tant que soutien.

Illusion de vie : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 130 à 120 secondes.

Note des développeurs : une amélioration supplémentaire pour le soutien !

Défenseur fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.

Note des développeurs : cette réduction améliore légèrement la capacité de survie en permettant au défenseur d’être actif plus souvent.

Donc,

-le 2 à terre n’aura plus besoin de cible, up très sympathique pour retarder un stomp de fufu.

-up du mage fantasmagorique, plus de confusion, durée de confusion augmentée, cadence d’attaque augmentée, quoi demander de plus?
(un peu plus d’utilité en dégâts direct?^^)

-durée de confusion du 3 sceptre augmenté, pour un sort qui a un temps de canalisation assez long, c’est très sympathique.

-réduction du cd de célérité, notre plus gros cd, sera-t-il préféré à invisibilité de masse après maj ?
(note je sait que suivant le contexte on a déjà actuellement des envouteurs qui prennent célérité ou moa mais ils sont très minoritaires surtout en McM.)

-réduction du cd d’illusion de vie de 10sec, pas grand chose à dire dessus, ce sort reste très situationnel.

-5 sec de cd en moins sur le défenseur fantasmagorique, toujours bon à prendre, cependant, l’envouteur a généralement une bonne survie en 1v1 et le défenseur ne sert pas à grand chose en grand comité, j’aurai préféré un up de la vie du défenseur à la place.


Merci pour ces up, ça fait plaisir.

En revanche je formule un souhait aux développeur :
Essayez si possible de garder nos armes hybride, ça permet de garder une diversité dans les set utilisés,
par exemple, j’ai l’impression qu’on oriente vraiment beaucoup sceptre/torche vers les alté, ce qui sur le long terme va nous empêcher de jouer en dégât direct avec deux armes 1 main.

L’idéal serai qu’on puisse choisir ses armes puis ensuite si on joue alté ou dégât direct et non l’inverse.


édit :

j’ai oublié d’en parler :
Confusion : les Dégâts par altération ont été augmentés de 33 % en JcE uniquement. Ce changement n’affecte pas le JcJ ni le McM.

Retour en force de https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-PvE-Alt-rations-Confusion-Enchant-e/first#post173557 ???

(Modéré par viquing.8254)

Builds Envouteur sans éclatements

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci de partager tes builds, voici mes retours :

Pour le premier :
-Tu as quatres fantasmes utiles et uniquement 3 slots d’illusions dispo, personnellement je choisirai entre le défenseur et le désenchanteur suivant le contexte mais pas les deux en même temps, surtout que :
-tu n’as aucun brise étourdissement, un voleur qui t’engage a la possibilité de te tuer en 10 sec.
-tu n’as qu’un seul dispell alté à retardement, tu si as le malheur de te manger un burst alté (war arc/ necro) tu vas le sentir méchamment passer.

Hormis ça pourquoi pas, ça surprend toujours les ennemis quand on buff la vie des fantasmes.

Pour le second build :
minimoi a tout dit.
Tu peux aussi prendre en set épée/pistolet, sceptre/torche. (le trait rebond devient moins utile par contre.)
Ha aussi c’est dommage de prendre la réduction de cd mantra uniquement pour un mantra.

Et je confirme le désenchanteur est très puissant et souvent sous-estimé.

[SPOILERS] La cinématique de fin !

in Monde vivant

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci pour cet épisode.

La cinématique finale m’interpelle cependant :

Les scènes que l’on voit sur la fin avec par exemple rytlock, canach, les héritiers, se déroulent au niveau temporel pendant les cinématiques ou ce sont des preview de ce qui se passera ultérieurement?

Envouteur, niveau DPS HL ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Salut,

as-tu jeter un oeil à ce post?

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-Jouer-un-Envo-teur-en-Donjon/first#post226308

N’hésite pas aussi à regarder les vidéos de l’auteur.

Je vais répondre à la place de Jeremlloyd mais le connaissant il serait surement d’accord pour dire que l’envouteur a assez de sorts de survie pour jouer au cac en donjon.

Sinon pour l’équipement assassin, il est effectivement mieux que le zerk (dans des situation optimale de buff.) si tu utilise des renvois souvent cependant la différence reste minime.
cf https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Analysis-Berserker-vs-Assassins

(Modéré par viquing.8254)

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

La vidéo donne un exemple du potentiel des tp envouteurs et l’action est belle, bien joué.

Les builds prestiges ont le mérite de pouvoir prendre un avantage conséquent sur des fights.
Il faut aussi donner les quelques désavantages que cela comporte :
-peu d’envouteur nécessaire, en gros s’il y a déjà 2+ envouteur pour voile/tp, on perd vite en efficacité.
-un lead réactif qui connait ses envouteurs et les potentiels des prestiges. (typiquement si le lead ne te connait pas ou ne connait pas les envouteur prestiges, tu as peu de chance qu’il prenne ton tp.)
-les prestiges sont les sorts avec le plus long cd de nos utilitaires = tu est utile toutes les 72 sec généralement…(je parle ici des sorts exclusifs à l’envout à savoir voile,tp.)

Concernant les build mantra, le problème à partir du moment où on prend mantra de douleur c’est qu’on se retrouve souvent à le spammer.

Cependant les mantras et les prestiges restent ce qu’on a de mieux actuellement pour soutiens bus.

Par contre oiseau, concernant l’équipement, tu y vas en tanky en cas de rencontre avec des team focus adverses ou tu te permet de l’équipement un peu plus orienté dégât?

(Modéré par viquing.8254)

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui, je me rend bien compte que ta réponse correspond à ses attentes,
(au passage si tu peux corriger ma faute dans ta quote sur : plus tôt : plutôt svp, j’ai fait le changement dans le post au dessus =)(ainsi que le à conduit: a conduit).)
C’est fou, j’ai beau me relire avant de poster, il en reste toujours quelques unes.

Je trouve toutefois dommage que des sorts ne servent jamais/très peu. (Surtout quand ils ont eu une refonte récemment, enfin bon ça râle sur le forum en à ce propos.)

(Modéré par viquing.8254)

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@tout ceux qui ont répondu dernièrement :

hs : Avant de critiquer, déjà merci de faire vivre ce forum =).

C’est bien de parler d’optimisation, cependant ça n’a pas sa place ici, vu le nombre d’envouteur partage qu’on croise, je pense qu’il n’y a pas besoin de prouver qu’on trouvera toujours plus utile que ce genre de build.

Toutefois l’auteur cherche(ait) (du moins je croyait) un build partage/vol avec lequel il pourrais jouer avec le moins de désagrément possible.

Il me semble qu’avant de chercher un build opti, il faudrait commencer par chercher un build viable avec les contraintes partage/vol d’avantages.

Les redirections vers les builds courants sont toujours intéressantes pour la culture générale, mais sortent elles aussi du sujet il me semble.
(Quoique vu ses dernières réponses Sasso cherche à priori just un build soutiens plus que vol/partage, auquel cas désolé d’avoir essayé avec des contraintes.)

@Goda :
Pourquoi devrions nous obligatoirement shatter sur un build interruption?
Sachant que le f3 n’est absolument pas fiable niveau timing, les 3/4 des builds interruptions ont en dominante mantra de distraction.

Interruption chaotique, sans durée d’altération boostée, avec la nourriture -40% en face, si tu le voit sur l’ennemi, tu es chanceux.
Le buff torche est là pour dispell étant donné que le build recherché grille 2 utilitaires pour copier/partager.


@oiseau :

Je voyais plutôt le problème comme ça moi :
on sait que les builds vol/partages ne sont pas optimisés, comment en faire un qui soit le plus viable possible?
Donc même sans être opti, est-ce que imitation à des raisons d’être vu qu’il a plus ou moins la même mécanique que vol des arcanes, à la base c’est ça la discussion que j’ai lancé ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Imitation-le-retour/first#post233214 qui a conduit Sasso à proposer des builds en rapports.

Donc si j’ai bien compris, tu explique pourquoi ce genre de build est dur niveau rentabilité, je suis tout à fait ok avec tes arguments j’ai d’ailleurs aussi listé les principaux avantages qui se mettaient facilement en bus et donc pas vraiment besoin d’envouteur partage.

Je met toutefois un petit bémol à ta remarque sur le signe d’inspiration en général, suivant la composition du groupe, doubler les avantages que tes alliés te mettent peut être utile.(petit groupe de roam avec professions aléatoires.)

La question qui m’intéresse surtout c’est : imitation vaut-il le coup dans une situation de vol/partage?


@Sasso :

Si tu cherche uniquement un build soutiens, les orientations que t’a donné Oiseau sont bonnes.
Concernant les builds avec confusion sur prestige, la confusion sur prestige est inutile qui plus est en roaming pour plusieurs raisons :
confusion sur aveuglement avec un icd de 5 sec.
1 stack de confusion = osef pour l’ennemi.


@retour sur imitation :

J’ai test imitation avec mon build roam habituel, (shatter sans personnage illusoire), résultat : lorsque certaines professions mettent leur ulti avec 20sec de stab par exemple, c’est sympa, lorsque tu copie 25 stack pouvoir avant un burst c’est très sympa.
Problème : je peut faire pareil avec vol des arcanes.

(Modéré par viquing.8254)

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pourquoi pas, même si du coup la réduction des cd de signes est envisageable à la place du III domination.

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Je vais te décrire quelques problèmes que tu devrais rencontrer :
un rôdeur zerk t’envoie son ulti dans la face et ton vol des arcanes(qui entre nous n’est pas à 100% fiable) est en cd, typiquement à la fin de son immobilisation, tu seras plus mort que vif(surtout qu’avec ton set d’armes tu ne peux pas depop les racines à la main.).
Cette situation est très courante actuellement, et les rôdeurs ne sont pas les seuls à immobiliser.

Deuxième exemple : un nécro ou guerrier ou voleur full alté t’envoient leur bursts à la figure. Encore une fois tu va énormément souffrir et ces compos sont relativement courantes.
(note comique avec le nécro :
je me suis déjà retrouvé dans la situation suivante : je lui renvoie ses altés avec vol des arcanes et il me les ré-envois via un de ses sorts.)

C’était deux exemples que tu devrais rencontrer couramment en roaming.
Attention certaines spé voleur volent les avantages rapidement (épée il me semble) et sont assez courant eux aussi.)

Autre exemple : si tu affronte une équipe adverse et que tu te mange une chaine de contrôle, tu n’as que le 2 bâton et le 4 torche pour te sortir de là.(l’ulti ayant un temps de cast, tu ne pourra généralement pas le faire sous focus.).

De manière général, c’est très dur de se balader en roaming mcm sans au moins un brise étourdissement et un dispell fiable, n’oublions pas que ce ne sont pas toujours des combats à nombre égal que l’on fait.

Ensuite concernant ton soin :
Signe de l’éther est puissant mais est vraiment utile dans deux situations :
-si tu veux profiter à fond de la regen passive en ayant toujours 3 illusions up auquel cas le X duel est fortement conseillé.
-si tu veux faire des burst fantasmes, pour en envoyer deux à la suite.(dans une situation de dégâts direct.)
à priori tu n’es dans aucun de ces deux cas, un autre soin serait peut-être plus adéquat.(ou un changement de trait.)

Si tu souhaite partager tes avantages, autant le faire à fond et prendre les traits donnant des avantages :
interruption salutaire (chaos VIII.)
1er mineur en duel
2 ème mineur en inspiration.(ce qui au passage te permet de prendre le dispell sur le soin.)
Je pense que le 3 ème mineur en illusion est trop cher payé.

De mon point de vue tu doit faire un choix entre imitation et vol des arcanes, c’est vraiment trop risqué de prendre les deux, ton équipe passera plus de temps à te dispell et te soigner que tu ne leur apportera avec tes avantages.

Si je devais jouer un build vol avantage, ce serais plus quelque chose comme ça :
http://gw2skills.net/editor/?fhAQRAsf7dlsnpMt9pxANcrRirhYyWhOZxdkMwgSlB-TVxFwApU/hmyv27PAQJ4Z9DkC4rtAA-w

En gros tu doit être capable de générer tes propres avantages dans les situations où tu affronte des ennemis sans.(par contre on n’est plus en alté du coup.)
Mais je reste sur l’idée que je pourrais faire presque aussi bien avec vol des arcanes et que imitation n’as pas vraiment lieu d’être.)

(Modéré par viquing.8254)

Imitation, le retour...

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@minimoi : C’est vrai que je ne fait pas de pvp et donc je suis très intéressé par ce genre de retour.
Donc si j’ai bien compris, il sert en jcj en complément de vol des arcanes?
Et il est actuellement efficace car il y a plein d’avantages de longue durée?

@enorance : je fait beaucoup de mcm, sur le papier il est vrai que copier les avantages et les partager est faisable, maintenant en pratique ça nous coûte deux slots utilitaires et c’est très cher payé.
Pour détailler plus : en bus, les avantages principaux sont mis lors des repacks, on arrive facilement à 25 stack pouvoir + de la stab et représailles si besoin.

Du coup le combo signe d’inspiration / imitation servirait plus en roam.
(partage sur 5 joueurs, la taille du groupe de roam qui lui sied le mieux à première vue.)
En pratique, si je roam et que je croise un envouteur avec signe d’inspiration et imitation, je le met en hardfocus direct et avec un unique brise étourdissement de disponible, il va avoir un mal fou à gérer ce focus.
(Faudrait détailler plus la dispositions des traits dans ce cas mais j’y croit moyennement en pratique.)

Sinon personne à des retours à faire pve?
(il doit pas y avoir 50 boss qui ont beaucoup d’avantages long qui justifieraient le remplacement de vol des arcanes par imitation mais sait-on jamais.)

En tout cas merci pour ces réponses.

Imitation, le retour...

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour à tous amis envouteurs.

Cela fait désormais un petit moment qu’on peut tester la nouvelle version d’imitation, je viens donc faire quelques suggestions,retours.

Avant de commencer, si quelqu’un lui a trouvé une utilité, qu’il ne lise pas plus loin et qu’il détail la situation dans laquelle ça lui a servis afin d’éclairer ceux qui comme moi n’ont malheureusement pas réussit à s’en servir d’une manière qui justifierai un slot d’utilitaire.

Donc je suis désolé vis-à-vis de nos cher dev qui pensaient sans doute bien faire en remaniant ce sort, cependant force est de constater qu’il est actuellement beaucoup trop redondant avec vol des arcanes sur le fonctionnement.

Je ne vais pas refaire la liste des nombreuses suggestions qui ont été faites sur le forum anglais, je vais simplement en rajouter une :
quitte à avoir un sort qui sert peu, autant qu’il soit fun, c’est pourquoi je propose une nouvelle version comme ceci :

imitation :
créer un clone qui vous suit en permanence (le cd se déclenche quand le clone est mort.)
Si vous avez sélectionné un ennemi, il prendra l’apparence de l’ennemi.
Si vous n’avez pas de sélection, il prend votre apparence.
Lorsque vous parlez en /dire, le clone dit la même chose que vous.

Bien sûr, il reste dans tout les cas un clone(en terme d’utilité, il pourra être explosé ou fera proc les traits sur mort de clones si disponibles.), ce sort sera donc guère plus utile qu’actuellement mais tellement plus marrant.

Bref, ce n’est qu’une proposition parmi tant d’autres mais actuellement il me semble qu’imitation a besoin d’être rechangé.

(Modéré par viquing.8254)

Merci :)

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Félicitation pour les 1000 subs !

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage Vol.10 Burst

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

re,

comme d’hab, du bon boulot.
Bon par contre j’ai noté pas mal de fail sur le berserker fantasmagorique(genre aveuglement, hors vision.), bon ok je chipote là ^^.

Sinon on a une fois de plus une démonstration de potentiel burst envouteur, nous ne sommes pas encore au placard de ce côté là.

C’était bien aussi qu’il n’y ait pas trop de teamplay burst : ça a beau être bien en coordination, voir un focus se prendre deux burst monstrueux n’est jamais agréable à regarder.
Il y a certes un timing à mettre en place mais je trouve que le rendu en vidéo n’est pas top.

Donc pour ça la vidéo est pas mal, on voit pas mal de combats en 1v1,1v2, 2v2 etc.
(Attention toutefois au 2v2, il y a des risques de se retrouver dans le cas du burst duo sur cible unique.)

Ce qui est bien aussi c’est que les combat ne se finissent pas tous en 4 sec.

ps: je trouve que c’est toujours rafraichissant à regarder.

(Modéré par viquing.8254)

Build interrupt pour roaming groupé en McM

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@Viquing
Du coup sur ton deuxième set d’arme tu joues sceptre en main droite ? (je vois pas trop l’intérêt de l’épée dans la tempo et le replacement)

Voici les explications :

Pour l’épée :

-nous avons 2 secondes d’esquives via le 2 (attention toutefois à la représailles.).
-nous avons un bond via le 3 (qui peut servir aussi bien pour fuir sur un mob que pour rentrer dans d’action), + l’immobilisation qui est offerte.
-Surtout, l’auto attaque épée permet d’enlever les avantages adverses.

Pour le sceptre:

-c’est une arme distance (ici j’ai déjà l’espadon.).
-il y a le blocage.
-ça permet de générer des clones en auto-attaque.

Le choix se discute, les deux ont leurs avantages, cependant, ma génération de clone étant déjà bonne j’ai choisit l’épée, surtout pour son auto-attaque, ensuite j’ai trouvé ses sorts plus en adéquations avec un build dégât direct et plus utile pour réduire les dégâts que le sceptre.

Je trouve que le sceptre est quand même plus orienté offensif. (Je l’utilise d’ailleurs en arme offensif dans des builds hybrides.)

(Modéré par viquing.8254)

Build interrupt pour roaming groupé en McM

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Re,

non non, on ne te conseille pas tous d’enlever leurre.
Je joue mon build interruption avec leurre, clignement, mantra de distraction,
de la même manière que je jouerai shatter sauf que j’ai en plus des interruptions.

Ce qui est sûr c’est qu’il te faut au minimum un brise étourdissement en utilitaire.
Ne serait-ce que pour survivre à un focus ou recharger un mantra.

Alliael prend mantra de concentration, c’est un choix, je trouve personnellement que leurre et clignement me permettent de mieux me repositionner et de faire des pointes de burst surprises.

Concernant mantra de restauration, tu as déjà 6 dissipation d’altération via ton soin et le trait IV inspiration ce qui est suffisant pour faire face à quasiment toutes les situations où tu rencontrera des altérations, d’où le peu d’intérêt pour mantra de résolution.

Je ne voit pas pourquoi prendre mantra de douleur. (si tu veux le prendre pour les dégâts en aoe ou bien pour le heal, il serais peut être sage de ne pas jouer interruption avec 1200 robu.)

3 mantra dans un build je trouve que ça commence à faire vraiment beaucoup surtout si tu ne prévoit pas des moments où les recharger.
On a beau dire de s’éloigner du combat pour les recast pepère, typiquement, je voit un envouteur qui s’éloigne du combat, je ne le lâche pas.
C’est sans doute possible en jcj où il y a moyen de jouer avec le décor, cependant en McM, tu te retrouve souvent en situation de plaine.
Exemple basique : s’éloigner d’un rodeur pour cast ses mantra est très très dangereux.

Concernant les runes, si tu joue avec mantra de restauration, les runes du centaure sont un très bon compromis.

@Alliael :

Pour la pression, je la met principalement en espadon, via des f1, des interruptions (frappe d’arrêt fait très mal par moment.),
le second set me servant pour le placement, et temporiser (recharger mes mantras entre autre.).
Je trouve dangereux de se promener avec deux set full dégâts de manière générale.

(Modéré par viquing.8254)

Build interrupt pour roaming groupé en McM

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

J’ai réussit à retrouver le lien : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/An-idea-when-using-Power-Block-in-PvP
Et je maintient que le seul sort intéressant pour rajouter 5 sec c’est le soin, nous avons tous généralement un seul soin, des tas de sorts de dégâts.)

Je te rejoins sur l’idée qu’interrompre un sort offensif est bien, mais cela ne justifie pas les 5 sec de cd en plus.
Surtout que dans tout les exemples que tu cite, une fois leur sort interrompu, ils vont juste décaler leur cycles ou sauter l’étape interrompue pour passer à autre chose de la même manière que si tu les avais interrompu sans les 5 sec de plus.
Oui c’est bien d’interrompre les sorts que tu cite mais non 5 sec de cd en plus ne va pas changer leurs vie en enfer.

Argument final : mantra de distraction possède un icd de 5 sec, donc dès que leur sort est re-up, tu le ré-interrompt en profitant des bonus proc sur interruptions.
Interrompre sur 10 sec est donc loin d’être indispensable.

On peut chipoter sur le fait que ça économise des mantras de distraction mais il faut voir ce qu’on perd à côté pour avoir 30 points en domination.
Je préfère deux interruptions qui font proc deux interruptions salutaire plutôt qu’une qui dure plus longtemps mais sans le trait interruption salutaire.

Je trouve vraiment la survie du bâton plus que faible depuis l’icd sur l’armure du chaos.
(Surtout que l’espadon fait quand même bien plus mal en dégâts direct que le bâton)(j’avoue avoir mis un 13k un jour en mcm avec le sorcier mais ça n’arrive que les 36 du mois.)
De ce côté là tu es bien meilleurs que moi car je suis incapable de survivre au hard focus adverse avec uniquement le 2 bâton et clignement.
Sasso étant débutant, je pense qu’il sera plus dans mon cas.

Je ne voit pas l’intérêt d’avoir des interruptions aléatoires sachant qu’a la base on n’est jamais vraiment sûr d’interrompre : stabilité surprise, latence etc…
Oui le 5 espadon est obvious mais quand le gars en face est obligé de faire une action (soin ou rez allié ou canalisation en cours ou autre), le 5 à beau être obvious, c’est une interruption assurée, ce qui n’est pas le cas avec le bâton (sans parler du cd plus court.).
Et n’oublions pas le bumb refuge ombreux toujours bon à prendre contre les voleurs qui n’esquivent pas.

Si tu veux faire un build interruption pur, oui l’épée main gauche est un must.
Maintenant je trouve les 3 charges du mantra amplement suffisantes pour interrompre les sorts les plus importants, ce qui permet de prendre la torche pour des effets de surprise, une meilleurs survie. (Je trouve de plus le lancement du 4 épée très très lent (mauvaise réactivité.))

Si tu souhaites empêcher les joueurs d’esquiver, interruption chaotique est bien meilleur que suggestion déconcertante.(Surtout que 50% de chance de stun, tu grille souvent 2 charges avant d’avoir un résultat, et que 1 sec est vraiment trop court pour que tu te dise ha tiens il peut pas esquiver, j’envoie mon burst.)

(Modéré par viquing.8254)

Build interrupt pour roaming groupé en McM

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Contrairement à avant, j’aime assez les interruptions en ce moment (rodeurs qui spamment etc =)).


Avis personnel :

Il faut distinguer deux sortes de builds interruptions :

-Ceux alté à base d’interruption chaotique(XI chaos.)

-Ceux dégâts direct à base de frappe d’arrêt (II domination.)

-Ensuite il y a le petit bonus : Interruption salutaire (VIII chaos) qui fonctionne bien dans tout les types de builds.

C’est ma façon de voir les choses, je détail un peu plus :

Pourquoi interruption chaotique en alté?
Tout simplement car sans nourriture qui augmente la durée des altérations vous ne verrez même pas ce trait proc.
(Il peut toutefois avoir certaines utilisation en dégâts direct pour placer un burst mais c’est vraiment très situationnel.)

Pourquoi frappe d’arrêt en dégât direct?
Bon je ne pense pas avoir trop de détracteur étant donné que ce trait se scale sur la puissance, critique, dégâts critiques.


Les grands maitres dominations : pourquoi je ne les comptes pas?

Tout simplement car ils frôlent l’inutilité, je m’explique :

-Concernant Blocage de puissance :
il y avait un très bon post de pyro sur le forum anglais qui démontrait par A + B qu’en gros le sort qu’on cherche à interrompre avec ce trait c’est le sort de soin et qu’en gros en étudiant les différents soins des professions, ça ne marchait que contre 2 professions. (à cause des soins ne pouvant être interrompus ou ayant un temps de cast trop court.)
Son post s’est malheureusement perdu dans les méandres du forum, si je le retrouve je le mettrait en lien.

-Concernant Suggestions déconcertantes :
Déjà le 25% de stupeur en plus me fait bien rire, il ne se cumule avec aucune autre augmentation de stupeur (et non avec runes d’envouteur ça ne cumule pas ou alors j’ai raté un patch) et de toute façon gagner 0.25 sec je ne trouve pas que ça change le sens du combat avec ou sans.
Ensuite l’étourdissement, donc vous venez d’interrompre votre cible avec stupeur, elle ne peut plus lancer de sort. A part pour chasser un fuyard, je ne voit pas l’intérêt d’assommer la cible en plus. (surtout que ça remplace la stupeur et donc qu’on perd les 0.25 secondes bonus.).
Donc ce trait ne vaut pas l’investissement de mon point de vue.

Pour les GM, le seul points sur lequel je suis d’accord avec neadhora c’est la charge supplémentaire du mantra de distraction qui reste notre moyen principal d’interrompre surtout depuis son up.


Concernant l’utilité du bâton en build interruption.
Nous somme tous d’accord que c’est une chance sur quatre pour la stupeur et que l’ennemi ne reste guère plus de deux tic dedans, le tout pour 35 sec de cd?

Je pense sincèrement qu’il y a bien mieux pour interrompre que le bâton :

espadon : 30 sec cd , pas d’aléatoire.

épée main gauche : 15 sec cd, activation en deux temps,pas d’aléatoire on est d’accord sur ce point.

focus : 25sec cd , pas d’aléatoire, activation en deux temps.

pistolet : 25 sec cd, pas d’aléatoire, rebond en bonus.

Bien sur comme toutes les interruptions, il faut bien s’assurer de la stabilité adverse.


Neadhora, je joue aussi en build interruption mantra, cependant si tu n’as que leurre et éventuellement le 2 bâton pour recharger tes mantra, tu as peu de chance de survivre à un focus. (je trouve le signe de domination de trop vu qu’on a 3 charges du mantra.)

Mantra protégé reste moyen car pour le rentabiliser, il faut se faire taper pendant un cast et c’est courir un risque important d’interruption adverse en plus d’une perte de vie importante., avec 1200 robu de base, même avec 1800 on prend coton.

En revanche le VII domination est bien pour enlever la stabilité adverse.(j’utilise plus le désenchanteur pour ça mais ce trait reste très bien.)


Concernant ton build Sasso, essaye comme tu joue en direct, de prendre en set espadon, épée/torche, la torche te permettra de recharger tes mantras plus facilement voir peut te donner du dispell si tu prend le IX domination.

Sinon Neadhora a dit l’essentiel hors les quelques remarques ci-dessus.

(Modéré par viquing.8254)

Guild Wars 2 Equipe commando WvW

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

J’ai pensé à faire des vidéos cependant j’ai plusieurs problèmes :
-lorsque je suis en phase d’enregistrement, j’ai vraiment de gros ralentissements en jeu.
-Je suis loin d’être bon en montage (choix musique etc.).
-Je passe pas mal de temps en build compréhension prismatique car ça me permet de faire durer le combat (je fait beaucoup de roam solo et en sous-nombre et ce trait aide vraiment) et donc de le savourer que ce soit en build interruption ou hybride, ce qui déplait pas mal à beaucoup d’envouteurs.
(Mes deux principaux builds sont un interruption dégâts direct et un hybride berserk/enragé.)
-je suis assez pris par le boulot en ce moment et probablement pour encore plusieurs années.

Mais pourquoi pas un jour =)

Guild Wars 2 Equipe commando WvW

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

le montage est bien comme d’habitude.

Concernant la vidéo, au début j’ai eu peur de voir que des gros burst envouteur/voleur, j’ai été agréablement surpris par le combat près de colline.

As-tu pensé à prendre mantra de distraction à la place de vol des arcanes lorsque tu joue en équipe?
(ça permet des phases de burst assez monstrueuse ainsi que des retournements de situations, en contrepartie tu perds du dispell, à voir la rentabilité mais vu ton style de jeu tu devrais aimer.)
Disons que j’ai vu plusieurs moment où avec un petit daze en plus, ça aurait bien écourté le combat.

Tu me diras ce que tu en pense, c’est vrai que vol des arcanes a aussi ses avantages mais son cd reste long.

Pour finir, ta vidéo montre très bien comment se joue l’envouteur shatter en groupe avec ses phases de burst, bon boulot.

Guild wars 2 Trailer Mesmer :)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Je serais aussi pour une vidéo tutorielle fr.

En revanche plusieurs points vis à vis des commentaires du dessus :
une spé shatter zerk 4/4/0/0/6 est efficace mais pas dans tout les contextes.(1v1, teamplay, elle est particulièrement forte, en sous nombre, son efficacité baisse grandement, pour certaines choses particulière au mcm (de mon point de vue le mcm permet la plus grande diversité de gameplay dans gw2) comme les tp par exemple, ou bien si on veut s’orienter contrôle, il y a plus efficace.).

Et donc vu le grand nombre de contexte, il faudrait faire un tuto assez ouvert.

Comme xiao a mentionné Vashury, en attendant , je remet le liens vers sa dernière vidéo tutorielle pour ceux qui seraient passés à côté : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Shatter-Tactics-II-Video-Vashury

Bonne soirée.

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Vol.9"Believe"

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop,

merci de faire vivre ce forum en partageant tes vidéos.
J’espère que la petite pause ne durera pas trop longtemps, on a un grand besoin d’envouteurs impliqués.

Bonne continuation.

Fractale hl comment s’en sortir?

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Je suis loin d’être le mieux placé pour donner des conseils en pve.
Si tu as déjà lu les guides, je t’avoues séché un peu.

Pour plus d’éclaircissement : Quels sont les type de mobs qui te posent problèmes? quels boss? une fractale particulière?
Joues-tu en guilde, avec un groupe d’amis ou en pu?

Comme Jeremlloyd le dit dans son guide,

Notez aussi les options défensives folles que nous avons. Nous avons vigueur 50% du temps, avec l’aptitude mineure d’Adepte en Duel, une esquive supplémentaire avec la compétence 2 de l’épée avec un temps de recharge très faible, et un joli bloc avec la compétence 4 de l’épée. Cela signifie que même si vous avez une armure légère et un nombre de points de vie moyen, vous êtes super tanky, même avec un équipement full DPS, comparé à d’autres classe comme élémentaliste.

Si vraiment tu passe ton temps à terre n’hésite pas à prendre de l’équipement un poil plus tanky.

Je pense que les esquives/tempo aux bon moments viendrons avec le temps pour ma part.

Je pense que d’autres envouteurs pourront mieux t’éclairer que moi sur ce sujet, bonne chance.

Phase de retraite

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Pour le dispell, en gardant le même set d’arme : tu as le choix entre pureté du guérisseur conte 2 points d’aptitudes, ou remplacer signe de domination par un dispell.

Ou changer ton amulette par du berserk pour raccourcir la durée du combat, cependant c’est quand même conseillé d’avoir un dispell, on n’est pas à l’abri de se manger un burst alté sur un contrôle au mauvais moment.

Guild wars 2 Trailer Mesmer :)

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

@ GnOp :

Puisque ça ne te saute pas aux yeux.
Ce qu’il faut complimenter c’est :
-un envouteur qui s’investit pour partager sa passion.
-la qualité du montage.
-un envouteur shatter (et oui en shatter il est obligé de jouer en team sauf contre des débutants.), qui est loin d’être le plus mauvais que j’ai vu.

Après si pour toi la qualité d’une vidéo se mesure juste à : je suis trop fort je fait du 1v5, j’ai la plus grosse, effectivement nous n’avons pas les mêmes critères de sélection.

(Modéré par viquing.8254)

Phase de retraite

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

L’espadon n’a pas de phase de retraite à proprement parler (uniquement le bump, peu efficace pour tempo).
Tu as une bonne génération de clones et donc tu devrait pouvoir faire assez souvent des f4 de temporisation.
Leurre te permet quelques secondes de furtivité qui en jouant avec le décors peuvent facilement t’éloigner du combat.
En spvp, tu as la possibilité de jouer avec le décors assez facilement via le 2 bâton et clignement.
exemple non exhaustif : http://www.youtube.com/watch?v=qBMOb6m62g4

Je te conseil également de regarder la vidéo tutoriel de vash, il parle de placement à un moment : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Shatter-Tactics-II-Video-Vashury

Par contre concernant ton build, l’amulette de soldat pourquoi pas, mais ça fait durer les combats et sans dissipation d’altération, tu n’as clairement pas l’avantage sur les long combats.

Conseil build mantras WvW

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

j’aime beaucoup les builds mantras et le mcm, j’espère pouvoir t’aider.

Alors :


Ton plus gros point faible actuellement c’est que tu n’as que f4 et clignement, ton ulti lorsque tu veux recharger tes mantras. (ce qui est très pénalisant dans un build mantra.)


Essaye si possible de gagner un moyen de recharge de mantra sécurisé en remplaçant l’espadon par le bâton (le 2 n’interrompt pas les cast mantras),
ou en remplaçant le pistolet par la torche (je te conseil plutôt cette solution.)

Si tu ne veux vraiment pas changer d’armes, remplace un mantra par leurre.


Au niveau de l’équipement, le chevalier est pas mal en revanche :
Remplace les runes d’envouteur par : runes du centaure.

ça te conférera en permanence vitesse, tu pourra sortir du combat pour charger tes mantras quand tu veux et revenir tranquillement.
(d’autant plus que les +33% de stupeur des runes d’envouteur ont une utilité proche du néant sur 1 sec.)

Pour les cachets, essaye de prendre un soif de sang, air, feu, et un dernier libre suivant ce que tu aimes.


Rien qu’avec ces changements, tu devrait sentir une grande différence.

Pour finir, tu joue relativement tanky, tu devrais gagner les 1v1 contre des berserkers mais faire match nul contre d’autres tanky.

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage complet vol

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci de l’avoir mis à jour, c’est bien plus pratique quand on veut mettre un lien vers ta liste de vidéos de toutes les avoir et ça évite de trop chercher sur youtube.

Guild wars 2 Trailer Mesmer :)

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Plop, comme d’hab très bon boulot sur la vidéo.

Par contre une fois la vidéo vue, un détail a attiré mon regard … (cf photo ci-jointe.)
(et oui je l’avais pas vue à la dernière vidéo.)

Nooooooooon ne tombe pas du côté obscur de l’envout =)

ps : aussi si tu pouvais remettre à jour ton post : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guild-Wars-2-Epic-Mesmer-WvW-Montage-complet-vol/first#post211660 ça me faciliterai la vie pour les liens, merci.

Attachments:

Build envouteur pvp

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

J’avais fait il y a longtemps un post qui récapitulait les vidéos d’époque que je trouvait marquantes si par curiosité ça intéresse :

Je ne peut que te conseiller de regarder encore et encore des vidéos jusqu’à ce que tu trouve le build et gameplay qui te convient le mieux.

Je te met quelques liens au cas où tu ne les auraient pas encore vu :

Tiré du post : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/List-Find-your-Mesmer-Builds-Guides

Je te met ceux que je trouve particulièrement intéressant pour pvp.(Je peut en rater, n’hésitez pas à me corriger.)

Vidéos et builds d’Osicat : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-WvWvW-Pve-Shatter-Cat-Updated-16-8
(Il fait du roam mcm, mais ça peut être exploité en pvp.)

Vidéos et builds de Sensotix : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Sensotix-Build-and-Tutorial-Collection
(Jette un coup d’oeil à celui là http://www.youtube.com/watch?v=ahon_4l8ixY.)

Si tu aime les build soutient/avantages : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/SUPPORT-Mesmer-Spotlight

Celui shatter de Skoteinos : https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/87665/tPvPMesmer.jpg

Build et vidéo de Mei Mato : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-Illusionary-Bomberman-PvX-build/first
(Je l’aime bien celui là mais il est effectivement fragile.)

Vidéo de Winterfell : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-Very-High-Condition-sPvp-WvW-PvE

Build de Natsu Dragneel : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-The-Blackwater-Mesmer-Condition-WvW

Build de skcamow : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-ChillRuption

Build de keenlam : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/condition-build-The-Clone-Spammer

Build et vidéo de Pyroatheist : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-The-Immortal-Mesmer-Build

Build de LiuliRenai : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Celestial-Madonna-sPvP-build/first#post2079564
(Pas optimal mais original.)

Build de jportell : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-Protection-Master-Thoughts/

En espérant que tu trouveras ton bonheur dans un des liens ci-dessus.

édit : vash viens de reposter une vidéo tutorielle : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Shatter-Tactics-II-Video-Vashury

Et je conclus par la même phrase que dans ma quote ci-dessus, j’espère que tu trouvera ton bonheur dans tout ça.

(Modéré par viquing.8254)

Build envouteur pvp

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Je parle du peu que je connais du jcj haut niveau (surtout de ce que j’ai lu, je suis plutôt sur le roam mcm personnellement.).

à haut niveau, l’envouteur a deux rôles : faire des pics de dégâts(le voleur le fait très bien) et enlever les avantages ennemis, un classique du genre est un build shatter de ce type : http://gw2skills.net/editor/?fhAQBVSemG1WmGT1wt2IsGDqzKtwI5ABUyKuG
avec des variantes sur les armes et quelques traits;

note que le bâton est un must have car il y a beaucoup de spot qui sont accessibles avec le 2, un petit exemple non exhaustif ici : http://www.youtube.com/watch?v=qBMOb6m62g4

En complément tu as les vidéos de xiao :
- https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guild-Wars-2-Epic-Mesmer-Tsuki-Goes-PvP-Vol-2/first#post225290
- https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guild-Wars-2-Epic-Mesmer-WvW-Montage-Vol-8/first#post225643
- https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guild-Wars-2-Mesmer-POV-Version-SAO/first#post222219
- https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guild-Wars-2-Epic-Mesmer-Tsuki-Goes-PvP/first#post213628
- https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guild-Wars-2-Epic-Mesmer-WvW-Montage-complet-vol/first#post211660

(D’ailleurs s’il passe par là ça serait bien qu’il mette à jour le post dans lequel ils les regroupes, ça m’éviterai de mettre 10 liens.)

Dans le même registre mais en mcm, tu as https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/WvW-Bamf-Joe-Shatter-Guide

Bon après faut pas se leurrer contre des gens qui savent jouer, si tu n’as pas d’équipe derrière toi, jouer shatter est loin d’être ce qu’il y a de mieux.

Ensuite il y a une myriades de build possibles dont : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-MCM-roaming-Blackwater/first#post202910

Et ses dérivées à base d’altérations et de compréhension prismatique.
(Avec le up de souplesse illusoire , les build altérations avec bâton, X duel foisonnent assez en ce moment.)

Il existe des tas de variantes tout en gardant en tête qu’il est facile de se faire plaisir en jcj avec des build mcm roaming.

Voici la page d’un envout que j’apprécie beaucoup si jamais ça intéresse : http://osicat.weebly.com/index.html

Et si jamais tu est bilingue et que tu veux vraiment chercher, tu as ce post qui regroupe les builds datant de plus d’un mois : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/List-Find-your-Mesmer-Builds-Guides
Et le forum anglais officiel pour ceux plus récents.
(note que certaines vidéos sont sur le forum mais non dans la liste des builds.)

(Modéré par viquing.8254)

Bug? Distorsion triomphante + réflexion supérieure

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour

Il y a un soucis mais il est connu : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Triumphant_Distortion

Il est fort probable qu’un jour ces deux traits fonctionnent ensemble,
cependant il ne faut pas être pressé,
Ce n’est que récemment que la distorsion mise par les signes (VIII duel) fonctionne avec réflexion supérieure par exemple.

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,

Mes retours concernant la nouvelle version du comptoir de la compagnie du lion noir :

Dans l’ensemble, c’est pas mal (surtout la recherche d’objet et la récupération.).

En revanche je trouve que l’ancien onglet de vente était beaucoup plus pratique (tout en appréciant le fait que le nouveau garde en mémoire la quantité à vendre/acheter.).

Plus pratique dans un sens ergonomique : tout était côte à côté on remplissait rapidement la quantité, prix.
Actuellement faut plus bouger la souris (je suis paresseux oui.).
Je rejoins ceux qui trouvent une surcharge de l’écran.

Exemple type de problème :
je veut vendre 250 de tel nourriture,
déjà je doit commencer par cocher la case : mettre mon propre prix si je veut vendre en enchère à mon prix car si je commence par mettre le nombre d’objet à vendre, j’ai un vieux message du genre : il n’y a que 75 offres.
(ce qui est un poil frustrant, ça prendrait en compte les offres plus basse de manière générale que ça serait pas plus mal.)

Contrairement à mes voisins un peu plus haut, je préférai le curseur sur “proposer a un prix donné”.(un moyen d’avoir le curseur par défaut suivant les préférences?)

Sinon à part les ventes que je trouve moins ergonomiques qu’avant, je suis globalement satisfait.

édit : ha oui la case “mettre au même prix que mes offre déjà en cours” manque aussi.

(Modéré par viquing.8254)

Une petite aide entre mesmer ?

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonsoir,


Quelques généralités :

En pve, les alté ne sont généralement pas prise car la limite des 25 stacks est souvent atteinte.
Toutefois, avec tourment et confusion tu as peu de problème de ce côté.
En revanche, toujours en pve :
-les mobs sont souvent packés et donc ne prennent pas le maximum de dégâts de tourment.
-les mobs ont souvent une vitesse d’attaque lente et donc prennent peu de confusion.

La principale utilité de l’envouteur en groupe est ses renvois (focus traité, retour.)
Dans une moindre mesure le partage d’avantage via signe d"inspiration suivant le contexte.


Concernant les traits :

Le IX domination peut être remplacer par le IV en pve.
Tu gagnerais énormément de dps en remplaçant le IX illusion par le VII (souplesse illusoire.)
(tes clones bâton gagneront un rebond sur leur auto-attaque.)

De base, en stuff alté, je remplacerai le I domination par le IV (surtout si tu as du miam durée d’alté augmenté, la vulné durera vraiment longtemps.).


Concernant l’équipement :

Les runes de tourments me paraissent plus utile dans ton build que celles de mort-vivant.
Je doute de l’utilité du cachet + 20% brulure.
Les cachet d’air et de feu stack avec la puissance et sont donc peu adaptés aux builds alté.
(lors d’hésitations, les cachets de combats sont passe-partout.)


Concernant les envouteurs espadon :

-Il ont généralement deux gros burst à éviter/temporiser :
-le fantasme (4) assez visible.
-f1, généralement assez visible aussi, il cherchera à te contrôler pour exploser ses clones.

Ensuite si tu peux éviter leur 2 (lames miroir c’est tout bénef.)
Pendant que tu temporise, le meilleur moyen de les dépop est de laisser 3 clones bâton up faire le boulot tout en collant au maximum l’envouteur ennemis lorsqu’il est en espadon, n’explose tes illusions que si tu es sûr de toucher.
N’hésite pas à claquer l’armure du chaos si tu voit qu’il est trop loin et qu’il va te mettre cher.
Surtout n’utilise pas ( ou très peu suivant le contexte ) ton fantasme bâton, il te mange un slot d’illusions pour peu d’utilité en alté.


Mon avis personnel :

Jouant shatter, tu as ses faiblesses, à savoir :
-un dispell altération très minime.
-fort en duel mais beaucoup moins en plus gros comité. (jouer envouteur shatter hors 1v1 nécessite des alliés sur qui on peut compter, un bon teamplay, et généralement personnage illusoire et dispell offensif.)
-des illusions qui vont parfois sur les mauvaises cibles ( X duel peu précis pour ça.)
-sensible aux aoes ennemis

En points forts tu as :
-une survie décente en jcj via le bâton (joue avec le décors avec le 2),
-deux fufu pour désengager la pression.
-De gros pics de dégâts pour tes f2/f1 réussis.

Tu as un peu plus de survie que ce build : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-pvp-hybrid/first#post222314 ce qui est de mon point de vue un plus en alté, toutefois certains de mes commentaires sont communs aux deux.


Concernant ton set espadon/épée,pistolet, oui ça peu tout à fait le faire, cependant le focus et ses renvois restent un must en pve.

(trouver un build qui est bon partout est utopique.)


Pour finir, je n’ai pas la science infuse (surtout que je fait quasiment que du mcm), je donne simplement mon avis qui est à même de changer pour peu que l’on argumente.

(Modéré par viquing.8254)

Avis Build

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Un build basé sur les interruption aurait effectivement un baisse de régime sur les boss et champions du fait de défiance/stabilité.

Désolé pour le ranger, je ne joue qu’envouteur, et ne peut donc pas confirmer.
(Même s’il y a de grande chance que ce soit pareil.)

interrogation sur le mesmer

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour, j’ai répondu sur l’autre post ( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Avis-Build/first#post225893 ) mais je le met ici aussi :

Interruption salutaire et autres proc sur interruptions n’ont jamais fonctionné sur de la stabilité.
En revanche, il y a longtemps, il marchait lorsque le mob avait défiance (champions par exemple.), cf https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-PvE-Alt-rations-Confusion-Enchant-e

Cependant il me semble qu’ils ont mis un fixe lors d’une maj sur ce moyen de faire proc les traits sur interruptions.

Je viens de refaire les mêmes tests qu’à l’époque sur les champions des gorges glacées, interruption salutaire ne proc plus si le mob possède défiance.

Avis Build

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Bonjour,

Interruption salutaire et autres proc sur interruptions n’ont jamais fonctionné sur de la stabilité.
En revanche, il y a longtemps, il marchait lorsque le mob avait défiance (champions par exemple.), cf https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Build-PvE-Alt-rations-Confusion-Enchant-e

Cependant il me semble qu’ils ont mis un fixe lors d’une maj sur ce moyen de faire proc les traits sur interruptions.

Je viens de refaire les mêmes tests qu’à l’époque sur les champions des gorges glacées, interruption salutaire ne proc plus si le mob possède défiance.

Maj du 9 septembre 2014

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Le cri du coeur ^^
C’est vrai que ça change la vie.

Maj du 9 septembre 2014

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Dissipation incapacitante :
Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.

Baleinier illusoire :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être lancée sans cible.

Marin illusoire :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être lancée sans cible.

Prestidigitation :
Suppression d’une mention de portée inutile à la description de la compétence.

Duelliste imaginaire :
Correction d’une description incorrecte des dégâts de la compétence.

Éclatant :
Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’afficher la Vulnérabilité infligée pour Contre-lame, Diversion, Balle magique ou Verrouillage de puissance.
Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec les compétences raciales Technobabillage et Hurlement (Transformation en Corbeau).

Renvoi du protecteur :
Correction d’un bug qui faisait parfois rater leur cible aux projectiles renvoyés par le Protecteur illusoire.

Mantras :
Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’avoir des charges de mantras lorsque le mantra associé n’était pas équipé.

Clignement :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être équipée sous l’eau sous l’effet de l’aptitude Manipulations longue portée.

Vents du Chaos :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de n’infliger que 5 secondes de Saignement au lieu de 7 lorsqu’elle était utilisée par des clones.

Contre illusoire :
Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’avoir un temps de recharge réduit sous l’effet de Sorcellerie malveillante dans certaines situations.

Leurre :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de faire obtenir Furtivité aux joueurs lorsqu’ils étaient découverts.

Leurre de la dernière chance :
Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude d’appliquer Furtivité au joueur une fois découvert.

Cri déstabilisant :
Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.

Dissipation d’altération :
Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.

Force sapée :
Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.

Mutilation du Désabusé :
Correction d’un bug qui entraînait un affichage erroné de la description des dégâts de la compétence.

Courant marin :
La description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.

Mantras harmonieux :
Correction d’un bug qui permettait aux envoûteurs de garder des charges de mantra supplémentaires après avoir déséquipé cette aptitude.


On avait été prévenu de presque tout les changements.
Ils ont diminué les stacks de tourments prévus sur le sceptre.
Par contre

Leurre :

Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de faire obtenir Furtivité aux joueurs lorsqu’ils étaient découverts.

Ce correctif a beau être naturel, on s’y était habitué depuis le temps.^^

(Modéré par viquing.8254)

Maj du 9 septembre 2014

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Envoûteur

Distorsion triomphante :
Cette aptitude donne désormais aux fantasmes invoqués une seconde de distorsion lors de la création, en plus de la distorsion existante lorsqu’un ennemi est tué.

Dissipation incapacitante :
Le Saignement infligé par cette compétence a été réduit de 3 charges pour 5 secondes à 2 charges pour 4 secondes.

Compréhension prismatique :
Cette aptitude applique désormais Rapidité pendant 3 secondes et Pouvoir pendant 5 secondes, en plus des avantages existants.

Souplesse illusoire :
Cette aptitude fonctionne désormais avec les clones utilisant Vents du Chaos.

Mutilation du Désabusé :
Augmentation de la durée de Tourment de 4 à 6 secondes.

Bond illusoire :
Cette compétence crée désormais le clone à côté de la cible de l’envoûteur, plutôt qu’à l’endroit où se tient l’envoûteur. L’incantation de cette compétence n’agit plus comme un coup de grâce sauté, bien que l’échange garde sa fonctionnalité de saut. Ajout d’un message indiquant lorsque la compétence est lancée hors de portée de la cible.

Protecteur illusoire :
Correction d’un bug qui permettait à ce fantasme de suivre une cible tout en essayant d’en attaquer une autre simultanément.
Correction d’un bug qui allongeait l’effet d’absorption du projectile par rapport à l’animation de cette compétence.
Correction d’un bug qui permettait à ce fantasme de renvoyer les missiles impossibles à bloquer.

Surin mental :
Augmentation du rayon de l’attaque à 240. Augmentation des dégâts de l’attaque de 17 %.

Mantra de douleur :
Dissipation de puissance :
Cette compétence affecte jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 240 autour de la cible.

Mantra de distraction :
Verrouillage de puissance :
Cette compétence affecte jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 180 autour de la cible.

Illusion de vie :
Cette compétence peut désormais être utilisée sous l’eau, centrée sur l’envoûteur.

Trait éthéré :
Cette compétence applique désormais 2 secondes de Tourment lors d’un coup. Ce changement affecte aussi les clones du sceptre de l’envoûteur qui utilisent Trait éthéré.

Explosion éthérée :
Cette compétence applique désormais 3 secondes de Tourment lors d’un coup.

Imitation :
Imitation copie désormais tous les avantages de la cible ennemie sur le joueur.
Les clones de l’envoûteur apparaissent désormais avec la bonne arme, même si le joueur qui les a invoqués en a changé.

Cibles multiples :
Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.

Dissipation invalidante :
Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage Vol.8

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ha le mcm y a que ça de vrai.^^

Merci pour la vidéo.

Nouvelles de la semaine 29/08/2014

in Envoûteur

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Oui ça reste long a incanter,
de plus avec 3 clones up et en spammant l’auto-attaque,
on ne montera qu’à 5-6 stacks de tourment dixit les devs. (cas idéal qui n’arrive jamais en pratique.)

@ Atores, actuellement, les spam 1 se font en bâton et ça restera toujours plus puissant niveau dégâts alté que le spam 1 sceptre.
Après oui, c’est possible que 3 clones bâtons avec souplesse illusoire + l’envouteur qui spam 1 fassent très mal en 1v1.
(d’un autre côté on pourra à priori dépop les clones plus sereinement pour ne pas qu’ils fassent trop mal, encore une fois faut voir comment fonctionne les changements sur mort de clones en pratique.)

(Modéré par viquing.8254)