En patrouillant sur le wiki et en vérifiant une modification, j’ai découvert que la mission d’Histoire personnelle norn “Les Disciples du Dragon” a changé de nom et est devenu “Les Epigones du Dragon”.
Le nom me disait lointainement quelque chose et grâce à Wikipedia j’ai redécouvert cet obscur mais charmant petit bout de la mythologie gréco-latine.
J’avoue que je vois mal le rapport… Si encore il s’agissait d’une référence à la mythologie nordique ou celtique, dont les Norns sont en partie inspirés, j’aurais saisi, mais là… Le mystère est total!
Bah le truc c’est que comme précisé dans l’article de jeuxvideo.com, “Scrapper” est un terme qui apparaît déjà en jeu pour désigner des charrs punis pour insubordination ou autre.
On en voit notamment dans la Citadelle noire et dans un certain nombre de missions d’histoire personnelle charr si on a choisi d’avoir pour père un loyal soldat.
Ils sont traduits “Ferailleurs” en jeu, ce qui est la traduction basique mais efficace de Scrapper au sens propre. Je pense que ça aurait même pu convenir pour le sens second de bagarreur : ferailler, c’est se battre contre quelqu’un, certes avec une lame mais bon… Ca marche !
J’espère que l’article de demain révélera également pourquoi Gyro est traduit par Gyrocapteur et non Gyrocoptaire…
Oui les points de maîtrises sont offert à la release. Ils avait annoncés qu’ils donneraient 5 points de maîtrises au début et apparemment ils le font de cette façon ^^
As tu une source stp? J’ai aussi entendu cette rumeur mais n’ai vu aucune confirmation
Alors, je n’ai pas le lien, mais j’ai entendu que l’information venait de reddit où Colin avait annoncé que ces succès seraient conservés.
Je prends l’information avec des pincettes n’ayant pas vu le message en question et n’ayant rien vu d’officiel.
Le seul message de Colin qui aurait pu être réinterprété ainsi dit que les comptes bêtas ont tous les points de héros nécessaires pour faire le build qu’on veut.
Sinon rien de récent sur le sujet de la part de Colin en tout cas.
A partir du moment où vous avez créé un personnage bêta, vous avez créé un compte miroir ( appelons-le compte bêta) de votre compte normal. Les récompenses que vous gagnez depuis sur un compte ne se trouvent pas sur l’autre compte.
Exemple : la tenue que de Garde que nous avons tous reçus sur les comptes normaux ne se trouve pas sur votre compte bêta. Même chose pour les points de succès.
Ergo, les points de maîtrise remportés sur votre compte bêta ne s’appliqueront pas à votre compte normal.
Il a bel et bien été dit que des points de maîtrise seraient appliqués rétroactivement sur les comptes normaux. Par exemple, dans le Point of Interest n°28, il a été dit que faire la saison 2 du Monde vivant donnait des points de maîtrise. Si vous avez déjà fait ce contenu, vous recevrez donc à la sortie de HoT un nombre de points de maitrise correspondant.
Points de maîtrise liés à la S2 du monde vivant
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Gwethelyn.6182
Il a en effet été dit durant le Point of Interest n°28que parmi les points de maîtrise de Tyrie centrale conférés rétrospectivement, certains seraient conférés par la saison 2 du monde vivant.
A l’heure actuelle ils ne semblent pas figurer dans la bêta et je n’ai vu aucune information supplémentaire les concernant. Je partirais néanmoins que “rétrospectivement” signifie qu’on n’aura pas à refaire les instances/succès si on les a déjà faites/obtenus.
Et comme fait remarqué plus haut, attention à ne pas confondre Points de succès, Points de héros (anciennement Points de compétence) et [Points de maîtrise.
J’avoue que quand je joue à un jeu vidéo, j’ai tendance à préférer les références aux opus précédents de la saga qu’à la variété française ><
Surtout que là c’est un titre reçu via le Panthéon par les vétérans de Guild Wars quoi…
Je suis également dans le camp de ceux qui trouve que “Fracasseur” n’a à voir ni avec le nom en VO ni avec le concept développé sur le site officiel et dans le dernier PoI. Je comprends que pour des raisons techniques on veuille éviter un trait d’union, mais de nombreuses alternatives sont possibles…
Parmi les traductions proposées, le Cascadeur avait originellement retenu mon attention, mais il possède une connotation moderne (un cascadeur de cinéma). Le Voltigeur reste pour moi un un fantassin et comme l’a souligné Ojyh.9842, les arts martiaux c’est large… techniquement toutes les professions combattent via leurs propres arts martiaux.
Intrépide me paraît en revanche une excellente option ! C’est une traduction possible à l’expression Daredevil, fonctionne bien avec les mécaniques de spécialisation (esquives dans tous les sens, combat au corps à corps y compris “à mains nues”) et n’apparaît pas actuellement dans le jeu.
Parce que Fracasseur en revanche apparaît dans le nom d’un certain nombre de masses et, oui, encore un argument en défaveur de cette traduction à mes yeux en tout cas…
(Modéré par Gwethelyn.6182)
L’aptitude d’ingénieur “Acier dentelé” comporte une erreur quelque peu confondante. Le texte original est en effet “Bleeding you cause lasts longer.” tandis que la VF dit “La durée de Brûlure est augmentée.”. Pas le même effet !
Bonne journée !
PS : je me demandais également pourquoi il n’était plus possible de signaler des problèmes de localisation en jeu, mise à part pendant la bêta ?
J’avoue que je ne comprends pas pourquoi la traduction française semble toujours vouloir s’éloigner de la version originale…
Certes, on perdra toujours du sens dans une traduction, et je ne m’attends pas à ce que ‘’Dragon Hunter’’ demeure ‘’Chasseur de Dragon’‘. Mais de là à s’éloigner semble-t-il délibérément du nom choisi par les développeurs ? Je ne saisis pas…
Si ’’Tempête’’ n’était pas assez original, ’’Tempestaire’’ est en effet un excellent choix, ne serait-ce que parce qu’il s’agit d’un mot existant déjà dans la langue française, et semblant correspondre aux pouvoirs de la spécialisation.
En plus, ‘’Cataclyste", moi ça me fait immédiatement penser au Cataclysme (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Le_Cataclysme), à savoir l’engloutissement d’Orr au début de Guild Wars. Si encore Khilbron (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Vizir_Khilbron) avait été un élémentaliste… Mais c’est un nécromant !! XD
Donc oui, je trouve pas ça terrible comme héritage pour le coup…
Bonjour!
Dans le nouvel article sur les 10 ans de Guild Wars, “Sorrow’s Furnace” est traditionnellement traduit par “La Fournaise des Lamentations”, et non le fourneau…
Bonne (fin de?) journée!
Ce qui est intéressant, c’est que deux des changements “mineurs” que vous cités sont des points de traduction qui ont fait pas mal jasé dans la communauté FR.
Pour esquive/évitement/feinte, il y a eu au moins 3 sujet dessus sur le forum officiel FR (dont celui-ci) et je ne compte pas le nombre de plaintes que j’ai pu lire en chat map en jeu. Avec l’arrivée de HoT, je soupçonne une “libération” du terme, de la même manière que les morts-vivants sont passés de “Revenants” à “Trépassés”.
Quant à Cimesèche, c’est également un sujet qui a été soulevé sur ce forum et que j’ai déjà vu discuté en jeu. Cela tient également du détail pour beaucoup, mais cela montre que l’équipe de traduction lit le forum ou que Stéphanie leur transmet les informations s’y trouvant, et que s’ils le peuvent, ils font de leur mieux pour contenter les fans de la franchise.
En plus, ne confondons pas tout : il s’agit là de modifications effectuées par l’équipe de localisation francophone, ça ne mobilise pas le temps des développeurs. Comment cela pourrait-il, quand 99% d’entre eux ne parlent même pas notre langue! (Angel McCoy et Kristen Perry sont les seules exceptions à ma connaissance mais peut-être y en a-t-il plus?)
Refonte du système d’obtention des traits
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Gwethelyn.6182
Traduction pour les non-anglophones
Colin JohansonHello les gens
Maintenant que HOT a été rendu publique, nous pouvons mettre à jour ce fil avec davantage de détails. Avec l’introduction du nouveau système lié au compte de Maîtrise qui concernera la progression et la croissance des personnages de haut niveau en JcE, nous ré-évaluerons également nos autres système de progression des personnages pour nous assurer qu’ils correspondent bien aux piliers généraux et aux buts de GW2.Ce faisant, nous allons retirer le système actuel consistant à débloquer les aptitudes tel qu’il existe en jeu de nos jours et le remplacer par un système beaucoup plus simplifié qui entrera dans la lignée de ce que nous allons faire des compétences-aptitudes-spécialisations dans le futur. Nous entrerons plus en détail entre maintenant et la sortie de HOT sur la manière dont les compétences, les aptitudes et les spécialisations fonctionneront dans le nouveau monde de GW2.
Merci tous pour vos retours passionnés sur ce sujet – cela n’a pas seulement aidé notre équipement de développeurs à prendre cette décision, mais a également joué un grand rôle dans la construction de notre nouveau système de maîtrise lié au compte pour la progression des personnages haut niveau en JcE.
Aurore, Ogden a bel et bien été changé en pierre! Il a suivi le rituel du Grand Nain quelques temps après son souverain et rempli sa tâche à sa manière : plutôt que de combattre directement les Destructeurs dans les Profondeurs de la Tyrie, il réunit un maximum de connaissances sur les Dragons au Prieuré.
Gaunt, je n’arrive pas à retrouver ma source, mais je suis à peu près certaines qu’un des scénaristes avait dit qu’a priori, l’épée portée par Zombie!Rurik était un écho de la véritable épée. Cela corroborerait le fait que la véritable arme ait été retrouvée par le Sommet de Pierre.
Louveepine, quelques unes de tes questions trouvent déjà leurs réponses dans les chronologies officielles :
A quelle date Snaff est-t-il mort?
1320 ApE, Snaff étant mort le jour du réveil de Kralkatorrik.
A quelle date le procès de Zinn a-t-il eu lieu?
Le procès a eu lieu après les événements de la storyline principale d’Eye of the North, mais avant ceux de la guerre civile krytienne, puisque Zinn a été recruté par la Lame Brillante à cette occasion. Donc logiquement, fin 1078 ApE/début 1079 ApE.
Tout le monde a cru que les Asuras gardaient jalousement leur travail, quand ont-t-ils ouvert les portes de leurs collèges à Scarlet? / Qu’est-ce que c’est que cette dérogation spéciale pour entrer dans les collèges asuras, ou peut-on l’obtenir, pourquoi peut-on l’obtenir, quelles qualités faut-il avoir?
Scarlet est née en 1304 ApE, a étudié 8 ans au Bosquet, un hiver auprès de Beigarth et deux ans auprès d’Asagai. Donc grosso modo, on peut imaginer qu’elle est arrivée à Rata Sum vers 1314/1315 ApE. (Pour ce qui est des raisons… Elle doit possiblement son admission au fait qu’Omadd voulait l’étudier, donc… être un sujet de thèse intéressant et coopératif?)
En espérant avoir pu aider
Bonjour!
Je viens de me rendre compte que le titre original de cette instance d’histoire personnelle est “Black Night, White Stag”. Or en français le titre devient “Chevalier noir, Cerf blanc”.
Sans doute une confusion entre Night et Knight, surtout qu’il y a bel et bien un ignoble chevalier dans l’instance
Hum, théories intéressantes mais dont le soucis principal est d’après moi qu’elles reposent en partie sur de la mythologie et les écritures saintes de Mélandru, qui ne sont pas des récits factuels mais des légendes. De plus, certaines notions présentées comme des faits dans GW se sont vérifiés fausses dans GW2 car la science a évolué (le fonctionnement de la magie par exemple).
Si on se fiait aux textes sacrés, certaines contradictions apparaissent :
- Les humains transformés en plante pourrait tout aussi bien être les druides.
- Melandru est arrivée en même temps que Dwayna, Balthazar et Lyssa, et n’est donc pas née en Tyrie.
Hello !
La page a été protégée pour n’être éditée que par les utilisateurs enregistrés afin d’éviter le désordre qui régnait sur la page précédente. Celui-ci rendait la page plutôt indigeste et du coup peu consultée…
Pour remédier à cela, notre démarche a été de lister les sites que nous connaissions de manière simple et lisible, puis d’annoncer la nouvelle page ici.
Ensuite, c’est aux équipes des fansites ou à leurs fans de venir vers nous afin de proposer leur adresse et/ou une description de ce qu’ils proposent, sur la page de discussion, qui ne nécessite nullement d’être inscrit
Je t’invite à faire la démarche pour Fureur ^^
C’est la Capuche de fantôme ^^
Oui, ce n’est pas un soucis. Je te conseille de contacter directement l’assistance en leur expliquant bien ton problème, ils pourront peut-être te venir en aide.
Je mets pas du tout ta timeline en question! Au contraire, elle est très complète! Je pensais juste qu’il s’agissait de mettre un maximum de ressources en commun…
Mais j’ai trouvé aucune date précise dans les sources officielles… Le mieux que j’ai pu trouver, et cela concorde en effet avec ce que tu dis, c’est que Reiko Murakami a commencé à encourager les gens à combattre les Affligés en 1073 ApE. On peut donc supposé qu’on a défait Shiro avant cela, mais je ne crois pas qu’il existe une date formelle, comme par exemple la fin de Prophecies (saison du Scion 1072).
Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gwethelyn.6182
Je ne saisis pas bien : si tu dis que le bug a été relevé, cela signifie qu’ils travaillent dessus. Ils ne sont pas forcément capables de fournir une réponse dans l’immédiat, parce que toutes les solutions possibles n’ont pas encore été testées.
Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gwethelyn.6182
c’est super de fusionner des sujets et de ne pas répondre.
je répète ma question.
Qu’en est-il du nom des items transmutés. avant la MaJ, les items avaient le nom du skin, maintenant c’est le nom des stats de l’objet qui prime.
C’est un énorme problème pour les armes nommées (Mjolnir, Immobulus, etc etc) et les skin raciaux qui perdent leur nom.
Est-ce un bug, une solution de facilité ou un choix voulu (ce qui serait une grosse erreur)?
Relis les commentaires, Marie t’a fourni un début de réponse :
Pour ceux qui ignore la présence d’une partie bug sur ce forum je vais vous en apprendre l’existence.
et pour tous le monde un joueur à trouver l’explication à ce bug
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Nom-objet-transmut-avant-maj-du-15-04
aucune confirmation pour le moment mais laissons à nos modérateur le temps d’arriver au travail ok
C’est d’autant plus bizarre qu’il y a toujours des dialogues avec des choix dignité/charme/brutalité…
Elles sont fraîches mes pages, elles sont fraîches!!
On est aussi en train de bosser sur une chrono précises des évènements du monde vivant, qui auront droit à leur propre chrono (ou seront peut-être intégrés dans la timeline principale… ça reste encore à déterminer!).
On en a aussi une (pas forcément aussi complète concernant Beyond d’ailleurs!) sur le wiki, ici!
(Désolée pour le coup de pub >.<)
Je pensais à la seconde défaite de Shiro, quand on le bat à la fin de Factions ^^
La magie ne vient pas des dieux. Elle est inhérente à la Tyrie, comme cela a été récemment abordé dans le monde vivant. On en sait assez peu sur son fonctionnement, mis à part qu’elle circule à travers le monde sous forme de flux et que les dragons l’absorbent et la rejettent dans leur sommeil.
Toute l’histoire de “les dieux nous ont donné la magie”, ce sont des légendes humaines. Pour plus de détails, vous pouvez lire l’article sur les Pierres de sang.
Les dieux ont néanmoins parfois accordés des pouvoirs spéciaux à leurs fidèles. Je crois que c’était le cas pour les Derviches…
Et je doute que l’on voit un jour l’apparition de professions uniques à des races spécifiques…
De rien >.< (maintenant faudrait que je mette ces infos sur le wiki…)
Hum, eh bien, on a appris dans les Vents du Changements (Guild Wars Beyond) qu’avec la disparition de Shiro, sa malédiction s’effaçait. Du coup, la vie reprend à Echovald (je crois que des bourgeons ont été aperçus) et la Mer de Jade commence à se liquéfier.
Donc déjà, l’Océan étant bien solide, cela doit se passer avant la défaite de Shiro (qui n’est malheureusement pas datée à ma connaissance. On connait juste la date du retour de Shiro, 1072 ApE, et celle de Nightfall, 1075 ApE, donc c’est forcément entre les deux).
Après, si je me souviens bien (et ma mémoire n’est pas très bonne, donc je peux totalement me tromper) il y a des PNJs dans Factions (ou Beyond?) qui disent que les carrières de Jade les plus profondes sont les plus anciennes, et qu’elles sont parfois le repaire de créatures dangereuses. Je serais donc tentée (mais c’est une théorie personnelle!!) de croire qu’il s’agit de l’une de ces carrières anciennes, ce qui nous situerait juste avant Factions.
Mais en vérité ça pourrait être n’importe quand après 872ApE (date des Vents de Jade) U_U
(Encore une fois, à ce stade, c’est vraiment du Theory Crafting)
Hum, le soucis du Derviche niveau lore c’est que c’est une profession exclusivement humaine, qui repose sur les 6 dieux… Je pense qu’au mieux on pourrait voir certaines de ses mécaniques intégrées à une nouvelle profession, un peu comme pour l’assassin et le voleur, ou encore le parangon et le gardien.
J’adore ce texte!! Ce n’est pas exactement comme ça que j’imaginais la voix de Flummox, mais super lecture!
Le groupe te permet également de voir la position de ses membres sur la carte et leur état de santé.
Franchement je ne vois pas de soucis à ce que tu continues tes questions ici XD
Alors déjà pour le McM, il faut en effet être sur le même serveur, il n’y en revanche aucune obligation de niveau, vous serez portés au niveau 80. Vous pourrez y gagner de l’expérience comme en PvE, gagner des niveaux, du butin, etc… Votre équipement, vos compétences et vos aptitudes seront les mêmes qu’en PvE, donc vous ne serez statistiquement pas aussi forts que des niveaux 80, mais cela reste abordable et très fun, que vous jouiez en petit groupe pour capturer de petits objectifs ou que vous vous joigniez a un bus pour prendre des forts.
Pour ce qui est de l’histoire perso, elle dépend en effet au départ de la race et des choix biographiques de chaque joueur. Au bout d’un moment, les histoires se rejoignent et vous pouvez alors faire des choix identiques (ou continuer a faire des choix différents pour voir plus de contenu, c’est selon chacun).
Pour me montrer plus explicite, prenons quelques exemples :
- je joue Sylvari et mon ami joue asura. Il peut m’accompagner dans mon histoire perso, où il verra les mêmes dialogues et les mêmes objectifs que moi pendant la mission. Il pourra gagner du butin et de l’experience sur les ennemis, et sera récompensé a la fin par de l’expérience et du karma. Pour faire avancer son histoire perso, il faudra qu’il fasse d’autres missions, où je pourrai l’accompagner (ou pas).
- je joue sylvari et mon ami aussi. Mais il n’a pas fait les mêmes choix biographiques que moi. Cela se passera comme dans le cas précédent.
- je joue sylvari, mon ami aussi et on a fait les mêmes choix biographiques. Nous avons donc les mêmes missions. A la fin de chaque mission que j’ai lancé, mon ami recevra un message du jeu lui demandant s’il veut suivre le choix que j’ai fait et valider sa mission, ou bien ne pas la valider (par exemple pour faire un choix différent, qui donnera une histoire diffferente)
- au niveau 30, nous choisissons de rejoindre le même ordre. Le cas précédent s’appliquera pour le reste de l’histoire personnelle.
Je crois avoir couvert tous les cas?
(Modéré par Gwethelyn.6182)
Il est parfaitement possible de se rejoindre entre personnages de races différentes : il suffit que l’un de vous se rende dans sa capitale raciale et prenne le portail asura qui conduit en ce moment au Fort des Veilleurs. Là, vous trouverez des portails menant à toutes les autres capitales et pourrez donc vous rejoindre.
Ensemble, vous pouvez grouper pour faire votre exploration (dont les puzzles de saut et les évènements dynamiques de groupe) mais également votre histoire personnelle. Vous gagnerez tous les deux de l’expérience et du karma.
Une fois que vous aurez atteint le niveau 30, vous pourrez commencer les donjons. Vous devrez être 5 pour ça, donc si vous n’êtes pas assez, n’hésitez pas à utiliser l’outil de recherche de groupe.
Vous pouvez également faire du Monde contre Monde, c’est à dire du Joueurs contre joueurs mais à l’échelle du serveur.
(Modéré par Gwethelyn.6182)
Je voulais juste mettre un lien vers le super projet d’un fan sur LEGO CUUSOO : http://lego.cuusoo.com/ideas/view/61957
It is my pleasure to introduce, the first design proposal for a LEGO Guild Wars set on LEGO CUUSOO. Help The Moa Bird Project reach 10,000 supporters by April 26th to be included in the next LEGO Review. If the design is selected by the review, it will be become a LEGO set.
http://lego.cuusoo.com/ideas/view/61957
~Julian
Traduction:
C’est un plaisir pour moi de vous présenter la première proposition de design pour un ensemble de LEGO Guild Wars sur LEGO CUUSOO. Aidez le Projet Moa a atteindre les 10 000 fans avant le 26 avril et il sera inclus au prochain Comité LEGO. Si le design est sélectionné par le comité, il deviendra un véritable ensemble LEGO.
[img]https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/145752/LEGO_Moa_Bird_Set.png[/img]
Future Garde Robe et armures tokens en double
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gwethelyn.6182
Les problèmes de remboursement doivent être réglés avec l’assistance, car ils sont réglés au cas par cas. Ce genre de demande ne trouvera pas de réponse sur le forum, hormis les spéculations et les trolls des autres joueurs.
Hum, alors…
Bon déjà on a les fractales du monde vivant XD (ça, c’est fait…) qui se sont déroulées en 1326 ApE, ainsi que celle de Thaumanova. On a d’ailleurs pas de date précise pour l’explosion si? (Faut que je fasse des recherches… >.>)
Le fait que ces Fractales correspondent à des moments très précis de l’histoire tyrienne est quelque peu en conflit avec la manière dont les scénaristes décrivaient à la base les Fractales : des reflets/échos de la réalité, pas forcément fidèles, voir possiblement conceptuels (dans cet épisode très intéressant de TowerTalk, Scott évoque un parallèle avec le monde des idées platonicien). On peut néanmoins se dire que Dessa possède peut être des données plus précises concernant les évènements récents, ou encore que les Brumes n’ont pas encore eu le temps de “conceptualiser” ces fragments de passé encore très frais. Cette interview mentionne également le fait que les histoires de chaque fractale viennent parfois des game designers ou des artistes, que les scénaristes ont ensuite incorporé au lore (un peu comme les Kodans, originnellement créés pour peupler des artworks de Daniel Dociu). Donc il faut s’attendre à pas mal de lore inédit.
Fractale du champ de bataille urbain
Il s’agit d’un épisode de la Fournaise, qui remonte donc à 1070 ApE. Je ne crois pas que la ville ait été identifiée… L’une des possibilités serait Rin, mais il pourrait également s’agir de Nolani, de Surmia ou même de la ville d’Ascalon (même si dans le dernier cas, cela m’étonnerait étant donné l’absence totale de ressemblance avec la version de GW). Quelque part, il peut aussi s’agir d’un “condensé” de la Fournaise (si on reste dans la théorie de fractales condensant l’essence de certains évènements historiques majeurs).
Fractale de l’Océan solide
Elle se déroule à Cantha avant la deuxième mort de Shiro et la dissipation des Vents de Jade, c’est à dire avant la fin de la campagne Factions de Guild Wars. Quand exactement? Difficile à dire. Vu qu’il s’agit d’une carrière qui paraît bien exploitée, je dirais aux environs de Factions, c’est à dire vers 1073? 74?
Fractale d’Aveugleneige
Il y a des Fils de Svanir, donc cela se passe après 1078 ApE. Le fait que l’on voit un sanctuaire m’inciterait à dire que cela se passe après le réveil de Jormag, post 1165 ApE donc. Toujours dans les spéculations personnelles, j’ai tendance à rapprocher toute la première partie de la fractale avec les blizzards qui frappaient Hoelbrak avant que les Héritiers du Destin abattent le Rejeton du Dragon, en 1319.
Fractale non classée
Bon c’est sans doute la fractale la plus discutée en terme de lore. Il y avait une théorie très populaire autour du fait qu’il pourrait s’agir d’une version future et possiblement “post apocalyptique” de Rata Sum, mais qui a depuis été démantelée par Scott McGough. Tout ce que l’on sait c’est qu’il s’agit d’une prison de haute sécurité, de construction asura (possiblement créée en même temps que la version actuelle de Rata Sum) donc construite après leur arrivée à la surface en 1078 ApE.
Fractale du Flanc de falaise
D’après Scott McGough, il s’agit d’un épisode de l’histoire de la Tyrie provenant d’un passé très lointain. Les scénaristes ont imaginé une histoire pour le géant et les cultistes, mais ils ont volontairement laissé les choses très vagues (on en apprendra peut-être plus dans le futur!!).
Les autres ne possèdent pas assez d’élément pour nous aider à les placer plus précisément dans le temps à ma connaissance…
(Modéré par Gwethelyn.6182)
Les fractales des Brumes sont un sujet complexe et encore très, très mystérieux.
J’ai commencé à mettre à jour la page de Dessa sur le wiki, et j’ai également recopié le dialogue du mode story de Thaumanova durant Fracture. Ca n’offre pas de réponses claires, mais déjà quelques pistes…
Le but de Dessa en créant les Fractales… était de créer les Fractales, c’est-à-dire de rendre explorable des fragments minuscules des Brumes, des éclats de temps figés. Ceux que l’on peut actuellement visiter sont tous issus d’un passé plus ou moins proche (comme confirmé en anglais ici. Il est apparemment possible pour Dessa d’accéder à certains moments clés de la Tyrie en calibrant sa machine. En utilisant quel type de données? Mystère.
De là on peut se demander : est-ce que n’importe quel moment de l’histoire tyrienne est accessible à travers les Fractales? Ou est-ce que seuls certains moments “clés” se retrouvent dans les Brumes? (oui, je pose plus de questions que je donne de réponses, désolée XD)
Hum, je confirmerais bien ce que dit Shuzuru mais je me demande si cela n’a pas changé. Avant, en effet, les messages d’histoire perso ou d’explo s’effaçaient, mais je ne suis plus si certaines que c’est encore le cas…
Les messages de monde vivant ne s’effacent pas en tout cas.
Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gwethelyn.6182
Encore une fois, vous n’aurez pas de réponse concernant les remboursements sur le forum. Il faut pour cela écrire un billet à l’assistance, qui pourra vous aider au cas par cas.
Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gwethelyn.6182
Je pense que Kaalcifer souhaitait juste faire part de son point de vue sans susciter d’hostilités dans les autres fils qui sont, soyons objectifs, plutôt agressifs. C’est visiblement raté…
Il a présenté des arguments certes restreints mais c’est également parfois le cas sur les autres fils. Cela n’empêche qu’il a le droit de s’exprimer.
Et si on essayait de rester civils et tolérants envers ceux qui ne partagent pas notre point de vue? Ce serait cool!
(Modéré par Gwethelyn.6182)
Je t’en prie ^^
(N’hésite pas à nous tenir au courant à quel texte tu t’attaques U_U)
Quelques interventions des devs supplémentaires :
Colin Johanson ici.
To maximize your odds of running into other RP players more often, you’ll want to make sure you’re on the same world (generally TC and Piken are viewed as the RP worlds), and in guilds with other RP members also on that same world. For example, everyone from TC currently will be set to high priority to sort together, same thing goes with people who are all a part of the same guild (so guild up RP folks!)
We’ll continue to monitor, adapt and update the system as we go forward as well, for now I’d suggest seeing how it works once we enable the mega server system across all maps and then giving comments and feedback when you see it in action!
(edited to add Piken!)
Pour maximiser les chances de rencontrer d’autres joueurs de RP, vous voudrez vous assurer que vous êtes sur le même monde (…) et en guilde avec d’autres joueurs RP qui sont sur le même monde. Par exemple, tout le monde sur TC (ndlt : Tarnished Coast) sera en priorité mis ensemble, même chose pour les gens qui font partie de la même guilde (alors rassemblez-vous en guilde les rôlistes !)
Nous continuerons de surveiller, d’adapter et de mettre à jour le système au fur et à mesure que nous avançons, pour l’instant je suggère de voir comment cela marche une fois que nous activerons le système de mega server et de donner ensuite vos commentaires et retour après l’avoir vu en action !
Anthony Ordon ici.
Player density. Let’s say there are an average of 5 players in each world’s version of Iron Marches. In the new system, the game server will temporarily merge those players together into a few maps.
La densité des joueurs. Disons qu’il y a en moyenne 5 joueurs dans la version de chaque monde des Marais de fer. Dans le nouveau système, le serveur rassemblera temporairement ces joueurs sur quelques cartes.
Anthony Ordon là.
I see from the blog the implications the mega server has for event timers has yet to be addressed.
We will be addressing this in part 2/3. Sorry for the delay, I’m guessing it was decided that each portion of this announcement was big enough to deserve it’s own news day. Given the volume of posts in this thread, it might be for the best.
(A propos des timers de certains évènements)
Nous parlerons de cela dans la partie 2/3. Désolé pour le délai, j’imagine qu’il a été décidé que chaque portion de l’annonce était assez importante pour mériter son propre jour. Etant donné le volume de réponses sur ce fil, cela semble être le mieux.
Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gwethelyn.6182
- Concernant le nouveau système de déblocage des aptitudes, pourquoi avoir décidé de ne l’appliquer qu’aux nouveaux personnages ?
Les joueurs ayant déjà un personnage de chaque classe, ne pourrons pas profiter pleinement de ce nouveau système.
Les 5 nouvelles aptitudes par profession sont déblocables par “capture”. Mais je pense qu’il y aurait eu beaucoup de mécontents si on avait été obligé de redébloquer toutes les aptitudes qu’on avait déjà, et pour lesquelles on avait, dans une certaine mesure, payé (livres d’aptitudes).
Nouvelle question relative à l’annonce d’aujourd’hui concernant le méga-serveur.
- Comment est définie la “langue” que parle le joueur ?
Meme question dans le sens inverse:
- Sera-t-il possible de choisir sa langue indépendamment à celle du jeu?
- Le choix du serveur de départ a-t-il une influence sur la langue des serveurs ou je serait envoyé?
Réponse dans l’article je pense?
Pour les joueurs évoluant actuellement dans des mondes basés sur la langue, le système de méga serveur apporte aussi un avantage de taille. Pendant les heures creuses ou dans les mondes dotés d’une population moyenne, vous rencontrerez désormais davantage de joueurs parlant votre langue.
Pour ce qui est du RP, je pense que ça pourrait aider dans le cas des communautés de langues. Si tous les joueurs des serveurs FR se retrouvent concentrés dans les villes, cela pourrait encourager certains à sauter le pas non?
Je n’arrive toujours pas à croire que le commando ait été pris au sérieux par certains XD
Mais c’était super cool, je vais peut être aller faire un tour sur GW, tiens…
Dommage que je n’ai pas le temps de jouer aujourd’hui.
Ca aurait pu être pas mal de communiquer sur le fait qu’il “pouvait y avoir des surprises” dans le jeu. Ca aurait permis à certains de mieux s’organiser pour pouvoir jouer aujourd’hui…
Hum, il y a un poisson d’avril, chaque année, depuis Guild Wars. Et ça se passe le premier avril… -_-’
Non, ce n’est clairement pas une poisson d’avril de la part d’Arena net, mais simplement celui d’un ou plusieurs fans. Des fansites et des individus en font chaque année.
A côté de ça, il y a un poisson d’avril en jeu, qui n’a absolument rien a voir et qui est bien plus cohérent avec la tradition d’Arena Net en la matière : un visuel comique, dans la lignée des stickmen et autres inversement de taille avec les mini pets de Guild Wars premier du nom.
Arena Net n’a jamais fait circuler de fausses news pour un premier avril, la seule chose qui pourrait vaguement se rapprocher de cette pratique étaient les fausses notes de MAJ qu’ils publiaient du temps de GW et qui étaient tellement, tellement ouvertement ridicule que personne ne risquait d’y croire.
Sinon le wiki officiel EN va être repris par Dulfy. Le wiki FR est encore en négociations…
Hum, il existe une quinzaine de récits mis en ligne par Arena Net en français que nous avons regrouper sur le wiki qui pourraient je pense t’intéresser!
Les armures que tu as en ta possession ne vont pas changer, que ce soit en apparence ou en stats. Simplement, maintenant, si tu possèdes un autre personnage de la même race et de la même classe d’armure, tu pourras donner l’apparence de ta T3 a son armure, quelques soient ses stats.
Par exemple, disons que tu as un charr gardien pour qui tu as pris la T3. Tu as également un guerrier charr que tu es encore en train de lvl up. Tu pourras désormais choisir de donner a son armure, même si c’est une bleue niveau 35, l’apparence de la T3 de ton gardien (contre des charges de transmutations, qui remplacent les pierres et les cristaux).