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Discussion avec une personne d'Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Armure légendaire: ça serait logique.

Par pure curiosité, je serais curieux de savoir à combien ils estiment le temps nécessaire par pièce d’armure (si c’est bien le principe) pour un joueur “hardcore”, maintenant que les apparences sont liées au compte. Et aussi s’ils ont inclus de nouvelles quêtes ou bien conçu des défis autres que le farm sur la durée.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Comme le dit Malemort, si ce n’est pas une erreur, c’est peut-être pour voir si le “fun” peut suffire à motiver les troupes (sachant qu’il y a d’autres niches pour le jackpot horaire) ! Ce n’est qu’une “activité” après tout, donc potentiellement uniquement tournée vers l’obtention d’apparences et autres récompenses de festival à acheter auprès des marchands spéciaux. Et puis dans l’esprit, c’est aussi une oeuvre cari*t*ative cette année… imaginez un peu qu’il ait fallu payer pour participer en plus…
Et bien oui, faire un don, quoi.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Boutons sur 2 lignes

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

De toutes façons, il me semble que “Fabriquer [XXX]” prenait quand même deux lignes quand XXX était supérieur à 99…

Fragments de code et autres clés

in Monde vivant

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tu es sûre ? Tu parles des clés éthérées ? Il n’y a pas des coffres à ouvrir à la Tonnelle du Crépuscule ?

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

merci anet de nous gâcher notre joie d’aller farmer la-bas.

Savoureux.

Est-ce que nous pouvons conclure de tout ceci que puisqu’ils ne sont pas fait pour être “farmés”, il aurait mieux valu que ces boss soient réservés à des groupes de 5 pour pallier aux défauts que relève ryugan et au moins être intéressants pour le seul défi qu’ils auraient ainsi représenté ?

Petites configs VS effets visuels

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il a déjà été suggéré d’ajouter un curseur dans lesoptions graphiques, ou au moins une case à cocher pour déterminer l’impact (la richesse, etc.) des effets visuels des compétences.

À l’époque c’était dans le but d’améliorer le confort visuel lors des affrontements à grande échelle.

Ecran clignotant

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonsoir,

Est-ce que effacer le fichier local.dat résoud ce problème ?

Inicidemment, j’ai aussi ce problème de “clignotement” d’écran quand je change de résolution depuis les options de jeu. Ça peut prendre plusieurs secondes. Mais dans ce cas, je ferme le jeux et il n’y a pas de problèmes quand je le relance.

Peut-être que la résolution enregistrée dans le local.dat pose un problème ?

débit réduit depuis installation du jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est difficile de te répondre sans connaître plus ton installation, mais si tu le peux, essaye avec un autre ordinateur (la connexion, pas Gw2 !). Si c’est aussi lent, ça vient de la box et de ta ligne. Dans ce cas, contacte ton fournisseur d’accès et expose-lui ton problème, il te proposera peut-être une manip sur ta box. Demande lui aussi de vérifier si ta ligne n’a pas récemment déclenché un mécanisme de limitation de flux. Demande leur expressément de désactiver ce genre de mécanismes sur ta ligne Bon courage si c’est vraiment la cause de ton souci.

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Brother Omnio et Markus, vous ne m’avez apparemment pas compris.

Cela fait deux messages que je dis que je trouve déplacé le fait d’utiliser un mot pour désigner une “construction sociale” alors que le français a plusieurs mots pour décrire des populations culturellement, sociologiquement, historiquement, et même en partie génétiquement* différentes. Alors merci de ne pas m’embêter avec des traductions d’articles américains, ou un paragraphe isolé dans une page qui dit le contraire.
Je ne vais pas paraphraser Wikipaedia, vous n’avez qu’à lire, et pas uniquement les articles qui vous arrangent.
Mon article à moi, c’est plutôt celui-là :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Race_humaine

Les nord-américains dans leur ensemble catégorisent l’espèce humaine en “ethnicités” (vous n’êtes pas au courant pour les cartes d’identité ?) et le mot “race” y est d’usage courant et ne choque pas : il y a catégorisation (mise dans des petites boîtes de couleurs) mais pas classification (hiérarchie de valeurs). Ce n’est pas le cas en Europe. J’ai peut-être oublié qu’il s’agissait d’un forum francophone et non français.

Je m’adressais donc aux Français en leur rappelant de ne pas, si possible, galvauder un terme très fort (racisme), ni d’utiliser un terme qui n’a pas le même sens en Europe qu’en Amérique (race). Point, et mille excuses aux non Français : je n’avais pas l’intention de vous expliquer comment il faut parler ni le sens des mots par ici.

Que quelqu’un ne m’apprécie pas parce que je suis Français, ce n’est pas du racisme, c’est peut-être de la xénophobie (par exemple, le long antagonisme anglo-français, ce qui déjà en dit long sur le personnage, ou sur son vécu), mais peut-être aussi simplement de la bêtise, de l’immaturité, un manque d’ouverture d’esprit et de courtoisie.

*J’ai bien précisé dans mon message précédent que les humains sont tellement complexes que deux individus sont plus différents entre eux par leur psychologie, leurs expériences, et par leurs cultures (sociale, …), que par quelques traits visibles. Encore une fois, nous ne sommes pas des mammifères inférieurs ou des volailles, pour lesquels les éleveurs arrivent à sélectionner certains traits comportementaux.

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pourquoi y a-t-il eu fusion ? L’un des sujets traitait de vendeurs d’or, et l’autre de quelqu’un qui avait proposé de l’or pour fausser une partie de JcJ. Ce n’est pas la même chose.

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Excuse-moi, Quicky, vraiment, car c’est clovism qui a utilisé le terme d’ ethnie dans son premier message, et qui recommence au dessus, montrant bien qu’il n’est pas de France et peut-être même pas Européen, mais là n’est pas le problème.

Je suis bien d’accord que racisme renvoie à race, et là ta définition de race comme un vague phénotype (apparence d’origine génétique) ne me convainc pas. Comme tu le dis les indivividus présentent tous des différences physiques, et vois-tu, il n’y a pas de type français. Même en ne prenant en compte que les Français au teint clair.


au sens Européen et scientifique, c’est une population rendue génétiquement très homogène par sélection et consanguinité, au point d’en faire presque une sous-espèce. Le problème avec l’espèce humaine, c’est que ça fait belle lurette qu’elle ne vit plus en groupes isolés les uns des autres. Comme je ne suis pas éleveur canin ou bovin, je m’abstiens de parler de races humaines. Envoyons des colons sur Mars et oublions-les 20 ou 30 générations, et peut-être pourra t-on parler d’une race humaine. Mais le gros argument contre la notion de race humaine (sauf à prendre cas particuliers: île isolée, fin fond de la jungle… et encore !), c’est que l’homme n’est pas un chien, ni une vache, il possède un néo-cortex et un comportement et une personnalité très complexes, beaucoup trop complexes pour pouvoir associer des comportements moyens fixés génétiquement à des populations d’individus proches génétiquement, comme le prétendent les racistes.

Discrimination et xénophobie sont déjà assez déplorables pour ne pas avoir à rajouter du racisme qui, mais c’est à croire que vous l’ignorez vraiment, ne consiste pas à ne pas apprécier telle autre population différente, mais à classer et à ordonner (selon différents critères) les populations humaines. Employons les mots à bon escients où nous risquons de tolérer l’expression publique des arrières pensées de ceux qui persistent à les utiliser, parfois en toute connaissance de cause, eux.

débit réduit depuis installation du jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonsoir,

Quand tu dis que “tout le reste est extrèmement lent”, c’est quand GW2 est lancé ou quand il n’est pas lancé ?

Que faire en ce moment sur le jeu ? a part rien ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Et peut-être que tu comprendras pourquoi tu veux y revenir ou au contraire pourquoi tu veux arrêter pour changer.

Et encore une fois, ce genre de questionnement est légitime et pas le propre de GW2.

Pourquoi certains continuent de jouer à GW ? Réponse : ……
Pourquoi certains préfèrent jouer à LoL ? Réponse : ……
Pourquoi certains savent que dans deux ans ils joueront encore à GW2 ? Réponse : ……
Pourquoi d’autres lui préfèrent Aion ou Terra ou TESO ? Réponse : ……

Il y a forcément des réponses, mais il faut se poser les vrais questions, analyser le sens de son comportement et pas seulement ses envies du jour.

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’avais sursauté quand Quicky avait parlé d’ “ethnie française”, mais parler de racisme et de “race française”, c’est quand même fort. S’il est un pays diverse du point de vue de ses habitants, c’est bien le royaume de France depuis des siècles, du fait de son étendue et de sa construction.

Je crois que le mot “racisme” est trop galvaudé. Allez faire un tour sur wikipaedia.
D’accord pour une discrimination sur la langue ou la culture ou la mentalité moyenne ou la nation.

Galvaudé, c’est comme lorsqu’on entend “racisme anti-jeune” : le mot se vide de tout son sens hyper-violent et inhumain qui est la classification de l’espèce humaine en populations d’inégale valeur selon des critères douteux au niveau scientifique (méconnaissance de la génétique, confusion entre phénotype et comportement social, etc.).

C’est simple, si j’étais méprisant, je dirais que quiconque emploie les mots de cette famille est quelqu’un qui n’a pas assimilé les rudiments de biologie et d’histoire qu’on enseigne (encore) au lycée. Mais je sais bien qu’il y a un usage, une habitude ancrés dans la population, et dont jouent les hommes politiques, dont acte.

Je pense être limite au niveau de la modération ; si vous me répondez sur ce sujet, attention donc à ne pas franchir la ligne rouge.

En bref : parler de “racisme anti-français”, c’est exagéré du point de vue de l’usage commun, et inexact du point de vue scientifique. La loi anti-racisme est une loi anti-discrimination à large spectre, en fait (religion, origines, etc.).

[Localisation] Topic & Attachment

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Plusieurs chaînes de caractères ne sont pas traduites lorsqu’on crée un message

“Topic Successfully Saved!”

“Attachment was successfully uploaded.”

Attachments:

Voix des persos ne correspondant pas à la race

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Si ça se trouve, ils ont enfin implémenté une voix par personnalité charmeuse/digne/féroce, et ton personnage est trèèès féroce ?

[Dialogue PNJ] Maître d'équipage Tirpeste

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Carte: Passage de Lornar
Lieu: Île de Jetsam

Description: Il semble qu’une phrase du dialogue du Maître d’équipage Tirpeste soit erronée dans la VO et dans la VF. La négation n’est pas à sa place, vu le contexte qui est que Jetsam a été écarté du poste de capitaine ; Tirpeste explique qu’elle ne va pas tolérer longtemps cette situation vu tout ce qu’elle doit à Jetsam (il lui a donné une seconde chance après qu’elle ait perdu sa bande et qu’elle ait été considérée comme une lâche.).

Incidence: Aucune

Suggestion:

  • Texte original:
    I’ll be a good soldier for now, but I don’t owe Jetsam enough to put up with this forever.
  • Texte corrigé:
    I’ll be a good soldier for now, but I do owe Jetsam enough to not put up with this forever.

Attachments:

deux races peuvent elles jouer ensemble ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Pratiquement oui.

Cependant, même si chacun joue comme il l’entend, je vous conseillerais de prendre quelques jours à vous sentir “chacun chez vous”, ne serait-ce que pour chacun puisse faire découvrir sa capitale, son village à l’autre. Cela veut dire faire les premières quêtes de la zone de départ (la zone déneigée des Contreforts, le village et les champs de Shaemoor), commencer vos histoires personnelles, visiter vos capitales respectives. Vous allez être vraiment très rapidement niveau 5-6.

Puis:

L’un de vous empruntera dans sa capitale le portail pour l’Arche du Lion.
Ce portail a été reprogrammé par les Asuras à cause de la destruction de la plateforme des portails à l’Arche.
Au point de destination, le “nexus” des portails, emprunter un nouveau portail vers la capitale de votre choix, sans porter attention à ce que vous verrez à proximité .
Ou bien rendez-vous tous deux à ce nexus (vous ne pourrez pas vous rater), et décidez de la capitale et de la zone de départ à continuer d’explorer.

Papillon ! Je ne sais pas si cela va fonctionner avec le méga-serveur. Vous devrez sans doute auparavant former un groupe pour bien tomber au même “nexus”.
Vous pouvez vous joindre en jeu par le canal /w (whisper = murmurer) à condition de connaître le nom de l’autre.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Que faire en ce moment sur le jeu ? a part rien ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Déjà quand je lis “faire le jeu”, je comprends qu’il y a incompréhension sur toute la ligne.
C’est comme “finir le jeu”. Le jeu ne finit pas, ne se “fait” pas. Vous faîtes ce que vous voulez en jeu, et le problème c’est que vous ne savez pas quoi faire. Dès la publication du prochain contenu, vous allez recommencer à grignoter du succès ou des apparences, mais sans toujours savoir quoi faire. Un MMO ne devrait pas (plus) être conçu pour occuper votre temps de loisir “artificiellement” avec des carottes (classement, récompenses en nature), mais comme un moyen de vous évader soit seul soit entre amis (MMO pour “socialiser”). Si du nouveau contenu vous gave au bout de 20 fois, il est normal d’être démotivé dès que les récompenses visées (la dernière motivation après que l’excitation de la découverte soit retombée) sont obtenues. Avouez-vous le, cessez de souffrir, et puis changez votre mode de consommation ou bien allez voir ailleurs, au moins provisoirement.

Naatsuu, vu que tu a bien profité du JcE, c’est vrai qu’à part peut-être acheter un dernier emplacement de personnage provisoire pour jouer certains environnement, certaines quêtes que tu n’a pas dû jouer de par tes choix dans l’histoire personnelle, ou bien te fixer des petits défis comme des builds très particuliers, et bien je ne vois pas trop pour un joueur solo. Ce n’est pas grave de faire une pause et d’aller voir ailleurs, plutôt que de se demander pourquoi encore se connecter.

Il serait intéressant d’ailleurs que tu analyses pourquoi tu retournes sur Lol malgré… ce serait donc ce qu’il manque à GW2 soit par conception, soit par nature.

Mauvaise redirection

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Le lien correct est:

https://www.guildwars2.com/fr/

Gardien ou Nécromant ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je croyais que le 1 du bâton était une attaque perforante…
Sinon les griffes spectrales, les attaques sous forme de linceul et l’élite, c’est quand même multi-cible. Peut-être pas assez ?

Ignis, loin de moi l’idée de te contredire, mais juste sur la forme, tu dis qu’il faut trois professions pour surclasser un nécromant ?

@Koemgenius : maintenant que tu as eu tous les avis que tu voulais, il me semble que ta décision devrait prendre en compte ton plaisir de jouer ces professions.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Sur Guild War 2 je ne peux plus ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ceux qui tag actuellement non pas de lead cheap.
(…)
Oursefolle je crois qu’il est tjrs autant délaissé.

Lead… cheap ? Tu veux dire au contraire qu’ils l’ont, le lead cheap !

Sinon Oursefol, l’Ogre à l’Est de Noirfaucon, il se fait grâce au méga-serveur.

Mystiruis.3029:

Je ne peux plus optimiser mon temps de jeu

Il fallait que je relise une phrase de ce genre. Merci.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Ce qu'était un jeu vidéo avant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ces choix personnels devraient être suffisamment subtils pour n’influencer (et faciliter ou corser) que les autres instances personnelles. Ce pourrait être un mariage réussi entre le côté personnel de l’HV (et un lien avec l’HP qui pourrait ainsi continuer sous cette forme), et l’HV que tous les joueurs partagent (comme la chûte de l’Arche du Lion).

Mais il faut que les dév. prennent rapidement une décision car une saison est déjà passée, et l’HP est au point mort pour certains depuis 1 an et demi (même si je comprends parfaitement qu’il y ait eu une pose, car le personnage n’est pas non plus un super-héros qui se lève tous les matins en se demandant quel nouveau dragon il va bien pouvoir affronter avant la nuit).

C’est une chose que d’avoir un monde évolutif dans lequel s’ébattre, et en ce sens, l’HV et la destruction du “lore” ne me posent pas de problèmes, c’en est une autre que d’avoir l’impression de construire, d’inscrire une HP dans cette HV. Pour l’instant, c’est totalement linéaire, en effet. Même si cette implication devait rester cosmétique, comme par exemple avoir Rox qui venir de temps à autres dans notre instance personnelle, ou Braham nous accueillir à bras ouverts dans Cragstead, ce serait mieux que rien.

Ce que nous serions prêt à changer : la Zergfest

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

  • Mécanismes anti-zerg, anti-bus, anti-empilements

En vrac :

- Attaques en petites ZdE dont les dommages croissent très vite avec le nombre de joueurs dans la ZdE. Il faudrait trouver une logique interne pour justifier une telle attaque : lien psychique, drain contagieux, grenade entropique, …
- Attaque défensive en petite ZdE, centrée sur soi pour repousser périodiquement le blog de joueurs au corps à corps.
- Davantage d’attaques en balayage, et pas toujours télégraphiées.
- Une léger effet ZdE pour les armes lourdes (ou les attaques par projectiles d’armes lourdes) : marteau, espadon, bouclier, bâton, … cor ?
- Des mobs qui explosent en ZdE moyenne lorsqu’ils meurent
- De nouvelles compétences dites “contagieuses”: une seule cible (ou 5), mais si elle n’est pas purgée rapidement, chaque cible contamine une (ou 5) autres cibles à portée, et cela de proche en proche sans limitation de portée, et même si le mob original est mort depuis longtemps.
- Des invocations patrouilleuses (munies de compétences idoines), ou des effets ZdE persistants (tempête de feu, nuages empoisonnés) seraient relâchés dès qu’un empilement inaccesssible (ou une source invisible de dommages) serait détecté. Les invocations traqueraient les joueurs partout dans la zone, derrière les colonnes et dans les coins.
- Compétence de téléportation d’un ennemi (grappin imparable).
- Mise à échelle de la caractéristique de guérison : ou plutôt, indexation de la vitesse de guérison sur la caractéristique de vitalité de la cible. C’est à dire que plus il y aurait de soigneurs, plus nous serions relevés raidement, mais cela prendrait un temps minimal qui dépendrait de notre vitalité.

Là, j’ai l’impression de proposer des compétences pour de nouveaux adversaires exotiques, alors que le but est de transformer la plupart des combat.
En dernier recours, je propose un mécanisme de défense :


à ne pas confondre avec la compétence existante. Si la pression sur une créature devient trop forte, elle pourrait se ressaisir, gagner Célérité et de nouvelles compétences anti-zerg. La définission de la pression acceptable permettrait de ne pas gêner le jeu des groupes plus réduits.

Si le moteur de jeu tenait le coup, pourquoi ne pas voir soudain ce malheureux boss ettin endommagé aux 3/4 se redresser soudain et se mettre à gambader aux quatre coins du champ de bataille, transformé en troll de bataille (façon LotR), sautant et atterissant sur tous les paquets de joueurs, et distribuant étourdissement, renversement et repoussement à toutes ses attaques ?

Ce que nous serions prêt à changer : la Zergfest

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

  • Blocage physique

Ou simplement une limitation du nombre de joueur pouvant attaquer une cible donnée au corps à corps au même instant. Indépendamment de sa (hitting box), un mob plus imposant aurait un nombre d’adversaires au corps à corps plus important.

Des attaques à portée intermédiaire seraient encore possible (comme un lancier frappant par dessus l’épaule de son camarade, mais je ne sais pas s’il est réaliste de demander au moteur de jeu d’estimer qu’une compétence de portée 240 a été utilisée au corps à corps ou en limite de portée, etc.

Je considère certaines animations du rôdeur comme illustrant bien ce que je veux dire : chacun à tour de rôle nous entrerions au contact puis nous nous retirerions.

Toutes les professions sont capables de soutenir un corps à corps, mais s’il devait y avoir un triage, je pense que le guerrier et le voleur devraient être légèrement avantagés (pour avoir l’occasion d’entrer au corps à corps).

Il y a deux ou trois manière de programmer cette limitation :
- calculer réellement des blocages et ne pas autoriser l’approche du mob ;
- autoriser l’approche comme actuellement, mais n’autoriser le ciblage et l’attaque que quand une place se libère ou de manière aléatoire ;
- tout auroriser comme actuellement, mais ne réellement compter les effets de l’attaque que si le nombre d’alliés à frapper en même temps n’est pas trop important.

Problèmes d’adaptation: les joueurs auront certainement à s’adapter et à s’organiser. Peut être que vu que le nombre d’attaquants au corps à corps est diminué, ils devraient s’organiser en vagues et utiliser d’avantage leurs CD plutôt que de “1”-iser leur cible en espérant que sur le tas, statistiquement, il y a aura toujours un contrôle actif. Franchement, ce qui est écoeurant actuellement, ce n’est pas que nous soyons 30 sur un champion et que sa barre diminue inéluctablement, c’est qu’il soit sous perma-aveuglement, confusion, faiblesse, etc. Et qu’il n’y a même plus à bouger, sauf s’il a une compétence imbloquable.

Abus potentiel: empêcher les autres d’accéder au mob. Comme chaque profession possède des attaques de portée moyenne ou longue, nous pourrions quand même nous organiser. Et maintenant, ces joueurs égoïstes ou pire, hostiles, se retrouveront face à un dilemme : ne pas jouer avec les autres et bloquer l’accès au monstre, ou bien arrêter de se recevoir plein de tirs amis dans le dos.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Ce que nous serions prêt à changer : la Zergfest

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

@Purecontact: tu réponds avant que j’aie fait la première proposition !!
CE que je propose n’est pas de rendre les boss plus corsés, avec davantage de compétences, des compétences plus vicieuses, etc. Je ne dis pas que ce ne serait pas bien, mais pour l’instant, cela relèverait de la fuite en avant (“mince, ils sont 50 en face…, vite on quadruple les PV, on rajoute du…”). Je pense qu’il faut d’abord régler le problème côté joueurs, c’est à dire rendre le combat moins neu-neu côté joueurs.

Je continue sur le tir ami


On pourrait même imaginer que les effets dus aux tirs amis puissent être contrecarrés en partie par des protections de haut niveau (ce serait comme introduire un système d’agonie en JcE), d’où un nouvel aspect récolte/artisanat/échanges pour ceux qui aiment.

Puisque le but premier est de changer les comportements et améliorer l’intérêt des combat en introduisant le tir ami, il ne faut évidemment pas chercher ici une quelconque volonté d’ajouter un nouveau pallier d’équipement.

De plus, ce nouvel équipement ne serait obligatoire que pour ceux qui veulent jouer comme avant, c’est à dire sans se soucier des météores qui tombent sur ceux qu’ils sont en train de découper en rondelles.

Le plus simple à régler est le tir ami en ZdE, mais ensuite, si le moteur de jeu arrive à le prendre en charge, on pourrait s’occuper de quels compétences de tir ciblé.
Tout d’abord, certaines compétences toucheraient à coup sûr leur cible, comme actuellement, ensuite certaines autres des compétences “magiques” et des tirs “précis” pourraient “traverser” les alliés. Il resterait les autres.

Condition: une cible doit être ciblée et une cible doit être présente dans la ZdE au moment de l’activation de la compétence.

Problèmes d’adaptation: les joueurs auront évidemment à s’adapter à la nouvelle donne, et à communiquer entre eux afin de s’organiser (attirer les mobs à un endroit, les ralentir pour avoir le temps de dégager et d’arroser avant de revenir au corps à corps, commander des salves de compétences de zone). Le combat normal en sera grandement transformé, mais je suis incapable de prédire si ce sera en bien. Par contre, c’est certain que le jeu massé devra s’organiser.

Abus potentiel: suivre un joueur et tirer systématiquement sur ses cibles dès qu’il va au corps à corps. Notez que ce type de harcèlement est déjà possible, même s’il n’est que visuel.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Ce que nous serions prêt à changer : la Zergfest

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

  • Tir ami

J’ai été très déçu de constater que les invocations élémentaires en ZdE, les pluies de flèches, les explosions de grenades, etc. n’avaient aucun effets sur les alliés ni sur nous mêmes.

J’y vois un manque de réalisme, et une opportunité râtée de vraiment différentier les profils et les professions, et pire, une possibilité de jouer de manière enfantine et sans réflexion.

Papillon, je rappelle que nous sommes en 2014 maintenant, plus en 2000 ou avant.


Nous sommes dans un environnement de fiction fantaisiste et on peut considérer que la magie (l’esprit) arrive à discerner entre amis et ennemis, un peu comme une conduite de tir de missiles modernes.

Tout d’abord, toutes les compétences “blesse les ennemis et avantage les alliés” ne seraient pas modifiées, puisque nous considérons que la compétence ou le lanceur de sort arrive à différencier ami et ennemi.

Gardien : s’agissant d’une profession plutôt de corps à corps, de soutien et spirituelle, je serais pour les rendre incapables de tir amis. Quand ils enflamment les ennemis autour d’eux, ce sont bien des ennemis qui sont enflammés. Quelles compétences de zone pourraient cependant blesser les alliés.

Pièges, marques : les déclenchements sont toujours provoqués par l’ennemi, mais après c’est au cas par cas selon les effets et mécanismes.
Par exemple un piège à pointes, ou un piège qui libère des serpents (non dressés) : pas besoin de faire un dessin !

Effets physiques : grenades, bombes, clous du voleur…. Vous voulez réellement continuer de jouer de manière “infantile”, ou bien on avance ?

Effets élémentaires : on pourrait distinguer entre évocations à grande échelle, sans réel contrôle de ce qu’il se passe ensuite (tempête de feu, pluie de météores, …), et évocations contrôlées, comme des tirs de projectiles de glace.

Le nécromant aurait un rôle mixte : on ne maudit pas une zone mais des âmes.

L’ingénieur en particulier soulève un problème, alors ne pourrait-on pas les valoriser en augmentant les effets de zone (puisqu’ils n’auront pas l’occasion de les lancer souvent en présence d’une masse de joueurs sans se faire incendier), quitte à augmenter les CD pour que cela ne soit pas abusé lorsqu’ils se retrouvent en JcE solo (c’est à dire libre de balancer la sauce sans crainte de gêner les autres). On pourrait imaginer un détachement d’ingé (des démolisseurs) en amont du bus qui arroserait et minerait la zone, juste avant que la ligne de front du bus n’atteigne l’objectif.

L’envoûteur, le gardien, et dans une moindre mesure le nécromant gagneraient la palme du concours “allied friendly”. Là, je sens que tous ceux qui regrettent que toutes les professions fassent la même chose au final commencent à lever un sourcil.


- Ajouter au minimum un petit pourcentage de dommages (ou bien considérer que l’armure en prend momentanément un coup, ce qui fait que ne seraient gênés que ceux qui sont engagés en combat.). Ces dommages seraient plus une gêne, annulant la régénération par exemple, plus qu’une véritable menace pour la survie du joueur pris sous un feu ami.
- Ce pourrait être aussi (ou à la place) une effet de dissipation d’avantages, et plus le joueur resterait sous le feu ami, plus il aurait l’impression dêtre quelque peu dénudé.
- Ou bien (/et), des altérations non blessantes seraient conférées par ces tirs amis : vulnérabilité, infirmité, faiblesse…

L’idée est que si un guerrier décide d’aller au corps à corps contre un boss qui est en train de se faire bombardé par tous les lanceurs de ZdE du voisinage, il devra prendre sa respiration, porter les attaques vraiment efficaces et compter les secondes avant de devoir se retirer, un peu comme on entre dans un champ empoisonné de l’Alliance toxique.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Ce que nous serions prêt à changer : la Zergfest

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907


Quels en pourraient être les contre-arguments ?

  • Cela va à l’encontre du troisième commandement: “Tu joueras comme tu l’entendras.”
    Peut-être à court-terme, mais alors disons qu’il s’agit plus de faire évoluer la perception du “comme tu l’entendras” que d’aller à son encontre. Je reste persuadé que nous ne sommes pas tous des enfants auxquels on a toujours laissé faire ce qu’ils voulaient faire viscéralement (cerveaux mammaliens), et qui en sont restés aux coquillettes-râpé par ce que c’était ça qu’ils entendaient manger.
  • Le moteur de jeu et les connexions ne supporteront pas le travail additionnel que cela entraine.
  • Le fait d’introduire des mécanismes proprement JcE ne facilite pas la convergence du JcE et du JcJ. On ne parle ici que de mobs JcE, et d’adapter des compétences lorsqu’elles sont utilisées en JcE.
  • La certification PEGI 12 va être impossible à tenir. Il ne s’agit tout de même pas de tuer ou de faire tuer d’autres joueurs.

Pour conclure, une petite diatribe :

Il y a eu des personnes qui en ont eu suffisamment dans le slip (ou pas assez dans le crâne ) pour s’attaquer au paradigme de la trinité dans les jeux COOP et MMO, alors de quoi pourraient-il donc encore avoir peur ?

Alors, allons-y franco, et démarquons-nous encore plus des “règles” par défaut de MMORPG plus traditionnels ! Soyons vraiment le MMORPG qui aura fait date en ce premier quart du 21e siècle, ou au moins, mourrons en essayant de l’être !

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Ce que nous serions prêt à changer : la Zergfest

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Que serions-nous prêt à changer dans nos manières de jouer si la survie du jeu était… en jeu ? Si l’intérêt de ses combats devait être renouvelé d’une manière durable ?

Nous avons bien des idées, mais à chaque fois on nous oppose que ça va embêter telle catégorie de joueurs, que c’est contraire à leurs habitudes, etc. Alors ma question est : que sommes-nous prêts à lâcher tous, dans nos différentes niches de jeu ? Aujourd’hui, nous allons régler son problème à la Zergfest. “C’est toi le problème…” me direz-vous. Certes, mais tâchons d’aller au-delà de cette évidence.

Comment donc rendre la Zergfest plus drôle et moins nocive ?
Oui, il parait que certains trouvent le bus zerg peu stimulant et peu drôle, et pour ma part, j’ai tendance à trouver la Zergfest et le farm outrancier en général comme étant quelque peu délètère pour plusieurs aspects du jeu : récompenses, économie, état d’esprit).

Comment à la fois ajouter du défi lorsque les joueurs sont massés, sans handicaper les solitaires, ceux qui aiment jouer en groupes ou en petites escouades de guilde et sont allergiques aux gros bus, et les joueurs de passage (engagés dans une autre activité) ?

Comment guider l’ensemble des joueurs vers une façon de jouer que l’on espère plus distrayante à terme, mais en tous les cas, certainement moins dommageable pour le cadre de jeu des autres joueurs, y compris la crédibilité des défis ?


- gêner l’efficacité des joueurs massés, et les décourager de jouer de cette façon en frappant à plusieurs niveaux : difficulté, sanctions ciblées, récompenses (rendement) ;
- concurrencer le jeu massé en proposant d’autres activités, en essayant de répartir les joueurs…

Je ne vais aborder que la première piste même si elle semble à première vue coercitive et aggressive (la deuxième relève plus d’une étude psychologique et de la conception de jeu).

L’enjeu est :

  • de démarquer le jeu de ses concurrents, et ainsi de lui contribuer à lui assurer une plus longue vie ;
  • de réparer les actuels (et pitoyables, écoeurants, etc.) abus mis en évidence avec les méga-serveurs (et la fin de l’HV-S1), mais qui pré-existaient, bref assainir l’un des aspect du jeu, le JcE dans le monde ouvert ;
  • “éduquer” un peu les joueurs, c’est à dire nous, en les incitant à modifier légèrement ou plus drastiquement leur façon de jouer et de s’amuser.

Le terme “éduquer” peut surprendre et choquer. Disons qu’il y a deux écoles :

  • “Laissez-nous jouer comme nous l’entendons”. Je joue ainsi depuis la plus tendre enfance, et j’ai acheté ce jeu prétenduement révolutionnaire pour continuer ainsi. À bas la révolution au fait, et donnez-nous des instances quotidiennes pour que nous puissions jouer intelligemment entre copains et laisser les autres se perdre dans leurs bus. Un bus a toujours été un bus, et les choses ne changeront pas. Tout ce que nous demandons c’est qu’ils ne jouent pas dans notre jardin.
  • “Attention, nous ne jouons pas tout à fait comme il le faudrait. Adaptons-nous au jeu pour ne pas en dévoyer l’esprit ni les aspirations révolutionnaires, poliçons nous.

Remarque 1: Le problème n’est pas le bus en tant que tel ; le bus n’est qu’une forme d’organisation. Le problème est ce qu’il devient et ce qu’on en fait, et c’est pourquoi je parle de zerg ou de masse. De plus, même en l’absence de bus officiel et commandé, si un évènement attire 20 ou 30 joueurs, le comportement risque de devenir celui d’une masse de joueurs “taggant” pour avoir la récompense et n’ayant besoin que d’appuyer sur des touches, peu importe lesquelles, puisque statistiquement, il y en aura toujours un pour appliquer un contrôle au bon moment.

Remarque 2: Il serait illusoire de compter sur la bonne volonté individuelle. Seuls des groupes formés ou des escouades avec des commandants sachant ce qu’ils veulent ont la capacité de se dire : “La zone est surpeuplée, nous n’en tirerons aucun plaisir, allons voir ailleurs.”

Remarque 3: Il ne s’agit pas non plus de bannir un type de comportement. Il s’agit de favoriser une plus grande diversité de comportements. 15% ou 25% de joueurs qui aiment jouer massivement ET sans défi, ça ne devrait pas être trop gênant (encore que je laisse le soins à d’autres de fixer une limite), mais 60% ou 80%? Ne va t-il pas y avoir dans ce cas un impact sur la conception et l’équilibrage de tout le jeu ?

En résumé, je propose de transformer la plupart des combats en autant de mini-tequatl: WB, champions, élites, et même vétérans.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Ce qu'était un jeu vidéo avant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Être un héros anonyme ne me gêne absolument pas, par contre ne pas voir les conséquences de mes choix à court terme, ou plutôt, jouant à un MMO que j’aimerais voir plus collectif, ne pas voir les conséquences à moyen terme de l’ensemble des actions des joueurs sur le terrain, ç_a, ça nuit gravement à mon plaisir.

Entendons-nous bien, il s’agit plus d’une suggestion que d’une critique, étant donné que très peu de jeux collectifs possèdent cette propriété, sauf certains jeux de royaume ou de démiurges. Mais pourquoi serait-ce impossible à implémenter dans GW2, surtout avec le système d’ED et le principe de pouvoir retourner dans toutes les cartes même à haut niveau ?

[Localisation] Name trop long

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il n’y a que moi à pondre des titres trop longs ?!

Couleur en MCM

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

L’ équipe (team) doit faire partie du jargon McM, donc il n’y a pas tant ambiguïté que cela.
Il n’est pas sécrit “Couleurs de groupe” non plus, et une fois que tu lis “Ennemis seulement”, tu comprends.

bug de vente d'objet

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Je suis un simple joueur comme toi, mais je me permets de te demander ce que tu entends par “je l’ai vendu pour 3 po 70 pa”.

Au cas où, je rappelle que le comptoir de la Compagnie Commerciale du Lion Noir n’est pas un marchand comme les autres, c’est une bourse d’échange entre joueurs.

Tu proposes un objet (échangeable) à un prix donné qui est ton offre.
Tant qu’un autre joueur n’a pas accepté de payer ce prix, l’objet reste stocké au comptoir et tu ne perçois évidemment rien. C’est comme eBay sauf que la marchandise est envoyée à l’avance au comptoir.

Une manière de vérifier est de retourner au comptoir et de regarder l’onglet “Mes annonces” : tu y trouveras tous les objets que tu as déposés en vue de les vendre mais qui n’ont pas encore trouvé acheteur.
L’onglet “Ramasser” permet de récupérer l’argent de la vente (moins la taxe), et également de récupérer les objets que tu auras éventuellement achetés.
L’argent de la vente ne vient donc pas directement dans ton portefeuille.
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Compagnie_commerciale_du_Lion_noir

As-tu préalablement vérifié que ton offre n’était pas trop fantaisiste ? Si elle est trop élevée, tu vas mettre longtemps à vendre ta mini.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Surtout qu’il doit y en avoir des publics chinois.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je veux dire : est-ce que la notion de serveur “et je me bats pour ma chapelle, et je reste entre nous, et je m’oppose aux autres avec mes potes” était un modèle acceptable là-bas ?

[Localisation] Name trop long

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Lorsque le titre d’un message est trop long, nous avons maintenant droit à :

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[Évènement/Coeur] Guerrier évanoui debout

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Carte: Contreforts du voyageur
Lieu: Colonie de Kevach (Cave de la guivre perdue), Col du dolyak

Description: suite à l’évènement d’attaque de la colonie par les guivres des glaces, il se peut que les soulards se soient levés pour aller combattre, mais longtemps après que l’évènement soit terminé, celui-ci était encore debout. Pour info, ils doivent être réveillés à coup de seaux d’eau glacée pour l’obtention du coeur de renommée de la colonie.

S’agit-il d’un effet de bord entre l’évènement de défense et le coeur ?

Note 1: Au cours de cet évènement, les guivres tuées ne disparaissaient pas, et certaines d’entre elles ont continué de se tenir droites et de bouger tout en ayant une barre de vie vide (il faut dire que nous n’y sommes pas allés de main morte). Alors que l’évènement était terminé, il y avait encore une douzaine de guivres devant les portes de la colonie. C’est en allant sur le toît que j’ai rencontré ce Norn évanoui debout.

Note 2: Je ne sais pas si ce problème est lié à celui, que l’on a pu rencontrer à l’occasion avec les réfugiés blessés debout (Champs de Gendarran) ou les pirates de Moriarty ivres debout (Côte de la marée sanglante). Mais si une solution a été trouvée pour ces derniers…

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(Modéré par Haaznahnuff.1907)

[Cachets] Icônes identiques

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Deux cachets semblent avoir des icônes identiques (cible)

  • Cachet d’exactitude / Sigil of Accuracy
  • Cachet de précision / Sigil of Precision

Il suffirait de modifier l’une d’elles.

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Quelqu’un connait-il les MMO asiatiques pratiqués en Chine. Est-ce que la notion d’identité de serveur est bien vue là-bas ? Juste une question que je me pose…

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Cosmétiques et ’’skin’’ sont la finale . C’est très bien , mais vous négliger totalement tous les joueurs potentiels de MMO hardcore avec ce genre de système de haut niveau ….

J’en déduis qu’il ne s’agit pas d’un ancien de GW1. Voilà un exemple de dilemme pour les concepteurs. Ce n’est pas qu’un problème de joueurs occasionnels. D’abord qu’appelle t-on “joueur MMO hardcore” ? Un joueur MMO des années 2000 (qui s’est formé sur d’autres MMO) ? Un joueur MMO qui a envie de changer de disque ? N’y aurait-il pas plutôt la place pour plusieurs types de hardcore ? Entre l’expert JcJ, le farmeur assidu qui est déstabilisé par les méga-serveurs (ou des mesures de régulation) parce que son rendement à chûté, le rusheur de donjons, le zergeur 8/24H, … il a beau dos le joueur occasionnel. À lire ce commentaire, on a l’impression qu’il y a plein de joueurs très bons qui ont pulvérisé les records dans les donjons ou qui défoncent les bus non organisés en McM (c’est comme cela que je définirais le MMO hardcore) au point de s’ennuyer maintenant.

Je suis soit dans un énorme zerg a simplement cliqué sur les compétences pertinentes ou je fournis comme ’’Backup’’ à un groupe de PNJ dans mon histoire personnelle.

J’ai envie de dire qu’il ne choisit pas bien où être ! Où est-il écrit qu’il faut être dans un zerg ? Ah oui, le rendement… (je ne parles pas de l’HP qui serait peut-être à revoir, mais c’est un chapitre à part entière).

… Cela me fait repensé à la nécessité d’instance de groupe à 5 joueurs. La recette qui ne meurt jamais.

Là, il se moque… Il y a 25 chemins de donjons si je ne me trompe pas, plus quelques mini-donjons, et il en demande d’autres, alors que ceux qui existent l’ennuient ou bien ne sont considérés comme suffisamment rentables. Combien en veut-il donc ? Et à quel rythme les publier pour qu’ils ne finissent pas comme les précédents. La Tyrie va se transformer en cheese à trous (emmental !), et les bus zerg vont se convertir en micro-bus qui bondiront par téléportation de grottes en grottes, et encore, seulement les plus rentables, c’est à dire, si j’ai bien compris pas forcément les plus difficiles. Oui à de nouveaux donjons, oui à de nouveaux mini-donjons, mais pour moi, encore une fois, ce n’est pas le coeur de jeu.

Au final, je le plaindrais plutôt ce joueur. Il a envie de jouer à GW2, bien, un GW2 imparfait certes, mais a t-il réfléchi à sa manière de s’amuser dans ce jeu ?

Cependant, il a le mérite de nous rappeler quelques notions récurrentes dans les fils de discussion, et peut être Dark, qu’il conviendrait de partager sur ce que nous entendons par ces termes :

  • monde ouvert
  • monde vivant
  • endgame
  • hardcore
  • récompense
  • place de l’enrichissement (en différentes monnaies)
  • jouer = farmer ?
  • farmer = zerg ?
  • sentiment épique : avec les joueurs ou les PNJ ?

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est correct mais à y penser à ta façons un monde 100% ouvert, c’est comme si 100 personne entrait directement dans les Catacombes d’ascalon en exemple et rush le donjon, tous les chemins en même temps et puis boom 10 minutes plus tard on change de donjon ou ce colle a un gros évent.

Je dois avouer que tu marques un point, en l’état actuel du jeu. Nos opinions divergent à partir de là : comment résoudre ce dilemme ?
- Maintenir le monde ouvert et chercher à l’animer, c’est à dire à lui donner une âme, malgré des limitations techniques (disons : pas plus de 150 joueurs au même endroit, ou comme en McM), et des données non maîtrisées (mode de jeu de nombreux joueurs variés et parfois concurrentiels en terme d’attentes).
- Conserver le monde tel qu’il est comme autant de différents points de récolte (sites, WB, champions), les plus “rentables” au cas où il y aurait urgence à être riche rapidement, et s’amuser dans de nouveaux et nombreux donjons, au cas où l’activité en monde ouvert ne serait pas amusante.

Pour moi, le problème est bien là : le jeu favorise, encourage ou laisse faire des modes de jeu relativement nocifs pour le bon fonctionnement du monde ouvert qui, pour moi, est le coeur de jeu. Ton exemple des catacombes d’Ascalon ne se produirait pas si certains de ces joueurs avaient mieux à faire ailleurs, et par mieux, je n’entends pas forcément “plus rentable”, mais “plus amusant”.
Mais voilà, le jeu crève des timers, des bus caravanes, des téléportations quasi gratuites.

Qu’est-ce que GW2 manque ? C’est facile , du contenue ’’endgame’’ difficile / enrichissante . Malheureusement GW2 est de loin , le jeu le plus décontracté(’’Casu’’) que j’ai jamais joué . Il est construit et traiter spécifiquement pour les joueurs de MMO très occasionnels . Pas de nouveaux donjon , les fractales sont une blague et ingrate(mauvaise récompense) . La chose la plus enrichissante de faire en PvE actuellement c’est dans le fameux train Zerg à Champion . C’est stimulant et amusant ! pas vraiment ..

Contenu “endgame”, des récompenses (oui, “enrichissant” veut vraiment dire ici “qui rapporte des pépettes”). En gros, ce joueur veut pouvoir gagner en possessions tout en s’amusant. Nous sommes tous comme cela quelque part, mais tout dépend du niveau et de la rapidité de l’enrichissement que l’on attend. J’espère ne pas être les seul à pouvoir jouer deux heures en oubliant la journalière et me satisfaire de pouvoir rembourser le voyage et les réparations.

Ce jeu a beaucoup de potentiel – mais son manque grave de haut niveau significatif est ce qui sera sa chute . Il répondait à des joueur trop occasionnels et trop lourdement , donc pourquoi nous voyons encore des mises à jour Living histoire comme priorité sur la réelle signification du contenu de l’emballage , de l’expansion .

Ah ! Deux mots qui semblent revenir : il y a du potentiel (mais on ne vous dira pas lequel, sans doute parce que ce n’est pas le principal), et il manque une expansion. Je l’ai déjà souvent écris : il ne faut pas être un grand spécialiste pour deviner qu’une expansion (l’expansion à 3 ans ?) ne fera que repoussser le sentiment d’ennui, comme sur les autres MMO. Et d’expansions en expansions, les joueurs arrivent ainsi à continuer de jouer à des jeux qui les ennuient… le comble ! Et bien oui, ils ont une vision très linéaire de ces jeux (les fameuses zones de levelling, un contenu “end game” à farmer en boucle parce que le reste rapporte moins (normal, ce n’est pas du end-game)). Au fait, cette idée que les joueurs finallement ne savent pas “ce qu’ils veulent” et n’ont pas compris que ce qui les ennuie dans GW2, ce n’est pas tant ce qui fait de lui un jeu différent, mais au contraire ce qu’il a en commun avec les autres MMORPG/A, elle n’est pas de moi (cf article Content vs Features sur GW2 Guru), mais je la partage.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Attends, on sera deux !

Alors, pour ceux qui n’auront pas tout suivi, JCM nous annonce qu’il quitte le jeu, et non content de trouver qu’Arena Net n’écoute pas “ses” joueurs et manie la langue de bois, il décide de déverser sa bile dans une ultime prestation, de passer en mode “aggression verbale”, et trouve que la citation suivante est un tissu de…

Bonjour,

Quelques petits éléments d’information sur le sujet : nous avons rencontré l’équipe de développement afin de discuter de certains des plus gros problèmes rencontrés avec le Mégaserveur, afin d’essayer d’atteindre le* meilleur résultat possible pour toutes les communautés* (quelque soit leur langue). L’équipe travaille sur ces améliorations.

Cependant, notez s’il vous plait qu’ il n’est pas possible pour le moment d’annoncer de date pour celles-ci.

Merci de votre compréhension.

Alors, JCM : soit tu t’es trompé de message, soit tu ne saisis pas bien le sens de tous les mots. Nous avons là le contraire d’un message langue de bois. Il est complètement informatif sur le fond, et assez vivant sur la forme. On y apprend que des Américains se penchent sur les petits problèmes des Européens moins de 15 jours après la transformation des serveurs. Le seul discrédit que tu peux jeter dessus, c’est considérer le tout comme un gros mensonge et t’enfermer dans le déni : “Non, ce n’est pas vrai, ils ne se sont pas rencontrés, ils ne cherchent rien, ils ne travaillent pas…” clap clap clap. Mais non, ça ne suffit pas, il te faut parler d’ anêries, et te mettre à tutoyer en gros caractères, donc être volontairement perçu comme grossier et insultant.

Et considérer carrément le jeu comme un sous-produit, ce n’est quand même pas très gentil pour les autres MMO, mais on devine que la rage rend les superlatifs obligatoires. La blessure doit être très profonde pour en arriver dans cet état là.

Ça donne envie de relire tes anciens messages pour voir où le vers à commencer à pénétrer le fruit. On se croirait sur YT.

Bon prochain jeu, néanmoins.

Ce qu'était un jeu vidéo avant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Quicky, il ne faut pas exagérer : cartographier pendant des heures des jeux comme Eye of the Beholder ou Heroes of Might and Magic, j’appelle cela, rétrospectivement, du farm, en ce sens où comme il n’y avait pas grand chose à faire, une grosse partie du jeu consistait à colorier des feuilles à petits carreaux, et… c’est vrai que c’était plaisant, mais quel gouffre d’heures !
Une vrai école de patience, ou bien déjà du brainless mode.


Déjà, Age of Empire était un poil trop rapide pour moi (au niveau normal), mais j’avoue que si jeme suis sorti honorablement de Star Craft et de son extension, et même de Spellforce (en mode P/S : pause + sauvegarde), j’avoue que je n’ai pas pu dépasser quelques missions à Warcraft 3 et copies : trop rapide, trop nerveux pour moi. C’est simple, le stress à cette dose ne fait pas partie de l’équation du plaisir de jouer.
J’ai remarqué que les jeux devenaient de plus en plus visuels et sollicitaient souvent beaucoup la coordination oeil-main, ou bien c’est le rythme qui était effréné. Inutile de dire que je n’ai jamais accroché aux FPS ou ARPG (sauf un car il était bo et quand même bien RPG : TQ).

La question que je me pose est que maintenant que la technologie permet de concevoir des jeux plus complexes, plus réalistes (y compris dans le rendu visuel, mais ça ne devrait pas être que cela), est-il toujours utile de concevoir la difficulté comme un simple coefficient multiplicateur du cadencement des actions de l’IA ? Je comprends qu’il était nécessaire d’hyper-solliciter le joueur et de chercher à le déborder par le nombre, les enchainements d’action, et d’aider l’IA (pas de brouillard de guerre) pour pallier à ses faiblesses. Cela a peut-être aussi contribué à former des joueurs “pistoleros” et “metagamers”, parce que sans méta-jeu, sans ordre précis de construction de base ou de builds de persos, sans “click-fest”, et bien il fallait s’attendre à ployer sous le nombre ou devant plus rapide que soit.

Et là, je redis que le méta-jeu ne me gêne pas, mais qu’il ne doit pas faire oublier de jouer pour se divertir. Visionner des vidéos où des experts expliquaient durant l’été/automne 2012 que GW2 était un mauvais jeu (en sJcJ parce que le méta-jeu était pourri et pas équilibré), c’était démoralisant quand on se lançait à la découverte de la Tyrie dans de superbes décors et avec des occasions d’action qui ne semblaient pas être ridicules face à la concurrence (ou à la référence).

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’aimerais bien voir ça, que ça ne mérite rien de plus que de l’ignorance !
Rester courtois, drôle, constructif et coopératif, ça oui, et en dernier ressort communiquer en anglais, mais se plier aux exigences de quelqu’un qui n’a pas compris ce qu’il se passait…

Comme le dit Domely, il n’y a plus de langue imposée, et ce sont (sans que cela me réjouisse) certains Anglais qui vont souffrir le plus. Avez-vous déjà lu des annonces de guilde en polonais ? Eux, ils sont contents, ils peuvent enfin parler leur langue.

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

-> Rapport de l’indélicat avec copie d’écran de la conversation (en jeu, pas sur le forum). *

Autant rapporter un afk apparent au cours d’une partie n’est sans doute pas décision facile à prendre (ce qui aurait pu t’arriver, au fait, si tu avais accepté), autant ça…

Et ne penses-tu pas que les membres de ta propre équipe auraient soupçonné quelque chose ?
genre : “Ah bien, il en met du temps pour revenir… euh non, il est encore tombé du toit !”

*Même si c’est du bluff ou de l’intimidation.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

armes renommer apres MAJ du skinn de compte

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je crois que si tu refais les mêmes opérations (appliquer l’apparence de la légendaire sur une autre arme), tu obtiendras le même résultat. Relis les notes de mise à jour :
il y a une différence entre utiliser une arme légendaire (ou autre) que l’on a fabriquée ou achetée (ou trouvée: exotique p.e.), et une arme qui aura pris l’apparence d’une arme légendaire (ou autre).

Par exemple, jamais tu ne pourras voir un personnage niveau 10 se baladant avec Vision des brumes ; par contre, tu pourras croiser ce même personnage brandissant un espadon en bronze, ou un fil glyphique ayant l’apparence de Vision des brumes.

Il me semble que tu n’as rien perdu avec la mise à jour en terme d’apparences, parce que l’apparence de Vision des brumes t’est créditée (comme celle de la claymore d’ailleurs) ; par contre, vue qu’une arme légendaire peut (pouvait?) changer ses bonus à volonté, quelle est (était) l’intérêt de “détruire” une arme d’un tel prix pour appliquer son apparence à une claymore (exotique ou élevée, je suppose)?

Ou bien je n’ai pas bien compris comment se passait la transmutation avant*, et vous êtes nombreux à avoir mal?

*c’était pourtant bien : “je prends les stats de l’une et l’apparence de l’autre” (et son nom)? Mais je croyais que les légendaires avaient les meilleurs stats S(.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Chacun voit midi à sa porte, c’est certain. Mais personnellement, ce compte-rendu pourtant exhaustif et argumenté est en partie discrédité à mes yeux quand je me rends compte de ce qui te déranges le plus en fin de compte :
plus de bus pve, plus de farm mob, plus de farm ressources, …

Un autre monde. Ou bien une grande différence en temps de jeu.

Juste une chose : les maps pve ne vont pas devenir vides. Ce n’est plus possible avec le système actuel, tant qu’il restera un méga-serveur debout.

Quant à la prédiction de voir beaucoup de joueurs quitter le PvE pour n’y retourner qu’à heures fixes ou lors de l’HV, et bien si j’étais dans l’équipe de réglage des méga-serveurs, et si je m’en tenais aux critères publiés à ce jour, ces joueurs “zappeurs” auraient moins de chances de se retrouver ensembles. Je trouverai en effet injuste que des joueurs isolés mais exclusivement PvE se retrouvent sur des méga-serveurs “de débordement” à chaque fois qu’une grosse guilde débarque pour faire sa mensuelle ou un WB.

L’historique de la fréquentation des différents aspects du jeu, l’habitude de jeu, devrait aussi être un critère de triage.

Les limites du pve actuel (vos avis!)

in Monde vivant

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bien, les fêtes périodiques, c’est sympa et ça laisse du temps au temps comme on dit.

Surtout si chaque année, elles arrivent à être améliorées. Du coup, ceux qui regrettent que beaucoup de contenu soit retiré à chaque fois comprendront que pas tant que cela en fait, si ils accrochent aux activités ludiques évidemment.

Je dirais que maintenant qu’elles sont en place (on a joué pendant plus d’une année), ça ne coûte rien de les réactiver périodiquement. Je veux seulement dire par là qu’elles font partie du contenu permanent du jeu. Un contenu permanent cyclique.

Un autre moyen de réactiver du contenu ancien, dont le “lore” aurait été détruit au cours de l’HV, ce serait de créer des Fractales correspondantes, donc rien d’impossible.

Lien Sylvaris-Dragons

in Monde vivant

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ils ne semblent pas être ses serviteurs consentants en tous les cas, mais peut-être que leur magie est essentiellement draconique sans qu’ils le sachent. Il y a bien magie lorsqu’ils torturent et convertissent un sylvari et lorsqu’ils corrompent un molosse sylvain, des araignées, etc., ou quand ils arrivent à contrôler des créatures corrompues (les enveloppes, etc.).

D’autre part, je ne suis toujour pas sûr qu’on puisse considérer les Courtisans comme étant sortis du Rêve, puisque soit ils luttent pour le dominer, soit ils cherchent à le flétrir pour diminuer le pouvoir de l’Arbre clair et libérer leurs “frères” (mais ça ne veut pas dire les rendre silencieux). Les Silencieux oui… en ce sens, ils devraient être immunisés à toute influence indirecte si leur barrière mentale tient, un peu comme s’ils étaient les seuls à avoir coupé leur cordon “ombilical”, et que l’influence du dragon ne se propage insidueusement que par le cordon du Rêve.

Chute/problème d'IPS [fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Sur certains portables, il y a un mécanisme d’économie d’énergie qui fait que le cadencement du processeur est réglé en continu selon le travail qui lui est demandé. Des joueurs ont rapporté que cela occasionnait des chûtes brutales d’IPS. Par exemple, face à un mur ou dans un environnement peu complexe, il n’y a pas beaucoup de charge et du coup, au bout de quelques secondes, l’horloge diminue sa fréquence pour économiser de l’énergie. Quand la caméra tourne brutalement, ou si l’environnement devient soudain plus complexe, le processeur rame pendant quelques secondes, le temps que le système intègre qu’il faut maintenant davantage de ressources et se décide à augmenter le cadencement du processeur.

Pour revenir au multicoeur, il ne faut pas affecter les 4 coeurs à GW2.exe, car il entre en concurrence avec tout ce qui tourne en tâche de fond, en même temps, et avec le système.
D’après ce que j’ai lu, il vaudrait mieux dans ton cas affecter les coeurs 2 et 3 à GW2.exe (et uniquement ces deux coeurs), et cantonner le système et toutes les autres applications qui tournent en même temps (navigateur avec nombreux onglets ouverts, AV, VoIP, …) sur les autres coeurs (coeurs 0 et 1). Ensuite, tu peux même tenter les coeurs 1 à 3 pour Gw2, et le premier coeur (0) pour le reste. Cela ne se fait pas dans MSCONFIG, mais en cliquant dans les propriétés avancées de chaque application.

Mais j’ai oublié ! (et j’ai la flemme d’aller me documenter) : tu parles bien de quatre coeurs physiques ? Si ce n’est pas le cas, il faut désactiver l’Hyper threading, ce qui te laissera le coeur 0 pour le système et toutes les applications, et le coeur 1 pour GW2.exe.
Je ne sais pas si je suis clair, donc je récapitule: la priorité c’est de désactiver l’HT le cas échéant, et seulement ensuite de séparer GW2.exe du reste sur les seuls coeurs physiques (les coeurs qui continuent d’apparaître). L’ensemble de l’opération consiste à éviter qu’une application soumette une tâche en concurrence d’une tâche de Gw2.exe sur le même coeur. De plus, avec HT activé, c’est même GW2.exe qui peut se tirer une balle dans le pied en soumettant deux tâches en même temps au même coeur physique (une pour chaque coeur logique), et l’HT étant ce qu’il est, il arrive un moment ou il y a étranglement au niveau physique (dans la puce), même si pendant un temps, il y a pu avoir “parallèlisme”.

J’avais écrit un petit article il y a quelques mois.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)