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[Compétences d'armes] Caladbolg

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Instance: histoire personnelle sylvari “Broussailles impénétrables”
instance personnelle de la Colonie d’Ascalon

Description:
Le joueur s’équipe de Caladbolg, un épée à deux mains dont les cinq compétences présentent des info-bulles erronées : une compétence “Jet de pierre” (“Throw Rock” en anglais) est ajoutée à chacune d’entre elles comme si il s’agissait de compétences enchainées.

Note:
La dernière fois que ce personnage a manié Caladbolg (quand il l’a récupérée je crois), cette erreur d’affichage n’était pas présente, mais je ne sais pas si elle est liée à ce chapitre de l’histoire personnelle, ou bien si c’est une erreur récente.

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Ce qu'était un jeu vidéo avant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui, on sent de l’amertume.

Chute/problème d'IPS [fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Quand tu dis : “forcer Windows à utiliser les 4 coeurs”, il s’agit bien de cantonner Windows à 1 ou 2 coeurs et d’attribuer explicitement les autres coeurs (2 ou 3) à GW2. Certains créent des profils utilisateurs spéciaux pour jouer.

Est-ce que l’OC Génie II est activé ? Tes à-coups d’IPS ressemblent à ce qui peut se produire sur certains portables qui règlent les performances du CPU selon l’activité passée.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Quicky, tu te rends compte que tu râles parce qu’une arme élevée va te prendre 500/10 = 50 jours (ou même trois mois) ?
Râleur.

[RÉSOLU] Course de guilde : accessible à tous ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Merci pour vos réponses.

A quand un nouveau contenu JCE ?

in Monde vivant

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’aime bien le raisonnement d’ Improvavel et le point de vue “contenu” vs “fonctionalités” de Phineas Poe sur Guild Wars 2 Guru.

Je traduis :
Improvavel :
“D’un côté, des personnes disent qu’Arena Net consacre d’énormes moyens à l’Histoire Vivante.
De l’autre, ces mêmes personnes disent que l’HV, c’est juste 1-3 heures de jeu par épisode, dont du contenu à farmer pour le comptoir.
D’où, si l’on suit leur raisonnement, Arena Net aurait pu produire une EXTENSION riche en contenu, si les moyens consacrés à ces 30 heures d’HV avaient été mieux employés.
Non, ces mêmes ressources auraient produit ces même trente heure de jeu.
Donc, Arena Net aurait pu produire 3-4 zones et une paire de donjons.

Ainsi, alors que 26 zones et 8 donjons ont été dévorés en quelques (2) mois, 3-4 zones et deux donjons auraient suffit à tenir un an et demi ?

La vérité est que l’HV n’a de contenu qu’à la hauteur des ressources qui lui sont consacrées."

Phineas Poe : "Et quels seraient ces problèmes de “coeur de jeu” ?"
Réponse :


1. Le combat est très facile à maîtriser et il est difficile à un bon joueur de se démarquer réellement, ce qui ne l’incite pas à progresser ;
2. Le système de progression est en vrac : aucune justification au fait qu’il y ait 80 niveaux, la possibilité de convertir les gemme en or fait disparaitre une des voies de progression, et un mauvais équilibrage ou des objets mis en vente au comptoir dévalue les autres voies (karma, jetons de donjons, rang) ;

Phineas Poe : “Et vous persistez à trouver que l’absence de nouvelles zones et de contenu permanent soit le problème ? C’est un peu du double langage, là.”

Lien Sylvaris-Dragons

in Monde vivant

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Non, cette abomination végétale est une création de la Cour des Cauchemards pour terroriser les futurs nouveaux nés (d’après Caithe). Mais peut-etre donne t-il une idée de ce que pourraient être des serviteurs de Modremoth (comme les enveloppes invoquées de la Forêt de Celadon).

Quant à Malyck… ses propos font plutôt penser à un sylvari “neutre”, plutôt que perverti. Est-ce parce que le dragon n’était pas réveillé ? Ou bien son arbre est-il aussi une exception dans le destin que connaîtront les graines de la caverne de Ronan ? (Une version “silencieuse”).

Point de compétence passage de Nentor

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Est-ce que ton inventaire est plein lorsque que tu essayes d’obtenir le point ?

installation du client et téléchargement du jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Est-ce que tu peux préciser ?
As-tu téléchargé l’intégralité en plusieurs fois au bout du compte ?

Collines de Kessex (suite)

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je comprends que ce qui pose problème, c’est la correction (ou les demandes de correction) des lieux sur la carte, et il est important d’en parler car j’ai l’impression que l’équipe de localisation accepte d’y toucher, contrairement à ce que j’ai d’abord cru. Il faut comprendre pourquoi.

D’abord, entre les choix d’adaptation d’un traducteur, qui peuvent se discuter, ou même, erreurs ou imprécisions sans grande conséquence (ex: je peine à voir dans le Promontoire d’Archen (Archen Foreland)… un promontoire (ou bien, cétait avant la submersion), et sans être géographe, j’aurais plutôt traduit par avant-pays (par opposition à “hinterland”) ou côte (vu la topologie)), et erreurs résultants d’une traduction plus ou moins automatique, et que vous, les anciens avez laissées passer et par conséquent accréditées, il y a une marge.

D’une part, si je suis bien d’avis qu’une bonne traduction doit s’autoriser à adapter le texte original aux sensibilités culturelles et aux règles d’usage (nous avons eu un exemple avec la traduction de “Molten Alliance” (<> “Alliance des fondus” !) (nous avons aussi un bel exemple de précaution dans les Collines de Kessex avec Halacon francisé en Halacorn pour des raisons très certainement phonétiques (et si certains se gaussent de Kessex, autant ne pas leur proposer “Halacon”, ou “Halacone”)), il est quand même possible de discuter ce choix d’adaptation afin de l’améliorer.
D’autre part, pour être franc, ce qui m’a frappé quand j’ai commencé à jouer à ce jeu en octobre 2012, ce n’est pas la qualité de la localisation, c’est le nombre d’erreurs d’orthographe, de grammaire, d’usage, et les imprécisions lexicales, qui semblaient n’avoir pas posé de problème jusque là à la communauté de joueurs (de Guild Wars 2 pour le coup, sauf certaines erreurs remontant à GW). Donc la question est : à partir de quel moment on arrête de corriger la traduction : quand personne ne rapporte rien après une semaine de jeu ? Et on s’attend à ce que personne ne fasse le boulot qui aurait dû être fait bien avant ? Ou bien est-ce que l’on pense à ceux qui vont acheter le jeu dans les mois à venir et qui vont y jouer pendant plusieurs années ? Au niveau ressources financières et estimation de l’impact sur la communauté (de toute la communauté), c’est bien Arena Net qui décide en dernier ressort, mais en ce qui concerne les propositions, elles me semblent légitimes, et c’est même un retour salutaire pour l’équipe.

Ne vous inquiétez pas, le Promontoire divin restera le Promontoire divin (le concept artistique le représente bien comme un promontoire, alors qu’une traduction basique n’aurait pas donné ce nom), et toutes les montées qui dans leur majorité semble plutôt être des hauteurs, des élévations de terrain (rise) ont peu de chance d’être modifiées, pour la raison que tu invoques (“rétro-cohérence”), sauf peut-être pour les moins fréquentées, et si cela apporte un peu de diversité dans les noms de lieu.


je vais très prochainement soumettre une proposition de correction, que dis-je, de traduction basique pour un terme qui est peut-être employé depuis GW, et qui à mes yeux, sauf méconnaissance de ma part d’un fait marquant de l’histoire de la Tyrie, est une erreur élémentaire de traduction (ou plutôt une absence de traduction).
Le quartier de Postern, cela nous dit-il quelque chose ? Je me suis moi aussi résolu à le considérer comme admis et validé par la communauté francophone. Mais après avoir visité Noirfaucon et emprunté la porte de Postern, je me dis qu’il faut quand même faire quelque chose, et tant pis pour les vétérans de la Garde d’Ebon et ceux de l’Arche. Souvenons-nous donc que postern, c’est une poterne, une petite porte dans l’enceinte d’une ville ou d’un château. Je laisse aux spécialistes de l’histoire de la Tyrie nous expliquer pourquoi il y a un Postern Ward à l’Arche du Lion, mais je n’ai pas besoin d’eux pour pouvoir traduire la Postern Gate qui est l’entrée secondaire d’une ville citadelle.

C’est vrai que modifier le nom même d’une carte est quelque chose qui se remarque, et cela a dû être mûrement réfléchi, et même comme un signal qu’il faut s’attendre à d’autres corrections si elles résultent d’une erreur ou d’un oubli (ou d’un choix peu judicieux). Quant aux moqueries, je doute qu’il n’y ait qu’en français où la terminaison des Collines de Kessex n’évoque autre chose que des Saxons. Sommes-nous donc plus… moqueurs que les autres ?

Ceci dit, j’espère que tes propositions de correction finiront par être passées en revue, et je crois que justement, encore une fois, elles ont plus de chances de convaincre maintenant que le nom d’une zone existant depuis GW a été “corrigé”.

[RÉSOLU] Course de guilde : accessible à tous ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

J’aimerais savoir si les faits suivants sont normaux ou relèvent d’un bug.

Après le premier déploiement de mégaserveurs, Passage de Lornar, une guilde a lancé une course dont le parcours empreinte les grottes sous le P… (là où il y a des chauve-souris et des guivres).
Non affilié à cette guilde, j’ai pu interagir avec le “distributeur de dossards” et je me suis vu transformé en petit cochon. J’ai suivi les marques maintenant visibles et j’ai reniflé quelques pièges auparavant inactifs pour mon personnage, mais je ne suis pas allé jusqu’au bout de la course.

  • Est-ce un fonctionnement normal ? Course ouverte à tous, comme les améliorations et les banquets ?
  • Si oui, qui est crédité en cas d’arrivée : la guilde ou le personnage qui ne fait pas partie de la guilde ? Mais est-ce alors bien vu par les membres de la guilde (ne prend-on pas une “place” ?) ?
  • Si non, quel est le fonctionnement normal ? Message expliquant qu’on ne peut pas accéder au contenu (comme par exemple l’entrée du parcours d’Ossencrête dans les Congères, ou même ici à Lornar, une borne en face du portail vers l’Arche) ?

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ca aurait été vraiment plus sain d’annoncer directement une réduction du nombre de serveurs pour cause financière avec les désagréments qui en découlent.

Apparemment, d’après les explications techniques de Neadhora et selon la traduction du CM allemand, et ce qu’on lit sur Guild Wars Guru, il ne s’agit pas tant d’économiser sur le matériel, que de maintenir un monde ouvert rempli malgré l’ouverture de nouvelles carte et/ou la publication de contenu instancié pour guildes. C’est à dire que non seulement les Dév. auraient les coudées franches pour publier de nouvelles cartes du monde “ouvert”, sans craindre d’y attirer 80% des joueurs et ainsi de vider le reste de la Tyrie, mais aussi, comme “lu” sur GW Guru: “rien qu’en Amérique, là où on aurait eu avec l’ancien système 5 malheureux joueurs par carte par serveur dans le monde ouvert, il restera possible de faire les temples et les WB avec une seule instance presque complète (20+ serveurs mondes), quand bien même toutes les grandes grandes guildes auront déserté le monde ouvert et joueront dans leur coin en privé.”
(très libre traduction du propos de l’un des intervenants).

Si ce devait être le futur à 6 mois, du contenu instancié ayant vocation à drainer durablement des contingents de joueurs hors des cartes de niveau inférieur à 80, ou simplement des copies de cartes ouvertes mais “privées en fait”, ça ferait peut-être chaud au coeur de certains, mais pas au mien, formulé sèchement sous cet angle.

J'aime bien le pack de fonctionnalité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je vous propose deux explications.

Peut-être qu’il y a là l’indice d’une orientation vers ce qui s’est fait je crois avant le système des lauriers, c’est à dire en gros l’essence du pourquoi de ces succès périodiques : en étant juste un poil contraignant, c’est à dire en ne proposant plus de redondance en JcE par exemple, on peut peut-être décider certains joueurs à mettre un pied en JcE, en JcJ ou en McM, alors que dernièrement, on pouvait rester dans “son monde” et même remplir sa quotidienne par hasard, comme le rappelle lecreuvar.
C’est à dire qu’à un moment, il est peut-être bon de dire au joueur rouspéteur “Ok, tu ne veux jouer qu’en PvE, mais ne demande pas en plus d’avoir ton laurier sans toucher à la récolte, à l’artisanat, aux puzzles de saut, aux champions (rayer la mention inutile).” Le laurier, ce n’est pas seulement une manière de récompenser une connexion quotidienne, c’est aussi une moyen de récompenser un jeu varié, même si je vous l’accorde, je crois qu’il a été dit pendant un an qu’il ne s’agissait pas de forcer les joueurs à jouer contre leur volonté. Rappelons dans ce cas que le laurier est une récompense optionnelle, comme les jetons de donjons, et que rien ne garantit qu’elle doive tomber dans notre escarcelle sans contrainte.

Ou bien, il s’agit de réguler la monnaie “laurier” qui est “grindée” par certains, pas forcément pour être le premier sur le tableau des succès, mais simplement parce que si c’est possible d’obtenir 20 points par jour, pourquoi se contenter de seulement 5 ?
Maintenant, qu’est-ce qu’on peut bien acheter avec des lauriers qui nuirait tant à l’économie (ou à la cohérence) du jeu ?

[EDIT] Vous aurez corrigé de vous même: la “monnaie” régulée par la diminution du choix pour faire sa quotidienne, ce sont les points de succès et non les lauriers. C’est donc Soderjorn qui gagne parmi les deux messages suivants (Mais Celthazar nous rappelle pourquoi il “faut” faire sa quoti… quotidiennement plutôt que tout lâcher 2 fois par semaine)[/EDIT]

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

(…) autre chose de nerf

Quand vous aviez une veine riche de minerai, vous pouviez la ramasser 10 fois, maintenant c’est 8.

Changer les règles du jeu en permanence en défaveur des joueurs (…)

Etant cartésien, j’aimerai comprendre, vous cherchez quoi au juste ? Expliquez nous ? Quel est le but ?

(j’ai supprimé les passages sur les méga-serveurs).
Tu as remarqué que les veines riches n’ont pas été supprimées ; il s’agit donc d’un ajustement de la production de richesses, un réglage économique vu le comportement des récolteurs (et peut-être une différence d’occasions de récoltes due à des méga-serveurs synchronisés, si ça marche maintenant comme pour les WB).

Donc, il est où le problème ? Le but est évidemment d’assainir l’économie du point de vue d’Arena Net. Cela ne correspond peut-être pas au point de vue de certains joueurs, mais nous ne sommes pas des économistes non plus, pour savoir ce qui est bon au jeu et ce qui est (potentiellement) nuisible.

Hypothèse : avant, ton personnage avait accès à une instance par carte ; maintenant je n’en suis plus certain. Est-ce que une demi-heure plus tard, tu retournes bien sur la carte que tu avais vidée de ses veines riches, ou bien une autre qui les a encore ? Car les veines riches ne sont pas “phasées”, n’est-ce pas ? Cela ne change pratiquement rien sauf pour ceux qui font des rush récolte. On a bien connu cette exploitation du système lors des passages en débordement dans les Champs de Gendarran au moment des évènnements à l’Arche du Lion…

Désynchronisation et mort subite

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Je rapporte un bogue assez rare et difficilement signalable depuis le jeu.

Carte: Collines de Kessex
Localisation: Passage des racines amères (PP)

Description: Suite peut-être à un brusque mouvement de caméra et/ou un débouché sur panorama plus vaste (face contre rochers -> ouverture sur le lointain) (ou bien cause inconnue), le jeu s’est mis soudain à ralentir (avec corruption du son), puis l’affichage s’est gelé avec le personnage en pleine course. J’ai immédiatement appuyé sur “S” (en arrière) pour stopper le personnage en cas de latence, avant une chûte (mortelle ?).
Au bout de plusieurs secondes, le jeu a repris la main, avec un éclair qui a foudroyé le personnage en place et il est mort où il s’était figé. Aucune présence de prédateurs à portée de tir (marécailleux ou ombres).

Première capture d’écran: l’endroit où l’affichage s’est gelé et où la “foudre” est tombée après plus de dix secondes.

J’ai l’impression que ceci est un nouvel exemple de faille spatio-temporelle, comme j’en ai déjà vécues avant la mise en place des méga-serveurs : je n’ai pas vérifié si le dénivelé proche était mortel, mais soit je suis tombé dans un “précipice”, soit j’ai été sévèremment battu par un marécailleux situé au bord de l’eau en contrebas, puis ramené gentiment à ma position de départ.


je me permets de présenter une capture qui remonte à l’hiver dernier (le 1er mars 2014), où un autre de mes personnages trouve une mort inexpliquée au débouché de l’escalier du Fort des Veilleurs (passé Evon Grincelame), en prenant son virage trop court sans doute ! Pour la petite histoire, son cadavre était bien affiché là où elle s’était figée (cette fois ça avait été très court), comme sur la capture, (notez qu’on peut considérer qu’il y a là aussi un panoramique et un débouché sur un paysage plus vaste, lorsque l’on tourne sur sa gauche en bas des escaliers) mais le joueur qui a essayé de me relever “ne pouvait pas”. À sa reconnexion avec un autre personnage, il n’a pas trouvé mon cadavre à la même place, mais en contrebas des immenses murailles (juste avant la scierie)… Il m’a relevé (troisième capture d’écran, édifiante !) et j’ai disparu devant ses yeux. Pendant tout ce temp-là, mon client a affiché mon cadavre à sa place sur la terrasse… Ça fait bizarre…
C’est arrivé presque au même endroit avec le même personnage le 28 mars, et cette fois j’ai vraiment chûté au travers de la terrasse. C’est le PNJ qui m’a relevé. La première fois, le cadavre de mon personnage devait donc être plus éloignée d’elle. (dernière capture)

Il se peut que ce genre de bogue soit très dépendant de la configuration matérielle du client, ou de l’état momentanné de la connexion, mais est-ce que la communication client-serveur ne pourrait pas être durcie de façon à privilégier une autre réaction en cas d’interruption du fonctionnement normal (envoi périodique de données de contrôle ? détection module par module et avertissement par le client d’une chûte brutale du taux d’images affichées, si différent du taux calculé ?).

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Fusil harathi, pas modniir !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Je reporte ce bogue séparément car il y a ici un problème de cohérence, vu que cette arme est la seule de l’éventaire à ne pas être de fabrication centaure.

Carte: Collines de Kessex
Localisation: Falaise Façonneterre (PP)
Vendeur: Ravitailleur séraphin (évènement)

Suggestion: Étant donné que les deux autres armes, le pistolet harathi et la torche harathi, sont bien des armes centaures (modniirs),

  • changer le modèle de ce fusil de basique -> modniir

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Armes du Lion pas du Lion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Les armes vendues par les marchands de karma ne correspondent pas encore toutes à leur nom ni au contexte dans lequel elles sont proposées, mais cet exemple est trop flagrant pour que je le laisse passer ici.

Carte: Champs de Gendarran
Localisation: Premier Refuge (PP), Vallée du voyageur
Vendeur: Commis Ulva (karma)

Suggestion: Étant donné que tous les gardes du Lion du refuge sont armés de véritables armes du Lion, mais vu le nom et l’aspect des pièces d’armure vendues…

  • changer les modèles d’armes krytien -> de la Garde du Lion ; OU
  • changer les noms d’armes de la Garde du Lion -> du Premier Refuge

Cette correction est évidemment à faire en premier lieu dans la version anglaise.

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Bug d'affichage volet succès

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Exact, c’est un problème qui n’apparait qu’à la localisation en français (et peut-être aussi dans d’autres langues), mais c’est sans doute lié à une programmation trop “anglo-centrée”. C’est donc un bogue.

C’est comme si le système d’affichage incrémentait son compteur de ligne d’un pour chaque succès surveillé, sans connaître a priori l’emprise de chaque succès (ou plutôt en considérant que chaque succès ne prend qu’une ligne. Est-ce que celle-ci dépend en plus de la résolution ?

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Cognées ?

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

"le" Largos et autre nouveautés

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je suis en retard mais j’ai quand même trois remarques.

  • 1°) Capitale pour les professions

Et encore une autre :

[F]Instructrice générale des Elémentalistes
—>
[F]Instructrice générale des élémentalistes

[F]Instructrice générale des Nécromants
—>
[F]Instructrice générale des nécromants

[F]Instructrice générale général des guerriers
—>
[F]Instructrice générale des guerriers

Ça n’est pas trop en lien, mais si tout de même ; lors de la création d’un personage, dans le descriptif de chaque profession, le nom de la profession prend une capitale alors qu’il ne s’agit ni du premier mot de la phrase, ni d’un titre (dans l’IU, dans un nom ou dans un autre texte) : “Les Nécromants…”. Je pense que cela devrait être corrigé également, car une fois les instructeurs harmonisés, ce sera je crois la seule occurence d’une telle graphie.

  • 2°) super

C’est un adverbe ici, comme `trop’ dans “trop grand”, et par conséquent il est invariable (mais dans “nous sommes super”, l’adjectif est de toutes manières invariable).
http://www.cnrtl.fr/definition/super onglet 3 II

  • 3°) Cinquième chaîne coupée

Le double point d’interrogation à la place de l’espace est sans doute une faute typographique, mais ça rendrait bien aussi, un signe doublé derrière un espace, pour marquer l’incrédulité (évidemment, si incrédulité il y a dans le texte original).
Actuellement, ça fait “pas nous pas nous”, une répétition vide de sens si elle n’est pas accentuée à la lecture (à l’oral). Avec “Pas vrai ? Pas vrai ??” ou “Pas vrai ? Pas vrai ?!” ou “Pas vrai ? Pas VRAI ?” (une graphie parfois utilisée dans le texte original pour accentuer une réplique), je trouve que le texte y gagnerait en sens.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Terminologie MMO

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Si les acronymes anglais sont mis, je serais pour indiquer les VO en entier:
Sorrow’s Embrace, Twilight Arbor, etc.
Mais il me semble avoir déjà lu des TC et CdE.

Pourquoi alors ne pas indiquer les deux versions, par exemple:

HdV / HotW : Honneur des vagues / Honor of the Waves

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Nous n’avons pas payé un service garanti sur dix ans, nous avons acheté la jouissance d’un programme. Un peu comme lorsqu’on achète une suite bureautique qui est amenée à connaître plusieurs mises à jour pendant sa durée de vie.

Par exemple, le contrat que nous avons souscrit avec Arena Net ne les lie certainement pas au point de leur interdire de nous grouper avec des joueurs de langue différente, ou même avec des joueurs américains ou asiatiques s’ils le voulaient.

Même d’un point de vue matériel, je crois bien que ce qui est écrit sur les boîtes (configuration minimale requise) n’est contractuel que pendant un relativement court laps de temps, vu la nature éminemment évolutive d’un jeu en ligne. Ce qui est plus solide (au point de pouvoir entrainer un remboursement), ce serait plutôt l’agrément PEGI et la garanti de jouer à un jeu “localisé” en français.

Disparition de l' "alignement" ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

De toutes façons, le système (toujours actif) était bancal : ce n’est pas normal de pouvoir tester différents choix de dialogue pour le même dialogue avec le même PNJ, et même de pouvoir relancer le même dialogue ad nauseam (et immédiatement !) pour compenser l’effet de la précédente réponse ou d’augmenter à fond la taille de l’une des barres.

Dans certaines instances de l’histoire personnelle, une fois un choix fait, il est fait et le dialogue n’est plus disponible. C’est comme cela que devrait fonctionner le système à mon avis, même à minima. Et seulement ensuite, on pourrait avoir des options de dialogue différentes selon la personnalité, voir même influer sur la disposition du PNJ à notre égard.

Mais en acceptant qu’un marchand de karma particulièrement maltraité puisse se fermer à moi de manière presque définitive, je vais sans doute un peu loin.

J'ai lancé le jeu 2 ans après l'avoir lâché

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ellierys, tu soulèves un problème mineur mais intéressant, l’accueil de joueurs qui n’ont pas joué depuis très longtemps et qui ont pu oublier jusqu’aux fonctions des touches et tout ce que l’on découvre progressivement en environnement protégé à la création d’un personnage.

Pour le reste, je ne connais aucun jeu qui te traites différemment lorsque tu recharges une vieille sauvegarde (EVE Online peut-être ?).

Estime-toi heureux : tu aurais p_u te “réveiller” mort dans une caverne avec plein d’hostiles autour (moins de chances que quelqu’un vienne te secourir), et sans te souvenir comment on fait pour se téléporter.

Je reprendrais donc l’avis de Tumla, mais au figuré : efface ce personnage et profite du nouveau système d’accompagnement et de progression en repartant de zéro.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je pense qu’ils font ces megaserveur pour liberer des serveurs pour l’arrivée de la Chine sur le jeu

Il y a peut-être du vrai dans ce que tu dis : valider une utilisation optimale des serveurs physiques à tout heure du jour avant de monter le centre de données asiatique, de façon à réduite le nombre de serveurs physiques nécesaires là-bas. Réduire de ne serait-ce que 20% le nombre de serveurs, vu la quantité de clients promis là-bas, ça en vaut certainement la chandelle.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Donc, le problème, ce n’est pas le titre Empereur/Impératrice, c’est le fait de ne pas avoir trace de ces apparences dans la garde-robe.

Pas moyen de me connecter ce matin

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Regarde comment régler ConnectSafe (pour autoriser les communications provenant de certaines applications) et ensuite tu pourras essayer de le ré-activer. Tu as un autre pare-feu au moins ?

Skin mémoires déments non débloqué

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ça n’a donc rien à voir avec par exemple les dorsales élevées qui débloquent toutes les apparences de dorsales inférieures ?

Teinture sur armure T3 raciale lourde Charr

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour, ça le fait encore après déco/reco ?

Si oui, ça doit être un bug ; n’engage pas de frais sur cette armure en attendant.

Je me permets de dire que ton signalement manque un peu de détails !
- Est-ce que tu peux préciser à quel emplacements de teinture sur l’armure de Koda le carmin était appliqué, ainsi que sur quelles pièces d’armure.
- S’agit-il des mêmes emplacements de teinture sur l’armure charr ?
- Des copies d’écran pourraient aider : une pré-visualisation (avec les teintes si tu peux) de l’armure de Koda, auprès du vendeur, ou depuis la garde-robe, et la nouvelle armure transmutée.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Non, c’est de l’ "ingéniérie dynamique à flux tendu (ou au “fil de l’eau”)" !
Ce n’est peut-être pas l’idéal en matière de satisfaction à court terme, mais c’est peut-être économiquement rentable sur le moyen et long terme (comme alternative à un modèle avec service Q/A pléthorique). Et comme il ne s’agit pas là de faire voler un avion…

Exemple : la nouvelle interface de garde-robe : “vide”, avec des fonctionnalités qui ont été provisoirement (?) retirées, mais avec beaucoup de place pour en ajouter d’autres (intégration des fonctions de la pré-visualisation ?).
On peut voir ça comme une régression, comme quelque chose d’inachevé conçu par des débutants et programmé par d’autres débutants, ou bien comme quelque chose en devenir, volontairement publié pour tester grandeur nature et corriger le tir en douceur.

On peut ressentir cela comme une marque de mépris pour la clientèle, ou comme le signe d’une certaine foi en l’avenir, ses possibilités et la volonté de ne pas hésiter à modifier quelque chose dès qu’on sent qu’on peut faire mieux ou différent.
Résultat : rien n’est garanti (tout est susceptible de changer), faible inertie (le changement peut être radical), même s’il y a un tri dans les priorités (fonctionalités demandées depuis 2 ans), vu les limitations en moyens.

Appuie touches clavier problématique

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Je ne vois pas en quoi GW2 serait responsable, et pas le matériel/pilote, alors que l’immense majorité des joueurs n’ont pas ce problème.

Sauf si… combien as-tu de touches sur ton clavier: clavier US, EN ou FR ?
La différence entre clavier US et EN (tous deux en Qwerty), c’est la taille des touches (le retour arrière) (cf. Wiki Qwerty), et donc peut-être un décalage dans l’encodage selon la marque du clavier et le pilote… et peut-être que GW2 n’est pas robuste à ce niveau (il s’attend à windows + clavier US ou EU). J’ai eu un problème de ce type pendant longtemps, mais qui est maintenant résolu (sous (mon) Linux, les touches A, Z, Q, W et M se “déprogrammaient” sur GW2). J’ai cru que c’était un vulgaire problème QWERTY→AZERTY, mais c’était je crois dû à ce genre de différence (linux/windows et clavier US/EU).

Cependant, puisque je n’ai plus de problème, j’aurais tendance à penser que le cas du clavier européen AZERTY est réglé (et que le cas du clavier américain AZERTY-sé était déjà réglé dès la sortie du jeu).

Peut-être as-tu un peu comme moi à l’époque une combinaison clavier+pilote exotique ?..
Pourrais-tu réaffecter momentanément les fonctions qui posent problème à des touches qui ne varient pas d’un codage à l’autre (bien au milieu du clavier) ?

Fonctionnalité 2014

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Faîtes plusieurs essais, et si ça ne marche pas, envoyez un ticket à l’Assistance en expliquant tout.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Kenthar: il s’agit bien des zénithales. Je crois que c’est le message à l’écran (du genre “mettre dans la garde robe”) qui m’a fait hésité puisque je venait de “consommer” des apparences factices. Je vais y jeter un coup d’oeil. [EDIT] Ça marche pour les zénithales : gratuit et à volonté ; par contre, c’est bizarre, les apparences sont restées à la banque, et il faut donc les détruire pour libérer un emplacement d’inventaire ou de banque ! [/EDIT]

@RoseRosmberg
Pour l’instant il n’y a que 5 races ! Mais je ne comprends pas ton problème. Tu dis avoir acheté des pièces d’armures culturelles pour obtenir le succès “Impératrice”, et les avoir jeté ensuite, en perdant ainsi mainteant le déboquage de leurs apparences, c’est bien cela ?

Actuellement, il faut débloquer 15×5 apparences pour le titre.
Qu’en était-il avec l’ancien système ?

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Laissons passez le we et essayons d’imaginer comment ça sera(it) avec des réglages améliorés et plus fins. Ce ne peut être tout rose ou tout marron (pour reprendre l’expression d’une nièce).

Personnellement, entre des méga-serveurs bien configurés et du débordemment de base comme encore à Gendarran, le choix est fait.

De plus, à part certainement pour ceux qui ne jouent qu’en meute (WvW, WB, guildes, etc.) ou en groupe d’amis compétents (qui dessoudent les champions à 5, et qui pourraient à la limite jouer et s’amuser dans un désert), il est indéniable que le regroupement de serveurs (ou les méga-serveurs) était nécessaire dans les zones de niveau intermédiaire. C’est quand même bien agréable d’avoir l’occasion de participer aux méta-évènements dans les Collines de Kesse ou ailleurs. Cet aspect du jeu revit.

Les capitales, le Coeur des brumes et quelques zones logiquement désertes pourraient être retirées du système, comme autant d’oasis de quiétude. De même que des méga serveurs avec moins de monde atténueraient les conséquences matérielles pour certains (dont moi).

En ce qui concerne les langues, même si ça complique un peu les choses, je suggérerais de séparer l’option interface & audio (l’actuelle) d’un éventuel canal de carte spécifique, c’est à dire d’ajouter un nouveau choix à cocher, plutôt qu’utiliser l’existant. De cette façon, cela permettrait à certains de continuer de jouer dans la langue (supportée par le jeu) de leur choix, tout en restant avec des joueurs parlant leur langue. Ce paramètre séparé permettrait aussi d’ouvrir des canaux de discussion pour des langues non supportées (russe, portuguais, polonais, ect.).


, il serait possible et légitime de rapporter un joueur qui s’exprimerait dans une autre langue sur ces canaux réservés. (avant, il me semble bien que les langues des serveurs étiquettés FR, DE, SP et par défaut EN étaient bien des langues officielles, et certains joueurs anglophones ont aussi compris qu’il en était de même pour les serveurs de débordement).

J’ai vécu quelques expériences plaisantes avec des non francophones, on se serait cru dans un film de guerre dans une force multi-nationale. J’espère donc que le choix de la langue de prédilection n’empêchera pas de pouvoir à l’occasion s’évader sur des méga-serveurs “étiquetés” EN, DE, SP ou… EU (anglais non obligatoire !) afin de se faire de nouveaux amis. Ceci devra influer sur les choix ultérieurs du système (pour recroiser nos nouveaux amis !) sans que cela ne nous coupe trop de nos “anciens amis” francophones. Pendant que j’y pense, le fait de mettre un joueur sur liste noire devrait entrer en ligne de compte pour diminuer ses chances de le recroiser.

Tout ceci n’est, je l’espère, qu’une question d’affinement des réglages, ou au pire de renforcement du système de tri.

Non, pour moi, la seule victime de ce nouveau système, c’est l’"esprit de serveur", l’idée que “toute la Tyrie lutte dans les Brumes contre un adversaire venu d’une dimension parallèle” est belle et bien morte et enterrée. Mais a t-elle réellement existé avec ce cloisonnement que les joueurs se sont évertués à maintenir et à renforcer à chacune de leurs demandes, entre le McM, le JcJ et le JcE, et contre ce qui semblait être la volonté d’Arena Net (casualisation !!) ?
Contre ces vents et marées hostiles, Arena Net a (presque) réussi à imposer la non trinité, mais a (pour l’instant) échoué à proposer un monde fluide ou le personnage pouvait chasser le jour, et défendre son univers la nuit, en passant constamment de l’un à l’autre de ces modes de jeu.

Snif.

Ban 3Jours(JCJ)=>Problème Serveur!

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

PS:Je pense que ce post peut etre cloturé car mon message ou j’avertissais les joueurs de faire attention que des bans se produisait a cause de vos instabilité serveur un de vos modérateur a jugé utile de censuré le post et de me coller un averto alors que le message ne comporté rien d’agréssif…

Bref j’ai pris contact avec le support je m’adresserai directement au SAV et un service de protection des consomateurs…

Je n’ai pas pu lire ce message avant censure, mais à lire le premier message (après censure, ou seconde version ?), je pense que c’est là le problème.

1°)
Rapporter une erreur, un bug, ce n’est pas le reprocher.

2°) Remarques générales :
Tu prends Arena Net (?) trop à partie (“vos”) et l’emploi des “…” en français est un marqueur très fort d’ironie (de toute forme). Comme tu l’emploies systématiquement, cela ne fait aucun doute pour le lecteur que tu sais très bien ce que cela veut dire et que cela altère le sens de la phrase et sa charge d’aggressivité, et donc les intentions de son auteur. Ce n’est pas la peine de faire ensuite “l’innocent” (“pas dit, pas pris”).

3°)
Si tu ne te rends pas compte que :
“a cause de vos serveurs en papier maché
-> jugement a priori,
“qui ne tienne pas la charge
-> jugement a priori
“de l’ arrivée massive de PVE-BOY qui voyent de l’interet a farmer vos nouvelle récompense…”
-> jargon gamer neutre selon le contexte, mais ici, la formulation très distante marque clairement que l’on ne s’associe pas à ces “boys”.
“Bref je perd (…) a cause de vos serveurs et de la mauvaise gestion de ceci…”
-> prise à partie et jugement a priori
“ou une compensation (Geste commercial) en cas de persistance du problème…”
-> demande/action exorbitante (comme le fait de menacer de faire donner son avocat, la police ou une association de consommateurs)
“pour m’amusé pas passé ma vie sur vos support …”
-> prise à partie

augmentent le niveau d’aggressivité de ton message, je te souhaites bon courage avec n’importe quel type d’Assistance ou même de service de défense de consommateur.

4°) Suggestions:
- laisser passer un jour avant de poster ce que l’on a rédigé (sauf en cas de bug urgent à résoudre, évidemment) ;
- se relire et se demander comment on prendrait ce message s’il nous était adressé en ces termes, et même si nous sommes inconstestablement l’auteur de l’ereeur qui est rapportée oureprochée ;
- neutraliser tous les termes et toutes les tournures susceptibles de rendre ne serait-ce même que le ton général trop aggressif et donc non productif, c’est à dire contraire aux objectifs que l’on veut atteindre ;
- relire les règles de rapport de bug et d’expression sur les forums, qui sont épinglées quelque part.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

Mon nom est... personne

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

En effet !

Si c’est dans l’instance personnelle, je l’ai déjà signalé en jeu il y a plusieurs jours.
Si c’est ailleurs, il faut espérer que ce sont les mêmes PNJ qui sont réutilisés.

Allez courage Casiope, on ne baisse pas les bras !

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

À mon avis, ce n’est pas la peine d’y songer. De même qu’ils ne débloqueront pas les apparences bas/mi-niveau gagnées lors de l’histoire perso, et dans les butins (pour les collectionneurs). Bref tout ce qui a été vendu, recyclé, jeté ou mystiquement reforgé.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

mais bon, les utiliser “dans le vide” ou les détruire avec la fonction “stocker dans le coffre” (assez mal traduite d’ailleurs) juste pour débloquer l’apparence, ça fait quand même un gros paquet de charges perdues pour rien au final, en ce qui me concerne en tout cas. Ou alors j’ai loupé quelque chose (du genre le fait qu’utiliser la fonction “stocker dans le coffre” permettait aussi d’appliquer une fois l’apparence gratuitement à partir de la garde-robe peut-être ?)

Je n’ai fait ni une ni deux avec mes apparences d’armes factices parce que je n’en fais pas une priorité : je les ai “stockées dans le coffre”. Je confirme que ça détruit une apparence pour la déverouiller dans la garde robe. Le reste de la pile, si tu en as plusieurs identiques, reste dans ton coffre de banque.

Du coup j’hésite pour les apparences zénithales : je vais attendre pour bénéficier de la première transmutation gratuite (qui me débloquera l’apparence dans la garde-robe par la même occasion).

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’ajouterais, Sayana, que ce n’est pas parce qu’on ne fait pas de RP, qu’on ne va pas s’interdir de choisir un serveur “marqué” RP, justement pour avoir une ambiance différente, et croiser des joueurs qui se fondent un peu avec les PNJ. À la limite, du RP de qualité (et pas trop fantaisiste) mériterait de passer en audio en complément du discours ambiant des PNJ.
Ce que j’appelle fantaisiste, ce sont les discours vraiment déconnectés de l’ambiance générale de la carte (genre: papouilles généralisées dans une zone de guerre)

Les erreurs de la mise à jour du 15 Avril

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Casiope, l’avant dernière image, ce sont les statistiques qui apparaissent dans les infobulles des armes et pièces d’armures ?

Ça expliquerait alors que certaines soient affichées dans un sens (nom en premier) et d’autres dans l’autre sens (nom en dernier) !

Cognées ?

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Regarde dans la garde-robe, j’ai l’impression que c’est le nouveau nom des marteaux à deux mains.

Tu sais bien, pour cogner…

Les égarement de l'interface

in Localisation / Traduction

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Est-ce que En fabriquer permettrait de gagner une place, et donc de conserver un affichage homogène de 1 à 99 (ça ne sauterait qu’en passant de 100 à 99) ?

Projet AIED ou comment améliorer le système des Evènements Dynamiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oulah Quicky, je pensais plus modestement à améliorer les chaines d’évènements existantes, à les ancrer davantage dans la carte, pas à écrire la saison 2 de l’HV !
Donc, ça passe d’abord par un listage et un audit de ce qui existe.

Les terres sauvages de Brisban… même avec un dragon de la jungle en réveil ?

Quoiqu’il en soit, j’essaierai de prendre du temps pour présenter un exemple un peu fouillé pour que vous voyiez là où je veux en venir.

Ma vision du RP Charr en fonction de la classe

in Les Charrs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tu ouvres la route pour les compagnies mécanisées, tu es maître-dévoreur en charge de la garde du parc de charriots de guerre et des batteries de canons, tu es éclaireur avancé pour l’artillerie, tu escortes les unités du génie dans la nature, …

Bien qu’elles commencent à travailler ensemble, les légions ont longtemps été autonomes, donc il y a de quoi occuper tout le monde dans chacune d’entre elles !

stuff gardien lvl 80?

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Au cas où ce ne serait pas clair,
+5% de dégâts critique au total, cela fait en cas de critique :
+55% dégâts (base +50% de dégâts critiques), ou encore
155% de dégâts au lieu des 100% en l’absence de critique.

… c’est bien cela ?

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je me suis réveillé ce matin avec une sueur :
“Sera t-il possible que deux WBT se rencontrent sur la même carte ?
Je crois que la réponse est : “Non, en principe.” puisque que les méga-serveurs seront quand même typés selon le monde d’origine et que jusqu’à présent, il n’ya eu je crois qu’un WBT par monde à un instant donné. Mais avec les nouveaux timers, etc… ?

Du coup, je me suis demandé si Arena Net et l’ensemble des joueurs ne pourraient pas acter l’existence de cette activité, et les derniers messages montrent qu’il y a un besoin de reconnaissance en tant que manière de jouer à part entière, et l’accompagner en lui donnant des outils décents, à savoir : un canal de discussion, un tag spécial accordé selon des critères à définir “commandant de vadrouilleurs”, ainsi qu’une entité de groupage appelée par exemple “franche compagnie”.

  • La franche compagnie:
    Ce groupe spécial permettrait
    • d’assurer l’intégrité du bus lors des changements de cartes (serveurs) ;
    • d’interdir à deux compagnies d’atterir sur la même carte ;
    • de fixer une limite au nombre de participants, sans que cela n’interdise à un joueur de jouer avec et de tenter de la suivre de carte en carte. Il faudrait déterminer le nombre qui permet d’avoir une bonne ambiance, pas trop de difficulté (mais peut-être plus qu’actuellement), et il faudrait trouver normal qu’il existe un WBT ou un CBus par carte (serveur).
    • de faciliter une recherche de type LFWBT avec l’outil déjà existant.
    • d’obtenir des récompenses et des apparences de vadrouilleurs (casquette à visière, marcel, tongues, apparences de brochette… oh pardon!… non, mais si ! Il y a déjà du skin comme ça dans le jeu, autant l’assumer (et je veux voir la main dans le slip !))
  • Le commandant des vadrouilleurs:
    La fonction de commandant serait officialisée et valorisée pour ce type d’activité, malgré ce que je lis comme quoi un guide serait dorénavant inutile.
    • il faudrait être commandant pour monter une franche compagnie ;
    • ce commandant serait clairement identifié comme distinct d’un commandant WvW et risquerait moins d’être moqué ou d’être appelé “sous-commandant”: autre fonction, autres qualifications ;
    • le commandant serait responsable de sa troupe : tenue dans la zone, interaction avec les autres joueurs, surtout si un canal spécial n’est pas ouvert;
    • le commandant décide du moment de changement de carte, et si c’est possible techniquement, toute la compagnie se téléporte avec lui (genre barre de compte à rebours qui offre le choix de quitter la compagnie, de la suivre à l’issue du compte à rebours (pour finir une tâche) ou tout de suite.
  • Le canal de compagnie:
    • seul le commandant (ou tout autre commandant inscrit dans la compagnie) aurait accès au canal de carte, pour rameuter ses vadrouilleurs lorsqu’ils se sont un peu trop dispersés, pour indiquer un changement de carte imminent, pour recruter ;
    • pour tous les autres, ce serait canal de compagnie, local, murmure (et canal de carte en passif). Je crois que ce ne serait pas sans rappeler les canaux McM, non ?

Une fois l’activité (reconnue, etc.) encadrée ainsi ou d’une autre manière, il sera plus facile je pense de brider certains excès, de concevoir du contenu spécialement pour elle. De plus, dans cette suggestion, je ne fais pas de différence entre WBT et bus champion. Je pense d’ailleurs que des deux, c’est le bus champion qui doit le plus changer (et même “éthiquement”, ce n’est pas possible de laisser un groupe tourner en rond sur une même carte 1-15 (ou de le favoriser par défaut)). Je veux dire par là que, sans plomber l’ambiance, il doit être possible de pousser tout doucement un bus à varier un peu son activité. De toutes façon, c’est déjà plus ou moins dans l’air, de limiter à 1 par compte, le coffre de chaque WB ou champion… Pourquoi alors attendre d’être ainsi puni pour changer de comportement ? Le CB devra être mobile et changer de carte sans quoi il s’arrêtera lorsque tous les champions seront morts une fois. C’est à dire qu’il devra tourner sur disons 4 cartes avant de revenir à la première.

Quoique, le fait de forcer (en compensant avec des avantages) à s’organiser en groupes devrait permettre au système d’interdire une carte qui vient d’être nettoyée et abandonnée par un CB ou WBT, pendant un certain temps “de régénération”, au cours duquel, le WB et les champions seraient disponibles pour les autres joueurs.
Est-ce que interdire la carte une fois sur deux à toute compagnie constituée serait trop ? Ou laisser 30 min aux individuels pour vaincre la chose avant d’autoriser une compagnie à entrer en zone et procéder à la dératisation ? N’oubliez pas qu’avec les méga-serveurs, il peut y avoir plusieurs instances de la même carte d’accessible, donc ce ne devrait pas être trop contraignant pour les joueurs dans le bus.

Notification de combat qui reste bloquée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Mais si. Et ces deux cas sont différents.
Normalement, Reidarr redevient vert une fois vaincu et il n’est plus réactivable: il laisse tranquille les érudits du Prieuré, pas tout à fait comme un maître à défier pour un point de compérence donc ; mais la cambrioleuse est soit tuée, soit elle disparait du jeu en fin de parcours. Dans les deux cas, les notifications d’évènement cessent.

De plus, je ne l’ai pas posté c’est vrai, mais j’ai deux captures d’écran qui montre que Reidarr avec une barre à 0 est resté près de 45 min comme ça. Le fait que je ne l’ai pas rencontré ne veut pas dire qu’il ait disparu, c’est vrai. Je n’ai pas pensé à aller voir chez lui, et je n’ai pas refait tout son parcours pour voir s’il n’avait pas été tué par un hostile. Mais de toutes façon, même tué, il n’aurait pas dû figurer en notification d’évènement, puisque celui-ci était fini. Ou bien c’est l’évènement qui a planté d’une autre manière.

Je vous invite à reporter ici toute persistance similaire de notifications d’évènements qui semblent soit bloqués soit terminés.

Problème de connexion à 2 ou 3 sur la même box

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Et même avec un routeur, je me demande s’il ne faut pas une connexion béton…
1 Mbit/s, cela fait 120 Kio/s soit 40 Kio/s pour chacun.
Je crois que le flux nécessaire lors des pics de communication du jeu est plus important que cela.

Ou bien, vous avez du 10 Mbit/s ? Mais dans ce cas, il vous faut vérifier que vous avez bien du 10 Mbit/s “tout temps”, et pas juste l’autorisation de regarder la télé en plus de surfer sur Internet.

Ce serait intéressant de savoir à combien vous pouvez jouer sur une même connexion.

Projet AIED ou comment améliorer le système des Evènements Dynamiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Je vois que nous sommes plusieurs à apprécier certains évènements, tout en regrettant que ça n’aille pas plus loin en terme de complexité, de causalité, d’immersion, etc.

Je me demande si, à l’image des récents sujets type Dolyak mais sans attendre qu’on nous sollicite, nous ne pourrions pas dans ce sujet former un groupe de travail informel pour voir comment nous verrions les évènements dans toute une carte ou seulement une zone, maintenant que nous avons été confronté à l’ensemble des évènements de GW2 (pas vraiment mon cas!) et que cela nous a peut-être donné des idées.

AIED = Amélioration et interfaçage des évènements dynamiques
Il fallait un nom qui en jette et c’est tout ce que j’ai trouvé.

Oublions les contraintes techniques, et écrivons l’histoire d’une zone telle que nous aimerions la jouer à l’occasion quand y retournons. La seul contrainte sera de ne pas trop charger le client en terme de fichiers tout en constatant que nous n’avons aucune visibilité à ce niveau (en gros: que du script).
Bien entendu, nous ne partons pas de zéro mais de l’existant.

  • Choix de la carte à traiter
    Je propose de taper dans le milieu de gamme, car ce sont elles qui sont sans doute les plus délaissées, et les moins faciles à déséquilibrer (comparativement aux cartes 1-15), et éviter si possible celles sur lesquelles il y a une guerre ouverte (ça va être dur).
    Terres sauvages de Brisban, Congères d’Antreneige, Plateau de Diessa ?
  • Liste et typologie des ED (évènements dynamiques) et des EDG (ED de groupe)
    Merci internet.
  • Audit des ED
    Ça risque d’être long. Périodicité des évènement, lien avec l’environnement local, liens et enchainement avec les autres évènements, impact sur les autres activités: coeurs, récolte, marchands, …
  • Propositions d’amélioration
    Complexification intrinsèque, interactions, effets de bord, enchainements, pré-évènement, post-évènements, spécificité profession/espèce/ordre/… il faudra penser à “tout”, y compris la robustesse face à un bus, la situation proposée à un solo, et les conséquences sur le court/moyen/long terme en cas d’échec, de réussite ou de réussite marginale. Implications évidentes et cachées.
  • Extension aux autres cartes
    Extension des conséquences sur le moyen et long terme aux autres cartes, ou influence des autres cartes sur la carte en question.
  • Interaction possible avec les quêtes de renommée (coeurs)
    L’impact direct aura déjà été vérifié ci-dessus. Ici il s’agira de transformer en douceur des quêtes qui ne sont jouées qu’une fois en “quêtes statiques” rejouables, en lien avec les ED voisins.
  • Autre
    ??

L’idée n’est pas de s’atteler à une refonte de l’ensemble des évènements tyriens ; ce serait plutôt de voir ce qu’il est possible de faire sur une carte, plus pour valider un concept en somme.

- Qu’en pensez-vous ?
- Des volontaires ?

Problème de choix lié au point de succèes

in Aide entre joueurs

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Allon, allons, il s’agit de récompenses obtenus à l’aide du succès de compte.
C’est complètement optionnel, et c’est pour… récompenser le fait d’atteindre certains paliers.

Vous voulez tout débloquer à 2000 points ? Et après vous demanderez quoi, puisque tout sera débloqué ? Un nouvel ensemble d’armure, débloqué à 4000 points ? Et après ?

@Fantomette, je crois que tu ne comprends pas ce que voulait dire Maugrey.
Si l’apparence avait été liée à l’âme, alors peut-être que oui, il aurait été logiquement plus facile d’en obtenir une autre pour un autre personnage, puisque chaque personnage contribue moins aux points de succès que l’ensemble du compte. Ici, l’apparence étant liée au compte, c’est comme si tu la débloquais pour tous les personnages présents et à venir: ça coûte plus “cher”.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)